home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1998 #6
/
amigamamagazinepolishissue1998.iso
/
coders
/
assembler-kurs
/
listings2
/
listing5b.s
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1977-12-31
|
9KB
|
280 lines
; Listing5b.s SCROLLEN EINES BILDES NACH LINKS UND RECHTS MIT DEM $dff102
SECTION CIPundCOP,CODE
Anfang:
move.l 4.w,a6 ; Execbase in a6
jsr -$78(a6) ; Disable - stoppt das Multitasking
lea GfxName(PC),a1 ; Adresse des Namen der zu öffnenden Lib in a1
jsr -$198(a6) ; OpenLibrary, Routine der EXEC, die Libraris
; öffnet, und als Resultat in d0 die Basisadr.
; derselben Bibliothek liefert, ab welcher
; die Offsets (Distanzen) zu machen sind
move.l d0,GfxBase ; speichere diese Adresse in GfxBase
move.l d0,a6
move.l $26(a6),OldCop ; hier speichern wir die Adresse der Copperlist
; des Betriebssystemes (immer auf $26 nach
; GfxBase)
; POINTEN AUF UNSERE BITPLANES
MOVE.L #PIC,d0 ; in d0 kommt die Adresse von unserer PIC
; bzw. wo ihr erstes Bitplane beginnt
LEA BPLPOINTERS,A1 ; in a1 kommt die Adresse der Bitplane-
; Pointer der Copperlist
MOVEQ #2,D1 ; Anzahl der Bitplanes -1 (hier sind es 3)
; für den DBRA - Zyklus
POINTBP:
move.w d0,6(a1) ; kopiert das niederwertige Word der Plane-
; Adresse ins richtige Word der Copperlist
swap d0 ; vertauscht die 2 Word in d0 ( 1234 > 3412)
move.w d0,2(a1) ; kopiert das hochwertige Word der Adresse des
; Plane in das richtige Word in der Copperlist
swap d0 ; vertauscht erneut die 2 Word von d0
ADD.L #40*256,d0 ; Zählen 10240 zu D0 dazu, somit zeigen wir
; auf das zweite Bitplane (befindet sich direkt
; nach dem ersten), wir zählen praktisch Länge
; eines Plane dazu
addq.w #8,a1 ; a1 enthält nun die Adresse der nächsten
; Bplpointers in der Copperlist, die es
; einzutragen gilt
dbra d1,POINTBP ; Wiederhole D1 mal POINTBP (D1= bitplanes)
move.l #COPPERLIST,$dff080 ; COP1LC - "Zeiger" auf unsere COP
move.w d0,$dff088 ; COPJMP1 - Starten unsere COP
move.w #0,$dff1fc ; FMODE - Deaktiviert das AGA
move.w #$c00,$dff106 ; BPLCON3 - Deaktiviert das AGA
mouse:
cmpi.b #$ff,$dff006 ; Sind wir auf Zeile 255?
bne.s mouse ; Wenn nicht, geh nicht weiter
bsr.s BewegeCopper ; Scrollt Bild hin und her. Hier: COMMODORE
btst #2,$dff016 ; wenn die rechte Maustaste gedrückt ist,
beq.s Warte ; überspringe die Scrollroutine
bsr.w BewegeCopper2 ; Bewegt das Bild maximal 16 Pixel links
; oder rechts, unter Verwendung des $dff102
; hier: der Schriftzug AMIGA
Warte:
cmpi.b #$ff,$dff006 ; Sind wir noch auf Zeile 255?
beq.s Warte ; Wenn ja, geh nicht weiter
btst #6,$bfe001 ; linke Maustaste gedrückt?
bne.s mouse ; wenn nicht, zurück zu mouse:
move.l OldCop(PC),$dff080 ; COP1LC - "Zeiger" auf die Orginal-COP
move.w d0,$dff088 ; COPJMP1 - und starten sie
move.l 4.w,a6
jsr -$7e(a6) ; Enable - stellt Multitasking wieder her
move.l GfxBase(PC),a1 ; Basis der Library, die es zu schließen gilt
; (Libraries werden geöffnet UND geschlossen!)
