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Text File
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1996-04-15
|
29KB
|
621 lines
# Wurzel aus ganzen Zahlen
# Zieht die Ganzzahl-Wurzel aus einer 32-Bit-Zahl und
# liefert eine 16-Bit-Wurzel.
# UL_sqrt_UW(x)
# > uintL x : Radikand, >=0, <2^32
# < uintWL ergebnis : Wurzel, >=0, <2^16
local uintWL UL_sqrt_UW (uintL x);
# Methode:
# x=0 -> y=0, fertig.
# y := 2^k als Anfangswert, wobei k>0, k<=16 mit 2^(2k-2) <= x < 2^(2k) sei.
# y := floor((y + floor(x/y))/2) als nächster Wert,
# solange z := floor(x/y) < y, setze y := floor((y+z)/2).
# y ist fertig.
# (Beweis:
# 1. Die Folge der y ist streng monoton fallend.
# 2. Stets gilt y >= floor(sqrt(x)) (denn für alle y>0 ist
# y + x/y >= 2*sqrt(x) und daher floor((y + floor(x/y))/2) =
# floor(y/2 + x/(2*y)) >= floor(sqrt(x)) ).
# 3. Am Schluß gilt x >= y^2.
# )
local uintWL UL_sqrt_UW(x)
var reg3 uintL x;
{ if (x==0) return 0; # x=0 -> y=0
{ var reg6 uintC k2; integerlength32(x,k2=); # 2^(k2-1) <= x < 2^k2
{var reg5 uintC k1 = floor(k2-1,2); # k1 = k-1, k wie oben
if (k1 < 16-1)
# k < 16
{ var reg1 uintWL y = (x >> (k1+2)) | bit(k1); # stets 2^(k-1) <= y < 2^k
loop
{ var reg2 uintWL z;
divu_3216_1616(x,y, z=,_EMA_); # Dividiere x/y (geht, da x/y < 2^(2k)/2^(k-1) = 2^(k+1) <= 2^16)
if (z >= y) break;
y = floor(z+y,2); # geht, da z+y < 2*y < 2^(k+1) <= 2^16
}
return y;
}
else
# k = 16, Vorsicht!
{ var reg4 uintWL x1 = high16(x);
var reg1 uintWL y = (x >> (16+1)) | bit(16-1); # stets 2^(k-1) <= y < 2^k
loop
{ var reg2 uintWL z;
if (x1 >= y) break; # Division x/y ergäbe Überlauf -> z > y
divu_3216_1616(x,y, z=,_EMA_); # Dividiere x/y
if (z >= y) break;
y = floor(z+y,2);
if (intWLsize<=16) { y |= bit(16-1); } # y muß >= 2^(k-1) bleiben
}
return y;
}
}}}
#if 0 # unbenutzt
# Zieht die Ganzzahl-Wurzel aus einer 64-Bit-Zahl und
# liefert eine 32-Bit-Wurzel.
# UL2_sqrt_UL(x1,x0)
# > uintL2 x = x1*2^32+x0 : Radikand, >=0, <2^64
# < uintL ergebnis : Wurzel, >=0, <2^32
local uintL UL2_sqrt_UL (uintL x1, uintL x0);
# Methode:
# x=0 -> y=0, fertig.
# y := 2^k als Anfangswert, wobei k>0, k<=32 mit 2^(2k-2) <= x < 2^(2k) sei.
# y := floor((y + floor(x/y))/2) als nächster Wert,
# solange z := floor(x/y) < y, setze y := floor((y+z)/2).
# y ist fertig.
# (Beweis:
# 1. Die Folge der y ist streng monoton fallend.
# 2. Stets gilt y >= floor(sqrt(x)) (denn für alle y>0 ist
# y + x/y >= 2*sqrt(x) und daher floor((y + floor(x/y))/2) =
# floor(y/2 + x/(2*y)) >= floor(sqrt(x)) ).
# 3. Am Schluß gilt x >= y^2.
# )
local uintL UL2_sqrt_UL(x1,x0)
var reg3 uintL x1;
var reg4 uintL x0;
{ if (x1==0) { return UL_sqrt_UW(x0); } # x klein?
