home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1998 #6 / amigaacscoverdisc1998-061998.iso / games / commercialdemos / geneticspecies / manual / nederlands.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-08  |  30KB  |  776 lines

  1. VULCAN SOFTWARE LIMITED
  2. in samenwerking met
  3. MARBLE EYES
  4. presenteert
  5.  
  6. G E N E T I C  S P E C I E S
  7. Amiga CD-ROM
  8.  
  9.  
  10. INSTALLATIE NAAR HARDE SCHIJF
  11. -----------------------------
  12. Genetic Species werkt zonder problemen van de CD en heeft geen
  13. installatie naar de harde schijf nodig. Je moet echter wel verschillende
  14. library-bestanden uit de 'Install' directory installeren. Welke bestanden
  15. dit zijn hangt af van de systeemconfiguratie.
  16.  
  17.  
  18. EIGENAARS VAN EEN GRAFISCHE KAART
  19. ---------------------------------
  20. Als je in het bezit bent van een Grafische kaart moet je het RTG
  21. systeem installeren. Dit plaatst verschillende bestanden in de `libs:'
  22. systeemlade van de harde schijf. Bij het opstarten van Genetic Species kun
  23. je via het dialoogvenster dan uit verschillende schermmodi kiezen.
  24.  
  25.  
  26. AHI GELUIDSONDERSTEUNING
  27. ------------------------
  28. Genetic Species maakt gebruik van het AHI geluidssysteem, dit maakt
  29. meerdere kanalen en stereo geluidseffecten mogelijk (zelfs zonder
  30. geluidskaart). AHI moet geïnstalleerd worden op het systeem voordat Genetic
  31. Species gestart wordt.
  32.  
  33.  
  34. EIGENAARS VAN PICASSO 96
  35. ------------------------
  36. Gebruikers van een Picasso Grafische kaart kunnen gebruik maken van
  37. een volledig installatieprogramma welk de benodigde libraries op de harde
  38. schijf zal plaatsen. Je zult, als je een Picasso kaart hebt, waarschijnlijk
  39. zelf al de benodigde bestanden hebben, controleer dus of deze libraries
  40. niet ouder zijn dan de reeds geïnstalleerde libraries.
  41.  
  42.  
  43. CD MUZIEK
  44. ---------
  45. Genetic Species bevat geweldige CD muziek welke tijdens het spel wordt
  46. afgespeeld. Om het beste hieruit te halen moet u er zeker van zijn dat de
  47. audio uitgang van de CD-ROM speler is aangesloten op een goede stereo
  48. geluidsinstallatie, en dat het volume hoog staat! Genetic Species maakt ook
  49. gebruik van de Amiga audio uitgang voor alle geluidseffecten in het spel.
  50.  
  51.  
  52. EERSTE IMPRESSIE
  53. ----------------
  54. Wanneer de diverse noodzakelijke library-bestanden succesvol
  55. geïnstalleerd zijn kun je Genetic Species starten door op het icoon op de
  56. CD te dubbelklikken.
  57.  
  58. Als eerste komt de Credit sequence, dit is onze kans om te laten weten
  59. wie al die 'hard werkende mensen' zijn die veel slapeloze nachten hebben
  60. gehad om Genetic Species te maken. Om de Credit sequence over te slaan
  61. drukt u op de linker muisknop.
  62.  
  63. Ga nu maar lekker zitten en geniet van de ongelooflijke 3D intro
  64. animatie, deze brengt je in de stemming voor wat er gaat komen en geeft je
  65. inzicht in de huidige situatue in de Genetic Species wereld. Je kunt de
  66. intro animatie afbreken door op een muisknop te drukken. Denk eraan dat de
  67. intro animatie geen gebruik maakt van Grafische kaarten.
  68.  
  69.  
  70. CONFIGURATIE
  71. ------------
  72. Het eerste dat je zult zien na de intro sequences is het
  73. configuratiescherm. Door middel van de pijltjestoetsen en de return toets
  74. op het toetsenbord kun je Genetic Species optimaal instellen voor de
  75. gebruikte systeemconfiguratie.
  76.  
  77. Er zijn vele opties beschikbaar die Genetic Species kunnen
  78. beïnvloeden. Je kunt vele dingen veranderen, zoals de schermgrootte, de
  79. geluidsinstellingen, het detailniveau en de besturingsmethodes. Afhankelijk
  80. van de systeemconfiguratie zul je snel de goede balans vinden om Genetic
  81. Species te laten werken op de hoogste snelheid en de beste duidelijkheid.
  82.  
  83. Als de frame rate (snelheid van de beeldschermopbouw) een belangrijke
  84. factor is bij het instellen dan kun je `framecount` invoeren als
  85. level-code. Vervolgens zal de frameteller getooond worden op het scherm
  86. tijdens het spelen.
  87.  
  88. Als je tevreden bent met de instellingen kun je deze bewaren op de
  89. harde schijf. De volgende keer dat je Genetic Species speelt zullen de
  90. instellingen dan naar je voorkeur ingesteld staan.
  91.  
  92. Wanneer je klaar bent in het configuratiescherm kies je 'Disconnect'
  93. om te beginnen met Genetic Species.
  94.  
  95.  
  96. CONFIGURATIE IN DETAIL
  97. ----------------------
  98.  
