home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1998 #6 / amigaacscoverdisc1998-061998.iso / games / commercialdemos / geneticspecies / manual / suomi.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-08  |  28KB  |  764 lines

  1. VULCAN SOFTWARE LIMITED
  2. yhteistyökumppaninaan
  3. MARBLE EYES
  4. esittää
  5.  
  6. G E N E T I C  S P E C I E S
  7. Amiga CDRom
  8.  
  9.  
  10. KOVALEVYLLE ASENNUS
  11. -------------------
  12. Genetic Species toimii täydellisesti CD:ltä eikä vaadi kovalevylle
  13. asennusta, mutta sinun täytyy asentaa muutamia kirjastotiedostoja
  14. 'Install'-hakemistosta riippuen koneesi laitteistosta.
  15.  
  16.  
  17. GRAFIIKKAKORTIN OMISTAJAT
  18. -------------------------
  19. Jos sinulla on grafiikkakortti, sinun pitäisi asentaa RTG-järjestelmä.
  20. Tämä asentaa muutamia tiedostoja libs-hakemistoon kovalevylläsi ja antaa
  21. sinun valita erilaisista näyttötiloista RTG-valitsimella Genetic Speciesin
  22. käynnistyksen yhteydessä.
  23.  
  24.  
  25. AHI ÄÄNITUKI
  26. ------------
  27. Genetic Species hyödyntää AHI-äänijärjestelmää sallien monikanavaiset-
  28. ja stereoäänitehosteet (jopa ilman äänikorttia). Tämä pitäisi olla
  29. asennettuna ennen Genetic Speciesin käynnistystä.
  30.  
  31.  
  32. PICASSO 96-OMISTAJAT
  33. --------------------
  34. Jos sinulla on Picasso grafiikkakortti, sinulle on olemassa täysi
  35. asennusohjelma, joka asentaa tarvittavat kirjastot kovalevyllesi. Koska
  36. sinulla on Picasso-kortti, sinulla myös todennäköisesti jo on tarvittavat
  37. tiedostot, joten tarkista, ettei tämä ole vanhempi versio kuin jo
  38. omistamasi.
  39.  
  40.  
  41. CD MUSIIKKI
  42. -----------
  43. Genetic Species sisältää huikeaa CD-musiikkia, joka soi läpi pelin.
  44. Jotta saisit kaiken irti tästä äänielämyksestä, varmista että CDRom-asemasi
  45. linjalähdöt on kytketty hyvään stereolaitteistoon ja äänenvoimakkuus on
  46. korkealla! Genetic Species käyttää myös Amigan äänilähtöjä kaikkiin pelin
  47. äänitehosteisiin.
  48.  
  49.  
  50. ENSIVAIKUTELMIA
  51. ---------------
  52. Kun olet onnistuneesti asentanut tarvittavat kirjastotiedostot, olet
  53. valmis ajamaan Genetic Speciesin kaksoisnapauttamalla sen ikonia CD:llä.
  54.  
  55. Ensiksi on tekijöiden esittelyosuus. Tämä on tilaisuutemme kertoa
  56. sinulle keitä ovat kaikki nuo 'niska limassa työskentelevät ihmiset', jotka
  57. viettivät monia unettomia öitä tehdäkseen sinulle Genetic Speciesin. Voit
  58. hypätä esittelyn yli yksinkertaisesti painamalla vasenta hiirennappia.
  59.  
  60. Nyt nojaa taakse ja ihmettele ihmeellistä 3D-renderoitua
  61. alkuanimaatiota. Tämä virittää tunnelman sille mitä on edessä, ja antaa
  62. sinulle näkymän Genetic Speciesin maailman tilanteesta. Voit keskeyttää
  63. alkuanimaation painamalla hiirennappia. Ole hyvä ja huomaa, että
  64. alkuanimaatio ei hyödynnä grafiikkakortteja.
  65.  
  66.  
  67. ASETUKSET
  68. ---------
  69. Alkuosioiden jälkeen ensimmäinen asia jonka näet, on asetusnäyttö.
  70. Nuoli- ja return-näppäimiä käyttämällä voit asettaa Genetic Speciesin
  71. parhaiten vastaamaan Amigasi laitteistoa.
  72.  
  73. Sinulla on valittavana monia asetuksia, jotka muuttavat Genetic
  74. Speciesin toimintaa. Voit vaikuttaa moniin kohtiin, kuten ruudun kokoon,
  75. äänien asetuksiin, yksityiskohtien määrään ja ohjaustapoihin. Löydät pian
  76. oikean, laitteistostasi riippuvan, tasapainon varmistaaksesi, että Genetic
  77. Species toimii laitteistollesi parhaimmalla mahdollisella nopeudella ja
  78. selkeydellä.
  79.  
  80. Jos ruudunpäivitysnopeus on sinulle tärkeä tekijä asetuksia
  81. valitessasi, voit kirjoittaa 'framecount' tasokoodiksi, jolloin ruudullasi
  82. näkyy ruutulaskuri pelin aikana.
  83.  
  84. Kun olet tyytyväinen asetuksiisi, voit tallentaa ne kovalevylle,
  85. jolloin seuraavalla Genetic Speciesin pelikerralla ne ovat valmiiksi
  86. haluamallasi tavalla.
  87.  
  88. Kun olet valmis asetusnäytöltä, valitse yksinkertaisesti 'Disconnect'
  89. aloittaaksesi Genetic Speciesin pelaamisen.
  90.  
  91.  
  92. ASETUKSET YKSITYISKOHTAISESTI
  93. -----------------------------
  94.  
  95. Ikkunan koko
  96.  
  97. Ohjaa näkyvän pelialueen koon määritystä. Tämä asetus vaikuttaa eniten
  98. pelin nopeuteen.
