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Text File  |  1998-06-08  |  30KB  |  770 lines

  1. VULCAN SOFTWARE LIMITED
  2. in associazione con
  3. MARBLE EYES
  4. presenta
  5.  
  6. G E N E T I C  S P E C I E S
  7. Amiga CDRom
  8.  
  9.  
  10. INSTALLAZIONE SU HARD DISK
  11. --------------------------
  12. Genetic Species funziona perfettamente da CD e non richiede
  13. installazione su hard disk, ma dovrai comunque installare alcune librerie
  14. dalla directory 'Install' in base alla configurazione del tuo computer.
  15.  
  16.  
  17. POSSESSORI DI SCHEDE GRAFICHE
  18. -----------------------------
  19. Se hai una scheda grafica potrai installare il sistema RTG. Questo
  20. metterà dei file nella directory libs del tuo hard disk e una volta
  21. lanciato Genetic Species ti permetterà di scegliere i modi video dal
  22. requester RTG.
  23.  
  24.  
  25. SUPPORTO AUDIO AHI
  26. ------------------
  27. Genetic Species sfrutta il sistema audio AHI che permette più canali
  28. audio ed effetti stereo (anche senza una scheda audio) e che dovrebbe
  29. essere installato prima di lanciare Genetic Species.
  30.  
  31.  
  32. UTENTI DI PICASSO 96
  33. --------------------
  34. Se hai una scheda grafica Picasso Graphics c'è il programma
  35. d'installazione che metterà le librerie necessarie su hard disk. Avendo una
  36. Picasso probabilmente avrai già i file necessari quindi controlla che
  37. questa non sia una versione più vecchia di quella che già hai.
  38.  
  39.  
  40. MUSICA DA CD
  41. ------------
  42. Genetic Species contiene una superba musica da CD che viene suonata
  43. durante il gioco, per ottenere il miglior risultato audio assicurati che il
  44. tuo CDRom sia collegato ad un buono stereo e che il volume sia alto!
  45. Genetic Species usa anche l'uscita audio amiga per gli effetti sonori
  46. durante il gioco.
  47.  
  48.  
  49. PRIME IMPRESSIONI
  50. -----------------
  51. Dopo aver installato con successo le varie librerie allora sarai in
  52. grado di lanciare Genetic Species con un doppio click sull'icona presente
  53. nel CD.
  54.  
  55. La prima cosa a comparire è la sequenza dei crediti, per noi è un modo
  56. per far sapere chi siano 'le persone che hanno lavorato duramente', che
  57. hanno passato molte nottate insonni per far giungere a voi Genetic Species.
  58. Per saltare la sequenza dei crediti basta premere semplicemente il pulsante
  59. sinistro del mouse.
  60.  
  61. Ora mettiti seduto e gustati l'introduzione animata renderizzata in
  62. 3D, questo ti aiuterà a capire quello che sta per seguire e a comprendere
  63. la situazione del mondo di Genetic Species. Puoi terminare l'animazione
  64. introduttiva premendo qualsiasi pulsante del mouse. Nota, per favore, che
  65. l'animazione introduttiva non utilizza le schede grafiche.
  66.  
  67.  
  68. CONFIGURAZIONE
  69. --------------
  70. Dopo la sequenza introduttiva la prima cosa che vedrai sarà lo schermo
  71. delle opzioni. Usando i tasti cursore e invio sulla tastiera potrai
  72. configurare Genetic Species per sfruttare al meglio la configurazione del
  73. tuo amiga.
  74.  
  75. Ci sono molte opzioni a disposizione che modificano il funzionamento
  76. di Genetic Species. Puoi modificare molte cose come : dimensioni dello
  77. schermo, configurazione del suono, livello di dettaglio e i sistemi di
  78. controllo. In base alla configurazione del tuo amiga troverai presto il
  79. giusto equilibrio per assicurarti che Genetic Species vada il più veloce e
  80. chiaro possibile sul tuo sistema.
  81.  
  82. Se il frame rate è un fattore importante durante la scelta della
  83. configurazione, scrivendo `framecount` al posto del codice di livello verrà
  84. mostrato un contatore di frame sullo schermo durante il gioco.
  85.  
  86. Una volta soddisfatto dalle impostazioni di gioco, potrai salvarle su
  87. hard disk cosicché la prossima volta che riutilizzerai Genetic Species sarà
  88. già impostato sulla configurazione desiderata.
  89.  
  90. Appena finito nella schermata delle opzioni scegli semplicemente
  91. 'Disconnetti' per iniziare a giocare a Genetic Species.
  92.  
  93.  
  94. CONFIGURAZIONE NEL DETTAGLIO
  95. ----------------------------
  96.  
  97. Dimensioni finestra
  98.  
  99. Controlla le dimensioni dell'area di gioco, questa voce ha grande
  100. influenza sulla velocità.
  101.  
  102. Dettaglio pavimento & soffitto 
  103.  
