home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1998 #6 / amigaacscoverdisc1998-061998.iso / games / descent / source / lib / objpage.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1998-06-08  |  2KB  |  57 lines

  1. /*
  2.  * $Source: f:/miner/source/main/editor/rcs/objpage.h $
  3.  * $Revision: 2.0 $
  4.  * $Author: john $
  5.  * $Date: 1995/02/27 11:35:32 $
  6.  * 
  7.  * object selection stuff.
  8.  * 
  9.  * $Log: objpage.h $
  10.  * Revision 2.0  1995/02/27  11:35:32  john
  11.  * Version 2.0! No anonymous unions, Watcom 10.0, with no need
  12.  * for bitmaps.tbl.
  13.  * 
  14.  * Revision 1.8  1994/11/02  16:19:20  matt
  15.  * Moved draw_model_picture() out of editor, and cleaned up code
  16.  * 
  17.  * Revision 1.7  1994/07/28  16:59:36  mike
  18.  * objects containing objects.
  19.  * 
  20.  * Revision 1.6  1994/05/17  14:45:48  mike
  21.  * Get object type and id from ObjectType and ObjectId.
  22.  * 
  23.  * Revision 1.5  1994/05/17  12:03:55  mike
  24.  * Deal with little known fact that polygon object != robot.
  25.  * 
  26.  * Revision 1.4  1994/05/14  18:00:33  matt
  27.  * Got rid of externs in source (non-header) files
  28.  * 
  29.  * Revision 1.3  1994/04/01  11:17:06  yuan
  30.  * Added objects to objpage. Added buttons for easier tmap scrolling.
  31.  * Objects are selected fully from objpage and add object menu or pad.
  32.  * 
  33.  * Revision 1.2  1993/12/16  17:26:27  john
  34.  * Moved texture and object selection to texpage and objpage
  35.  * 
  36.  * Revision 1.1  1993/12/16  16:13:08  john
  37.  * Initial revision
  38.  * 
  39.  * 
  40.  */
  41.  
  42. #ifndef _OBJPAGE_H
  43. #define _OBJPAGE_H
  44.  
  45. #include "ui.h"
  46.  
  47. int objpage_grab_current(int n);
  48. int objpage_goto_first();
  49.  
  50. void objpage_init( UI_WINDOW *win );
  51. void objpage_close();
  52. void objpage_do();
  53.  
  54. extern draw_robot_picture(int id, vms_angvec *orient_angles, int type);
  55.  
  56. #endif
  57.