home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1998 #6 / amigaacscoverdisc1998-061998.iso / games / commercialdemos / geneticspecies / manual / svenska.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-08  |  27KB  |  734 lines

  1. VULCAN SOFTWARE LIMITED
  2. i samarbete med
  3. MARBLE EYES
  4. presenterar
  5.  
  6. G E N E T I C  S P E C I E S
  7. Amiga cd-rom
  8.  
  9.  
  10. Installera till hårddisk
  11. ------------------------
  12. Genetic Species kan köras direkt från cd:n och behöver inte
  13. installeras till hårddisken. Du kan dock behöva installera vissa bibliotek
  14. från lådan "Install".
  15.  
  16.  
  17. Grafikkort
  18. ----------
  19. Om du har ett grafikkort bör du installera RTG-systemet. Det kommer
  20. att placera vissa filer i lådan "Libs:" på din hårddisk. När Genetic
  21. Species startas kan du välja mellan olika skärmlägen.
  22.  
  23.  
  24. AHI-ljud
  25. --------
  26. Genetic Species använder sig av ljudsystemet AHI, vilket tillåter
  27. flera kanaler och stereoeffekter (även utan ett ljudkort). Detta system bör
  28. vara installerat innan du startar Genetic Species.
  29.  
  30.  
  31. Picasso96
  32. ---------
  33. Om du har ett Picasso-grafikkort finns det ett installationsprogram
  34. som kommer att placera de bibliotek som behövs på din hårddisk. Om du har
  35. ett Picasso-kort har du troligen dessa filer, så kontrollera så att du inte
  36. installerar äldre filer över de du har.
  37.  
  38.  
  39. Cd-musik
  40. --------
  41. Genetic Species innehåller cd-musik som spelas under spelets gång. För
  42. att kunna utnyttja detta på bästa sätt, se till att ljudutgången från din
  43. cd-spelare är kopplad till en bra stereo och att volymen är hög! Genetic
  44. Species använder även Amigans ljudutmatning för ljudeffekter i spelet.
  45.  
  46.  
  47. Första intryck
  48. --------------
  49. När du väl har installerat de olika biblioteksfilerna kan du köra
  50. Genetic Species genom att dubbelklicka på dess ikon på cd:n.
  51.  
  52. Först visas vilka som har gjort spelet och som har tillbringat många
  53. sömnlösa nätter för att ge dig Genetic Species. För att hoppa över den här
  54. delen, klicka bara på vänster musknapp.
  55.  
  56. Luta dig nu tillbaka och förundras över den tredimensionella
  57. introduktionsanimationen. Detta sätter dig i rätt stämning för vad som
  58. komma skall och låter dig veta hur det står till i världen i Genetic
  59. Species. Du kan avsluta animationen genom att klicka på en musknapp.
  60. Observera att den här animationen inte använder sig av något grafikkort.
  61.  
  62.  
  63. Inställningar
  64. -------------
  65. Efter introduktionssekvenserna är inställningsfönstret det första du
  66. ser. Genom att använda piltangenterna och returtangenten kan du konfigurera
  67. Genetic Species för att passa din Amiga.
  68.  
  69. Det finns många inställningar som påverkar hur Genetic Species
  70. fungerar. Du kan ändra på saker som skärmstorlek, ljud, detaljnivå och hur
  71. spelet kontrolleras. Beroende på din Amiga-konfiguration kommer du snart
  72. att hitta den rätta balansen så att Genetic Species får bästa möjliga
  73. hastighet och tydlighet för ditt system.
  74.  
  75. Om bilduppdateringsfrekvens är en viktig faktor när du väljer dina
  76. inställningar kan du ange "framecount" som nivåkod. Detta kommer att visa
  77. uppdateringsfrekvensen när du spelar.
  78.  
  79. När du är nöjd med dina inställningar kan du spara dem till din
  80. hårddisk så att du har önskade inställningar nästa gång du spelar Genetic
  81. Species.
  82.  
  83. När du är klar med konfigurationen, välj "Disconnect" för att börja
  84. spela Genetic Species.
  85.  
  86.  
  87. Intällningar i detalj
  88. ---------------------
  89.  
  90. Window Size
  91.  
  92. Kontrollerar storleken på den synliga spelytan. Den här inställningen
  93. har den största inverkan på spelhastigheten.
  94.  
  95. Floor & Ceiling Detail Mapping
  96.  
