home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 67 / EXPENDABLE.iso / Re-Volt / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1999-06-08  |  19KB  |  536 lines

  1. -----------------------------------------------------------------------
  2. Re-Volt Demo
  3. -----------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. 1. Introduction
  6.     1.1 Minimum System Requirements
  7.     1.2 Recommended System Requirements
  8.     1.3 Installation
  9.     1.4 Getting the game running
  10.     1.5 Background Story
  11.  
  12. 2. Game Set-Up
  13.     2.1 Game Options
  14.         2.1.1 Number of Cars
  15.         2.1.2 Number of Laps
  16.         2.1.3 Pick Ups
  17.         2.1.4 Ghost Car Settings
  18.     2.2 Video Settings
  19.         2.2.1 Video Device
  20.         2.2.2 Resolution
  21.         2.2.3 Brightness and Contrast
  22.         2.2.4 Render Settings
  23.     2.3 Audio Settings
  24.     2.4 Controller Settings
  25.         2.4.1 Default controls
  26.         2.4.2 Changing controller type
  27.         2.4.3 Configuring your keys
  28.         2.4.4 Steering Deadzone, Range and Non-Linear Steering
  29.     
  30. 3. Modes of Play    
  31.     3.1 Single Race
  32.         3.1.1 Enter Name
  33.         3.1.2 Select Car
  34.         3.1.3 Select Track
  35.     3.2 Time Trial
  36.         3.2.1 Uploading your best time to Acclaim.Net
  37.     3.3 Multiplayer
  38.         3.3.1 Connection Type
  39.             3.3.2 Packet Optimisation
  40.         3.3.3 Direct Play Protocal
  41.         3.3.4 Random Cars 
  42.         3.3.5 Starting a Game
  43.         3.3.6 Joining a Game
  44.     3.4 Modes of Play in the Full Version
  45.  
  46. 4. Weapons
  47.     4.1 Shockwave
  48.     4.2 Firework
  49.     4.3 Firework Pack
  50.     4.4 Electro Pulse
  51.     4.5 Bomb
  52.     4.6 Oil Slick
  53.     4.7 Water Balloon Pack
  54.     4.8 Ball Bearing
  55.     4.9 Clone Pick-Up
  56.     4.10 Turbo Battery
  57.  
  58. 5. Miscellaneous Information
  59.     5.1 What's in the Full Version?
  60.     5.2 How to report bugs/submit comments
  61.     5.3 Legal Bits
  62.  
  63. -----------------------------------------------------------------------
  64. 1. Introduction
  65. -----------------------------------------------------------------------
  66.  
  67. 1.1 Minimum System Requirements
  68.  
  69.     P200 Processor
  70.     32 Meg RAM
  71.     3D Accelerator Card
  72.     DirectX 6.0 or higher
  73.     25 Meg hard disk space
  74.  
  75. It's possible that the game will run on a lower spec machine 
  76. than this, but the game may perform erratically, so we don't
  77. recommend it.
  78.  
  79.  
  80. 1.2 Recommended System Requirements
  81.  
  82.     P333 or higher
  83.     64 Meg RAM or higher
  84.     Second Generation 3D Accelerator Card
  85.     DirectX 6.0 or higher
  86.     25 Meg hard disk space
  87.     16 bit sound card or better
  88.     Direct Play compatible Joypad
  89.     IPX connection (for play over a LAN)
  90.  
  91.  
  92. 1.3 Installation
  93.  
  94. Run the self-extracting executable file "revoltdemo.exe".
  95.  
  96. Go to wherever the files were extracted to and run "setup.exe".
  97.  
  98. The default installation directory is 
  99. C:\Program Files\Acclaim Entertainment\Revolt Demo
  100.  
  101. You can change this during the installation, but make sure you
  102. remember where you installed the game, as this information will 
  103. be needed when uploading your best times to Acclaim.net 
  104. (see 3.2 below).
  105.  
  106.  
  107. 1.4 Getting the Game Running
  108.  
  109. Go to the Start menu, select 
  110. Programs/Acclaim Entertainment/Re-Volt Demo/Re-Volt
  111.  
  112. The game will now be started. Navigating around the menus is 
  113. simply a case of using the cursor keys to move around the 
  114. selections and ENTER to choose them.
  115.  
  116. Some menu items are greyed out - this is because these features 
  117. are not available in the demo.
  118.  
  119.  
  120. 1.5 Background Story 
  121.  