  99. Window Size
  100.  
  101. Beïnvloedt de grootte van het afgebeelde speelveld. Deze instelling
  102. heeft verreweg de meeste invloed op de snelheid van de beeldschermopbouw.
  103.  
  104. Floor & Ceiling Detail Mapping
  105.  
  106. Het detailniveau van de graphics van de grond en het plafond kan
  107. ingesteld worden op hoog, laag, of helemaal uit. Een laag detailniveau is
  108. ongeveer 10% tot 20% sneller dan een hoog detailniveau.
  109.  
  110. Luminance Factor
  111.  
  112. Is alles te fel in het donker of overstralen de reflecties van het
  113. zonlicht op je monitor alle andere details? Verhoog of verlaag dan hier de
  114. helderheid van de graphics.
  115.  
  116. Audio On/Off
  117.  
  118. Indien je de AHI modus wilt wijzigen dan moet je het geluid uitzetten,
  119. het menu verlaten, het Audio-menu weer ingaan, en het geluid weer
  120. aanzetten. Een AHI dialoogvenster zal dan tevoorschijn komen waarin je een
  121. nieuwe modus of een andere mix-frequentie kunt kiezen. Opmerking: Zonder
  122. geluid kan het spel 8% tot 20% sneller zijn.
  123.  
  124. Channels
  125.  
  126. Afhankelijk van de gebruikte AHI modus kunnen tot 16 kanalen voor
  127. geluidseffecten gebruikt worden. We raden aan de AHI modus "Paula: DMA 8
  128. bit stereo" te kiezen voor de beste prestatie van een Amiga zonder
  129. geluidskaart. In deze modus zullen echter slechts 4 geluidskanalen gebruikt
  130. worden.
  131.  
  132. Volume
  133.  
  134. Stel het volume zo in dat het Amiga geluid en de CD muziek goed op
  135. elkaar zijn afgestemd. Denk er wel aan dat een te hoog volume vervorming
  136. van het geluid kan veroorzaken.
  137.  
  138. Player Control
  139.  
  140. Hier kunt u uw favoriete toetsinstellingen kiezen om de BioShifter te besturen.
  141.  
  142. Mouse Control
  143.  
  144. Muisbesturing aan- of uitzetten. Hiervoor is geen uitleg nodig.
  145.  
  146. Sensitivity Factor
  147.  
  148. Sommige muizen zijn gevoeliger dan andere, gebruik dit menu om in te
  149. stellen hoe snel de BioShifter draait als de muis bewogen wordt.
  150.  
  151. Control Method
  152.  
  153. Als je de muis naar links beweegt draait de BioShifter met de klok
  154. mee. Indien je dit onlogisch vind dien je deze instelling aan te passen om
  155. de besturing om te draaien.
  156.  
  157. Multitasking On/Off
  158.  
  159. Als je het besturingssysteem en de andere programmma's door wilt laten
  160. draaien tijdens het spelen van het spel dient deze keuze op 'On' te staan.
  161. Door de multitasking uit te zetten bevriezen alle overige programma's
  162. waardoor het spel 3% tot 4% sneller loopt. Door deze optie aan te zetten
  163. komt het besturingssysteem weer terug.
  164.  
  165. Buffering
  166.  
  167. Een echt mega-geavanceerde optie voor de eigenaars van een Grafische
  168. kaart die het beste werkt met enkelvoudige buffering. Op AGA systemen moet
  169. je altijd dubbele buffering gebruiken!
  170.  
  171. GfxMode
  172.  
  173. Een optie voor eigenaars van een Grafische kaart; hiermee kun je
  174. Genetic Species dwingen om AGA te gebruiken i.p.v. RTG. Dit heeft geen
  175. effect op systemen die uitsluitend beschikken over AGA.
  176.  
  177. Language Options
  178.  
  179. Kies hier de taal van je voorkeur, met dank aan de A.T.O.
  180.  
  181. CD Music On/Off
  182.  
  183. Als de CD-ROM speler een vreemd gedrag vertoond, probeer het dan eens
  184. zonder de CD muziek.
  185.  
  186. Ammo Display On/Off
  187.  
  188. Vind je die geweldige transparante munitietellers en vitaliteitsmeters
  189. vervelend? Zet deze weergave dan met deze optie uit.
  190.  
  191. Difficulty Normal/Easy
  192.  
  193. Deze optie stelt de kwetsbaarheid van de speler in. Alleen
  194. slappelingen zullen voor Easy kiezen, als je echt cool bent kies je Normal.
  195.  
  196.  
  197. ACHTERGRONDINFORMATIE
  198. ---------------------
  199. Sinds het begin van de 21e eeuw hebben Multi- en Transnationale
  200. ondernemingen steeds meer macht gekregen.
  201.  
  202. Tegen het eind van deze eeuw waren de mondiale veiligheid, commercie
  203. en wetenschap in handen van een paar honderd mensen. Industriële complexen
  204. en onderzoekscentra werden opgezet in de ruimte en op de maan waar het
  205. onderzoek totaal niet gehinderd zou worden door ethische- of
  206. milieu-overwegingen.
  207.  
