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Text File  |  1998-06-08  |  30KB  |  777 lines

  1. VULCAN SOFTWARE LIMITED
  2. en association avec
  3. MARBLE EYES présente
  4.  
  5. G E N E T I C  S P E C I E S
  6. CDRom Amiga
  7.  
  8.  
  9. INSTALLATION SUR DISQUE DUR
  10. ---------------------------
  11. Genetic Species fonctionne parfaitement depuis le CD et ne requiert
  12. aucune installation sur le disque dur. Toutefois, vous devrez installer
  13. quelques librairies à partir du répertoire 'Install' suivant la
  14. configuration de votre système.
  15.  
  16.  
  17. CARTES GRAPHIQUES
  18. -----------------
  19. Si vous possédez une carte graphique, il est recommandé d'installer le
  20. système RTG. Celui-ci se chargera de copier les fichiers nécessaires dans
  21. votre répertoire libs sur votre disque dur et, lors du lancement de Genetic
  22. Species, vous permettra de choisir différents modes écran.
  23.  
  24.  
  25. SUPPORT SONORE AHI
  26. ------------------
  27. Genetic Species utilise le système sonore AHI vous fournissant
  28. plusieurs canaux et des effets stéréo (même avec une carte sonore). Il doit
  29. être correctement installé avant de démarrer Genetic Species.
  30.  
  31.  
  32. PICASSO 96
  33. ----------
  34. Si vous disposez d'une carte graphique Picasso, un programme complet
  35. d'installation se chargeant de copier les librairies nécessaires sur votre
  36. disque dur est fourni. Il est fort possible que vous ayez déjà une version
  37. de Picasso 96 plus récente que celle présente sur le CD donc n'oubliez pas
  38. de bien vérifier si c'est le cas.
  39.  
  40.  
  41. MUSIQUE SUR CD
  42. --------------
  43. Genetic Species contient de superbes pistes musicales sur le CD qui
  44. sont jouées continuellement pendant le jeu. Pour en profiter au maximum,
  45. soyez sûr que la sortie sonore de votre lecteur CD est connectée à un
  46. système Hi-Fi de qualité et que le volume sonore est élevé! Genetic Species
  47. utilise également les capacités audio de l'Amiga pour les effets sonores du
  48. jeu.
  49.  
  50.  
  51. PREMIERES IMPRESSIONS
  52. ---------------------
  53. Une fois les fichiers nécessaires installés correctement, vous pouvez
  54. enfin démarrer Genetic Species en double-cliquant sur son icône depuis le
  55. CD.
  56.  
  57. Tout d'abord, vous tombez sur la séquence de remerciements qui vous
  58. présente les vaillants programmeurs ayant passé de nombreuses nuits
  59. blanches dans le but de produire Genetic Species. Pour sauter la séquence,
  60. pressez tout simplement le bouton gauche de votre souris.
  61.  
  62. Maintenant, asseyez-vous confortablement et contemplez l'incroyable
  63. séquence d'introduction entièrement en 3D précalculée qui vous prépare à ce
  64. qui va suivre et vous donne un aperçu du monde de Genetic Species. Vous
  65. pouvez arrêter l'intro en cliquant sur votre souris. Notez que l'animation
  66. n'utilise pas de carte graphique.
  67.  
  68.  
  69. CONFIGURATION
  70. -------------
  71. Après cette séquence, la première chose que vous voyez est l'écran du
  72. choix des options. Utilisez les touches du curseur et la touche Return du
  73. clavier pour configurer Genetic Species le mieux possible par rapport à
  74. votre type d'Amiga.
  75.  
  76. Vous disposez de plusieurs options qui changent les fonctionnalités de
  77. Genetic Species. Vous pouvez modifier plusieurs éléments qui vont de la
  78. taille de l'écran au système sonore en passant par la modification du
  79. niveau des détails graphiques ainsi que le choix du mode de contrôle de
  80. votre personnage. Essayez de trouver le meilleur compromis suivant votre
  81. type d'Amiga afin de tirer le meilleur parti de Genetic Species.
  82.  
  83. Si le nombre d'images par seconde est un facteur important lors de vos
  84. choix pour les paramètres, entrez simplement 'framecount' comme code de
  85. niveau de jeu, ce qui aura pour effet de vous afficher un compteur pendant
  86. le jeu.
  87.  
  88. Une fois que vous êtes satisfait de vos réglages, vous pouvez les
  89. sauver pour ne pas avoir à les refaire lors du prochain lancement de
  90. Genetic Species.
  91.  
  92. Pour quitter l'écran des options, choisissez simplement 'Déconnexion'
  93. pour commencer à jouer.
  94.  
  95.  
  96. LES DIFFERENTS PARAMETRES DE CONFIGURATION
  97. ------------------------------------------
  98.  
  99. Taille écran
  100.  