  122. For years Toy-Volt had been producing games and toys for children 
  123. all over the world. Within months of introducing their first 
  124. products they shot to the top of their trade. No-one could put 
  125. their finger on exactly what it was that made the toys 
  126. so popular. Sure, they employed the best craftsmen and designers 
  127. in the world, but there was something else about them, 
  128. something almost magic.
  129.  
  130. With their latest product it appears they have used a little too 
  131. much of that special æsomethingÆ, for the radio controlled cars 
  132. that were about to hit the production line have gained minds of 
  133. their own. Escaping from the shelves that held them prisoners they 
  134. have entered the real world, and are now creating chaos as 
  135. they enjoy their new found freedom...the Toy-Volt R/C cars 
  136. have Re-Volted!
  137.  
  138. Re-Volt is all about fast paced arcade racing, utilizing the 
  139. most realistic handling and some of the most intelligent opponents 
  140. ever.
  141.  
  142. Not only that, but all this action-packed, state of the art 
  143. racing takes place over some of the most unusual courses ever 
  144. seen in a racing game. Motoring round museums, speeding through 
  145. supermarkets and tearing round toy shops are all possible 
  146. in the world of Re-Volt.
  147.  
  148.  
  149. -----------------------------------------------------------------------
  150. 2. Game Set-Up
  151. -----------------------------------------------------------------------
  152.  
  153. 2.1 Game Options
  154.  
  155. To change these options, from the title screen select OPTIONS, then 
  156. GAME OPTIONS.
  157.  
  158.     2.1.1 Number of Cars
  159.     This option allows you to select the number of cars in a race,
  160.     from 1 - 8. The default number is 8.
  161.  
  162.     2.1.2 Number of Laps
  163.     Allows you to select number of laps, from 1 - 8. The default
  164.     is 3.
  165.  
  166.     2.1.3 Pick Ups
  167.     This option lets you choose whether weapons are ON or OFF in the
  168.     game. The default is ON. (see 4.Weapons below)
  169.  
  170.     2.1.4 Ghost Car Settings
  171.     If you've downloaded someone else's ghost car from Acclaim.net 
  172.     (see 3.2 below) you can choose to race against it in Time Trial 
  173.     mode from this menu option. Two selections are available to you, 
  174.     "Own Best" or "Downloaded". By default this is on "Own Best", 
  175.     meaning you race against your own best ghost car. By changing this 
  176.     to "Downloaded" you can race against the alternate, downloaded 
  177.     ghost car.
  178.  
  179.     2.1.5 Speed Units
  180.     Displays your cars speed at either miles per hour (mph), 
  181.     kilometers per hour (kph) or feet per minute (fpm).
  182.     
  183.     2.1.6 Mode
  184.     Sets the difficulty level of the controls. 
  185.  
  186.         Junior RC - Reduced Speed: Simple Collision
  187.         Console - Full Speed : Simple Collision
  188.         Arcade - Full Speed : Simplified Car-Car Collision
  189.         Simulation - Full Speed : Realistic Collision
  190.  
  191.     The default is Arcade. Beginners should try Console.
  192.  
  193. 2.2 Video Options
  194. To change these options, from the title screen select OPTIONS, then 
  195. VIDEO OPTIONS.
  196.  
  197.     2.2.1 Video Device
  198.     With the LEFT and RIGHT cursor keys you can cycle through all the 
  199.     video cards you have installed in your machine. Any 3D accelerator
  200.     that supports DirectX 6.0 or higher should work fine with Re-Volt.
  201.     Any changes you make to this option will only take effect when you
  202.     enter a race or exit and re-enter the front end.
  203.  
  204.     2.2.2 Resolution
  205.     This allows you to cycle through all the video resolutions your
  206.     graphics cards supports. Any changes you make to this option will 
  207.     only take effect when you enter a race or exit and re-enter the 
  208.     front end.
  209.  
  210.     2.2.3 Brightness and Contrast
  211.     If your graphics card supports these options, this lets you change 
  212.     values of the brightness and contrast in the game, from a range of 
  213.     0-100. 
  214.  
  215.     2.2.4 Render Settings
  216.     The settings in this menu can be changed to optimise the performance 
  217.     on your PC.
  218.  
  219.         2.2.4.1 Draw Distance
  220.         Allows you to set the draw distance in the game. There are 
  221.         five different settings, LOWEST, LOW, MEDIUM, HIGH and 
  222.         HIGHEST. The slower your PC, the lower the draw distance should
  223.         be set.      
  224.  
  225.         2.2.4.2 Reflections
  226.         Turns reflections on and off. The default is ON.
  227.  
  228.         2.2.4.3 Shinyness
  229.         Turns environment mapping on and off. The default is ON.
  230.  
