home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1998 #6 / amigaacscoverdisc1998-061998.iso / games / commercialdemos / geneticspecies / manual / dansk.txt next >
Text File  |  1998-06-08  |  28KB  |  752 lines

  1. VULCAN SOFTWARE LIMITED
  2. i samarbejde med
  3. MARBLE EYES
  4. præsenterer
  5.  
  6. G E N E T I C  S P E C I E S
  7. Amiga-cd-rom
  8.  
  9.  
  10. INSTALLERING TIL HARDDISK
  11. ------------------------
  12. Genetic Species kører fint fra cd'en og kræver ikke en
  13. harddisk-installation, men du er nødt til at installere diverse
  14. biblioteksfiler fra 'Install'-kataloget, afhængigt af din
  15. computer-opsætning.
  16.  
  17.  
  18. GRAFIKKORTEJERE
  19. ---------------
  20. Hvis du har et grafikkort, bør du installere RTG-systemet. Det vil
  21. placere diverse filer i 'libs'-kataloget på din harddisk, og når du starter
  22. Genetic Species, vil du have mulighed for at vælge mellem forskellige
  23. skærmmodi fra RTG-dialogboksen.
  24.  
  25.  
  26. AHI-LYDSUPPORT
  27. --------------
  28. Genetic Species gør brug af AHI-lydsystemet som giver flere lydkanaler
  29. og stereoeffekter (selv uden et lydkort). Dette bør installeres før du
  30. starter Genetic Species.
  31.  
  32.  
  33. PICASSO 96-EJERE
  34. ----------------
  35. Hvis du har et Picasso-grafikkort, er der et installationsprogram som
  36. vil lægge de fornødne biblioteker ned på din harddisk. Da du har et
  37. Picasso-kort, har du ganske givet også have de krævede filer, så tjek at
  38. installationsprogrammet ikke lægger ældre filer på harddisken.
  39.  
  40.  
  41. CD-MUSIK
  42. --------
  43. Genetic Species indeholder superb cd-musik som afspilles under
  44. spillet, og for at få det bedst mulige lydresultat bør du sikre dig at
  45. cd-rom-lydudgangen er forbundet til et godt stereoanlæg og at der er skruet
  46. op for lydstyrken! Genetic Species bruger også Amigaens lydudgange til
  47. lydeffkterne i spillet.
  48.  
  49.  
  50. DET FØRSTE INDTRYK
  51. ------------------
  52. Når du har installeret de forskellige biblioteksfiler, kan du starte
  53. Genetic Species ved at dobbeltklikke på dets ikon på cd'en.
  54.  
  55. Først kommer en sekvens som viser hvem der har lavet spillet, dette er
  56. vores mulighed for at vise dig hvem 'alle de hårdtarbejdende folk' som har
  57. brugt mange søvnløse nætter på at give dig Genetic Species, er. For at
  58. hoppe over denne sekvens kan du blot trykke venstre museknap.
  59.  
  60. Læn dig nu tilbage og fryd dig over den fantastiske 3D-modellerede
  61. intro-animation som sætter atmosfæren til det som følger, og giver dig et
  62. indtryk af den aktuelle situation i Genetic Species-verdenen. Du kan
  63. afbryde intro-animationen ved at trykke på en af museknapperne. Bemærk at
  64. intro-animationen ikke gør brug af grafikkort.
  65.  
  66.  
  67. INDSTILLINGER
  68. -------------
  69. Efter intro-sekvenserne vil spilmenuen dukke op. Ved at bruge
  70. piletasterne og Enter-tasten på tastaturet kan du indstille Genetic Species
  71. til at udnytte din Amigas opsætning bedst muligt.
  72.  
  73. Du har mange muligheder tilgængelige som kan ændre den måde som
  74. Genetic Species fungerer på. Du kan ændre mange elementer, fra
  75. skærmstørrelsen, lydindstillingerne, detaljegraden og styringsmetoderne. På
  76. denne måde kan du snart finde de rigtige indstillinger for at være sikker
  77. på at Genetic Species kører med den bedst mulige hastighed og renhed på dit
  78. system.
  79.  
  80. Hvis antallet af billeder i sekundet er en vigtig faktor når du vælger
  81. dine indstillinger, kan du angive 'framecount' som banekode, hvorefter en
  82. billedtæller vil blive vist på skærmen under spillet.
  83.  
  84. Når du er tilfreds med dine indstillinger, kan du gemme dem på
  85. harddisken sådan at næste gang du starter Genetic Species, vil dine egne
  86. indstillinger blive brugt.
  87.  
  88. Når du er færdig med spilmenuen, så bare vælg 'Frakoble' for at starte
  89. med at spille Genetic Species.
  90.  
  91.  
  92. INDSTILLINGSMULIGHEDERNE I DETALJER
  93. -----------------------------------
  94.  
  95. Vinduesstørrelse
  96.  
