home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1998 #6 / amigaacscoverdisc1998-061998.iso / games / descent / source / main / cntrlcen.h < prev    next >
Text File  |  1998-06-08  |  3KB  |  85 lines

  1. /*
  2. THE COMPUTER CODE CONTAINED HEREIN IS THE SOLE PROPERTY OF PARALLAX
  3. SOFTWARE CORPORATION ("PARALLAX").  PARALLAX, IN DISTRIBUTING THE CODE TO
  4. END-USERS, AND SUBJECT TO ALL OF THE TERMS AND CONDITIONS HEREIN, GRANTS A
  5. ROYALTY-FREE, PERPETUAL LICENSE TO SUCH END-USERS FOR USE BY SUCH END-USERS
  6. IN USING, DISPLAYING,  AND CREATING DERIVATIVE WORKS THEREOF, SO LONG AS
  7. SUCH USE, DISPLAY OR CREATION IS FOR NON-COMMERCIAL, ROYALTY OR REVENUE
  8. FREE PURPOSES.  IN NO EVENT SHALL THE END-USER USE THE COMPUTER CODE
  9. CONTAINED HEREIN FOR REVENUE-BEARING PURPOSES.  THE END-USER UNDERSTANDS
  10. AND AGREES TO THE TERMS HEREIN AND ACCEPTS THE SAME BY USE OF THIS FILE.  
  11. COPYRIGHT 1993-1998 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION.  ALL RIGHTS RESERVED.
  12. */
  13. /*
  14.  * $Source: f:/miner/source/main/rcs/cntrlcen.h $
  15.  * $Revision: 2.0 $
  16.  * $Author: john $
  17.  * $Date: 1995/02/27 11:30:40 $
  18.  * 
  19.  * Header for cntrlcen.c
  20.  * 
  21.  * $Log: cntrlcen.h $
  22.  * Revision 2.0  1995/02/27  11:30:40  john
  23.  * New version 2.0, which has no anonymous unions, builds with
  24.  * Watcom 10.0, and doesn't require parsing BITMAPS.TBL.
  25.  * 
  26.  * Revision 1.7  1995/02/01  16:34:14  john
  27.  * Linted.
  28.  * 
  29.  * Revision 1.6  1995/01/03  20:19:14  john
  30.  * Pretty good working version of game save.
  31.  * 
  32.  * Revision 1.5  1994/11/08  12:18:28  mike
  33.  * small explosions on control center.
  34.  * 
  35.  * Revision 1.4  1994/11/02  18:00:12  rob
  36.  * Added extern for Gun_pos array for network hooks.
  37.  * 
  38.  * Revision 1.3  1994/10/20  09:47:37  mike
  39.  * *** empty log message ***
  40.  * 
  41.  * Revision 1.2  1994/10/17  21:35:10  matt
  42.  * Added support for new Control Center/Main Reactor
  43.  * 
  44.  * Revision 1.1  1994/10/17  20:24:28  matt
  45.  * Initial revision
  46.  * 
  47.  * 
  48.  */
  49.  
  50. #ifndef _CNTRLCEN_H
  51. #define _CNTRLCEN_H
  52.  
  53. #include "vecmat.h"
  54. #include "object.h"
  55.  
  56. #define MAX_CONTROLCEN_GUNS 4
  57. #define CONTROLCEN_WEAPON_NUM    6
  58.  
  59. extern int    N_controlcen_guns;
  60. extern int    Control_center_been_hit;
  61. extern int    Control_center_player_been_seen;
  62. extern int    Control_center_next_fire_time;
  63. extern int    Control_center_present;
  64. extern int Dead_controlcen_object_num;
  65.  
  66. extern vms_vector controlcen_gun_points[MAX_CONTROLCEN_GUNS];
  67. extern vms_vector controlcen_gun_dirs[MAX_CONTROLCEN_GUNS];
  68. extern vms_vector Gun_pos[MAX_CONTROLCEN_GUNS];
  69.  
  70. //return the position & orientation of a gun on the control center object 
  71. extern void calc_controlcen_gun_point(vms_vector *gun_point,vms_vector *gun_dir,object *obj,int gun_num);
  72.  
  73. //do whatever this thing does in a frame
  74. extern void do_controlcen_frame(object *obj);
  75.  
  76. //    Initialize control center for a level.
  77. //    Call when a new level is started.
  78. extern void init_controlcen_for_level(void);
  79.  
  80. extern void do_controlcen_destroyed_stuff(object *objp);
  81. extern void do_controlcen_dead_frame(void);
  82.  
  83. #endif
  84. 
  85.