{ var reg6 uintC k2; integerlength32(x1,k2=); # 2^(k2+32-1) <= x < 2^(k2+32)
{var reg5 uintC k = ceiling(k2+32,2); # k wie oben
if (k < 32)
# k < 32
{ var reg1 uintL y = ((x1 << (32-k)) | (x0 >> k) | bit(k)) >> 1; # stets 2^(k-1) <= y < 2^k
loop
{ var reg2 uintL z;
divu_6432_3232(x1,x0,y, z=,_EMA_); # Dividiere x/y (geht, da x/y < 2^(2k)/2^(k-1) = 2^(k+1) <= 2^32)
if (z >= y) break;
y = floor(z+y,2); # geht, da z+y < 2*y < 2^(k+1) <= 2^32
}
return y;
}
else
# k = 32, Vorsicht!
{ var reg1 uintL y = (x1 >> 1) | bit(32-1); # stets 2^(k-1) <= y < 2^k
loop
{ var reg2 uintL z;
if (x1 >= y) break; # Division x/y ergäbe Überlauf -> z > y
divu_6432_3232(x1,x0,y, z=,_EMA_); # Dividiere x/y
if (z >= y) break;
y = floor(z+y,2) | bit(32-1); # y muß >= 2^(k-1) bleiben
}
return y;
}
}}}
#endif
# Bildet zu einer Unsigned Digit sequence a die Wurzel
# (genauer: Gaußklammer aus Wurzel aus a).
# UDS_sqrt(a_MSDptr,a_len,a_LSDptr, &b, squarep=)
# > a_MSDptr/a_len/a_LSDptr: eine UDS
# < NUDS b: Gaußklammer der Wurzel aus a
# < squarep: TRUE falls a = b^2, FALSE falls b^2 < a < (b+1)^2.
# a wird nicht modifiziert.
# Vorzeichenerweiterung von b ist erlaubt.
# num_stack wird erniedrigt.
#define UDS_sqrt(a_MSDptr,a_len,a_LSDptr,b_,squarep_zuweisung) \
{ # ceiling(a_len,2) Digits Platz fürs Ergebnis machen: \
var reg1 uintC _a_len = (a_len); \
num_stack_need_1(ceiling(_a_len,2),(b_)->MSDptr=,_EMA_); \
squarep_zuweisung UDS_sqrt_(a_MSDptr,_a_len,a_LSDptr,b_); \
}
local boolean UDS_sqrt_ (uintD* a_MSDptr, uintC a_len, uintD* a_LSDptr, DS* b_);
