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/ Amiga ACS 1998 #6 / amigaacscoverdisc1998-061998.iso / games / descent / source / main / netseq.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1998-06-08  |  1KB  |  38 lines

  1. /*
  2. THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
  3. SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
  4. END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
  5. ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
  6. IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
  7. SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
  8. FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
  9. CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
  10. AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.  
  11. COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  12. */
  13. /*
  14.  * $Source: f:/miner/source/main/rcs/netseq.h $
  15.  * $Revision: 2.0 $
  16.  * $Author: john $
  17.  * $Date: 1995/02/27 11:30:31 $
  18.  * 
  19.  * Prototypes for functions that get a net game started.
  20.  * 
  21.  * $Log: netseq.h $
  22.  * Revision 2.0  1995/02/27  11:30:31  john
  23.  * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
  24.  * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
  25.  * 
  26.  * Revision 1.1  1994/10/06  16:08:05  john
  27.  * Initial revision
  28.  * 
  29.  * 
  30.  */
  31.  
  32.  
  33.  
  34. #ifndef _NETSEQ_H
  35. #define _NETSEQ_H
  36.  
  37. #endif
  38.