  99.  
  100. Lattian & seinien yksityiskohtaisuus
  101.  
  102. Lattian ja seinien yksityiskohtien taso voidaan asettaa korkeaksi,
  103. matalaksi tai ottaa kokonaan pois. Matala yksityiskohtien taso tuottaa
  104. 10-20% nopeudenlisäyksen korkeaan verrattuna.
  105.  
  106. Kirkkaus
  107.  
  108. Onko kaikki liian kirkasta hautasi pimeydessä vai töhrivätkö auringon
  109. heijastukset kaiken monitoriltasi? Lisää tai vähennä kirkkautta tästä.
  110.  
  111. Äänet Päälle/Pois
  112.  
  113. Jos haluat muuttaa AHI-tilaa, sinun täytyy sammuttaa äänet, poistua
  114. valikosta, siirtyä äänivalikkoon uudestaan, ja laittaa äänet takaisin
  115. päälle. AHI-valitsin ilmaantuu antaen sinun valita uuden tilan tai eri
  116. miksaustaajuuksia. Huomaa: Äänien kytkeminen pois voi myös nopeuttaa peliä
  117. 8-20%.
  118.  
  119. Kanavat
  120.  
  121. Riippuen käytetystä AHI-tilasta, jopa 16-kanavaiset äänitehosteet ovat
  122. sallittuja. Suosittelemme AHI-tilan: "Paula: DMA 8 bit stereo" käyttämistä
  123. parhaan tuloksen saavuttamiseksi Amigoille, joissa ei ole äänikorttia.
  124. Tässä tapauksessa käytössä on 4 kanavaa.
  125.  
  126. Äänen voimakkuus
  127.  
  128. Säädä tasoja tasapainottaaksesi Amigan äänet ja CD-musiikin. Huomaa,
  129. että liika tasonnosto voi aiheuttaa äänen särkymistä.
  130.  
  131. Ohjausnäppäimet
  132.  
  133. Täältä voit valita mieluisesi näppäinasetukset BioShifterin
  134. kontrollointiin.
  135.  
  136. Hiiriohjaus
  137.  
  138. Hiiri päälle/pois - Ei kai tarvitse selitystä, eihän?
  139.  
  140. Herkkyyden säätö
  141.  
  142. Jotkut hiiret ovat herkempiä kuin toiset. Käytä tätä asetusta
  143. kontrolloidaksesi nopeutta, jolla BioShifter kääntyy, kun liikutat
  144. hiirtäsi.
  145.  
  146. Ohjaustapa
  147.  
  148. Hiiren kääntäminen vasemmalle kääntää BioShifteriä myötäpäivään. Jos
  149. tämä ei sinusta tunnu loogiselta, vaihda asetus kääntääksesi suunnan.
  150.  
  151. Moniajo Päälle/Pois
  152.  
  153. Jos sinun on pidettävä käyttöjärjestelmäsi ja ohjelmia käynnissä, pidä
  154. kytkin päällä. Moniajon poiskytkentä jäädyttää kaikki ohjelmat nostaen
  155. pelin nopeutta 3-4%. Päälle kääntäminen palauttaa järjestelmäsi.
  156.  
  157. Puskurointi
  158.  
  159. Todella edistynyt asetus niille grafiikkakortin käyttäjille, joiden
  160. kortti toimii parhaiten yksinkertaisella puskuroinnilla. AGA-järjestelmissä
  161. pitäisi aina käyttää tuplapuskurointia!
  162.  
  163.  
  164. Grafiikkatila
  165.  
  166. Ominaisuus grafiikkakortin omistajille; tällä kytkimellä voit pakottaa
  167. Genetic Speciesin ohittamaan RTG:n, ja käyttämään AGAa. Sillä ei ole
  168. vaikutusta järjestelmissä, joissa on vain AGA.
  169.  
  170. Kielen valinta
  171.  
  172. Valitse mieleisesi kieli täältä, kiitokset 'A.T.O.':lle.
  173.  
  174. CD-Musiikki Päälle/Pois
  175.  
  176. Jos CD-ROM asemasi ei käyttäydy kunnolla, koeta CD-musiikin pois
  177. kytkemistä.
  178.  
  179. Ammusten näyttö Päälle/Pois
  180.  
  181. Ärsyttävätkö nuo kunnioitusta herättävät läpinäkyvät ammuslaskurit ja
  182. terveystolpat sinua? Käännä ne pois tästä.
  183.  
  184. Vaikeustaso Normaali/Helppo
  185.  
  186. Tämä asetus kontrolloi pelin vahinkotekijää. Pelkuripelaajat
  187. valitsevat helpon asetuksen ja todella kovat sällit normaalin.
  188.  
  189.  
  190. TAUSTAHISTORIAA
  191. ---------------
  192. 21. vuosisadan alusta lähtien moni- ja ylikansalliset yhtiöt olivat
  193. saaneet valtaa.
  194.  
  195. Vuosisadan lopulla maailmanlaajuinen turvallisuus, kauppa ja tiede
  196. olivat muutaman sadan ihmisen käsissä. Teollisuuskomplekseja ja
  197. tutkimusasemia oli perustettu avaruuteen ja kuuhun, missä tutkimus ei
  198. koskaan vaarantuisi ympäristöllisten tai eettisten seikkojen tähden.
  199.  
  200. Vallitsevan kilpailun ja tutkimuksen turvallisuustilanteen takia
  201. kaikki yhtiöiden työntekijät varustettiin keinotekoisilla
  202. hallintamekanismeilla täydellisen uskollisuuden varmistamiseksi. Vapaa
  203. kilpailu synnytti yhtiöiden välisiä kiistoja, jotka usein johtivat
  204. paikallissotiin. Näitä sotia käytiin missä vain aurinkokunnan alueella,
  205. myös maapallolla. Sotien tuloksena loppua ihmisrodusta pidettiin
  206. panttivankina.