  97. Kontrollerer størrrelsen på det synlige spilleareal. Denne indstilling
  98. har den største indflydelse på spillets hastighed.
  99.  
  100. Gulv- og loft-detaljegrad
  101.  
  102. Gulv- og loft-detaljegraden kan sættes til høj, lav eller helt slået
  103. fra. Den laveste detaljegrad giver en hastighedsforøgelse på 10-20% i
  104. forhold til den højeste.
  105.  
  106. Belysningsfaktor
  107.  
  108. Er alting for lyst i de mørke grave, eller går solens reflekser ud
  109. over udsynet på skærmen? Forøg eller formindsk belysningen her.
  110.  
  111. Lyd til/fra
  112.  
  113. Hvis du vil ændre AHI-modus, kan du slå lyden fra, gå ud af menuen,
  114. ind i lydmenuen igen og slå lyden til. En AHI-dialogboks vil dukke op, og
  115. den vil give dig mulighed for at vælge en ny modus eller forskellige
  116. blandingsfrekvenser. Bemærk: Hvis du slår lyden fra, kan spillet få en
  117. hastighedsforøgelse på 8-20%.
  118.  
  119. Kanaler
  120.  
  121. Alt afhængigt af den benyttede AHI-modus kan op til 16 stereokanaler
  122. bruges. Vi vil anbefale dig at bruge AHI-modusen "Paula: DMA 8 bit stereo"
  123. som giver den bedste ydelse på Amigaer uden lydkort, dog vil dette begrænse
  124. lyden til 4 kanaler.
  125.  
  126. Lydstyrke
  127.  
  128. Indstil lydstyrken sådan at du balancerer Amiga-lyden og cd-musikken
  129. som det passer dig. Bemærk dog at en for høj lydstyrke kan give
  130. lydforstyrrelser.
  131.  
  132. Spillerkontrol
  133.  
  134. Her kan du vælge dine yndlings-tastaturindstillinnger til at
  135. kontrollere BioSkifteren.
  136.  
  137. Musestyring
  138.  
  139. Slå musen til eller fra - det kræver vist ikke forklaring, gør det?
  140.  
  141. Følsomhedsfaktor
  142.  
  143. Visse mus er mere følsomme end andre, så brug denne
  144. indstillingsmulighed til at kontrollere hvor hurtigt BioSkifteren drejer
  145. når du bevæger musen.
  146.  
  147. Kontrolmetode
  148.  
  149. Hvis du bevæger musen til venstre, vil BioSkifteren dreje med uret.
  150. Hvis du ikke finder dette logisk, kan du bruge denne indstillingsmulighed
  151. til at omvende det.
  152.  
  153. Multitasking til/fra
  154.  
  155. Hvis du skal have operativsystemet og nogle programmer kørende, så lad
  156. denne kontakt være slået til. Hvis du slår den fra, vil alle programmer
  157. fryse, og spillet vil køre 3-4% hurtigere. Systemet vil fortsætte når du
  158. slår kontakten til igen.
  159.  
  160. Buffering
  161.  
  162. Dette er en avanceret indstillingsmulighed til de grafikkortejere hvis
  163. grafikkort virker bedst med enkeltbuffering. På AGA-systemer bør du altid
  164. bruge dobbeltbuffering.
  165.  
  166.  
  167. Grafikmodus
  168.  
  169. En facilitet til grafikkortejere; med denne kontakt kan du tvinge
  170. Genetic Species til at gå uden om RTG og derved bruge AGA. Det har ingen
  171. effekt på AGA-systemer.
  172.  
  173. Sprogvalg
  174.  
  175. Vælg dit yndlingssprog her, takket være ATO.
  176.  
  177. Cd-musik til/fra
  178.  
  179. Hvis dit cd-rom-drev opfører sig underligt, så prøv at slå cd-musikken
  180. fra.
  181.  
  182. Ammo-tæller til/fra
  183.  
  184. Generer disse fantastiske, halvgennemsigtige ammunitionstællere og
  185. helbredsgrafer dig? Så slå dem fra her.
  186.  
  187. Sværhedsgrad normal/nem
  188.  
  189. Her kan du vælge skadefaktoren i spillet. Kyllingespillere vil vælge
  190. den nemme indstilling, mens rigtig hårde spillere bør vælge normal.
  191.  
  192.  
  193. BAGGRUNDSHISTORIE
  194. -----------------
  195. Siden begyndelsen af det 21. århundrede har multi- og transnationale
  196. selskaber fået mere og mere magt.
  197.  
  198. Ved slutningen af århundredet var global sikkerhed, handel og
  199. forskning i få hundrede mænds hænder. Industrielle komplekser og
  200. forskningsstationer var blevet oprettet i rummet og på månen hvor forskning
  201. ikke ville blive besværliggjort af miljømæssige og etiske problemer.
  202.  