  97. Detaljnivån på golv och tak kan sättas till hög, låg, eller stängas av
  98. helt och hållet. Låg detaljnivå är tio till tjugo procent snabbare än hög
  99. detaljnivå.
  100.  
  101. Luminance Factor
  102.  
  103. Är allt för just i mörkret i din grotta, eller döljer solreflexerna
  104. allt på skärmen? Öka eller minska ljusheten här.
  105.  
  106. Audio On/Off
  107.  
  108. Om du vill använda dig av AHI-ljud måste du stänga av ljud ("Audio"),
  109. gå ut från menyn, gå tillbaka till ljudmenyn och sedan sätta på ljud. En
  110. ljudväljare kommer att öppnas där du kan välja ett nytt läge eller ändra på
  111. mixningsfrekvensen. Observera: att stänga av ljudet kan snabba upp spelet
  112. med åtta till tjugo procent.
  113.  
  114. Channels
  115.  
  116. Beroende på vilket AHI-läge som används kan upp till sexton kanaler
  117. användas för ljudeffekter. Vi rekommenderar att du använder AHI-läget
  118. "Paula: DMA 8 bit stereo" för bästa prestanda på Amigor utan ljudkort. Du
  119. kommer dock att begränsas till fyra kanaler.
  120.  
  121. Volume
  122.  
  123. Ljustera volymen för att balansera Amiga-ljudet och CD-musiken.
  124. Observera att höga ljudnivåer kan leda till störningar.
  125.  
  126. Player Control
  127.  
  128. Här kan du välja de tangenter som skall användas för att kontrollera
  129. din BioShifter.
  130.  
  131. Mouse Control
  132.  
  133. Sätt på/stäng av mus - behöver väl inte förklaras närmare?
  134.  
  135. Sensitivity Factor
  136.  
  137. En del möss är känsligare än andra. Använd den här inställningen för
  138. att kontrollera hur snabbt BioShiftern rör sig när du rör musen.
  139.  
  140. Control Method
  141.  
  142. När du flyttar musen till vänster roterar normalt BioShiftern medsols.
  143. Om du inte tycker detta är logiskt, använd den här inställningen för att
  144. byta riktning.
  145.  
  146. Multitasking On/Off
  147.  
  148. Om du behöver ha operativsystemet och andra program igång, aktivera då
  149. den här inställningen. Att stänga av multikörning kommer att frysa alla
  150. andra program, vilket gör att spelet blir tre till fyra procent snabbare.
  151.  
  152. Buffering
  153.  
  154. En avancerad inställning för de grafikkortsägare vars grafikkort
  155. fungerar bäst med enkel buffring. På AGA-system bör du alltid använda
  156. dubbel buffring!
  157.  
  158. GfxMode
  159.  
  160. En funktion för grafikkortsägare; med den här inställningen kan du
  161. tvinga Genetic Species att inte använda RTG, utan använda AGA istället. Den
  162. här inställningen har ingen effekt på system som bara har AGA.
  163.  
  164. Language Options
  165.  
  166. Välj ditt favoritspråk här, tack vare A.T.O.
  167.  
  168. CD Music On/Off
  169.  
  170. Om din cd-romspelare uppför sig konstigt, försök med att stänga av
  171. cd-musiken.
  172.  
  173. Ammo Display On/Off
  174.  
  175. Blir du irriterad av de genomskinliga ammunitionsräknarna och
  176. hälsomätarna? Stäng av dem här.
  177.  
  178. Difficulty Normal/Easy
  179.  
  180. Den här inställningen kontrollerar hur mycket skada varje träff ger.
  181. Fega spelare väljer en enkla nivån och vi andra bör välja normal.
  182.  
  183.  
  184. Bakgrundshistoria
  185. -----------------
  186. Sedan början av 2000-talet har multi- och transnationella företag ökat sin makt.
  187.  
  188. Vid slutet av århundradet var global säkerhet, kommers och vetenskap i
  189. händerna på några hundra personer. Industrikomplex och forskningsstationer
  190. hade etablerats i rymden och på månen, där forskning inte begrändes av
  191. hänsyn till miljön eller etik.
  192.  
  193. På grund av en förhärskande konkurrens, och för att bibehålla
  194. säkerheten kring forskningen, fick alla anställda i storföretagen ett
  195. implantat med artificiella kontrollmekanismer för att garantera full
  196. lojalitet. Den fria konkurrensen gjorde att konflikter storföretagen
  197. emellan ofta ledde till lokala krig som utkämpades överallt i solsystemet,
  198. inklusive på Jorden. Till följd av detta hölls resten av mänskligheten som
  199. gisslan.
