home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 38 / ZGIDEMO.iso / Emulatori / s9xd024.zip / SNES9X.INI < prev   
INI File  |  1997-10-31  |  6KB  |  183 lines

  1. [Snes9X]
  2. ; -------------------------------
  3. ; FrameRate
  4. ;      "Auto" for auto frame rate adjustment, or a number, for a
  5. ;       user-defined frame rate.
  6. FrameRate=5
  7.  
  8. ; -------------------------------
  9. ; Layering
  10. ;      0 for normal layering
  11. ;      1 for modified layering (Zelda, Mario, etc)
  12. Layering=0
  13.  
  14. ; -------------------------------
  15. ; OldStyleJoypadsEnable
  16. ;      0 for not-enabled, or 1 for enabled
  17. OldStyleJoypadsEnable=0
  18.  
  19. ; -------------------------------
  20. ; IdleDetect
  21. ;       Speed up emulation by trying to detect when the SPC is idle, and
  22. ;       turning it off until something would be happening.
  23. IdleDetect=1
  24.  
  25. ; -------------------------------
  26. ; SPCEmulation
  27. ;       1 turns on SPC emulation and sound
  28. ;       0 turns off emulation of the SPC, and disables sound, but is faster.
  29. SPCEmulation=1
  30.  
  31. ; -------------------------------
  32. ; SoundSkipper
  33. ;       Chooses the APU skipper (0-3)
  34. SoundSkipper=0
  35.  
  36. ; -------------------------------
  37. ; TileBasedRedraw
  38. ;       Turns on the faster redraw code, which is less accurate, pressing
  39. ;       9 in game switches between these two engines.
  40. TileBasedRedraw=1
  41.  
  42. ; -------------------------------
  43. ; H-Cycles
  44. ;       Sets the % of cycles to execute per horizontal line.  90 by default.
  45. H-Cycles=90
  46.  
  47. ; -------------------------------
  48. ; NoWindowing
  49. ;       Turns on and off graphic window support.
  50. NoWindowing=0
  51.  
  52.  
  53. [DOS Version]
  54. ; -------------------------------
  55. ; JoystickSettings
  56. ;       0 for disabled, 2 for two button joysticks, 4 for four button
  57. ;       joysticks or 6 for six button joysticks, and SnesPro to activate
  58. ;       the LPT port snes joystick driver (SnesPRO! compatible cabling) on
  59. ;       LPT1 only.
  60. JoystickSettings=0
  61.  
  62. ; -------------------------------
  63. ; SoundPlaybackRate
  64. ;       0 - disabled      4 - 22050 Hz
  65. ;       1 - 8192 Hz       5 - 29300 Hz
  66. ;       2 - 11025 Hz      6 - 36600 Hz
  67. ;       3 - 16500 Hz      7 - 44000 Hz
  68. SoundPlaybackRate=4
  69.  
  70. ; -------------------------------
  71. ; Stereo
  72. ;       1 to enable stereo output, or 0 to disable
  73. stereo=0
  74.  
  75. ; -------------------------------
  76. ; VideoMode
  77. ;       Chooses the video mode to default to.
  78. ;       0 - 320x240 (modex, slower)         1 - 320x200 (faster but clipped)
  79. ;       2 - 256x256 (faster/non-standard)   3 - 256x240 (faster/non-standard)
  80. ;       4 - 640x480 (Auto detect)            5 - 640x480 (VESA 1.2)
  81. ;       6 - 640x480 (VESA 2.0/linear)       7 - 640x400 (Xtended Mode/non-std)
  82. ;       8 - 800x600 (Auto detect)
  83. ;       Custom - Use VideoAdaptor, VideoXRes, and VideoYRes to select.
  84. VideoMode=2
  85.  
