home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 72 / XENIATGM72.iso / Faraon / Leggimi.txt < prev    next >
Text File  |  1999-09-30  |  20KB  |  292 lines

  1. FARAON DEMO    
  2. README
  3. 08-02-1999
  4.  
  5. _______________________________________________________________________
  6. [ Per leggere questo file, scegliete l'opzione a capo automatico]
  7. _______________________________________________________________________
  8.  
  9. SOMMARIO
  10.  
  11. I] REQUISITI MINIMI DI SISTEMA
  12. II] COME AVVIARE IL DEMO
  13. III] GIOCARE CON IL DEMO
  14. IV] COSA MANCA NEL DEMO?
  15. V] ACCORDO DI LICENZA
  16.  
  17. I] REQUISITI MINIMI DI SISTEMA
  18. =======================================================================
  19. Windows 95 o 98
  20. Pentium 133 MHz
  21. 32 MB di RAM
  22. Risoluzione 640x480 con colore a 16-bit
  23. DirectX 6.1 (se necessario, installati dal programma di setup di Faraon)
  24. 120 MB di spazio su disco per l'installazione
  25. 100 MB di spazio per il file di scambio sull'unitα dove risiede Windows
  26.  
  27. II] COME AVVIARE IL DEMO
  28. =======================================================================
  29. Per Installarla:
  30. Avviare Setup.exe dalla cartella Faraon Demo. Seguire le istruzioni su schermo.
  31.  
  32. Per giocare:
  33. Avviare Pharaohdemo.exe dalla cartella in cui Φ stato installato il gioco.
  34.  
  35. III] GIOCARE CON IL DEMO
  36. =======================================================================
  37. INTRODUZIONE
  38. Benvenuti! Abbiamo realizzato questo programma dimostrativo per farvi capire cosa potete aspettarvi nel 
  39. gioco completo di Faraon.
  40.  
  41. MISSIONI DEL DEMO
  42. Nel demo abbiamo incluso tre missioni, le prime due ambientate nell'Egitto pre-dinastico e molto simili a 
  43. quelle che troverete nel gioco completo. La terza missione, Φ invece ambientata nel periodo arcaico, ed Φ 
  44. stata progettata appositamente come dimostrazione.
  45. Nel demo, e in particolare nella terza missione, abbiamo cercato di includere il maggior numero di funzioni 
  46. del gioco completo, senza per≥ renderlo ingestibile o troppo difficile. Se non avete mai giocato a uno dei 
  47. nostri giochi di strategia e gestione cittadina, la terza missione potrebbe risultarvi troppo difficile, in quanto 
  48. sono contemplati molti concetti senza il tempo necessario per spiegarli come si deve. Ci≥ accade perchΘ il 
  49. gioco ha molto da offrire, e non abbiamo voluto omettere nulla! Potete stare certi che nella versione 
  50. completa di Faraon tutti i concetti di gioco sono spiegati con calma e introdotti gradualmente, di missione in 
  51. missione (praticamente lungo tutto il gioco), con molte guide in linea, verifiche e aiuti vari. 
  52. Nella terza missione, l'obiettivo finale Φ quello di costruire una mastaba in mattoni di fango. Se avete giα 
  53. giocato a Caesar 3, potete accedere direttamente al periodo arcaico, cimentandovi con il massimo della 
  54. soddisfazione (ma anche nelle prime due missioni potrete trovare situazioni ed eventi affascinanti).
  55. Se non avete mai giocato uno dei nostri giochi di strategia e gestione cittadina (o anche se vi avete giocato), 
  56. le informazioni che seguono potrebbero risultarvi utili.
  57.  
  58. COSTRUIRE UNA CITT└
  59. In Faraon, una cittα Φ essenzialmente una collezione di strutture lavorative e abitazioni. Per costruire una 
  60. nuova struttura, scegliete una categoria sul pannello a destra dello schermo, quindi scegliete la struttura 
  61. specifica dall'elenco di quelle a disposizione. Spostate il puntatore del mouse sul terreno. Potrete vedere la 
  62. struttura solo dove Φ possibile costruirla, altrimenti vedrete un rombo rosso, che indica l'impossibilitα di 
  63. costruire quell'edificio nel luogo scelto.
