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Text File  |  1997-02-24  |  11KB  |  236 lines

  1.  
  2. ====================================================================
  3. Title                   : The Gib Factory                   by Scope 
  4. ====================================================================
  5.  
  6. !!IMPORTANT - UNUSUAL ISTALLATION - INSTRUCTIONS BELOW!!
  7.  
  8. ====================================================================
  9. filename                : gibfact.pak
  10. version                 : 1.0; 2-1-97
  11. author                  : Ed Cope
  12. contact                 : e-mail: scope@execpc.com 
  13. homepage                : http://www.execpc.com/~scope/quake
  14. description             : good size single player and deathmatch level
  15. additional credits to   : see below 
  16. beta testers            : only myself
  17. other levels by author  : Cope's First
  18.                           The Locks
  19.                           Mines & Mayhem
  20.                           Introducing the Blarg
  21.              
  22. ====================================================================
  23.  
  24. * Boilerplate information *
  25.  
  26. single player           : Yep
  27. cooperative             : nope
  28. deathmatch              : Yes
  29. difficulty settings     : Yes
  30. demos replaced          : None
  31. new graphics            : Yes - about 60% of the textures are new
  32. new sounds              : Yes - developed by the monster & weapon authors
  33. new monsters/weapons    : Yep - see credits below
  34. new QuakeC              : Yep - see credits below
  35. music                       : CD track 8
  36.  
  37. * construction *
  38.  
  39. base                    : new level from scratch
  40. editor(s) used          : Worldcraft 1.0
  41. build time              : Don't ask 
  42. number of brushes       : 1,073
  43. compile time            : On a P150 w/ 32 Megs RAM
  44.                      QBSP : 1215 sec
  45.                    Light -extra: 688 sec
  46.                     VIS -level 4: About 20 hours
  47. known Bugs              : One minor "texture" alignment problem that you 
  48.                           may not even find. It appeared after VIS!?!
  49.  
  50. * installation *
  51.  
  52. This level uses modified code. I contains a .pak file with all the necessary
  53. files in it. If you want to view or extract the files in the pak0.pak file, 
  54. download a pak file viewer/editor such as WinPak, Adqedit, or Packie.
  55.  
  56. Here's how to install and play the level:
  57. 1. Place the gibfact.zip file into your main quake directory
  58.    (ex: C:\Quake\gibfact.zip)
  59. 2. Use pkunzip with the -d command(ex: pkunzip -d gibfact.zip)
  60. 3. Run Quake with the command line quake -game gibfact +map gibfact
  61.  
  62. To use the Airfist, hit "2". You start out with it just like the shotgun.
  63. To use the Plasma gun bind a key to "impulse 15" or cycle through the 
  64. weapons. The Plasma gun must be found before it can be used.
  65.  
  66. Tell me more:
  67.  
  68. The pkunzip -d command will create a directory called "gibfact" under
  69. your Quake directory. It will insert the .pak and .txt files in
  70. the gibfact subdirectory. Whey you fire up Quake with the "-game gibfact"
  71. parameter, it will find the pak0.pak file in the gibfact directory and
  72. pull the appropriate files from it. If you use Winzip, all you have
  73. to do is unzip it into the Quake directory and it'll create the
  74. gibfact subdirectory(unless you've gone and changed the Winzip defaults).
  75.  
  76. ====================================================================
  77.  
  78. * Credits *
  79.  
  80. - id Software
  81. - Bubbah for making the Blarg and trusting me to develop the introductory
  82.   level. Check out his ever-expanding quake moster plugin page at 
  83.   http://www.worldaccess.nl/~yue/mdl.htm
  84. - All the moster and patch authors whose work I've used in this level:
  85.     : The Evlove Team for the awesome new Airfist
  86.     : Iikka "Fingers" Keränen for the Doom Plasma gun
  87.     : Marc Fontaine for our old friend the Cyberdemom
  88.     : Jacob Fenwick, Robin Ball, and Jim Dodge for the Drone
  89.     : Ludovic Texier for the Manga Babe
  90. - Niklata and his excellent Quake Map Specs document
  91. - Steve Polge for the best Bot out there - wanna' play this level as a 
  92.   deathmatch level - get the ReaperBot!
  93.  
  94. * Software *
  95.  
  96. The following programs were used in the development of this level:
  97.     - WorldCraft 1.0a(Yes - I just registered it)
  98.     - MipDip
  99.     - QuakeMe
  100.     - QBSP, VIS, & LIGHT
  101.     - Paint Shop Pro
  102.     - Packie
  103.     - Notepad
  104.  
  105. =====================================================================
  106.  
  107. * Other information *
  108.  
  109. I welcome any feedback on my levels.
  110.  
  111. I did not include the source code for any of the patches used in this level. 
  112. There are a lot of them and the file is already too hefty of a download for
  113. my liking. Feel free to use the progs.dat and other files if you like the mods.