  203. På grund af hård konkurrence og sikring af forskningsresultater fik
  204. alle ansatte i selskaberne implanteret kunstige kontrolmekanismer for at
  205. sikre fuldstændig loyalitet. Selskaberne konkurrerede frit, og konflikter
  206. mellem selskaberne startede ofte lokale krige, udkæmpet overalt i
  207. solsystemet, inklusive Jorden. Resultatet blev at resten af menneskeheden
  208. blev holdt som gidsler.
  209.  
  210. Da det 22. århundrede begyndte, blev en undergrundsalliance startet
  211. mellem lande som i hemmelighed søgte at underminere selskabernes magt.
  212. Denne alliance blev kendt som ModstandsBevægelsesAlliancen (M.B.A.), men
  213. deres styrke var utilstrækkelig i forhold til selskabernes magt, og intet
  214. blev udrettet før noget væltede magtbalancen. Det skete i 2208.
  215.  
  216.  
  217. I DAG
  218. (M.B.A., internt memo)
  219. ----------------------
  220. Tilsyneladende blev Nepential-forskningslaboratorierne på den anden
  221. side af Magnus-krateret ramt af en ukendt kraft. Observationer pegede på
  222. intense terrænkampe omkring basen, i hvilke mindst tre selskaber var
  223. involveret. For to dage siden syntes kampen at tage af, men indtil videre
  224. har det ikke været muligt at finde ud af hvilket selskab der har vundet.
  225. Dagen igennem har vi holdt øje med militærtransporter som har flyttet
  226. tropper og ladninger fra den tilbageværende månestation,
  227. Cantex-forsyningsstationen. Kilder har informeret os om at målet var
  228. Atlas-mineasteroiden som er i kredsløb om månen.
  229.  
  230.  
  231. Atlas-mineasteroiden
  232. --------------------
  233. Atlas-mineasteroiden er for tiden ved at blive omlagt til et normalt
  234. rum-fort, armeret med højenergi-rumvåben. Det vides ikke hvilket formål
  235. denne omlægning har, men vi har en mistanke om at det kan blive en trussel
  236. for Jorden. Den nylige alliance mellem de tilbageværende militærselskaber,
  237. Nepentian-forsvarstreenigheden og Lantaz Milsec (som ejede den ødelagte
  238. månebase), giver grund til bekymringer om en forestående katastrofe.
  239.  
  240. I går blev 2 ud af 3 måne-militærbaser tilintetgjort i noget der kunne
  241. ligne uheld med lagre af atomvåben, men vi tror at de var selvdestruerende
  242. hændelser rettet mod en ukendt, fjendtlig angriber.
  243.  
  244. Vi søger desperat efter information om den aktuelle situation!
  245.  
  246.  
  247. Begyndelse på M.B.A.-transmission
  248. ---------------------------------
  249. I nogle år, inden for de mange selskabskomplekser, har vi udviklet
  250. prototyper af 'BioSkifteren'. Denne mobile enhed er i stand til at overtage
  251. kontrollen med mennesker, cyborgs og droider gennem deres elektroniske
  252. implantationer.
  253.  
  254. Vi har netop aktiveret en af BioSkifterne inde i
  255. Cantex-forsyningsstationen hvor hoveddelen af tropperne og forsyningerne
  256. bliver sendt ud i rummet.
  257.  
  258. Lad os håbe at vi får de nødvendige informationer.
  259.  
  260. Slut på transmission
  261.  
  262.  
  263. BIOSKIFTER-KLARGØRELSE
  264. ----------------------
  265. Du er den første BioSkifter som bliver aktiveret i
  266. Cantex-forsyningsstationen.
  267.  
  268. Så snart at dine monterede kameraer aktiveres, vil det forstyrrede
  269. billede klare op og præsentere dine omgivelser som et
  270. 3D-'førstepersons'-perspektivudsyn.
  271.  
  272.  
  273. MISSIONSFORMÅL
  274. --------------
  275. Plottets fremadskriden i Genetic Species er bilineær, det vil sige at
  276. du skal færdiggøre forskellige missioner før du kan fortsætte til de næste
  277. baner, men måden hvorpå du udfører dine missioner, er helt op til dig selv.
  278. Vær meget opmærksom på dine missionsbeskrivelser, vær årvågen og tag intet
  279. for givet.
  280.  
  281.  
  282. DINE OMGIVELSER
  283. ---------------
  284. 3D-miljøet præsenteres i en storslået texture-mapped og lyskildefølsom
  285. stil som straks giver dig en god fornemmelse af dine omgivelser.
  286.  
  287. Banerne i Genetic Species er delt ned i platforme, og hver platform
  288. forbindes af liftterminaler som du frit kan tilgå. Dette design er meget
  289. nyttigt til at forlade hele sektioner hurtigt i tilfælde af at banen
  290. destrueres, eller i situationer hvor antallet af fjender er alt for stort.
