home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 38 / ZGIDEMO.iso / wads / WC2 / WAR2LOA.ZIP / README!.LOA next >
Text File  |  1997-04-07  |  11KB  |  269 lines

  1. WARCRAFT II: THE LEGEND OF ALEXSTRAZA (1.0)
  2.  
  3. A SPECIAL EXPANSION CAMPAIGN DESIGNED FOR USE WITH
  4.  
  5. WARCRAFT II: TIDES OF DARKNESS
  6.  
  7. SKILL LEVEL:  MASTER!
  8.  
  9.  
  10.  
  11.      EXPANSION CONCEPT AND DESIGN       David Teran
  12.                                         Cordell Falk
  13.  
  14.      SCENARIO AND MAP LAYOUT            Cordell Falk
  15.                                         David Teran
  16.  
  17.      STORY:                             Cordell Falk
  18.  
  19.      PLAY TESTING:                      David Teran
  20.                                         Cordell Falk
  21.                                         Scott Yaussi
  22.                                         Kersten Falk
  23.                                         Landis Bender
  24.  
  25. The Legend of Alexstraza is Copyright 1996 by Cordell Falk
  26. and David Teran.
  27. All software is Copyright 1995 by Blizzard Entertainment.
  28. All rights reserved.  The maps and storyline cannot be
  29. modified or distributed in software 'bundles' without the
  30. prior written permission of the authors.
  31. ____________________________________________________________
  32.  
  33.      ***SPECIAL GAME NOTES***
  34.  
  35.      This expansion campaign has been designed for use by
  36. one player only.  You will not be able to start multi-player
  37. games with these missions!
  38.  
  39.      **********
  40.  
  41.  
  42.      INSTRUCTIONS:
  43.  
  44.  
  45.     *    Please read all of the enclosed documents and text
  46. files.  If they weren't important at all, we wouldn't have
  47. included them!  Be sure to keep them in a directory where
  48. you can refer back to them whenever necessary!
  49.  
  50.     *    Copy all of the .PUD files into your WARCRAFT 2
  51. directory.
  52.  
  53.      *   Enter the game and select Single-Player game.
  54. Then select Load Custom.  Finally, select the desired
  55. custom scenario (the first here being TLOA-1).
  56.  
  57.      *   For these missions you will always control an
  58. ORC force.  For accurate game play, simply leave all of
  59. the settings at the MISSION DEFAULTS.  
  60. (IF YOU ALTER THIS, THE CAMPAIGN WILL NOT PLAY PROPERLY!)
  61.  
  62.      *   To follow the storyline please play the missions
  63. in numerical sequence. (TLOA-1 to TLOA-5)
  64.  
  65.      *   Play the game, and good luck.  Please print out
  66. and read the corresponding storyline that follows this
  67. page.  Inside is the background of the campaign, and an
  68. ongoing story for in between the battles to update you on
  69. your progress.
  70.  
  71.      FEEL FREE TO DISTRIBUTE THIS CAMPAIGN!
  72.  
  73.      If you do distribute, please give out all of the
  74. missions along with this documentation file.  A lot of work
  75. has gone into this, so please give us credit.
  76.      On a similar note, we do not, however, grant permission
  77. these missions to be included in a shareware bundle, or
  78. similar enterprise.  If you would like to use this campaign
  79. for this purpose, you must contact us for information.
  80.  
  81.      Speaking of credit, we want to hear from you!  If you
  82. like this campaign and would like to see more, or if you
  83. just want to tear our heads off, send send all comments,
  84. suggestions, job offers <G>, etc, to:
  85.  
  86.      E-mail: RZTU24A@prodigy.com
  87.  
  88.      or you can respond by surface mail at :
  89.  
  90.      The Legend of Alexstraza
  91.      P.O. Box 21578
  92.      El Cajon, CA 92021
  93.  
  94.      Also, a web page is now up ----->
  95.      Look us up at http://pages.prodigy.com/deathblade/
  96.  
  97.  
  98.  
  99.                   THE LEGEND OF ALEXSTRAZA
  100.  
  101.      *INTRODUCTION*
  102.  
