home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 38 / ZGIDEMO.iso / Incoming / _SETUP.1 / objects4.odl < prev    next >
Text File  |  1997-10-17  |  32KB  |  1,397 lines

  1. #***********************************
  2. #    land & sky
  3. #***********************************
  4.  
  5. land
  6.     "asc\mission4\tland.ppm"
  7.     "asc\mission4\city2tc.txt"
  8.     texture "land4\l0.ppm"
  9.     texture "land4\l1.ppm"
  10.     texture "land4\l2.ppm"
  11.     texture "land4\l3.ppm"
  12.     texture "land4\l4.ppm"
  13.     texture "land4\l5.ppm"
  14.     texture "land4\l6.ppm"
  15.     texture "land4\l7.ppm"
  16.  
  17. sky
  18.     17000 12 12 6 4
  19.     texture "land4\starcanopy01.ppm"
  20.     ambiance 2 2 2
  21.     direct 96 96 150
  22.     from -5 -0.2 -3 not_unit
  23.  
  24.  
  25. ;type "test"
  26. ;    objfile "backgrnd\pcexport\level1\c-lfight.ian" scale 0.3
  27. ;    texture "cweapons\al-metal.ppm"
  28. ;    group "human"
  29. ;    hitpoints    100
  30.  
  31. type "worldtile"
  32.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\floor1.ian" scale 30
  33.     texture "land4\l0.ppm"
  34.  
  35.  
  36. type "starcover"
  37.     objfile "effects\pcexport\stars.ian" scale 100
  38.     texture "land4\starcanopy01.ppm"
  39.  
  40. ;============================================================================
  41. type "earth"
  42.     sphere    rad=1100 width=9 height=9
  43.     texture "backgrnd\earth02.ppm" low
  44.     group "human"
  45.     hitpoints    100
  46.     drawtype self illuminating
  47. ;    drawtype semi transparent self illuminating reflective flipz flipx
  48.  
  49. type "earthcloud"
  50.     sphere rad=1180 width=9 height=9
  51.     texture "backgrnd\clouds.ppm" low
  52.     drawtype semi transparent self illuminating
  53.     group "human"
  54.     hitpoints    9928
  55. ;============================================================================
  56.  
  57. ;---------------------------------------------------------
  58. ; player air vehicles
  59. ;---------------------------------------------------------
  60.  
  61. type "bug"
  62.     objfile "pweapons\pcexport\senfly.ian" scale 15
  63.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\senfly.ian"
  64.     texture "backgrnd\shuttle.ppm"
  65.     group "human"
  66.     hitpoints    300
  67.     sfx "plvtol" min 500 max 10000 loop
  68.     dynamics "alien"
  69.         mass    140
  70.         max altitude    3200
  71.         max vel        70
  72.         min vel        0
  73.         pitch acc    0.6
  74.         yaw acc    0.8
  75.         roll acc    1.7
  76.         linear acc 2
  77.         bank stability 30%
  78.         linear drag    25%
  79. ;    dynamics "helicopter"
  80. ;        yaw acc        1.2
  81. ;        pitch acc    2
  82. ;        roll acc 3
  83. ;        linear acc 4
  84. ;        up thrust 10
  85. ;        max altitude    3300
  86. ;        bank stability    25%
  87. ;        max vel        110
  88. ;        mass        200
  89.     cockpit    0 -27 64
  90.     cannons
  91.         pos 66 -13 110
  92.         pos -66 -13 110
  93.     secondary_cannons
  94.         pos 76 0 0
  95.         pos -76 0 0
  96.  
  97. child "glight"
  98.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  99.     texture "smoke.ppm"
  100.     position 113 -8 6
  101.     colourfade speed 2
  102.     colour 0 90 30
  103.     colour 0 50 17
  104.     colour 0 10 3
  105.     colour 0 50 17
  106.     colour 0 90 30
  107.     colour 0 140 50
  108.     colour 0 200 70
  109.     colour 0 140 50
  110.  
  111. sibling "rlight"
  112.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  113.     texture "smoke.ppm"
  114.     position -113 -8 6
  115.     colourfade speed 2
  116.     colour 240 0 0
  117.     colour 190 0 0
  118.     colour 120 0 0
  119.     colour 67 0    0
  120.     colour 13 0    0
  121.     colour 67 0 0
  122.     colour 120 0 0
  123.     colour 190 0 0
  124.  
  125. sibling "rlight2"
  126.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=12 colour 1=200 0 0
  127.     texture "smoke.ppm"
  128.     position 0 -50 -24
  129.     colourfade speed 1
  130.     colour 200 0 0
  131.     colour 150 0 0
  132.     colour 50 0 0
  133.     colour 0 0 0
  134.     colour 0 0 0
  135.     colour 0 0 0
  136.     colour 0 0 0
  137.     colour 0 0 0
  138.     colour 0 0 0
  139.     colour 0 0 0
  140.     colour 0 0 0
  141.     colour 0 0 0
  142.     colour 0 0 0
  143.     colour 0 0 0
  144.     colour 0 0 0
  145.     colour 0 0 0
  146.  
  147. type "lance"
  148.     objfile "pweapons\pcexport\lancfght.ian"    scale 6
  149.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\lancfght.ian"
  150.     texture "backgrnd\shuttle.ppm"
  151.     group "human"
  152.     hitpoints    300
  153.     dynamics "alien"
  154.     mass    140
  155.     max altitude    3200
  156.     max vel        75
  157.     pitch acc    0.7
  158.     yaw acc    0.6
  159.     roll acc    1.5
  160.     linear acc 3
  161.     bank stability 10%
  162.     linear drag    28%
  163.     cockpit    0 -143 180
  164.     sfx "plfight" min 200 max 2000 loop
  165.     cannons
  166.         pos -60 -110 65
  167.         pos 60 -110 65
  168. ;        pos -169 -17 274
  169. ;        pos 169 -17 274
  170.     secondary_cannons
  171.         pos 58 -114 62
  172.         pos -58 -114 62
  173.  