  231.         2.2.4.4 Lights
  232.         Turns real time lights on and off. The default is ON.
  233.  
  234.         2.2.4.5 Instance Models
  235.         This option turns instance models on or off in the game. It is
  236.         strongly advised you leave this setting turned ON unless your 
  237.         PC is really struggling running the game.
  238.  
  239.         2.2.4.6 Skidmarks
  240.         Turns skidmark trails on and off. The default is ON.
  241.  
  242.         2.2.4.7 Shadows
  243.         Turns shadows on and off. The default is ON.
  244.  
  245.  
  246. 2.3 Audio Settings
  247. To change these options, from the title screen select OPTIONS, then 
  248. AUDIO OPTIONS.        
  249.  
  250.     2.3.1 Music Volume
  251.     Sets the music volume from 1-100. Default volume is 70. 
  252.  
  253.     2.3.2 SFX Volume
  254.     Sets the sound effects volume from 1-100. Default volume is 90.
  255.  
  256.     2.3.3 SFX Test
  257.     By moving left and right to choose, and ENTER to play, you can test
  258.     the sound effects in the game.
  259.  
  260.  
  261. 2.4 Controller Settings
  262. To change these options, from the title screen select OPTIONS, then 
  263. CONTROLLER SETTINGS.    
  264.  
  265.     2.4.1 Default Controls
  266.     If you wish to use the default keyboard controls, they are as follows.
  267.  
  268.     ACCELERATE  - UP
  269.     REVERSE     - DOWN
  270.     LEFT        - LEFT
  271.     RIGHT       - RIGHT
  272.     FIRE WEAPON - LEFT CTRL
  273.     FLIP CAR    - END
  274.     REPOSITION CAR - HOME
  275.     PAUSE         - ESC
  276.  
  277.     In-game, F1 cycles through the three available camera modes 
  278.     (chase, follow and in-car), while F2 displays your rear view camera.
  279.  
  280.     F3 allows you to watch your opponents racing in a window. 
  281.     Repeatedly pressing F4 cycles through your opponent's cars. 
  282.  
  283.     ESC pauses the game and brings up the in-game menu. From this menu
  284.     you can RESUME play, QUIT the game, watch a REPLAY, RESTART the race 
  285.     or change various render OPTIONS. (see 2.2.4 above for details)
  286.  
  287.     2.4.2 Changing Controller Type
  288.     If you have a controller connected to your PC and it has been set 
  289.     up from the Windows Control Panel you should be able to select it 
  290.     by cycling through the available controllers with the LEFT and 
  291.     RIGHT cursor keys.
  292.     
  293.     2.4.3 Configure Your Controls
  294.     Configuring your controls couldn't be simpler - when this menu 
  295.     option is selected each button needed will be printed on screen 
  296.     (i.e. ACCELERATE), at which point you should press the button on 
  297.     your keyboard/joypad which you want to perform the action 
  298.     displayed on-screen. When all eight buttons are configured you will
  299.     be returned to the previous menu.
  300.  
  301.     2.4.4 Deadzone    
  302.     Sets the 'deadzone' in the center of your controller, between a 
  303.     value of 0-100. Only applicable if you have an analog controller
  304.     connected to your PC.
  305.  
  306.     2.4.5 Range
  307.     Sets the 'range' for your steering, between a value of 0-100. Only 
  308.     applicable if you have an analog controller connected to your 
  309.     PC.
  310.  
  311.     2.4.6 Non-Linear Steering    
  312.     Can be turned on or off. Default is ON.
  313.  
  314.  
  315. -----------------------------------------------------------------------
  316. 3. Modes of Play
  317. -----------------------------------------------------------------------
  318.  
  319. 3.1 Single Race
  320. Select this game type to have a single race against computer-controlled
  321. cars.
  322.  
  323.     3.1.1 Enter Your Name
  324.     Rotate the giant tire around to select the letters in your name,
  325.     pressing enter to select the letter you want. When you have entered 
  326.     your name select END from the wheel to progress to the next screen.
  327.     If you make a mistake, selecting DEL on the wheel will delete the 
  328.     last selected letter.
  329.  
  330.     3.1.2 Choose Your Car
  331.     Cycle through the boxes with the cursor keys. The currently 
  332.     highlighted box will zoom out of the screen, and you will be given
  333.     some information about the car in the box. Choose your car carefully,
  334.     they all handle differently and finding the right car for you 
  335.     could be the difference between winning the race and coming nowhere.
  336.     Press ENTER when you have chosen your car.
  337.  