# Methode:
# erst A normalisieren. A=0 --> B=0, fertig.
# Wähle n so, daß beta^(2n-2) <= A < beta^(2n).
# Wähle s (0<=s<16) so, daß beta^(2n)/4 <= A*2^(2s) < beta^(2n).
# Setze A:=A*2^(2s) und kopiere dabei A. Suche B=floor(sqrt(A)).
# Mache Platz für B=[0,b[n-1],...,b[0]], (mit einem Nulldigit Platz davor,
# da dort nicht B, sondern 2*B abgespeichert werden wird).
# Auf den Plätzen [a[2n-1],...,a[2n-2j]] wird die Differenz
# [a[2n-1],...,a[2n-2j]] - [b[n-1],...,b[n-j]] ^ 2 abgespeichert.
# Bestimme b[n-1] = floor(sqrt(a[2n-1]*beta+a[2n-2])) mit Heron/Newton:
# {x:=beta als vorheriger Anfangswert, dann:}
# x := floor((beta+a[2n-1])/2)
# wiederhole: d:=floor((a[2n-1]*beta+a[2n-2])/x).
# Falls d<beta (kein Überlauf) und d<x,
# setze x:=floor((x+d)/2), nochmals.
# b[n-1]:=x. In B um ein Bit nach links verschoben abspeichern.
# {Wegen a[2n-1]>=beta/4 ist b[n-1]>=beta/2.}
# Erniedrige [a[2n-1],a[2n-2]] um b[n-1]^2.
# Für j=1,...,n:
# {Hier [b[n-1],...,b[n-j]] = floor(sqrt(altes [a[2n-1],...,a[2n-2j]])),
# in [a[2n-1],...,a[2n-2j]] steht jetzt der Rest
# [a[2n-1],...,a[2n-2j]] - [b[n-1],...,b[n-j]]^2, er ist >=0 und
# und <= 2 * [b[n-1],...,b[n-j]], belegt daher höchstens j Digits und 1 Bit.
# Daher sind nur [a[2n-j],...,a[2n-2j]] von Belang.}
# Für j<n: Bestimme die nächste Ziffer:
# b* := min(beta-1,floor([a[2n-j],...,a[2n-2j-1]]/(2*[b[n-1],...,b[n-j]]))).
# und [a[2n-j],...,a[2n-2j-1]] :=
# [a[2n-j],...,a[2n-2j-1]] - b* * 2 * [b[n-1],...,b[n-j]] (>= 0).
# Im einzelnen:
# b* := min(beta-1,floor([a[2n-j],a[2n-j-1],a[2n-j-2]]/(2*b[n-1]))),
# [a[2n-j],...,a[2n-2j-1]] wie angegeben erniedigen.
# Solange die Differenz <0 ist, setze b* := b* - 1 und
# erhöhe [a[2n-j],...,a[2n-2j-1]] um 2 * [b[n-1],...,b[n-j]].
# Erniedrige [a[2n-j],...,a[2n-2j-2]] um b* ^ 2.
# Tritt dabei ein negativer Carry auf,
# so setze b* := b* - 1,
# setze b[n-j-1] := b* (im Speicher um 1 Bit nach links verschoben),
# erhöhe [a[2n-j],...,a[2n-2j-2]] um 2*[b[n-1],...,b[n-j-1]]+1.
# Sonst setze b[n-j-1] := b* (im Speicher um 1 Bit nach links verschoben).
# Nächstes j.
# Für j=n:
# Falls [a[n],...,a[0]] = [0,...,0], ist die Wurzel exakt, sonst nicht.
# Ergebnis ist [b[n-1],...,b[0]] * 2^(-s), schiebe also im Speicher
# [b[n],...,b[0]] um s+1 Bits nach rechts.
# Das Ergebnis ist eine NUDS der Länge n.
local boolean UDS_sqrt_(a_MSDptr,a_len,a_LSDptr,b_)
var reg10 uintD* a_MSDptr;
var reg10 uintC a_len;
var reg10 uintD* a_LSDptr;
var reg10 DS* b_;
{ # A normalisieren:
while ((a_len>0) && (a_MSDptr[0]==0)) { a_MSDptr++; a_len--; }
if (a_len==0) # A=0 -> B := NUDS 0
{ b_->LSDptr = b_->MSDptr; b_->len = 0; return TRUE; }
{SAVE_NUM_STACK # num_stack retten
# n und s bestimmen:
var reg10 uintC n = ceiling(a_len,2); # a_len = 2n oder 2n-1, n>0.
var reg10 uintL s;
{ var reg1 uintD msd = a_MSDptr[0]; # a[2n] bzw. a[2n-1]
#if 0
s = 0;
while /* ((msd & (bit(intDsize-1)|bit(intDsize-2))) ==0) */
(((sintD)msd >= 0) && ((sintD)(msd<<1) >= 0))
{ msd = msd<<2; s++; }
#else
integerlengthD(msd, s = intDsize - ); s = s>>1;
#endif
}
# Noch ist s nur modulo intDsize/2 bestimmt.
# A um 2s Bits nach links verschoben kopieren:
{ var reg1 uintD* new_a_LSDptr;
num_stack_need(2*(uintL)n,a_MSDptr=,new_a_LSDptr=); # 2n Digits Platz belegen
{var reg2 uintL shiftcount = 2*s;
if (!((a_len & bit(0)) ==0)) # a_len ungerade?
{ s += intDsize/2; *--new_a_LSDptr = 0; } # ja -> ein Nulldigit einschieben
if (shiftcount==0)
{ copy_loop_down(a_LSDptr,new_a_LSDptr,a_len); }
else
{ shiftleftcopy_loop_down(a_LSDptr,new_a_LSDptr,a_len,shiftcount); }
}}
# Nun ist A = a_MSDptr/2n/..
# Platz für B belegen:
{ var reg10 uintD* b_MSDptr = &(b_->MSDptr)[-1]; # ab hier n+1 Digits Platz
var reg9 uintD b_msd;
# B = [0,b[n-1],...,b[0]] = b_MSDptr/n+1/..
# Bestimmung von b[n-1]:
{ var reg3 uintD a_msd = a_MSDptr[0]; # a[2n-1]
var reg4 uintD a_2msd = a_MSDptr[1]; # a[2n-2]
#if HAVE_DD
var reg5 uintDD a_msdd = highlowDD(a_msd,a_2msd); # a[2n-1]*beta+a[2n-2]
#endif
# Anfangswert: x := floor((beta + a[2n-1])/2)
var reg1 uintD x = floor(a_msd,2) | bit(intDsize-1);
loop # Heron-Iterationsschleife
{ var reg2 uintD d;
# Dividiere d := floor((a[2n-1]*beta+a[2n-2])/x) :
if (a_msd>=x) break; # Überlauf -> d>=beta -> fertig
#if HAVE_DD
divuD(a_msdd,x, d=,_EMA_);
#else
divuD(a_msd,a_2msd,x, d=,_EMA_);