  208. Vanwege de wijd verspreide competitie en ten behoeve van de veiligheid
  209. van het onderzoek was bij alle werknemers een kunstmatige controlechip
  210. geïmplanteerd om verzekerd te zijn van hun loyaliteit. Door de ongeremde
  211. competitie ontstonden herhaaldelijk kleine oorlogen die overal in het
  212. zonnestelsel, inclusief op aarde, werden uitgevochten. Hierdoor werd het
  213. overige deel van de mensheid tot gijzelaars gemaakt.
  214.  
  215. Toen de 22e eeuw begon werd een ondergrondse alliantie gevormd door
  216. landen die er in het geheim naar streefden de macht van de ondernemingen te
  217. ondermijnen. Deze alliantie was bekend als de Counter Force Alliance
  218. (C.F.A.). De C.F.A. was echter niet opgewassen tegen de macht van de
  219. ondernemingen en ze kregen pas iets voor elkaar toen iets de machtsbalans
  220. deed doorslaan. Dit gebeurde in 2208.
  221.  
  222.  
  223. HUIDIGE SITUATIE
  224. (C.F.A. Interne Memo)
  225. --------------------
  226. Het bleek dat de Nepentische onderzoekslaboratoria gesitueerd aan de
  227. achterkant van de Magnus krater waren ingenomen door een onbekende macht.
  228. Waarnemingen toonden hevige grondgevechten aan in de buurt van de basis,
  229. tussen tenminste drie ondernemingen. Twee dagen geleden leken de gevechten
  230. afgenomen te zijn. We hebben echter nog niet kunnen vaststellen welke
  231. onderneming er als winnaar is uitgekomen, indien hier al sprake van is. De
  232. hele dag door hebben we militaire shuttles gevolgd die troepen en lading
  233. (afkomstig van de overgebleven faciliteit op de maan - het Cantex
  234. bevoorradingsstation) vervoerden. Volgens onze bronnen was de Atlas
  235. Mijnasteroïde de bestemming.
  236.  
  237.  
  238. Atlas Mijnasteroïde
  239. -------------------
  240. De Atlas Mijnasteroïde wordt op dit moment omgebouwd tot een zwaar
  241. bewapend ruimtefort met krachtige ruimtewapens. Het doel van deze ombouw is
  242. niet bekend, maar we verwachten dat het een bedreiging voor Aarde zou
  243. kunnen worden. De recente alliantie tussen de overgebleven militaire
  244. ondernemingen, de Nepentian Defence Triad en Lantaz Milsec, (voormalig
  245. eigenaar van de verwoestte maanbases) geeft de suggestie van kennis over
  246. een aankomende ramp.
  247.  
  248. Gisteren zijn 2 van de 3 maanbases in rook opgegaan, door wat lijkt op
  249. ongelukken die te maken hebben met opgeslagen nucleaire wapens. Echter, we
  250. vermoeden dat het zelfvernietigingsacties waren, gericht tegen een
  251. onbekende vijand.
  252.  
  253. We hebben dringend informatie nodig over de huidige situatie!
  254.  
  255.  
  256. Begin C.F.A. Transmissie
  257. ------------------------
  258. Reeds enkele jaren hebben we binnen de complexen van de ondernemingen
  259. prototypes van de 'BioShifter' geplaatst. Dit mobiele apparaat is in staat
  260. controle over mensen, cyborgs en droids op zich te nemen via hun
  261. electronische implantaten.
  262.  
  263. We hebben zojuist een van de BioShifters in het Cantex
  264. bevoorradingsstation geactiveerd. Via dit station wordt het meerendeel van
  265. de troepen en voorraden de ruimte in gelanceerd.
  266.  
  267. Laten we hopen dat we de benondigde informatie krijgen.
  268.  
  269. Einde Transmissie
  270.  
  271.  
  272. BIOSHIFTER INITIALISATIE
  273. ------------------------
  274. Jij bent de eerste BioShifter die wordt geactiveerd in het Cantex
  275. bevoorradingsstation.
  276.  
  277. Wanneer de op jou aangebrachte camera's eenmaal zijn geactiveerd
  278. klaart het verstoorde beeld op en tonen zij de omgeving in een 3D
  279. perspectief.
  280.  
  281.  
  282. DOEL VAN DE MISSIE
  283. ------------------
  284. De ontwikkeling van het verhaal volgt meer dan één spoor. Dit wil
  285. zeggen dat je verschillende missies moet volbrengen voordat je naar een
  286. volgend level kunt doorgaan. Hoe je de missies volbrengt moet je helemaal
  287. zelf weten. Let goed op bij de instructies over de missie, wees ten alle
  288. tijden op je hoede en neem niets als vanzelfsprekend aan.
  289.  
  290.  
  291. DE OMGEVING
  292. -----------
  293. De 3D omgeving is prachtig uitgevoerd met texture mapping en
  294. lichteffecten die ervoor zorgen dat je onmiddelijk een realistische indruk
  295. van de omgeving krijgt.
  296.  
  297. De levels in Genetic Species zijn onderverdeeld in platformen. Alle
  298. platformen zijn verbonden door liften, welke je vrijelijk kunt gebruiken.
  299. Dit ontwerp is erg handig om een gehele sectie snel te kunnen verlaten in
  300. geval van vernietiging van het level, of in situaties waar extreem veel
  301. vijanden zijn.
  302.  
  303.  
