home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 38 / ZGIDEMO.iso / wads / WC2 / WAR2RTA.ZIP / README!.RTA next >
Text File  |  1997-04-07  |  18KB  |  413 lines

  1. WARCRAFT II: Return to Azeroth (1.0)
  2.  
  3. A SPECIAL EXPANSION CAMPAIGN DESIGNED FOR USE WITH
  4.  
  5. WARCRAFT II: TIDES OF DARKNESS
  6.  
  7. SKILL LEVEL: MODERATE - DIFFICULT
  8.  
  9.  
  10.  
  11.      EXPANSION CONCEPT AND DESIGN       Cordell Falk
  12.                                         David Teran
  13.  
  14.      SCENARIO AND MAP LAYOUT            Cordell Falk
  15.                                         David Teran
  16.  
  17.      STORY:                             Cordell Falk
  18.  
  19.      PLAY TESTING:                      David Teran
  20.                                         Cordell Falk
  21.                                         Scott Yaussi
  22.                                         Landis Bender
  23.  
  24. Return to Azeroth is Copyright 1996 by Cordell Falk and
  25. David Teran
  26. All software is Copyright 1995 by Blizzard Entertainment
  27. The maps and storyline cannot be modified or distributed
  28. in software 'bundles' without the prior written
  29. permission of the authors.
  30. All Rights Reserved.
  31. ____________________________________________________________
  32.  
  33.      ***SPECIAL GAME NOTES***
  34.  
  35.      This expansion campaign has been designed for use by
  36. two players simultaneously.  While you may attempt to play
  37. these by yourself, we cannot guarantee a winnable situation
  38. in every instance.  Please play this game with a friend!
  39.  
  40.  
  41.      **********
  42.  
  43.  
  44.      INSTRUCTIONS:
  45.  
  46.     *    Copy all of the .PUD files into your WARCRAFT 2
  47. directory.
  48.  
  49.      *    Enter the game and connect with the second player
  50. via modem or direct-link.
  51.  
  52.      *    For these missions you will always be an ORC
  53. character.  For accurate game play, you can simply leave
  54. your RACE at the mission defaults.  Some missions may not
  55. involve all 6 opponents, but ALWAYS be sure to set all other
  56. players (6 of the 8) to COMPUTER.  This will keep the game
  57. accurate.
  58. (IF YOU ALTER THIS, THE CAMPAIGN WILL NOT PLAY PROPERLY!)
  59.  
  60.      *    To follow the storyline please play the missions
  61. in numerical sequence.
  62.  
  63.      *    Play the game, and good luck.  Please read the
  64. corresponding storyline that follows this page.  Inside is
  65. the background of the campaign, and an ongoing story for in
  66. between the battles to update you on your progress.
  67.  
  68.      FEEL FREE TO DISTRIBUTE THIS CAMPAIGN!!!
  69.  
  70.       If you do distribute, please give out all of the
  71. missions along with this documentation file.  A lot of work
  72. has gone into this, so please give us credit.
  73.  
  74.       On a similar note, we do not, however, grant
  75. permission for these missions to be included in a
  76. shareware bundle or similar enterprise.  If you would
  77. like to use this campaign for this purpose, you must
  78. contact us for information.
  79.  
  80.      Speaking of credit, we want to hear from you!  If you
  81. like this campaign and would like to see more, or if you
  82. just want to tear our heads off, send send all comments,
  83. suggestions, job offers <G>, hint requests, etc, to:
  84.  
  85.      E-mail: RZTU24A@prodigy.com
  86.  
  87.      You can now visit us at our web page! Find us at
  88.  
  89.      http:\\pages.prodigy.com\deathblade\
  90.  
  91.      Here is where you can get the latest on our continued
  92.      campaign efforts!
  93.  
  94. *PROLOGUE*
  95.  
  96.      In the time that passed between the human calendar
  97. years of 583 and 589, the bloodthirsty forces of the Orcish
  98. Horde poured forth from the Dark Portal, laying waste to the
  99. defenders in Azeroth.  From the southern-most forest hideout
  100. in Stormwind to the Northern-most outposts in Grim Batol,
  101. the human armies were brutally swept from the land.
  102.      There was, however, one exception.
  103.      Far from the Orc's entry point into Azeroth, deep
  104. within the Ironforge mountains, the Bleeding Hollow Clan,
  105. under the command of Kilrogg Deadeye was able to encircle
  106. and force the surrender of a battered Azeroth force.  Rather
  107. than slaughter the humans, Kilrogg decided to let them live,
  108. albiet as slaves.  The survivors quickly fell into despair
  109. under the rule of their Orcish masters, made to perform the
  110. most degrading and menial of tasks.  There was little hope
  111. and no attempt at rebellion.