  101. Contrôle la taille de la partie visible du jeu. Ce paramètre a la plus
  102. grande influence sur la vitesse du jeu.
  103.  
  104. Détails du mappage du plafond et du sol
  105.  
  106. Le niveau de détail du plafond et du sol peut être choisi comme étant
  107. élevé, faible ou carrément inexistant. Le choix du niveau faible procure un
  108. gain de 10% à 20% de vitesse en plus par rapport au niveau élevé.
  109.  
  110. Niveau d'éclairage
  111.  
  112. Tout est trop lumineux dans la pénombre des ténèbres de votre cave?
  113. Ces insupportables rayons solaires ne vous laissent rien voir sur votre
  114. écran? Augmentez ou réduisez la luminance en utilisant cette option.
  115.  
  116. Son On/Off
  117.  
  118. Si vous voulez changer de mode AHI, vous devez éteindre le son (off),
  119. sortir du menu, retourner dans le menu Son et réactiver le son (on). Une
  120. requête AHI vous demandant de choisir votre nouveau mode sonore ainsi que
  121. votre fréquence d'échantillonnage apparaîtra. Note: Eteindre le son peut
  122. augmenter la vitesse du jeu de 8-20%.
  123.  
  124. Canaux
  125.  
  126. Suivant votre choix du mode AHI, jusqu'à 16 canaux d'effets sonores
  127. sont disponibles. Nous recommandons l'utilisation du mode AHI "Paula: DMA 8
  128. bit stereo" pour des performances optimales sur les Amiga ne disposant pas
  129. de carte sonore. Toutefois, vous serez limité à 4 canaux.
  130.  
  131. Volume
  132.  
  133. Amplifiez le volume pour régler correctement le son Amiga par rapport
  134. à la musique du CD. N'oubliez pas que si vous exagérez sur l'amplification
  135. vous pouvez causer des distorsions sonores.
  136.  
  137. Contrôle joueur
  138.  
  139. Ici vous pouvez choisir vos touches préférées du clavier pour
  140. contrôler le BioShifter.
  141.  
  142. Contrôle souris
  143.  
  144. Active/Désactive la souris
  145.  
  146. Niveau de sensibilité
  147.  
  148. Certaines souris sont plus sensibles que d'autres. Utilisez cette
  149. option pour déterminer la vitesse à laquelle tournera le BioShifter quand
  150. vous déplacerez la souris.
  151.  
  152. Méthode de contrôle
  153.  
  154. En déplaçant la souris sur la gauche, le BioShifter tournera dans le
  155. sens des aiguilles d'une montre. Si cela ne vous semble pas logique,
  156. changez cette option pour inverser le sens.
  157.  
  158. Multitâche On/Off
  159.  
  160. Si vous avez besoin de faire tourner votre système d'exploitation et
  161. vos programmes tout en jouant à Genetic Species, gardez cette option sur
  162. On. Supprimer le multitâche va bloquer tous les programmes en augmentant la
  163. vitesse du jeu de 3 à 4%.
  164.  
  165. Buffering
  166.  
  167. Certaines cartes graphiques fonctionnent mieux en mode single
  168. buffering et d'autres sont plus performantes en mode double buffering. Si
  169. vous utilisez un écran AGA vous devez toujours utiliser le double
  170. buffering!
  171.  
  172. Mode graphique
  173.  
  174. Un choix pour les possesseurs de carte graphiques; à l'aide de cette
  175. option, vous pouvez éviter d'utiliser votre carte et passer directement en
  176. mode AGA. Cette option n'a aucun effet sur les systèmes disposant
  177. uniquement du mode AGA.
  178.  
  179. Langages
  180.  
  181. Choisissez votre langage favori. (Grâce à A.T.O.)
  182.  
  183. Musique CD On/Off
  184.  
  185. Si votre CD-Rom se comporte d'une manière incorrecte, essayez
  186. d'inactiver la musique CD.
  187.  
  188. Affichage des munitions On/Off
  189.  
  190. Ces impressionnants compteurs de munitions et ces barres d'énergies
  191. transparentes vous dérangent? Supprimez-les d'ici.
  192.  
  193. Difficulté Normal/Facile
  194.  
  195. Cette option change le niveau des dommages qui vous sont engendrés.
  196. Les poules mouillées choisiront le mode facile alors que les vrais durs
  197. devraient essayer le mode normal.
  198.  
  199.  
  200. HISTOIRE DU JEU
  201. ---------------
  202. Depuis le début du 21ème siècle, plusieurs organisations
  203. multinationales ont vu leur pouvoir augmenter considérablement.
  204.  
  205. A la fin du siècle, la sécurité des personnes, le commerce et les
  206. sciences se sont trouvés dans les mains de quelques centaines de personnes
  207. seulement. De gigantesques complexes industriels ainsi que des stations de
  208. recherches se sont établies dans l'espace et sur la Lune, un moyen sûr de
  209. préserver les activités scientifiques de tous problèmes causés par
  210. l'environnement ambiant ou les problèmes éthiques.