#endif
if (d >= x) break; # d>=x -> fertig
# Nächste Iteration: x := floor((x+d)/2)
# (Da die Folge der x bekanntlich monoton fallend ist
# und bei b[n-1] >= beta/2 endet, muß x >= beta/2 werden,
# d.h. x+d>=beta.)
#if HAVE_DD
x = (uintD)(floor((uintDD)x + (uintDD)d, 2));
#else
x = floor((uintD)(x+d),2) | bit(intDsize-1);
#endif
}
# x = b[n-1] fertig berechnet.
b_msd = x;
# Quadrieren und von [a[2n-1],a[2n-2]] abziehen:
#if HAVE_DD
a_msdd -= muluD(x,x);
a_MSDptr[0] = highD(a_msdd); a_MSDptr[1] = lowD(a_msdd);
#else
{var reg5 uintD x2hi;
var reg2 uintD x2lo;
muluD(x,x, x2hi=,x2lo=);
a_MSDptr[0] = a_msd - x2hi;
if (a_2msd < x2lo) { a_MSDptr[0] -= 1; }
a_MSDptr[1] = a_2msd - x2lo;
}
#endif
b_MSDptr[0] = 1; b_MSDptr[1] = x<<1; # b[n-1] ablegen
}
{var reg8 uintC j = 0;
var reg3 uintD* a_mptr = &a_MSDptr[0];
var reg1 uintD* a_lptr = &a_MSDptr[2];
var reg2 uintD* b_ptr = &b_MSDptr[2];
# Wurzel-Hauptschleife
until (++j == n) # j=1,...,n
{ # b_MSDptr = Pointer auf b[n], b_ptr = Pointer hinter b[n-j].
# a_mptr = Pointer auf a[2n-j], a_lptr = Pointer hinter a[2n-2j].
# Bestimme b* :
var reg4 uintD b_stern;
{ var reg7 uintD a_1d = a_mptr[0]; # a[2n-j], =0 oder =1
var reg5 uintD a_2d = a_mptr[1]; # a[2n-j-1]
var reg6 uintD a_3d = a_mptr[2]; # a[2n-j-2]
# a[2n-j]*beta^2+a[2n-j-1]*beta+a[2n-j-2] durch 2 dividieren,
# dann durch b_msd = b[n-1] dividieren:
#if HAVE_DD
var reg5 uintDD a_123dd = highlowDD(a_2d,a_3d);
a_123dd = a_123dd>>1; if (!(a_1d==0)) { a_123dd |= bit(2*intDsize-1); }
if (highD(a_123dd) >= b_msd)
{ b_stern = bitm(intDsize)-1; } # bei Überlauf: beta-1
else
{ divuD(a_123dd,b_msd, b_stern=,_EMA_); }
#else
a_3d = a_3d>>1; if (!((a_2d & bit(0)) ==0)) { a_3d |= bit(intDsize-1); }
a_2d = a_2d>>1; if (!(a_1d==0)) { a_2d |= bit(intDsize-1); }
if (a_2d >= b_msd)
{ b_stern = bitm(intDsize)-1; } # bei Überlauf: beta-1
else
{ divuD(a_2d,a_3d,b_msd, b_stern=,_EMA_); }
#endif
}
# b_stern = b* in der ersten Schätzung.
a_lptr++; # Pointer hinter a[2n-2j-1]
# Subtraktion [a[2n-j],...,a[2n-2j-1]] -= b* * [b[n],b[n-1],...,b[n-j]] :
{ var reg5 uintD carry = mulusub_loop_down(b_stern,b_ptr,a_lptr,j+1);
if (a_mptr[0] >= carry)
{ a_mptr[0] -= carry; }
else
{ a_mptr[0] -= carry; # a[2n-j] wird <0
# negativer Übertrag -> b* nach unten korrigieren:
loop
{ b_stern = b_stern-1; # b* := b* - 1
# erhöhe [a[2n-j],...,a[2n-2j-1]] um [b[n],...,b[n-j]]:
if (!(( addto_loop_down(b_ptr,a_lptr,j+1) ==0)))
if ((a_mptr[0] += 1) ==0) # Übertrag zu a[2n-j]
