home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / yea-show / youngelectronicarts.txt < prev    next >
Text File  |  1997-05-06  |  11KB  |  307 lines

  1.                 Regulamin konkursu Young Electronic Arts.
  2.  
  3.                    Young Electronic Arts'97 - Poland
  4.          Europejski Konkurs Sztuki Komputerowej Mîodych - Polska.
  5.  
  6.   Tradycyjnie  po  raz  szósty odbëdzie sië konkurs Young Electronic Arts -
  7. YEA'97.  Od 1990 roku w kolejnych edycjach konkursu bierze udzial okolo 200
  8. uczestników  w  wieku  od  6 do 26 przedstawiajâc swoje prace w kategoriach
  9. artystycznej  i  uûytkowej grafiki komputerowej, animacji komputerowej oraz
  10. multimedialnych   i   interaktywnych   produktów   techniki   komputerowej.
  11. Uczestnicy  pracujâ  najczëôciej  na  wîasnym sprzëcie klasy IBM PC, AMIGA,
  12. MACINTOSH,  o  prostych i zîoûonych konfiguracjach.  Prace pochodzâ z caîej
  13. Polski,   reprezentujâ   ôrodowiska  wielkich  i  maîych  miast  oraz  wsi.
  14. Nadsyîane  prace z roku na rok zmieniajâ swój artystyczny poziom i technikë
  15. -   widaê   rosnâcâ   ôwiadomoôê  wizualnâ  i  coraz  doskonalszâ  technikë
  16. komputerowâ.   W  pracach  przejawiajâ sië narodowe tradycje kulturowe oraz
  17. wspóîczesna ôwiadomoôê plasyczna.
  18. W  dorobku  YEA  szczególnâ pozycjë zajmuje twórczoôê entuzjastów komputera
  19. AMIGA,  która  przejawia  sië  najliczniejszym udziaîem, bogactwem wartoôci
  20. estetycznych, szerokim przedziaîem wiekowym uczesników z wielu ôrodowisk.
  21.  
  22.  
  23.  Zdzisîaw Pokutycki 
  24. twórca i organizator
  25.     YEA w Polsce
  26.  
  27.  
  28.  
  29. Regulamin.
  30.  
  31.   Nazwa  YEA  - Young Electronic Arts (Poland) to Europejski Konkurs Sztuki
  32. Komputerowej  Mîodych  (Polska).   Organizatorzy konkursu stawiajâ sobie za
  33. cel  uzyskanie  prac  o  wysokich  walorach kulturotwórczych zrealizowanych
  34. przez dzieci i mîodzieû wszystkich krajów europejskich.
  35.  
  36. Wszystkich   zainteresowanych,   ktorych   prace   mieszczâ   sië  w  niûej
  37. wymienionych kategoriach organizatorzy zapraszajâ do udziaîu w konkursie.
  38.  
  39. Przyjëta zostanie kaûda grafika komputerowa - takûe powiâzane ze sobâ serie
  40. grafik.  Grafiki powinny zostaê dostarczone w normalnych formatach (ûadnych
  41. egzotycznych).   Zaleca  sië  doîâczenie  dokumentacji  fotograficznej prac
  42. (zdjecia z ekranu, przeúrocze lub wydruk).
  43. Komputerowa   grafika   uûytkowa  winna  dotyczyê  zastosowaï  praktycznych
  44. najczëôciej   w  formie  plakatów,  znaków  graficznych,  winety  czsopism,
  45. pocztówek,  okîadek  ksiâûek,  pîyt,  itp.   Format  dla  wszystkich grafik
  46. dowolny.
  47. Animacja komputerowa - nadsyîane mogâ byê wszystkie formy ruchomych obrazów
  48. z  komputera,  nadajâce  sië  do  odtworzenia na ekranie z dyskietki albo z
  49. taômy  video  (VHS,  S-VHS,  Hi8).   Tematyka, ukîad i sposób odtwarzania w
  50. peîni dowolny.
  51. Multimedialne i interaktywne wytwory techniki komputerowej gdzie ma miejsce
  52. dialog   poprzez   mysz,   klawiaturë,  joystick  itp.,  który  pozwala  na
  53. komunikacjë  w  ukîadzie  czîowiek  -  maszyna i odwrotnie.  Dla przykîadu:
  54. elektroniczna  gazeta,  ksiâûka,  galeria,  prezentacje wizualno-dúwiëkowe,
  55. przewodniki, quizy, itp.