  64.  
  65. Aiuto on-line e verifica
  66. Anche se non Φ totalmente implementato, Faraon offre un valido aiuto in linea. Se avete dei dubbi, potete 
  67. cliccare con il pulsante destro del mouse su una struttura, locazione o cittadino per ottenere ulteriori 
  68. informazioni.
  69.  
  70. STRUTTURE LAVORATIVE
  71. Per far s∞ che gli edifici lavorativi funzionino, essi devono essere disposti in modi specifici. La corretta 
  72. disposizione Φ in parte intuitiva, ma Φ bene che abbiate presente alcuni concetti di base.
  73.  
  74. Accesso alle strade
  75. La maggior parte delle strutture deve essere vicina a una strada, poichΘ i cittadini o i lavoratori devono 
  76. riuscire a raggiungerla. Ci≥ non significa che l'edificio deve essere circondato di vie, ma solo che, in qualche 
  77. modo, una o pi∙ strade devono essere vicine a uno o pi∙ dei suoi lati.
  78.  
  79. Accesso agli addetti
  80. La maggior parte delle strutture (diversamente dalle case) ha bisogno di impiegati per poter essere 
  81. operativa. Una nuova struttura invia un cittadino per le strade in cerca di abitazioni; se passa davanti a tali 
  82. abitazioni, la struttura saprα di avere accesso a potenziali lavoratori.
  83.  
  84. Numero insufficiente di lavoratori in cittα
  85. Anche se una struttura ha accesso agli addetti (case), in cittα potrebbero non essercene un numero 
  86. sufficiente a farla funzionare. Il gioco alloca automaticamente la forza lavoro a compiti diversi (potete 
  87. consultare i dati o modificarli consultando il Consigliere del lavoro, che per il demo Φ disponibile solo nella 
  88. terza missione).
  89.  
  90. Rifornire le fabbriche di mattoni con la paglia
  91. Per prendere la paglia da un deposito e portarla a una fabbrica di mattoni, impostate l'ordine speciale per la 
  92. paglia del deposito merci su "Nessuna merce".
  93.  
  94. ABITAZIONI ED EVOLUZIONE
  95. Quando gli immigrati entrano nelle loro nuove case, queste sono di bassa qualitα, ovvero dei capanni. Uno 
  96. degli obiettivi principali per costruire una cittα florida Φ far evolvere le case, ovvero rifornirle di cibo, acqua e 
  97. altre amenitα in modo adeguato. Se una casa perde un precedente accesso a cibo, acqua o amenitα varie, 
  98. questa devolverα finchΘ gli accessi non saranno nuovamente disponibili. Quando le case evolvono o 
  99. devolvono, il loro aspetto cambia.
  100.  
  101. Amenitα
  102. Sono dei beni o merci (come vasellame o birra, distribuiti nelle case tramite bazar), e accessi a servizi (culto 
  103. e divertimento, forniti ai cittadini tramite addetti in movimento, in questo esempio sacerdoti e giocolieri).
  104.  
  105. Desiderabilitα
  106. La vicinanza a strutture deturpanti (come gli edifici industriali) danneggia la capacitα evolutiva di una casa, 
  107. indipendentemente dai suoi accessi alle amenitα; mentre la vicinanza a strutture di prestigio (come giardini o 
  108. statue) facilita l'evoluzione. Per raggiungere il massimo livello di evoluzione, Φ quindi importante designare 
  109. alcuni distretti alle residenze di alta qualitα, cioΦ privi di edifici indesiderabili. 
  110.  
  111. Scopo dell'evoluzione delle abitazioni
  112. Migliore Φ la qualitα delle case, maggiore sarα l'ammontare di tasse pagate dai loro inquilini (la tassazione Φ 
  113. disponibile solo nella terza missione del demo). In pi∙, l'evoluzione delle case Φ spesso un obiettivo a sΘ 
  114. stante, richiesto per completare alcune missioni, in quanto rappresenta un buon metro per stabilire la qualitα 
  115. della cittα.
