home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1998 #6 / amigaacscoverdisc1998-061998.iso / games / commercialdemos / geneticspecies / manual / polski.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-08  |  24KB  |  628 lines

  1. VULCAN SOFTWARE LIMITED
  2. oraz
  3. MARBLE EYES
  4. prezentujâ
  5.  
  6. G E N E T I C  S P E C I E S
  7. Amiga CDRom
  8.  
  9.  
  10. INSTALACJA NA DYSKU TWARDYM
  11. ---------------------------
  12. Genetic Species bëdzie dziaîaê prawidlowo bezpoôrednio z CD-ROMu i nie
  13. wymaga instalacji na dysku twardym, potrzebuje jednak kilku bibliotek,
  14. które naleûy zainstalowaê (katalog "Install") zaleûnie od konfiguracji
  15. Twojego komputera.
  16.  
  17.  
  18. INFORMACJE DLA POSIADACZY KART GRAFICZNYCH
  19. ------------------------------------------
  20. Jeôli posiadasz kartë graficznâ powinieneô zainstalowaê system RTG.
  21. Umieôci on potrzebne biblioteki na Twoim dysku twardym i podczas
  22. uruchamiania gry pozwoli na wybranie dowolnego trybu wyôwietlania.
  23.  
  24.  
  25. KORZYSTANIE Z SYSTEMU AHI
  26. -------------------------
  27.  
  28. Genetic Species wykorzystuje system dúwiëku AHI, oferujâcy duûâ liczbë
  29. kanaîów dúwiëkowych oraz stereofoniczne efekty (nawet bez karty
  30. dúwiëkowej).  System AHI powinien zostaê zainstalowany przed uruchomieniem
  31. Genetic Species.
  32.  
  33.  
  34. INFORMACJA DLA UÛYTKOWNIKÓW PICASSO 96
  35. --------------------------------------
  36. Jeôli posiadasz kartë graficznâ Picasso znajdziesz tu wersjë
  37. instalacyjnâ systemu Picasso 96 dla swojej karty graficznej, która umieôci
  38. niezbëdne biblioteki na dysku twardym. Uûywajâc tej karty masz juû zapewne
  39. Picasso 96 zainstalowane, upewnij sië wiëc, czy wersja na pîycie nie jest
  40. starsza niû obecnie przez Ciebie uûywana.
  41.  
  42.  
  43. MUZYKA CD
  44. ---------
  45. Genetic Species zawiera doskonaîâ ôcieûkë dúwiëkowâ, która jest odtwarzana
  46. bezpoôrednio z pîyty CD podczas gry.  Aby uzyskaê najlepszâ jakoôê dúwiëku,
  47. sprawdú czy wyjôcie dúwiëku Twojego CD-ROMu jest podîâczone do dobrego
  48. sprzëtu nagîaôniajâcego i czy gîoônoôê nie jest za niska!  Genetic Species
  49. uûywa takûe standardowego wyjôcia audio Amigi do wszystkich efektów podczas gry.
  50.  
  51.  
  52. PIERWSZE WRAÛENIA
  53. -----------------
  54. Jeôli zainstalowaîeô juû odpowiednie biblioteki systemowe, moûesz
  55. uruchomiê Genetic Species dwuklikajâc na jej ikonce.
  56.  
  57. Pierwsze co ujrzysz, to lista osób, które stworzyîy tâ grë.  To nasza
  58. szansa aby przedstawiê Ci wszystkie osoby, które ciëûko pracowaîy i spëdziîy
  59. nie jednâ nieprzespanâ noc, abyô teraz mógî cieszyê sië Genetic Species.
  60. Aby pominâê të czëôê, naciônij lewy przycisk myszki.
  61.  
  62. Teraz usiâdú wygodnie i obejrzyj niesamowitâ trójwymiarowâ animacjë,
  63. która wprowadzi Cië w tematykë gry i pozwoli zapoznaê sië z aktualnâ
  64. systuacjâ panujâcâ w ôwiecie Genetic Species. Aby przerwaê të animacjë
  65. nacisnij dowolny przycisk myszki. Uwaga: animacja nie wykorzystuje niestety
  66. kart graficznych.
  67.  
  68.  
  69. KONFIGURACJA
  70. ------------
  71. Po animowanym wprowadzeniu, ujrzysz ekran z opcjami.  Przy uûyciu klawiszy
  72. kursora oraz klawisza RETURN moûesz skonfigurowaê Genetic Species tak, aby
  73. uzyskaê najlepszy efekt na Twojej Amidze.
  74.  
  75. Masz wiëc do dyspozycji wiele opcji, których zmiany wpîywajâ na
  76. dziaîanie gry. Moûesz modyfikowaê wile elementów, jak rozmiar ekranu,
  77. ustawienia dúwiëku oraz sposób sterowania. Wkrótce znajdziesz optymalne
  78. ustawienia dla Twojej konfiguracji komputera, przy których Genetic Species
  79. bëdzie pracowaî optymalnie.