  304. AANKLEDING
  305. ----------
  306. Door de levels heen kom je veel bedienbare apparatuur zoals deuren en
  307. kasten tegen die geopend en gesloten kunnen worden. Sommigen echter moeten
  308. eerst ontsloten worden met behulp van een schakelaar of toegangspas.
  309.  
  310. In verschillende fasen van de levels bevinden zich computerterminals
  311. waar de In-Game configuratie aangepast kan worden.
  312.  
  313. Er zijn ook verborgen BioShifters die alleen jij kunt zien en die door
  314. de C.F.A. zijn geplaatst. Je kunt ze acitveren door eroverheen te lopen, ze
  315. zullen dan je huidige positie onthouden. Dit is erg handig, op deze manier
  316. kun je, wanneer je `dood' bent, overnieuw beginnen vanaf de laatst
  317. onthouden positie.
  318.  
  319. Er zijn veel geheime gangen en andere eigenaardigheden in de bouw,
  320. dingen variërend van exploderende vaten tot energiedraaikolken. Van de ene
  321. moet je afblijven, terwijl je andere, zoals de draaikolken, kunt
  322. binnenstappen om energie op te laden. De meeste andere dingen kunnen
  323. bediend, opgepakt of vernietigd worden. Maar wees verstandig hiermee, omdat
  324. veel dingen je flink kunnen helpen met de missies.
  325.  
  326.  
  327. EENHEDEN
  328. --------
  329. Er zijn vele interessante en angstaanjagende vijanden in Genetic
  330. Species. Deze lopen uiteen van Engineers tot Face huggers. Elke vijand is
  331. uniek en heeft zijn of haar eigen sterke en zwakke punten en eigen wapens,
  332. en ze vormen allemaal een andere dreiging.
  333.  
  334.  
  335. KUNSTMATIGE INTELLIGENTIE
  336. -------------------------
  337. Deze tekst is geschreven om de speler van Genetic Species inzicht te
  338. geven in de gebruikte kunstmatige intelligentie structuren en de
  339. weerbaarheid van vijandelijke eenheden die zo een gebalanceerde uitdaging
  340. vormen. Er zijn vele uren gestoken in het ontwikkelen van de KI structuren
  341. die de persoonlijkheid en het gedrag van de wezens in verschillende
  342. situaties bepalen.
  343.  
  344. Bij het laden van een level worden alle eenheden standaard in de
  345. `prowl' modus gezet. In deze modus lopen de vijanden vrij door het level,
  346. op zoek naar indringers. Als de speler ook maar een enkel geluidje maakt,
  347. zoals het afvuren van een wapen binnen gehoorsafstand, zal de vijand dit
  348. merken en de snelste route naar de geluidsbron bepalen, om op onderzoek uit
  349. te gaan. In het algemeen vormen deuren geen probleem voor vijanden, zolang
  350. ze geopend kunnen worden door het betreffende type vijand.
  351.  
  352. Wanneer de speler in een gevecht is verwikkeld kunnen sommige vijanden
  353. om hulp roepen. Hiermee zullen alle beveiligingseenheden in de buurt die
  354. niet reeds in `Guard` modus staan zich mengen in de strijd.
  355.  
  356. Wanneer de speler in het gezichtsveld van de vijand terecht komt
  357. beslist de vijand wat hij zal doen, afhankelijk van zijn aggressie,
  358. gezondheid, opgelopen schade, aantal bondgenoten en de afstand tot de
  359. speler. Tenzij de vijand dodelijk gewond is of gewoon een lafaard is, zal
  360. deze in `Attack` modus gaan waarbij zijn enige doel is om in de buurt te
  361. komen en je te doden.
  362.  
  363. Wanneer je uit het zicht raakt en geen enkel geluid maakt zal de
  364. vijand dezelfde richting blijven volgen als waarin hij je voor het laatst
  365. heeft zien gaan. Hij maakt een visuele referentie (ook wel een `patch`
  366. genoemd) naar je laatst zichtbare positie.
  367.  
  368. De positie die deze `patch` aangeeft kan wijzigen terwijl de vijand op
  369. je jaagt, maar als de vijand doodloopt dan zal hij teruggaan naar de
  370. positie die de `patch` eerder aangaf, en dan andere richtingen in gaan om
  371. te proberen je daar te vinden.
  372.  
  373. Af en toe zal de vijand zich terugtrekken, in paniek raken en in
  374. tegengestelde richting van de speler wegrennen. Het is misschien een goed
  375. idee om vluchtende vijanden te elimineren aangezien ze bondgenoten kunnen
  376. vertellen waar je loopt. Wees ervan bewust dat ze je gewelddadig zullen
  377. aanvallen als ze niet van je weg kunnen komen. Denk hieraan voordat je de
  378. vluchtende een doodlopend stuk in jaagt.
  379.  
  380. Zoals reeds eerder gezegd bewaken sommige eenheden belangrijke delen
  381. van het spel. Hun gedrag wijkt af van die van de anderen, ze blijven
  382. namelijk op hun positie. Het is mogelijk om een alarm af te laten gaan
  383. waardoor ze afgeleid raken en weggaan van hun post, maar ze zijn altijd erg
  384. aggressief wanneer je in hun territorium komt.
  385.  
  386.  
  387. INFORMATIE OVER VIJANDEN
  388. ------------------------
  389.  
  390. Beveiligingssoldaat
  391.  