  174. child "glight"
  175.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  176.     texture "smoke.ppm"
  177.     position 157 -96 -100
  178.     colourfade speed 2
  179.     colour 0 90 30
  180.     colour 0 50 17
  181.     colour 0 10 3
  182.     colour 0 50 17
  183.     colour 0 90 30
  184.     colour 0 140 50
  185.     colour 0 200 70
  186.     colour 0 140 50
  187.  
  188. sibling "rlight"
  189.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  190.     texture "smoke.ppm"
  191.     position -157 -96 -100
  192.     colourfade speed 2
  193.     colour 240 0 0
  194.     colour 190 0 0
  195.     colour 120 0 0
  196.     colour 67 0    0
  197.     colour 13 0    0
  198.     colour 67 0 0
  199.     colour 120 0 0
  200.     colour 190 0 0
  201.  
  202. sibling "rlight2"
  203.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=12 colour 1=200 0 50
  204.     texture "smoke.ppm"
  205.     position 0 -158 0
  206.     colourfade speed 2
  207.     colour 200 0 50
  208.     colour 150 0 37
  209.     colour 50 0 13
  210.     colour 0 0 0
  211.     colour 0 0 0
  212.     colour 0 0 0
  213.     colour 0 0 0
  214.     colour 0 0 0
  215.     colour 0 0 0
  216.     colour 0 0 0
  217.     colour 0 0 0
  218.     colour 0 0 0
  219.     colour 0 0 0
  220.     colour 0 0 0
  221.     colour 0 0 0
  222.     colour 0 0 0
  223.  
  224. type "plfight"
  225.     objfile "cweapons\pcexport\lfighter.ian"    scale 2
  226.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\lfighter.ian"
  227.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  228.     group "human"
  229.     hitpoints    300
  230.     dynamics "alien"
  231.         mass    140
  232.         max altitude    3200
  233.         max vel        70
  234.         min vel        0
  235.         pitch acc    0.6
  236.         yaw acc    0.8
  237.         roll acc    1.7
  238.         linear acc 2
  239.         bank stability 30%
  240.         linear drag    25%
  241.     cockpit    0 -20 110
  242.     sfx "plfight" min 200 max 2000 loop
  243.     cannons
  244.         pos -124 37 -6
  245.         pos 124 37 -6
  246.     secondary_cannons
  247.         pos 60 0 0
  248.         pos -60 0 0
  249.     
  250. ;---------------------------------------------------------
  251. ; player ground vehicles
  252. ;---------------------------------------------------------
  253.  
  254. type "hovertank"
  255.     objfile "pweapons\pcexport\hovrtank.ian" scale 6
  256.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrtank.ian"
  257.     texture "pweapons\mooncam2.ppm" low
  258.     group "human"
  259.     hitpoints    300
  260.     dynamics "hovercraft"
  261.         max altitude    40
  262.         linear drag        30%
  263.         max vel            28
  264.         yaw acc            0.8
  265.         roll acc        1.5
  266.         bank stability    75%
  267.  
  268.         mass            90
  269. ;    cockpit    0 -37 65
  270.     cockpit    0 -46.5 48
  271.     sfx "pltank1" min 200 max 2000 loop
  272.     cannons
  273.         pos -18 0 62
  274.         pos 18 0 62
  275.     secondary_cannons
  276.         pos 0 -13.5 0
  277.         pos -6.7 -13.5 0
  278.         pos 6.7 -13.5 0
  279.         pos -14.2 -13.5 0
  280.         pos 14.2 -13.5 0
  281.     drawtype viewh
  282.  
  283. child "hovergun"
  284.     objfile "pweapons\pcexport\hovrtgun.ian" scale 6
  285.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrtgun.ian"
  286.     texture "pweapons\mooncam2.ppm"
  287.     position 0 -46.5 23
  288.  
  289.  
  290. type "Slowhovertank"
  291.     objfile "pweapons\pcexport\hovrtank.ian" scale 6
  292.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrtank.ian"
  293.     texture "pweapons\mooncam2.ppm"
  294.     group "human"
  295.     subgroup "aihover"
  296.     hitpoints    300
  297.     dynamics "hovercraft"
  298.         max altitude    40
  299.         linear drag        30%
  300.         max vel            12
  301.         yaw acc            0.8
  302.         roll acc        1.5
  303.         bank stability    75%
  304.         mass            90
  305.     cockpit    0 -46.5 48
  306.     sfx "pltank1" min 200 max 2000 loop
  307.     cannons
  308.         pos -18 0 62
  309.         pos 18 0 62
  310.     secondary_cannons
  311.         pos 0 -13.5 0
  312.         pos -6.7 -13.5 0
  313.         pos 6.7 -13.5 0
  314.         pos -14.2 -13.5 0
  315.         pos 14.2 -13.5 0
  316.     drawtype viewh
  317.  
  318. child "hovergun"
  319.     objfile "pweapons\pcexport\hovrtgun.ian" scale 6
  320.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrtgun.ian"
  321.     texture "pweapons\mooncam2.ppm"
  322.     position 0 -46.5 23
  323.  
  324.  
  325.  
  326. type "hovercraft"
  327.     objfile "pweapons\pcexport\hovrcrft.ian" scale 8
  328.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrcrft.ian"
  329.     texture "pweapons\mooncam2.ppm"
  330.     group "human"
  331.     hitpoints    170
  332.     dynamics "hovercraft"
  333.         max altitude    50
  334.         linear drag    30%
  335.         max vel    30
  336.         yaw acc    1
  337.         mass    90
  338.     cockpit    0 -75 42
  339.     sfx "pltank1" min 200 max 2000 loop
  340.     cannons
  341.         pos -28 0 93
  342.         pos 28 0 93
  343.     secondary_cannons
  344.         pos 83 -1 16
  345.         pos -83 -1 16
  346.         pos 64 -1 16
  347.         pos -64 -1 16
  348.     drawtype viewh
  349.  