  291.  
  292.  
  293. INVENTAR OG REKVISITTER
  294. -----------------------
  295. Undervejs i banerne vil du støde på meget interaktivt inventar, såsom
  296. døre og skabe som kan åbnes og lukkes, selvom nogle først skal låses op ved
  297. hjælp af håndtag eller nøglekort.
  298.  
  299. Computerterminaler findes forskellige steder på banerne, og her kan du
  300. ændre på spillets indstillinger.
  301.  
  302. Der er også skjulte BioSkiftere som kun kan ses af dig og er placeret
  303. af M.B.A. Aktiver dem (ved at gå igennem dem), og de vil lagre din aktuelle
  304. position. Dette er meget nyttigt hvis du 'dør', idet du så vil starte fra
  305. den sidst lagrede position.
  306.  
  307. Såvel som hemmelige passager og mange andre arkitektoniske
  308. besynderligheder er der diverse objekter, lige fra eksploderende tønder til
  309. energi-malstrømme. Nogle skal du holde dig fra, mens andre, fx
  310. malstrømmene, kan bruges til at få mere energi. De fleste objekter kan
  311. styres, samles op eller udslettes, men handl klogt da mange objekter kan
  312. hjælpe dig på din mission.
  313.  
  314.  
  315. PERSONER
  316. --------
  317. Der er mange interessante og frygtindgydende fjender i Genetic
  318. Species, lige fra mekanikere til ansigtsknusere, og hver fjende er unik og
  319. har sine egne evner, svagheder og våben og skaber derved hver sin egen form
  320. for trussel.
  321.  
  322.  
  323. KUNSTIG INTELLIGENS
  324. -------------------
  325. Dette afsnit er skrevet for at give spilleren af Genetic Species et
  326. indblik i strukturerne til kunstig intelligens og fjendernes modstand, for
  327. at give en ordentlig og mere balanceret udfordring. Mange timer er gået med
  328. at udvikle intelligensstrukturerne som definerer personlighederne og
  329. opførslerne af væsenerne i forskellige situationer.
  330.  
  331. Når en bane klargøres, vil alle fjender blive sat i en 'luske'-modus.
  332. I denne modus vil fjenderne vandre frit omkring på banens område mens de
  333. søger efter indtrængere. Hvis spilleren laver nogen form for lyd, for
  334. eksempel affyrer et våben inden for høreradius, vil fjenden bemærke dette,
  335. og mens den beregner den nemmeste vej til lydens oprindelse vil den bevæge
  336. sig nærmere for at undersøge sagerne. Generelt set er døre ikke et problem
  337. for fjender, så længe at de kan åbnes og/eller låses op af den aktuelle
  338. fjendetype.
  339.  
  340. Når spilleren er i kamp, vil nogle fjender råbe efter hjælp og derved
  341. trække alle sikkerhedsenheder fra en vis radius ind i kampzonen, med mindre
  342. at sikkerhedsenhederne allerede er i 'bevogte'-modus.
  343.  
  344. Når spilleren dukker op i fjendens syn, vil fjenden beslutte sig for
  345. hvad han skal gøre, taget i betragtning niveauerne af aggression, helbred,
  346. skade, mængden af venner til stede og afstanden til spilleren. Med mindre
  347. at fjenden er dødbringende såret eller blot en kujon, vil han gå i
  348. angrebsmodus hvor hans mål er at komme inden for en vis afstand og dræbe
  349. dig.
  350.  
  351. Hvis du flygter ud af fjendens syn og ikke laver nogen lyd, vil
  352. fjenden fortsætte med at følge den retning den sidst så du var på vej hen.
  353. Den skaber en visuel reference (også kendt som en 'patch') til din sidste
  354. synlige position.
  355.  
  356. Denne 'patch' kan ændre position mens fjenden jagter dig, men når den
  357. når en blindgyde, vil den begynde at gå tilbage til udgangspositionen af
  358. 'patchen' og så gå ud i andre grene af banen for at se om den kan finde
  359. dig.
  360.  
  361. Til tider kan fjenden beslutte sig for at trække sig tilbage, gå i
  362. panik og løbe væk fra dig. Det kan være en god ide at tilintetgøre
  363. flygtende fjender da de har det med at sladre om din position til
  364. kammeraterne. Dog skal du være opmærksom på at fjenderne vil angribe dig
  365. voldsomt hvis de ikke har en alternativ rute væk fra dig. Husk på dette før
  366. du leder en flygtning ind i en blindgyde.
  367.  
  368. Som nævnt før passer visse enheder på vigtige områder af banen. De har
  369. en fuldstændig anderledes opførsel som gør dem meget loyale over for deres
  370. post. Det er dog muligt at starte alarmer som vil distrahere dem og få dem
  371. til at gå væk fra deres job, men de er altid meget aggressive når du
  372. invaderer deres område.
  373.  
  374.  