  112.      At least, in the beginning...
  113.      This is the tale of the failed attempt to recapture
  114. Azeroth, spearheaded by Stormwind warriors in the late
  115. months of 588, one year before the Horde's push towards
  116. Lordaeron.  You will witness this battle from the view of
  117. the Orcish armies who held fast and turned back the return
  118. to Azeroth.
  119.  
  120.  
  121. MISSION 1 - Shattered Pact
  122.  
  123.      Your sleep is forcefully interrupted by the sudden
  124. entrance of a scout.  The peon is slashed and brused, with
  125. his left ear completely missing.  Despite the physical
  126. damage, the peon is hardly even breathing hard.  "Enemy
  127. fleet offshore!  They're destroying our city!"
  128.      Shaking off the remains of a particularly wonderful
  129. and bloody dream, you spring to your feet and crash about
  130. the room, donning your heavy body armor.  Speed-dressing is
  131. not a common Orcish ability.  Once the armor is in place,
  132. you begin to sift through your personal armory.  Selecting
  133. a number of gore-spattered short blades and an eighty pound
  134. axe, you turn on the peon, who is standing in the doorway.
  135.      "You, go rouse the warriors and send them to battle."
  136. Then tell the troops of Dragonmaw that I demand their
  137. assistance in putting down the human uprising."
  138.      The peon nods vigorously, exclaiming, "Gloooor-duk!"
  139. He bolts from the room, sprinting back towards the
  140. battlefield.
  141.      You follow the peon's trail shortly afterward,
  142. descending the stone staircase and moving into the bright
  143. morning sunshine that you have grown to loathe.  Far ahead
  144. of you, the once dormant human battlements have come back
  145. to life - firing their arrows and cannons furiously.
  146.      The single Ogre-Mage in the camp notes your arrival
  147. and instantly casts a spell in your direction.  The magic
  148. surge of bloodlust rushes through you and with a deafening
  149. scream you rally your grunts and axethrowers around you,
  150. charging into the fray.
  151.  
  152.  
  153. MISSION 2 - Coastal Incursions
  154.  
  155.      You stand amidst the carnage of the defeated human
  156. slaves and the interfering red clothed warriors.  Great
  157. damage has been done by the human surprise attack.  You
  158. growl in disgust.  There is no greatness in dying by the
  159. treachery of another, and indeed, many Orc's have died
  160. today.  Much of the Dragonmaw defense force has been
  161. destroyed.
  162.      Getting back to the issue at hand, you sling your
  163. bloodied axe over your shoulder and grab hold of a passing
  164. peon.  "To where have the coward human ships retreated?"
  165.      "The last of the ships were seen moving south, toward
  166. the realm of Cho'gall," he spits out irritably.
  167.      You let the peon go free and quickly call the other
  168. warriors to join you.  You will move south to meet the
  169. human forces, and join up with Cho'gall and his Twilight's
  170. Hammer Clan for a glorious battle.  Within no time at all,
  171. you are on your way to engage the enemy.
  172.  
  173.  
  174. MISSION 3 - The Woods of Elven Lore
  175.  
  176.      The battle for the coastal regions of Ironforge had
  177. been brutal, but in the end you saw the sinking of every
  178. last ship.  Nevertheless, a nagging suspicion has plagued
  179. your thoughts, a suspicion of those transports which had
  180. made it to shore.
  181.      Given a few days to heal, and enough time to scout out
  182. the surrounding lands, the armies under your control are
  183. once again ready to do battle.  In fact, the Orcs are
  184. nearly uncontrolable, charged with a zest for killing and
  185. destroying.  'A good two day trek through the woods will do
  186. them some good,' you think to yourself.
  187.      The very next morning, you break camp, driving dozens
  188. of battle groups into the woods, searching for any human
  189. camps trying to establish themselves.  It will be hard to
  190. find them, you realize.  The woods are dense and the few
  191. paths twist around themselves in a natural maze.
  192.      It has been said that a band of Elves once ruled over
  193. this land.  The very thought of Elves makes your head spin.
  194. So brave and eager to run to the battle front, yet so
  195. easily broken and mangled.
  196.       Finally, the confirmation comes.  A forward squadron
  197. has been devastated by traitors to the clan from the Black-
  198. Toothed Grin faction.  Your forces begin to scream at the
  199. news, battering trees and rocks.  With careful skill and
  200. strong threats you manage to calm them down.  Rather than
  201. attack immediately, you restrain yourself and send a
  202. messenger to Cho'gall.
  203.      You will give him two days to assemble a force to the
  204. south of your own.  At that time you will strike, with or
  205. without assistance, and crush the skulls of any who oppose
  206. the Horde.
  207.  
  208.  
  209. MISSION 4 - Three Corners of Hell
  210.  