  200.  
  201. På grund av irriterande konkurrens och forskningssäkerhet fick alla
  202. anställda i storföretagen ett implantat för att försäkra sig om full
  203. lojalitet. På grund av den fria konkurrensen ledde ofta konflikter
  204. storföretagen emellan till lokala krig, som utkämpades överallt i
  205. solsystemet, inklusive Jorden. Som en följd av detta hölls resten av
  206. mänskligheten som gisslan.
  207.  
  208. När 2100-talet började hade en underjordisk allians etablerats bland
  209. länder som i hemlighet försökte underminera storföretagens makt. Denna
  210. allians var känd som "Counter Force Alliance" (C.F.A.). Dess styrka var
  211. dock inte tillräcklig för att kunna rubba storföretagens makt och inget
  212. kunde göras förrän något ändrade styrkebalansen. Detta hände år 2208.
  213.  
  214.  
  215. Nutid
  216. (Internt C.F.A.-memo)
  217. ---------------------
  218. Tydligen intogs de Nepteniska forskningsstationerna på den bortre
  219. sidan av kratern Magnus av en okänd styrka. Observationer antydde intensiva
  220. markstrider inom synhåll från basen, strider som involverade åtminstone tre
  221. storföretag. För två dagar sedan verkar striderna ha avtagit, men vi har
  222. inte lyckats identifiera vilket företag som vann, om något. Under hela
  223. dagen har vi observerat militära färjor som fraktar trupper och last från
  224. den kvarvarande månbasen, förnödenhetsstationen Cantex. Källor har
  225. informerat oss om att destinationen var gruvasteroiden Atlas, i bana kring
  226. månen.
  227.  
  228. Gruvasteroiden Atlas
  229. --------------------
  230. Atlas håller för tillfället på att konverteras till ett vanligt
  231. rymdfort, bestyckat med högenergirymdvapen. Syftet med denna konvertering
  232. är okänd, men vi misstänker att den kommer att bli ett hot mot Jorden. Den
  233. senaste alliansen mellan de kvarvarande militära storföretagen, Nepentian
  234. Defence Triad och Lantaz Milsec (till vilka den förstörda månbasen
  235. tillhörde) antyder om en kommande katastrof.
  236.  
  237. Igår vaporiserades två av tre militära månbaser i vad som såg ut att
  238. vara olyckor involverande lagrade kärnvapen, men vi misstänker att de var
  239. självförstörande handlingar riktade mot en okänd angripande fiende.
  240.  
  241. Vi är i desperat behov av information om den aktuella situationen!
  242.  
  243.  
  244. C.F.A.-överföring
  245. -----------------
  246. Under ett antal år har vi planterat prototyper av en "BioShifter" i de
  247. många komplexen hos storföretagen. Denna mobila enhet kan ta kontrollen
  248. över människor, cyborger och robotar med hjälp av deras elektroniska
  249. implantat.
  250.  
  251. Vi har just aktiverat en BioShifter i förnödenhetsstationen Cantex,
  252. där huvuddelen av trupperna och förnödenheterna skickas ut i rymden.
  253.  
  254. Låt oss hoppas att vi får den information vi behöver.
  255.  
  256. Slut på överföring
  257.  
  258.  
  259. BioShifter-initiering
  260. ---------------------
  261. Du är den första BioShiftern som har aktiverats på
  262. förnödenhetsstationen Cantex.
  263.  
  264. När dina monterade kameror aktiveras klarnar den störda bilden till
  265. att presentera din omgivning som en första persons 3D-vy.
  266.  
  267.  
  268. Uppdragets syfte
  269. ----------------
  270. Uppdragen i Genetic Species är bilinjära. Det betyder att du måste
  271. klara av olika uppdrag innan du kan gå vidare till högre nivåer, men hur du
  272. löser dessa uppdrag är helt upp till dig. Var uppmärksam under
  273. uppdragsgenomgångarna, var alltid på alerten och tag inget för givet.
  274.  
  275.  
  276. Dina omgivningar
  277. ----------------
  278. 3D-miljön presenteras med texturer och ljuskällor som genast låter dig
  279. få en känsla för dina omgivningar.
  280.  
  281. Nivåerna i Genetic Species är nedbrutna i plattformar, där
  282. plattformarna är kopplade via hissterminaler som du har fri tillgång till.
  283. Detta är mycket användbart för att lämna hela områden snabbt, vilket behövs
  284. när nivåer förstörs eller i situationer när fienderna är på tok för många.