  350. child "hovercgun"
  351.     objfile "pweapons\pcexport\hovrcrgn.ian" scale 8
  352.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrcrgn.ian"
  353.     texture "pweapons\mooncam2.ppm"
  354.     position 0 -75 0
  355.  
  356. type "plskim"
  357.     objfile "cweapons\pcexport\skimmer.ian"    scale 14
  358.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\skimmer.ian"
  359.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  360.     group "human"
  361.     hitpoints    350
  362.     dynamics "hovercraft"
  363.         mass            90
  364.         max altitude    65
  365.         max vel            60
  366.         yaw acc            1.3
  367.         linear drag    25%
  368.     sfx "pltank1" min 200 max 2000 loop
  369.     cockpit    0 -29 63
  370.     cannons
  371.         pos -33 -14 110
  372.         pos 33 -14 110
  373.     secondary_cannons
  374.         pos 0 0 73
  375.  
  376. type "bugcombo"
  377.     objfile "pweapons\pcexport\senfly.ian" scale 15
  378.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\senfly.ian"
  379.     texture "backgrnd\shuttle.ppm"
  380.     group "human"
  381.     hitpoints    300
  382.     dynamics "hovercraft"
  383.         max altitude    110
  384.         linear drag    30%
  385.         max vel    25
  386.         yaw acc    0.8
  387.         mass    110
  388.     cockpit    0 -27 64
  389.     sfx "plfight" min 200 max 2000 loop
  390.     cannons
  391.         pos 66 -13 110
  392.         pos -66 -13 110
  393.     secondary_cannons
  394.         pos 0 0 0
  395.  
  396. child "skimcomb"
  397.     objfile "cweapons\pcexport\skimmer.ian" scale 14
  398.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\skimmer.ian"
  399.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  400.     position 0 25 70
  401.  
  402. ;---------------------------------------------------------
  403. ; player ai air vehicles
  404. ;---------------------------------------------------------
  405.  
  406. type "aisenfly"
  407.     objfile "pweapons\pcexport\senfly.ian" scale 15
  408.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\senfly.ian"
  409.     texture "backgrnd\shuttle.ppm"
  410.     group "human"
  411.     subgroup "aihuman"
  412.     hitpoints    40
  413.     points    1000    
  414.     sfx "hfighter" min 400 max 11000 loop
  415.     dynamics "helicopter"
  416.         yaw acc        2
  417.         pitch acc    3
  418.         roll acc 2
  419.         linear acc 3
  420.         up thrust 10
  421.         max altitude    3300
  422.         bank stability    20%
  423.         max vel        60
  424.         mass        200
  425.     flameout 10
  426.  
  427. ;---------------------------------------------------------
  428. ; player ai ground vehicles
  429. ;---------------------------------------------------------
  430.  
  431. type "trantank"
  432.     objfile "pweapons\pcexport\hovrcrft.ian" scale 8
  433.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrcrft.ian"
  434.     texture "pweapons\mooncam2.ppm"
  435.     group "human"
  436.     subgroup "aihuman"
  437.     hitpoints    110
  438.     points    1000
  439.     sfx "hovtank2" channels 2 min 200 max 4000 loop
  440.     dynamics "hovercraft"
  441.         mass            90
  442.         max altitude    35
  443.         max vel            19
  444.         min vel            15
  445.         yaw acc            1.2
  446.     cannons
  447.         pos -28 0 93
  448.         pos 28 0 93
  449.  
  450. #***********************************
  451. #Fixed guns
  452. #***********************************
  453.  
  454. type "spgbase"
  455.     objfile "pweapons\pcexport\strybaseh.ian" scale 15
  456.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\strybasel.ian"
  457.     texture "pweapons\mooncam2.ppm"
  458.     group "human"
  459.     hitpoints    300
  460.  
  461. type "mobspgun"
  462.     objfile "pweapons\pcexport\stryframh.ian" scale 15
  463.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\stryframl.ian"
  464.     texture "pweapons\mooncam2.ppm"
  465.     group "human"
  466.     hitpoints    300
  467.     dynamics "gun"
  468.         mass        150
  469.         pitch acc        5.6
  470.         yaw acc            8
  471.         max ang            90
  472.         min ang            -17
  473.         linear drag        207%
  474.         cockpit 0 0 44
  475.         cannons
  476.             pos    27 19 95
  477.             pos    -27 19 95
  478.             pos    -30 -17 95
  479.             pos    30 -17 95
  480.     drawtype viewh
  481.  
  482. child "cycgun"
  483.     objfile "pweapons\pcexport\strygunsh.ian" scale 15
  484.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\strygunsl.ian"
  485.     texture "pweapons\mooncam2.ppm"
  486.     position 0 -50 0
  487.  
  488. child "cycgtip"
  489.     objfile "pweapons\pcexport\strygtiph.ian" scale 15
  490.     texture "pweapons\mooncam2.ppm"
  491.     position 0 0 0
  492.  
  493. type "sprbase"
  494.     objfile "pweapons\pcexport\sen2bwhl.ian" scale 12
  495.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\sen2bwhl.ian"
  496.     texture "pweapons\misc.ppm"
  497.     group "human"
  498.     hitpoints    300
  499.     operate "update"
  500.  
  501. child "sen2fwhl"
  502.     objfile "pweapons\pcexport\sen2fwhl.ian" scale 12
  503.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\sen2fwhl.ian"
  504.     texture "pweapons\misc.ppm"
  505.     position 0 0 72
  506.  
  507. child "sen2base"
  508.     objfile "pweapons\pcexport\sen2base.ian" scale 12
  509.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\sn2lbse.ian"
  510.     texture "pweapons\mooncam2.ppm"
  511.     position 0 -30 -72
  512.  