  56.  
  57. Prace zostanâ zakwalifikowane do konkursu, jeûeli speîniaê bëdâ nastëpujâce
  58. warunki:
  59.  
  60. Powstanâ na standardzie IBM-PC, AMIGA, MACINTOSH, oraz C-64.  Naleûy unikaê
  61. urzâdzeï i oprogramowania specjalnego.
  62.  
  63. Organizatorzy zastrzegajâ sobie prawo wyîâczenia z udziaîu w konkursie prac
  64. wymagajâcych zbyt wielu czynnoôci w doborze sprzëtu lub oprogramowania.
  65.  
  66. Doîâczyê  naleûy  peînâ  dokumentacjë  kaûdej  pracy:   opis jej wykonania,
  67. oznaczenie  uûytego  sprzëtu  i programów, wskazówki dotyczâce odtwarzania.
  68. Dokumentacja  ta  winna  byê  doîâczona  na  piômie.   Dostarczone mogâ byê
  69. jedynie  wîasne  prace.   Naleûy  doîâczyê specjalne oôwiadczenie dotyczâce
  70. ninejszej kwestii.
  71. Nadsyîane powinny byê tylko kopie prac.
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.                     Ostateczny termin nadsyîania prac
  77.                         30 grudnia 1997 na adres:
  78.  
  79.                            Zdzisîaw Pokutycki
  80.                         Young Electronic Arts'97
  81.                              skr.pocz. 57092
  82.                             53-638 Wrocîaw 57
  83.                          tel./fax ++48 71 551699
  84.                    E-Mail: yeaplpz@sun1000.pwr.wroc.pl
  85.  
  86.  
  87. Z  chwilâ  przesyîania  prac  uczesnicy przenoszâ na organizatorów konkursu
  88. prawo  wîasnoôci  zawartoôci przesyîki.  Przesyîek zwrotnych nie przewiduje
  89. sië.   Organizatorzy powoîujâ sâd konkursowy, którego pierwszorzëdnym celem
  90. bëdzie   nadanie   optymalnie   wîaôciwych   ocen   prezentowanych  prac  z
  91. uwzglëdnieniem nastëpujâcych kryteriów:
  92.  
  93.  
  94. Ustala sië trzy grupy wiekowe:
  95.  
  96. a) dzieci do 12 lat
  97. b) mîodzieû od 13 do 18 lat
  98. c) mîodzieû od 19 do 26 lat
  99.  
  100. W kaûdej kategorii i grupie wiekowej wyîonionych bëdzie 1-2 zwyciëzców oraz
  101. 2-3 wyróûnieï.  Jako kryteria posîuûâ:  pomysîowoôê, inwencja twórcza, siîa
  102. wyrazu,   wartoôê   estetyczna,  wprowadzone  inwencje  oraz  wykorzystanie
  103. specyficznych  moûliwoôci  komputera  -  po uwzglëdnieniu wieku uczesnika i
  104. zastosowanej techniki.
  105.  
  106.  
  107. Zwyciëzcy  i  wyróûnieni  otrzymajâ  dyplomy i wspólnie bëdâ uczestniczyê w
  108. imprezach  towarzyszâcych  konkursowi (wystawy, aukcje, wydawnictwa, itp.).
  109. Organizatorzy   wrëczâ  rownieû  nagrody  rzeczowe  pod  warunkiem  jednak,
  110. uzyskania ich od sponsorów konkursu.
  111.  
  112. Decyzje jury sâ niepodwaûalne a zmiany wykluczone.
  113.  
  114. Organizatorzy   konkursu   tworzâ  archiwum  prac  w  celu  upowszechnienia
  115. twórczoôci  mîodych  w  kraju  i  za  granicâ  oraz zastrzegajâ sobie prawo
  116. prezentacji prac konkursowych w celu promocji YEA.
  117.  
  118.  
  119. Fundatorem  gîównej nagrody GRAND PRIX YEA'97 - atrakcyjnego oprogramowania
  120. o duûej wartoôci - jest Pan Jacek Myrcha z firmy MICROSOFT.
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125. Organizatorzy konkursu uzyskali zainteresowanie sponsorowaniem
  126. nastëpujâcych firm:
  127.  