  375. BIOSKIFTER-KONTROL
  376. ------------------
  377. Da du er en mobil BioSkifter, har du mulighed for at bevæge dig i
  378. enhver retning, dvs. fremad, tilbage og til siden, og at rotere. Du kan
  379. også gå, løbe, se bag dig, betjene udstyr og terminaler, åbne døre, samle
  380. objekter op og affyre våben.
  381.  
  382.  
  383. BÆRBAR SONDE-ENHED (B.S.E.)
  384. ---------------------------
  385. BioSkifteren har en indbygget Bærbar Sonde-Enhed (B.S.E.) som kan
  386. bruges til to forskellige formål.
  387.  
  388. For det første kan den vise dig 'hvad fremtiden bringer'. I det
  389. øjeblik du har startet sonden, vil du se hvad den ser, gennem et indbygget
  390. kamera (Det Tredje Øje). Du kan styre B.S.E.'en mens den bevæger sig, ved
  391. at bruge piletasterne til at guide den rundt om hjørner og ned ad
  392. korridorer (dette er meget nyttigt hvis du kun har lidt energi tilbage og
  393. vil se hvad der er længere fremme). Sonden vil kun overleve i cirka 5
  394. sekunder inden forbindelsen afbrydes, og den vil fungere dårligere hvis den
  395. rammer en væg eller en dør. Bemærk at mens du kontrollerer B.S.E.'en, vil
  396. din ubeskyttede værtskrop være sårbar over for fjendtlige angreb.
  397.  
  398.  
  399. B.S.E.'EN BRUGT TIL OVERTAGELSE AF VÆSENER
  400. ------------------------------------------
  401. Den anden funktion som B.S.E.'en har, er den vigtigste, og dette er
  402. også et integreret element i fuldførelsen af dine missioner.
  403.  
  404. Hvis du tidligere har frosset en fjende (se Frysning), kan du bevæge
  405. sonden ind i den frosne person. Hvis det lykkes, vil dine Bio-programmer
  406. klargøre en hjernebarksindtrængen gennem væsenets
  407. identifikationsimplantering, og din livskraft vil blive overført til denne
  408. person, hvilket vil give dig kontrol over ham og lade dig blive denne
  409. person.
  410.  
  411. Sekvensen er hurtig og voldsom, men når det lykkes, vil du kunne se et
  412. glimt af din tidligere værtskrop som falder til jorden mens synsvinklen
  413. ændres.
  414.  
  415. Overtagelse af andre væsener er afgrørende i visse missioner, for
  416. eksempel kan det være at du skal blive en mekaniker for at betjene et
  417. bestemt stykke maskineri, eller måske ÀÀDenne 'patch' kan ændre position
  418. mens fjenden jagter dig, men når den når en blindgyde, vil den begynde at
  419. gå tilbage til udgangspositionen af 'patchen' og så gå ud i andre grene af
  420. banen foren forsker for at få adgang til sikrede forskningslaboratorier,
  421. eller måske endda en ansigtsknuser for at få en hurtig 'tæt på
  422. gulvet'-flugt fra en frygtindgydende situation.
  423.  
  424.  
  425. OPSAMLING AF OBJEKTER OG VÅBEN
  426. ------------------------------
  427. Du kan opbevare op til 3 ting (objekter eller våben) ad gangen, og
  428. disse kan tilgås under spillet ved at bruge funktionstasterne F1, F2 og F3.
  429.  
  430. Standardvåbenet ligger altid på F1.
  431.  
  432. Når du går over en ting (som kan samles op), vil den automatisk blive
  433. fyldt ned i en af dine tomme lommer. Hvis alle lommer er fulde, og du
  434. ønsker at bytte en af dine opsamlede ting med en ny, så skal du bare stå
  435. over den nye ting og trykke enten F2 eller F3 for at bytte.
  436.  
  437. Du kan også få information om dit aktive objekt eller våben ved at
  438. holde Help-tasten på tastaturet nede.
  439.  
  440.  
  441. VÅBEN
  442. -----
  443. Våbenarsenalet i Genetic Species er et af de mest brutale som noget
  444. Amiga-spil nogen sinde har haft, det indeholder alt fra elektriske
  445. boremaskiner over granatkastere til raketskydere, så du vil aldrig være
  446. helt hjælpeløs når du står over for utrolige odds. Når du overtager
  447. bestemte væsener, får du automatisk adgang til deres våben, men mange våben
  448. ligger også spredt rundt omkring på banen.
  449.  
  450. Husk på at visse våben kun må bruges af bestemte væsener, så vær
  451. forsigtig og vælg klogt når du overtager et andet væsen.
  452.  
  453.  
  454. VÅBEN I DETALJER
  455. ----------------
  456. Der er mange våben til rådighed i Genetic Species, men her er en kort
  457. liste over de mest almindelige.
  458.  