  513. type "mobsprack"
  514.     objfile "pweapons\pcexport\sen2ttabl.ian" scale 12
  515.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\sn2ltbl.ian"
  516.     texture "pweapons\mooncam2.ppm"
  517.     group "human"
  518.     subgroup "gun"
  519.     hitpoints    50
  520.     points    1500
  521.     dynamics "gun"
  522.         mass        75
  523.         angular acc 2
  524.         pitch acc        10
  525.         yaw acc            17
  526.         max ang            50
  527.         min ang            15
  528.         linear drag        300%
  529.         cannons
  530.             pos     -34 0 80
  531.             pos     34 0 80
  532.             pos     -63 0 80
  533.             pos     63 0 80
  534.     drawtype viewh
  535.  
  536. child "sen2rack"
  537.     objfile "pweapons\pcexport\sen2rack.ian" scale 12
  538.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\sn2lrck.ian"
  539.     texture "pweapons\mooncam2.ppm"
  540.     position 0 -36 0
  541.  
  542. #***********************************
  543. #    Enemy AirCraft
  544. #***********************************
  545.  
  546. type "lfighter-c"
  547.     objfile "cweapons\pcexport\lfighter.ian"    scale 2
  548.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\lfighter.ian"
  549.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  550.     group "aliens"
  551.     subgroup "aair"
  552.     hitpoints    40
  553.     points    250
  554.     dynamics "alien"
  555.         mass    115
  556.         max altitude    5000
  557.         max vel        65
  558.         min vel        45
  559.         pitch acc    2.2
  560.         yaw acc    1.6
  561.         roll acc    3.5
  562.         linear acc 5
  563.         bank stability    20%
  564.     drawtype self illuminating semi transparent
  565.     cannons
  566.         pos -124 37 -6
  567.         pos 124 37 -6
  568.  
  569.  
  570. type "lfighter"
  571.     objfile "cweapons\pcexport\lfighter.ian"    scale 2
  572.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\lfighter.ian"
  573.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  574.     group "aliens"
  575.     subgroup "aair"
  576.     hitpoints    40
  577.     points    250
  578.     dynamics "alien"
  579.         mass    115
  580.         max altitude    5000
  581.         max vel        65
  582.         min vel        45
  583.         pitch acc    2.2
  584.         yaw acc    1.6
  585.         roll acc    3.5
  586.         linear acc 5
  587.         bank stability    20%
  588.     flameout 3
  589.     sfx "lfighter" channels 2 min 800 max 11000 loop
  590.     cannons
  591.         pos -124 37 -6
  592.         pos 124 37 -6
  593.  
  594. type "hfighter"
  595.     objfile "cweapons\pcexport\hfighter.ian"    scale 5
  596.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hfighter.ian"
  597.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  598.     group "aliens"
  599.     subgroup "fighters"
  600.     hitpoints    30
  601.     points    500
  602.     dynamics "alien"
  603.         mass    190
  604.         max altitude    4000
  605. ;        min altitude    1700
  606.         max vel        70
  607.         min vel        45
  608.         pitch acc    1.5
  609.         yaw acc    1.6
  610.         roll acc    3.4
  611.         linear acc 5
  612.         bank stability    50%
  613.     flameout 70
  614.     sfx "hfighter" channels 2 min 1000 max 18000 loop
  615.     cannons
  616.         pos -80 74 -74
  617.         pos 80 74 -74
  618.  
  619. type "lbomber"
  620.      sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=1 colour 1=0 0 0
  621.     texture "smoke.ppm"
  622.     group "aliens"
  623.     subgroup "bomber"
  624.     hitpoints    100
  625.     points    1000
  626.     dynamics "alien"
  627.         mass    170
  628.         max altitude    4000
  629. ;        min altitude    1320
  630.         max vel        42
  631.         min vel        30
  632.         pitch acc    0.6
  633.         yaw acc        1.5
  634.         roll acc    1
  635.         linear acc    1.5
  636.         bank stability    50%
  637.     flameout 100
  638.     sfx "lbomber" channels 2 min 1200 max 16000 loop
  639.     cannons
  640.         pos 0 48 0
  641.  
  642. child "lbomber2"
  643.     objfile "cweapons\pcexport\wrknrobt.ian"    scale 40
  644.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\wrknrobt.ian"
  645.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  646.     operate "spin" 0 0.08 0
  647.     position 0 0 0
  648.  
  649. type "bomber-c"
  650.     objfile "cweapons\pcexport\bomber.ian"    scale 2.4
  651.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\bomber.ian"
  652.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  653.     group "aliens"
  654.     subgroup "bomber"
  655.     hitpoints    4200
  656.     points    5000
  657.     dynamics "alien"
  658.         mass    600
  659.         max altitude    5000
  660.         min altitude    2500
  661.         max vel        40
  662.         min vel        25
  663.         pitch acc    2
  664.         yaw acc        2
  665.         roll acc    0.7
  666.         linear drag    50%
  667.         bank stability    80%
  668.     drawtype self illuminating semi transparent
  669.     cannons
  670.         pos 0 155 262
  671.  
  672. type "bomber"
  673.     objfile "cweapons\pcexport\bomber.ian"    scale 2.4
  674.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\bomber.ian"
  675.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  676.     group "aliens"
  677.     subgroup "bomber"
  678.     hitpoints    4200
  679.     points    5000
  680.     dynamics "alien"
  681.         mass    600
  682.         max altitude    5000
  683.         min altitude    2500
  684.         max vel        40
  685.         min vel        25
  686.         pitch acc    2
  687.         yaw acc        2
  688.         roll acc    0.7
  689.         linear drag    50%
  690.         bank stability    80%
  691.     flameout 150
  692.     sfx "bomber" channels 2 min 1200 max 16000 loop
  693.     cannons
  694.         pos 0 155 262
  695.  
