home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / book / bezsurf.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  4KB  |  116 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*  bezmesh.c
  38.  *  This program renders a wireframe Bezier surface,
  39.  *  using two-dimensional evaluators.
  40.  */
  41.  
  42. #include <GL/gl.h>
  43. #include <GL/glu.h>
  44. #include <stdlib.h>
  45. #include "glaux.h"
  46.  
  47. GLfloat ctrlpoints[4][4][3] = {
  48.     {{-1.5, -1.5, 4.0}, {-0.5, -1.5, 2.0}, 
  49.     {0.5, -1.5, -1.0}, {1.5, -1.5, 2.0}}, 
  50.     {{-1.5, -0.5, 1.0}, {-0.5, -0.5, 3.0}, 
  51.     {0.5, -0.5, 0.0}, {1.5, -0.5, -1.0}}, 
  52.     {{-1.5, 0.5, 4.0}, {-0.5, 0.5, 0.0}, 
  53.     {0.5, 0.5, 3.0}, {1.5, 0.5, 4.0}}, 
  54.     {{-1.5, 1.5, -2.0}, {-0.5, 1.5, -2.0}, 
  55.     {0.5, 1.5, 0.0}, {1.5, 1.5, -1.0}}
  56. };
  57.  
  58. void display(void)
  59. {
  60.     int i, j;
  61.  
  62.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  63.     glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
  64.     glPushMatrix ();
  65.     glRotatef(85.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  66.     for (j = 0; j <= 8; j++) {
  67.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  68.         for (i = 0; i <= 30; i++)
  69.         glEvalCoord2f((GLfloat)i/30.0, (GLfloat)j/8.0);
  70.     glEnd();
  71.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  72.         for (i = 0; i <= 30; i++)
  73.         glEvalCoord2f((GLfloat)j/8.0, (GLfloat)i/30.0);
  74.     glEnd();
  75.     }
  76.     glPopMatrix ();
  77.     glFlush();
  78. }
  79.  
  80. void myinit(void)
  81. {
  82.     glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  83.     glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4,
  84.         0, 1, 12, 4, &ctrlpoints[0][0][0]);
  85.     glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3);
  86.     glMapGrid2f(20, 0.0, 1.0, 20, 0.0, 1.0);
  87.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  88.     glShadeModel(GL_FLAT);
  89. }
  90.  
  91. void myReshape(int w, int h)
  92. {
  93.     glViewport(0, 0, w, h);
  94.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  95.     glLoadIdentity();
  96.     if (w <= h)
  97.     glOrtho(-4.0, 4.0, -4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 
  98.         4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -4.0, 4.0);
  99.     else
  100.     glOrtho(-4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 
  101.         4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -4.0, 4.0, -4.0, 4.0);
  102.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  103.     glLoadIdentity();
  104. }
  105.  
  106. int main(int argc, char** argv)
  107. {
  108.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  109.     auxInitPosition (0, 0, 500, 500);
  110.     auxInitWindow (argv[0]);
  111.     myinit();
  112.     auxReshapeFunc (myReshape);
  113.     auxMainLoop(display);
  114. }
  115.  
  116.