  211.  
  212. Dû à la rude compétition et aux normes de sécurité des recherches,
  213. tous les employés des corporations ont subi des transplantations de
  214. mécanismes de contrôle artificiels dans le but d'assurer une obéissance
  215. complète de leur part. Les conflits au sein des corporations ont donné lieu
  216. à de fréquentes guerres partout sur le système solaire, y compris la Terre.
  217. Comme résultat, le reste de la race humaine se trouvait pris en otage.
  218.  
  219. Au début du 22ème siècle, une alliance secrète a été établie entre les
  220. différents pays pour saper le pouvoir des corporations. Cette alliance est
  221. connue sous le nom de Counter Force Alliance (C.F.A.) mais leur force est
  222. considérée comme inadéquate comparé à la puissance des corporations et rien
  223. n'a pu être accompli jusqu'à ce que quelqu'un fasse pencher la balance du
  224. pouvoir. Ce fut en 2208.
  225.  
  226.  
  227. JOUR PRESENT
  228. (Fichier Interne du C.F.A.)
  229. ---------------------------
  230. Apparemment le centre de recherche Nepentian sur la côte lointaine du
  231. cratère Magnus est dominé par une force inconnue. Les observations nous ont
  232. fait suspecter une intense activité guerrière aux alentours de la base
  233. mettant en cause au moins trois corporations. Depuis deux jours, les
  234. combats ont diminués, il nous est encore impossible de déterminer quelle
  235. corporation en est sortie victorieuse, si il y en a bien une. Durant toute
  236. la journée, nous avons surveillé les vaisseaux militaires ravitaillant en
  237. troupes et matériels depuis la seule ressource lunaire restante, la station
  238. de ravitaillement Cantex. Nous avons été informés de leur destination qui
  239. est la station astéroïde minière Atlas, satellite de la Lune.
  240.  
  241.  
  242. STATION ASTEROIDE MINIERE ATLAS
  243. -------------------------------
  244. La station Atlas est en passe d'être convertie en une forteresse armée
  245. jusque aux dents. Le but de cette transformation nous est encore inconnu
  246. mais nous pensons qu'il s'agirait d'une menace certaine pour la Terre. La
  247. récente alliance entre les corporations militaires restantes, la Nepetian
  248. Defence Triad et Lantaz Milsec (à qui la base lunaire détruite
  249. appartenait), nous font penser à un désastre imminent.
  250.  
  251. Hier, deux des trois bases militaires ont été littéralement
  252. vaporisées. La cause semble être un accident lié aux réserves d'armes
  253. nucléaires, mais nous suspectons une autodestruction voulue, dans le but de
  254. perturber un agresseur qui nous est encore inconnu.
  255.  
  256. Nous avons un besoin urgent d'informations sur la situation actuelle!
  257.  
  258.  
  259. DEBUT DE LA TRANSMISSION DU C.F.A.
  260. ----------------------------------
  261. Depuis plusieurs années, directement dans les complexes des
  262. corporations, nous avons construit des prototypes du 'BioShifter'. Cet
  263. engin mobile est capable de prendre le contrôle des humains, cyborgs et
  264. androïdes en utilisant leur implant électronique.
  265.  
  266. Nous venons juste d'activer un de ces BioShifters dans la station de
  267. ravitaillement Cantex, un point stratégique important puisque c'est depuis
  268. là que partent le gros des troupes de ravitaillement.
  269.  
  270. Espérons que nous arriverons à trouver les informations dont nous avons besoin.
  271.  
  272. Fin de transmission.
  273.  
  274.  
  275. INITIALISATION DU BIOSHIFTER
  276. ----------------------------
  277. Vous être le premier des BioShifters à être activé dans la station de
  278. ravitaillement Cantex.
  279.  
  280. Une fois que vos caméras embarquées sont opérationnelles, l'image tout
  281. d'abord brouillée se stabilise pour vous montrer un environnement en
  282. perspective 3D.
  283.  
  284.  
  285. OBJECTIFS DE LA MISSION
  286. -----------------------
  287. L'intrigue de Genetic Species se déroule sur plusieurs plans, ce qui
  288. veut dire que vous devrez effectuer plusieurs missions avant de pouvoir
  289. progresser dans les niveaux suivants. La manière d'effectuer la mission
  290. vous est totalement confiée. Faites bien attention à noter les briefings
  291. des missions, soyez alerte et ne prenez rien au second degré.
  292.  
  293.  
  294. VOTRE ENVIRONNEMENT
  295. -------------------
  296. L'environnement 3D est composé de glorieuses textures mappées variant
  297. suivant la lumière ambiante ce qui vous permet d'apprécier très fidèlement
  298. l'environnement dans lequel vous évoluez.
  299.  