  696. type "hbomber"
  697.     objfile "cweapons\pcexport\hbom-bd.ian"    scale 1.9
  698.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hbom-bd.ian"
  699.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  700.     group "aliens"
  701.     subgroup "bomber"
  702.     hitpoints    5000
  703.     points    10000
  704.     dynamics "alien"
  705.         mass    600
  706.         max altitude    5000
  707.         min altitude    2500
  708.         max vel        40
  709.         min vel        25
  710.         pitch acc    2
  711.         yaw acc        2
  712.         roll acc    0.7
  713.         linear drag    50%
  714.         bank stability    80%
  715.     flameout 150
  716.     sfx "bomber" channels 2 min 1200 max 16000 loop
  717.     cannons
  718.         pos -100 0 0
  719.         pos 100 0 0
  720.  
  721. child "hbom-hd"
  722.     objfile "cweapons\pcexport\hbom-hd.ian"    scale 1.9
  723.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hbom-hd.ian"
  724.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  725.     flameout 40
  726.     position 0 0 0
  727.  
  728. type "command"
  729.     objfile "cweapons\pcexport\comhub.ian"    scale 1.8
  730.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\comhub.ian"
  731.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  732.     group "aliens"
  733.     subgroup "amother"
  734.     hitpoints    6000
  735.     points    20000
  736.     dynamics "alien"
  737.         mass    600
  738.         max altitude    17000
  739.         min altitude    2500
  740.         max vel        15
  741.         min vel        5
  742.         pitch acc    2
  743.         yaw acc        2
  744.         roll acc    0.7
  745.         linear drag    50%
  746.         bank stability    80%
  747.     flameout 150
  748.     sfx "bomber" min 1200 max 16000 loop
  749.     cannons
  750.         pos 30 1000 0
  751.         pos -30 1000 0
  752.     operate "spin" 0 0.008 0
  753.  
  754. child "comring1"
  755.     objfile "cweapons\pcexport\comring1.ian"    scale 1.8
  756.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\comring1.ian"
  757.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  758.     position 0 0 0
  759.  
  760. child "comring2"
  761.     objfile "cweapons\pcexport\comring2.ian"    scale 1.8
  762.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\comring2.ian"
  763.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  764.     position 0 1000 0
  765.     operate "spin" 0 -0.009 0
  766.  
  767. #***********************************
  768. #    Enemy SurfaceCraft
  769. #***********************************
  770.  
  771. type "facraft"
  772.     objfile "cweapons\pcexport\facraft.ian"    scale 8
  773.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\facraft.ian"
  774.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  775.     group "aliens"
  776.     subgroup "aland"
  777.     hitpoints        400
  778.     points    500
  779.     dynamics "hovercraft"
  780.         mass            90
  781.         max altitude    80
  782.         max vel            20
  783.         min vel            15
  784.         yaw acc            1.5
  785.     flameout        2
  786.     sfx "hovtank" channels 2 min 600 max 10000 loop
  787.     cannons
  788.         pos 0 -14 205
  789.  
  790. type "atank"
  791.     objfile "cweapons\pcexport\hovrtank.ian"    scale 9
  792.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hovertank.ian"
  793.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  794.     group "aliens"
  795.     subgroup "aland"
  796.     hitpoints        310
  797.     points    250
  798.     dynamics "hovercraft"
  799.         mass            90
  800.         max altitude    65
  801.         max vel            17
  802.         min vel            15
  803.         yaw acc            1
  804.     flameout        2
  805.     sfx "hovtank" channels 2 min 600 max 10000 loop
  806.     cannons
  807.         pos -72 -4 122
  808.         pos 72 -4 122
  809.        
  810. type "skimmer"
  811.     objfile "cweapons\pcexport\skimmer.ian"    scale 14
  812.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\skimmer.ian"
  813.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  814.     group "aliens"
  815.     subgroup "aland"
  816.     hitpoints    350
  817.     points    400
  818.     dynamics "hovercraft"
  819.         mass            90
  820.         max altitude    60
  821.         max vel            26
  822.         min vel            15
  823.         yaw acc            1.5
  824.     flameout        2
  825.     sfx "hovtank" channels 2 min 600 max 10000 loop
  826.     cannons
  827.         pos -30 -14 109
  828.         pos 30 -14 109
  829.  
  830. #***********************************
  831. #    Buildings w/ 3 damage levels
  832. #***********************************
  833.  
  834. type "shuttle"
  835.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\shuttle.ian" scale 13
  836.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\shuttle.ian"
  837.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  838.     group "human"
  839.     subgroup "shuttle"
  840.     hitpoints    200
  841.     points    1000    
  842.  
  843. type "cargobox"
  844.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\cargobox.ian" scale 13
  845.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\cargobox.ian"
  846.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  847.     group "human"
  848.     subgroup "ccentre"
  849.     hitpoints    500
  850.     points    1000
  851.     operate "update"
  852.     oncollision    "newburn1"
  853.  
  854. child "cargoldr"
  855.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\cargoldr.ian" scale 13
  856.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\cargoldr.ian"
  857.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  858.     position 0 0 0
  859.  
  860. type "cargod1"
  861.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\cargobox.ian" scale 13
  862.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  863.  
  864. type "cargod2"
  865.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\cargobox.ian" scale 13
  866.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  867.      
  868. #***********************************
  869. #    Buildings w/ 2 damage levels
  870. #***********************************
  871.  
  872. type "helipad"
  873.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\helipad.ian" scale 10
  874.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  875.     group    "human"
  876.     subgroup    "replen"
  877.     hitpoints    200
  878.     points    1000
  879.     operate "bhelipad"
  880.     oncollision "newburn1single"
  881.  
  882. type "helipadd1"
  883.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\helipad.ian" scale 10
  884.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  885.  
  886. #***********************************
  887. #    Buildings w/ 1 damage level
  888. #***********************************
  889.                       
  890. type "oildrum"
  891.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\oildrum.ian" scale 20
  892.     texture "pweapons\misc.ppm"
  893.     group "human"
  894.     subgroup    "replen"
  895.     hitpoints    10
  896.     points    1000
  897.  
  898. type "rcrate1"
  899.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate1.ian" scale 8
  900.     texture "pweapons\mooncam2.ppm"
  901.     group "human"
  902.     subgroup    "replen"
  903.     hitpoints    30
  904.     points    1000
  905.  
