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Text File  |  1998-06-08  |  3KB  |  105 lines

  1.  
  2.                                   Panic.
  3.  
  4.  
  5.  Tout d'abord bonjour les francophones !!! (amigaïstes ou moins amigaïstes;)
  6.  
  7.  
  8. Puis pour commencer, je vais raconter (un peu) ma vie.
  9.  
  10.  Débutant en programmation et connaissant quelques notions en langage basic;
  11.  
  12.  (j'ai appris les bases du basic avec mon Amstrad PCW 8256;)  
  13.  
  14.  Je me suis dit pourquoi ne pas faire un petit jeu électronique sous Amos.
  15.  
  16.  Il y a plusieurs raisons à celà:
  17.  
  18.  Premièrement: ça ne peu qu'améliorer mon niveau en programmation. (c'est déjà ça)
  19.  
  20.  Deuxièmement: je n'ai jamais vu ce genre de programme, sur Amiga tout du moins.
  21.  
  22.     En effet, je n'ai vu que des adaptations de vieux jeux micro. 
  23.     
  24.               (Ce qui se raproche le plus de mon programme est je pense 
  25.  
  26.               l'adaptation des petits animaux virtuels en porte clef ;) 
  27.  
  28.  Troisièmement: Bon, il est vrai que sur Amiga la vie n'est plus aussi mouvementée
  29.  
  30.                qu'avant. Mais c'est pas grave. On peut faire des tonnes de trucs
  31.  
  32.                avec notre bonne vielle bécanne, il suffit d'avoir des idées. 
  33.                
  34.                (ou de se forcer à en avoir;) 
  35.  
  36.                La programmation est une façon de passer intelligemment son temps.
  37.                
  38.                Donc pourquoi s'en priver? Surtout que sur Amiga, c'est pas les
  39.  
  40.                langages qui manquent... Et c'est parait-il moins prise de tête
  41.  
  42.                que sur beaucoup d'autres bécanes.
  43.  
  44. Tout ça pour dire que n'importe qui peu programmer et faire des jeux, des démos,
  45.  
  46.  des modules, des graphes... Bref tout ce qui faut pour s'amuser un peu.
  47.  
  48. D'autant plus qu'Aminet permet de faire connaître nos productions aux autres
  49.  
  50. amigaïstes... Génial non?
  51.  
  52.  Ceci étant dit, j'espère que beaucoup d'entre vous feront comme moi si ce n'est
  53.  
  54.  pas déjà fait. (c'est LE grand but de mon programme)
  55.  
  56.  
  57.  
  58. -------------------------------  LE JEU ----------------------------------------
  59.               
  60.  
  61. Le but du jeu n'est pas franchement compliqué:
  62.  
  63.  Vous êtes un garagiste et vous devez récupérer les gouttes qui coulent 
  64.  
  65.   d'un tuyau afin d'éviter que ces denières ne touchent le sol qui lui
  66.  
  67.   est enflammé. (pas de bol!)
  68.  
  69.  Pour ce faire, vous avez un baril qu'il faut déverser dans celui de votre
  70.  
  71.   copain car le votre ne peut contenir que 3 gouttes. (vraiment pas de bol!) 
  72.  
  73.    J'espère que mon programme vous amusera un peu.
  74.  
  75.    Les touches: Alt,Shift,Amiga de gauche pour aller à gauche.
  76.                 Alt,Shift,Amiga de droite pour aller à droite.
  77.                 (comme les jeux de flipper!)
  78.  
  79.                 Espace pour recommencer quand on a perdu.
  80.                 Ctrl-C ou Escap pour quitter.
  81.                 Amiga-A pour revenir au Worbench.
  82.  
  83.    Note: si vous avez les OS 1.2 ou 1.3, il rique d'avoir un problème 
  84.          d'assign. (vu que la vieille commande assign ne gère pas le "add")
  85.          Dans ce cas assignez vous même le jeu, installez les fontes 
  86.          si nécessaire ou installez une disquette dont le nom sera "panic".
  87.          Vous devez pouvoir le faire marcher. 
  88.                      
  89.    
  90.    Un grand merci à Nour et à Igor pour leur aide en programmation.
  91.    
  92.    Merci aussi à J-Files et à Yocine.
  93.  
  94.   
  95.    Pour me contacter: zob.i@usa.net 
  96.  
  97.    «Des roms, des femmes, de l'amiga non de Dieu.
  98.     Que le ciel nous emporte, on a rien trouvé de mieux.
  99.     Oh, oh, oh, oh, oooh, oh, oh, oh, ooh, oh, oh.» ;-)
  100.    
  101.     A une prochaine fois peut-être.  
  102.  
  103.                                                    Mike.
  104.      
  105.