  211.      Cho'gall sat silently in his throne-like chair of
  212. leadership, idly conjuring up one spell or another just to
  213. pass the time.  As a practioner of the powers of the
  214. twisting nether, he rarely found himself on the front lines
  215. of any conflict.  Instead, he hung back from the battle,
  216. casting spells and silencing the petty arguments that
  217. always sprang up within the Orcish army.
  218.      Reaching out with a clawed finger, he pointed at the
  219. nearest peon.  A bolt of pure energy shot from the mage and
  220. knocked the peon to the ground.  Cho'gall gave a gutteral
  221. chuckle and quickly left the room.
  222.      One of Kilrogg Deadeye's better field commanders has
  223. advised you of a situation involving human incursions into
  224. this area once known as Azeroth.  At first, this seemed to
  225. hold little importance.  Of course, once the coastal
  226. skirmishes moved inland and warriors from his own clan
  227. began to perish, things needed to be looked at from a
  228. different angle.
  229.      Cho'gall made his way into the meeting hall, where
  230. Gul'dan, warlock and leader of the Stormreaver Clan waited.
  231. There was an urgent need for a powerful force to sweep
  232. through the forests and hills, smashing anything that went
  233. against the concept of the Horde's existance.  Cho'gall
  234. smiled twistedly and sat down at the table.  Soon, the
  235. human threat to southern Azeroth would be no more.
  236.  
  237.  
  238. MISSION 5 - Arena: Trial by Axe
  239.  
  240.      You return from your crushing victory over the humans
  241. and the Blackrock traitors to the sight of hundreds of
  242. Orcs, some from the Stormreaver Clan, others from the
  243. Blackrock Clan itself.  A single peon, a messenger, steps
  244. forward uneasily and begins to speak.
  245.      "You have been found suspect of treason, by allowing
  246. the human scum to reenter Azeroth in such numbers.  Losses
  247. to the Stormreaver Clan must be avenged, and therefore a
  248. trial by battle will now be held.  Your victory means
  249. innocence.  Your failure means death for all of your force."
  250.      You scowl at the blue and red plated figures around
  251. you.  The remaining forces of the Twilight Hammer's Clan
  252. move in closer for a better defensive position.
  253.      The peon waves his arm, yelling, "Attack!"
  254.  
  255. MISSION 6 - Boom and Bust
  256.  
  257.      Your force is smashed.  Little remains of your army,
  258. even less remains of your weapon supply.  Without defense
  259. the other clans helped themselves to whatever they could
  260. carry.  Fortunately, you still have plenty of food and
  261. other such supplies.
  262.      This, however, is not enough.  It is not even a full
  263. day before scouts return with news of even more human
  264. forces on the coastline.  These humans, it is reported are
  265. entrenching themselves within the forboding walls of the
  266. Ironforge Cliffs.  You realize, glumly, that you are in no
  267. position to prevent their expansion.  With much regret, you
  268. report the findings to sentries for the Twilight's Hammer
  269. and Blackrock Clans.
  270.      A week later, two sizeable assault forces pass through
  271. your area.  They say nothing, but you known their intent.
  272. With a growl of hatred you know that vengeance will sooner
  273. or later find its way to you.  But until then, you must
  274. find another way to reinforce your position.
  275.  
  276. MISSION 7 - Wrongful Alliances
  277.  
  278.      After all of the devastating loses your army has taken
  279. and the gruesome trial by battle, you are nearly ready to
  280. pull the remaining Orcs further inland, abandoning this
  281. battered outpost area.  Fortunately for your honor, a
  282. surprise comes from none other than the humans themselves.
  283.      Two weeks after the Twilight's Hammer and Blackrock
  284. Clans set off to attack the Ironforge Cliff defenders, a
  285. messenger arrives from the human clan known as Alterac.
  286. The man approaches you with a powerful stink of fear about
  287. him.  It is all you can do to keep from tearing his head
  288. off and snacking on it.
  289.      Between the man's stuttering words, you find that
  290. the Alterac humans will consider joining your forces
  291. against their own people!  With surprise and more than a
  292. little doubt, you agree on a meeting point and date.  The
  293. messenger then flees from the outpost like a frightened
  294. rabbit.
  295.      On the day of the meeting, you gather all of your
  296. remaining troops and arm them with everything they can
  297. take.  If it should be a human trick, they will pay dearly
  298. for their attempted deception.
  299.      But there is no deception.  Your force is met by the
  300. humans at the agreed location by a sizeable army of their
  301. own.  You meet the leader of the Alterac camp and begin
  302. negotiations.  You find the process of discussion and
  303. constant chatter incredibly taxing.  Twice, you excuse
  304. yourself to go into the forest and tear apart a woodland
  305. creature just to relieve the tension.
  306.      Towards the end of the meeting, the near silence
  307. outside is split apart by a dreaded cry.
  308.      "We're under attack!"