  207.  
  208. Kun 22. vuosisata alkoi, maanalainen liitto oli perustettu niiden
  209. maiden kesken, jotka salaa etsivät tapaa rajoittaa yhtiöiden valtaa. Tämä
  210. liitto tunnettiin nimellä Counter Force Alliance (C.F.A). Liiton vahvuus
  211. oli kuitenkin riittämätön yhtiöiden voiman edessä, ja mitään ei ollut
  212. tehtävissä, ennenkuin jokin kallisti voimasuhteita. Tämä tapahtui vuonna
  213. 2208.
  214.  
  215.  
  216. NYKYPÄIVÄ
  217. (C.F.A. Sisäinen muistio)
  218. -------------------------
  219. Ilmeisesti tuntematon voima kaappasi nepentialaiset tutkimuslaitokset
  220. Magnuksen kraaterin kauimmaisella puolella. Havaintojen mukaan rajuja
  221. maataisteluja käytiin tukikohdan välittömässä läheisyydessä, ja niihin
  222. osallistui ainakin kolme yhtiötä. Kaksi päivää sitten taistelut näyttivät
  223. taukoavan, joskaan emme ole vielä saaneet tietoomme mikä yhtiöistä selvisi
  224. voittajana, jos mikään. Koko päivän olemme seuranneet sotilasaluksia, jotka
  225. kuljettavat joukkoja ja lastia jäljelle jääneeltä kuuasemalta, Cantex
  226. Supply Stationilta. Lähteet ovat informoineet meille alusten määränpään
  227. olevan kuuta kiertävä Atlas-kaivosasteroidi.
  228.  
  229.  
  230. Atlas-kaivosasteroidi
  231. ---------------------
  232. Atlas-kaivosasteroidia muutetaan parhaillaan tavalliseksi
  233. avaruuslinnakkeeksi, joka on varustettu korkeajännitteisillä
  234. avaruusaseilla. On epäselvää, mitä tarkoitusta tämä muutos palvelee, mutta
  235. epäilemme, että siitä voi tulla uhka maalle. Viimeaikainen liitto jäljellä
  236. olevien sotilasyhtiöiden, nepentialaisen puolustuskolmion ja Lantaz
  237. Milsecin, (jolle tuhotut kuuasemat kuuluivat) kesken näyttää johtavan
  238. uhkaavaan tuhoon.
  239.  
  240. Eilen kaksi kolmesta kuun sotilastukikohdasta höyrystettiin. Tapaus
  241. näytti varastoitujen ydinaseiden aiheuttamalta onnettomuudelta, mutta
  242. epäilemme niiden olleen itsetuhotoimia tuntematonta vihollistunkeutujaa
  243. vastaan.
  244.  
  245. Tarvitsemme epätoivoisesti tietoa tämänhetkisestä tilanteesta!
  246.  
  247.  
  248. C.F.A. lähetys alkaa
  249. --------------------
  250. Olemme istuttaneet prototyyppejä 'BioShifteristä' monien
  251. yhtiökompleksien sisällä jo joitakin vuosia. Tämä liikkuva laite pystyy
  252. ottamaan hallintaansa ihmisiä, kyborgeja ja droideja niiden sähköisten
  253. istukkeiden kautta.
  254.  
  255. Olemme juuri aktivoineet yhden BioShiftereistä Cantex Supply
  256. Stationilla, missä suuri määrä joukkoja ja tarvikkeita laukaistaan
  257. avaruuteen.
  258.  
  259. Toivotaan, että saamme tarvitsemamme tiedot.
  260.  
  261. Lähetys loppu
  262.        
  263.  
  264. BIOSHIFTERIN KÄYTTÖÖNOTTO
  265. -------------------------
  266. Olet ensimmäinen BioShifter, joka aktivoidaan Cantex Supply Stationilla.
  267.  
  268. Kun asennetut kamerasi laitetaan päälle, säröinen kuva selkeytyy
  269. esittämään ympäristöäsi kolmiulotteisena 'first
  270. person'-perspektiivinäkymänä.
  271.  
  272.  
  273. TEHTÄVIEN TAVOITTEET
  274. --------------------
  275. Genetic Speciesin juonenkehitys on bilineaarista, mikä tarkoittaa,
  276. että sinun on suoritettava vaihtelevia tehtäviä ennenkuin voit edetä
  277. seuraaville tasoille. Tapa, jolla tehtäväsi suoritat, on aivan sinun
  278. määriteltävissäsi. Tutki tehtäväselostuksesi tarkkaan, ole valmis koko
  279. ajan, äläkä pidä mitään itsestäänselvyytenä.
  280.  
  281.  
  282. YMPÄRISTÖSI
  283. -----------
  284. Kolmiulotteinen ympäristö esitetään loistokkaasti tekstuurimapattuna
  285. ja varjostettuna, mahdollistaen heti todellisen tunnun saamisen
  286. ympäristöösi.
  287.  
  288. Genetic Speciesin tasot on jaettu kerroksiin, ja jokainen on
  289. yhdistetty hissiterminaaleilla, joita voit vapaasti käyttää. Tämä
  290. toteutustapa on erittäin käytännöllinen, jos sinun on jätettävä kokonaisia
  291. alueita nopeasti, esim. jos taso on tuhoutumassa tai jos vihollisten määrä
  292. ei ole enää mitenkään hallittavissa.
  293.  
  294.  
  295. KALUSTUS & IRTAIMISTO
  296. ---------------------
  297. Läpi tasojen tulet kohtaamaan monenlaista vuorovaikutteista
  298. kalustusta, kuten ovia ja kaappeja, jotka voidaan avata tai sulkea,
  299. vaikkakin jotkut on ensin avattava katkaisimilla tai avainkorteilla.