  300. Les niveaux de Genetic Species sont séparés en plusieurs plates-formes
  301. qui sont chacune connectées à différents ascenseurs que vous pouvez
  302. utiliser librement. Ce système est pratique pour quitter rapidement une
  303. zone en cas de destruction massive ou lorsque le nombre d'ennemi est
  304. vraiment trop important.
  305.  
  306.  
  307. OBSTACLES
  308. ---------
  309. Tout au long des niveaux vous trouverez plusieurs objets interactifs
  310. comme des portes ou des armoires pouvant être ouverts et fermés, même si
  311. pour certains, vous devrez les débloquer à l'aide d'interrupteurs ou de
  312. cartes à puce.
  313.  
  314. Des terminaux informatique se trouvent à différents endroits, ce qui
  315. permet de contrôler la configuration du jeu.
  316.  
  317. Il y a aussi des BioShifters cachés qui sont uniquement visibles par
  318. vous et qui ont été implantés par le C.F.A. Si vous les activez (en
  319. marchant dessus), ils vont mémoriser votre position courante. Ceci est
  320. particulièrement pratique si vous perdez une vie car vous pourrez
  321. recommencer depuis la dernière position sauvegardée de cette manière.
  322.  
  323. Parmi les innombrables passages secrets et autres astuces
  324. architecturales, il y aura un grand nombre d'objets pouvant aller de la
  325. barrière explosive jusqu'au vortex. Certains sont à éviter alors que
  326. d'autres comme les vortex peuvent être utilisés pour récupérer votre niveau
  327. d'énergie. La plupart des objets peuvent être pris, activés ou détruits
  328. mais agissez intelligemment car ils peuvent être d'un grand secours pour
  329. les missions.
  330.  
  331.  
  332. ENNEMIS
  333. -------
  334. Il y a beaucoup d'ennemis intéressants et effrayants dans Genetic
  335. Species. De l'ingénieur au monstre rampant. Chaque ennemi est unique et a
  336. ses propres caractéristiques, faiblesses et armes, chacun posant un
  337. challenge différent.
  338.  
  339.  
  340. INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
  341. -------------------------
  342. Ce texte a été écrit pour vous donner une idée sur la technique
  343. d'intelligence artificielle employée dans Genetic Species. Elle contribue
  344. grandement au plaisir du jeu en améliorant la jouabilitée et en vous
  345. permettant de vous mesurer à des monstres plus coriaces que d'habitude. De
  346. nombreuses heures ont été nécessaires pour développer cette structure qui
  347. définit le comportement des créatures dans différentes situations.
  348.  
  349. En commençant un niveau, tous les ennemis sont placés en mode
  350. 'surveillance' par défaut. Dans ce mode, les ennemis se baladent librement
  351. à travers le niveau, tout en prenant garde à vérifier la présence d'un
  352. intrus. Si le joueur fait du bruit, comme tirer et que l'ennemi entend le
  353. bruit, il va calculer la route la plus courte pour se rendre à l'endroit de
  354. provenance du bruit puis va commencer ses recherches. Généralement, les
  355. portes ne sont pas un problème pour les ennemis, tant qu'elles peuvent être
  356. ouvertes et/ou fermées et si sa physiologie lui permet de procéder à la
  357. manoeuvre.
  358.  
  359. Quand le joueur est en train de combattre, certains ennemis
  360. n'hésiteront pas à alerter les unités de surveillance qui viendront se
  361. joindre à eux, à moins qu'elles se trouvent déjà en mode 'Protection'.
  362.  
  363. Quand le jouer apparaît dans le champ visuel de l'ennemi, ce dernier
  364. va décider de son comportement en fonction de son niveau d'agression, sa
  365. force, son énergie restante, le nombre d'amis qui l'entourent et la
  366. distance entre lui et le joueur. A moins qu'il soit mortellement blessé ou
  367. alors un gros trouillard, il se mettra en mode 'Attaque' et son seul et
  368. unique but sera de vous réduire en cendres.
  369.  
  370. Même si vous quittez le champ de vision de l'ennemi et ne faites plus
  371. aucun bruit, l'ennemi continuera à chercher dans la même direction. Il
  372. utilisera une référence visuelle (connue sous le nom de point) indiquant le
  373. dernier endroit où il vous a aperçu.
  374.  
  375. Ce 'point' peut changer de position pendant que l'ennemi vous cherche
  376. mais une fois qu'il arrive dans une voie sans issue, il reviendra sur ses
  377. pas jusqu'à l'origine du 'point' et recommencera ses recherches dans une
  378. nouvelle direction.
  379.  
  380. Occasionnellement l'ennemi peut décider de procéder à une retraite en
  381. paniquant et en fuyant dans une direction opposée à vous. Il peut être
  382. judicieux d'éviter de trop fuir les ennemis car ils ont tendance à tout
  383. dire à leurs congénères de l'endroit où ils vous ont vu. Toutefois, vous
  384. devez savoir qu'un ennemi vous attaquera violemment si il n'a pas d'autres
  385. alternatives. Souvenez-vous en avant d'essayer d'en coincer certains.