  285.  
  286.  
  287. Möbler och rekvisita
  288. --------------------
  289. I nivåerna kommer du att hitta många interaktiva objekt, såsom dörrar
  290. och skåp. Dessa kan öppnas och stängas, även om vissa först behöver låsas
  291. upp med hjälp av en kontakt eller ett nyckelkort.
  292.  
  293. Datorterminaler finns på olika ställen på nivåerna. Dessa låter dig
  294. kontrollera olika spelinställningar.
  295.  
  296. Det finns även gömda BioShifters som bara är synliga för dig. De har
  297. placerats ut av C.F.A. Aktivera dem (genom att gå över dem) och de kommer
  298. att komma ihåg din aktuella position. Det här är mycket användbart om din
  299. aktuella BioShifter "dör", då du kan återstarta vid den senast ihågkomna
  300. positionen.
  301.  
  302. Så väl som hemliga passager och många andra arkitekturella egenheter
  303. finns det olika saker och objekt, allt från exploderande tunnor till
  304. energivirvlar. Vissa saker bör man undvika, medan andra, som virveln, kan
  305. användas för att fylla på energinivåer. De flesta andra sakerna kan
  306. antingen användas, plockas upp eller förstöras. Var försiktig, eftersom
  307. många saker kan hjälpa dig mycket på dina uppdrag.
  308.  
  309.  
  310. Karaktärer
  311. ----------
  312. Det finns många intressanta och skrämmande fiender i Genetic Species,
  313. allt från ingenjörer till ansiktskramare. Varje fiende är unik och har sina
  314. speciella styrkor, svagheter och vapen, som hotar dig på olika sätt.
  315.  
  316.  
  317. Artificiell intelligens
  318. -----------------------
  319. Den här texten har skrivits för att ge Genetic Species-spelaren insikt
  320. i fiendernas AI-strukturer och hur de gör motstånd. Syftet är att ge
  321. spelaren en lämplig och mer balanserad utmaning. Många timmar har lagts ned
  322. på att utveckla de AI-strukturer som definierar personlighet och
  323. uppträdande hos varelserna i olika situationer.
  324.  
  325. När en nivå initieras sätts alla fiender till "strövläge". I det här
  326. läget vandrar fienderna fritt omkring på nivån och letar efter inkräktare.
  327. Om spelaren ger ifrån sig ett ljud, som att avfyra ett vapen inom hörhåll,
  328. kommer fienden att reagera. Medan de överväger den enklaste vägen till
  329. ljudets ursprung förflyttar de sig närmare för att undersöka saken. Normalt
  330. sett är dörrar inte något problem för fiender, så länge de kan öppnas eller
  331. låsas upp av fienden i fråga.
  332.  
  333. När spelaren är i strid tenderar vissa fiender att ropa på hjälp och
  334. därmed dra till sig alla säkerhetssoldater från en varierande radie till
  335. stridsområdet, såvida inte soldaterna vaktar något.
  336.  
  337. När spelaren hamnar i fiendens synfält kommer fienden att agera
  338. beroende på saker som aggressionsnivå, om han är skadad, antal vänner i
  339. närheten och avstånd till spelaren. Såvida inte fienden är dödligt skadad
  340. eller en fegis kommer han att gå till attack för att komma inom skotthåll
  341. och döda dig.
  342.  
  343. Om du flyr utom synhåll och inte orsakar några ljud kommer fienden att
  344. fortsätta i samma riktning som han senast såg dig springa i. Fienden skapar
  345. sig en visuell referens till din senast kända synliga position.
  346.  
  347. Denna referens kan ändra position medan fienden jagar dig, men om han
  348. når en återvändsgränd kommer han att gå tillbaka till den ursprungliga
  349. referensen och bege sig till andra områden för att leta efter dig.
  350.  
  351. Ibland kan fienden välja att retirera; få panik och springa iväg i
  352. motsatt riktning från dig. Det kan då vara en god ide att döda den flyende
  353. fienden eftersom de har en tendens att skvallra om din position till
  354. fiendekamrater. Var dock medveten om att fienden kommer att attackera dig
  355. våldsamt om det inte finns några flyktvägar. Tänk på detta innan du jagar
  356. en flyende fiende in i en återvändsgränd.
  357.  
