home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1998 #6 / amigaacscoverdisc1998-061998.iso / games / commercialdemos / moonbases_demo / moonbases_readme_english < prev    next >
Text File  |  1998-06-08  |  10KB  |  203 lines

  1.                            Homegrown Software
  2.  
  3.                        Moonbases Demo Release 1.0b
  4.                        (c) James Marshall 1997-1998
  5.  
  6. Copyright Notice
  7. ----------------
  8. This is a beta demo release of Moonbases. All code, graphics and sound
  9. effects are copyright James Marshall, and remain the sole property of
  10. James Marshall, except for all music and in-game speech, which is copyright
  11. Stuart Radforth, and the Survivor image, which is copyright Eric Schwartz.
  12. This demo is freeware, and may be freely distributed providing all files
  13. are distributed together and unaltered. Permission is NOT given to use any
  14. of the demo files for any purpose other than playing the Moonbases demo.
  15.  
  16. System Requirements
  17. -------------------
  18. Workbench 3.0+ AGA Amiga 2MB CHIP RAM, 1MB FAST RAM or better
  19.  
  20. Installing the Demo
  21. -------------------
  22. Copy the Moonbases directory on to your hard drive (probably necessary to
  23. play in high resolution mode), or play direct from the cover-CD (magazine
  24. demos only). Hard drive installation requires 4MB free space.
  25.  
  26. Uninstalling Moonbases
  27. ----------------------
  28. To remove the Moonbases demo from your hard-disk, double click the
  29. Moonbases_uninstall icon. This deleted the Moonbases preferences files from
  30. ENV: and ENVARC: You can then delete the Moonbases directory as normal.
  31.  
  32. Setting Preferences
  33. -------------------
  34. Run Moonbases_prefs.exe to change the game settings for screen size and
  35. resolution, and the game language (English or German).
  36.  
  37. Running the Demo
  38. ----------------
  39. The demo is run from the command line or via its Workbench icon. Enter the
  40. Moonbases directory. The executable is called Moonbases.exe
  41. NOTE: it is recommended to boot your computer with no startup-sequence if
  42. playing in high resolution mode (hold down both mouse buttons during booting,
  43. then click the "Boot with no startup-sequence" button.
  44.  
  45. Current Functionality
  46. ---------------------
  47. This demo of Moonbases allows access to the following features of the
  48. finished game:
  49. * 2 mission single player campaign
  50.  
  51. The Save Game option has been disabled. Also if you have the reduced demo
  52. version (for magazine coverdisks) you won't be able to use the high
  53. resolution mode.
  54.  
  55. Not included in this demo, but included in the final game, are the following:
  56. * 20 single player missions, divided into 2 campaigns
  57. * 2 player games via serial cable or modem
  58. * Plug-in campaign system to allow easy addition of extra mission sets
  59. * Map-editor and documentation to produce 2-player maps, or entire campaigns
  60.  
  61. Controls
  62. --------
  63. NOTE: From the Main Menu, Mission Briefing, and Main Game Display, you can
  64. take screenshots by pressing * (PrtSc) on the numeric keypad.
  65.  
  66. >Main Menu
  67.  ---------
  68.  The main menu allows you access to previously saved games (click on the
  69. name of the save game you want to reload), start a new game (click on the
  70. "New Game" button), or quit the game (click on the "Quit" button).
  71.  
  72. >Mission Briefing
  73.  ----------------
  74.  To speed up the briefing, press any key. When the briefing is finished and
  75. you are ready to play, press any key to commence.
  76.  
  77. >Save Game Screen
  78.  ----------------
  79.  Accessed from the Toolbar on the Main Game Display, click on the save slot
  80. you wish to save your current position in. Type in the new name, and press
  81. enter when done. Clicking on the cancel button at any stage will abort the
  82. save and return you to the Main Game Display.
  83.  
  84. >Main Game Display
  85.  -----------------
  86.  The Main Game Display gives you a window onto the battlefield, and a
  87. Toolbar for controlling your forces (described below). You can move your
  88. viewing window about by moving the mouse pointer to the edges of the screen,
  89. which will cause the window to scroll in that direction. Units are selected
  90. with the right mouse button, and given orders with the left mouse button.
  91. Multiple units can be selected by dragging the mouse with left button
  92. pressed, to create a selection box. More units can be added to those already
  93. selected by holding down the left shift key and selecting additional units
  94. as above. Selecting an already selected unit while the shift key is held
  95. down will de-select it. Units can be assigned into groups by selecting as
  96. many as desired, holding down the left Ctrl key, and pressing one of the
  97. function keys F1 to F10. Pressing the same function key again on its own
  98. will reselect the group. Holding down the left Alt key and pressing the
  99. function key will cycle through the members of the group, centering the
  100. window on each in turn.
  101.  Units can be given orders to move to a location, or attack an enemy unit.
  102. Certain types as vehicle such as the Mine Layer and Mobile Mining Rig can be
  103. given other orders (see Vehicle Characteristics). Units can also be ordered
  104. to move to a location using the Toolbar (see Toolbar Layout)
  105.  