  104. Il livello del dettaglio di pavimento e soffitto può essere impostato
  105. su alto, basso o eliminato completamente, il dettaglio basso porta ad un
  106. incremento della velocità di gioco del 10-20% rispetto al dettaglio alto.
  107.  
  108. Luminosità
  109.  
  110. Tutto è troppo luminoso nel buio della tua tomba o ci sono riflessi di
  111. sole che macchiano ogni cosa sul monitor? Aumenta o riduci qui la
  112. luminosità.
  113.  
  114. Audio On/Off
  115.  
  116. Se vuoi cambiare in modalità AHI, devi disabilitare l'audio, uscire
  117. dal menù, rientrare nel menù audio, e riattivarlo. Si aprirà un requester
  118. AHI, che permetterà di scegliere una nuova modalità o differenti frequenze
  119. di missaggio. Osserva: disabilitando l'audio puoi velocizzare il gioco del
  120. 8-20%.
  121.  
  122. Canali audio
  123.  
  124. In base alla modalità AHI usata, sono permessi fino a 16 canali di
  125. effetti sonori. Noi raccomandiamo di usare la modalità AHI "Paula: DMA 8
  126. bit stereo" per migliori prestazioni su amiga privi di scheda audio,
  127. comunque i canali audio saranno limitati a 4.
  128.  
  129. Volume
  130.  
  131. Incrementa il volume per bilanciare l'audio amiga e la musica da CD.
  132. Nota per favore che un incremento eccessivo potrebbe causare distorsioni
  133. audio.
  134.  
  135. Controllo giocatore
  136.  
  137. Qui potrai scegliere le combinazioni di tasti preferite per
  138. controllare il BioShifter.
  139.  
  140. Controllo mouse
  141.  
  142. Abilita/Disabilita Mouse - Non c'è bisogno di spiegazioni, no?
  143.  
  144. Sensibilità
  145.  
  146. Alcuni mouse sono più sensibili di altri, usa questa opzione per
  147. controllare quanto girerà veloce il BioShifter muovendo il mouse.
  148.  
  149. Metodi di controllo
  150.  
  151. Muovendo il mouse verso sinistra il BioShifter girerà in senso orario.
  152. Se questo non dovesse sembrarti comodo, cambia questa voce per invertire la
  153. direzione.
  154.  
  155. Multitasking On/Off
  156.  
  157. Se hai bisogno di tenere il sistema operativo e i programmi annessi
  158. attivi tienilo su on. Disabilitando su off il multitasking bloccherai tutti
  159. i programmi incrementando la velocità di gioco del 3-4%. Riattivandolo su
  160. on ripristinerai il sistema.
  161.  
  162. Buffering
  163.  
  164. Questa è un'impostazione avanzata per gli utenti delle schede grafiche
  165. che usano una scheda grafica che lavora al meglio con il single buffering.
  166. Su sistemi AGA dovrai sempre usare il double buffering!
  167.  
  168. Modi Grafici
  169.  
  170. Una caratteristica per i possessori di scheda grafica; con questa
  171. opzione è possibile forzare Genetic Species a bypassare l'RTG, utilizzando
  172. l'AGA. Non ha alcun effetto su sistemi basati solo su AGA.
  173.  
  174. Lingue
  175.  
  176. Qui potrai scegliere la tua lingua, i nostri ringraziamenti vanno ad A.T.O.
  177.  
  178. Musica da CD On/Off
  179.  
  180. Se il tuo CD-ROM non dovesse andare bene, prova a disabilitare su off
  181. la musica da CD.
  182.  
  183. Display munizioni On/Off
  184.  
  185. Ti annoiano questi terribili contatori trasparenti di munizioni e
  186. barre della vita? Disabilitale qui su off.
  187.  
  188. Difficoltà Normale/Facile
  189.  
  190. Questa opzione controlla il fattore danno del gioco. I giocatori polli
  191. sceglieranno l'opzione facile mentre quelli veramente duri sceglieranno
  192. l'opzione normale.
  193.  
  194.  
  195. STORIA
  196. ------
  197. Dall'inizio del ventunesimo secolo, le corporazioni multi e
  198. trans-nazionali stavano guadagnando potere.
  199.  
  200. Dalla fine del secolo, la sicurezza mondiale, i commerci e le scienze
  201. erano nelle mani di qualche centinaio di uomini. I complessi industriali e
  202. le stazioni di ricerca erano state installate nello spazio e sulla luna,
  203. dove la ricerca non sarebbe mai stata impedita da problemi ambientali o
  204. etici.
  205.  
  206. A causa della diffusa competizione e della sicurezza della ricerca, a
  207. tutti gli impiegati delle corporazioni venne installato un meccanismo di
  208. controllo artificiale per assicurare la loro completa fedeltà. Gareggiando
  209. liberamente, i conflitti tra le corporazioni frequentemente esplodevano in
  210. guerre interne, combattute ovunque nel sistema solare, inclusa la terra.