  300.  
  301. Tietokonepäätteitä löytyy monista paikoista tasoilla, mikä
  302. mahdollistaa peliasetusten hallinnan.
  303.  
  304. On myös piilotettuja BioShiftereitä, jotka C.F.A. on istuttanut, ja
  305. jotka näkyvät vain sinulle. Aktivoi ne (kävelemällä niiden yli), ja ne
  306. tallentavat senhetkisen asemasi. Tämä on todella käyttökelpoista, jos
  307. huomaat olevasi 'kuollut', koska saat nyt aloittaa uudelleen viimeksi
  308. tallennetusta asemasta.
  309.  
  310. Yhtälailla kuin salaovia sekä monia muita arkkitehtuurisia
  311. omituisuuksia, pelissä tulee olemaan moninaisia tavaroita ja esineitä,
  312. räjähtävistä tynnyreistä energiapyörteisiin. Jotkut pitäisi jättää
  313. huomiotta, kun taas toisiin, kuten pyörteisiin, voidaan astua energian
  314. täyteen lataamiseksi. Useimpia muitakin esineitä voidaan käyttää, poimia
  315. tai tuhota. Mutta toimi viisaasti, sillä monet esineet voivat auttaa
  316. tehtävääsi suunnattomasti.
  317.  
  318.  
  319. HAHMOT
  320. ------  
  321. Genetic Speciesissä on monia kiinnostavia ja pelottavia vihollisia,
  322. vaihdellen insinööreistä naamansyleilijöihin. Jokainen vihollinen on
  323. erilainen omine taitoineen, heikkouksineen ja aseineen, jokaisen edustaessa
  324. erilaista uhkaa.
  325.  
  326.  
  327. TEKOÄLY
  328. -------
  329. Tämä teksti on kirjoitettu antamaan Genetic Speciesin pelaajalle
  330. näkymä tekoälyn rakenteisiin ja vihollisyksiköiden antamaan vastukseen,
  331. sekä mahdollistamaan asianmukaisemman ja tasapuolisemman kamppailun.
  332. Hahmojen persoonallisuutta ja käyttäytymistä erilaisissa tilanteissa
  333. määräävän tekoälyn rakenteita kehitettäessä käytettiin monia tunteja.
  334.  
  335. Tason lähtötilanteessa kaikki viholliset ovat oletuksena
  336. 'kuljeskelu'-tilassa. Tässä tilassa viholliset vaeltelevat ympäriinsä
  337. vapaasti, etsien tunkeutujia. Jos pelaaja aikaansaa melua, kuten ampumista
  338. vihollisen kuulomatkan sisällä, vihollinen huomaa tämän, ja laskiessaan
  339. helpointa tietä äänen lähtöpisteeseen, se liikkuu lähemmäs tutkiakseen.
  340. Yleisesti, ovet eivät ole ongelmia vihollisille niin kauan, kun kyseinen
  341. vihollistyyppi pystyy niitä avaamaan.
  342.  
  343. Kun pelaaja on taistelussa, joillain vihollisilla on tapana huutaa
  344. apua ja näin vetää kaikki turvallisuusyksiköt tietyltä alueelta
  345. taistelukentälle, jos turvallisuusyksiköt eivät jo ole
  346. 'vartiointi'-tilassa.
  347.  
  348. Kun pelaaja ilmaantuu vihollisen näkökenttään, vihollinen päättää mitä
  349. tekee, riippuen aggressio- ja terveystasosta, kärsitystä vahingosta,
  350. ystävien lukumäärästä sekä etäisyydestä pelaajaan. Jos vihollinen ei ole
  351. kuolettavasti haavoittunut tai pelkuri, se menee hyökkäystilaan, ainoana
  352. tarkoituksenaan saada tunkeutuja kantamalleen, ja tappaa tämä.
  353.  
  354. Jos pakenet pois näköpiiristä, etkä metelöi, vihollinen jatkaa
  355. seuraamistasi suuntaan, johon viimeksi näki sinun kulkevan. Se luo
  356. näköhavainnon pohjalta muistijäljen kohtaan, jossa sinut viimeksi näki.
  357.  
  358. Tämä muistijälki voi muuttaa sijaintiaan, kun vihollinen jahtaa sinua.
  359. Vihollisen kohdatessa umpikujan, se aloittaa paluun muistijäljen
  360. alkuperäiseen kohtaan, ja sitten haarautuu muille alueille jatkaen
  361. jäljitystäsi.
  362.  
  363. Silloin tällöin vihollinen saattaa päättää perääntyä, joutuen
  364. paniikkiin ja juosten pois vastakkaiseen suuntaan asemastasi. Voisi olla
  365. hyvä idea terminoida kaikki pakenevat viholliset, sillä niillä on tapana
  366. juoruilla olinpaikastasi vihollistovereilleen. Sinun pitäisi kuitenkin olla
  367. tietoinen siitä, että viholliset hyökkäävät väkivaltaisesti kimppuusi, jos
  368. niillä ei ole muuta tietä pois luotasi. Pidä tämä mielessäsi ennenkuin
  369. jahtaat pakolaista umpikujaan.
  370.  
  371. Kuten jo mainittiin, jotkut yksiköt vartioivat pelin tärkeitä alueita.
  372. Niillä on täysin erilainen käytöslista, joka tekee niistä erittäin
  373. uskollisia tehtävälleen. On kuitenkin mahdollista aiheuttaa hälytyksiä,
  374. jotka hämmentävät niitä, ja saavat ne siirtymään paikaltaan. Ne ovat aina
  375. hyvin agressiivisia, kun tunkeudut niiden alueelle.