break; # macht a[2n-j] wieder >=0 -> Subtraktionsergebnis >=0
} } }
# b_stern = b* in der zweiten Schätzung.
a_mptr++; # Pointer auf a[2n-j-1]
a_lptr++; # Pointer hinter a[2n-2j-2]
# Ziehe b* ^ 2 von [a[2n-j],...,a[2n-2j-2]] ab:
#if HAVE_DD
{ var reg7 uintDD b_stern_2 = muluD(b_stern,b_stern);
var reg6 uintDD a_12dd = highlowDD(a_lptr[-2],a_lptr[-1]); # a[2n-2j-1]*beta+a[2n-2j-2]
var reg5 uintDD a_12dd_new = a_12dd - b_stern_2;
a_lptr[-2] = highD(a_12dd_new); a_lptr[-1] = lowD(a_12dd_new);
if (a_12dd >= b_stern_2) goto b_stern_ok;
}
#else
{ var reg5 uintD b_stern_2_hi;
var reg6 uintD b_stern_2_lo;
muluD(b_stern,b_stern, b_stern_2_hi=,b_stern_2_lo=);
{var reg5 uintD a_1d = a_lptr[-2]; # a[2n-2j-1]
var reg6 uintD a_2d = a_lptr[-1]; # a[2n-2j-2]
var reg7 uintD a_1d_new = a_1d - b_stern_2_hi;
var reg7 uintD a_2d_new = a_2d - b_stern_2_lo;
if (a_2d < b_stern_2_lo) { a_1d_new -= 1; }
a_lptr[-2] = a_1d_new; a_lptr[-1] = a_2d_new;
if ((a_1d > b_stern_2_hi)
|| ((a_1d == b_stern_2_hi) && (a_2d >= b_stern_2_lo))
)
goto b_stern_ok;
}}
#endif
if (TRUE)
{ # muß noch [a[2n-j],...,a[2n-2j]] um 1 erniedrigen:
if ( dec_loop_down(&a_lptr[-2],j+1) ==0) goto b_stern_ok;
# Subtraktion von b*^2 lieferte negativen Carry
b_stern = b_stern-1; # b* := b* - 1
# erhöhe [a[2n-j-1],...,a[2n-2j-2]] um [b[n],...,b[n-j],0] + 2 * b* + 1
if ((sintD)b_stern < 0) { b_ptr[-1] |= bit(0); } # höchstes Bit von b* in b[n-j] ablegen
b_ptr[0] = (uintD)(b_stern<<1)+1; # niedrige Bits von b* und eine 1 als b[n-j-1] ablegen
addto_loop_down(&b_ptr[1],a_lptr,j+2);
# (a[2n-j] wird nicht mehr gebraucht.)
b_ptr[0] -= 1; # niedrige Bits von b* in b[n-j-1] ablegen
b_ptr++;
}
else
b_stern_ok:
{ # b* als b[n-j-1] ablegen:
if ((sintD)b_stern < 0) { b_ptr[-1] |= bit(0); } # höchstes Bit von b* in b[n-j] ablegen
b_ptr[0] = (uintD)(b_stern<<1); # niedrige Bits von b* als b[n-j-1] ablegen
b_ptr++;
}
}
# b_MSDptr = Pointer auf b[n], b_ptr = Pointer hinter b[0].
# a_mptr = Pointer auf a[n].
# Schiebe [b[n],...,b[0]] um s+1 Bits nach rechts:
if (s == intDsize-1)
{ b_ptr--; }
else
{ shiftright_loop_up(b_MSDptr,n+1,s+1); b_MSDptr++; }
# b = b_MSDptr/n/b_ptr ist fertig, eine NUDS.
b_->MSDptr = b_MSDptr; b_->len = n; b_->LSDptr = b_ptr;
RESTORE_NUM_STACK # num_stack (vorzeitig) zurück
# Teste, ob alle a[n],...,a[0]=0 sind:
if (test_loop_up(a_mptr,n+1))
{ return FALSE; }
else
{ return TRUE; } # ja -> Wurzel exakt
}}}}
# Zieht die Wurzel (ISQRT x) aus einem Integer.
# I_isqrt_I(x)
# > x: Integer (sollte >=0 sein)
# < STACK_0: (isqrt x)
# < ergebnis: TRUE falls x Quadratzahl, FALSE sonst
# erniedrigt STACK um 1
# kann GC auslösen
local boolean I_isqrt_I (object x);
local boolean I_isqrt_I(x)
var reg1 object x;
{ if (R_minusp(x))
{ pushSTACK(x); # Wert für Slot DATUM von TYPE-ERROR
pushSTACK(O(type_posinteger)); # Wert für Slot EXPECTED-TYPE von TYPE-ERROR
pushSTACK(x);
pushSTACK(S(isqrt));
//: DEUTSCH "~ auf negative Zahl ~ angewandt"
//: ENGLISH "~ applied to negative number ~"
//: FRANCAIS "~ appliqué au nombre négatif ~"
fehler(type_error, GETTEXT("~ applied to negative number ~"));
}
{ SAVE_NUM_STACK # num_stack retten
var reg2 uintD* x_MSDptr;
var reg4 uintC x_len;
var reg3 uintD* x_LSDptr;
I_to_NDS_nocopy(x, x_MSDptr=,x_len=,x_LSDptr=); # Digit sequence >=0 zu x
{var DS y;
var reg6 boolean squarep;
UDS_sqrt(x_MSDptr,x_len,x_LSDptr, &y, squarep=); # Wurzel ziehen
RESTORE_NUM_STACK # num_stack (vorzeitig) zurück
pushSTACK(NUDS_to_I(y.MSDptr,y.len)); # als Integer
return squarep;
} }}
# Stellt fest, ob ein Integer >=0 eine Quadratzahl ist.
# I_sqrtp(x)
# > x: ein Integer >=0
# < ergebnis: Integer (sqrt x) falls x Quadratzahl, nullobj sonst
# kann GC auslösen
local object I_sqrtp (object x);
# Methode:
# Damit x eine Quadratzahl ist, muß es ==0,1 mod 4 sein, und
# bei ISQRT muß ein Rest 0 herauskommen.
local object I_sqrtp(x)
var reg1 object x;
{ if (I_I_logbitp(Fixnum_1,x)) # Bit 1 von x gesetzt?
