home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1998 #6 / amigaacscoverdisc1998-061998.iso / games / descent / source / main / vfx.h < prev    next >
Text File  |  1998-06-08  |  2KB  |  66 lines

  1. /*
  2. THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
  3. SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
  4. END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
  5. ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
  6. IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
  7. SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
  8. FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
  9. CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
  10. AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.  
  11. COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  12. */
  13. /*
  14.  * $Source: f:/miner/source/main/rcs/vfx.h $
  15.  * $Revision: 2.1 $
  16.  * $Author: john $
  17.  * $Date: 1995/03/10 12:58:04 $
  18.  * 
  19.  * Prototypes for vfx.c
  20.  * 
  21.  * $Log: vfx.h $
  22.  * Revision 2.1  1995/03/10  12:58:04  john
  23.  * Added vfx_set_palette_sub function.
  24.  * 
  25.  * Revision 2.0  1995/02/27  11:31:19  john
  26.  * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
  27.  * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
  28.  * 
  29.  * Revision 1.5  1994/12/28  10:43:02  john
  30.  * More VFX tweaking.
  31.  * 
  32.  * Revision 1.4  1994/12/28  10:26:49  john
  33.  * Fixed some VFX problems.
  34.  * 
  35.  * Revision 1.3  1994/09/20  19:36:01  matt
  36.  * Added seperate function to set palette
  37.  * 
  38.  * Revision 1.2  1994/06/24  17:03:51  john
  39.  * Added VFX support. Also took all game sequencing stuff like
  40.  * EndGame out and put it into gameseq.c
  41.  * 
  42.  * Revision 1.1  1994/06/23  09:14:16  john
  43.  * Initial revision
  44.  * 
  45.  * 
  46.  */
  47.  
  48.  
  49.  
  50. #ifndef _VFX_H
  51. #define _VFX_H
  52.  
  53. extern int Game_vfx_flag;
  54.  
  55. extern void vfx_init_graphics();        // Sets vfx to stereo mode
  56. extern void vfx_close_graphics();    // Sets vfx to mono mode
  57. extern void vfx_set_page(ubyte page);        // 0 or 1
  58. extern void vfx_init_positioning();
  59. extern void vfx_close_positioning();
  60. extern void vfx_read_positions(int *helmet_yaw, int *helment_pitch, int *helment_roll, int *puck_pitch, int *puck_roll, int *puck_buttons );
  61. extern void vfx_set_palette();        //download palette into VFX
  62. extern void vfx_set_palette_sub(ubyte * palette);
  63.  
  64. #endif
  65. 
  66.