  114. Make sure to give the authors their proper credit. All I did was paste them
  115. together.
  116.  
  117. This is my fifth level. Worldcraft now gets my stamp of approval. I did
  118. note, however, that several times while compiling visgroups for testing it
  119. saved sheared sections incorrectly, causing a leak to spring ... talk about
  120. frustrating. 
  121.  
  122. I had initially planned this to be a multi-level partial conversion. The project
  123. was to be a clan effort but, as it turns out, I'm the only one who put in much
  124. effort. The new skin for the grunt is our clan skin(Clan Quakebot), which was
  125. developed by yours truly. When I started developing the level, it was supposed
  126. to be a manufacturing plant, but as I got into it and realized that I would be
  127. the only one finishing a level, I kinda' lost my focus.
  128.  
  129. I've always designed levels from a deathmatch standpoint; only since I started
  130. playing around with new monsters and mods have I had an interest in single player.
  131. You can certainly tell that I made this level with deathmatch in mind; 
  132. unfortunately, I think my obsession with making a good deathmatch level has
  133. taken away from some of the single player elements. Oh well ... I'll do better
  134. next time.
  135.  
  136. Finally, I had intended to design the level for lower r_speeds(i.e. easy on the 
  137. processor). I thought brush glut was the only consideration -- little did I know
  138. that the doors and the long hallways would do me in. It runs fine but the 
  139. r_speeds can reach into the 700 and 800's in the two large rooms and the long
  140. halls.
  141.  
  142. If there are any experienced level authors out there who would like to contribute
  143. levels to this .pak let me know, I'll send you the textures and we'll see what
  144. happens.
  145.  
  146. If you want to play this level in deathmatch with the reaper bot, you'll need to
  147. use a .pak editor(such as WinPak) to extract the .bsp file. You will have to then
  148. move the gibfact.bsp file into the quake\id1\maps directory. When you start it up 
  149. you'll get a few error messages but since the monsters are removed for d-match it 
  150. will not effect game play at all.
  151.  
  152. The legal section is long for a reason. For the full scoop, check out Gyro's
  153. page on Quake CD-ROMs(http://www.blarg.net/~gyro/cdroms.htm) and Crash's page 
  154. on copyright information(http://www.geocities.com/timessquare/1481/quake.htm).
  155.  
  156. * secrets *
  157.  
  158. There are five secrets in the level. In the past I've explained each
  159. one in the text file but I aint gonna' do that this time -- this file
  160. is too damn long the way it is. All but one should be easy enough 
  161. to find anyway. The tough one is located under the 2nd stairway. It's a
  162. quad damage which may come in handy against the cyberdemon. 
  163.  
  164. =====================================================================
  165.  
  166. * legal stuff *
  167.  
  168. This level is copyright 1997 by Ed Cope.  Permission to use, 
  169. copy and distribute unedited copies of this file (gibfact.zip)
  170. is hereby granted, provided that no fee is charged for the use or 
  171. availability of this file (other than the normal connection costs for 
  172. on-line services, if applicable). The above copyright notice and this 
  173. permission notice must be left intact in all copies of this file.
  174.  
  175. By using this file, you have agreed to the terms and conditions 
  176. set forth in this document.  If you do not wish to abide by these 
  177. terms, you must delete this file from any and all storage devices 
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  179.  
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  199.  
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  203.  
  204.      (a)  The author is notified by email or conventional mail PRIOR 
  205.           to the file's inclusion on ANY commercial release.
  206.      (b)  The author is provided with one (1) "contributor's copy" of
  207.           the finished product upon it's release.  This copy is to be
  208.           mailed to the author using the shipping address specified by
  209.           the author in his/her reply to the publisher's initial email
  210.           notification, and is to be provided at no cost to the author.
  211.      (c)  The author's file (including this copyright notice) is not to
  212.           be modified in any way, and shall be distributed as the author
  213.           intended.
  214.      (d)  The author recognizes that copyrighted material is present 
  215.           in the file and is aware that said material is not copyrighted
  216.           or copyrightable by the author.  The author also recognizes that
  217.           this file is a Permitted Derivative Work when freely distributed,
  218.           and that, by commercially redistributing the file, the publisher
  219.           agrees to bear the entire legal burden, should it become necessary.
  220.      (e)  The author retains all copyrights to this work both prior
  221.           to and subsequent to the commercial release of this file.
  222.  
  223. (3)  By requesting a shipping address from the author, the publisher
  224.      signifies acceptance of, and agrees to abide by, these conditions.
  225.      By returning a valid shipping address to the publisher, the author
  226.      thereby grants the publisher one-time usage of the author's copyrighted 
  227.      work for commercial purposes.
  228.  
  229. Thank you for your interest in this work.
  230.  
  231. =====================================================================
  232.  
  233. * Where to get this level *
  234.  
  235. ftp.cdrom.com - gibfact.zip
  236.