  358. Som tidigare nämnts vaktar en del enheter viktiga områden i spelet.
  359. Dessa vakter uppträder på ett helt annat sätt, vilket gör dem mycket lojala
  360. på sin post. Du kan dock sätta igång larm som kommer att distrahera dem och
  361. flytta dem från deras tilldelade plats, men de är alltid mycket aggressiva
  362. när du tränger in på deras område.
  363.  
  364.  
  365. Fiendeinformation
  366. -----------------
  367.  
  368. Säkerhetssoldat
  369.  
  370. En ordinär säkerhetssoldat bär en ergodräkt som skyddar mot några
  371. direkta träffar. Säkerhetssoldater strövar omkring i korridorerna i basen
  372. och skjuter ned inkräktare med sin pistol med kaliber .44, utan att ställa
  373. några frågor först. Deras implantat är enkla och sårbara för probattacker.
  374.  
  375. Säkerhetsofficer
  376.  
  377. Säkerhetsofficerare är tuffare, snabbare och elakare än vanliga
  378. soldater. De bär bättre ergodräkter och har en automatpistol med kaliber
  379. .44. Deras implantat är enkla för att bibehålla mänsklig intelligens och
  380. initiativförmåga. Viktiga rum är ofta bara tillgängliga för
  381. säkerhetsofficerare.
  382.  
  383. Cyberspanare
  384.  
  385. Graden för de automatiserade försvarsstyrkorna. Svävande en meter över
  386. marken är de en dödlig fiende i övergivna korridorer tack vare deras
  387. hastighet. Den lilla mängd mänsklig vävnad och hjärna som finns kvar
  388. skyddas av ett stålskal. Deras implantat skyddas av extra kretsar som gör
  389. det svårt att ta över en spanare utan att döda den.
  390.  
  391. Ansiktskramare
  392.  
  393. Den här genetiskt modifierade varelsen har inte något officiellt namn.
  394. Vi tror att det är en prototyp av en ny stridsenhet som har flytt från
  395. något laboratorium och kan tydligen reproducera sig utan artificiell hjälp.
  396. Den är en perfekt basinkräktare tack vare sin snabbhet och genom att spotta
  397. syra blir den en mycket farlig varelse. De har inte några implantat, men
  398. deras genetiska kontrollmekanismer är mycket sårbara för övertaganden.
  399.  
  400. Ingenjör
  401.  
  402. Också kända som "smutsråttor" håller ingenjörerna basen igång. De bär
  403. inte någon rustning och deras implantat är primitiva, men bara att se en
  404. inkräktare gör dem rasande. Om du kommer för nära en ingenjör kommer han
  405. att försöka hugga ihjäl dig med sin brandyxa. Förbarma dig över honom genom
  406. att döda honom. Ingenjörer behövs för att få tillgång till vissa system.
  407.  
  408. Befälhavare
  409.  
  410. Basens befälhavare är den tuffaste och farligaste människan du kommer
  411. att stöta på. Han kastar dödliga granater mot inkräktare. Vissa områden har
  412. bara befälhavaren, eller någon som bär en befälhavarnyckel, tillträde till.
  413.  
  414. Zombie
  415.  
  416. Zombier är offren för grymma genetiska experiment. De släpar sina
  417. ruttnande lemmar efter sig och är långsamma men också svåra att döda.
  418. Ljuddämpade pistoler är inte så effektiva, men zombier kommer gladeligen
  419. att skjuta på dig för alltid. Deras implantat har problem att kontrollera
  420. den skadade hjärnan och att ta över dem är ofta det enklaste sättet att ge
  421. dem evig frid.
  422.  
  423. Geleman
  424.  
  425. Lite är känt om denna avskyvärda varelse, men gelemannen är en annan
  426. genetisk skapelse som är utformad för att motstå extrema tryck.
  427.  
  428. Mantis
  429.  
  430. Lite är känt om dessa varelser. De verkar ha något slags psykiskt
  431. vapen.
  432.  
  433. Mekanoid
  434.      
  435. Starka defensiva enheter som bär på dödliga flechetter. Nittio procent
  436. av deras kroppar har mekaniserats och är rustade för att motstå stora
  437. mängder skada. Deras implantat är starka och en P.P.D.-attack utan att
  438. först bedöva dem kommer att skada dem svårt. Observera att de är begränsade
  439. till strider och kan inte hantera delikata objekt som nycklar eller små
  440. vapen.
  441.  
  442. Vetenskapsman
  443.  
  444. Den vetenskapliga personalen i laboratorierna. De bär inte någon
  445. rustning och har klena vapen. Deras implantat har inte utformats för att
  446. motså en probattack, så de kan enkelt tas över. Endast vetenskapsmän har
  447. tillträde till vissa områden.