jsr -$19e(a6) ; Closelibrary - schließt die Graphics lib
rts
; DATEN
GfxName:
dc.b "graphics.library",0,0
GfxBase: ; Hier hinein kommt die Basisadresse der graphics.lib,
dc.l 0 ; ab hier werden die Offsets gemacht
OldCop: ; Hier hinein kommt die Adresse der Orginal-Copperlist
dc.l 0 ; des Betriebssystemes
; Questa routine sposta la scritta "COMMODORE", agendo su MIOCON1
BewegeCopper:
TST.B FLAG ; Müßen wir vor oder zurück? Wenn FLAG NULL
; ist (TST also BEQ ergibt), dann springen wir
; nach Vorne, wenn es hingegen auf $FF ist,
; (TST also nicht BEQ ergibt), dann fahren wir
; mit dem zurückgehen fort (mit den sub)
beq.w Vorne
cmpi.b #$00,MeinCon1 ; sind wir auf der Standartposition angekommen,
; also ganz hinten?
beq.s GehNachVorne ; wenn ja, dann müßen wir nach vorne!
sub.b #$11,MeinCon1 ; wir ziehen 1 vom Scroll der geraden/ungeraden
rts ; Bitplanes ab ($ff,$ee,$dd,$cc,$bb,$aa,$99..)
; gehen somit nach LINKS
GehNachVorne:
clr.b FLAG ; Durch Nullsetzen des FLAG wird bei TST.B FLAG
rts ; das BEQ die Routine nach Vorne springen lassen, und
; das Bild wird vorschreiten (nach rechts)
Vorne:
cmpi.b #$ff,MeinCon1 ; Sind wir beim Maximalscroll nach vorne ($ff)
; angekommen?? ($f gerade und $f ungerade)
beq.s GehNachHinten ; wenn ja müßen wir zurückgehen
add.b #$11,MeinCon1 ; zähle 1 zum Bitplanescroll dazu, gerade und
; ungerade ($11,$22,$33,$44 etc..)
rts ; GEH NACH RECHTS
GehNachHinten:
move.b #$ff,FLAG ; Wenn das Label FLAG nicht auf NULL ist,
rts ; dann bedeutet das, daß wir nach links
; zurückgehen müßen
; Dieses Byte ist ein FLAG, es zeigt uns an, ob wir vor oder
; zurück gehen müßen.
FLAG:
dc.b 0,0
;************************************************************************
; Diese Routine bewegt die Schrift "AMIGA", agiert auf MAINCON1
BewegeCopper2:
TST.B FLAG2 ; Müßen wir vor oder zurück? Wenn FLAG NULL
; ist (TST also BEQ ergibt), dann springen wir
; nach Vorne, wenn es hingegen auf $FF ist,
; (TST also nicht BEQ ergibt), dann fahren wir
; mit dem zurückgehen fort (mit den sub)
beq.w Vorne2
cmpi.b #$00,MainCon1 ; sind wir auf der Standartposition angekommen,
; also ganz hinten?
beq.s GehNachVorne2 ; wenn ja, dann müßen wir nach vorne!
sub.b #$11,MainCon1 ; wir ziehen 1 vom Scroll der geraden/ungeraden
rts ; Bitplanes ab ($ff,$ee,$dd,$cc,$bb,$aa,$99..)
; gehen somit nach LINKS
GehNachVorne2:
clr.b FLAG2 ; Durch Nullsetzen des FLAG wird bei TST.B FLAG
rts ; das BEQ die Routine nach Vorne springen lassen, und
; das Bild wird vorschreiten (nach rechts)
Vorne2:
cmpi.b #$ff,MainCon1 ; Sind wir beim Maximalscroll nach vorne ($ff)
; angekommen?? ($f gerade und $f ungerade)
beq.s GehNachHinten2 ; wenn ja müßen wir zurückgehen
add.b #$11,MainCon1 ; zähle 1 zum Bitplanescroll dazu, gerade und
; ungerade ($11,$22,$33,$44 etc..)
rts ; GEH NACH RECHTS
GehNachHinten2:
move.b #$ff,FLAG2 ; Wenn das Label FLAG nicht auf NULL ist,
rts ; dann bedeutet das, daß wir nach links
; zurückgehen müßen
Ende2:
rts
; Dieses Byte ist ein FLAG, es zeigt uns an, ob wir vor oder
; zurück gehen müßen.