  211. Come risultato il resto della razza umana fu tenuto come ostaggio.
  212.  
  213. Appena iniziò il ventiduesimo secolo, un'alleanza clandestina era
  214. stata costituita tra i paesi che stavano cercando di indebolire
  215. segretamente il potere delle corporazioni. Questa alleanza era nota anche
  216. come la Counter Force Alliance (C.F.A.) la loro forza era ancora inadeguata
  217. rispetto alla potenza delle corporazioni, e non sarebbe accaduto nulla fino
  218. a che qualcosa non avesse bilanciato le forze. Ciò accadde nel 2208.
  219.  
  220.  
  221. GIORNI ODIERNI
  222. (C.F.A. Internal Memo)
  223. ----------------------
  224. Apparentemente il laboratorio di ricerche Nepentian sulla parte
  225. lontana del cratere Magnus era presidiato da una forza sconosciuta. Le
  226. osservazioni hanno portato alla luce un'intensa attività bellica entro le
  227. vicinanze della base, che coinvolge almeno tre corporazioni. Due giorni fa
  228. la battaglia sembrava essersi ridotta, ancora non siamo stati in grado di
  229. stabilire quale corporazione ne sia uscita vittoriosa, ammesso ne sia
  230. rimasta alcuna. Durante tutto il giorno abbiamo seguito shuttle militari
  231. che trasportavano truppe e navi da carico dal complesso lunare rimanente,
  232. la stazione di supporto Cantex. Alcune fonti ci hanno riferito che la
  233. destinazione fosse l'asteroide minerario Atlas orbitante intorno alla luna.
  234.  
  235.  
  236. Asteroide minerario Atlas
  237. -------------------------
  238. L'asteroide minerario Atlas è stato attualmente convertito in una
  239. fortezza spaziale attrezzata con un'arma spaziale ad alta energia.
  240. Qualunque sia la finalità di questa conversione è sconosciuta ma
  241. sospettiamo possa diventare una minaccia per la terra. La recente alleanza
  242. tra le corporazioni militari rimaste, il Nepentian Defence Triad e il
  243. Lantaz Milsec, (a cui apparteneva la base lunare distrutta) fa venire alla
  244. mente il pensiero di un disastro imminente.
  245.  
  246. Ieri, 2 basi militari lunari su 3 sono state vaporizzate in quello che
  247. sembrava un incidente causato dalle riserve di armi nucleari ma sospettiamo
  248. che siano azioni autodistruttive provocate da uno sconosciuto aggressore
  249. nemico.
  250.  
  251. Noi abbiamo disperatamente bisogno di informazioni sulla situazione attuale!
  252.  
  253.  
  254. Inizio trasmissioni C.F.A.
  255. --------------------------
  256. Da alcuni anni, all'interno dei complessi delle corporazioni, stiamo
  257. appostando prototipi di 'BioShifter'. Questa unità mobile è in grado di
  258. prendere il controllo di umani, cyborg e droidi tramite i loro impianti
  259. elettronici.
  260.  
  261. Abbiamo appena attivato uno dei BioShifter all'interno della stazione
  262. di supporto Cantex, dove la maggior parte delle truppe e dei rifornimenti
  263. sta per essere lanciato nello spazio.
  264.  
  265. Speriamo di ottenere le informazioni di cui abbiamo bisogno.
  266.  
  267. Fine transmissioni
  268.        
  269.  
  270. INIZIALIZZAZIONE BIOSHIFTER
  271. ---------------------------
  272. Tu sei il primo BioShifter ad essere attivato nella stazione di supporto Cantex.
  273.  
  274. Una volta che le telecamere montate vengono attivate l'immagine
  275. distorta diventa chiara e presenta il tuo ambiente con una prospettiva 3D
  276. in prima persona.
  277.  
  278.  
  279. OBIETTIVI DELLA MISSIONE
  280. ------------------------
  281. L'andamento della trama di Genetic Species è bilineare, ciò significa
  282. che dovrai effettuare varie missioni prima di poter proseguire con i
  283. livelli successivi, il modo in cui svolgerai le missioni sarà solo affar
  284. tuo. Presta attenzione alle informazioni sulle missioni, stai allerta e non
  285. dare nulla per scontato.
  286.  
  287.  
  288. IL TUO AMBIENTE
  289. ---------------
  290. L'ambientazione 3D è presentata con un glorioso stile texture mapped e
  291. light sourced che ti permettono di stabilire un certo feeling
  292. instantaneamente con gli ambienti.
  293.  
  294. I livelli in Genetic Species sono divisi in ulteriori piattaforme e
  295. ogni piattaforma è collegata da terminali a cui puoi accedere liberamente.
  296. Questo è molto utile per lasciare intere sezioni velocemente nel caso di
  297. distruzione di un livello o in situazioni dove il numero dei nemici sia
  298. fuori dalla vostra portata.
  299.  