  106. >Toolbar Layout
  107.  --------------
  108.  The Toolbar allows the player to view the overall tactical situation of the
  109. battle, construct buildings and vehicles, sell and repairs buildings, and
  110. monitor power levels in the base.
  111. On the left of the toolbar is the minimap, which shows the battlefield
  112. overview, and can be used to refocus the main view by right clicking on an
  113. area of the minimap. Selected units can also be given destinations on the
  114. minimap by left clicking on it.
  115. Next to the minimap are the buttons for repairing (spanner) and selling
  116. (dollar sign) buildings. Select a building and left click one of these
  117. buttons. Right clicking the repair button will stop repairs to the selected
  118. building.
  119. Above these buttons is the funds indicator, showing the level of funds
  120. available to the player.
  121. To the right of the funds indicator are the buttons for saving the game
  122. (disk icon), re-stating the briefing (question mark icon), and restarting
  123. the mission (exclamation mark icon).
  124. In the middle of the toolbar are two rows of buttons, the top row for
  125. constructing buildings (from left to right, Satellite Uplink Centre,
  126. Geological Survey Centre, Vehicle Construction Centre, Solar Array), the
  127. bottom row for constructing vehicles (from left to right, Recon Buggy,
  128. Recon Hovercraft, Light Buggy, Light Hovertank, Heavy Buggy, Heavy Hovertank
  129. , Mine Sweeper, Mine Layer).
  130. To the right of the toolbar are three status bars. The top bar indicates
  131. vehicle construction progress, the middle bar indicates building
  132. construction progress, the bottom bar indicates power levels (green=power
  133. surplus, red=power deficit). The power scale is logarithmic.
  134. The toolbar also provides message windows for two player games.
  135.  
  136. Building Characteristics
  137. ------------------------
  138. * Moonbase : allows construction of other buildings while sufficient funds
  139. are available, and generates power
  140. * Satellite Uplink Centre : allow uplink to geo-synchronous spy satellite,
  141. providing full battlefield overview while sufficient power is available
  142. * Geological Survey Centre : reveals the location of mineral deposits in the
  143. area. Only works if sufficient power if available
  144. * Vehicle Construction Centre : allows construction of vehicles while
  145. sufficient power and funds are available. Multiple Centres can be built to
  146. speed production. New vehicles appear at the primary Centre (designated by
  147. a red 'P' on the Centre's status indicator). To designate a Centre as the
  148. primary Centre, select, then left click on the Centre. Vehicle Construction
  149. Centres can also repair damaged vehicles if sufficient power and funds are
  150. available (order the damaged unit onto the Centre's construction pad), and
  151. Mine Layers if sufficient power and funds are available (order the Mine
  152. Layer onto the Centre's construction pad)
  153. * Solar Arrays : generate power
  154.  
  155. Vehicle Characteristics
  156. -----------------------
  157. * Recon Buggy : fast, maneuverable, lightly armed and armoured reconnaisance
  158. vehicle
  159. * Recon Hovercraft : faster and more maneuverable than the Recon Buggy, but
  160. with lighter armour and armament. The Recon Hovercraft can pass through
  161. minefields
  162. * Light Buggy : a slower, less maneuverable version of the Recon Buggy, with
  163. superior armament and armour
  164. * Light Hovertank : a slower, less maneuverable version of the Recon
  165. Hovercraft, with superior armament and armour. The Light Hovertank can also
  166. pass through minefields
  167. * Heavy Buggy : a very slow, un-maneuverable version of the Light Buggy,
  168. with heavy armament and armour
  169. * Heavy Hovertank : faster and more maneuverable than the Heavy Buggy, with
  170. marginally inferior armament and armour. The Heavy Hovertank can also pass
  171. through minefields
  172. *Mine Layer : an unarmed Heavy Hovertank, which carries 5 mine payloads for
  173. fortifying positions. To lay a mine, select the Mine Layer and left click
  174. on it when stationary
  175. *Mine Sweeper : an unarmed Recon Buggy, which can de-activate mines. To do
  176. this simply order the Mine Sweeper to move onto a mine
  177. *Mobile Mining Rig : a heavily constructed vehicle which can move to the
  178. location of resources, and be deployed to mine those resources. Resources
  179. are revealed by the Geological Survey Centre. Mobile Mining Rigs are
  180. deployed by selecting, sending to the resource location, then once there
  181. left clicking again on the rig. Rigs can only be deployed when a Geological
  182. Survey Centre is built, and there is sufficient power to run it.
  183.  
  184. About Moonbases
  185. ---------------
  186. Moonbases is developed by Homegrown Software and published by Verkosoft
  187.  
  188. Homegrown Software:  email -   homegrown@eclipse.co.uk
  189.                      web -     http://www.eclipse.co.uk/homegrown
  190.  
  191. Verkosoft:           email -   VKS@verkosoft.de
  192.                      web -     http://www.verkosoft.de
  193.                      address - Verkosoft GbR.
  194.                                Steinbecker Str. 81g
  195.                                21244 Buchholz
  196.                                Germany
  197.                      phone -   (0049) 4181-8892
  198.                      fax -     (0049) 4181-97868
  199.  
  200. Enjoy!
  201. ------
  202. We hope you enjoy playing the Moonbases demo!
  203.