  459. MINIPISTOL
  460. Ammonitionstype: KUGLER
  461. Monteret - Ekstrem skudrate - Larmende
  462.  
  463. 44-PISTOL
  464. Ammonitionstype: PROJEKTILER
  465. Medium skudrate - Standardvåben - Meget ammunition - Larmende
  466.  
  467. FLECHETTE
  468. Ammonitionstype: METALSPLINTER
  469. Medium rækkevidde - Meget dødbringende - Høj skudrate - Lidt ammunition
  470.  
  471. TAZER
  472. Ammonitionstype: ELEKTRISKE LADNINGER
  473. Store mængder ammunition - Lav rækkevidde - Frysningsevne - Lydsvag
  474.  
  475. FLAMMEKASTER
  476. Ammonitionstype: BENZIN
  477. Monteret - Medium hastighed - Lav rækkevidde - Meget ammunition
  478.  
  479. BRANDØKSE
  480. Nærkamp - Ubegrænset brug
  481.  
  482. LYDLØS PISTOL
  483. Ammonitinostype: PROJEKTILER
  484. Meget ammunition - Lydløs
  485.  
  486. LASERMINE
  487. Ammonitionstype: EKSPLOSIVER
  488. Manuel opstilling - Ekstremt dødelig - Bevægelsessensor
  489.  
  490. FRYSNINGSPISTOL
  491. Ammonitinostype: FRYSNINGSGRANATER
  492. Minimal skudrate - Lav hastighed - Lav rækkevidde - Frysningsevne
  493.  
  494. LASERRIFFEL
  495. Ammonitionstype: FOTONER
  496. Rammer øjeblikkeligt - Medium rækkevidde - Lang ladningstid
  497.  
  498. PLASMAPISTOL
  499. Ammonitionstype: PLASMAPILE
  500. Medium hastighed - Medium skudrate
  501.  
  502. INDUSTRI-BOREMASKINE
  503. Ammonitionstype: Nukleærdrevet batteri
  504. Nærkamp - Det mest dødbringende våben
  505.  
  506. RAKETSKYDER
  507. Ammonitionstype: EKSPLOSIVER
  508. Monteret - Meget dødbringende - Lidt ammunition
  509.  
  510. ANGREBSRIFFEL
  511. Ammonitionstype: KUGLER
  512. Høj skudrate - Høj hastighed
  513.  
  514. HÅNDGRANAT
  515. Ammonitionstype: GRANATER
  516. Langsom skudrate - Meget dødbringende
  517.  
  518.  
  519. AMMUNITION
  520. ----------
  521. Et våbens blod! Du vil snart lære at lige meget hvor godt et våben er,
  522. så er det ubrugeligt uden ammunition. Ammunition kan samles op rundt
  523. omkring på banerne, men styr dine behov for at bruge det, da der ikke er
  524. noget værre end at blive fanget i en korridor med 6 fuldt armerede droider
  525. som nærmer sig, mens du kun har en kugle tilbage! Så kan du lige så godt
  526. bruge kuglen på dig selv! :)
  527.  
  528. Visse våben (for eksempel brandøksen) har ubegrænsede mængder ammunition.
  529.  
  530.  
  531. FJENDE-INFORMATION
  532. ------------------
  533.  
  534. Sikkerhedssoldat
  535.  
  536. En normal selskabs-sikkerhedssoldat som bærer en lys, ergonomisk
  537. påklædning som kan modstå få direkte skud. Sikkerhedssoldater vandrer rundt
  538. i korridorerne på basen og skyder mod ubudne gæster med deres .44-pistoler,
  539. og de stopper aldrig op for at stille spørgsmål først. Deres implanteringer
  540. har en lav grad, og de er sårbare over for sondeangreb.
  541.  
  542. Sikkerhedsofficer
  543.  
  544. Sikkerhedsofficerer har højere rang og er mere modstandsdygtige,
  545. hurtigere og voldeligere end normale soldater. De bærer opgraderede
  546. ergonomiske dragte og går med .44-automatpistoler. Deres implanteringer er
  547. simple for at bevare den menneskelige intelligens og det menneskelige
  548. initiativ. Vigtige rum kan ofte kun tilgås af sikkerhedsofficerer.
  549.  
  550. CyberSpejder
  551.  
  552. Formationen af automatiserede forsvarsstyrker. Svævende nogle
  553. centimeter over gulvet er de dødbringende fjender i øde korridorer på grund
  554. af deres hastighed. Den lille mængde menneskelig kød og hjerne som er
  555. tilbage, er gemt inden i stålhylsteret. Deres implanteringer beskyttes af
  556. ekstra kredsløb, og derfor er det svært at overtage dem uden at dræbe dem.
  557.  
  558. Ansigtsknuser
  559.  