  80.  
  81. Jeôli waûna jest dla Ciebie pîynnoôê animacji, moûesz wybraê opcjë
  82. "framecount".  Na ekranie bëdzie wtedy widoczny licznik, wyôwietlajâcy
  83. iloôê klatek animacji na sekundë generowanych przez grë.
  84.  
  85. Kiedy juû ustawisz wszystkie preferencje, zapisz je na twardym dysku.
  86. Przy nastëpnym uruchomieniu Genetic Species, zostanâ one autormatycznie
  87. wczytywane i uûyte.
  88.  
  89. Jeôli uznasz, ûe ustawiîeô juû wszystkie opcje i chcesz zaczâê grë,
  90. wybierz "Disconnect".
  91.  
  92.  
  93. SZCZEGÓÎY KONFIGURACJI
  94. ----------------------
  95.  
  96. Rozmiar okna
  97.  
  98. Kontrola rozmiaru widocznego pola gry, opcja ta pozwala uzyskaê optymalnâ
  99. szybkoôê na Twojej Amidze.
  100.  
  101. Dokîadnoôê rysowania podîogi i sufitu
  102.  
  103. Moûesz ustawiê wysokâ bâdú niskâ dokîadnoôê rysowania szczegóîów
  104. podîogi i sufitu. Moûesz takûe wyîâczyê te elementy caîkowicie. Ustawienie
  105. niskiej dokîadnoôci spowoduje przyspieszenie dziaîania gry w granicach
  106. 10-20%.
  107.  
  108. Regulacja jasnoôci
  109.  
  110. Kiedy na ekranie wszystko wydaje sië zbyt jasne (nawet w ciemnoôciach)
  111. bâdú teû refleksy wiosennego sîoeczka radoônie plâsajâ po Twoim monitorze,
  112. uûyj tej opcji aby dopasowaê jasnoôê wyôwietlanego obrazu.
  113.  
  114. Dúwiëk Wî/Wyî
  115.  
  116. Jeôli chcesz zmieniê tryb AHI, musisz wyîâczyê dúwiëk, wyjôê z menu, wejôê
  117. ponownie w menu dúwiëku i wîâczyê go.  Pojawi sië okno wyboru AHI,
  118. pozwalajâce wybraê nowy tryb odtwarzania dúwiëku i zmieniê jego
  119. czëstotliwoôê.  Uwaga:  wyîâczenie dúwiëku przyspiesza grë w granicach
  120. 8-20%.
  121.  
  122. Kanaîy dúwiëkowe
  123.  
  124. W zaleûnoôci od uûywanego trybu AHI dostëpnych jest maksymalnie 16 kanaîów
  125. dúwiëkowych.  Jeôli Twoja Amiga nie posiada karty dúwiëkwej, najlepiej
  126. wybierz tryb "Paula:  DMA 8 bit stereo" by uzyskaê najlepsze efekty
  127. dúwiëkowe.  Niestety iloôê kanaîów dúwiëkowych zostanie wtedy ograniczona
  128. do 4.
  129.  
  130. Gîoônoôê
  131.  
  132. Podbicie gîoônoôci w celu wyrównania róûnicy miëdzy gîoônoôciâ dúwiëku
  133. Amigi i muzyki CD.  Uwaûaj jednak, gdyû duûe wartoôci mogâ spowodowaê
  134. znieksztaîcanie odtwarzanego dúwiëku.
  135.  
  136. Sterowanie
  137.  
  138. Tutaj moûesz wybraê najbardziej odpowiadajâce Ci klawisze do sterowania grâ.
  139.  
  140. Kontrola myszki
  141.  
  142. Wîâczenie/wyîâczenie myszki - to chyba nie wymaga dalszych wyjaônieï, prawda?
  143.  
  144. Regulacja czuîoôci
  145.  
  146. Niektóre myszki sâ bardziej czuîe od innych egzemplarzy, uûyj wiëc tej
  147. opcji aby dostosowaê ruchy bohatera w grze do czuîoôci posiadanej myszki.
  148.  
  149. Rodzaj sterowania
  150.  
  151. Ruszajâc myszkâ w lewo spowodujesz obracanie sië bohatera w grze zgodnie z
  152. ruchem wskazówek zegara.  Jeôli nie odpowiada Ci to, bâdú uwaûasz ûe nie jest
  153. to logiczne, moûesz uûyê tej opcji aby odwróciê kierunek obrotu.
  154.  
  155. Wielozadaniowoôê Wî/Wyî
  156.  
  157. Jeôli nie chcesz wyîâczaê systemu operacyjnego i uruchomionych programów,
  158. wîâcz të opcjë.  Wyîâczenie wielozadaniowoôci zatrzyma dziaîanie wszystkich
  159. pozostaîych programów pracujâcych w momencie uruchomienia Genetic Species.