  376.  
  377.  
  378. TIETOA VIHOLLISISTA
  379. -------------------
  380.  
  381. Turvallisuussotilas
  382.  
  383. Tavallinen yhtiön turvallisuussotilas liikkuu päällään kevyt
  384. ergo-puku, joka kykenee torjumaan muutaman suoran osuman.
  385. Turvallisuussotilaat kuljeksivat tukikohdan käytävillä, ampuen tunkeutujat
  386. .44 pistooleillaan, eivätkä koskaan pysähdy ensin kyselemään. Heidän
  387. istukkeensa ovat alhaista luokkaa, ja he ovat haavoittuvaisia koettimen
  388. hyökkäyksille.
  389.  
  390. Turvallisuusupseeri
  391.  
  392. Korkean asteen turvallisuusupseerit ovat kovempia, nopeampia ja
  393. ilkeämpiä kuin tavalliset sotilaat. Heillä on päällään laajennetut
  394. ergo-puvut, ja he kantavat mukanaan .44 automaattipistoolia. Heidän
  395. istukkeensa ovat yksinkertaisia säilyttääkseen ihmisälyn ja
  396. aloitekykyisyyden. Tärkeisiin huoneisiin on usein pääsy vain
  397. turvallisuusupseereilla.
  398.  
  399. Cyber Scout
  400.  
  401. Nämä kuuluvat automatisoitujen puolustusvoimien porrastukseen.
  402. Liikkumalla leijuen metrin verran lattian yläpuolella, ne ovat kuolettava
  403. vastustaja aavikoituneissa käytävissä nopeutensa takia. Pieni osa
  404. ihmislihasta ja aivoista, jotka ovat jäljellä, on piilotettu teräskoteloon.
  405. Niiden istukkeet on suojattu erityispiiristöllä, joka tekee niiden
  406. haltuunoton vaikeaksi ilman tappamista.
  407.  
  408. Naamansyleilijä
  409.  
  410. Tällä geenimanipulaation tuloksena syntyneellä oliolla ei ole
  411. virallista nimeä. Uskomme sen olevan uuden sota-yksikön prototyyppi, joka
  412. on karannut jostakin laboratoriosta, ja ilmeisesti se kykenee saamaan
  413. jälkeläisiä ilman keinotekoista tukea. Koska se on täydellinen tukikohtaan
  414. tunkeutuja, se on erittäin nopea, ja sen sylkemä happo tekee siitä erittäin
  415. vaarallisen olion. Niillä ei ole istukkeita, mutta niiden geneettiset
  416. kontrollimekanismit ovat erittäin haavoittuvia olemuksen haltuunotoille.
  417.  
  418. Insinööri
  419.  
  420. Toisin tunnettu nimellä 'Työmyyrät'. Insinöörit pitävät tukikohdat
  421. käynnissä. He eivät käytä haarniskaa, ja heidän istukkeensa ovat
  422. alkukantaisia, mutta vain tunkeutujan huomaaminen on tarpeeksi nostattamaan
  423. heissä verisen raivon. Jos joudut liian lähelle, hän yrittää pilkkoa sinut
  424. palasiksi tulikirveellään. Anna hänelle armoa ja tapa hänet. Insinöörejä
  425. tarvitaan myös joihinkin järjestelmiin pääsyyn.
  426.  
  427. Komentaja
  428.  
  429. Tukikohdan komentajaupseeri on kovin ja vaarallisin ihminen, johon
  430. tulet törmäämään. Hän heittää kuolettavia kranaatteja tunkeutujia kohti.
  431. Joillekin rajoitetuille alueille pääsee vain komentaja tai joku, jolla on
  432. komentajan lupakortti.
  433.  
  434. Zombie
  435.  
  436. Zombiet ovat pahojen geenitutkimusten uhreja. Mätäneviä jäseniään
  437. mukanaan raahaten ne ovat hitaita, mutta myös vaikeasti tapettavia. Niiden
  438. käyttämät vaimennetut aseet eivät ole kovin voimakkaita, mutta zombiet
  439. jatkavat mielellään ampumistasi ikuisesti. Niiden istukkeilla on vaikeuksia
  440. hallita niiden vahingoittuneita aivoja. Zombieiden haltuunotto on usein
  441. helpoin tapa päästää ne iankaikkiseen lepoon.
  442.  
  443. Geelimies
  444.  
  445. Tästä vatsamaisesta oliosta on vain vähän tietoa, mutta geelimies on
  446. jälleen yksi geenimanipuloitu luomus. Se suunniteltiin kestämään
  447. ympäristöjä, joissa vallitsee todella korkea paine.
  448.  
  449. Mantis
  450.  
  451. Näistä olioista on vain vähän tietoa. Tuntuu siltä, että ne ylpeilevät
  452. jonkinlaisella Psi-aseella.
  453.  
  454. Mekanoidi
  455.  
  456. Nämä ovat vahvoja puolustusyksiköitä, jotka kantavat tappavia
  457. Flechette-aseita. 90% niiden ruumiista on mekanisoitu ja panssaroitu
  458. kestämään ilmiömäiset vauriot. Niiden istukkeet ovat vahvat, ja KKL
  459. hyökkäys ilman tainnutusta jättää ne vakavasti vaurioituneiksi. Huomaa,
  460. että niiden taidot rajoittuvat sodankäyntiin, eivätkä ne voi käsitellä
  461. pieniä tavaroita kuten avainkortteja tai pieniä aseita.
  462.  
  463. Tiedemies
  464.  
  465. Laboratorioissa toimivat tieteenharjoittajat eivät käytä haarniskaa,
  466. ja he kantavat heikkoja aseita. Heidän istukkeensa eivät ole suunniteltu
  467. torjumaan koettimen hyökkäystä, joten heidät on helppo ottaa haltuunsa.