  560. Dette genetisk fremstillede væsen har ikke noget officielt navn. Vi
  561. formoder at det er en ny krigsenhedsprototype som er flygtet fra et
  562. laboratorium, og tilsyneladende kan det formere sig uden kunstig hjælp. Som
  563. den perfekte base-angriber er den ekstremt hurtig, og den syre som den
  564. spytter ud, skaber et meget farligt væsen. Den har ingen implanteringer,
  565. men dens genetiske kontrolmekanismer er meget sårbare over for
  566. væsensovertagelser.
  567.  
  568. Mekaniker
  569.  
  570. Også kendt som 'beskidte rotter'. Mekanikerne holder basen kørende, de
  571. bærer ingen beskyttelse og deres implanteringer er primitive, men når de
  572. blot ser en indtrængende, bliver de blodtørstige. Hvis du kommer for tæt på
  573. en, vil han prøve at skære dig i stykker med hans brandøkse, så vis ham
  574. nåde og dræb ham. Mekanikere er også nødvendige for at tilgå visse
  575. systemer.
  576.  
  577. Kommandør
  578.  
  579. Den øverstbefalende officer på basen er det hårdeste og farligste
  580. menneske som du vil støde på. Han kaster dødbringende granater efter
  581. indtrængende. Visse sikrede områder kan kun tilgås af kommandøren eller
  582. nogen som bærer et kommandør-nøglekort.
  583.  
  584. Zombie
  585.  
  586. Zombier er ofre for onde genetiske eksperimenter. Mens de trækker
  587. deres rådnende lemmer rundt, er de langsomme, men også svære at dræbe.
  588. Deres lydløse våben er ikke særlig kraftige, men zombier bliver gerne ved
  589. med at skyde på dig i en evighed. Deres implanteringer har svært ved at
  590. kontrollere den skadede hjerne, og at overtage dem er ofte den letteste
  591. måde at give dem evig fred på.
  592.  
  593. Gele-mand
  594.  
  595. Der vides ikke meget om dette bughulevæsen, men gelemanden er endnu en
  596. genetisk skabelse lavet til miljøer med ekstreme lufttryk.
  597.  
  598. Knæler
  599.  
  600. Heller ikke dette væsen vides der meget om. Det bærer tilsyneladende
  601. en form for psi-våben.
  602.  
  603. Mekanoide
  604.  
  605. Stærke forsvarsenheder som bærer dødbringende flechette-pistoler. 90%
  606. af deres kroppe er blevet mekaniseret og armeret for at kunne absorbere en
  607. enorm belastning. Deres implanteringer er stærke, og et B.S.E.-angreb uden
  608. frysning vil efterlade dem alvorligt sårede. Bemærk at de kun er beregnet
  609. til krigsførsel og derfor ikke kan håndtere fine objekter såsom nøglekort
  610. og små våben.
  611.  
  612. Forsker
  613.  
  614. Forskningspersonellet i laboratorierne. De bærer ingen beskyttelse og
  615. har svage våben. Deres implanteringer er ikke designet til at afvise
  616. sondeangreb, så de kan let overtages. Visse områder kan kun tilgås af
  617. forskere.
  618.  
  619. Stormtropper
  620.  
  621. Aggressive kommandotropper, specielt trænet til at lokalisere og dræbe
  622. indtrængere. Standardvåbnet er laserriflen som de lykkeligt vil bruge til
  623. at snigmyrde dig. Deres armering er let for at muliggøre maksimal
  624. bevægelighed, og deres implanteringer er af mellemgrad.
  625.  
  626. Kamæleonsoldat
  627.  
  628. Huden på kamæleonmanden er blevet ændret til at kunne camouflere
  629. kroppen. Dette fungerer bedst når han står stille, kun når han skyder og
  630. bliver ramt, vil der forekomme forstyrrelser i camouflagefeltet som vil
  631. afsløre det lille menneske indeni. Højhastigheds-angrebsriflen som
  632. kamæleonsoldaterne går med, er for farlig til at ignorere, så lad være med
  633. det. Implanteringerne vil overgive sig under vedvarende angreb.
  634.  
  635. Ulvehoved
  636.  
  637. Denne tobenede dræbermaskine er en af de farligste enheder. Monteret
  638. på venstre arm sidder en raketskyder. Du har nok gættet det, raketskydere
  639. er ikke godt for dit helbred. Visse enheder kommer med en Vulcan-minipistol
  640. i stedet. De kontrollerende implanteringer i denne enhed vil kun overgive
  641. sig hvis de er frosne.
  642.  
  643. Rumpilot
  644.  
  645. Når de ikke styrer rumskibe, er piloterne forståeligt nok i et dårligt
  646. humør. Rumpiloterne bærer en granatkaster som affyrer frysningsgranater som
  647. kan dysse selv den største, brutale fyr i søvn. Den klodsede rumdragt
  648. lægger beslag på bevægeligheden, men beskytter samtidig mod vakuum og
  649. sondeangreb.
  650.  
