home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / coders / mesa-1.2.8 / book / accanti.c next >
C/C++ Source or Header  |  1996-05-27  |  5KB  |  165 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*  accanti.c
  38.  */
  39. #include <GL/gl.h>
  40. #include <GL/glu.h>
  41. #include <stdlib.h>
  42. #include "glaux.h"
  43. #include "jitter.h"
  44.  
  45. /*  Initialize lighting and other values.
  46.  */
  47. void myinit(void)
  48. {
  49.     GLfloat mat_ambient[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  50.     GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  51.     GLfloat light_position[] = { 0.0, 0.0, 10.0, 1.0 };
  52.     GLfloat lm_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
  53.  
  54.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
  55.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  56.     glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 50.0);
  57.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  58.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lm_ambient);
  59.     
  60.     glEnable(GL_LIGHTING);
  61.     glEnable(GL_LIGHT0);
  62.     glDepthFunc(GL_LESS);
  63.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  64.     glShadeModel (GL_FLAT);
  65.  
  66.     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  67.     glClearAccum(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  68. }
  69.  
  70. void displayObjects(void) 
  71. {
  72.     GLfloat torus_diffuse[] = { 0.7, 0.7, 0.0, 1.0 };
  73.     GLfloat cube_diffuse[] = { 0.0, 0.7, 0.7, 1.0 };
  74.     GLfloat sphere_diffuse[] = { 0.7, 0.0, 0.7, 1.0 };
  75.     GLfloat octa_diffuse[] = { 0.7, 0.4, 0.4, 1.0 };
  76.     
  77.     glPushMatrix ();
  78.     glRotatef (30.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  79.  
  80.     glPushMatrix ();
  81.     glTranslatef (-0.80, 0.35, 0.0); 
  82.     glRotatef (100.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  83.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, torus_diffuse);
  84.     auxSolidTorus (0.275, 0.85);
  85.     glPopMatrix ();
  86.  
  87.     glPushMatrix ();
  88.     glTranslatef (-0.75, -0.50, 0.0); 
  89.     glRotatef (45.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  90.     glRotatef (45.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  91.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, cube_diffuse);
  92.     auxSolidCube (1.5);
  93.     glPopMatrix ();
  94.  
  95.     glPushMatrix ();
  96.     glTranslatef (0.75, 0.60, 0.0); 
  97.     glRotatef (30.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  98.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, sphere_diffuse);
  99.     auxSolidSphere (1.0);
  100.     glPopMatrix ();
  101.  
  102.     glPushMatrix ();
  103.     glTranslatef (0.70, -0.90, 0.25); 
  104.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, octa_diffuse);
  105.     auxSolidOctahedron (1.0);
  106.     glPopMatrix ();
  107.  
  108.     glPopMatrix ();
  109. }
  110.  
  111. #define ACSIZE    8
  112.  
  113. void display(void)
  114. {
  115.     GLint viewport[4];
  116.     int jitter;
  117.  
  118.     glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewport);
  119.  
  120.     glClear(GL_ACCUM_BUFFER_BIT);
  121.     for (jitter = 0; jitter < ACSIZE; jitter++) {
  122.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  123.     glPushMatrix ();
  124. /*    Note that 4.5 is the distance in world space between
  125.  *    left and right and bottom and top.
  126.  *    This formula converts fractional pixel movement to 
  127.  *    world coordinates.
  128.  */
  129.     glTranslatef (j8[jitter].x*4.5/viewport[2],
  130.         j8[jitter].y*4.5/viewport[3], 0.0);
  131.     displayObjects ();
  132.     glPopMatrix ();
  133.     glAccum(GL_ACCUM, 1.0/ACSIZE);
  134.     }
  135.     glAccum (GL_RETURN, 1.0);
  136.     glFlush();
  137. }
  138.  
  139. void myReshape(int w, int h)
  140. {
  141.     glViewport(0, 0, w, h);
  142.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  143.     glLoadIdentity();
  144.     if (w <= h) 
  145.     glOrtho (-2.25, 2.25, -2.25*h/w, 2.25*h/w, -10.0, 10.0);
  146.     else 
  147.     glOrtho (-2.25*w/h, 2.25*w/h, -2.25, 2.25, -10.0, 10.0);
  148.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  149. }
  150.  
  151. /*  Main Loop
  152.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  153.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  154.  */
  155. int main(int argc, char** argv)
  156. {
  157.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB
  158.             | AUX_ACCUM | AUX_DEPTH);
  159.     auxInitPosition (0, 0, 250, 250);
  160.     auxInitWindow (argv[0]);
  161.     myinit();
  162.     auxReshapeFunc (myReshape);
  163.     auxMainLoop(display);
  164. }
  165.