home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 59 / XENIATGM59.iso / M.I.A / data1.cab / Defaults / sfx.dft < prev    next >
Text File  |  1998-12-01  |  4KB  |  35 lines

  1. #name:         fog {now ignored}  dithering   gonad shading   mag_filter      min filter      anim2ds  frags   splats   tree draw range  drop dist levels
  2. SFX_HARDWARE_1 NOFOG              NODITHER    GONAD           NEAREST         NEAREST         0        0       20       0                1
  3. SFX_HARDWARE_2 FOG                NODITHER    GONAD           NEAREST         MIP_NEAREST     100      20      40       1000             0
  4. SFX_HARDWARE_3 FOG                DITHER      GONAD           LINEAR          MIP_LINEAR      200      40      60       1000             0
  5. SFX_HARDWARE_4 FOG                DITHER      GONAD           LINEAR          MIP_LINEAR      300      60      80       1250             0
  6. SFX_HARDWARE_5 FOG                DITHER      GONAD           LINEAR          LIN_MIP_LIN     400      80      100      1500             0
  7. SFX_HARDWARE_6 FOG                DITHER      GONAD           LINEAR          LIN_MIP_LIN     500      100     100      2500             0
  8. #name           subpix             ptexture
  9. SFX_SOFTWARE_1 NOSUBPIX           NOPTEX      NOGONAD         NEAREST         NEAREST         0        0       0        0                1
  10. SFX_SOFTWARE_2 SUBPIX             NOPTEX      NOGONAD         NEAREST         NEAREST         50       10      0        0                1
  11. SFX_SOFTWARE_3 SUBPIX             PTEX        NOGONAD         NEAREST         NEAREST         100      20      0        0                1
  12. SFX_SOFTWARE_4 SUBPIX             PTEX        NOGONAD         NEAREST         NEAREST         150      30      0        0                0
  13. SFX_SOFTWARE_5 SUBPIX             PTEX        GONAD           NEAREST         NEAREST         200      40      0        0                0
  14. SFX_SOFTWARE_6 SUBPIX             PTEX        GONAD           NEAREST         NEAREST         250      50      0        0                0
  15.  
  16. #notes {not very helpfull, but brutaly honest}
  17. #firstly, the sfx slidey bar does different things in hardware and software, so there are two different entries. what these mean:
  18. # fog: ignored by the code. superceeded by the gui button.
  19. # dithering: this is something to do with "Dithering to improve colour resolution" according to core. suffice to say, its never on
  20. #  in software.
  21. # gonad shading: whether stuff is gourad shaded or not.
  22. # subpix: always on in hardware. core comments say "Sub pixel correction".
  23. # ptexture: perspective correction to textures. always on in hardware.
  24. # mag_filter: when we filter, its coz stuff is either so close that it we need to interpolate between the points of the texture OR
  25. #  its so far away that we need to choose which point on the texture to use out of a possible set. mag_filter is when textures are
  26. #  right up close, and is the more noticable of the two. it can ONLY be one of NEAREST {where we just choose the nearest pixel on the
  27. #  texture} or LINEAR {where we interpolate the two nearest}. obviously, NEAREST is much faster.
  28. # min_filter: this is the other case, where textures are a long way away. im not so sure on these. obviously NEAREST and LINEAR have
  29. #  the same meanings as before. MIP_NEAREST is when we choose the nearest pixel on the nearest mipp { i.e. simply enables mipping }
  30. #  mip linear is when we interpolate between pixels of the appropriate mip. linear mip linear or LIN_MIP_LIN is, erm, something else.
  31. # anim2ds: number of anim2ds you can have in the world at once
  32. # frags: number of shatters you can have in the world at once
  33. # splats: number of splats you can have in the world at once
  34. # tree draw range: the distance at which trees "pop" into existence
  35. # drop dist levels: the number of distance levels dropped. put 2 in here for comedy huts with no walls