  160. Spowoduje to zwiëkszenie szybkoôci gry w granicach 2-4% (na szybszych
  161. komputerach róûnica ta bëdzie jeszcze mniejsza).  Ponowne wîâczenie
  162. wielozadaniowoôci przywróci poprzedni stan pracy systemu.
  163.  
  164. Buforowanie
  165.  
  166. Jest to zaawansowana opcja dla posiadaczy kart graficznych, których
  167. karty dziaîajâ najlepiej podczas pojedyïczego buforowania (sprawdú to
  168. doôwiadczalnie ze swojâ kartâ). Jeôli uûywasz tylko ukîadów AGA, powineô
  169. zawsze wîâczyê podwójne buforowanie!
  170.  
  171. Tryb graficzny
  172.  
  173. Opcja dla posiadaczy kart graficznych, przy uûyci której moûesz spowodowaê,
  174. ûe Genetic Species bëdzie korzystaî bezpoôrednio z systemu RTG.  Nie dziaîa
  175. na Amigach bez karty graficznej.
  176.  
  177. Opcje jëzykowe
  178.  
  179. Dziëki A.T.O., moûesz wybraê jëzyk, w którym gra bëdzie sië z Tobâ komunikowaîa.
  180.  
  181. Muzyka z pîyty CD Wî/Wyî
  182.  
  183. Jeôli Twój napëd CD nie bëdzie dziaîaî najlepiej, spróbuj wyîâczyê
  184. odtwarzanie muzyki z pîyty CD.
  185.  
  186. Wyôwietlanie amunicji Wî/Wyî
  187.  
  188. Tutaj moûesz wyîâczyê wyôwietlanie liczników aminicji i pasków
  189. pokazujâcych energië jeôli ich obecnoôê na ekranie dziaîa Ci na nerwy.
  190.  
  191. Poziom trudnoôci Normalny/Îatwy
  192.  
  193. Ta opcja pozwala ustawiê poziom trudnoôci gry. Strachliwsi gracze
  194. powinni mogâ poziom "Îatwy", zaô prawdziwi twardziele poziom "Normalny".
  195.  
  196.  
  197. HISTORIA
  198. --------
  199. Od poczâku 21. wieku, miëdzynarodowe korporacje rosîy w siîë.
  200.  
  201. Pod koniec wieku, globalne bezpieczeïstwo, handel i nauka znalazîy sië w
  202. rëkach zaledwie kilkuset ludzi.  Obiekty przemysîowe i stacje badawcze
  203. zostaîy zorganizowane takûe w przestrzeni kosmicznej oraz na Ksiëûycu, gdzie
  204. rozwój technologiczny nie byî powstrzymywany przez spory etyczne czy ochronë
  205. ôrodowiska.
  206.  
  207. W obawie o bezpieczeïstwo badaï, wszystkim pracownikom korporacji
  208. wszczepiono implanty zapewniajâce ich bezwzglëdâ lojalnoôê.
  209. Wspóîzawodnictwo miedzy korporacjami czësto wywoîywaîo lokalne wojny na
  210. terenie caîego systemu sîoneczengo, z Ziemiâ wîâcznie.  W ich rezultacie
  211. pozostaîa czëôê ludzkiej rasy zostaîa sterroryzowana.
  212.  
  213. Na poczâtku 22. wieku, w wiëkszoôci krajów powstaî podziemny ruch oporu, 
  214. który zaczâî dâûyê do ograniczenia wszechwîadzy korporacji.  Przyjâî on
  215. nazwë Sprzymierzonych Siî Oporu (S.S.O.), ale jego siîa byîa jeszcze
  216. niewystarczajâca do otwartego starcia z potëgâ korporacji.  Wydawaîo sië,
  217. ûe nic nie zmieni ukîadu siî na korzyôê S.S.O...  Aû do roku 2208...
  218.  
  219.  
  220. WSPÓÎCZEÔNIE
  221. (Notatka sîuûbowa S.S.O.)
  222. -------------------------
  223. Neptiaïske laboratoria badawcze na odlegîej stronie krateru Magnus 
  224. zostaîy opanowane przez nieznane siîy. Obserwacje wskazywaîy na intensywne
  225. walki na powierzchni, w najbliûszej okolicy bazy, w które zamieszanâ byîy
  226. co najmniej trzy korporacje. Dwa dni temu walki ustaîy, ale nie jesteômy
  227. jeszcze w stanie powiedzieê, czy i która korporacja wyszîa z nich zwyciësko.
  228. Przez caîy dzieï ôledziliômy promy kosmiczne, przywoûâce komandosów oraz
  229. îadunki z niedalekiej stacji zaopatrzeniowej Cantex. Nasze úródîa
  230. donoszâ, ûe stacjâ docelowâ jest asteroida-kopalnia Atlas, orbitujâca 
  231. wokóî Ks¡ëûyca.
  232.  
  233.  