  128. LUPUS, 3M, UNOX, JACEK SKALMIERSKI, TECHMEX, OPTIMUS, IPS COMPUTER GROUP,
  129. TWIN SPARK SOFT, USER, SUPERMEMO WORLD, YOUNG DIGITAL POLAND, IDG POLAND,
  130. SUNNYLINE, CHIP, MICROSOFT, MSP, HELP, HEWLETT PACKARD, TORNADO, IBM
  131. POLSKA, INTERMIND, KEN, REX, MAGIT, UNIMAREX, ELEKTRONIK, READ ME, 3M
  132. POLAND, VADIM, AB, AGFA, APPLE IMC POLAND, APRIL, AXALL MEDIA, AXXEL
  133. COMPUTER, CD PROJEKT, CD-ROM GALLERIES, COMPOL, DAGMA, DIGITCARD-UNICARD,
  134. FUJIFILM, IMATION POLAND, IT INTERNET TECHNOLOGIES, MIRAGE, OPTIMUS,
  135. TORNADO, PC MAGAZIN PO POLSKU, SPARK, USER, WIMAL, ZIBI, MIKROKOM SOFT,
  136. HELION, INCOM, EUREKA, MICROGRAFX, CD PROJEKT, WIMAL, WSZiP, ALBION MPC,
  137. NEXUS, LK AVALON, TTS COMPANY, AXALL MEDIA, VADIM, COMPOL
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.                             KARTA ZGÎOSZENIA
  147.  
  148.  
  149.  
  150.               Imië, Nazwisko ...............................
  151.  
  152.               Data urodzenia ...............................
  153.  
  154.               Ulica ........................................
  155.  
  156.               Kod/Miejscowoôê ..............................
  157.  
  158.               Telefon, fax .................................
  159.  
  160.               Tytuîy prac ..................................
  161.  
  162.               1 ............................................
  163.  
  164.               2 ............................................
  165.  
  166.               3 ............................................
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.                                  KATEGORIA
  173.  
  174.  
  175.  
  176.          ... grafika komputerowa
  177.  
  178.          ... komputerowa grafika uûytkowa
  179.  
  180.          ... animacja komputerowa
  181.  
  182.          ... multimedialne i interaktywne produkty komputerowe
  183.  
  184.          ... strony WWW
  185.  
  186.  
  187.  
  188.                                    WIEK
  189.  
  190.  
  191.  
  192.          ... do 12 lat
  193.  
  194.          ... od 13 do 18 lat
  195.  
  196.          ... od 19 do 26 lat
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.                                 ZAÎÂCZNIKI
  202.  
  203.  
  204.  
  205.          ... dyskietki
  206.  
  207.          ... wydruki komputerowe
  208.  
  209.          ... slajdy lub zdjecia z ekranu
  210.  
  211.          ... taômy (VHS, S-VHS, Hi8)
  212.  
  213.          ... krótki opis procesu tworzenia
  214.  
  215.          ... opis hardware'u (IBM PC, AMIGA, C-64, MACINTOSH)
  216.  
  217.          ... wykaz uûywanego software'u, uwagi dotyczâce prezentacji prac
  218.  
  219.          ... fotografia wraz z krotkâ biografiâ uczestnika konkursu
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.     Zgîaszajâc swoje prace przyjmujë warunki konkursu.
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.                         .................
  232.                              podpis
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242. Sponsorzy konkursu Young Electronic Arts
  243.  
  244.  
  245. Dotychczasowi fundatorzy gîównych nagród - komputera - to:  Dariusz Szumiîo
  246.  - prezes firmy KEN, Grzegorz Sîowikowski - prezes UNIMAREXU z Wrocîawia
  247. oraz Bogdan Jëdrzejczyk - prezes Apple Computer IMC Poland SAD Sp.z o.o. w
  248. Warszawie.
  249. Organizatorzy  YEA  i czîonkowie Jury skîadajâ serdeczne podziëkowania Panu
  250. Dariuszowi  Szumiîo,  prezesowi KEN za udostëpnienie sprzëtu komputerowego,
  251. Tomaszowi  Beuchowi z firmy MAGIT za pakiet graficzny COREL 6.0 niezbëdnego
  252. do  obrad Jury oraz Panu Krzysztofowi Roszka z firmy UNOX za druk grafik na
  253. wystawë.
  254.  
  255.  