  300.  
  301. ATTREZZATURA & OGGETTI
  302. ----------------------
  303. In tutti i livelli troverai delle installazioni interattive come porte
  304. e armadi che possono essere aperti e chiusi, benché alcuni debbano essere
  305. sbloccati con interruttori o chiavi rosse.
  306.  
  307. I terminali possono essere trovati in vari posti nei livelli che
  308. permettono di controllare la configurazione durante il gioco.
  309.  
  310. Ci sono anche BioShifter nascosti che sono visibili solo a te e sono
  311. stati installati dal C.F.A. Attivali (passandogli sopra) e registreranno la
  312. tua posizione attuale. Questo è molto utile se ti trovi `morto` perché ora
  313. ti sarà possibile ricominciare dall'ultima posizione registrata.
  314.  
  315. Oltre a passaggi segreti e molte stranezze architettoniche ci saranno
  316. pure varie cose e oggetti che vanno dai barili che esplodono, i vortici di
  317. energia, alcuni devono essere lasciati stare dove altri come i vortici
  318. possono essere utilizzati per ripristinare i livelli di energia. Molte
  319. altre cose possono essere usate, raccolte o distrutte ma fallo oculatamente
  320. perché molti oggetti possono aiutare significativamente la tua missione.
  321.  
  322.  
  323. PERSONAGGI
  324. ----------
  325. Ci sono molti personaggi interessanti e spaventosi in Genetic Species
  326. che vanno dagli ingegneri ai Face huggers, ogni nemico è unico e ha delle
  327. proprie prerogative, come punti deboli e armi, ognuno rappresenta un
  328. pericolo differente.
  329.  
  330.  
  331. STRUTTURA DELL'INTELLIGENZA ARTIFICIALE
  332. ---------------------------------------
  333. Questo testo è stato preparato per introdurre i giocatori di Genetic
  334. Species ai vari tipi di Intelligenza Artificiale e resistenza delle unità
  335. nemiche per permettere un corretto e bilanciato scontro. Sono state
  336. impiegate molte ore per sviluppare l'intelligenza artificiale che definisce
  337. la personalità e il comportamento delle creature nelle situazioni più
  338. disparate.
  339.  
  340. Quando viene inizializzato un livello tutti i nemici vengono impostati
  341. sulla modalità `Prowl` come predefinita, in questa modalità i nemici vagano
  342. liberamente per il livello, alla ricerca di invasori. Se il giocatore fa
  343. qualsiasi tipo di rumore, come sparare con un'arma entro il campo d'azione,
  344. il nemico lo noterà e mentre calcola il tragitto più breve per raggiungere
  345. l'origine del rumore, inizierà ad investigare più
  346. approfonditamente.Generalmente, le porte non sono un problema per i nemici,
  347. dal momento che possono essere aperte e/o sbloccate da quel tipo di nemico.
  348.  
  349. Quando il giocatore è nel vivo del combattimento, alcuni nemici
  350. tendono a gridare per chiamare aiuto e quindi attirano tutte le unità che
  351. si trovano nelle vicinanze del campo di battaglia, a meno che le unità non
  352. siano già in modalità `Guard`.
  353.  
  354. Quando il giocatore appare nel campo visivo del nemico, il nemico
  355. deciderà cosa fare in base ai livelli di aggressione, salute, danno subito,
  356. numero di alleati e la distanza dal giocatore. A meno che il nemico non sia
  357. mortalmente ferito o sia un evidente codardo, andrà in modalità d'attacco
  358. in cui l'unico scopo è raggiungerti e ucciderti.
  359.  
  360. Se esci dalla sua visuale e non fai alcun rumore, il nemico continuerà
  361. a seguirti nell'ultima direzione verso cui ti ha visto andare. Crea un
  362. riferimento visuale (patch) sulla tua ultima posizione visibile.
  363.  
  364. Questo `patch` può cambiare posizione mentre il nemico vi sta dando la
  365. caccia, ma quando raggiunge un punto morto tornerà verso la posizione
  366. iniziale del `patch` e allora si dirigerà verso altri posti per vedere se
  367. può raggiungerti.
  368.  
  369. Occasionalmente il nemico può decidere di ritirarsi, in preda al
  370. panico e correndo via in una direzione casuale partendo dall'ultima tua
  371. posizione rilevata. Potrebbe essere una buona idea distruggere i nemici che
  372. fuggono visto che tendono a riferire la tua posizione agli altri nemici.
  373. Tuttavia devi fare attenzione al fatto che i nemici ti attaccheranno
  374. violentemente se non hanno una rotta alternativa alla tua. Tienilo in mente
  375. prima di cacciarti in un vicolo cieco.
  376.  
  377. Come già menzionato alcune unità sorvegliano aree importanti nel
  378. gioco. Hanno una gamma di comportamenti completamente differenti, che li
  379. rende molto fedeli alla loro postazione. Comunque è possibile disattivare
  380. gli allarmi, per distrarli e farli allontanare dalla loro postazione però
  381. sono sempre molto aggressivi quando invadi il loro spazio.