  309.      Unbelieving, you run outside.  Your eyes sweep across
  310. the forest in front of you.  The camp has been nearly
  311. surrounded by a horde of Orc rouges, made up of Orcs from
  312. almost every clan.  You hear a rumbling voice from within
  313. the massed force.
  314.      "You have been found an enemy to the cause, as you
  315. plot with the disgusting humans!  You must die!"
  316.      Spears, arrows, cannons, and bursts of magic take to
  317. the air, and the battle begins...
  318.  
  319.  
  320. MISSION 8 - Ghosts of War
  321.  
  322.      You survived the ambush.  You're not sure how you
  323. pulled it off, but somehow you did.  The remaining Alterac
  324. soldiers crawled about the battle field aimlessly, and you
  325. killed all of them as well.  You have no need for such
  326. weakness amongst you.
  327.      Now your thoughts return to the need to rebuild.
  328. You quickly realize that this may now be impossible, as an
  329. even greater portion of your army has been slaughtered by
  330. the attacking Orcs.
  331.      Again, you make the call to abandon the outpost.
  332.      And again, you decision is thwarted at the last moment.
  333.      Just before you leave from the area, a peon comes from
  334. the Blackrock Clan, bringing news of a large reinforcement
  335. squad.  With the evident help of Gul'dan, Doomhammer has
  336. brought forth dozens of undead warriors to provide you aid.
  337.      You take the news and bring your troops back to camp.
  338. As the outpost is again refitted for battle, you can only
  339. hope that the Blackrock reinforcements move quickly and
  340. that the coward humans do not attack in your time of
  341. vulnerability.
  342.  
  343.  
  344. MISSION 9 - The Battle of Ironforge Lake
  345.  
  346.      The war is finally turning to the side that it should
  347. always turn to.  With the aid of the Blackrock forces, as
  348. well as a seemingly endless stream of grunts and Ogres from
  349. the heart of Ironforge, your outpost is again a thriving
  350. defensive unit.
  351.      There has come word from many scouts now, that the
  352. human have already established many strongholds with
  353. formidable defences to supplement them.  You give this no
  354. worried thoughts though, you can crush anyone you desire.
  355.      You continue to wait, holding off of a major offensive
  356. until the proper target can be discovered.  Finally, it
  357. comes.  On the shores of Ironforge Lake itself, the humans
  358. have come together and seemingly fortified the entire
  359. perimeter.  They hold control over all waterways into
  360. northern Azeroth with this defensive position.
  361.      Understandibly, you cannot allow this to continue.  It
  362. is with much pleasure that you assemble your troops to
  363. strike the humans at Ironforge Lake.  Within just a few
  364. days, both you and the Twilight's Hammer Clan have pulled
  365. together sizeable armies for the assault.
  366.         You finally set off for the lake, heading for the
  367. southwest shorelines, which the humans have yet to conquer.
  368. You know that it will all be over soon.
  369.  
  370.  
  371. MISISON 10 - Lair of the Ice King
  372.  
  373.      The humans are smashed.  Like all living creatures
  374. born of weakness, they have fled from the field of battle,
  375. gathering themselves together into a corner.  The corner
  376. involved here, is the northwestern Ironforge mountains,
  377. where the snow and ice will kill just as cruelly as an axe
  378. or sword.
  379.       Nevertheless, you reassemble the armies and route
  380. them to the north.  Although Cho'gall's armies have been
  381. battered out of the action, forces from Dragonmaw Clan have
  382. already begun to move in on the cowardly humans.  Craving
  383. the scent of blood and the sounds of destruction, your army
  384. drives it's way onwards toward the remains of the enemy.
  385.  
  386.  
  387. *EPILOGUE*
  388.  
  389.      In the end, the month-long attempt to recapture
  390. Azeroth came to little but failure.  The Twilight Hammer
  391. Clan's losses came to mean little as they are far from the
  392. common front lines.  The losses to the Bleeding Hollow Clan
  393. come as more of a significant occurrance, as it led to a
  394. weaker position when the Horde began its offensive on
  395. Lordaeron one year later, in 589.  Regardless, the Orcs
  396. can be regarded as the true victors here.  The smashed
  397. remains of the human invasion of 588 were never heard from
  398. again.
  399.  
  400.  
  401. MISSION SERIES - (Player colors)
  402. _____________________________
  403. Shattered Pact - (Green and White)
  404. Coastal Incursions - (Green and Purple)
  405. The Woods of Elven Lore - (Green and Purple)
  406. Three Corners of Hell - (Blue and Purple)
  407. Arena: Trial by Sword - (Green and Purple)
  408. Boom and Bust - (Red and Purple)
  409. Wrongful Alliances - (Green and Orange)
  410. Ghosts of War - (Green and Red)
  411. The Battle of Ironforge Lake - (Green and Purple)
  412. The Ice King's Lair - (Green and White)
  413.