  103.      It is indeed a difficult time for the humans of Azeroth.
  104. In the northlands, the survivors of the many small villages
  105. have fled from the onslaught of the invading Horde armies.
  106. Seeking shelter and protection in numbers, those persons able
  107. to farm or fight have gathered together in the town of Katral,
  108. one of the last settled areas to remain undiscovered by the
  109. Orcs.
  110.         Tonight they have gathered in the Keep of Katral to
  111. decide their fate: fight against the Horde, or flee into the
  112. forest.  The seemingly pointless chatter hovered at a
  113. buzzing level for hours.  People would drift from one circle
  114. of conversing folk to the next, everybody trying to
  115. formulate a general consensus.
  116.         After thoughroughly evaluating all arguments, Arcur,
  117. the man considered to be the 'general' in the rag-tag army,
  118. slams his stein onto the table as if pounding in the
  119. period at the end of a long sentence.
  120.         "Very well then," he shouted, "It's settled.  We
  121. attack now!"
  122.         Kartus the Elder raised his hands in instant protest.
  123. "No, we should not throw our lives into their arms!"  His
  124. words were drowned out by a surge of cheers and the commotion
  125. of anxious, excited bodies.  The people were frustrated with
  126. running and wanted to make their stand.
  127.         "At least," Kartus cried, "Give yourselves some time
  128. to consider your actions!"
  129.         The crowd quiets down a litte bit at this.  Arcur
  130. stood and raised his hands.  "Very well.  We shall give it
  131. the night to think.  In the morning we will make the decision
  132. to fight or flee."
  133.         Again, the cheers erupted.  People began to file out
  134. of the massive meeting hall, wandering into the night.
  135.         Kartus the Elder grabbed Arcur's arm as sternly as he
  136. could manage.  "You drunken fool, you don't know what you're
  137. doing!  The only thing that can come overnight is... is a
  138. hangover!  Wisdom must be fed with patience."
  139.         Arcur smiled wide.  "All right old man, why don't you
  140. give them your speech?"
  141.         Kartus snorted, indignant.  "I believe I will!"
  142.         When he turned around, the hall was empty.
  143.  
  144. MISSION 1 - The Rescue of Alexstraza
  145.  
  146.         The idyllic sounds of the forest are pleasantly
  147. annihalated by the non-stop racket of pounding hammers and
  148. thudding axes.  In fact, it is this wanton destruction of
  149. nature that keeps bringing you back to these supervisor jobs.
  150.         "Keep working, you slimes!" you cry out.  Of course,
  151. battering the help is also a big plus.  You swing out with
  152. a club and strike a peon back towards the woods.  After all,
  153. there is an outpost to build, and you sure aren't going to
  154. do it!
  155.         A winded messenger suddenly arrives, coming from the
  156. southeast, along the lakeshore.  "The dragon farms are under
  157. attack!" he bellows.  "The dragon queen has escaped, and the
  158. city is falling!  You must help!"
  159.         You let the message filter through your brain, and
  160. then wheel towards the peons.  "I want a barracks, and I
  161. want one NOW!"
  162.  
  163. MISSION 2 - Devastation of Grim Batol
  164.  
  165.         Even as the remains of the human town hall are still
  166. buring, you gathering the surviving troops together.  Medics
  167. run about, healing the lightly wounded and removing the
  168. seriously injured from the plane of the living.
  169.         As you attempt to reorganize the grunts and Ogres
  170. into solid platoons, a mass of axe-throwers pour out of the
  171. forest.  "The dragon's fly away!  They fly south to city!"
  172. their leader exclaims in the incomplete language patterns of
  173. the trolls.
  174.         You look to the south and scowl.  Grim Batol.
  175. That's the logical place for them to attack, if they were
  176. looking for vengeance.
  177.         "They run to hide?" the troll asks.
  178.         "No," you respond, "they want revenge.  Everyone, we
  179. move south immediately!"
  180.  
  181. MISSION 3 - Down the Chute
  182.  
