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Amiga MA Magazine 1998 #3
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1995-05-01
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17KB
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477 lines
VideoMaster - V 1.01 (1.5.95)
Eine Datenbank zur komfortablen Verwaltung Ihrer Videosammlung
(c) Copyright 1994/95 by Andre` Girgner
Benutzerdokumentation
- Freeware -
Copyright, Garantie
*******************
Das Programm VideoMaster ist Freeware. Alle Rechte an Programm,
Dateien und Anleitung liegen vollständig beim Autor. Das Programmpaket
und dessen Dateien (Hauptprogramm, Doks, Beispieldaten) dürfen nicht
verändert werden.
Wem das Programm gefällt und wer es häufiger nutzt, sollte mir
doch bitte einen Brief (SnailMail oder EMail) schicken, um meine
Motivation, das Programm weiterzuentwickeln, noch etwas zu steigern.
Für das fehlerfreie Arbeiten des Programms kann keine Garantie
gegeben werden; für Schäden, die direkt oder indirekt durch FileMaster
verursacht werden könnten, kann also nicht gehaftet werden.
Sollten Bugs im Programm gefunden werden, so werde ich versuchen,
diese zu entfernen. Das geht natürlich nur, wenn ich einen Bugreport
erhalte.
Updates sind - neben dem Erscheinen auf diversen FD-Disks und über
DFÜ - beim Autor gegen Leerdisk und genügend Rückporto erhältlich.
Entstehung
**********
Wie viele andere auch, war auch ich auf der Suche nach einer
Videoverwaltung, mit der man komfortabel seine Videosammlung verwalten
kann.
So suchte ich meine ganzen CD`s durch, wurde dabei auch gelegentlich
fündig, aber `die' Videoverwaltung war nicht dabei. So waren etliche
der Programme mit einer beschiss... Oberfläche versehen, andere hatten
von hohen Auflösungen der WB und einem anderen Font als topaz.8 noch
nie was gehört, wieder andere sind mit Funktionen und Fenstern
dermaßen überschüttet, so daß man sich erst durch etliche Fenster
klicken muß, bis man seine Daten wiederfindet und dann hat man immer
noch nicht die ganze Kassette im Überblick.
Deshalb fing ich damit an, VideoMaster zu entwickeln.
Nachdem VideoMaster zu Beginn seiner Entwicklung nur ein kleines
Progi war, welches nur den geringsten Anforderungen gerecht wurde, ist
es nun nach langer Entwicklung ein umfangreiches Tool, mit dem man die
anfallenden Daten einer, auch umfangreichen, Videosammlung schnell und
komfortabel verwalten kann. Deshalb habe ich im Laufe der Zeit immer
mehr Komfortfunktionen eingebaut und diese ständig weiter optimiert.
Ich denke, daß sich meine Bemühungen gelohnt haben und ein recht
ansprechendes Programm herausgekommen ist.
Besonderheiten von VideoMaster
******************************
Aufgrund der in Entstehung genannten Gründe verfügt VideoMaster
über:
* eine vollständig deutschsprachige Benutzerführung
* eine OS2.0/3.0-Oberfläche nach Commodores `User Interface Style
Guide'
* die Verwendung des eingestellten Zeichensatzes ("font-sensitiv")
* eine Bedienung per Maus und/oder Tastatur
* eine komfortable Suchfunktion
* der Speicher für alle Datensätze wird dynamisch angefordert,
d.h. es wird nur soviel Speicher verwendet, wie tatsächlich
benötigt wird
* Maximale Anzahl Datensätze auf 99999 Datensätze begrenzt, es
handelt sich dabei jedoch um keine wirkliche Einschränkung, denn
welcher real existierende Amiga hat mehr als 48 MByte Ram für
Daten übrig, geschweige denn welcher Videofreak hat mehr als
99999 VideoTapes :-)).
Desweiteren ein Dank an Commodore für das fantastische
Amiga-Betriebssystem, das ab Version 2.04 wohl eines der
programmiererfreundlichsten und intuitivsten Betriebssysteme ist.
Hardwarevoraussetzungen
***********************
Für einen korrekten Ablauf von VideoMaster werden benötigt:
* AmigaOS 2.04 (V37)
* mindestens 100k FastRam und 75k Chipram [wenn alle Fenster
gleichzeitig geöffnet sind; plus Speicher für Daten8]
* um VideoMaster sinnvoll einsetzen zu können, sollte ein
Videorecorder eingesetzt werden, der in Echtzeit zählt und nicht
als Counter
VideoMaster öffnet seine Fenster auf der Workbench. Es stellt sich
automatisch auf den eingestellten Zeichensatz ein und wurde unter
verschiedenen ScreenModes mit unterschiedlichen Zeichensätzen
getestet. Unter Umständen kann jedoch der Platz auf der Workbench nicht
ausreichen (Meldung mit Requester), weshalb entweder
* ein kleinerer Zeichensatz auf der Workbench eingestellt werden
sollte [alle Fenster passen auf einem PAL.HighRes-Screen, wenn
topaz/8 verwendet wird] oder
* eventuell der Overscan-Bereich der Workbench vergrößert bzw.
eine größere "AutoScroll"-WorkBench benutzt werden sollte.