  386.  
  387. Comme nous l'avons mentionnés précédemment, certains ennemis gardent
  388. des zones importantes. Ils ont une manière d'agir différente et tentent de
  389. mener à bien leur mission. Pourtant, il est possible d'enclencher des
  390. alarmes pour les distraire et en profiter pour passer à travers les
  391. endroits qu'ils gardaient.
  392.  
  393.  
  394. INFORMATIONS SUR LES ENNEMIS
  395. ----------------------------
  396.  
  397. Soldat de sécurité
  398.  
  399. Une simple équipe de soldats, chacun disposant d'une tenue légère
  400. capable de résister quelques coups de feu. Les soldats patrouillent dans
  401. les corridors de la base en descendant les intrus à l'aide de leur pistolet
  402. calibre 44 et ont tendance à tirer d'abord et discuter ensuite. Leur
  403. implant est de mauvaise qualité et ils sont très vulnérables aux attaques
  404. de la sonde.
  405.  
  406. Officier de sécurité
  407.  
  408. Ces officiers de haut niveau sont plus forts, plus rapides et plus
  409. méchants que les soldats ordinaires. Ils sont vêtus d'une combinaison
  410. ergonomique plus résistante mais disposent aussi d'un pistolet calibre 44.
  411. Leur implant est assez simple de manière à préserver leur intelligence
  412. humaine et leur esprit d'initiative. Les endroits importants leurs sont
  413. souvent accessible.
  414.  
  415. Cyber Scout
  416.  
  417. Un échelon très important de la défense automatisée. Planant à
  418. quelques mètres du sol, ils doivent être considérés comme de dangereux
  419. ennemis à cause de leur grande vitesse de mouvement. Le peu de chaire
  420. humaine qui leur reste ainsi que leur cerveau est caché dans une boîte
  421. métallique. Leur implant est protégé par un circuit spécial qui font d'eux
  422. des individus impénétrables par la sonde.
  423.  
  424. Monstre rampant
  425.  
  426. Cette créature génétiquement modifiée n'a pas de nom officiel. Nous
  427. pensons qu'il s'agit d'un nouveau prototype d'engin de guerre échappé d'un
  428. laboratoire et qui semble capable de se reproduire sans aucune aide
  429. artificielle. Ils sont très rapides et crachent de l'acide particulièrement
  430. dangereux. Ils n'ont pas d'implant mais leur mécanisme génétique est très
  431. vulnérable à la sonde.
  432.  
  433. Ingénieur
  434.  
  435. Les ingénieurs se chargent de la maintenance de la base. Ils n'ont pas
  436. d'armure et leur implant est très primitif. Pourtant, le simple faite de
  437. songer à combattre un ennemi les mets dans un état de folie dangereux. Si
  438. vous vous frottez trop à eux, ils tenteront de vous réduire en pièce à
  439. l'aide de leur hache de feu. Les ingénieurs sont nécessaires pour accéder à
  440. certaines parties du complexe.
  441.  
  442. Commandant
  443.  
  444. Le commandant de la base est l'homme le plus cruel et dangereux que
  445. vous n'aurez jamais rencontré. Il lance des grenades mortelles aux intrus.
  446. Certaines zones ne sont accessibles qu'au commandant ou quelqu'un disposant
  447. d'une carte d'accès.
  448.  
  449. Zombie
  450.  
  451. Les zombies sont les victimes des diaboliques expériences génétiques.
  452. Bougeant leurs membres pourris comme ils peuvent ils sont lents mais durs à
  453. tuer. Leur pistolet silencieux n'est pas très puissant mais ils seront très
  454. satisfait de tirer sur vous continuellement. Leur implant rencontre
  455. quelques difficultés à les contrôler et toute tentative de prise de
  456. conscience sur eux les mènera enfin au repos éternel.
  457.  
  458. Gel Man
  459.  
  460. Très peu d'informations sur cette créature qui est une autre création
  461. génétique destinée à survivre dans des environnements à haute pression.
  462.  
  463. Mantis
  464.  
  465. Nous ne savons presque rien sur ces créatures. Elles semblent disposer
  466. d'armes psychiques.
  467.  
  468. Mechanoid
  469.  
  470. Des unités de défense puissantes utilisant des pistolets à fléchettes
  471. mortelles. 90% de leur corps est robotisé et conçu de manière à encaisser
  472. un très grand nombre de dommages. Leur implant est puissant et une attaque
  473. à la sonde PPD sans les avoir assommé les mettra dans un état pitoyable.
  474. Ils sont uniquement efficace pour se battre et ne peuvent pas utiliser des
  475. objets délicats tels que des cartes d'accès ou des petites armes.