  116.  
  117. SCORCIATOIE DI TASTIERA
  118. [            Diminuisce la velocitα di gioco
  119. ]            Aumenta la velocitα di gioco
  120. f            Schermo incendi
  121. d            Schermo danni
  122. c            Schermo crimine
  123. t            Schermo problemi
  124. space        Cambia tra schermo normale / ultimo speciale
  125. F6            Modalitα in finestra (solo colore a 16 bit)
  126. F7            risoluzione 640x480
  127. F8            risoluzione 800x600
  128. F9            risoluzione 1024x768
  129. Tasti numerici, '-' e '='    Consiglieri (quando disponibili)
  130. ESC            Esce dal gioco
  131.  
  132. Tasti rapidi per le navi
  133. a             Attacco automatico
  134. e            Evasione automatica
  135. z            Riparazione danni
  136. r            Velocitα di speronamento
  137. m            Movimento normale
  138. b            Ritorna alla base (molo)
  139.  
  140.  
  141. IV] COSA MANCA NEL DEMO?
  142. =======================================================================
  143. Allora, avete giocato con il demo e volete sapere cos'altro potete aspettarvi nel gioco completo di Faraon...
  144.  
  145. La storia dell'Egitto
  146.  
  147. Nella versione completa di Faraon, giocherete quasi 40 missioni, dal periodo pre-dinastico, a quello arcaico, 
  148. pi∙ il Vecchio, Medio e Nuovo Regno dell'antico Egitto.  Con il procedere delle campagne, traccerete 
  149. l'evoluzione della vostra famiglia, dalle sue umili origini... fino, si spera, alla nomina di Faraone.
  150.  
  151. Lungo il cammino, sceglierete quali cittα governare... alcune situate in ambienti ostili dove sarete attaccati 
  152. da ogni sorta di nemici, altre in situazioni pi∙ pacifiche.
  153.  
  154. Costruite i pi∙ grandi monumenti del mondo... 
  155. Oltre alla mastaba in mattoni di fango, presente nel demo, il gioco completo vi offre molti monumenti, come 
  156. la Sfinge, le Piramidi, le Piramidi in mattoni, Obelischi, Piramidi a gradini, Piramidi sghembe, Mausolei e 
  157. Templi del Sole.
  158. E spesso dovrete rifornirli di arredi funebri, necessari a compiere il grande viaggio nell'aldilα...
  159.  
  160. Mappa interattiva del Regno d'Egitto
  161. La versione completa di Faraon vi offre una mappa interattiva dell'Egitto, dove potrete stabilire le vostre 
  162. relazioni con il resto del Regno e con tutto il mondo antico. Potrete commerciare via terra e via mare con le 
  163. popolazioni vicine, e altri regni come la Nubia, la Libia, il Kush, il Libano, Canaan, la Grecia, Creta, la Siria, 
  164. Cipro, la Palestina, e altre popolazioni come i Beduini del deserto e i nomadi arabi.
  165.  
  166. Il Pantheon egizio
  167. Nella versione completa di Faraon, troverete 15 divinitα egizie, e potrete dedicare un grande tempio a 
  168. ciascuna di loro. Le divinitα venerate concederanno numerosi benefici alla vostra cittα...
  169.  
  170. Attivitα militari
  171. Per combattere i "Nove Archi", ovvero i nove nemici dell'antico Egitto, potrete comandare truppe di terra, 
  172. come arcieri, lancieri, carri da guerra, e anche unitα navali. Le navi da trasporto vi permetteranno di 
  173. spostare le truppe lungo il Nilo, sotto la protezione di possenti navi da guerra. Potrete costruire anche 
  174. strutture difensive, come mura, torri e corpi di guardia.
  175.  
  176. Industria e beni
  177. Nella versione completa di Faraon, troverete molti pi∙ edifici, industrie e beni. Dovrete importare merci rare 
  178. ed esotiche, come ebano, avorio, incenso... e persino pelli di leopardo, da terre lontane come il Pwenet e la 
  179. Mesopotamia.
  180.  