  448.  
  449. Stormstyrkor
  450.  
  451. Aggresiva kommandotrupper, specialtränade för att lokalisera och döda
  452. inkräktare. Deras standardvapen är lasergevär som de gladeligen kommer att
  453. använda för att prickskjuta på dig. Deras rustning är lätt för att inte
  454. hindra deras rörelseförmåga och deras implantat är av mellanklass.
  455.  
  456. Kameleontsoldat
  457.  
  458. Huden på kameleonterna har ändrats så att den kamouflerar kroppen.
  459. Kamouflaget fungerar bäst när de står still. Bara när de skjuter eller blir
  460. träffade störs kamouflaget och den ynkliga människan innanför blir synlig.
  461. Det snabba attackgeväret de bär på är farligt att ignorera, så gör inte
  462. det. Implantatet motstår inte upprepade attacker.
  463.  
  464. Varghuvud
  465.  
  466. Denna tvåfotade dödsmaskin är en av de farligaste enheterna som finns.
  467. Monterad på den vänstra armen finns ett raketgevär. Jo, du gissade rätt,
  468. raketgevär är inte bra för din hälsa. En del enheter kommer med en
  469. Vulcan-minigun istället. Det kontrollerande implantatet kan bara tas över
  470. om varelsen är bedövad.
  471.  
  472. Rymdpilot
  473.  
  474. När de inte manövrerar rymdskepp är piloterna förståeligt nog på
  475. dåligt humör. Rymdpiloten bär på en granatkastare som avfyrar
  476. bedövningsgranater och kan bedöva även den brutalaste varelsen. Den
  477. klumpiga rymddräkten hindrar deras rörelser en del, men den skyddar dem mot
  478. vakuum och probattacker.
  479.  
  480. Stridscyborg
  481.  
  482. Stridscyborger är förbättrade, tungt rustade människor som kan
  483. förflytta sig snabbt. De bär på eldkastare för att grilla fiender. På grund
  484. av deras exponerade överkropp är deras implantat svaga jämfört med
  485. hållbarheten på deras kroppar.
  486.  
  487.  
  488. BioShifter-kontroll
  489. -------------------
  490. Eftersom du är en mobil BioShifter kan du röra dig i vilken riktning
  491. som helst; framåt, bakåt och sidledes. Du kan även rotera, gå, springa,
  492. titta bakom dig, använda utrustning och terminaler, öppna dörrar, plocka
  493. upp objekt och avfyra vapen.
  494.  
  495.  
  496. Portabel prob (P.P.D.)
  497. ----------------------
  498. BioShiftern har en inbyggd portabel prob (P.P.D.) som kan användas för
  499. två olika saker.
  500.  
  501. Den första funktionen är för att låta dig se vad framtiden har att
  502. erbjuda. Då du skickar iväg proben kommer du att se vad den ser genom en
  503. inbyggd mikrokamera (det tredje ögat). Med piltangenterna kan du styra
  504. P.P.D.:n på sin resa framåt, runt hörn och genom korridorer (detta är
  505. mycket användbart om du inte mår bra och vill veta vad som finns framför
  506. dig). Proben kommer bara att räcka i cirka fem sekunder innan överföringen
  507. avbryts eller om den avbryts tidigare av att stöta på en vägg eller en
  508. dörr. Observera att medan du styr P.P.D.:n är din värdkropp utan försvar
  509. och sårbar för fiendeattacker.
  510.  
  511.  
  512. Använd P.P.D.:n för att ta över en entitet
  513. ------------------------------------------
  514. Den andra funktionen för P.P.D.:n är den viktigaste och är nödvändig
  515. för att klara av dina uppdrag.
  516.  
  517. Om du har bedövat en karaktär (till exempel med en tazer; se
  518. bedövning) kan du styra proben rakt in i den bedövade karaktären. Om du
  519. lyckades kommer dina Bio-program att initiera en inträngning i hjärnbarken
  520. genom identifikationsimplantatet och din livsstyrka kommer att övergå till
  521. den karaktären. Du blir därmed den nya karaktären och du kan kontrollera
  522. den så länge den lever.
  523.  
  524. Den här sekvensen är snabb och våldsam, men när du väl har lyckats bör
  525. du se hur din gamla värdkropp faller till golvet när perspektivet ändras.
  526.  