  382.  
  383.  
  384. INFORMAZIONI SUI NEMICI
  385. -----------------------
  386.  
  387. Soldato della Sicurezza
  388.  
  389. Un soldato ordinario della sicurezza della corporazione che indossa
  390. un'uniforme leggera anatomica che è in grado di resistere ad alcuni colpi
  391. diretti. I soldati della sicurezza girano per i corridoi della base,
  392. andando in cerca di intrusi con le loro pistole .44 e non si fermano mai a
  393. fare domande. I loro impianti sono di basso livello e sono vulnerabili agli
  394. attacchi del probe.
  395.  
  396. Ufficiale della Sicurezza
  397.  
  398. Gli ufficiali della sicurezza di grado superiore sono più forti, più
  399. veloci e più abili dei soldati ordinari. Indossano un'uniforme anatomica
  400. potenziata e portano un fucile automatico da .44. I loro impianti sono
  401. semplici per conservare l'intelligenza e l'iniziativa umana. Stanze
  402. importanti spesso sono accessibili solo agli ufficiali della sicurezza.
  403.  
  404. Cyber Scout
  405.  
  406. Lo scaglione delle forze di difesa automatizzate. Svolazzano a qualche
  407. piede da terra e sono dei nemici mortali a causa della loro velocità. La
  408. piccola parte umana e il cervello che rimane sono nascosti dentro una
  409. scatola metallica . I loro impianti sono nascosti da una circuiteria extra,
  410. rendendo difficoltoso il tentativo di prenderne il controllo senza
  411. ucciderli.
  412.  
  413. Face Hugger
  414.  
  415. Questa creatura progettata geneticamente non ha nessun nome ufficiale.
  416. Riteniamo sia un nuovo prototipo di unità da guerra fuggito da qualche
  417. laboratorio, e apparentemente capace di generarsi senza supporto
  418. artificiale. Essendo il perfetto invasore da base è estremamente veloce e
  419. il suo spruzzo di acido crea un'entità molto pericolosa. Non hanno impianti
  420. ma il loro controllo genetico è un meccanismo molto vulnerabile.
  421.  
  422. Ingegnere
  423.  
  424. Anche conosciuto come il `Dirt Rats`, gli ingegneri provvedono al
  425. funzionamento della base, non indossano armature e i loro impianti sono
  426. primitivi, ma il semplice fatto di localizzare un invasore è sufficiente
  427. per portarli in uno stato delirante. Se ti avvicini troppo, cercherà di
  428. farti a pezzi con la sua ascia infuocata, mostragli pietà e uccidilo. Gli
  429. ingegneri sono necessari anche per accedere ad alcuni sistemi.
  430.  
  431. Comandante
  432.  
  433. Il comandante della base è l'umano più duro e pericoloso che
  434. incontrerai. Lancia granate mortali verso gli invasori. Alcune zone
  435. limitate sono accessibili solo al comandante o a chiunque porti una carta
  436. d'accesso comandante.
  437.  
  438. Zombie
  439.  
  440. Gli zombie sono vittime di malvagi esperimenti genetici. Trascinano i
  441. loro arti in putrefazione, sono lenti ma anche difficili da uccidere. Le
  442. pistole con il silenziatore non sono molto potenti ma gli zombie le
  443. useranno sempre contro di te. I loro impianti hanno difficoltà a
  444. controllare i cervelli danneggiati e prenderne il controllo spesso è il
  445. modo più semplice per dargli l'eterno riposo.
  446.  
  447. Gel Man
  448.  
  449. Si hanno poche informazioni su questa creatura addominale ma il Gel
  450. Man è un'altra creazione genetica progettata per ambienti con pressioni
  451. estreme.
  452.  
  453. Mantis
  454.  
  455. Si sa poco su queste creature. Sembrano vantare alcuni tipi di
  456. protezione Psi.
  457.  
  458. Mechanoid
  459.  
  460. Potenti unità difensive che portano i flechette, fucili mortali. Il
  461. 90% del loro corpo è stato reso meccanico e armato per arrecare danni
  462. incredibili. I loro impianti sono potenti, e un attacco del PPD senza
  463. stordirli li danneggerà a fondo. Nota che sono portati solo ai
  464. combattimenti e non possono gestire oggetti delicati come chiavi o piccole
  465. armi.
  466.  
  467. Scienziato
  468.  
  469. Il personale scientifico dei laboratori. Non indossano armature e
  470. portano armi leggere. I loro impianti non sono progettati per respingere un
  471. attacco del probe così è facile prendere il loro controllo. Alcune aree
  472. sono accessibili solo agli scienziati.
  473.  
  474. StormTrooper
  475.  
