home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1998 #6 / amigaacscoverdisc1998-061998.iso / games / descent / source / main / ship.c < prev    next >
Text File  |  1998-06-08  |  2KB  |  71 lines

  1. /*
  2. THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
  3. SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
  4. END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
  5. ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
  6. IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
  7. SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
  8. FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
  9. CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
  10. AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.  
  11. COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  12. */
  13. /*
  14.  * $Source: f:/miner/source/main/rcs/ship.c $
  15.  * $Revision: 1.2 $
  16.  * $Author: yuan $
  17.  * $Date: 1994/03/01 18:12:37 $
  18.  * 
  19.  * Functions to affect the ship.
  20.  * 
  21.  * $Log: ship.c $
  22.  * Revision 1.2  1994/03/01  18:12:37  yuan
  23.  * Wallswitches, triggers, and more!
  24.  * 
  25.  * Revision 1.1  1994/02/25  15:51:53  yuan
  26.  * Initial revision
  27.  * 
  28.  * 
  29.  */
  30.  
  31.  
  32. #pragma off (unreferenced)
  33. static char rcsid[] = "$Id: ship.c 1.2 1994/03/01 18:12:37 yuan Exp $";
  34. #pragma on (unreferenced)
  35.  
  36. #include "inferno.h"
  37. #include "game.h"
  38.  
  39. void ship_damage(fix damage)
  40. {
  41.     Player_stats.shields -= damage;
  42. }
  43.  
  44. void ship_repair(fix damage)
  45. {
  46.     Player_stats.shields += damage;
  47. }
  48.  
  49. void ship_repair_full()
  50. {
  51.     Player_stats.shields = INITIAL_SHIELDS;
  52. }
  53.  
  54. void ship_energy_full()
  55. {
  56.     Player_stats.energy = INITIAL_ENERGY;
  57. }
  58.  
  59. void ship_energy_drain(fix damage)
  60. {
  61.     Player_stats.energy -= damage;
  62. }
  63.  
  64. void ship_energy_empty()
  65. {
  66.     Player_stats.energy = 0;
  67. }
  68.  
  69.  
  70. 
  71.