Installation
************
Einfach das Programmpiktogramm ins gewünschte Verzeichnis ziehen.
Zu guter letzt sollte noch in die User-Startup ein Befehl ähnlich
SetENV File.VideoMaster "Data:DataBase/VM/Videos.VM"
eingetragen werden. Unter dem angegebenen Namen sollte dann die
bevorzugte VideoMaster-Datei abgespeichert werden.
Mein besonderer Dank gilt ( in alphabeticel order ;-) ) ...
***********************************************************
Commodore fuer das AmigaOS 3.x
Peter Jahn - der Sysop meiner ZConnect Server Box
Thomas Kaestner - mein FidoBoss
Mirko Lein
Andre `Mr. Asm' Rothe
Geoff Seeley
Reinhard Spisser und Sebastiano Vigna
Grundfunktionen
***************
VideoMaster kann fast vollständig gleichwertig sowohl mit der Maus
als auch über Tastenkürzel bedient werden. In der Einarbeitungszeit
wird man sicherlich öfter zur Maus greifen müssen, als wenn man das
Programm ständig benutzt.
Nach dem Starten von VideoMaster findet man im Hauptfenster folgende
Elemente :
* Der Gadgetbereich
* Das Statusfeld
Der Gadgetbereich
=================
In diesem Bereich sind Gadgets für die Funktionen zu finden, die am
meisten verwendet werden. Konkret - See Die Gadgets im Hauptfenster.
Das Statusfeld
==============
Im Statusfeld sind folgende Angaben zu finden
* Der Name des aktuellen Projekts
Ist dort ein "#?" zu sehen, dann hat das aktuelle Projekt noch
keinen Namen.
* Die Anzahl der im Speicher befindlichen Datensätze und der durch
sie verbrauchte Speicher.
Ist die Anzahl 0 und es wird eine Funktion aufgerufen, die
Datensätze voraussetzt, wird mit einem Requester darauf
hingewiesen.
Die Menüs im Hauptfenster
*************************
Das wären also im einzelnen
* Projekt/Neu - die Daten des aktuellen Projekts werden gelöscht
und ein neues Projekt kann editiert werden. Sollten die Daten des
aktuellen Projekts noch nicht gespeichert sein, so wird eine
Sicherheitsabfrage durchgeführt.
* Projekt/Laden - die Daten des aktuellen Projekts werden gelöscht
und ein neues Projekt kann geladen werden. Sollten die Daten des
aktuellen Projekts noch nicht gespeichert sein, so wird eine
Sicherheitsabfrage durchgeführt.
* Projekt/Speichern - Die aktuellen Daten werden bei schon
vorhandenen Pfad- und Dateinamen unter diesem abgespeicher. Sollte
noch kein Projekt geladen sein, so wird wie bei Projekt/Speichern
als verfahren.
* Projekt/Speichern als - Die Daten werden unter dem im
ASL-Filerequester angegebenen Dateinamen und Pfad abgespeichert.
* Projekt/Proginfos - Es wird ein Inforequester dargestellt, in dem
ein paar kleine Hinweise zum Programm zu finden sind.
* Projekt/Iconify - Das Hauptfenster wird ikonifiziert auf der WB
abgelegt und kann durch Doppelklick wieder aktiviert werden.
* Projekt/Ende - Das Programm wird beendet, sollten noch Daten
ungesichert sein, so wird mit einem Requester darauf hingewiesen.
* Funktionen/Neuer Eintrag - See Neuer Eintrag.
* Funktionen/Eintrag editieren - See Eintrag ändern.
* Funktionen/Eintrag löschen - See Eintrag löschen.
* Funktionen/Eintrag suchen - See Das Suchfenster.
Die Gadgets im Hauptfenster
***************************
* "Neuer Eintrag" - See Neuer Eintrag.
* "Eintrag ändern" - See Eintrag ändern.
* "Eintrag löschen" - See Eintrag löschen.
* "Eintrag suchen" - See Das Suchfenster.
* "Projekt laden" - See Die Menüs im Hauptfenster.
* "Projekt sichern" - See Die Menüs im Hauptfenster.
Datensätze editieren
********************
Neuer Eintrag
=============
Mit der Funktion "Neuer Eintrag" kann ein neuer Datensatz im
Editfenster eingegeben werden.