  234. Asteroida Atlas
  235. ---------------
  236. Asteroida Atlas, dotychczas wykorzystywana do celów górniczych, jest
  237. aktualnie przeksztaîcana w twierdzë wojskowâ, wyposaûonâ w broï masowego
  238. raûenia.  Cel tych przygotowaï jest nieznany, ale podejrzewamy, ûe moûe byê
  239. to wymierzone przeciwko Ziemi.  Ostatnie porozumienia pomiëdzy pozostaîymi
  240. korporacjami wojskowymi, Nepentiaïskâ Triadâ Obronnâ oraz Lantaz Milsec
  241. (do których naleûaîy zniszczone bazy ksiëûycowe) pozwalajâ przewidywaê
  242. groûâce niebezpieczeïstwo.
  243.  
  244. Wczoraj, dwie z trzech wojskowych baz ksiëûycowych zniknëîy.  Wyglâdaîo to na
  245. wypadek podczas produkcji gîowic jâdrowych, jednak podejrzewamy, iû byî to
  246. wynik zdalnego zniszczenia wymienionych urzâdzeï, wymierzony przeciwko
  247. niezidentyfikowanemu agresorowi.
  248.  
  249. Rozpaczliwie potrzebujemy informacji dot. zainstniaîej sytuacji!
  250.  
  251.  
  252. Poczâtek transmisji S.S.O.
  253. --------------------------
  254. Od kilku lat, w wielu kompleksach przemysîowych korporacji, umieôciliômy
  255. prototypy BioShifter'a.  To samojezdne urzâdzenie jest w stanie kontrolowaê
  256. zachowania ludzi i sterowaê zdalnie cyborgami oraz robotami za
  257. poôrednictwem zamontowanych w nich elektronicznych emplantów.
  258.  
  259. Jedno z tych urzâdzeï zostaîo wîaônie uruchomione na stacji Cantex, skâd
  260. wysyîana jest w przestrzeï kosmicznâ wiëkszoôê oddziaîów wojskowych i
  261. zaopatrzenia.
  262.  
  263. Miejmy nadziejë, ûe pozwoli nam to na uzyskanie informacji, których tak
  264. potrzebujemy.
  265.  
  266. Koniec transmisji
  267.        
  268.  
  269. INICJALIZACJA BIOSHIFTER'A
  270. --------------------------
  271. Jesteô pierwszym BioShifter'em uruchomionych w stacji Cantex.
  272.  
  273. Wîaônie uruchomiono Twoje wbudowane kamery i niewyraúny obraz zaczyna sië
  274. powoli wyostrzaê.  Twoje otoczenie przedstawiane jest w trzech wymiarach
  275. jako perspektywiczny obraz widziany z punktu widzenia uczestnika zdarzeï.
  276.  
  277.  
  278. TWOJE ZADANIE
  279. -------------
  280. Fabuîa Genetic Species jest wielowâtkowa, oznacza to, ûe bëdziesz musiaî
  281. wykonaê wiele misji zanim przejdziesz do nastëpnego poziomu.  Sposób
  282. wypeînienia poszczególnych misji zaleûy wyîâcznie od Ciebie.  Uwaûnie ôledú
  283. wyôwietlane streszczenia zadaï, które powinieneô wykonaê.  Miej oczy
  284. dookoîa gîowy i niczego nie bierz za rzeczy oczywiste...
  285.  
  286.  
  287. TWOJE OTOCZENIE
  288. ---------------
  289. Trójwymiarowe ôrodowisko gry jest przedstawione w postacji teksturowanych
  290. obiektów, z uwzglëdnieniem skomplikowanych efektów ôwietlnych, dziëki czemu
  291. moûesz lepiej wczuê sië w klimat i wirtualny ôwiat Genetic Species.
  292.  
  293. Poziomy w grze podzielone sâ na mniejsze sekcje, poîâczone systemem wind,
  294. do których bëdziesz miaî swobodny dostëp.  Korzystaj z nich, gdy bëdziesz
  295. musiaî zniszczyê dany poziom, bâdú gdy Twoje ûycie bëdzie z
  296. niebezpieczeïstwie ze wzglëdu na zbyt duûâ liczbë przeciwników etc.
  297.  
  298.  
  299. REKWIZYTY
  300. ---------
  301. W trakcie wykonywania misji napotkasz wiele ruchomych elementów, takich jak
  302. drzwi lub szafki.  Moûna je otwieraê i zamykaê, ale by dostaê sië do niektórych
  303. z nich bëdziesz musiaî poszukaê klucza lub karty magnetycznej.
  304.  
  305. Znajdziesz takûe umieszczone na róûnych poziomach, elektroniczne
  306. terminale, pozwalajâce kontrolowaê konfiguracji gry.
  307.  
  308. Zwróê uwagë na ukryte przez S.S.O. pozostaîe BioShifter'y. Sâ one
  309. widoczne tylko dla Ciebie. Uruchom je (przechodzâc przez nie) a Twoja
  310. akatualne poîoûenie w grze zostanie zapamiëtane. Jest to bardzo przydatne,
  311. bo jeôli w czasie dalszej gry zostaniesz "zabity", bëdziesz miaî moûliwoôê
  312. kontynuowania od ostatnio zapamiëtanego poîoûenia.