{ return nullobj; } # ja -> x==2,3 mod 4, also kein Quadrat
{ SAVE_NUM_STACK # num_stack retten
var reg2 uintD* x_MSDptr;
var reg4 uintC x_len;
var reg3 uintD* x_LSDptr;
I_to_NDS_nocopy(x, x_MSDptr=,x_len=,x_LSDptr=); # Digit sequence >=0 zu x
{var DS y;
var reg6 boolean squarep;
UDS_sqrt(x_MSDptr,x_len,x_LSDptr, &y, squarep=); # Wurzel ziehen
RESTORE_NUM_STACK # num_stack (vorzeitig) zurück
if (squarep)
{ return NUDS_to_I(y.MSDptr,y.len); } # als Integer
else
{ return nullobj; }
} }}
# Stellt fest, ob ein Integer >=0 eine n-te Potenz ist.
# I_rootp(x,n)
# > x: ein Integer >=0
# > n: ein Integer >0
# < ergebnis: Integer (expt x (/ n)) falls x eine n-te Potenz, nullobj sonst
# kann GC auslösen
local object I_rootp (object x, object n);
# Methode:
# Falls x=0 oder x=1: x = x^n -> JA, x als Ergebnis.
# Hier also x>1. Suche ein Integer y > 1 mit x=y^n.
# Falls n >= integer_length(x): NEIN. (Da y>=2, müßte x>=2^n gelten.)
# Hier also n>0 klein.
# Solange n gerade ist: x := (sqrt x), n := (/ n 2). x nicht ganz -> NEIN.
# Hier also n>0 ungerade.
# Falls n=1: x = x^n -> JA, x als Ergebnis.
# Falls o := ord2(x) nicht durch n teilbar ist: NEIN.
# Sonst dividiere x durch 2^o, am Schluß y mit 2^(o/n) multiplizieren.
# Hier also n>0 ungerade, x ungerade.
# beta := 2^intDsize, m := ceiling(integer_length(x)/(intDsize*n)).
# Suche ein y mit y>=0, y<beta^m mit x == y^n mod beta^m :
# Mit dem Hensel-Lemma. Das Polynom f(X) = X^n-x hat die Diskriminante
# (-1)^((n-1)*n/2) * Res(X^n-x,n*X^(n-1)) = +- n^n * x^(n-1), und diese ist
# nicht durch p=2 teilbar. Daher ist das Hensel-Lemma mit p=2 anwendbar.
# Verwende quadratisches Hensel-Lifting, bei linearem Hensel-Lifting der
# der Verwaltungsaufwand vergleichsweise größer ist und die schnelle
# Multiplikation nicht zum Zuge kommt.
# Sei y0 mod beta^k mit y0^n == x mod beta^k bekannt. k=m -> fertig.
# Setze y == y0 + beta^k*y1 mod beta^2k an, wobei 2k := min(2*k,m).
# Dabei wird y1 mod beta^(2k-k) so gewählt, daß mod beta^2k
# x == y^n == y0^n + n * y0^(n-1) * beta^k*y1. Dazu wird
# (x - y0^n) mod beta^2k errechnet, durch beta^k dividiert (die Division
# muß nach Voraussetzung an y0 aufgehen) und
# y1 := ((x-y0^n)/beta^k) / (n*y0^(n-1)) mod beta^(2k-k) gebildet.
# Damit hat man (y0 + beta^k*y1)^n == x mod beta^2k . 2k=m -> fertig.
# Den Anfang (k=1) bekommt man analog, mit beta:=2 und k=1,k=2,k=4,...
# Dann testet man, ob wirklich x = y^n, und ist fertig.
local object I_rootp(x,n)
var reg1 object x;
var reg2 object n;
{ if (eq(x,Fixnum_0) || eq(x,Fixnum_1)) # x=0 oder x=1 ?
{ return x; } # ja -> x als Ergebnis
# Nun ist x>1.
pushSTACK(x); pushSTACK(n);
{var reg1 object l = I_integer_length_I(x); # (integer-length x)
if (I_I_comp(STACK_0,l) >= 0) # n >= (integer-length x) ?
{ skipSTACK(2); return nullobj; }
}
# Nun ist n < (integer-length x). Also paßt n in ein uintL.
{var reg2 uintL n = I_to_UL(popSTACK());
var reg1 object x = popSTACK();
while ((n % 2) == 0) # n gerade?