  468. Joillekin alueille on pääsy vain tiedemiehillä.
  469.  
  470. Myrskyn ratsastaja
  471.  
  472. Nämä aggressiiviset kommandosotilaat on koulutettu erityisesti
  473. tunkeutujien paikantamiseen ja tappamiseen. Perusase on laser-kivääri, jota
  474. he mielellään käyttävät väijyessään sinua. Myrskyn ratsastajien haarniska
  475. on kevyt, mikä mahdollistaa nopean liikkumisen. Heidän istukkeensa ovat
  476. keskiluokkaa.
  477.  
  478. Kameleonttisotilas
  479.  
  480. Kameleonttimiehen iho on muutettu naamioimaan ruumiin. Naamio toimii
  481. parhaiten kun hän seisoo hiljaa. Vain ampuessaan ja osumia saadessaan
  482. naamiokenttä särkyy näyttäen heiveröisen ihmisen sen sisällä.
  483. Korkeanopeuksinen rynnäkkökivääri, jota kameleonttisotilaat kantavat
  484. mukanaan, on liian vaarallinen huomiotta jätettäväksi, joten älä tee sitä.
  485. Istukkeet antavat myöten hellittämättömille hyökkäyksille.
  486.  
  487. Sudenpää
  488.  
  489. Tämä kaksijalkainen tappokone on yksi vaarallisimmista yksiköistä.
  490. Vasempaan käteen on asennettu raketinheitin. Arvasitkin jo, että
  491. raketinheittimet eivät ole hyväksi terveydellesi. Jotkut yksiköt on
  492. vaihtoehtoisesti varustettu vulkanoidulla minigunilla. Tämän yksikön
  493. hallintaistukkeet poistuvat käytöstä vain lamautettaessa.
  494.  
  495. Avaruuspilotit
  496.  
  497. Kun pilotit eivät ole ohjaamassa avaruuslaivoja, he ovat
  498. ymmärrettävästi huonolla tuulella. Avaruuspilotilla on mukanaan
  499. kranaatinheitin. Tällä hän ampuu lamautuskranaatteja, jotka kykenevät
  500. saamaan jopa suurimman raakalaisen unten maille. Kömpelö avaruuspuku
  501. asettaa joitakin esteitä liikkuvuudelle, mutta suojaa tyhjiöltä ja
  502. koetinhyökkäyksiltä.
  503.  
  504. Taistelukyborgi
  505.  
  506. Taistelukyborgit ovat paranneltuja, raskaasti haarniskoituja ihmisiä,
  507. joilla on kyky liikkua suurella nopeudella. He kantavat mukanaan
  508. liekinheittimiä vihollisten paahtamiseen. Ylävartalon paljauden ansiosta
  509. istukkeet ovat heikkoja ruumiin kestävyyteen verrattuna.
  510.  
  511.  
  512. BIOSHIFTERIN OHJAUS
  513. -------------------
  514. Koska olet liikkuva BioShifter, sinulla on kyky matkata joka suuntaan,
  515. eteen, taakse, sivuille ja ympäri. Voit myös kävellä, juosta, katsoa
  516. taaksesi, käyttää tavaroita ja päätteitä, avata ovia, poimia tavaroita sekä
  517. käyttää aseita.
  518.  
  519.  
  520. KANNETTAVA KOETINLAITE (K.K.L.)
  521. -------------------------------
  522. BioShifterillä on sisäänrakennettu kannettava koetinlaite (K.K.L.),
  523. jota voidaan käyttää kahteen toisistaan eroavaan tarkoitukseen.
  524.  
  525. Ensimmäinen toiminto on saada näkyvillesi, mitä tulevaisuus pitää
  526. sisällään. Sillä hetkellä, kun olet laukaissut koettimen, näet 'mitä se
  527. näkee', sisäänrakennetun mikrokameran (kolmas silmä) läpi. Voit ohjata
  528. K.K.L:tta sen matkatessa eteenpäin, nuolinäppäimiä käyttäen väistämään
  529. kulmat, ja liikkumaan käytäviä pitkin (tämä on hyvin käyttökelpoista, jos
  530. sinulla on enää vähän kestokykyä jäljellä, ja haluat tietää mitä on
  531. edessä). Koetin kestää vain noin 5 sekuntia, jonka jälkeen lähetys katkeaa.
  532. Lähetys katkeaa ennenaikaisesti, jos koetin törmää seinään tai oveen. Ole
  533. hyvä ja huomaa, että K.K.L:tta ohjatessasi puolustamaton isäntäruumiisi on
  534. haavoittuvainen vihollishyökkäyksille.
  535.  
  536.  
  537. K.K.L. KÄYTETTYNÄ OLEMUKSEN HALTUUNOTTOON
  538. -----------------------------------------
  539. K.K.L:n toinen toiminto on todella tärkeä ja olennainen elementti
  540. tehtäviesi onnistumisen kannalta.
  541.  
  542. Jos olet aikaisemmin lamauttanut hahmon (ks. lamautus), voit ohjata
  543. koettimesi suoraan lamautettuun 'hahmoon'. Jos onnistut tässä,
  544. bio-ohjelmasi aloittavat aivokuoreen tunkeutumisen hahmon
  545. tunnistinistukkeen läpi, ja elinvoimasi imeytyy hahmoon. Tämä sallii
  546. sinulle hahmon 'ohjaamisen' ja hahmoksi 'tulemisen' loppuelämäsi ajaksi.
  547.  
  548. Tapahtuma on nopea ja väkivaltainen, mutta kun se on onnistunut, sinun
  549. pitäisi nähdä vilaus entisestä ruumiistasi kaatumassa lattialle, kun
  550. näkökulmasi muuttuu.