  476. Commando di truppe aggressive, allenate in particolare a localizzare e
  477. uccidere gli invasori. L'arma standard è il fucile laser che useranno senza
  478. remore per tenderti imboscate. La loro armatura è leggera per permettergli
  479. la maggior mobilità possibile e i loro impianti sono di medio livello.
  480.  
  481. Soldato Camaleonte
  482.  
  483. La pelle dell'uomo camaleonte è stata alterata per mimetizzare il
  484. corpo. Funziona al meglio quando sta fermo, solo quando spara e viene
  485. colpito il campo dove rimane mimetizzato si arresterà e mostrerà il piccolo
  486. umano all'interno. Il fucile ad alta velocità di fuoco portato dai soldati
  487. camaleonti è troppo pericoloso per essere ignorato, quindi non farlo. Gli
  488. impianti cederanno sotto i colpi di attacchi insistenti.
  489.  
  490. Wolfhead
  491.  
  492. Questa macchina killer bipede è una delle unità più pericolose. Sul
  493. braccio sinistro è montato un lanciarazzi. Lo hai presupposto, i
  494. lanciarazzi non sono molto salutari per te. Alcune unità hanno invece un
  495. fucile Vulcan. Gli impianti di controllo di queste unità saranno
  496. disabilitate solo se storditi.
  497.  
  498. Pilota Spaziale
  499.  
  500. Quando non pilotano le navi spaziali, i piloti sono in un
  501. comprensibile cattivo umore. Il pilota spaziale porta un lanciagranate che
  502. spara granate da stordimento capaci di mettere anche il più grande bruto a
  503. dormire. La goffa uniforme spaziale dà qualche problema nei movimenti, ma
  504. protegge contro vuoto e attacchi del probe.
  505.  
  506. Cyborg da battaglia
  507.  
  508. I cyborg da battaglia sono potenziati, umani pesantemente armati
  509. capaci di alte velocità. Portano i lanciafiamme per bruciare i nemici. A
  510. causa della parte superiore del corpo esposta, gli impianti sono deboli
  511. confrontati alla durata del corpo.
  512.  
  513.  
  514. CONTROLLO BIOSHIFTER
  515. --------------------
  516. Essendo un BioShifter mobile, hai la possibilità di andare in
  517. qualsiasi direzione, avanti, indietro, di fianco e ruotare, puoi anche
  518. camminare,correre, guardare dietro di te, usare l'equipaggiamento e i
  519. terminali, aprire le porte, raccogliere oggetti e armi da fuoco.
  520.  
  521.  
  522. PORTABLE PROBE DEVICE (P.P.D.)
  523. ------------------------------
  524. Il BioShifter ha costruito al suo interno un Portable Probe Device
  525. (P.P.D.) che può essere usato per due diversi scopi.
  526.  
  527. La prima funzione è quella di vedere cosa riserva il futuro. Dal
  528. momento in cui lanci il probe vedrai 'ciò che vede' tramite l'utilizzo di
  529. una micro telecamera costruita al suo interno (il terzo occhio). Puoi
  530. pilotare il P.P.D. usando i tasti cursori per guidarlo lungo gli angoli e i
  531. corridoi (è molto utile quando hai poca resistenza e vuoi sapere cosa c'è
  532. più avanti). Il probe durerà solo circa 5 secondi prima che terminino le
  533. trasmissioni o cessi prematuramente di funzionare se colpisce un muro o una
  534. porta. Nota che mentre controlli il P.P.D. il tuo corpo indifeso è
  535. vulnerabile agli attacchi nemici.
  536.  
  537.  
  538. P.P.D. USATO PER IL RILEVAMENTO DEI MOSTRI
  539. ------------------------------------------
  540. La seconda funzione del P.P.D. è l'elemento più importante e
  541. fondamentale per il successo delle missioni.
  542.  
  543. Se in precedenza hai stordito un personaggio (vedi stordimento) allora
  544. puoi guidare il probe diritto verso quel 'Personaggio' ferito. In caso di
  545. buona riuscita allora i tuoi programmi bioneurali inizieranno un'intrusione
  546. nella corteccia cerebrale attraverso l'impianto di identificazione entità e
  547. la tua forza vitale verrà assorbita in quel personaggio consentendoti di
  548. controllarlo e utilizzarlo fino alla fine dell'energia.
  549.  
  550. La sequenza è veloce e violenta ma una volta andata a buon fine potrai
  551. vedere il tuo corpo precedente cadere sul pavimento poiché cambia la
  552. prospettiva.
  553.  
  554. Prendere il controllo di altri personaggi è vitale per alcune
  555. missioni, per esempio potresti aver necessità di diventare un ingegnere per
  556. lavorare su un particolare macchinario o magari uno scienziato per ottenere
  557. l'accesso ai laboratori scientifici o anche un Face Hugger per consetirti
  558. una veloce fuga 'vicina al pavimento' da una situazione terrificante.
  559.  
  560.  
