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/ Amiga ACS 1998 #6 / amigaacscoverdisc1998-061998.iso / games / shareware / gms / gmsdev / license.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-08  |  7KB  |  156 lines

  1.  
  2.                          GAMES MASTER SYSTEM V1.0
  3.  
  4.                            LICENSING INFORMATION
  5.  
  6.  
  7.  
  8. The Games Master System is not a free project.  It has taken a lot of time
  9. and effort to build, and that effort is still continuing.  In order to keep
  10. this effort of the highest quality, GMS developers are required to pay
  11. license fees for the use of this product.  This money goes back into the
  12. cost of development, so by paying your license you are giving GMS (and your
  13. programs) a better future.
  14.  
  15. Before we continue, please consider the following:
  16.  
  17. * All the development materials necessary to write programs in GMS
  18.   are freely available without restriction.
  19.  
  20. * System updates are in constant development and become available
  21.   every 3-4 months, for -free-.
  22.  
  23. * 50% of the system code is going to be released over the next few
  24.   months, and yet I have to recoup 2 years of development costs and
  25.   buy new hardware for future development.
  26.  
  27. All of these things were a factor while building the licensing scheme.  I
  28. am going to trial it for 6 months and see how it works, so please don't
  29. disappoint me.  A lot of input was taken from the Questionnaire files, and
  30. most people opted for a license based method of payment.  If you have any
  31. queries then write to paul@ethos.co.nz with your questions.
  32.  
  33. How Much?
  34. ---------
  35. The following table illustrates how much you will have to pay for a license
  36. when you want to release a single game.  "The cost of your game" is defined
  37. by the amount of money that a consumer has to pay to buy it.  For example,
  38. if it costs me $10US to buy your program, your license will cost $20US. 
  39. Once you have your license you can sell your game for as long as you like,
  40. and are also allowed to distribute the GMS binaries with it.  In the above
  41. case, the license cost would be recovered after selling just 2 copies of
  42. the program.  If you release more than one game in a year, your license
  43. fees can be lowered (e-mail for details).
  44.  
  45. Here is the table:
  46.  
  47.       +-------------------+--------------+ +--------+
  48.       | Program Cost (US) | License (US) | | (NZ $) |
  49.       |                   |              | |        |
  50.       |                   | Approximate* | |        |
  51.       +-------------------+--------------+ +--------+
  52.       |                                  | |        |
  53.       |     $0 -  2.99    =     FREE     | |  FREE  |
  54.       |                                  | |        |
  55.       |     $3 - 13.99    =     $20      | |  $35   |
  56.       |                                  | |        |
  57.       |    $14 - 18.99    =     $30      | |  $55   |
  58.       |                                  | |        |
  59.       |    $19 - 23.99    =     $40      | |  $75   |
  60.       |                                  | |        |
  61.       |    $24 - 29.99    =     $60      | |  $110  |
  62.       |                                  | |        |
  63.       |    $30 - 34.99    =     $80      | |  $150  |
  64.       |                                  | |        |
  65.       |    $35 - 39.99    =     $120     | |  $225  |
  66.       |                                  | |        |
  67.       |    $40+           =     $200+    | |  $375+ |
  68.       |                                  | |        |
  69.       +----------------------------------+ +--------+
  70.  
  71.       Use the NZ currency conversion on the right when filling
  72.       in the DEV_REGISTER file.
  73.  
  74.       DreamWorld Productions reserves the right to change prices at
  75.       any time (see http://gms.ethos.co.nz/gms/ for latest costs).
  76.  
  77.  
  78. Other Extras
  79. ------------
  80. When you apply for your license, you get sent some added extras.
  81. This includes:
  82.  
  83.    + Access to any restricted documentation.
  84.  
  85.    + Keyfiles for Inspector and IceBreaker.
  86.  
  87.    + Programs costing $14+ get free user registration for 3-6 months
  88.      (NB: Not the full 2 year user registration). 
  89.  
  90.    + Free publicity and advertising on our web pages.
  91.  
  92.  
  93. About Freeware Licenses
  94. -----------------------
  95. The good news is that freeware licenses are available at no charge.  You
  96. miss out on advantages such as IceBreaker and the excellent Object
  97. Inspector, but at least you don't have to pay me anything if you don't want
  98. to.  Note that you still must write in and ask for a license, so that I can
  99. put you on the registered page.
  100.  
  101. REMEMBER that "freeware" means that you charge no more than a copy fee and
  102. cost of the disk, to a maximum of $2.99 US.
  103.  
  104.  
  105. Important Notes
  106. ---------------
  107. If you release a sequel to your game (e.g.  "Super Tetris II") you will
  108. need to renew your license.  Major revisions (e.g.  V2.0) also require new
  109. licenses.  Minor revisions (e.g.  V2.1), bug fixes, and patches do not
  110. require you to re-license your game.
  111.  
  112.  
  113. You're Charging Me Too Much!
  114. ----------------------------
  115. You should be able to recover your license cost after selling only 2 to 4
  116. games.  Keep in mind that all license fees go towards the continuation of
  117. the project, so by paying the fees you can ensure that GMS has a good
  118. future.
  119.  
  120. If you want to get a license at a reduced cost, you can do some work for us
  121. and perhaps get one for free.  Some people have one-off licenses and others
  122. have long-term licenses.  People like Julian Boibessot (French translator)
  123. have access to this.  If you want this, you have to do a lot of good
  124. work...
  125.  
  126.  
  127. Failure to Pay License Fees
  128. ---------------------------
  129. If you release a game without a license you will face some penalties.  It
  130. not only damages the project, but moves it closer to the PC (I have one
  131. sitting on my desk).
  132.  
  133. The GMS WWW page contains a listing of all current licenses, games released
  134. by each person and so on.  We will also run a list of people that are found
  135. to have not paid for licenses.  Since the list is publicly available, it
  136. may be e-mailed to other web pages and newsgroups for posting.  To be fair
  137. to you, we give up to 2 weeks notice if you haven't paid the license fee. 
  138. After that, you go on the list.
  139.  
  140. If you break the rules and want to rectify your mistake, you can be pulled
  141. from the list by paying for the license plus another 20% for the trouble
  142. you caused.
  143.  
  144.  
  145. Methods of Payment
  146. ------------------
  147. Credit card payments are the easiest method - we accept Visa, Mastercard
  148. and Bankcard transactions.  Just print out the mail order form, fill in
  149. the details (make sure that you sign it) and send it in.
  150.  
  151. Alternatively you can send cash in either US, UK or NZ dollars.  If you
  152. are not sure about the exchange rate in UK or NZ dollars, visit the GMS
  153. home page for correct pricings in these currencies.  If you are a bit
  154. worried about sending cash, you could mail it by courier. 
  155.  
  156.