  181. Kit di costruzione cittadina
  182. Grazie al kit di costruzione cittadina, dopo aver giocato le varie missioni di una campagna di Faraon, potete 
  183. ritornare in qualsiasi punto e giocare una missione a sΘ stante.
  184.  
  185.  
  186. V] ACCORDO DI LICENZA
  187. =======================================================================
  188. PRIMA DI INSTALLARE IL PROGRAMMA, LEGGETE ATTENTAMENTE I TERMINI DELLA SEGUENTE 
  189. LICENZA. SE NON SIETE DÆACCORDO, NON DOVRESTE PROCEDERE CON LÆINSTALLAZIONE.
  190.  
  191. Questo programma (ôil Programmaö), qualsiasi suo elemento stampato, qualunque documentazione in linea e tutti i 
  192. lavori derivati sono opera protetta da copyright di Sierra On-Line, Inc. e delle relative compagnie sussidiarie o 
  193. licenziatarie e/o dei suoi fornitori. Qualunque uso del Programma Φ governato dai termini dellÆaccordo di licenza che 
  194. segue (ôla Licenzaö). Il Programma pu≥ essere sfruttato dagli utenti finali unicamente nel rispetto dei termini della 
  195. Licenza. Ogni forma di uso, riproduzione o ridistribuzione del Programma che non sia in accordo con i termini della 
  196. Licenza Φ espressamente proibita.
  197. ACCORDI DI LICENZA
  198.  
  199.     1. Licenza per uso limitato. Sierra On-Line, Inc. (ôSierraö) concede una Licenza (che voi accettate installando 
  200. il Programma) limitata e non esclusiva di installare e usare una (1) copia del Programma per vostro uso su un sistema 
  201. fisso o portatile. Inoltre, il Programma pu≥ essere dotato di capacitα multigiocatore che consentono a fino a otto 
  202. persone per ogni versione registrata del Programma di giocare in modo concorrente (la "capacitα multigiocatore"). 
  203. Queste copie addizionali del Programma sono note come ôversioni figlieö e cos∞ verranno indicate in seguito. Nel caso 
  204. che il Programma abbia capacitα multigiocatore, potrete installare sue versioni figlie su un numero illimitato di sistemi, 
  205. con la clausola che dette versioni figlie siano usate per giocare assieme alla relativa versione registrata del Programma. 
  206. Tutti i termini e le condizioni della Licenza si applicano anche alle versioni figlie del Programma, con la differenza che 
  207. le versioni figlie possono essere installate su quanti sistemi si desidera. Il Programma pu≥ anche contenere in editor di 
  208. livelli (ôEditorö) che permette di creare livelli o scenari personalizzati o altro materiale per uso personale correlato al 
  209. Programma (ônuovo materialeö). Ogni uso dellÆeditor e del nuovo materiale Φ altres∞ soggetto ai termini della Licenza. 
  210. Il Programma Φ concesso in licenza e non venduto, dunque non avete alcun diritto di proprietα su di esso.
  211.     2.    Proprietα. Qualunque titolo e diritto di proprietα materiale o intellettuale relativo al Programma e a 
  212. tutte le sue copie (includendo titoli, codice, temi, oggetti, personaggi, nomi di personaggi, storie, dialoghi, frasi, 
  213. locazioni idee, grafica, animazioni, sonoro, composizioni musicali, effetti audiovisivi, metodi operativi, diritti morali e 
  214. documentazione) sono proprietα di Sierra o dei suoi licenziatari. Il Programma Φ protetto dalle leggi sul copyright degli 
  215. Stati Uniti dÆAmerica, dai trattati internazionali del copyright, dalle convenzioni e da altre leggi. Tutti i diritti sono 
  216. riservati. Il Programma contiene materiale concesso in licenza e i licenziatari di Sierra potrebbero intraprendere azioni 
  217. volte a proteggere i loro diritti nel caso che questa Licenza sia violata.
  218. 3. Responsabilitα dellÆutente finale.