  906. type "rcrate2"
  907.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate2.ian" scale 8
  908.     texture "pweapons\mooncam2.ppm"
  909.     group "human"
  910.     subgroup    "replen"
  911.     hitpoints    30
  912.     points    1000
  913.  
  914. type "rcrate3"
  915.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate3.ian" scale 8
  916.     texture "pweapons\mooncam2.ppm"
  917.     group "human"
  918.     subgroup    "replen"
  919.     hitpoints    30
  920.     points    1000
  921.  
  922. type "rcrate4"
  923.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate4.ian" scale 8
  924.     texture "pweapons\mooncam2.ppm"
  925.     group "human"
  926.     subgroup    "replen"
  927.     hitpoints    30
  928.     points    1000
  929.  
  930. type "mobplat"
  931.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobtrack.ian" scale 10
  932.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobtrack.ian"
  933.     texture "pweapons\misc.ppm"
  934.     group "human"
  935.     hitpoints    300
  936.     points    1000
  937.     operate    "update"
  938.  
  939. child "platbase"
  940.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobbase.ian" scale 10
  941.     texture "pweapons\mooncam2.ppm"
  942.     position 0 -36 0
  943.  
  944. type "moblite"
  945.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobtrack.ian" scale 9.9
  946.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobtrack.ian"
  947.     texture "pweapons\misc.ppm"
  948.     hitpoints    70
  949.     points    1000
  950.     operate    "update"
  951.  
  952. child "litebase"
  953.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobbase.ian" scale 10
  954.     texture "pweapons\mooncam2.ppm"
  955.     position 0 -36 0
  956.  
  957. child "lightower1"
  958.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\lightower1.ian" scale 10
  959.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\lighttower.ian"
  960.     texture "backgrnd\whites2.ppm"
  961.     position 0 -23 0
  962.     operate "blamp"
  963.     lamplight 0 -250 30 280 260 130 1200
  964.     drawtype flipx flipz
  965.  
  966. type "mobrad"
  967.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobtrack.ian" scale 9.9
  968.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobtrack.ian"
  969.     texture "pweapons\misc.ppm"
  970.     group "human"
  971.     hitpoints    80
  972.     points    1000
  973.     operate "update"
  974.     oncollision "newburn1singleradremove"
  975.  
  976. child "radbase"
  977.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobbase.ian" scale 10
  978.     texture "pweapons\mooncam2.ppm"
  979.     operate "bradar"
  980.     position 0 -36 0
  981.  
  982. child "sat2dish"
  983.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\sat2dish.ian" scale 9
  984.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\sat2dish.ian"
  985.     texture "backgrnd\whites2.ppm" transparent
  986.     position 0 -21 0
  987.     sfx "radar1" min 500 max 3000 loop
  988.     operate "dostaticsfx"
  989.  
  990. type "mobew"
  991.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobtrack.ian" scale 9.9
  992.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobtrack.ian"
  993.     texture "pweapons\misc.ppm"
  994.     group "human"
  995.     hitpoints    60
  996.     points    1000
  997.     operate "update"
  998.     oncollision "newburn1singleradremove"
  999.  
  1000. child "ewbase"
  1001.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobbase.ian" scale 10
  1002.     texture "pweapons\mooncam2.ppm"
  1003.     position 0 -36 0
  1004.  
  1005. child "mobileew"
  1006.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\mobileew.ian" scale 22
  1007.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\mobileew.ian"
  1008.     texture "backgrnd\whites2.ppm" transparent
  1009.     position 0 -25 0
  1010.  
  1011. #***********************************
  1012. #    Alien Buildings    w/3 damage levels
  1013. #***********************************
  1014.  
  1015. type "alnadubs"
  1016.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnadubs.ian" scale 24
  1017.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alndubs.ian"
  1018.     texture "chrome2.ppm"
  1019.     group "aliens"
  1020.     subgroup "agun"
  1021.     hitpoints    250
  1022.     points    2000
  1023.     dynamics "gun"
  1024.         mass        100
  1025.         pitch acc        4
  1026.         yaw acc            8
  1027.         max ang            90
  1028.         min ang            -10
  1029.         linear drag        150%
  1030.         cannons
  1031.             pos    -125 -53 434
  1032.             pos    125 -53 434
  1033.     drawtype viewh reflective
  1034.      
  1035. child "alnadugn"
  1036.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnadugn.ian" scale 24
  1037.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alndugn.ian"
  1038.     texture "chrome2.ppm"
  1039.     position 0 -144 -76
  1040.     drawtype reflective
  1041.  
  1042. type "alnbld1"
  1043.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnbld1.ian" scale 10
  1044.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnbldg1.ian"
  1045.     texture "chrome2.ppm"
  1046.     group "aliens"
  1047.     subgroup "abld"
  1048.     hitpoints    100
  1049.     points    500
  1050.     drawtype reflective
  1051.     oncollision    "newburn1"
  1052.  
  1053. type "alnbld1d1"
  1054.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnbld1.ian"    scale 10
  1055.     texture "chrome2.ppm"
  1056.     drawtype reflective
  1057.  
  1058. type "alnbld1d2"
  1059.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnbld1.ian"    scale 10
  1060.     texture "chrome2.ppm"
  1061.     drawtype reflective
  1062.  
  1063. type "alnbld2"
  1064.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnbld2.ian" scale 10
  1065.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnbldg2.ian"
  1066.     texture "chrome2.ppm"
  1067.     group "aliens"
  1068.     subgroup "abld"
  1069.     hitpoints    100
  1070.     points    500
  1071.     drawtype reflective
  1072.     operate "blamp"
  1073.     lamplight 0 -1000 0 120 0 120 2000
  1074.     oncollision    "newburn1"
  1075.  
  1076. type "alnbld2d1"
  1077.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnbld2.ian"    scale 10
  1078.     texture "chrome2.ppm"
  1079.     drawtype reflective
  1080.  
