home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1998 #6 / amigaacscoverdisc1998-061998.iso / games / descent / source / main / textures.h < prev    next >
Text File  |  1998-06-08  |  2KB  |  53 lines

  1. /*
  2. THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
  3. SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
  4. END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
  5. ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
  6. IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
  7. SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
  8. FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
  9. CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
  10. AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.  
  11. COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  12. */
  13. /*
  14.  * $Source: f:/miner/source/main/rcs/textures.h $
  15.  * $Revision: 2.0 $
  16.  * $Author: john $
  17.  * $Date: 1995/02/27 11:31:54 $
  18.  * 
  19.  * Array of textures, and other stuff
  20.  * 
  21.  * $Log: textures.h $
  22.  * Revision 2.0  1995/02/27  11:31:54  john
  23.  * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
  24.  * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
  25.  * 
  26.  * Revision 1.3  1994/03/15  16:32:56  yuan
  27.  * Cleaned up bm-loading code.
  28.  * (Fixed structures too)
  29.  * 
  30.  * Revision 1.2  1993/12/05  22:49:53  matt
  31.  * Reworked include files in an attempt to cut down on build times
  32.  * 
  33.  * Revision 1.1  1993/12/05  20:16:26  matt
  34.  * Initial revision
  35.  * 
  36.  * 
  37.  */
  38.  
  39.  
  40. #ifndef _TEXTURES_H
  41. #define _TEXTURES_H
  42.  
  43. #include "bm.h"
  44. #include "piggy.h"
  45.  
  46. //Texture stuff... in mglobal.c
  47.  
  48. extern int NumTextures;
  49. extern bitmap_index Textures[MAX_TEXTURES];    // Array of all texture tmaps.
  50.  
  51. #endif
  52. 
  53.