  651. Kamp-cyborg
  652.  
  653. Kamp-cyborgs er forbedrede, hårdt armerede mennesker som kan bevæge
  654. sig med høj hastighed. De bærer flammekastere til at riste deres fjender.
  655. På grund af den blottede overkrop er implanteringerne svage i forhold til
  656. kroppens levetid.
  657.  
  658.  
  659. FRYSNING AF VÆSENER
  660. -------------------
  661. Der er specifikke frysevåben til rådighed, og disse giver skarpe,
  662. koncentrerede, elektriske energiskud eller fryserøg, og når de bruges
  663. rigtigt, vil de fryse næsten alle levende væsener.
  664.  
  665. Somme tider får frosne væsener en kold, blå farve mens deres celler
  666. midlertidigt størkner, og i alle korrekt udførte frysninger forbliver
  667. væsenet bevægelsesløst. Selv om frysningen kun er midlertidig, bør det give
  668. dig nok tid til at affyre B.S.E.'en for at overtage væsenet eller i det
  669. mindste til at løbe væk.
  670.  
  671. Visse mindre våben kan også fryse væsener, men er knap så pålidelige.
  672.  
  673.  
  674. BÆRBART KORT
  675. ------------
  676. For at hjælpe dig med at holde øje med din position på banen er du
  677. også udstyret med en bærbar kort-enhed. Denne kan aktiveres eller
  678. deaktiveres ved at trykke på en knap, og den kan også
  679. forstørres/formindskes så den fylder hele eller en del af skærmen.
  680.  
  681. Det er også muligt at sætte lysstyrken så kortet kan sløres ned i dit
  682. udsyn sådan at du kan fortsætte spillet mens du kigger på det. Kortene bør
  683. dog kun blive brugt som en grov guide til lokaliteterne da dataene kan være
  684. forældede og ikke viser alle hemmelige steder.
  685.  
  686.  
  687. TIPS OG TRICKS
  688. --------------
  689. Du kan aldrig vide hvad der sker i Genetic Species. Nogle problemer er
  690. luskede, og ikke alt skal ødelægges eller skydes væk. Hold øje med
  691. hemmelige passager og rum, og vær altid sikker på at du har overtaget det
  692. rigtige væsen til din opgave. Held og lykke!
  693.  
  694.  
  695. STANDARD-TASTATUROPSÆTNING
  696. -------------------------
  697. Pil venstre - Roter venstre
  698. Pil højre - Roter højre
  699. Pil op - Gå fremad
  700. Pil ned - Gå baglæns
  701.  
  702. < - Gå sidelæns til venstre
  703. > - Gå sidelæns til højre
  704. Du kan også gå sidelæns ved at holde den højre Amiga-tast nede mens du
  705. trykker på piletasterne til venstre og højre.
  706.  
  707. Mellemrum - Betjen døre, kontakter, terminaler og lifter
  708. Højre Alt - Affyr dit våben
  709. Højre Shift sammen med piletasterne - Løb
  710.  
  711. Help - Giver dig information om det aktive våben
  712. Del - Klargør Bærbar Sonde-Enhed
  713. Esc - Tving BioSkifteren til at gå ud af værtskroppen.
  714. Slettetasten - Se bag dig (gyyyys!)
  715.  
  716. Caps Lock - Ændr kortfremvisningen
  717. Numerisk '+' - Forstør kortet
  718. Numerisk '-' - Formindsk kortet
  719. Ctrl og '+' - Forøg lyset i kortet
  720. Ctrl og '-' - Formindsk lyset i kortet
  721.  
  722. F1 til F3 - Vælg våben eller objekt som du bærer.
  723.  
  724. Esc og ~ - Hurtig afslutning
  725.  
  726.  
  727. MUSESTYRING
  728. -----------
  729. Hvis du har valgt musen som dit primære styreredskab, kan du rotere
  730. alle 360 grader ved at bevæge musen mod venstre og højre. Museknapperne
  731. (den venstre, højre og midterste) kan sættes til at skyde, gå, løbe,
  732. bombardere osv. Bemærk: Alle taster kan også bruges når du benytter musen.
  733.  
  734.  
  735. TIL SIDST
  736. ---------
  737. Vi håber at du nyder Genetic Species lige så meget som vi har nydt at
  738. lave det.
  739.  
  740. For at holde dig orienteret om fremtidige forbedringer og
  741. informationer kan du besøge Vulcans hjemmeside
  742. www.vulcan.co.uk
  743. og Genetic Species' udvikleres side
  744. www.marble-eyes.dk
  745.  
  746. GLÆD DIG TIL GENETIC SPECIES-BANESKABER-CD-ROM'EN - KOMMER SNART
  747.  
  748. Genetic Species, cd-rom
  749. Copyright 1998 Vulcan Software Ltd & Marble Eyes.
  750. Alle rettigheder er reserveret.
  751.  
  752.