  527. Att ta över andra karaktärer är nödvändigt i vissa uppdrag. Till
  528. exempel kan du behöva bli en ingenjör för att manövrera någon maskin, eller
  529. kanske en vetenskapsman för att få tillgång till skyddade vetenskapliga
  530. laboratorier, eller till och med en ansiktskramare för att snabbt kunna fly
  531. nära golvet från skrämmande situationer.
  532.  
  533.  
  534. Plocka upp objekt och vapen
  535. ---------------------------
  536. Du kan bära upp till tre saker (objekt eller vapen) som kan användas
  537. under spelets gång genom att använda funktionstangenterna F1, F2 eller F3.
  538.  
  539. Ditt förvalda vapen kan alltid nås via F1.
  540.  
  541. När du springer över ett objekt (som kan plockas upp) kommer det
  542. automatiskt att använda ett av de tomma facken. Om alla fack är fyllda och
  543. du vill byta ut ett objekt du bär på mot det nya objektet, stå bara över
  544. objektet och tryck på F2 eller F3 för att utföra bytet.
  545.  
  546. Du kan också få information om ditt aktiva objekt eller vapen genom
  547. att hålla nere hjälptangenten.
  548.  
  549.  
  550. Vapen
  551. -----
  552. Vapenarsenalen i Genetic Species är en av de mest brutala som någonsin
  553. har setts i ett Amiga-spel. Med elektriska borrar, granatkastare och
  554. raketgevär är du aldrig hjälplös när du ställs inför omöjliga odds. När du
  555. tar över olika karaktärer får du automatiskt tillgång till deras vapen, men
  556. andra vapen finns även runt omkring i omgivningarna.
  557.  
  558. Kom ihåg att vissa karaktärer bara kan använda vissa vapen, så tänk
  559. efter innan du tar över en annan entitet.
  560.  
  561.  
  562. Mer om vapen
  563. ------------
  564. Det finns många vapen tillgängliga i Genetic Species, men här är en
  565. kort lista över de vanligaste.
  566.  
  567. Minigun
  568. Ammunition: kulor
  569. Monterad - extremt hög eldhastighet - ljudlig
  570.  
  571. 44-pistol
  572. Ammunition: kulor
  573. Medium eldhastighet - standardvapen - mycket ammunition - ljudlig
  574.  
  575. Flechette
  576. Ammunition: metallflisor
  577. Medium skottvidd - hög dödlighet - hög eldhastighet - lite ammunition
  578.  
  579. Tazer
  580. Ammunition: elektriska laddningar
  581. Mycket ammunition - kort skottvidd - bedövar - tyst
  582.  
  583. Eldkastare
  584. Ammunition: bensin
  585. Monterad - medium hastighet - kort skottvidd - mycket ammunition
  586.  
  587. Brandyxa
  588. Närstrid - obegränsad användning
  589.  
  590. Ljuddämpad pistol
  591. Ammunition: kulor
  592. Mycket ammunition - tyst
  593.  
  594. Lasermina
  595. Ammunition: sprängämnen
  596. Manuell placering - extremt dödlig - rörelsedetektor
  597.  
  598. Bedövningsgranatkastare
  599. Ammunition: bedövningsgranater
  600. Minimal eldhastighet - låg hastighet - kort skottvidd - bedövar
  601.  
  602. Lasergevär
  603. Ammunition: fotoner
  604. Direkt träff - medium skottvidd - lång laddningstid
  605.  
  606. Plasmapistol
  607. Ammunition: plasmaklumpar
  608. Medium hastighet - medium eldhastighet
  609.  
  610. Industriborr
  611. Ammunition: kärnkraftsbatteri
  612. Närstrid - det dödligaste vapnet
  613.  
  614. Raketgevär
  615. Ammunition: sprängämnen
  616. Monterad - hög dödlighet - lite ammunition
  617.  
  618. Attackgevär
  619. Ammunition: kulor
  620. Hög eldhastighet - hög hastighet
  621.  
  622. Handgranater
  623. Ammunition: granater
  624. Låg eldhastighet - hög dödlighet
  625.  
  626.  
  627. Ammunition
  628. ----------
  629. Vapnens blod! Du kommer snart att lära dig att hur bra ett vapen än
  630. är, är det värdelöst utan ammunition. Ammunition kan plockas upp på olika
  631. ställen i nivåerna, men slösa inte på den. Det finns inte något värre än
  632. att fångas i en korridor med sex fullt beväpnade robotar som närmar sig när
  633. du bara har en kula kvar. Kanske bäst att använda den på dig själv? ;-)
  634.  