  313.  
  314. Prócz sekretnych przejôê i wiele innych dziwnych elementów
  315. architektonicznych napotkaê moûesz na wiele innych elementów, poczâwszy od
  316. eksplodujâcych beczek a skoïczywszy na dodatkowych úródîach energii.
  317. Niektóre z tych przedmiotów powinny byê pozostawione samym sobie, inne, jak
  318. np.  úródîa energii, wykorzystaê moûna do "naîadowania" swojej energii.
  319. Wiëkszoôê pozostaîych elementów moûesz uûyê, zabraê ze sobâ lub teû zniszczyê.
  320. Bâdú jednak rozwaûny, gdyû wiele z nich moûe pomóc wykonaê powierzone Ci
  321. zadania.
  322.  
  323.  
  324. POSTACI
  325. -------
  326. Spotkasz wiele interesujâcych i przeraûajâcych obcych, od inûynierów
  327. stacji poczâwszy na Face Huggers'ach zaô skoïczywszy. Kaûdy lub kaûda z
  328. nich jest inny i posiada wîasne umiejëtnoôci, sîaboôci oraz broï. Kaûdy z
  329. nich stanowi inne zagroûenie.
  330.  
  331.  
  332. SZTUCZNA INTELIGENCJA
  333. ---------------------
  334. Bohaterowie Genetis Species sâ bardzo inteligentni.  Jeôli na przykîad
  335. bëdziesz staraî sië bezgîoônie skradaê, czasem moûesz przejôê niezauwaûony.
  336. Jeôli jednak bëdziesz haîasowaî, uûywaî broni lub powodowaî eksplozje,
  337. spodziewaj sië, ûe znajdujâcy sië najbliûej obcy (zaleûnie od ich sîuchu)
  338. zrobiâ sië podejrzliwi i zacznâ szukaê przyczyny zamieszania.
  339.  
  340. Autorom Genetic Species wiele czasu zajëîo stworzenie sztucznej
  341. inteligencji postacji, ich osobowoôci i indywidualnych zachowaê w róûnych
  342. sytuacjach.  Aby szczëôliwie ukoïczyê grë, powinieneô zapoznaê sië z
  343. charakterystykâ kaûdej z postacji.
  344.  
  345.  
  346. SZCZEGÓÎOWE INFORMACJE
  347. ----------------------
  348. Na poczâtku kaûdego poziomu wszyscy obcy znajdujâ sië w trybie "waîësania".
  349. W tym stanie wëdrujâ oni swobodnie po caîym poziomie w poszukiwaniu
  350. intruzów.  Jeôli gracz wywoîa jakikolwiek haîas, na przykîad uûyje broni w
  351. obrëbie, a obcy to usîyszâ, to po stwierdzeniu, która droga bëdzie
  352. najkrótsza - bëdâ podâûaê do miejsca skâd dúwiëk dochodziî.
  353.  
  354. Drzwi nie sâ w zasadzie dla nich problemem, chyba ûe obcy trafi na takie,
  355. które mogâ byê otwierane i zamykane tylko przez wybrane typy obcych.
  356.  
  357. Gdy gracz znajdzie sië w polu widzenia obcego, jego reakcja bëdzie zaleûna
  358. od poziomu agresji, zdrowia, posiadanych juû uszkodzeï, iloôci pobratymców,
  359. którzy znajdujâ sië niedaleko, etc.  Dopóki obcy nie jest ômiertelnie ranny
  360. lub po prostu jest tchórzem, znajdzie sië w trybie "Atak", w którym bëdzie
  361. próbowaî znaleúê sië jak najbliûej, chcâc Cië zabiê.
  362.  
  363. Czasami obcy moûe wycofaê sië, albo spanikowaê i biec na oôlep w kierunku
  364. przeciwnym niû miejsce w którym sië znajdujesz, lepiej nie pozwól mu na to,
  365. bo bëdzie potem opowiadaî wszystkim, gdzie sië znajdujesz, a to nie wróûy
  366. nieczego dobrego.  Muszisz uwaûaê na tych obcych, którzy nie majâ drogi
  367. ucieczki.  Bëdâ Cië atakowaê bez pardonu.  Pamiëtaj o tym, zanim
  368. rozpoczniesz pogoï za zbiegiem.
  369.  
  370.  
  371. STEROWANIEM BIOSHIFTER'EM
  372. --------------------------
  373. Bëdâc samojezdnâ maszynâ, moûesz poruszaê sië w dowolnym kierunku naprzód,
  374. wstecz, w lewo lub w prawo.  Moûesz takûe obracaê sië, iôê albo
  375. biec, rozglâdaê sië wokoîo i spoglâdaê za siebie.  Moûesz wreszcie uûywaê
  376. swego wyposaûenia i terminali, otwieraê drzwi, zabieraê ze sobâ znalezione
  377. przedmioty oraz uûywaê broni.