  551.  
  552. Hahmojen haltuunotto on elintärkeää joissakin tehtävissä. Esimerkiksi,
  553. sinun ehkä täytyy tulla insinööriksi, jotta voisit käyttää tiettyä konetta,
  554. tai mahdollisesti tiedemieheksi, jotta saisit pääsyn joihinkin
  555. varmistettuihin tieteellisiin laboratorioihin, tai jopa naamansyleilijäksi,
  556. jotta nopea 'lattian tuntumassa'-pako onnistuisi pelottavasta tilanteesta.
  557.  
  558.  
  559. ESINEIDEN & ASEIDEN POIMINTA
  560. ----------------------------
  561. Voit pitää kerrallaan korkeintaan 3 tavaraa (esineitä tai aseita),
  562. joita voit pelin aikana ottaa käyttöön painamalla niille varattuja
  563. funktionäppäimiä F1, F2 tai F3.
  564.  
  565. Oletusaseesi sijaitsee aina paikassa F1.
  566.  
  567. Kun juokset esineen yli (joka voidaan poimia), se täyttää
  568. automaattisesti jonkun vapaista paikoistasi. Jos kaikki paikat ovat täynnä,
  569. ja haluat vaihtaa jonkun omistamistasi esineistä uuteen, seiso vain uuden
  570. löydetyn esineen päällä ja paina F2 tai F3 suorittaaksesi vaihdon.
  571.  
  572. Saat myös tietoa käyttöönotetusta esineestäsi tai aseestasi painamalla
  573. ja pitämällä pohjassa 'help'-näppäintä.
  574.  
  575.  
  576. ASEET
  577. -----
  578. Genetic Speciesin asearsenaali on yksi brutaalimmeista, mitä
  579. Amiga-peleissä on koskaan nähty. Arsenaalin vaihdellessa sähköporista ja
  580. kranaatinheittimistä raketinheittimiin, et koskaan ole avuton ylivoimaisen
  581. vastuksen edessä. Kun voitat tiettyjä hahmoja, saat automaattisesti heidän
  582. aseensa, mutta monia aseita on myös ripoteltu ympäristöön.
  583.  
  584. Pidä mielessä, että tiettyjen aseiden käyttö on sallittua vain
  585. tietyille hahmoille, joten ole varovainen ja valitse viisaasti
  586. haltuunottaessasi toista olemusta.
  587.  
  588.  
  589. ASEET YKSITYISKOHTAISESTI
  590. -------------------------
  591. Genetic Speciesissä on saatavilla monia aseita, mutta tässä on lyhyt
  592. lista yleisimmistä.
  593.  
  594.  
  595. MINI GUN
  596. Ammustyyppi: LUODIT
  597. Asennettu - Äärimmäinen ampumanopeus - Meluisa
  598.  
  599. 44 PISTOOLI
  600. Ammustyyppi: PIENET LUODIT
  601. Keskitason ampumanopeus - Vakioase - Paljon ammuksia - Meluisa
  602.  
  603. FLECHETTE
  604. Ammustyyppi: METALLILASTUT
  605. Keskitason kantama - Hyvin tappava - Korkea ampumanopeus - Vähän ammuksia
  606.  
  607. LAMAUTTAJA
  608. Ammustyyppi: SÄHKÖLATAUKSET
  609. Runsaasti ammuksia - Lyhyt kantama - Pystyy lamautukseen - Hiljainen
  610.  
  611. LIEKINHEITIN
  612. Ammustyyppi: BENSIINI
  613. Asennettu - Keskitason nopeus - Lyhyt kantama - Paljon ammuksia
  614.  
  615. TULIKIRVES
  616. Lähitaistelu - Rajoittamaton käyttö
  617.  
  618. VAIMENNETTU PISTOOLI
  619. Ammustyyppi: PIENET LUODIT
  620. Paljon ammuksia - Hiljainen
  621.  
  622. LASER-MIINA
  623. Ammustyyppi: RÄJÄHTEET
  624. Manuaalinen levitys - Äärimmäisen tappava - Liikkeentunnistin
  625.             
  626. LAMAUTUS-KRANAATINHEITIN
  627. Ammustyyppi: LAMAUTUSKRANAATIT
  628. Minimaalinen ampumanopeus - Alhainen nopeus - Lyhyt kantama - Lamautukseen
  629.  
  630. LASER-KIVÄÄRI
  631. Ammustyyppi: FOTONIT
  632. Välitön osuma - Keskitason kantama - Pitkä latausaika
  633.  
  634. PLASMATYKKI
  635. Ammustyyppi: PLASMASALAMAT
  636. Keskitason nopeus - Keskitason ampumanopeus
  637.  
  638. TEOLLISUUSPORA
  639. Ammustyyppi: Ydinvoimakäyttöinen akku
  640. Lähitaistelu - Kuolettavin ase
  641.               
  642. RAKETINHEITIN
  643. Ammustyyppi: RÄJÄHTEET
  644. Asennettu - Hyvin tappava - Vähän ammuksia
  645.         
  646. RYNNÄKKÖKIVÄÄRI
  647. Ammustyyppi: LUODIT
  648. Korkea ampumanopeus - Korkea nopeus
  649.  
  650. KÄSIKRANAATTI
  651. Ammustyyppi: KRANAATIT
  652. Hidas ampumanopeus - Hyvin tappava
  653.  
  654.  
  655. AMMUKSET
  656. --------
  657. Aseen veri! Tulet pian oppimaan, että olipa ase kuinka hyvä tahansa,
  658. on se hyödytön ilman ammuksia. Ammuksia voi kerätä läpi tasojen, mutta älä
  659. tuhlaa niitä tarpeettomasti, sillä ei ole mitään pahempaa kuin joutua
  660. samaan käytävään kuuden täysin aseistetun, lähestyvän droidin kanssa vain
  661. yksi ammus jäljellä! Silloin on parasta käyttää se itseensä! :)
  662.  