  219.         A. Secondi i termini della Licenza testΘ enunciata, non potete copiare, fotocopiare, riprodurre, 
  220. tradurre, disassemblare, ricavare il codice, decompilare il Programma nΘ integralmente nΘ in parte, cos∞ come non 
  221. potete creare lavori derivativi basati su questÆultimo o togliere qualunque avvertimento sulle proprietα intellettuali o 
  222. qualunque marchio senza aver ottenuto il permesso scritto di Sierra.
  223.         B. Il Programma vi Φ concesso in licenza come prodotto monolitico; i suoi componenti sono 
  224. considerati inscindibili e non possono essere usati separatamente altrove. 
  225.         C. Siete autorizzati a usare il Programma per vostro uso, ma non a:
  226. (i)     vendere o trasferire riproduzioni del Programma a nessun altro contraente in qualunque modo, nΘ concedere il 
  227. Programma in affitto o noleggio a chicchessia senza il permesso scritto di Sierra;
  228. (ii)     sfruttare il Programma o una sua qualsiasi parte per scopi commerciali, per esempio usarlo per 
  229. lÆintrattenimento in un locale, in un negozio di videogiochi o di informatica o qualunque altra localitα fissa. Sierra pu≥ 
  230. concedere una licenza locale separata per consentirvi lÆuso commerciale del Programma, nel qual caso dovrete 
  231. contattare Sierra per discutere le condizioni;
  232. (iii) usare o permettere a terzi di usare lÆeditor e il nuovo materiale con esso realizzato per impieghi commerciali, ad 
  233. esempio distribuire il nuovo materiale come un prodotto indipendente oppure assieme ad altri programmi o elementi di 
  234. hardware sfruttando qualsiasi canale distributivo, per esempio rivenditori di informatica o siti commerciali Internet, 
  235. senza il permesso scritto di Sierra;
  236.  
  237. (iv)    fungere da server o comunque offrire un servizio di collegamento con il Programma, emulando o ridirigendo i 
  238. protocolli di comunicazione sfruttati dalle capacitα multigiocatore del Programma, per esempio tramite unÆemulazione 
  239. di protocollo, una canalizzazione di dati, la modifica o lÆaggiunta di elementi al Programma, lÆuso di strumenti 
  240. informatici o non informatici sconosciuti al momento dellÆuscita del Programma o sviluppati in seguito, per qualunque 
  241. scopo, che si tratti di servizi di gioco su Internet, commerciali o non commerciali o altre attivitα consimili senza il 
  242. permesso scritto di Sierra.
  243.     4. Trasferimento del Programma. Potrete trasferire in permanenza tutti i diritti a voi concessi da questa 
  244. Licenza, a condizione che il nuovo beneficiario sia dÆaccordo con tutte le condizioni da essa previste e che voi 
  245. rimuoviate il Programma e tutto il nuovo materiale dal vostro sistema fisso o portatile.
  246.     5. Termine. Questa Licenza ha valore fino a quando non termina; il termine pu≥ essere stabilito da voi in 
  247. qualsiasi momento distruggendo il Programma  e tutto il nuovo materiale. Sierra pu≥, a propria discrezione, terminare 
  248. questa Licenza nel caso che voi manchiate di rispettarla. In questo caso, dovrete immediatamente distruggere il 
  249. Programma e tutto il nuovo materiale.
  250.     6. Controllo di esportazione. Il Programma non pu≥ essere nuovamente esportato, scaricato o comunque 
  251. reimportato verso qualunque paese (o a beneficio di qualsiasi persona) contro cui gli Stati uniti dÆAmerica abbiano 
  252. dichiarato lÆembargo, oppure che figuri nelle liste speciali del Dipartimento del Tesoro statunitense o nelle tabelle del 
  253. Dipartimento del Commercio statunitense. Installando il Programma accettate implicitamente quanto precede e 
  254. garantite sotto la vostra responsabilitα di non trovarvi in alcuno dei paesi citati prima, nΘ di esserne cittadino o di essere 
  255. sotto il suo controllo, come cos∞ di non figurare sulle liste citate prima.