{ x = I_sqrtp(x); # Quadratwurzel ziehen versuchen
if (eq(x,nullobj)) { return nullobj; } # nicht ganzzahlig -> fertig
n = n >> 1; # n := (/ n 2)
}
# Nun ist n ungerade.
if (n==1) { return x; } # n=1 -> x als Ergebnis
{var reg10 uintL oq = 0; # Shift von y am Schluß
{var reg4 uintL o = I_ord2(x);
if (!(o==0))
{var reg3 uintL or; divu_3232_3232(o,n, oq=,or=); # or = o mod n
if (!(or==0)) { return nullobj; } # o nicht durch n teilbar -> fertig
# oq = o/n.
# dividiere x durch 2^o:
{var reg5 object temp;
pushSTACK(x); temp = L_to_I(-o); x = I_I_ash_I(popSTACK(),temp);
} }}
# Nun ist n ungerade, x ungerade.
pushSTACK(x); # x retten
{ SAVE_NUM_STACK # num_stack retten
var reg10 uintC n_len;
var reg10 uintD* n_LSDptr;
var reg10 uintC x_len;
var reg10 uintD* x_LSDptr;
# UDS zu n bilden, 0<n_len<=32/intDsize:
var uintD n_UDS[32/intDsize];
{var reg1 uintD* n_MSDptr = &n_UDS[0];
set_32_Dptr(n_MSDptr,n); n_LSDptr = &n_UDS[32/intDsize];
n_len = 32/intDsize; # und (zwecks Effizienz) normieren:
doconsttimes(32/intDsize-1,
{ if (!(*n_MSDptr++ == 0)) goto n_UDS_ok; n_len--; }
);
n_UDS_ok: ; # n_MSDptr/n_len/n_LSDptr ist NUDS zu n.
}
I_to_NDS_nocopy(x,_EMA_,x_len=,x_LSDptr=); # UDS zu x bilden, x_len>0
{var reg3 uintD x_lsd = x_LSDptr[-1]; # letztes Digit von x
var reg2 uintD y_lsd; # n-te Wurzel von x_lsd mod 2^intDsize
y_lsd = 1; # Wurzel mod 2^1
# Für k=1,2,4,...:
# y_lsd := y_lsd + 2^k * (x_lsd-y_lsd^n)/2^k / (n*y_lsd^(n-1))
# = y_lsd + (x_lsd-y_lsd^n) / (n*y_lsd^(n-1))
doconsttimes(log2_intDsize, # log2(intDsize) Iterationen reichen aus
{ var reg1 uintD y_lsd_n1 = D_UL_expt_D(y_lsd,n-1); # y_lsd^(n-1)
var reg1 uintD y_lsd_n = D_D_mal2adic_D(y_lsd_n1,y_lsd); # y_lsd^n
var reg1 uintD delta = x_lsd-y_lsd_n; # x_lsd - y_lsd^n
if (delta==0) goto y_lsd_ok;
y_lsd = y_lsd + D_D_durch2adic_D(delta,D_D_mal2adic_D((uintD)n,y_lsd_n1));
});
y_lsd_ok:
ASSERT(D_UL_expt_D(y_lsd,n)==x_lsd);
# Nun ist y_lsd^n == x_lsd mod beta=2^intDsize.
{ var reg9 uintL m = ceiling((uintL)x_len,n); # für y nötige Länge, >0, <=x_len
var reg6 uintD* y_LSDptr;
{ var reg10 uintD* z1_LSDptr;
var reg10 uintD* z2_LSDptr;
var reg10 uintD* z3_LSDptr;
num_stack_need_1(m,_EMA_,y_LSDptr=); # Platz für y
{var reg1 uintL need = 2*m+(32/intDsize-1); # >= max(2*m,m+32/intDsize)
num_stack_need(need,_EMA_,z1_LSDptr=); # Platz für Rechenregister 1
num_stack_need(need,_EMA_,z2_LSDptr=); # Platz für Rechenregister 2
num_stack_need(need,_EMA_,z3_LSDptr=); # Platz für Rechenregister 3
}
{var reg8 uintL k = 1; # y ist bisher mod beta^k bekannt
y_LSDptr[-1] = y_lsd; # Startwert von y
until (k==m)