  663. Joissain aseissa (kuten tulikirveessä) on loppumattomat ammukset.
  664.  
  665.  
  666. HAHMOJEN LAMAUTTAMINEN
  667. ----------------------
  668. Saatavilla on erikoisia lamautusaseita. Nämä antavat tarkan,
  669. keskitetyn sähköenergiashokin tai lamautussavua, ja oikein käytettynä
  670. lamauttavat melkein kaiken elävän.
  671.  
  672. Joskus lamautetun olion ulkoasu muuttuu huurteisen siniseksi, koska
  673. niiden solut väliaikaisesti jähmettyvät, mutta kaikissa onnistuneissa
  674. lamautuksissa hahmo säilyy liikkumattomana. Vaikka lamautustila on vain
  675. väliaikainen, sen pitäisi antaa sinulle tarpeeksi aikaa K.K.L:n laukaisuun
  676. olennon haltuunottoa varten tai ainakin pakoon juoksemiseen.
  677.                                                               
  678. Jotkut pienemmät aseet voivat myös lamauttaa hahmoja, mutta eivät ole
  679. niin luotettavia.
  680.  
  681.  
  682. KANNETTAVA KARTTA
  683. -----------------
  684. Paikannusta helpottamaan, sinut on myös varustettu kannettavalla
  685. karttalaitteella. Tämä voidaan kytkeä päälle tai pois napin painalluksella.
  686. Kokoa voidaan myös muuttaa täyttämään koko näyttösi tai osa siitä.
  687.  
  688. Karttan kirkkautta voidaan myös säätää, joten se voidaan himmentää,
  689. näin mahdollistaen jatkuvan pelaamisen kartanluvun ohessa. Joka tapauksessa
  690. karttoja pitäisi kuitenkin käyttää vain karkeana oppaana sijainnistasi,
  691. koska tieto voi olla hieman vanhentunutta, eikä paljasta kaikkia
  692. salapaikkoja.
  693.  
  694.  
  695. VINKKEJÄ JA OHJEITA
  696. -------------------
  697. Et koskaan tiedä, mitä Genetic Speciesissä voi tapahtua. Jotkut pulmat
  698. ovat monimutkaisia, ja kaikkea ei pidä tuhota tai räjäyttää taivaan
  699. tuuliin. Etsi salateitä ja -huoneita, ja varmista aina, että olet sopiva
  700. hahmo tulevaan tehtävään. Onnea!
  701.  
  702.  
  703. OLETUSNÄPPÄINKOMENNOT
  704. ---------------------
  705. Nuoli vasemmalle - Käänny vasempaan
  706. Nuoli oikealle - Käänny oikeaan
  707. Nuoli ylös - Kävele eteenpäin
  708. Nuoli alas - Kävele taaksepäin
  709.  
  710. < - Sivuaskel vasempaan
  711. > - Sivuaskel oikeaan
  712.  
  713. Sivulle astuminen onnistuu myös pitämällä oikeaa Amiga-näppäintä
  714. pohjassa samalla vasenta tai oikeaa nuolinäppäintä painaen.
  715.   
  716. Välilyönti - Käytä ovia, katkaisimia, päätteitä & hissejä
  717. Oikea Alt - Laukaise aseesi
  718. Oikea Shift - Juokse (yhtäaikaisesti nuolien kanssa)
  719.  
  720. Help - Antaa sinulle tietoa käytössä olevasta aseesta
  721. Del - Kannettavan koetinlaitteen käyttöönotto
  722. Esc - Irroita BioShifter isäntäruumiista
  723. Kenoviiva - Katso taaksesi (huii!)
  724.  
  725. Caps Lock - Kartta päälle/pois
  726. Numeronäppäinten '+' - Suurenna karttaa
  727. Numeronäppäinten '-' - Pienennä karttaa
  728. Ctrl ja '+' - Lisää kartan kirkkautta
  729. Ctrl ja '-' - Vähennä kartan kirkkautta
  730.  
  731. F1 - F3 - Valitse kantamasi ase tai esine
  732.  
  733. Esc ja ~ - Nopea poistuminen
  734.  
  735.  
  736. HIIRIOHJAUS
  737. -----------
  738. Jos olet valinnut hiiren ensisijaiseksi ohjaimeksi, voit kääntyä
  739. täydet 360 astetta liikuttamalla hiirtä vasemmalle ja oikealle.
  740. Käytettävissä olevat hiirennapit (oikea, keski, vasen) ovat 100%
  741. räätälöitävissä, ja ne voidaan asettaa tulitukseen, kävelyyn, juoksuun,
  742. sivuaskellukseen jne. Huomaa: myös näppäimistöä voidaan käyttää hiirtä
  743. käytettäessä.
  744.  
  745.  
  746. LOPUKSI
  747. -------
  748. Toivomme, että nautit Genetic Speciesistä yhtä paljon kuin me olemme
  749. nauttineet sen tekemisestä.
  750.  
  751. Jotta pysyisit ajan tasalla tulevien laajennusten ja tiedon suhteen,
  752. ole hyvä ja käy Vulcanin verkkosivuilla
  753. www.vulcan.co.uk
  754. ja Genetic Speciesin tekijöiden sivulla
  755. www.marble-eyes.dk
  756.  
  757. VARAUDU PIAN ILMESTYVÄÄN GENETIC SPECIES-TASOEDITORI CDRomiin
  758.  
  759. Genetic Species CDRom
  760. tekijänoikeudet 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes.
  761. Kaikki oikeudet pidätetään.
  762.  
  763.  
  764.