  476.  
  477. Scientifique
  478.  
  479. Le personnel scientifique du laboratoire. Ils n'ont pas d'armure et
  480. disposent d'armes très faibles. Leur implant n'est pas capable de repousser
  481. une attaque de la sonde. Certains endroits ne sont accessibles qu'aux
  482. scientifiques.
  483.  
  484. StormTrooper
  485.  
  486. Des troupes commando agressives, spécialement entraînées pour chercher
  487. et tuer les intrus. Leur arme de base est le fusil laser qu'ils
  488. n'hésiteront pas à utiliser sur vous. Leur armure est légère pour préserver
  489. leur mobilité et leur implant est de qualité moyenne.
  490.  
  491. Soldat caméléon
  492.  
  493. La peau humaine du soldat caméléon a été modifiée pour camoufler son
  494. corps. Cela marche très bien surtout si il ne bouge pas. Si vous leur tirer
  495. dessus, vous pourrez entrevoir leur corps définitivement. Leur fusil
  496. Dassault haute vitesse est trop dangereux pour être ignoré. Leur implant
  497. les rends très agressifs.
  498.      
  499. Wolfhead
  500.  
  501. Cette machine bipède est une des plus dangereuses qui existe. Leur
  502. bras gauche est composé d'un lance roquette. Oui, vous l'avez deviné, les
  503. roquettes sont mauvaises pour votre santé. Certains ont une mitrailleuse à
  504. la place. Leur implant n'est désactivé que si vous les assommez.
  505.  
  506. Pilote spatial
  507.  
  508. Quand ils ne pilotent pas de navette spatiale, les pilotes sont de
  509. très mauvaise humeur. Ils disposent d'un lanceur de grenades qui est
  510. capable d'assommer n'importe qui. Leur lourde combinaison spatiale les
  511. empêchent de bouger rapidement mais les protège contre les attaques à la
  512. sonde.
  513.  
  514. Cyborg de combat
  515.  
  516. Les cyborgs de combat sont des hommes améliorés, rapides et lourdement
  517. armés. Ils disposent de lance flammes pour griller les ennemis. A cause de
  518. la partie supérieur de leur corps largement exposée, leur implant est
  519. plutôt vulnérable.
  520.  
  521.  
  522. CONTROLE DU BIOSHIFTER
  523. ----------------------
  524. Par votre état de BioShifter mobile, vous disposez de la possibilité
  525. de vous déplacer dans n'importe quelle direction, en avant, en arrière, de
  526. côté et tourner. Vous pouvez aussi marcher, courir, regarder derrière vous,
  527. utiliser des votre équipement et les terminaux, ouvrir des portes, prendre
  528. des objets et tirer à l'aide de vos armes.
  529.  
  530.  
  531. SONDE PORTABLE (P.P.D.)
  532. -----------------------
  533. Le BioShifter a une sonde portable intégrée (P.P.D.) qui a deux utilisations.
  534.  
  535. La première fonction vous permet de voir sans prendre de risques. Dès
  536. que vous lancez la sonde, vous pouvez voir 'ce qu'il voit' en utilisant une
  537. caméra microscopique (le 3ème oeil). Vous pouvez télécommander le P.P.D.
  538. pendant qu'il voyage en avant en utilisant les touches fléchées pour le
  539. guider dans les corridors (c'est très utile si il vous reste peu d'énergie
  540. et que vous voulez voir ce qui vous attends devant). La sonde va
  541. fonctionner seulement 5 secondes puis arrêter la transmission, à moins
  542. qu'elle soit arrêtée prématurément en touchant un mur ou une porte. Notez
  543. que pendant que vous contrôlez le P.P.D. votre corps est toujours
  544. vulnérable aux attaques ennemies.
  545.  
  546.  
  547. P.P.D. UTILISE POUR PRENDRE LE CONTROLE D'UNE ENTITEE
  548. -----------------------------------------------------
  549. La seconde fonction du P.P.D. est de loin la plus importante et jour
  550. un rôle majeur dans le succès de votre mission.
  551.  
  552. Si vous avez précédemment assommé un ennemi (voir le texte explicatif
  553. sur comment assommer un ennemi) alors vous pouvez diriger la sonde
  554. directement dans lui. Si l'opération se déroule avec succès, alors vos
  555. programmes biologiques vont initier une intrusion dans le cortex cérébral
  556. de l'ennemi en utilisant l'implant qu'ils possèdent tous. Votre vie sera
  557. 'absorbée' dans l'ennemi, ce qui vous permettra de prendre le contrôle de
  558. son âme pendant toute la durée de votre vie.
  559.  
  560. La séquence est rapide et violente mais une fois accomplie, vous
  561. devriez être en mesure de pouvoir jeter un coup d'oeil sur votre premier
  562. corps tombant à terre.
  563.  