  256. Szczególne podziëkowania dla Wydawnictwa LUPUS w osobach Grzegorza Eidera i
  257. Tomasza  Zieliïskiego  oraz wspóîpracujâcych z nami pracowników:  Grzegorza
  258. Blewoïskiego,  Tomasza  Kulisiewicza  (PC  KURIER),  Rafaîa Wiosny (AMIGA),
  259. Andrzej Horodeïski (ENTER), Ewy Kik.
  260. Coroczna  obecnoôê  YEA  na  Infosystemie  w  Poznaniu,  nie  jest  dzieîem
  261. przypadku,   bowiem   bez   znaczâcego   ôwiadomego   wsparcia   ôrodowiska
  262. komputerowego trudno byîoby promowaê utalentowanych mîodych twórców.
  263. Young  Electronic  Arts  korzysta  z róûnych form wspierania konkursu przez
  264. firmy komputerowe.
  265.  
  266.  
  267.  
  268. Konkurs wspomagajâ producenci i dystrybutorzy sprzëtu komputerowego:
  269.  
  270. Mirosîaw  Popioîek  (3M),  Andrzej  Hofman  (Sunnyline),  Wadim Tyszkiewicz
  271. (Vadim),  Piotr  Wodnicki (Spark), Wojciech Knapik (Optimus), Paweî Fechner
  272. (ComPol),  Maîgorzata  Góralska  (Hewlett Pacard), Krzysztof Roszka (Unox),
  273. Michaî Lipiecki (Eureka), Teresa Studencka (Techmex).
  274.  
  275.  
  276. Sponsorami YEA'95 byli producenci i dystrybutorzy oprogramowania:
  277.  
  278. Marczello   Georgief,   Krzysztof   Biedalak  (SuperMemo  World),  Jarosîaw
  279. Strzesak,  Artur  Dyro,  Waldemar Kucharski (Young Digital Poland), Andrzej
  280. Golonko,  Joanna  Barbara  (Microsoft), Piotr Biernacki (Micrografx), Marek
  281. Hyla  (Twin  Spark  Soft),  Grzegorz  Onichimowski  (IPS  Computer  Group),
  282. Maîgorzata  Wejtko,  Monika  Glowacka  (IBM),  Adam  Kiciïski (CD Projekt),
  283. Cezary  Prokopiewicz  (Wimal),  Michaî  Lipiecki  (Eureka), Feliks Sapiïski
  284. (Vulcan),  Tomasz  Beuch  (Magit),  Arkadiusz  Wereszczyïski  (Albion MPC),
  285. Wojciech  Jëdrychowski (WSziP), Marcin Olejarz (Nexus), Juliusz Jastrzëbski
  286. (Axxel),  Tomasz  Pazdan  (LK Avalon), Marcin Pisarek (TTS Company), Sylwia
  287. Czubkowska (Koch Media), Beatrice Tarka (aXall Media).
  288.  
  289.  
  290. Sponsorzy ze ôrodowiska wydawców to:
  291.  
  292. Wîodzimierz Biïczyk, Janusz Fajfer, Ryszard Wójcik, Tomasz Zajbt (Read ME),
  293. Andrzej   Pikoï   (Helion),   Marek  Ziemniak  (Chip),  Zbigniew  Blewoïski
  294. (PCkurier),  Andrzej  Horodeïski (Enter), Longina Rutkowska (PC Magazine Po
  295. Polsku),  Marek  Suchocki  (CD-ROM  Magazyn  Multimedia),  Wojciech  Setlak
  296. (Gambler), Kazimierz Szot, Wîodzimierz Duszyk (IDG).
  297.  
  298. Trudno  sobie  wyobraziê wiele wystaw, aukcji, pokazów i akcji promocyjnych
  299. bez   mecenatu   Wydawnictwa   LUPUS  w  osobie  Grzegorza  Eidera  i  jego
  300. wspóîpracowników.
  301.  
  302. Specjalne podziëkowania dla Pana Dariusza Krawczyka z EL-PRO za wydanie
  303. CD-R z konkursowymi grafikami komputerowymi, Andrzeja Dudka Durera za
  304. muzykë do CD-R, Jarka Zalewskiego (Reprostudio AKD) i Tomka Pawîowicza,
  305. Romana Gaika (Drukarnia TIR) za druk folderu YEA'95 oraz M.Wiôniewskiego
  306. (Fuji Film) za serwis fotograficzny.
  307.