Hinweis: Die Gadgets sollten immer nur mit RETURN verlassen werden,
weil es sonst zu falschen Berechnungen kommt und keine Überprüfung
der eingegebenen Werte auf das korrekte Format und keine
Plausibilitätsprüfung durch das Programm durchgeführt werden kann.
* Kassette - Hier sollte eine laufende Nummerierung erfolgen, wobei
nur die Eingabe von ganzen Zahlen möglich ist.
* Länge - gibt die Gesamtlänge der K. in St:Min an, als Vorgabe
werden für eine 240er K. 4:00 eingetragen.
* Frei - hier wird die freie Aufnahmekapazität in St:Min
dargestellt. In diesem Feld sollte der Benutzer normalerweise
keine Einträge selbst erstellen, da dieses online vom Programm
aktualisiert wird.
Die im folgenden beschriebenen Gadgets gibts 4 mal im Editfenster,
nämlich für jeden Film einmal.
* Name - Ein String, der die Aufnahme eindeutig (??) beschreibt
* Hinweis - Hier ist alles möglich ...
* Start - Hier wird der Beginn der aktuellen Aufnahme in St:Min
dargestellt. In diesem Feld sollte der Benutzer normalerweise
keine Einträge selbst erstellen, da dieses online vom Programm
aktualisiert wird.
* Länge - die Länge der Aufnahme in St:Min, wobei beim verlassen
des Gadgets mit RETURN der Start des nächsten Films sowie die
freie Aufnahmekapazität aktualisiert werden. Sollte diese Zeit
rechnerisch nicht möglich sein, so wird man mit einem Requester
darauf hingewiesen und das Gadget wird erneut aktiviert.
Alternativ kann man auch eine absolute Zeitangabe eintragen. Diese
Zeitangabe entspricht der Zeit, die der Videorecorder am Ende der
Aufnahme darstellt, wenn der Bandanfang `0:00' entspricht. Diese
Zeitangabe wird durch `#' eingeleitet.
Beispiel:
Start 1 - 0:00, Länge 1 - 1:00
/* Länge relativ */
Start 2 - 1:00, Länge 2 - #2:30
/* Länge absolut, d.h. die relative Länge
* beträgt 1:30, da die Aufnahme bei
* 1:00 beginnt */
Start 3 - 2:30, ...
Dann wären da noch die Gadgets, mit denen man das Fenster
schließen kann
* "Übernehmen" - der Datensatz wird in die interne Liste übernommen
und in aufsteigender Reihenfolge einsortiert.
Dann werden die Stringgadgets wieder initialisiert und das
Kassetten-Gadget aktiviert.
* Übernehmen & Verlassen" - Funktion ähnlich übernehmen, das
Fenster wird jedoch nach dem einsortieren geschlossen.
Eintrag ändern
==============
Diese Funktion ruft das Suchfenster auf, dessen Funktion weiter unten
erläutert wird. Wird der gewünschte Datensatz gefunden, so steht im
Anzeigefenster ein neues Gadget "Eintrag ändern" zur Verfügung, mit
dessen Hilfe das Editfenster aufgerufen wird, in dem dann der Datensatz
wie oben erläutert editiert werden kann. Dabei ist jedoch das Gadget
"Übernehmen" gesperrt.
Eintrag löschen
===============
Diese Funktion ruft das Suchfenster auf, dessen Funktion weiter unten
erläutert wird. Wird der gewünschte Datensatz gefunden, so steht im
Anzeigefenster ein neues Gadget "Eintrag löschen" zur Verfügung, mit
dessen Hilfe der Datensatz nach einer Sicherheitsabfrage gelöscht
werden kann.
Das Suchfenster
***************
Das Suchfenster dient dazu, bestimmte Datensätze aufzufinden.
VideoMaster unterstützt beim Suchen die Verwendung der von AmigaDOS
her bekannten Pattern, d.h. eine Schreibweise für Suchbegriffe, die
auch Abkürzungen erlaubt.
Ein kurzer Überblick über die wichtigsten AmigaDOS-Pattern:
? steht für ein einzelnes Zeichen.
Beispiel: M??er steht für Meyer, Miner, Maler
#? Abkürzung für eine beliebige Folge von Zeichen,
z.B. Am#? steht für Amiga, Amok
~ (Tilde) Kehrt den danach in Klammern stehenden Ausdruck
um, d.h. es wird alles gefunden, auf den der
Ausdruck nicht zutrifft,
z.B. ~(Amiga) für DOSen, Apple`s und SUN`s
Wer von den Pattern noch nichts weiter gehört hat, sollte sich mal
im AmigaDOS Handbuch zu diesem Thema informieren.
Nun die verschiedenen Optionen
* mit den Radiobuttons kann gewählt werden, in welchem Feld gesucht
werden soll.