  183.         Grim Batol is safe, in a manner of speaking.  A
  184. majority of the city lies in a crumbling heap, with dozens
  185. of fires buring out of control.  Before you can survey the
  186. damage though, another message comes running towards you.
  187. This message comes directly from Zuluhed the Whacked, the
  188. leader of your entire clan.
  189.         After reading the message twice just to make sure,
  190. you throw it aside.  'Great,' you mutter, 'just great.'
  191. Now by official decree, you have been ordered to defeat the
  192. legions of dragons attacking the Orc holdings, and to
  193. recapture Alexstraza.
  194.         While gathering up the next attack force, you put
  195. out a request for anyone with information on the dragon's
  196. whereabouts.  The answer comes back just moments before you
  197. are ready to again move out.
  198.         South.  Of course, it had to be south.
  199.  
  200. MISSION 4 - Ironforge hit by Invasion
  201.  
  202.         The unexpected battle amongst the rocks and trees
  203. of the middle-lands of Azeroth has taken a heavy toll on
  204. your forces.  The army of yellow-clothed Orcs working under
  205. the dragon's control was completely unexpected.  Now you
  206. have three groups of enemies to worry about: the humans,
  207. the dragons, and even Orcs.
  208.         Despite these difficulties, you smashed the forces
  209. in the woods and quickly regrouped.  With the danger gone,
  210. you make your way to the nearest mountain peak and take in
  211. your strategical position.  Far in the distance, just a
  212. swarm of green spots on the horizon, can be seen the
  213. dragon queen and her minions flying south.
  214.         Blackrock Spire.
  215.         The name flashes into your head, and you finally
  216. realize what the revenge-minded dragon's are going after.
  217. Suddenly, the swarm stops moving and begins to break apart.
  218. Flashes of light denote breaths of fire streaking down
  219. towards the ground.  You come back down to your army and
  220. track down an expedition leader.
  221.         "What lies off in that direction?" you demand.
  222.         The Orc thinks for a moment.  "Ironforge.  That's
  223. Ironforge over there."
  224.         "Wonderful, another rescue mission," you mutter
  225. and then move out.
  226.  
  227. MISSION 5 - Battle at Blackrock Spire
  228.  
  229.         Ironforge has been battered hard, and can offer
  230. very little in the way of assistance.  You do, however,
  231. manage to collect a new set of weaponry for your troops.
  232. Freshly armed and with a full wagon of food and supplies,
  233. you roll out towards Blackrock Spire and the final battle.
  234.  
  235. *EPILOGUE*
  236.  
  237.         "We need a line of towers along the ridge!  Bring
  238. in more axethrowers for support!"
  239.         Your voice is nearly gone as the final battle winds
  240. down to a close.  Axes and arrows rise up from the ground in
  241. a perverse inverted rainstorm.  The tattered and bloody
  242. bodies of dozens of dragons litter the forest.  Trees and
  243. rocks are crushed into rubble as the beasts fall from the
  244. sky.
  245.         Suddenly, in the midst of the fighting, an enormous
  246. shadow is cast over the battlefield.  Easily half of your
  247. army catches a glimpse of the shadow's owner and turns tail,
  248. dropping their weapons and running away.  Overhead,
  249. Alexstraza hovers with wings the size of a castle
  250. flapping gently.
  251.         Something begins to buzz inside of your head.  To
  252. your surprise, the buzzing slowly transforms into words.
  253.         'I will submit to your will once again.  Please
  254. spare my remaining children and I will come without a
  255. fight.'
  256.         Telepathy?  Telepathy would certainly explain the
  257. Orcs that were fighting with the dragons.  With a wave of
  258. your hand, your army lowers its weapons and stands firm.
  259. The dragon queen lowers herself to the ground, and
  260. the axe-throwers instantly pour over her body, constructing
  261. an enormous collar and chain system around her neck.
  262. Battle weary and eager to return home, you grab hold of one
  263. of the restraint chains, and begin to walk the dragon queen
  264. northward, back to the dragon farms at Grim Batol.
  265.         High above, nearly a hundred abandoned dragons
  266. follow your party for some time, before turning around with
  267. an incredible sweeping dive, and disappearing into the
  268. distance...
  269.