  392. Dit is een gewone beveiligingssoldaat van de ondernemingen. Ze dragen
  393. een licht gepantserd pak welke enkele kogels kan tegenhouden. De
  394. beveiligingssoldaten zwerven rond door de gangen van de basis. Ze schieten
  395. op iedere indringer met hun .44 Pistols zonder eerst vragen te stellen. Hun
  396. implantaten zijn van een laag niveau en ze zijn kwetsbaar voor aanvallen
  397. van het P.P.D.
  398.  
  399. Beveiligingsagent
  400.  
  401. Beveiligingsagenten met een hoge rang zijn sterker, sneller en gemener
  402. dan de gewone soldaten. Ze dragen een betere bescherming en hebben een .44
  403. Automatic Gun. Hun implantaten zijn simpel waardoor hun menselijke
  404. intelligentie en initiatieven bewaard zijn gebleven. Belangrijke ruimtes
  405. zijn vaak alleen toegankelijk voor Beveiligingsagenten.
  406.  
  407. Cyber Scout
  408.  
  409. Dit is de rang van de automatische verdedigingskrachten. Ze zweven een
  410. stukje boven de grond en zijn door hun snelheid een dodelijke vijand in
  411. verlaten gangen. Het kleine beetje menselijke vlees en hersenen dat zij nog
  412. bevatten is verborgen in een stalen bekisting. Hun implantaten worden
  413. beschermd door extra electronica, waardoor het lastig is om ze over te
  414. nemen zonder ze te doden.
  415.  
  416. Face Hugger
  417.  
  418. Dit genetisch gemanipuleerde wezen heeft geen officiële naam. We
  419. vermoeden dat het een prototype is voor oorlogsdoeleinden en dat het is
  420. ontsnapt uit een of ander laboratorium. Ze schijnen zich voort te kunnen
  421. planten zonder enige kunstmatige hulp. Ze zijn zeer snel en spugen een
  422. soort zuur, wat hen zeer gevaarlijk maakt. Ze hebben geen implantaten, maar
  423. hun genetische controlefuncties zijn erg kwetsbaar voor overnames.
  424.  
  425. Engineer
  426.  
  427. Ook wel bekend onder de naam `Dirt Rats`. De engineers zorgen er voor
  428. dat de basis blijft draaien. Ze dragen geen pantsering en hun implantaten
  429. zijn erg primitief, maar zodra ze een indringer zien barsten ze al snel uit
  430. in bloeddorstige razernij. Als je de Engineer te dicht nadert zal hij je in
  431. stukken hakken met zijn Fire Axe. Toon genade en maak hem af! Engineers
  432. zijn nodig om bepaalde systemen te kunnen binnengaan.
  433.  
  434. Bevelhebber
  435.  
  436. De bevelhebber van de basis is de sterkste en gevaarlijkste menselijke
  437. soort die je zult tegenkomen. Hij gooit met dodelijke granaten naar
  438. indringers. Sommige afgesloten gebieden zijn alleen toegangkelijk voor een
  439. bevelheber, of voor iemand die een bevelhebberspas bezit.
  440.  
  441. Zombie
  442.  
  443. Zombies zijn slachtoffers van kwaadaardige genetische experimenten.
  444. Doordat ze hun rottende ledematen overal met zich meedragen zijn ze niet
  445. snel, maar wel moeilijk om te doden. Geweren met geluidsdemper zijn weinig
  446. dodelijk, maar toch zullen de zombies altijd vrolijk op je blijven
  447. schieten. Hun implantaten hebben moeite met het besturen van de beschadigde
  448. hersenen, en de makkelijkste manier om ze eeuwige rust te geven is door ze
  449. over te nemen.
  450.  
  451. Gel Man
  452.  
  453. Er is weinig informatie over dit wezen, maar de Gel Man is nog een
  454. genetische creatie, ontworpen voor een omgeving met een extreme druk.
  455.  
  456. Mantis
  457.  
  458. Over deze wezens is ook weinig informatie beschikbaar. Ze schijnen een
  459. soort Psi-wapen te gebruiken.
  460.  
  461. Mechanoid
  462.  
  463. Sterke verdedigingseenheid, bewapend met de dodelijke Flechette Guns.
  464. 90% van hun lichaam is gemechaniseerd en zwaar gepantserd, hierdoor kunnen
  465. ze enorme aanvallen opvangen. Hun implantaten zijn sterk, een aanval met
  466. het P.P.D. zonder ze eerst te verdoven brengt ze ernstige schade toe. Denk
  467. eraan dat ze slechts bedoeld zijn om oorlog te voeren, en dat ze niet
  468. geschikt zijn voor kwetsbare voorwerpen zoals beveiligingspassen en lichte
  469. wapens.
  470.  
  471. Scientist
  472.  
  473. Dit is het wetenschappelijk personeel van de laboratoria. Ze hebben
  474. geen bepantsering en ze dragen zwakke wapens. Hun implantaten zijn niet
  475. ontworpen om een aanval van het P.P.D. af te weren dus kunnen ze makkelijk
  476. overgenomen worden. Sommige ruimtes zijn alleen toegankelijk voor
  477. wetenschappers.
  478.  
  479. StormTrooper
  480.  