  338.     You will notice that some boxes are covered in brown paper... these
  339.     can be 'unwrapped' in the final version of the game, eventually 
  340.     giving a total of 28 cars. 
  341.  
  342.     3.1.3 Select Track
  343.     In this demo you can only select the "Toys in the Hood 1" track, but 
  344.     pressing the LEFT and RIGHT cursor keys cycles through the other tracks
  345.     that will be selectable in the final game. UP and DOWN turns mirrored 
  346.     and reversed tracks on or off, but these cannot be selected in the 
  347.     demo.
  348.  
  349.     3.1.4 The Race
  350.     After you have finished the single race a menu will come up giving you 
  351.     four choices - RESUME, RESTART RACE, VIEW REPLAY, or QUIT. If you choose to 
  352.     watch the replay you can return to the title screen by pausing the game
  353.     and selecting EXIT. Alternatively you can restart the replay by 
  354.     selecting RESTART.
  355.  
  356.  
  357. 3.2 Time Trial
  358. When time trial is selected, name entry, and car and track selection is the 
  359. same as in single race.
  360.  
  361.     3.2.1 Upload your times to Acclaim.net
  362.     If you get a great time and you want to compete with the world's best,
  363.     upload your time to Acclaim.net. Go to http:\\www.re-volt.com and 
  364.     follow the on-line instructions to upload your time.
  365.  
  366.     Whilst on-line it is also possible to download other player's ghost
  367.     cars and race against them on your PC. Instructions can be found at 
  368.     http:\\www.re-volt.com or http:\\www.acclaim.net.
  369.  
  370. 3.3 Multiplayer
  371. Whether you want to start or join a multiplayer game, there are a number of 
  372. settings that can be changed to aid a successful multiplayer experience.
  373.  
  374.     3.3.1 Connection Type
  375.     You should select the connection type that applies to you from the 
  376.     following types -
  377.     
  378.         IPX Connection for Direct Play
  379.         Modem Connection for Direct Play
  380.         Serial Connection for Direct Play
  381.  
  382.     3.3.2 Packet Optimization
  383.     This can be set to either Latency or Bandwidth. If you are on a slow 
  384.     connection, Bandwidth should be selected. 
  385.  
  386.     3.3.3 Direct Play Protocol
  387.     This can be set to ON or OFF. Default is ON. Turning it off may help 
  388.     your performance.
  389.     
  390.     3.3.4 Random Cars 
  391.     Can be set ON or OFF. Default is OFF. If turned on then all players 
  392.     start with the same, random car. When a race is restarted a new 
  393.     car is selected for everyone.
  394.  
  395.     3.3.5 Starting a Game
  396.     Select Multiplayer game, then choose start game. Select your name, 
  397.     car and track as described above in  3.1.1 - 3.1.3. You will now be 
  398.     taken to the waiting room. When everyone has joined your game, press
  399.     TAB to launch the setting. While in the waiting room, messages can 
  400.     be sent to all the other players by simply typing them in and
  401.     pressing ENTER.
  402.  
  403.     3.3.6 Joining a Game
  404.     When you select to join a game you will be shown a list of all active
  405.     games. When you highlight a game with the CURSOR keys a list of all
  406.     the players currently in that game will be shown. To join a game,
  407.     highlight it and press ENTER. Select your name and car as described 
  408.     above in 3.1.1 and 3.1.2 above.
  409.  
  410.     You will now be taken to the waiting room, where you will have to wait
  411.     for the host (the person who started the game) to launch the session.
  412.     Whilst in the waiting room, messages can be sent to all the other 
  413.     players by simply typing them in and pressing ENTER.
  414.  
  415. 3.4     Modes of Play in the Full Version
  416.  
  417. The full version of Re-Volt has the following game modes.
  418.  
  419. Single Race
  420. Multiplayer
  421. Championship
  422. Training
  423. Battle Mode
  424. Practise
  425.  
  426. -----------------------------------------------------------------------
  427. 4. Weapons
  428. -----------------------------------------------------------------------
  429. Winning is all that matters, even if it means bending the rules a little. The 
  430. pick ups that can be found around the environments in Re-Volt give the cars 
  431. opportunity to create some serious havoc to the other racers.
  432.  
  433. Pick ups take the shape of a red and yellow spinning lightning bolt. Once 
  434. collected, all the available weapons cycle round in the top-left corner 
  435. of the screen until finally stopping randomly on the active weapon.
  436.  
  437. There are 10 different types of weapons available in the game. 
  438.  