  564. Prendre le contrôle d'un ennemi peut s'avérer vital lors de certaines
  565. missions. Par exemple, vous pouvez avoir à devenir un ingénieur afin de
  566. réparer une pièce de machine particulière ou peut-être devenir un
  567. scientifique pour accéder à un laboratoire sous haute surveillance ou bien
  568. même devenir un monstre rampant ce qui permettrait de vous échapper
  569. rapidement d'une situation dangereuse.
  570.  
  571.  
  572. PRISE D'OBJETS ET D'ARMES
  573. -------------------------
  574. Vous avez la possibilité d'avoir jusqu'à 3 choses (objets ou armes) en
  575. votre possession. Elles sont accessible durant le jeu en utilisant les
  576. touches de fonctions (F1, F2 et F3).
  577.  
  578. Votre arme par défaut est toujours disponible avec F1.
  579.  
  580. Chaque fois que vous marchez sur une arme (qui peut être capturée),
  581. elle remplira automatiquement une des places libres qui vous reste. Si il
  582. n'y en a plus et que vous désirez échanger une arme avec une autre qui se
  583. trouve au sol, marchez dessus et pressez F2 ou F3.
  584.  
  585. Vous pouvez avoir plus d'informations sur l'objet actif en maintenant
  586. appuyé la touche HELP du clavier.
  587.  
  588.  
  589. ARMES
  590. -----
  591. L'arsenal de Genetic Species est un des plus violent jamais vu dans un
  592. jeu pour Amiga. Allant de la foreuse électrique, de lanceur de grenade au
  593. lance roquette. Vous serez toujours paré à toute attaque ennemie. En
  594. prenant le contrôle d'une créature, vous avez automatiquement accès à ses
  595. armes mais la plupart d'entre elles sont disposées à travers le niveau.
  596.  
  597. Souvenez-vous que certaines armes ne sont utilisable que par certaines
  598. créatures donc faite bien attention quand vous prenez le contrôle de l'une
  599. d'entre elles.
  600.  
  601.  
  602. PLUS D'INFORMATIONS SUR LES ARMES
  603. ---------------------------------
  604. Il y a un très grand nombre d'armes dans Genetic Species, voici une
  605. brève liste des plus utilisées.
  606.  
  607. MINI GUN
  608. Type munitions: Balles
  609. Intégré - Vitesse de tire rapide - Bruyant
  610.  
  611. PISTOLET 44
  612. Type munitions: Balles
  613. Vitesse de tire moyenne - Beaucoup de munitions - Bruyant
  614.  
  615. FLECHETTE
  616. Type munitions: Eclats en métal
  617. Très mortel - Vitesse de tire rapide - Peu de munitions
  618.  
  619. TAZER
  620. Type munitions: Décharges électriques
  621. Beaucoup de munitions - Possibilités d'assommer - Silencieux
  622.  
  623. LANCE FLAMME
  624. Type munitions: Essence
  625. Intégré - Vitesse moyenne - Beaucoup de munitions
  626.  
  627. HACHE DE FEU
  628. Combat main à  main - Utilisation illimitée
  629.  
  630. PISTOLET SILENCIEUX
  631. Type munitions: Balles
  632. Beaucoup de munitions - Silencieux
  633.  
  634. MINE LASER
  635. Type munitions: Explosifs
  636. Déploiement manuel - Extrêmement mortel - Senseur de mouvement
  637.  
  638. LANCEUR ASSOMMEUR
  639. Type munitions: Grenades assommantes
  640. Vitesse réduite - Possibilités d'assommer
  641.  
  642. FUSIL LASER
  643. Type de munitions: Photons
  644. Tire instantané - Très long à recharger
  645.  
  646. PISTOLET PLASMA
  647. Type de munitions: Balles plasma
  648. Vitesse moyenne - Vitesse de tir moyenne
  649.  
  650. FOREUSE INDUSTRIELLE
  651. Type de munitions: Batteries nucléaires
  652. Combat main à main - L'arme la plus destructrice
  653.  
  654. LANCEUR DE ROQUETTES
  655. Type de munitions: Explosives
  656. Intégré - Très mortel - Vitesse rapide
  657.  
  658. FUSIL D'ASSAULT
  659. Type de munitions: Balles
  660. Vitesse de tir élevée
  661.  
  662. GRENADE A MAIN
  663. Type de munitions: Grenades
  664. Tir très lent - Particulièrement mortel
  665.  
  666.  
  667. MUNITIONS
  668. ---------
  669. Le carburant des armes! Vous apprendrez très vite que même une arme
  670. très performante n'est rien sans munitions. Celles-ci peuvent être prises à
  671. travers les niveaux mais ne les gaspillez surtout pas. Rien n'est plus
  672. ennuyeux que d'être coincé dans un corridor avec 6 androïdes qui
  673. s'approchent et qu'il ne vous reste plus qu'une seule balle dans votre
  674. fusil! Dans ce cas, mieux vaut l'utiliser sur vous même :)
  675.  