  378.  
  379.  
  380. SONDA
  381. -----
  382. BioShifter posiada wbudowanâ sondë, ktora ma dwa zastosowania.
  383.  
  384. Po pierwsze moûe ona dokonywaê wstëpnego rozpoznania terenu.  Jeûeli
  385. wystrzelisz sondë, bëdziesz mógî obserwowaê przemierzane przez niâ
  386. przestrzenie za poôrednictwem umieszczonej w niej kamery (bëdzie ona Twoim
  387. "trzecim okiem").  Moûesz sterowaê sondâ za poôrednictwem klawiszy kursora,
  388. podróûujâc przez korytarze (moûe to byê bardzo uûyteczne, gdy bëdâc
  389. osîabionym bëdziesz chciaî sprawdziê co dzieje sië przed tobâ - dziëki
  390. sondzie oszczëdzisz siîy i unikniesz niebezpieczeïstw).  W razie
  391. uszkodzenia sondy (np.  zderzenie z drzwiami czy ôcianâ), bëdzie ona
  392. funkcjonowaîa jeszcze przez jakieô piëê sekund nim definitywnie zamilknie
  393. bâdú przestanie reagowaê na Twoje polecenia.  Pamiëtaj, ûe w czasie, kiedy
  394. jesteô zajëty sondâ, naraûasz swoje pozostawione bez obrony "ciaîo" na
  395. ewentualny atak.
  396.  
  397.  
  398. SONDA AUTOMATYCZNIE STEROWANA
  399. -----------------------------
  400. Druga funkcja sondy jest najwaûniejsza i jest niezbëdnym elementem do
  401. zakonczenia Twoich misji.
  402.  
  403. Jeôli ogîuszyîeô jakiegoô obcego (patrz punkt "Ogîuszanie postaci" w
  404. dalszej czëôci dokumentacji), moûesz wprowadziê sondë do jego wnëtrza.
  405. Jeûeli to sië powiedzie, to oprogramowanie, w które jesteô wyposaûony
  406. pozwoli Ci zidentyfikowaê rodzaj implantu, który posiada obcy i przejâê nad
  407. nim kontrolë lub kontynuowaê grë uûywajâc jego ciaîa.  W niektórych
  408. wypadkach moûe Ci to ocaliê ûycie.
  409.  
  410. Ta procedura jest szybka i gwaîtowna lecz jeôli raz Ci sië uda, powinienieô
  411. byê w stanie zobaczyê w przelocie swojâ poprzedniâ powîokë opadajâcâ na
  412. podîogë.
  413.  
  414. Uûywanie innych postaci daje wiele korzyôci, moûesz na przykîad staê sië
  415. Inûynierem, aby móc naprawiaê lub wykorzystaê nieznane maszyny, albo
  416. Uczonym, aby dostaê sië do chronionych laboratoriów, a nawet Face
  417. Hugger'em, aby z kolei móc upodobniê sië do podîogi w niebezpiecznej
  418. sytuacji.
  419.  
  420.  
  421. PODNOSZENIE BRONI I INNYCH PRZEDMIOTÓW
  422. --------------------------------------
  423. Moûesz zabraê na raz do trzech przedmiotów.  W trakcie gry uzyskujesz do
  424. nich dostëp przez naciôniëcie odpowiednego klawisza funkcyjnego (od F1 do
  425. F3).
  426.  
  427. Na poczâtku gry jesteô juû uzbrojony, dostëp do broni podstawowej moûesz
  428. uzyskaê naciskajâc klawisz F1.
  429.  
  430. Przedmioty moûesz zbieraê nawet w biegu.  Jeôli przebiegniesz obok
  431. przemiotu i masz wolne miejsce w "kieszeni", to przedmiot znajdzie sië tam
  432. automatycznie.  Jeôli jednak "kieszeï" jest peîna i chcesz zamieniê
  433. znajdujâcy sië tam przedmiot na znaleziony, to po prostu staï na
  434. znalezionym przedmiocie i naciônij odpowiedni klawisz funkcyjny.
  435.  
  436. Moûesz takûe uzyskiwaê informacje o wybranym przedmiocie lub broni przez
  437. naciôniëcie klawisza HELP na klawiaturze.
  438.  
  439.  
  440. BROÏ
  441. ----
  442. Arsenaî Genetic Species zawiera najokrutniejsze narzëdzia mordu, jakie
  443. kiedykolwiek widziano na Amidze, poczâwszy od Elektrycznego Ôwidra, a na
  444. Rakietnicach i Miotaczach Granatów skoïczywszy.  Nigdy wiëc nie
  445. pozostaniesz bezbronny wobec ômiertelnych zagroûeï, które Cië spotkajâ.
  446. Gdy przejmujesz kontrolë nad innymi postaciami, automatycznie zyskujesz
  447. takûe ich broï.
  448.  
