home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / book / checker2.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  4KB  |  123 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*  checker2.c
  38.  *  This program texture maps a checkerboard image onto
  39.  *  two rectangles.  This program repeats the texture, if
  40.  *  the texture coordinates fall outside 0.0 and 1.0.
  41.  */
  42. #include <GL/gl.h>
  43. #include <GL/glu.h>
  44. #include <stdlib.h>
  45. #include "glaux.h"
  46.  
  47. /*    Create checkerboard texture    */
  48. #define    checkImageWidth 64
  49. #define    checkImageHeight 64
  50. GLubyte checkImage[checkImageWidth][checkImageHeight][3];
  51.  
  52. void makeCheckImage(void)
  53. {
  54.     int i, j, r, c;
  55.     
  56.     for (i = 0; i < checkImageWidth; i++) {
  57.     for (j = 0; j < checkImageHeight; j++) {
  58.         c = ((((i&0x8)==0)^((j&0x8))==0))*255;
  59.         checkImage[i][j][0] = (GLubyte) c;
  60.         checkImage[i][j][1] = (GLubyte) c;
  61.         checkImage[i][j][2] = (GLubyte) c;
  62.     }
  63.     }
  64. }
  65.  
  66. void myinit(void)
  67. {    
  68.     glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  69.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  70.     glDepthFunc(GL_LESS);
  71.  
  72.     makeCheckImage();
  73.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  74.     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, checkImageWidth, 
  75.     checkImageHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 
  76.     &checkImage[0][0][0]);
  77.     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
  78.     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
  79.     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
  80.     glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
  81.     glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
  82.     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  83.     glShadeModel(GL_FLAT);
  84. }
  85.  
  86. void display(void)
  87. {
  88.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  89.     glBegin(GL_QUADS);
  90.     glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-2.0, -1.0, 0.0);
  91.     glTexCoord2f(0.0, 3.0); glVertex3f(-2.0, 1.0, 0.0);
  92.     glTexCoord2f(3.0, 3.0); glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
  93.     glTexCoord2f(3.0, 0.0); glVertex3f(0.0, -1.0, 0.0);
  94.  
  95.     glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);
  96.     glTexCoord2f(0.0, 3.0); glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
  97.     glTexCoord2f(3.0, 3.0); glVertex3f(2.41421, 1.0, -1.41421);
  98.     glTexCoord2f(3.0, 0.0); glVertex3f(2.41421, -1.0, -1.41421);
  99.     glEnd();
  100.     glFlush();
  101. }
  102.  
  103. void myReshape(int w, int h)
  104. {
  105.     glViewport(0, 0, w, h);
  106.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  107.     glLoadIdentity();
  108.     gluPerspective(60.0, 1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 30.0);
  109.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  110.     glLoadIdentity();
  111.     glTranslatef(0.0, 0.0, -3.6);
  112. }
  113.  
  114. int main(int argc, char** argv)
  115. {
  116.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  117.     auxInitPosition (0, 0, 500, 500);
  118.     auxInitWindow (argv[0]);
  119.     myinit();
  120.     auxReshapeFunc (myReshape);
  121.     auxMainLoop(display);
  122. }
  123.