  481. Aggressieve commandotroepen, speciaal getraind om indringers op te
  482. sporen en te elimineren. Het standaard wapen is de Laser Rifle, welke zij
  483. als sluipschutter zonder aarzelen tegen jou zullen gebruiken. Hun
  484. bepantsering is licht omdat ze snel moeten zijn, hun implantaten zijn van
  485. een normaal niveau.
  486.  
  487. Chameleon Soldier
  488.  
  489. De huid van de kameleonman is aangepast om het lichaam te camoufleren.
  490. Dit heeft het beste effect wanneer hij stilstaat. Alleen wanneer hij schiet
  491. of geraakt wordt zal zijn camouflageschild onderbroken worden. Het snelvuur
  492. Assault Rifle dat een kameleonsoldaat bij zich draagt is te gevaarlijk,
  493. negeer deze dus niet. Zijn implantaten zullen bezwijken onder
  494. achtereenvolgende aanvallen.
  495.  
  496. Wolfhead
  497.  
  498. Deze moordmachine op twee benen is een van de gevaarlijkste eenheden
  499. die je tegen zult komen. Op zijn linkerarm zit een Rocket Launcher
  500. gemonteerd. Je raadt het al: de raketwerpers zijn slecht voor je
  501. gezondheid. Sommige eenheden hebben een Vulcan Minigun in plaats van een
  502. raketwerper. Hun implantaten kunnen alleen uitgeschakeld worden door deze
  503. eenheid eerst te verdoven.
  504.  
  505. Space Pilot
  506.  
  507. Wanneer deze piloot niet een ruimteschip bestuurt is hij
  508. vanzelfsprekend in een zeer slechte bui. De Space Pilot draagt een
  509. granaatwerper mee die verdovingsgranaten afwerpt welke in staat zijn zelfs
  510. de grootste bruut in slaap te krijgen. Het onhandige ruimtepak belemmert
  511. zijn mobiliteit, maar beschermt hem tegen een vacuum en aanvallen van het
  512. P.P.D.
  513.  
  514. Battle Cyborg
  515.  
  516. Battle Cyborgs zijn geavanceerde en zwaar gepantserde mensen, en zijn
  517. in staat hoge snelheden te behalen. Ze hebben Flame Throwers waarmee ze
  518. vijanden kunnen roosteren. Doordat hun bovenlichaam geheel onbeschermd is
  519. zijn hun implantaten zwak in vergelijking met de duurzaamheid van het
  520. lichaam.
  521.  
  522.  
  523. BIOSHIFTER BESTURING
  524. --------------------
  525. Je kunt, als BioShifter, elke kant op gaan: vooruit, achteruit,
  526. zijwaarts en je kunt draaien. Je kunt ook lopen, rennen, omkijken,
  527. terminals en uitrusting bedienen, deuren openen, objecten pakken en wapens
  528. afvuren.
  529.  
  530.  
  531. PORTABLE PROBE DEVICE (P.P.D.)
  532. ------------------------------
  533. De BioShifter heeft een ingebouwde `Portable Probe Device' (P.P.D.)
  534. welke gebruikt kan worden met twee verschillende doeleinden.
  535.  
  536. De eerste functie stelt je in staat te zien wat de toekomst zal
  537. brengen. Zodra je het P.P.D. hebt geactiveerd, kun je door de ingebouwde
  538. camera (het derde oog) van het P.P.D. kijken. Je kunt het P.P.D. met de
  539. pijltjestoetsen besturen, om bijvoorbeeld hoeken om en gangen door te gaan
  540. (dit komt van pas als je energie bijna op is en je wilt weten wat je te
  541. wachten staat). Het P.P.D. zal de transmissie na 5 seconden afbreken of al
  542. eerder als het een deur of muur raakt. Denk eraan dat je zelf zeer
  543. kwetsbaar bent en kan worden aangevallen tijdens het besturen van het
  544. P.P.D.
  545.  
  546.  
  547. P.P.D. GEBRUIK VOOR OVERNAME VAN VIJANDELIJK LICHAAM
  548. ----------------------------------------------------
  549. De tweede functie van het P.P.D. is het belangrijkste en onmisbaar
  550. voor succes in de missies.
  551.  
  552. Als je zojuist een figuur hebt verdoofd (zie Verdoving) kun je het
  553. P.P.D. direct in het verdoofde lichaam leiden. Wanneer dit succesvol is
  554. zullen je eigen Bio programma's een Cerebral Cortex overname starten, via
  555. de controlechip van het nieuwe lichaam. Je zult dan de overstap naar dat
  556. lichaam maken, die je in staat stelt om het te besturen en 'worden' voor de
  557. rest van jouw leven.
  558.  
  559. Het gebeurt snel en gewelddadig, maar als het eenmaal gelukt is kun je
  560. je voormalige lichaam op de grond zien vallen nadat je naar het nieuwe
  561. lichaam bent overgestapt.
  562.  
  563. Het overnemen van andere wezens is noodzakelijk voor sommige missies,
  564. je kunt bijvoorbeeld als Engineer (technicus) speciale apparatuur bedienen,
  565. of als wetenschapper toegang krijgen tot beveiligde wetenschappelijke
  566. laboratoria, of zelfs als Face Hugger snel door een lage doorgang uit een
  567. gevaarlijke situatie ontsnappen.
  568.  
  569.  