  256.     7. Garanzia limitata. Sierra nega esplicitamente qualunque garanzia per quanto riguarda Programma, Editor e 
  257. Manuale/i. Il Programma, lÆEditor e il/i Manuale/i sono forniti ôcos∞ come sonoö, senza alcun tipo di garanzia implicita 
  258. o esplicita, fra cui (ma non solo) la commerciabilitα o la rispondenza a un particolare scopo. Tutto il rischio 
  259. concernente le prestazioni del Programma e del/i Manuale/i Φ dellÆutente, ma Sierra offre una garanzia valida per 90 
  260. giorni dalla data di acquisto che il supporto su cui Φ stato registrato il Programma Φ esente da difetti di manifattura o 
  261. materiali. Nel caso che emergano difetti del tipo appena citato entro la scadenza summenzionata, presentando una 
  262. prova di acquisto del Programma difettoso Sierra potr≥ a sua scelta 1) correggere un qualsiasi difetto, 2) fornirvi un 
  263. prodotto di valore corrispondente o inferiore, o 3) rimborsarvi. 
  264.  
  265.     8. Limiti alla responsabilitα. N╔ SIERRA N╔ LE SUE COMPAGNIE SUSSIDIARIE, DERIVATE, 
  266. AFFILIATE O LICENZIATARIE POTRANNO ESSERE RITENUTE RESPONSABILI IN ALCUNA 
  267. CIRCOSTANZA PER DANNI O PERDITE DI QUALSIASI TIPO CONSEGUENTI ALLÆUSO DEL PROGRAMMA 
  268. O DELLÆEDITOR, PER ESEMPIO (MA NON SOLO) PERDITE DI ALACRIT└, RITARDI, GUASTI O 
  269. MALFUNZIONAMENTI DELLÆHARDWARE OPPURE DANNI COMMERCIALI DI QUALUNQUE ALTRO 
  270. TIPO. 
  271.     9. Legittime rivalse. Voi accettate il fatto che Sierra sarebbe irreparabilmente danneggiata se i termini 
  272. dellÆaccordo non venissero espressamente fatti rispettare, e dunque accettate che Sierra possa procedere, senza 
  273. restrizioni, altre ragioni di sicurezza o prove dei danni, a legittime azioni di rivalsa rispetto alle violazioni di questa 
  274. Licenza, oltre a tutti gli altri rimedi che Sierra possa mettere in pratica a norma delle vigenti leggi.
  275.     10.  Varie.  Questa Licenza Φ stata stilata nello stato di California, dunque tutte le dispute che riguardino casi 
  276. citati nelle varie clausole dovranno essere risolte in accordo alle leggi dello stato di California. Voi dunque accettate 
  277. che ogni questione riguardante le procedure legali di una qualsiasi delle parti coinvolte debba essere iniziata e tenuta in 
  278. una corte statale o federale ubicata nello stato di California, Contea di Los Angeles, che abbia giurisdizione sugli 
  279. argomenti relativi alla disputa fra le due parti coinvolte. Questa Licenza pu≥ essere emendata, alterata o modificata solo 
  280. da chiunque sia autorizzato a scrivere o specificare tali emendamenti, alterazioni o modifiche, messe in pratica da 
  281. entrambe le parti. Nel caso che una qualunque clausola di questa Licenza non possa essere applicata a giudizio di una 
  282. corte o altro tribunale con adeguata giurisdizione, sarα in ogni modo applicata parzialmente per quanto possibile, 
  283. mentre si intende che le clausole restanti manterranno pieno valore ed effetto. Questa Licenza Φ e contiene lÆintero 
  284. accordo fra le due parti per quanto riguarda lÆargomento trattato e ha valore prioritario su qualunque accordo verbale o 
  285. scritto stipulato in precedenza.
  286. Io sottoscritto confermo di aver letto e capito i termini della presente Licenza e ammetto che lÆazione di installare il 
  287. Programma mi vincola ad accettare i termini e le condizioni in essa contenuti. Inoltre accetto il fatto che questa Licenza 
  288. abbia valore prioritario su qualunque altro accordo precedente o contemporaneo, scritto oppure orale, o qualunque altra 
  289. comunicazione fra me e Sierra.
  290.  
  291.  
  292.