  449. Zapamiëtaj, ûe niektore rodzaje broni mogâ byê uûywane tylko przez wybrane
  450. postacie.  Wybieraj wiëc starannie tych, w których sië wcielasz.
  451.  
  452.  
  453. BROÏ
  454. ----
  455. W grze masz do dyspozycji wiele broni. Oto ich lista:
  456.  
  457. MINI GUN
  458. Amunicja: NABOJE
  459. Montowany - Duûa czëstotliwoôê strzaîów - Haîaôliwy
  460.  
  461. 44 PISTOLET
  462. Amunicja: POCISKI
  463.  
  464. Ôrednia czëstotliwoôê strzaîów - Standardowe wyposaûenie - Duûy
  465. magazynek - Haîasîiwy
  466.  
  467. FLECHETTE
  468. Amunicja: METALOWE DRZAZGI
  469. Ôredni zasiëg - Duûa skutecznoôê - Duûa czëstotliwoôê strzaîów - Maly magazynek
  470.  
  471. TAZER
  472. Amunicja: ÎADUNKI ELEKTRYCZNE
  473. Pojemny magazynek - Maîy zasiëg - Moûliwoôê ogîuszania - Cichy
  474.  
  475. MIOTACZ PÎOMIENI
  476. Amunicja: BENZYNA
  477. Montowany - Ôrednia prëdkoôê - Maîy zasiëg - Duûy magazynek
  478.  
  479. OGNISTY TOPÓR
  480. Do walki wrëcz - Nieograniczona iloôê amunicji
  481.  
  482. PISTOLET Z TÎUMIKIEM
  483. Amunicja: SLUGS
  484. Duûy magazynek - Cichy
  485.  
  486. MINA LASEROWA
  487. Amunicja: MATERIAÎY WYBUCHOWE
  488. Rëcznie zaminowywanie - Duûa skutecznoôê - Czujnik ruchu
  489.             
  490. WYRZUTNIA OGÎUSZAJÂCA
  491. Amunicja: GRANATY OGÎUSZAJÂCE
  492.  
  493. Maîa czëstotliwoôê strzaîów - Maîa prëdkoôê - Maîy zasiëg - Moûliwoôê ogîuszania
  494.  
  495. KARABIN LASEROWY
  496. Amunicja: FOTONY
  497. Zmasowane uderzenie - Ôredni zasiëg - Dîugi czas przeîadowania
  498.  
  499. PISTOLET PLAZMOWY
  500. Amunicja: ÎADUNKI PLAZMOWE
  501. Ôrednia prëdkoôê - Ôrednia czëstotliwoôê strzaîów
  502.  
  503. ÔWIDER PRZEMYSÎOWY
  504. Amunicja: Napëdzany energiâ atomowâ
  505. Do walki wrëcz - Najbardziej zabójczy
  506.               
  507. WYRZUTNIA RAKIET
  508. Amunicja: ÎADUNKI WYBUCHOWE
  509. Montowany - Duûa skutecznoôê - Maîy magazynek
  510.  
  511. ASSAULT RIFLE
  512. Amunicja: BULLETS
  513. Duûa czëstotliwoôê strzaîów - Duûa szybkoôê
  514.  
  515. GRANAT RËCZNY
  516. Amunicja: GRANATY
  517. Maîa czestotliwoôê strzaîów - Duûa skutecznoôê
  518.  
  519.  
  520. AMUNICJA
  521. --------
  522. Szybko nauczysz sië, ûe nawet najlepsza broï jest tylko ciëûarem jeôli nie
  523. masz do niej amunicji.  Amunicjë moûesz znaleúê w róûnych miejscach, ale
  524. nie traê jej bez potrzeby.  Zwîaszcza nie wdawaj sië w awantury, jeôli
  525. zostaî Ci tylko jeden nabój!  Najlepsze wykorzystanie amunicji zaleûy tylko
  526. od Ciebie! :)
  527.  
  528. Niektóre z broni (na przykîad Ognisty Topór) dysponuje nieograniczonâ amunicjâ.
  529.  
  530.  
  531. OGÎUSZANIE POSTACI
  532. ------------------
  533. Istnieje specjalna broï ogîuszajâca.  Pozwala ona ogîuszaê inne postaci za
  534. pomocâ miotanych îadunków elektrycznych lub ogîuszajâcego dymu.  Wîaôciwie
  535. uûyta ogîuszy w zasadzie kaûdego przeciwnika.
  536.  
  537. Czasami ofiara obcy przyjmie zimny niebieski kolor i przejôciowo stanie
  538. sië silniejsza, ale po wîaôciwym uûyciu ogîuszacza przestanie sië zaraz
  539. ruszaê i bëdzie bezbronna.  Pamiëtaj, ûe ogîuszenie jest tylko czasowe, choê
  540. powinieneô mieê wystarczajâco duûo czasu na wprowadzenie sondy, przejëcie
  541. ciaîa obcego, bâdú teû po prostu na ucieczkë.