  1081. type "alnbld2d2"
  1082.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnbld2.ian"    scale 10
  1083.     texture "chrome2.ppm"
  1084.     drawtype reflective
  1085.  
  1086. type "alncomc"
  1087.     objfile "backgrnd\alien\level1\alncomc.ian" scale    15
  1088.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alncomc.ian"
  1089.     texture "chrome2.ppm"
  1090.     group "aliens"
  1091.     hitpoints    15000
  1092.     points    5000
  1093.     drawtype reflective
  1094.     operate "blamp"
  1095.     lamplight 0 -1200 0 0 180 0 2000
  1096.     oncollision    "newburn1"
  1097.  
  1098. type "alncomcd1"
  1099.     objfile "backgrnd\alien\level2\alncomc.ian"    scale 15
  1100.     texture "chrome2.ppm"
  1101.     drawtype reflective
  1102.  
  1103. type "alncomcd2"
  1104.     objfile "backgrnd\alien\level3\alncomc.ian"    scale 15
  1105.     texture "chrome2.ppm"
  1106.     drawtype reflective
  1107.  
  1108. type "alnhub"
  1109.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnhub.ian" scale 10
  1110.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnhub.ian"
  1111.     texture "chrome2.ppm"
  1112.     group "aliens"
  1113.     subgroup "abase"
  1114.     hitpoints    15000
  1115.     points    4000
  1116.     drawtype reflective
  1117.     operate "blamp"
  1118.     lamplight 0 -1990 0 200 70 0 2500
  1119.     oncollision    "newburn1"
  1120.  
  1121. type "alnhubd1"
  1122.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnhub.ian"    scale 10
  1123.     texture "chrome2.ppm"
  1124.     drawtype reflective
  1125.  
  1126. type "alnhubd2"
  1127.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnhub.ian"    scale 10
  1128.     texture "chrome2.ppm"
  1129.     drawtype reflective
  1130.  
  1131. type "alnlandp"
  1132.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnlandp.ian" scale 10
  1133.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnlandp.ian"
  1134.     texture "chrome2.ppm"
  1135.     group "aliens"
  1136.     subgroup "apad"
  1137.     hitpoints    15000
  1138.     points    1500
  1139.     drawtype reflective
  1140.     operate "blamp"
  1141.     lamplight 0 -370 0 150 0 0 1500
  1142.     oncollision    "newburn1"
  1143.  
  1144. type "alnlandpd1"
  1145.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnlandp.ian"    scale 10
  1146.     texture "chrome2.ppm"
  1147.     drawtype reflective
  1148.  
  1149. type "alnlandpd2"
  1150.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnlandp.ian"    scale 10
  1151.     texture "chrome2.ppm"
  1152.     drawtype reflective
  1153.  
  1154. type "alnportl-c"
  1155.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnportl.ian" scale 15
  1156.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnportl.ian"
  1157.     texture "chrome2.ppm"
  1158.     group "aliens"
  1159.     hitpoints    15000
  1160.     points    1000
  1161.     drawtype self illuminating semi transparent
  1162. ;    oncollision    "newburn1"
  1163. ;    sfx "port1" min 1000 max 10000 loop
  1164. ;    operate "dostaticsfx"
  1165.  
  1166. type "alnportl"
  1167.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnportl.ian" scale 15
  1168.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnportl.ian"
  1169.     texture "chrome2.ppm"
  1170.     group "aliens"
  1171.     hitpoints    15000
  1172.     points    1000
  1173.     drawtype reflective
  1174.     operate "blamp"
  1175.     lamplight 0 -2000 0 200 0 0 1500
  1176.     oncollision    "newburn1"
  1177.     sfx "port1" min 1000 max 10000 loop
  1178.     operate "dostaticsfx"
  1179.  
  1180. type "alnportld1"
  1181.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnportl.ian"    scale 15
  1182.     texture "chrome2.ppm"
  1183.     drawtype reflective
  1184.  
  1185. type "alnportld2"
  1186.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnportl.ian"    scale 15
  1187.     texture "chrome2.ppm"
  1188.     drawtype reflective
  1189.  
  1190. type "alnradar"
  1191.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnradar.ian" scale 10
  1192.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnradar.ian"
  1193.     texture "chrome2.ppm"
  1194.     group "aliens"
  1195.     subgroup "arad"
  1196.     hitpoints    2300
  1197.     points    3000
  1198.     drawtype reflective
  1199.     oncollision    "newburn1"
  1200.  
  1201. type "alnradard1"
  1202.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnradar.ian"    scale 10
  1203.     texture "chrome2.ppm"
  1204.     drawtype reflective
  1205.  
  1206. type "alnradard2"
  1207.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnradar.ian"    scale 10
  1208.     texture "chrome2.ppm"
  1209.     drawtype reflective
  1210.  
  1211. type "salnradar"
  1212.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnradar.ian" scale 8
  1213.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnradar.ian"
  1214.     texture "chrome2.ppm"
  1215.     group "aliens"
  1216.     subgroup "arad"
  1217.     hitpoints    2300
  1218.     points    3000
  1219.     drawtype reflective
  1220.     oncollision    "newburn1"
  1221.  
  1222. type "salnradard1"
  1223.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnradar.ian"    scale 8
  1224.     texture "chrome2.ppm"
  1225.     drawtype reflective
  1226.  
  1227. type "salnradard2"
  1228.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnradar.ian"    scale 8
  1229.     texture "chrome2.ppm"
  1230.     drawtype reflective
  1231.  
  1232. type "ssalnradar"
  1233.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnradar.ian" scale 6.5
  1234.     objfile lod 1 "backgrnd\alien\low\alnradar.ian"
  1235.     texture "chrome2.ppm"
  1236.     group "aliens"
  1237.     subgroup "arad"
  1238.     hitpoints    2300
  1239.     points    3000
  1240.     drawtype reflective
  1241.     oncollision    "newburn1"
  1242.  
