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- sample(SFXRiotShield)
- {
- file("pc\sound\weapon\riotshld.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(1000);
- fademax(2000);
- delay(60);
- }
-
- sample(SFXRadioactive)
- {
- file("pc\sound\weapon\botcam1.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(800);
- fademax(2000);
- }
-
- sample(SFXRicochetMetal)
- {
- file("pc\sound\weapon\machinegun\ricmet1.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(2000);
- }
-
- sample(SFXShatter)
- {
- file("pc\sound\weapon\woodexp2.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(800);
- fademax(2000);
- }
-
-
- sample(SFXRectum)
- {
- file("pc\sound\weapon\grenade\rectum1.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(FALSE); //TRUE
- rndfreq(TRUE);
- //fademin(800);
- //fademax(5000);
- }
-
- sample(SFXBuzzSawGrinder)
- {
- file("pc\sound\weapon\buzzsaw.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(400);
- fademax(2000);
- delay(20);
- }
-
- sample(SFXPAKFire)
- {
- file("pc\sound\weapon\Pakshot.WAV");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(2000);
- }
-
- sample(SFXPAKFly)
- {
- file("pc\sound\weapon\pakfly.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(400);
- fademax(2000);
- }
-
- sample(SFXPAKHit)
- {
- file("pc\sound\weapon\pakhit.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(400);
- fademax(2000);
- }
-
- sample(SFXJumpBettyGrenade)
- {
- file("pc\sound\weapon\grenade\grenade4.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(2000);
- }
-
- sample(SFXStickEmGrenade)
- {
- file("pc\sound\weapon\grenade\stickem.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(2000);
- delay(90);
- }
-
- sample(SFXConcGrenade)
- {
- file("pc\sound\weapon\grenade\flash.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(1000);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXPumpGunHitWall1)
- {
- file("pc\sound\weapon\pumpgun\shotwall1.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXPumpGunHitWall2)
- {
- file("pc\sound\weapon\pumpgun\shotwall2.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXGrenadeTimer)
- {
- file("pc\sound\weapon\grenade\grendtim.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXPumpGunShell1)
- {
- file("pc\sound\weapon\shells\gunshell1.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(600);
- fademax(2000);
- delay(45);
- }
- sample(SFXPumpGunShell2)
- {
- file("pc\sound\weapon\shells\gunshell2.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(600);
- fademax(2000);
- delay(45);
- }
- sample(SFXPumpGunShell3)
- {
- file("pc\sound\weapon\shells\gunshell3.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(600);
- fademax(2000);
- delay(45);
- }
-
- sample(SFXPumpGunFire)
- {
- file("pc\sound\weapon\pumpgun\fire.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXweapontorch1)
- {
- file("pc\sound\weapon\torch\torchlit.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXweapontorch2)
- {
- file("pc\sound\weapon\torch\torchlp.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXreload)
- {
- file("pc\sound\weapon\reload\reload.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXreload1)
- {
- file("pc\sound\weapon\reload\reload1.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXreloadTorch)
- {
- file("pc\sound\weapon\reload\torchcock.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
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-
- sample(SFXWeaponDrop1)
- {
- file("pc\sound\weapon\dropgun1.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXWeaponIntoCombat)
- {
- file("pc\sound\weapon\weapon1.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXLowOnAmmo)
- {
- file("pc\sound\background\triggers\lowammo.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(1000);
- fademax(2000);
- delay(90);
- }
-
- sample(SFXLowOnHealth)
- {
- file("pc\sound\background\triggers\lowhealth.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(1000);
- fademax(2000);
- delay(90);
- }
-
-
- sample(SFXWeaponPickUp)
- {
- file("pc\sound\weapon\weapon2.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXWeaponEmpty)
- {
- file("pc\sound\weapon\ammo\empty.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- delay(15);
- }
-
- sample(SFXWeaponAmmo1)
- {
- file("pc\sound\weapon\ammo\ammo1.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXWeaponAmmo2)
- {
- file("pc\sound\weapon\ammo\ammo2.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXWeaponAmmo3)
- {
- file("pc\sound\weapon\ammo\ammo3.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
-
-
-
- sample(SFXGrenadeBounce)
- {
- file("pc\sound\weapon\grenade\harphit1.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXGrenadeExplode)
- {
- file("pc\sound\weapon\xplode\explo11.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(1000);
- fademax(4000);
- }
-
- sample(SFXSmallExplode)
- {
- file("pc\sound\weapon\bazooka\mtlexp1.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(1000);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXBazookaExplode)
- {
- file("pc\sound\weapon\xplode\explo14.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(1000);
- fademax(4000);
- }
-
- sample(SFXGunTurretExplode)
- {
- file("pc\sound\weapon\xplode\explo8.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(1000);
- fademax(4000);
- }
-
- sample(SFXBazookaLaunch1)
- {
- file("pc\sound\weapon\bazooka\Rocket3.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXBazookaFly)
- {
- file("pc\sound\weapon\bazooka\Rocketlp.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXFlameThrowerIdle)
- {
- file("pc\sound\weapon\flamethrower\flameidle1.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXFlameThrowerIgnite)
- {
- file("pc\sound\weapon\flamethrower\flameon1.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXFlameThrowerRoast)
- {
- file("pc\sound\weapon\flamethrower\flameThr.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXHarpoonLaunch)
- {
- file("pc\sound\weapon\harpoon\woodexp1.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXHarpoonHitActor)
- {
- file("pc\sound\weapon\harpoon\bodywall.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXHarpoonHitWall)
- {
- file("pc\sound\weapon\harpoon\harphit5.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
-
- sample(SFXHitActor7)
- {
- file("pc\sound\weapon\hitactor\bullper5.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- delay(30);
- }
-
- sample(SFXMaimerFire)
- {
- file("pc\sound\weapon\maimer\maimer.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXMachineGunFire)
- {
- file("pc\sound\weapon\MachineGun\machgun4.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
- sample(SFXMachineGunFire2)
- {
- file("pc\sound\weapon\MachineGun\machgun2.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXMachineGunPing0)
- {
- file("pc\sound\weapon\maimer\maimhit.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXMaimerPing)
- {
- file("pc\sound\weapon\Maimer\maimhit2.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXMachineGunPing3)
- {
- file("pc\sound\weapon\MachineGun\ricco4.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(TRUE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- delay(25); //seems to cause speed problems ...thus the delay!
- }
-
- sample(SFXMeatCutterRev)
- {
- file("pc\sound\weapon\Meatcutter\sawrev2.wav");
- loop(FALSE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
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- sample(SFXMeatCutterIdle)
- {
- file("pc\sound\weapon\Meatcutter\sawidle1.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
-
- sample(SFXMeatCutterCut)
- {
- file("pc\sound\weapon\Meatcutter\sawcut2.wav");
- loop(TRUE);
- tridi(TRUE);
- rndfreq(FALSE);
- fademin(400);
- fademax(3000);
- }
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