  439. All weapons are activated by the player, except for the bomb (see 4.5 below) 
  440. which is active instantly when collected.
  441.  
  442. Pick ups can be disabled from the front end. (see 2.1.3 above for details).
  443.  
  444. 4.1 Shockwave
  445. A blue ball of electricity shoots from the front of the car, sending any 
  446. cars in itÆs path flipping into the air.
  447.  
  448. 4.2 Firework
  449. Fires a single rocket ahead of the car, continuing until it hits a wall or 
  450. an opponent.
  451.  
  452. 4.3 Firework pack
  453. A pack of three rockets (4.2).
  454.  
  455. 4.4 Electro pulse
  456. An electric current hums over the car. When another car is in close 
  457. proximity, a bolt connects the two and the victimsÆ power is temporarily cut.
  458.  
  459. 4.5 Bomb
  460. When the bomb is collected, the carsÆ antenna starts fizzing down like a fuse. 
  461. If the fuse reaches the bottom, then the car blows up, but if another car 
  462. is touched before this then the bomb is transferred.
  463.  
  464. 4.6 Oil slick
  465. A pool of oil is dropped on the floor directly behind the car. Each tire 
  466. that is driven through this pool of oil temporarily loses traction. 
  467.  
  468. 4.7 Water balloon Pack
  469. A water filled balloon is hurled from the car. On impact with the floor 
  470. (or opponent) it bursts, affecting the grip of all vehicles in the immediate 
  471. vicinity.
  472.  
  473. 4.8 Ball Bearing
  474. An extremely heavy ball bearing is fired from the rear of the car, knocking 
  475. anything in its path out the way.
  476.  
  477. 4.9 Clone Pick Up
  478. When the clone pick up is activated a lightning bolt identical to a regular 
  479. pick up is dropped on the floor. If you mistake it for a regular pick up 
  480. and try to collect it, you'll soon learn of your error when it explodes 
  481. on contact!
  482.  
  483. 4.10 Turbo battery
  484. Gives your car a temporary power boost.
  485.  
  486. -----------------------------------------------------------------------
  487. 5. Miscellaneous Information
  488. -----------------------------------------------------------------------
  489.  
  490. 5.1 What's in the Full Version?
  491.  
  492. Arcade racing with realistic handling and unique tracks.
  493. 28 cars to find and control
  494. 14 single player tracks set in 7 different environments
  495. Multiple game modes
  496. 12 car races on PC, up to 4 car races on consoles.
  497. 12 players over a LAN or internet on PC
  498. 4 multi-player arenas
  499. State of the art graphics
  500. Stunning physics engine
  501. Wide selection of pick-ups and weapons
  502. Advanced artificial intelligence - each car has itÆs own personality.
  503. Track Editor 
  504. Many features are initially hidden - player rewards are never far away
  505.  
  506. 5.2 How to Report Bugs/Submit Comments
  507.  
  508. To report a bug or give us your comments, send an e-mail to 
  509. revolt@acclaim.net, or visit http:\\www.re-volt.com or 
  510. http:\\www.acclaim.net and follow the instructions on-line.
  511.  
  512.  
  513. 5.3 Legal Bits
  514.  
  515. ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC. PRESENTS
  516. RE-VOLT (TM)
  517. (C) ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC. 1999
  518. DEVELOPED BY IGUANA LONDON LTD, AN ACCLAIM STUDIO
  519. ALL RIGHTS RESERVED
  520. USES MILES SOUND SYSTEM, COPYRIGHT (C) 1991-1999 BY RAD GAME TOOLS, INC.
  521. MP3 DECODING COURTESY OF FRAUNHOFER AND THOMSON MULTIMEDIA AND USED IN 
  522. CONJUNCTION WITH MILES SOUND SYSTEM
  523. DISTRIBUTED BY ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC.
  524. THIS DEMO IS INTENDED FOR PERSONAL USE ONLY AND MAY NOT BE LENT, COPIED,
  525. SOLD, PUBLISHED, DUPLICATED ONTO CD, ETC, WITHOUT PRIOR WRITTEN APPROVAL
  526. FROM ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC.
  527. ALL CHARACTERS HEREIN AND THE DISTINCT LIKENESSES THEREOF ARE TRADEMARKS
  528. OF ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC.
  529. ACCLAIM IS A REGISTERED TRADEMARK OF ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC.
  530.  
  531.  
  532. -----------------------------------------------------------------------
  533. -----------------------------------------------------------------------
  534. --------------------------last revised 6/8/99-------------------------
  535. -----------------------------------------------------------------------
  536. -----------------------------------------------------------------------