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/ Amiga ACS 1998 #6 / amigaacscoverdisc1998-061998.iso / games / descent / source / main / terrain.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1998-06-08  |  2KB  |  48 lines

  1. /*
  2. THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
  3. SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
  4. END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
  5. ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
  6. IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
  7. SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
  8. FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
  9. CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
  10. AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.  
  11. COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  12. */
  13. /*
  14.  * $Source: f:/miner/source/main/rcs/terrain.h $
  15.  * $Revision: 2.0 $
  16.  * $Author: john $
  17.  * $Date: 1995/02/27 11:32:53 $
  18.  * 
  19.  * Header for terrain.c
  20.  * 
  21.  * $Log: terrain.h $
  22.  * Revision 2.0  1995/02/27  11:32:53  john
  23.  * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
  24.  * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
  25.  * 
  26.  * Revision 1.3  1994/10/27  01:03:51  matt
  27.  * Made terrain renderer use aribtary point in height array as origin
  28.  * 
  29.  * Revision 1.2  1994/08/19  20:09:45  matt
  30.  * Added end-of-level cut scene with external scene
  31.  * 
  32.  * Revision 1.1  1994/08/17  20:33:36  matt
  33.  * Initial revision
  34.  * 
  35.  * 
  36.  */
  37.  
  38.  
  39.  
  40. #ifndef _TERRAIN_H
  41. #define _TERRAIN_H
  42.  
  43. void load_terrain(char *filename);
  44. void render_terrain(vms_vector *org,int org_i,int org_j);
  45.  
  46.  
  47. #endif
  48.