{ var reg5 uintL k2 = 2*k; if (k2>m) { k2=m; } # k2 = min(2*k,m) > k
# bisheriges y mod beta^k2 mit n-1 potenzieren:
# Methode für z := y^(n-1) :
# zz:=y, e:=n-1.
# Solange e gerade, setze zz:=zz*zz, e:=e/2.
# z:=zz.
# Solange (e:=floor(e/2)) >0,
# setze zz:=zz*zz, und falls e ungerade, setze z:=z*zz.
{var reg2 uintL e = n-1; # e:=n-1
var reg7 uintD* free_LSDptr = z1_LSDptr;
var reg3 uintD* zz_LSDptr = z2_LSDptr;
var reg4 uintD* z_LSDptr;
# Ab jetzt {zz_LSDptr,free_LSDptr} = {z1_LSDptr,z2_LSDptr}.
clear_loop_down(&y_LSDptr[-(uintP)k],k2-k); # y auf k2 Digits erweitern
copy_loop_down(y_LSDptr,zz_LSDptr,k2); # zz:=y
do { var reg1 uintD* new_zz_LSDptr = free_LSDptr;
mulu_2loop_down(zz_LSDptr,k2,zz_LSDptr,k2,new_zz_LSDptr); # zz:=zz*zz
free_LSDptr = zz_LSDptr; zz_LSDptr = new_zz_LSDptr;
e = e>>1; # e:=e/2
}
while ((e & bit(0)) ==0); # solange e gerade
z_LSDptr = zz_LSDptr; # z:=zz
# (zz nicht kopieren; ab der nächsten Veränderung von zz wird
# {zz_LSDptr,z_LSDptr,free_LSDptr} = {z1_LSDptr,z2_LSDptr,z3_LSDptr}
# gelten.)
until ((e = e>>1) == 0)
{ {var reg1 uintD* new_zz_LSDptr = free_LSDptr;
mulu_2loop_down(zz_LSDptr,k2,zz_LSDptr,k2,new_zz_LSDptr); # zz:=zz*zz
free_LSDptr = (z_LSDptr==zz_LSDptr ? z3_LSDptr : zz_LSDptr);
zz_LSDptr = new_zz_LSDptr;
}
if (!((e & bit(0)) == 0))
{var reg1 uintD* new_z_LSDptr = free_LSDptr;
mulu_2loop_down(z_LSDptr,k2,zz_LSDptr,k2,new_z_LSDptr); # z:=z*zz
free_LSDptr = z_LSDptr; z_LSDptr = new_z_LSDptr;
} }
# z = y^(n-1) mod beta^k2 ist fertig.
if (z_LSDptr==zz_LSDptr) { zz_LSDptr = z3_LSDptr; } # zz ist jetzt auch frei
mulu_2loop_down(z_LSDptr,k2,y_LSDptr,k2,free_LSDptr); # y^n
sub_loop_down(x_LSDptr,free_LSDptr,zz_LSDptr,k2); # zz:=x-y^n
ASSERT(!test_loop_up(&zz_LSDptr[-(uintP)k],k)); # zz == 0 mod beta^k
mulu_2loop_down(z_LSDptr,k2-k,n_LSDptr,n_len,free_LSDptr); # n*y^(n-1)
# Quotienten mod beta^(k2-k) bilden und an y mod beta^k ankleben:
UDS_UDS_durch2adic_UDS(k2-k,&zz_LSDptr[-(uintP)k],free_LSDptr,&y_LSDptr[-(uintP)k]);
k = k2; # jetzt gilt y^n == x sogar mod beta^k2.
}} }}
# y mit y^n == x mod beta^m ist gefunden.
RESTORE_NUM_STACK # num_stack (vorzeitig) zurück
{var reg1 object y = UDS_to_I(&y_LSDptr[-(uintP)m],m); # y als Integer >=0
pushSTACK(y);
# Stackaufbau: x, y.
# y^n (mit n ungerade) bilden:
# c:=a:=y, b:=n.
# Solange b:=floor(b/2) >0 ist,
# setze a:=a*a, und falls b ungerade, setze c:=a*c.
# Liefere c.
pushSTACK(y); pushSTACK(y);
}}} } # Stackaufbau: x, y, c, a.
until ((n = n>>1) == 0)
{ var reg1 object a = STACK_0; STACK_0 = a = I_I_mal_I(a,a);
if (!((n & bit(0)) == 0)) { STACK_1 = I_I_mal_I(a,STACK_1); }
}
{var reg1 object temp = STACK_1; skipSTACK(2); # temp = y^n
# mit x vergleichen:
if (!(I_I_comp(STACK_1,temp)==0))
# Die ganze Rechnung war umsonst.
{ skipSTACK(2); return nullobj; }
}
# y ist tatsächlich n-te Wurzel von x.
# Noch mit 2^oq multiplizieren:
if (oq==0) # kein Shift nötig?
{ var reg1 object temp = STACK_0;
skipSTACK(2); return temp;
}
else
{ var reg1 object temp = UL_to_I(oq);
temp = I_I_ash_I(STACK_0,temp);
skipSTACK(2); return temp;
}
}}}