  561. RACCOGLIERE OGGETTI & ARMI
  562. --------------------------
  563. Hai la possibilità di tenere fino a 3 cose (oggetti o armi) che
  564. possono essere usate durante il gioco premendo il tasto funzione
  565. appropriato F1, F2 o F3.
  566.  
  567. L'arma predefinita è sempre associata al tasto funzione F1.
  568.  
  569. Ogni volta che passi sopra ad un oggetto (che può essere raccolto)
  570. automaticamente andrà a riempire una degli slot liberi, in caso tutti gli
  571. slot fossero pieni e tu volessi scambiarne uno dei tuoi con uno nuovo
  572. appena trovato, allora sosta sopra il nuovo oggetto e premi F2 o F3 per
  573. effettuare lo scambio.
  574.  
  575. Puoi anche ricevere informazioni sull'oggetto o sull'arma attiva
  576. premendo e tenendo premuto il tasto help sulla tastiera.
  577.  
  578.  
  579. LE ARMI
  580. -------
  581. L'arsenale disponibile in Genetic Species è uno dei più brutali di
  582. qualsiasi altro gioco mai apparso su amiga, si va da trapani elettrici,
  583. lanciagranate a lanciarazzi, non sarai mai disarmato quando dovrai
  584. fronteggiare incredibili situazioni. Quando controlli alcuni personaggi
  585. automaticamente hai accesso alle loro armi che in molti casi troverai anche
  586. sparse lungo i livelli.
  587.  
  588. Tieni a mente che la possibilità di usare determinate armi è limitata
  589. solo ad alcuni personaggi quindi fai attenzione quando prendi il controllo
  590. di un'altra entità.
  591.  
  592.  
  593. ARMI NEL DETTAGLIO
  594. ------------------
  595. Ci sono molte armi disponibili in Genetic Species ma questa è una
  596. breve lista delle più comuni.
  597.  
  598. FUCILE
  599. Tipo di munizioni: PROIETTILI
  600. Montato - Estrema rapidità di fuoco - Rumoroso
  601.  
  602. PISTOLA
  603. Tipo di munizioni: PROIETTILI
  604. Media gittata - Distribuzione standard - Molte munizioni - Rumorosa
  605.  
  606. FLECHETTE
  607. Tipo di munizioni: SCHEGGE METALLICHE
  608. Media gittata - Molto dannoso - Alta rapidità di fuoco - Poche munizioni
  609.  
  610. TAZER
  611. Tipo di munizioni: CARICHE ELETTRICHE
  612. Carico di munizioni - Breve gittata - Capacità di stordire - Silenzioso
  613.  
  614. LANCIAFIAMME
  615. Tipo di munizioni: BENZINA
  616. Montato - Media velocità - Breve gittata - Molte munizioni
  617.  
  618. ASCIA INFUOCATA
  619. Combattimento ravvicinato - Uso illimitato
  620.  
  621. PISTOLA CON IL SILENZIATORE
  622. Tipo di munizioni: PROIETTILI
  623. Molte munizioni - Silenziosa
  624.  
  625. MINE LASER
  626. Tipo di munizioni: ESPLOSIVI
  627. Impiego manuale - Altamente dannose - Sensibili al movimento
  628.             
  629. LANCIAGRANATE
  630. Tipo di munizioni: GRANATE
  631. Minima rapidità di fuoco - Bassa velocità - Breve gittata - Capacità
  632. di stordire
  633.  
  634. FUCILE LASER
  635. Tipo di munizioni: FOTONI
  636. Colpo istanteneo - Media gittata - Lungo tempo di caricamento
  637.  
  638. FUCILE AL PLASMA
  639. Tipo di munizione: COLPI AL PLASMA
  640. Velocità media - Media gittata
  641.  
  642. TRAPANO INDUSTRIALE
  643. Tipo di munizioni: Batterie a conduzione nucleare
  644. Combattimento ravvicinato - L'arma più mortale
  645.               
  646. LANCIARAZZI
  647. Tipo di munizioni: ESPLOSIVI
  648. Montato - Molto dannoso - Poche munizioni
  649.     
  650. FUCILE D'ASSALTO
  651. Tipo di munizioni: PROIETTILI
  652. Alta rapidità di fuoco - Alta velocità
  653.  
  654. BOMBE A MANO
  655. Tipo di munizioni: GRANATE
  656. Bassa rapidità di fuoco - Molto dannose
  657.  
  658.  
  659. MUNIZIONI
  660. ---------
  661. Il sangue di un'arma! Presto imparerai che per quanto sia efficace
  662. un'arma è inutile senza munizioni. Le munizioni possono venir raccolte
  663. all'interno dei livelli ma conserva il necessario dal momento che non c'è
  664. nulla di più brutto che trovarsi intrappolato con un solo proiettile in un
  665. corridoio con 6 Droidi armati sino ai denti che si avvicinano! Meglio
  666. usarlo contro di te! :)
  667.  
  668. Alcune armi (come l'ascia infuocata) hanno munizioni illimitate.
  669.  