  676. Certaines armes (comme la hache) n'ont pas de munitions.
  677.  
  678.  
  679. ASSOMMER LES ENNEMIS
  680. --------------------
  681. Il y a un type d'arme vous permettant d'assommer les ennemis. Souvent
  682. en utilisant de la fumée ou des décharges électriques vous parviendrez à
  683. assommer n'importe quel ennemi.
  684.  
  685. Quelques fois, les ennemis assommés deviennent bleu car leurs cellules
  686. se solidifient temporairement mais dans chaque cas où un ennemi est
  687. correctement assommé, il ne bougera plus. Bien que cet état ne soit que
  688. temporaire, vous devriez disposer d'assez de temps pour lancer votre P.P.D.
  689. ou au moins fuir.
  690.  
  691. Certaines petites armes peuvent assommer un ennemi mais ne sont pas
  692. très fiables.
  693.  
  694.  
  695. CARTE PORTABLE
  696. --------------
  697. Afin de vous aider à garder en vue chaque endroit, vous êtes équipé
  698. d'une unité portable affichant une carte. Elle peut être activée/désactivée
  699. en appuyant sur un bouton et a une taille variable de manière à remplir la
  700. partie souhaitée de votre écran.
  701.  
  702. Il y a aussi la possibilité de changer la luminescence de la carte de
  703. manière à ce qu'elle apparaisse comme transparente et vous laisse entrevoir
  704. le décors tout en pouvant être consultée. Toutefois, la carte ne doit être
  705. utilisée que comme indicateur grossier, la plupart des données ne sont pas
  706. révélées.
  707.  
  708.  
  709. TRUCS ET ASTUCES
  710. ----------------
  711. Vous ne pouvez pas prévoir ce qui vas vous arriver dans Genetic
  712. Species. Certains endroits sont particulièrement dangereux et tout ne doit
  713. pas être forcément détruit. Cherchez les passages secrets et soyez sûr
  714. d'avoir pris le contrôle du bon ennemi pour la tâche qui vous est confiée.
  715. Bonne chance!
  716.  
  717.  
  718. CONTROLE CLAVIER PAR DEFAUT
  719. ---------------------------
  720. Curseur gauche - Tourner à gauche
  721. Curseur droit - Tourner à droite
  722. Curseur haut - Avancer
  723. Curseur bas - Reculer
  724.  
  725. < - Déplacement latéral à gauche
  726. > - Déplacement latéral à droite
  727. Le déplacement latéral peut aussi être activé en appuyant sur la touche Amiga
  728. droite tout en pressant les touches de direction.
  729.  
  730. Barre espace - Active les portes, interrupteurs, terminaux et ascenseurs
  731. Alt droite - Tire
  732. Shift droite - Cours (vous devez utiliser les touches de direction)
  733.  
  734. Help - Information sur l'arme active
  735. Del - Lancement de la sonde P.P.D.
  736. Esc - Force le BioShifter à s'éjecter du corps hôte.
  737. BackSlash - Regarder derrière soi (wooops!)
  738.  
  739. Caps Lock - Affiche la carte
  740. '+' Pavé numérique - Agrandir la carte
  741. '-' Pavé numérique - Rapetisser la carte
  742. Ctrl et '+' - Augmenter la luminance de la carte
  743. Ctrl et '-' - Diminuer la luminance de la carte
  744.  
  745. F1, F2, F3 - Choisir l'arme
  746.  
  747. Esc et ~ - Quitter rapidement
  748.  
  749.  
  750. CONTROLE SOURIS
  751. ---------------
  752. Si vous avez choisi la souris comme votre moyen de contrôle principal,
  753. vous pouvez tourner de 360 degrés en bougeant la souris à gauche ou à
  754. droite. Les boutons disponibles (gauche, droit, milieu) sont entièrement
  755. réglables et peuvent être choisis pour tirer, marcher, courir, ramper,
  756. mitrailler, etc... Note: Toutes les touches du clavier peuvent aussi être
  757. utilisées avec la souris.
  758.  
  759.  
  760. MOTS DE FIN
  761. -----------
  762. Nous espérons que vous aurez du plaisir en jouant à Genetic Species.
  763. Autant que nous en avons eu en créant ce jeu.
  764.  
  765. Pour rester à jour sur les changements à venir et avoir des
  766. informations, visitez le site Web de Vulcan
  767. www.vulcan.co.uk
  768. et la page des developpeurs de Genetic Species
  769. www.marble-eyes.dk
  770.  
  771. LE CDRom DE CREATION DE NIVEAU POUR GENETIC SPECIES SERA BIENTOT DISPONIBLE
  772.  
  773. Genetic Species CDRom
  774. copyright 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes. Tous droits réservés.
  775.  
  776.  
  777.