  542.                                                               
  543. Niektóre sîabsze rodzaje broni teû mogâ ogîuszajaê, ale nie sâ one juû tak
  544. niezawodne.
  545.  
  546.  
  547. PRZENOÔNA MAPA
  548. ---------------
  549. Jesteô wyposaûony w mapë terenu, która pomoûe Ci w ustaleniu swojej
  550. wirtualnej pozycji.  Moûesz jâ wîâczaê i wyîâczaê przez naciôniëcie
  551. odpowiedniego klawisza, a takûe skalowaê mapë tak, aby widzieê caîoôê bâdú
  552. tylko jej czëôê.
  553.  
  554. Masz takûe moûliwoôê ustawienia jasnoôci, tak ûe mapa moûe zostaê
  555. przeciemniona i widoczna jednoczeônie z wîaôciwym obazem gry, dziëki czemu
  556. bëdziesz mógî poruszaê sië dalej, ôledzâc jednoczeônie mapë.  Poniewaû dane
  557. na mapie mogâ byê lekko nieaktualne i nie zawierajâ wszystkich sekretnych
  558. przejôê, powinienieô uûywaê jej tylko jako dodatkowej pomocy przy
  559. ustalaniu swojej pozycji.
  560.  
  561.  
  562. SZTUCZKI I KRUCZKI
  563. ------------------
  564. Nigdy nie wiesz, co moûe wydarzyê sië w Genetic Species.  Wiele zagadek jest
  565. zagmatwanych, nie wszystko trzeba teû niszczyê.  Zwróê uwagë na sekretne
  566. przejôcia oraz inne pomieszczenia i zawsze upewniaj sië czy jesteô we
  567. wîaôciwej postaci do danego zadania.  Powodzenia!
  568.  
  569.  
  570. STANDARDOWE KLAWISZE STERUJÂCE
  571. ------------------------------
  572. Strzaîka w lewo - obrót w lewo
  573. Strzaîka w prawo - obrót w prawo
  574. Strzaîka w górë - krok do przodu
  575. Strzaîka w dóî - krok do tyîu
  576.  
  577. < - krok w lewo
  578. > - krok w prawo
  579.  
  580. Taki sam efekt moûesz uzyskaê przez przytrzymanie prawego klawisza
  581. Amiga wraz ze strzaîkâ w lewo lub prawo.
  582.   
  583. Spacja - otwieranie/zamykanie drzwi, obsîuga przeîâczników, terminali oraz wind
  584. prawy Alt - wystrzaî z broni
  585. prawy Shift - bieg (musisz uûyê klawiszy kursora)
  586.  
  587. Help - uzyskasz informacje o aktywnej broni
  588. Del - Inicjalizacja sondy
  589. Esc - Wymusza opuszczenie przez BioShifter aktualnie uûywanej powîoki cielesnej
  590. BackSlash - zobaczysz, co dzieje sië za Tobâ
  591.  
  592. Caps Lock - wîâczenie/wyîâczenie wyôwietlania mapy
  593. Numeric '+' - powiëkszenie mapy
  594. Numeric '-' - zmniejszenie mapy
  595. Ctrl i '+' - zwiëkszenie jasnoôci mapy
  596. Ctrl i '-' - zwiëkszenie jasnoôci mapy
  597.  
  598. F1 do F3 - wybór broni lub innego obiektu, który niesiesz
  599.  
  600. Esc i '~' - szybkie wyjôcie
  601.  
  602.  
  603. STEROWANIE MYSZKÂ
  604. -----------------
  605. Jeôli wybraîeô myszkë jako Twóje podstawowe narzëdzie sterowania postaciâ,
  606. moûesz wykonaê peîen obrót o 360 stopni przesuwajâc myszkë w lewo bâdú w prawo.
  607. Dostëpne przyciski myszki (lewy, ôrodkowy i prawy) sâ w 100% konfigurowalne
  608. i mogâ byê ustawione jako "strzelanie", "chodzenie", "bieg" etc. Uwaga:
  609. nawet gdy uûywasz myszki dalej dostëpne sâ wszystkie klawisze sterujâce.
  610.  
  611.                         
  612. ZAKOÏCZENIE
  613. -----------
  614. Mamy nadziejë, ûe spodoba Ci sië Genetic Species i bëdziesz dobrze
  615. bawiî sië podczas gry.
  616.  
  617. Jeôli chcesz byê na bierzâco, uzyskaê dodatkowe informacje czy
  618. rozszerzenia gry, odwiedú strony firmy Vulcan:
  619.  
  620. www.vulcan.co.uk
  621. oraz Genetic Species Developers Page
  622. www.marble-eyes.dk
  623.  
  624. UWAGA! JUÛ NIEDÎUGO BËDZIE DOSTËPNY EDYTOR POZIOMÓW DO GRY GENETIC SPECIES
  625.  
  626. Genetic Species CDRom
  627. (C) 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes. Wszelkie prawa zastrzeûone.
  628.