FLAG2:
dc.b 0,0
SECTION GRAPHIC,DATA_C
COPPERLIST:
dc.w $120,$0000,$122,$0000,$124,$0000,$126,$0000,$128,$0000 ; SPRITE
dc.w $12a,$0000,$12c,$0000,$12e,$0000,$130,$0000,$132,$0000
dc.w $134,$0000,$136,$0000,$138,$0000,$13a,$0000,$13c,$0000
dc.w $13e,$0000
dc.w $8e,$2c81 ; DiwStrt (Register mit Standartwerten)
dc.w $90,$2cc1 ; DiwStop
dc.w $92,$0038 ; DdfStart
dc.w $94,$00d0 ; DdfStop
dc.w $102 ; BplCon1 - DAS REGISTER
dc.b $00 ; BplCon1 - DAS NICHT VERWENDETE BYTE!!!
MeinCon1:
dc.b $00 ; BplCon1 - DAS VERWENDETE BYTE!!!
dc.w $104,0 ; BplCon2
dc.w $108,0 ; Bpl1Mod
dc.w $10a,0 ; Bpl2Mod
; 5432109876543210 ; BPLCON0:
dc.w $100,%0011001000000000 ; Bits 13 und 12 an!! (3 = %011)
; 3 Bitplanes Lowres, nicht Lace
BPLPOINTERS:
dc.w $e0,$0000,$e2,$0000 ;erstes Bitplane - BPL0PT
dc.w $e4,$0000,$e6,$0000 ;zweites Bitplane - BPL1PT
dc.w $e8,$0000,$ea,$0000 ;drittes Bitplane - BPL2PT
dc.w $0180,$000 ; Color0
dc.w $0182,$475 ; Color1
dc.w $0184,$fff ; Color2
dc.w $0186,$ccc ; Color3
dc.w $0188,$999 ; Color4
dc.w $018a,$232 ; Color5
dc.w $018c,$777 ; Color6
dc.w $018e,$444 ; Color7
dc.w $7007,$fffe ; Warten auf das Ende der "COMMODORE"-Schrift
dc.w $102 ; BplCon1 - DAS REGISTER
dc.b $00 ; BplCon1 - DAS NICHT VERWENDETE BYTE!!!
MainCon1:
dc.b $ff ; BplCon1 - DAS VERWENDETE BYTE!!!
dc.w $FFFF,$FFFE ; Ende der Copperlist
; BILD
PIC:
incbin "amiga.320*256*3" ; hier laden wir das Bild im RAW-
; Format
end
Dieses Beispiel haben wir erhalten, indem wir die Routine BewegeCopper
kopiert haben und die Namen vertauscht haben, oder vielmehr, ihnen einfach
einen 2er hinten drangehängt haben. Oft wird diese Methode verwendet, um
Programmstücke nicht neuschreiben zu müßen. Einfach den Trick Amiga+b+c+i
verwenden und los geht´s. Was die Copperlist angeht, habe ich nur ein
weiteres $dff102 hinzugefügt, dessen Name MainCon1 ist, alles nach dem
Wait $7007, also unter dem Commodore-Schriftzug. Es wird also nur das Bild
unterhalb dieser Zeile verändert, also dem "AMIGA". Um die zwei Hälften
"phasenverschoben" hin- und herlaufen zu lassen, braucht man nur den Loop
statt mit $00 mit $FF, also 15, starten zu lassen, und BewegeCopper und
BewegeCopper2 laufen in die gegengesetzte Richtung.
dc.w $102 ; BplCon1 - DAS REGISTER
dc.b $00 ; BplCon1 - DAS NICHT VERWENDETE BYTE!!!
MeinCon1:
dc.b $00 ; BplCon1 - DAS VERWENDETE BYTE!!!
...
dc.w $102 ; BplCon1 - DAS REGISTER
dc.b $00 ; BplCon1 - DAS NICHT VERWENDETE BYTE!!!
MainCon1:
dc.b $ff ; BplCon1 - DAS VERWENDETE BYTE!!!
Tauscht das Byte MainCon1: aus, setzt statt $ff $55 odes was anderes ein,
dann wird alles vielleicht ein bißchen mehr einleuchten.
Mit der rechten Maustaste blockiert man nur das zweite $102. Probiert das
Wait zu ändern, um andere Scrollmuster zu erzeugen, z.B.:
dc.w $a007,$fffe
Teilt die "AMIGA"-Schrift in zwei Teile.