  635. En del vapen (som brandyxan) har obegränsat med ammunition.
  636.  
  637.  
  638. Bedöva karaktärer
  639. -----------------
  640. Det finns speciella bedövningsvapen. Dessa vapen avger skarpa,
  641. koncentrerade, elektriska energistötar eller bedövningsrök. När de används
  642. korrekt kommer de att bedöva nästan alla levande entiteter.
  643.  
  644. Ibland blir bedövade entiteter frostblå när deras celler temporärt
  645. stelnar, men i alla lyckade bedövningar slutar karaktären att röra på sig.
  646. Även om det bedövade läget bara är temporärt bör det ge dig nog med tid för
  647. att avfyra din P.P.D. för att ta över karaktären eller för att springa
  648. iväg.
  649.  
  650. En del mindre vapen kan också bedöva karaktärer, men dessa är inte så
  651. pålitliga.
  652.  
  653.  
  654. Portabel karta
  655. --------------
  656. För att hjälpa dig hålla reda på din virtuella position är du utrustad
  657. med en portabel karta. Den kan aktiveras eller deaktiveras med ett
  658. knapptryck och kan skalas för att fylla hela skärmen eller en del av
  659. skärmen.
  660.  
  661. Du kan även justera ljusstyrkan så att du kan fortsätta spela medan du
  662. använder kartan. Kartan kan dock bara användas som en grov guide till din
  663. position eftersom informationen kan vara gammal och inte visa alla hemliga
  664. platser.
  665.  
  666.  
  667. Tips
  668. ----
  669. Du vet aldrig vad som kan hända i Genetic Species. En del gåtor är
  670. knepiga och allt bör inte förstöras eller sprängas bort. Håll ögonen öppna
  671. efter hemliga gångar och rum och se alltid till att du har rätt karaktär
  672. för den kommande uppgiften. Lycka till!
  673.  
  674.  
  675. Förvalda tangentkontroller
  676. --------------------------
  677. Pil vänster - Rotera vänster
  678. Pil höger - Rotera höger
  679. Pil upp - Gå framåt
  680. Pil ned - Gå bakåt
  681.  
  682. < - Gå åt vänster
  683. > - Gå åt höger Du kan även gå åt sidan genom att
  684. hålla nere höger Amiga-tangent medan du trycker vänster eller höger
  685. piltangent.
  686.  
  687. Mellanslag - Öppna dörrar, använd kontakter, terminaler och hissar
  688. Höger alt - Avfyra vapnet
  689. Höger skift - Spring (i kombination med piltangenterna)
  690.  
  691. Hjälp - Ger dig information om det aktiva vapnet
  692. Radera - Aktivera prob
  693. Esc - Tvinga BioShiftern att lämna värdkroppen
  694. Bakstreck - Titta bakom dig (oaah!)
  695.  
  696. Skiftlås - Växla kartvisning
  697. Numerisk '+' - Förstora kartan
  698. Numerisk '-' - Förminska kartan
  699. Ctrl och '+' - Öka kartans ljusstyrka
  700. Ctrl och '-' - Minska kartans ljusstyrka
  701.  
  702. F1 till F3 - Välj vapen eller objekt du bär på
  703.  
  704. Esc och ~ - Snabbt avslut
  705.  
  706.  
  707. Muskontroll
  708. -----------
  709. Om du har valt musen som din huvudsakliga kontrollmetod kan du rotera
  710. 360 grader genom att flytta musen åt vänster och åt höger. De tillgängliga
  711. knapparna (vänster, mitten och höger musknapp) kan konfigureras efter behag
  712. och kan användas för att skjuta, gå, springa, gå sidledes, med mera.
  713. Observera: alla tangenter kan även användas när du använder musen.
  714.  
  715.  
  716. Till slut
  717. ---------
  718. Vi hoppas att du kommer få lika mycket nöje av Genetic Species som vi
  719. hade av att skapa det.
  720.  
  721. För att hålla dig uppdaterad med framtida förbättringar och
  722. information, besök gärna Vulcans webbplats www.vulcan.co.uk och
  723. utvecklarsidan för Genetic Species www.marble-eyes.dk
  724.  
  725. Håll utkik efter Genetic Species nivåredigerare på cd-rom! Kommer snart!
  726.  
  727. Genetic Species cd-rom
  728. upphovsrätt 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes.
  729. Alla rättigheter reserverade
  730.  
  731.  
  732.  
  733.  
  734.