  670.  
  671. STORDIMENTO PERSONAGGI
  672. ----------------------
  673. Ci sono armi speciali da stordimento, queste rilasciano un fascio
  674. concentrato di energia elettrica con esplosioni o fumo stordente che se
  675. usate nel modo corretto stordiranno quasi tutte le entità viventi.
  676.  
  677. A volte l'aspetto delle entità stordite prende un colore blu ghiaccio
  678. a causa della solidificazione momentanea delle loro cellule ma tutti i
  679. personaggi storditi rimarranno senza possibilità di muoversi, benché lo
  680. stato di stordimento sia solo temporaneo dovrebbe essere sufficiente per
  681. lanciare il P.P.D. per prenderne il controllo o almeno per scappare.
  682.                                                               
  683. Anche altre armi più piccole possono stordire i personaggi ma non sono affidabili.
  684.  
  685.  
  686. MAPPA PORTATILE
  687. ---------------
  688. Per tenere traccia della tua posizione virtuale sarai anche
  689. equipaggiato con una mappa portatile, questa può essere attivata o
  690. disattivata con la pressione di un tasto e anche ridimensionata per
  691. riempire tutto il display o solo una parte.
  692.  
  693. C'è anche la possibilità di controllare la luminosità in modo tale da
  694. consentire di continuare il gioco anche mentre viene consultata la mappa.
  695. Tali mappe possono comunque essere utilizzate solo come guide
  696. approssimative riguardo la tua posizione in quanto le informazioni
  697. potrebbero risultare piuttosto vecchie e non rivelare tutti i passaggi
  698. segreti.
  699.  
  700.  
  701. TRUCCHI E SUGGERIMENTI
  702. ----------------------
  703. Non si sa mai cosa possa succedere in Genetic Species, alcuni enigmi
  704. sono fuorvianti e non tutto può essere distrutto o fatto esplodere, cerca i
  705. passaggi e le stanze segrete e assicurati sempre di essere il personaggio
  706. giusto per proseguire il lavoro. Buona fortuna!
  707.  
  708.  
  709. CONTROLLI PREIMPOSTATI SULLA TASTIERA
  710. -------------------------------------
  711. Tasto cursore freccia sinistra - Ruota a sinistra
  712. Tasto cursore freccia destra - Ruota a destra
  713. Tasto cursore freccia su - Cammina in avanti
  714. Tasto cursore freccia giù - Cammina indietro
  715.  
  716. < - Procedi sul fianco sinistro
  717. > - Procedi sul fianco destro
  718.  
  719. È possibile procedere di fianco tenendo premuto il tasto Amiga destro
  720. mentre premi il tasto cursore destro e sinistro.
  721.   
  722. Barra spaziatrice - Attiva porte, interruttori, terminali & ascensori
  723. Alt destro - Sparo
  724. Shift destro - Corsa (devi usare anche i tasti cursore)
  725.  
  726. Help - Ti informerà sull'arma attiva.
  727. Del - Inizializzazione Portable Probe Device
  728. Esc - Costringe il BioShifter a uscire dal corpo ospite.
  729. BackSlash - Guarda dietro di te (eeek!)
  730.  
  731. Caps Lock - Attiva il display con la mappa
  732. '+' sul tastierino numerico - Ingrandisce la mappa
  733. '-' sul tastierino numerico - Restringe la mappa
  734. Ctrl e '+' - Aumenta la luminosità della mappa
  735. Ctrl e '-' - Diminuisce la luminosità della mappa
  736.  
  737. da F1 a F3 - Scegli l'arma o l'oggetto tra quelli che stai trasportando.
  738.  
  739. Esc e ~ - Uscita rapida
  740.  
  741.  
  742. CONTROLLO MOUSE
  743. ---------------
  744. Se hai scelto il mouse come dispositivo di controllo primario allora
  745. puoi ruotare a 360 gradi muovendo il mouse a sinistra e a destra. I bottoni
  746. disponibili sul mouse (RMB, MMB, LMB) sono personalizzabili al 100% e
  747. possono essere impostati per sparare, camminare, correre o bombardare etc.
  748. Nota: i tasti possono essere usati anche insieme al mouse.
  749.  
  750.  
  751.                         
  752. FINALMENTE
  753. ----------
  754. Speriamo che possa divertirti con Genetic Species quanto noi ci siamo
  755. divertiti per realizzarlo.
  756.  
  757. Per tenerti aggiornato sulle future migliorie e informazioni, visita
  758. il Website della Vulcan
  759.  
  760. www.vulcan.co.uk
  761. e la pagina degli sviluppatori di Genetic Species
  762. www.marble-eyes.dk
  763.  
  764. IN ARRIVO IL CDRom GENETIC SPECIES LEVEL CREATOR
  765.  
  766. Genetic Species CDRom
  767. copyright 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes. All rights Reserved.
  768.  
  769.  
  770.