* Kassette - es wird nur die Verwendung ganzer Zahlen ohne
Pattern unterstützt.
* Freie Aufnahmekapazität - diesmal ausnahmsweise in ganzen
Minuten, ohne Pattern.
Hier kommt eine Suchroutine zum Einsatz, die den
verschiedenen Kassetten, bei denen die freie
Aufnahmekapazität groß genug ist, um den neuen Film
aufzunehmen, verschiedene Prioritäten zuweist. Dabei hat die
Kassette die höchste Priorität, welche durch den neuen Film
am besten ausgenutzt wird, dementsprechend werden alle
anderen Proritäten verteilt.
* Filmtitel - Volle Unterstützung der Pattern sowie `Check
Groß/Klein'.
* Hinweis - ebenfalls volle Unterstützung der Pattern sowie
`Check Groß/Klein'.
* mit dem Checkboxgadget "Check Groß/Klein" kann gewählt werden,
ob die Groß/Kleinschreibung beachtet werden soll.
* mit dem Gadget "<- Suchen" wird der alphabetisch/numerisch letzte
Datensatz gefunden, auf das die gewählten Kriterien zutreffen.
* mit dem Gadget "Suchen ->" wird dagegen der alphabetisch/numerisch
erste Datensatz gefunden, auf das die gewählten Kriterien
zutreffen. Diese Funktion wird auch aktiviert, wenn im
"Suchbegriff"-Gadget Return gedrückt wird.
War das Suchen nach dem gewünschten Datensatz nicht erfolgreich, so
blitzt der Bildschirm kurz auf und das "Suchbegriff"-Gadget wird wieder
aktiviert.
Ist die Suche dagegen erfolgreich verlaufen, so wird das
Anzeigefenster aktiviert (siehe unten).
Das Anzeigefenster
******************
Im Anzeigefenster wird der komplette Datensatz dargestellt und
andere Datensätze können aktiviert werden.
Noch ein paar Worte zu Darstellung ...
* In der ersten Zeile wird fett die Kassettennummer dargestellt,
dahinter in normaler Schrift die Gesamtlänge der Kassette sowie
die freie Aufnahmekapazität [Spielzeit G/F]
Die im folgenden beschriebenen 2 Zeilen gibts für jede Aufnahme,
also max. 4 mal.
* Fett wird der Name dargestellt, dahinter ist in normaler Schrift
der Start sowie die Länge der Aufnahme zu finden.
* In der nächsten Zeile wird der Hinweis dargestellt.
Dann findet man noch 6 Gadgets, die den Zugriff auf weitere
Datensätze ermöglichen.
* `|<' - Der numerisch erste Datensatz wird dargestellt.
* `<<' - Cursor links - Derjenige alphabetisch/numerisch niedere
Datensatz wird dargestellt, auf den die im Suchfenster
eingegebenen Kriterien zutreffen.
* `<' - Cursor runter - Der alphabetisch/numerisch niedere Datensatz
wird dargestellt.
* `>' - Cursor hoch - Der alphabetisch/numerisch höhere Datensatz
wird dargestellt.
* `>>' - Cursur rechts - Derjenige alphabetisch/numerisch höhere
Datensatz wird dargestellt, auf den die im Suchfenster
eingegebenen Kriterien zutreffen.
* `>|' - Der numerisch letzte Datensatz wird dargestellt.
Sollte bei Betätigung der obengenannten Tasten bzw. Gadgets der
Bildschirm aufblitzen, so gibt es keinen weiteren Datensatz, auf den
die gewählte Option zutrifft.
Mit ESC kann das Fenster wieder verlassen werden.
Wird das Anzeigefenster von den Funktionen Eintrag ändern bzw.
Eintrag löschen aufgerufen, so existiert ein weiteres Gadget, welches
die benötigte Aktion auslöst.
Wie kann ich den Autor erreichen ??
***********************************
SnailMail:
Andre' Girgner
Leipziger Str. 98
04442 Zwenkau
Bundesrepublik Deutschland
EMail:
2:249/1020.36%fidonet
A.Girgner%JakeBox.sh.sub.de
Geschenke, Bugreports, Kritiken und Verbesserungsvorschläge bitte
an obengenannte Adressen senden.
Geplante Features
*****************
Wenn seitens der User genügend Resonanz besteht, will ich noch
folgende Funktionen und Änderungen einbauen :
* Fernsteuerung des Videorecorders über Infrarothard- und Software
(Arexx Port von IR-Master scheint mir geeignet)
* Eine Druckfunktion für Listen und, wenn von mehrerern Usern
gewünscht, für Kassettenlabels.
* Einsatz von ReadOnlyGadgets, die optisch wie normale Stringadgets
erscheinen, für freie Länge sowie Start 1-4, damit dort nicht
mehr unbefugt editiert werden kann.