  570. OPPAKKEN VAN WAPENS EN OBJECTEN
  571. -------------------------------
  572. Je bent in staat om drie dingen (voorwerpen of wapens) tegelijk te
  573. dragen welke tijdens het spel geselecteerd kunnen worden door middel van de
  574. F1, F2 of F3 toetsen.
  575.  
  576. Het standaard wapen bevindt zich altijd onder de toets F1.
  577.  
  578. Wanneer je over een voorwerp (dat opgepakt kan worden) loopt zal dit
  579. automatisch op een vrije plek terecht komen. Als er geen ruimte meer over
  580. is en je één van je huidige voorwerpen wilt omruilen voor een ander
  581. gevonden voorwerp, ga dan bij het voorwerp staan en toets F2 of F3 om de
  582. voorwerpen om te ruilen.
  583.  
  584. Je kunt informatie over het actieve voorwerp krijgen door de help
  585. toets op het toetsenbord ingedrukt te houden.
  586.  
  587.  
  588. WAPENS
  589. ------
  590. Het wapenarsenaal in Genetic Species is een van de meest brute ooit in
  591. een Amiga spel, variërend van Electric Drills (electrische boren), Grenade
  592. Launchers (granaatwerpers) tot Rocket Launchers (raketwerpers). Je zult
  593. nooit hulpeloos zijn als je oog in oog staat met grote overmacht. Als je
  594. bepaalde wezens overneemt krijg je automatisch toegang tot hun wapens, maar
  595. er liggen ook veel wapens verspreid over het gebied.
  596.  
  597. Denk eraan dat sommige wapens alleen werken bij bepaalde wezens, wees
  598. dus voorzichtig en maak goede keuzes bij het overstappen naar iemand
  599. anders.
  600.  
  601.  
  602. WAPENS IN DETAIL
  603. ----------------
  604. Er zijn veel wapens beschikbaar in Genetic Species. Hier is een korte
  605. lijst van de meest voorkomenden.
  606.  
  607. MINI GUN  (Automatisch Machinegeweer)
  608. Munitie: KOGELS
  609. Gemonteerd - Hoge vuursnelheid - Luidruchtig
  610.  
  611. .44 PISTOL  (Pistool)
  612. Munitie: PATRONEN
  613. Beperkte vuursnelheid - Standaard uitvoering - Veel munitie - Luidruchtig
  614.  
  615. FLECHETTE  (Metaalschieter)
  616. Munitie: METALEN SPLINTERS
  617. Beperkt bereik - Uiterst dodelijk - Hoge vuursnelheid - Weinig munitie
  618.  
  619. TAZER
  620. Munitie: ELEKTRISCHE SCHOKKEN
  621. Veel munitie - Klein bereik - Verdoving mogelijk - Stil
  622.  
  623. FLAME THROWER  (Vlammenwerper)
  624. Munitie: BENZINE
  625. Gemonteerd - Gemiddelde Snelheid - Klein Bereik - Veel Munitie
  626.  
  627. FIRE AXE  (Vuurbijl)
  628. Oog-in-oog gevechten - Onbeperkt gebruik
  629.  
  630. SILENCED PISTOL  (Pistool met geluidsdemper)
  631. Munitie: PATRONEN
  632. Veel munitie - Gedempt geluid
  633.  
  634. LASER MINE  (Lasermijn)
  635. Munitie: EXPLOSIEVEN
  636. Handmatig plaatsen - Uiterst dodelijk - Bewegingssensor
  637.             
  638. STUN LAUNCHER  (Lanceerbuis voor verdovingsgranaten)
  639. Munitie: VERDOVINGSGRANATEN
  640. Erg lage vuursnelheid - Lage Snelheid - Klein Bereik - Verdoving Mogelijk
  641.  
  642. LASER RIFLE  (Lasergeweer)
  643. Munitie: LICHTDEELTJES
  644. Directe inslag - Beperkt bereik - Lange herlaadtijd
  645.  
  646. PLASMA GUN  (Plasmageweer)
  647. Munitie: PLASMA KOGELS
  648. Beperkte snelheid - Beperkte vuursnelheid
  649.  
  650. INDUSTRIAL DRILL  (Industriële boor)
  651. Munitie: NUCLEAIR AANGEDREVEN BATTERIJ
  652. Oog-in-oog gevechten - Het dodelijkste wapen
  653.               
  654. ROCKET LAUNCHER  (Raketwerper)
  655. Munitie: EXPLOSIEVEN
  656. Gemonteerd - Uiterst dodelijk - Weinig munitie
  657.         
  658. ASSAULT RIFLE  (Aanvalsgeweer)
  659. Munitie: KOGELS
  660. Hoge vuursnelheid - Hoge snelheid
  661.  
  662. HAND GRENADE  (Handgranaat)
  663. Munitie: GRANATEN
  664. Lage vuursnelheid - Uiterst dodelijk
  665.  
  666.  
  667. AMMUNITIE
  668. ---------
  669. Het bloed van een wapen! Je zult vrij snel doorhebben dat hoe goed een
  670. wapen ook is, het is nutteloos zonder munitie. Munitie kan door alle levels
  671. heen verzameld worden. Maar wees zuinig op je munitie, want niets is erger
  672. dan je in een gang te bevinden met 6 volledig bewapende robots die op je
  673. afkomen terwijl je zelf nog maar een kogel over hebt. Het beste kun je deze
  674. kogel dan voor jezelf gebruiken! :)
  675.  