  1243. type "ssalnradard1"
  1244.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnradar.ian"    scale 6.5
  1245.     texture "chrome2.ppm"
  1246.     drawtype reflective
  1247.  
  1248. type "ssalnradard2"
  1249.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnradar.ian"    scale 6.5
  1250.     texture "chrome2.ppm"
  1251.     drawtype reflective
  1252.  
  1253. type "alnsgen"
  1254.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnsgen.ian" scale 35
  1255.     texture "chrome2.ppm"
  1256.     group "aliens"
  1257.     subgroup "ashield"
  1258.     hitpoints    15000
  1259.     points    1500
  1260.     drawtype reflective
  1261.     oncollision    "newburn1"
  1262.  
  1263. type "alnsgend1"
  1264.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnsgen.ian"    scale 35
  1265.     texture "chrome2.ppm"
  1266.     drawtype reflective
  1267.  
  1268. type "alnsgend2"
  1269.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnsgen.ian"    scale 35
  1270.     texture "chrome2.ppm"
  1271.     drawtype reflective
  1272.  
  1273. type "ssgen"
  1274.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnsgen.ian" scale 20
  1275.     texture "chrome2.ppm"
  1276.     group "aliens"
  1277.     subgroup "ashield"
  1278.     hitpoints    600
  1279.     points    500
  1280.     drawtype reflective
  1281.     oncollision    "newburn1"
  1282.  
  1283. type "ssgend1"
  1284.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnsgen.ian"    scale 20
  1285.     texture "chrome2.ppm"
  1286.     drawtype reflective
  1287.  
  1288. type "ssgend2"
  1289.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnsgen.ian"    scale 20
  1290.     texture "chrome2.ppm"
  1291.     drawtype reflective
  1292.  
  1293. type "sssgen"
  1294.     objfile "backgrnd\alien\level1\alnsgen.ian" scale 10
  1295.     texture "chrome2.ppm"
  1296.     group "aliens"
  1297.     subgroup "ashield"
  1298.     hitpoints    300
  1299.     points    500
  1300.     drawtype reflective
  1301.     oncollision    "newburn1"
  1302.  
  1303. type "sssgend1"
  1304.     objfile "backgrnd\alien\level2\alnsgen.ian"    scale 10
  1305.     texture "chrome2.ppm"
  1306.     drawtype reflective
  1307.  
  1308. type "sssgend2"
  1309.     objfile "backgrnd\alien\level3\alnsgen.ian"    scale 10
  1310.     texture "chrome2.ppm"
  1311.     drawtype reflective
  1312.  
  1313.  
  1314. type "sshield"
  1315.     hemisphere rad=1100 width=9 height=9 repeat=5 5
  1316.     texture "water1.ppm"
  1317.     texture "water2.ppm"
  1318.     texture "water3.ppm"
  1319.     texture "water4.ppm"
  1320.     texture "water5.ppm"
  1321.     texture "water6.ppm"
  1322.     texture "water7.ppm"
  1323.     texture "water8.ppm"
  1324.     texture "water9.ppm"
  1325.     texture "water10.ppm"
  1326.     texture "water11.ppm"
  1327.     texture "water12.ppm"
  1328.     texture "water13.ppm"
  1329.     texture "water14.ppm"
  1330.     texture "water15.ppm"
  1331.     texture "water16.ppm"
  1332. ;    drawtype double sided semi transparent
  1333.     drawtype double sided self illuminating semi transparent
  1334.     group "human"
  1335.     hitpoints    9928
  1336.     sfx "shield2" min 1000 max 10000 loop
  1337.     operate "bshield"
  1338.     oncollision "newbangandremove"
  1339.     
  1340. type "bshield"
  1341.     hemisphere rad=2600 width=9 height=9 repeat=5 5
  1342.     texture "water1.ppm"
  1343.     texture "water2.ppm"
  1344.     texture "water3.ppm"
  1345.     texture "water4.ppm"
  1346.     texture "water5.ppm"
  1347.     texture "water6.ppm"
  1348.     texture "water7.ppm"
  1349.     texture "water8.ppm"
  1350.     texture "water9.ppm"
  1351.     texture "water10.ppm"
  1352.     texture "water11.ppm"
  1353.     texture "water12.ppm"
  1354.     texture "water13.ppm"
  1355.     texture "water14.ppm"
  1356.     texture "water15.ppm"
  1357.     texture "water16.ppm"
  1358. ;    drawtype double sided semi transparent
  1359.     drawtype double sided self illuminating semi transparent
  1360.     group "human"
  1361.     hitpoints    9928
  1362.     sfx "shield2" min 1000 max 10000 loop
  1363.     operate "bshield"
  1364.     oncollision "newbangandremove"
  1365.  
  1366.  
  1367. type "vbshield"
  1368.     hemisphere rad=3000 width=9 height=9 repeat=5 5
  1369.     texture "water1.ppm"
  1370.     texture "water2.ppm"
  1371.     texture "water3.ppm"
  1372.     texture "water4.ppm"
  1373.     texture "water5.ppm"
  1374.     texture "water6.ppm"
  1375.     texture "water7.ppm"
  1376.     texture "water8.ppm"
  1377.     texture "water9.ppm"
  1378.     texture "water10.ppm"
  1379.     texture "water11.ppm"
  1380.     texture "water12.ppm"
  1381.     texture "water13.ppm"
  1382.     texture "water14.ppm"
  1383.     texture "water15.ppm"
  1384.     texture "water16.ppm"
  1385. ;    drawtype double sided semi transparent
  1386.     drawtype double sided self illuminating semi transparent
  1387.     group "human"
  1388.     hitpoints    9928
  1389.     sfx "shield2" min 1000 max 10000 loop
  1390.     operate "bshield"
  1391.     oncollision "newbangandremove"
  1392.  
  1393. include "asc\misc\weapons.odl"
  1394. include "asc\misc\roy.odl"
  1395. include "asc\misc\ianextra.odl"
  1396.  
  1397. end