  676. Sommige wapens (zoals de Fire Axe) hebben onbeperkte munitie.
  677.  
  678.  
  679. EENHEDEN VERDOVEN
  680. -----------------
  681. Er zijn speciale verdovingswapens beschikbaar, deze produceren sterk
  682. geconcentreerde elektrische energiestoten of verdovende gassen. Bij goed
  683. gebruik worden bijna alle levende eenheden verdoofd.
  684.  
  685. Soms zullen de verdoofde eenheden een blauwe vrieskleur krijgen
  686. doordat hun cellen tijdelijk solide worden, maar bij alle succesvolle
  687. verdovingen blijft het figuur onbeweeglijk. Alhoewel de verdoving slechts
  688. tijdelijk is moet er genoeg tijd zijn om met het P.P.D. de overstap naar
  689. het lichaam te maken of om weg te rennen.
  690.  
  691. Sommige kleinere wapens kunnen ook verdoven maar deze zijn niet erg betrouwbaar.
  692.  
  693.  
  694. DRAAGBARE PLATTEGROND
  695. ---------------------
  696. Om je locatie bij te kunnen houden ben je uitgerust met een draagbare
  697. plattegrond. Deze kan geactiveerd of gedeactiveerd worden door op een knop
  698. te drukken. Van deze plattegrond kan ook de schaalgrootte worden ingesteld
  699. om deze al dan niet beeldvullend te maken.
  700.  
  701. Er is ook een mogelijkheid om de verlichting in te stellen zodat het
  702. gedimd kan worden zodat je door kunt spelen tijdens het kaartlezen. De
  703. kaarten moeten echter alleen maar als een ruwe indicatie voor je locatie
  704. gebruikt worden aangezien de gegevens gedateerd kunnen zijn en niet alle
  705. geheime locaties zullen tonen.
  706.  
  707.  
  708. HINTS EN TIPS
  709. -------------
  710. Je weet nooit wat je tegen zult komen in Genetic Species. Sommige
  711. puzzels zijn hoofdbrekend en niet alles moet vernietigd of opgeblazen
  712. worden. Kijk uit naar geheime gangen en kamers en zorg er altijd voor dat
  713. je de juiste figuur gebruikt om de taak te volbrengen. Veel succes!
  714.  
  715.  
  716. DEFAULT KEYBOARD CONTROLS
  717. -------------------------
  718. Pijl Naar Links - Linksom Draaien
  719. Pijl Naar Rechts - Rechtsom Draaien
  720. Pijl Naar Boven - Vooruit Lopen
  721. Pijl Naar Onder - Achteruit Lopen
  722.  
  723. < - Stap Naar Links
  724. > - Stap Naar Rechts
  725.  
  726. Je kunt ook zijwaarts gaan door de rechter Amiga-toets ingdrukt te
  727. houden en dan de pijltjestoets naar links of rechts te gebruiken.
  728.  
  729. Spatiebalk - Bedienen van deuren, schakelaars, terminals en liften
  730. Rechter Alt - Wapen afvuren
  731. Rechter Shift - Rennen (in combinatie met de pijltjestoetsen)
  732.  
  733. Help - Geeft informatie over het actieve wapen
  734. Del - Starten van het P.P.D.
  735. Esc - Dwing de BioShifter om het huidige lichaam te verlaten
  736. Backslash (\-toets) - Achterom kijken
  737.  
  738. Caps Lock - Plattegrond tonen/verbergen
  739. Numeriek '+' - Plattegrond uitvergroten
  740. Numeriek '-' - Plattegrond verkleinen
  741. Ctrl en '+' - Plattegrond lichter maken
  742. Ctrl en '-' - Plattegrond donkerder maken
  743.  
  744. F1 tot F3 - Actieve wapen of voorwerp kiezen.
  745.  
  746. Esc en ~ - Snel Stoppen
  747.  
  748.  
  749. MUISBESTURING
  750. -------------
  751. Wanneer je de muis als besturingsmiddel hebt gekozen kun je 360 graden
  752. draaien door de muis naar links en naar rechts te bewegen. De beschikbare
  753. muisknoppen (RMB, MMB, LMB - Rechter, Middelste en Linker Muisknop) zijn
  754. volledig instelbaar en kun je gebruiken om te vuren, lopen, rennen of
  755. zijwaarts gaan, enzovoort. Denk eraan: alle toetsen kunnen ook gebruikt
  756. worden in combinatie met de muis.
  757.  
  758.  
  759. TOT SLOT
  760. --------
  761. We hopen dat je net zo zult genieten van Genetic Species als wij
  762. hebben genoten van het maken ervan.
  763.  
  764. Om op de hoogte te blijven over toekomstige verbeteringen en
  765. informatie kun je de website van Vulcan bezoeken:
  766. www.vulcan.co.uk
  767. En de Genetic Species ontwikkelaars pagina:
  768. www.marble-eyes.dk
  769.  
  770. KIJK UIT NAAR DE Genetic Species Level Creator CD-Rom, BINNENKORT VERWACHT
  771.  
  772. Genetic Species CD-ROM
  773. copyright 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes. Alle Rechten Voorbehouden.
  774.  
  775.  
  776.