  86. ; -------------------------------
  87. ; VideoAdaptor
  88. ;        0 - Auto detect                      1 - VGA Standard resolutions
  89. ;        2 - Mode X and tweaked resolution   3 - VESA 1 (banked)
  90. ;        4 - VESA 2 (banked)                 5 - VESA 2 (Linear)
  91. ;        6 - VBE/AF (Doesn't work)           7 - XTENDED (640x400)
  92. ;        8 - ATI                             9 - ATI Mach64 (Doesn't like my Mach64)
  93. ;       10 - Cirrus 64xx chipset            11 - Cirrus 54xx chipset
  94. ;       12 - Paradise chipset               13 - S3 chipset
  95. ;       14 - Trident chipset                15 - Tseng ET3000 chipset
  96. ;       16 - Tseng ET4000 chipset           17 - Video-7 chipset
  97. VideoAdaptor=5
  98.  
  99. ; -------------------------------
  100. ; VideoXRes
  101. ;       Sets the X-Resolution when using a custom mode.  You MUST specify
  102. ;       a valid resolution for the adaptor you chose.
  103. ;       Available tweaked modes: 320x240, 256x224, 256x240, 320x200, 320x400,
  104. ;       320x480, 320x600, 360x200, 360x240, 360x360, 360x400, 360x480, 360x600
  105. ;       These tweaked modes are also available, but are less stable:
  106. ;       360x270, 376x282, 400x300, 256x200, 256x256, 376x308, 376x564,
  107. ;       400x150, 400x600
  108. ;       Choosing valid SVGA resolutions is up to you.
  109. VideoXRes=320
  110.  
  111. ; -------------------------------
  112. ; VideoYRes
  113. ;       Sets the X-Resolution when using a custom mode.  You MUST specify
  114. ;       a valid resolution for the adaptor you chose.
  115. ;       See the VideoXRes notes for valid tweaked resolutions.
  116. VideoYRes=240
  117.  
  118. ; -------------------------------
  119. ; WindowsFriendly
  120. ;       Determines if Snes9X should run in MS Windows friendly mode.
  121. ;       Win95 users can turn this off (0), but will have to modify the PIF
  122. ;       file so that win95 doesn't keep warning you that this program
  123. ;       should be run in DOS mode.  Win3.1 users MUST turn this setting on.
  124. ;       See the FAQ.TXT file for more details
  125. WindowsFriendly=1
  126.  
  127. ; -------------------------------
  128. ; AllowGUI
  129. ;       0 - Don't use GUI.
  130. ;       1 - Lo-res with effect.
  131. ;       2 - Lo-res GUI without effects.
  132. ;       3 - Hi-Res with effects.
  133. ;       4 - Hi-Res GUI without effects.
  134. AllowGUI=1
  135.  
  136. ; -------------------------------
  137. ; FPUStrings
  138. ;    Note:  Only partially implemented.
  139. ;       Auto - On with Intel Pentiums, off on nearly all other CPUs.
  140. ;       Yes  - Use FPU-based string operations
  141. ;       No   - Use normal REP MOVSD string operations
  142. FPUStrings=Auto
  143.  
  144. ; -------------------------------
  145. ; SnapFormat
  146. ;       PCX, TGA, or GIF
  147. SnapFormat=GIF
  148.  
  149. ; -------------------------------
  150. ; GUIGradient1, GUIGradient2
  151. ;       Sets the gradient colours within the GUI system.
  152. GUIGradient1=0x000080
  153. GUIGradient2=0x1088D0
  154.  
  155. ; -------------------------------
  156. ; SaveSettings
  157. ;       Tells the Snes9X GUI if it should write your preferences to this file.
  158. SaveSettings=0
  159.  
  160. ; -------------------------------
  161. ; SaveGameSettings
  162. ;       Tells the Snes9X GUI if it should write your preferences to the
  163. ;       SNESROMS.INI file on a game-by-game basis.
  164. SaveGameSettings=1
  165.  
  166. [DOS Paths]
  167. ; -------------------------------
  168. ; SnapshotPath
  169. ;       Stores where to store game snapshots/sram.
  170. ;       An empty string means to place it in the same location as the
  171. ;       game ROM.  Default is .\snesnaps for SnapshotPath.
  172. ;       An empty string ("SnapshotPath=") here will make Snes9X/dos act
  173. ;       like esnes, Snes9X/win, etc when storing save ram.
  174. ;       Be aware that an empty value is very different from a missing key
  175. ;       in this case.
  176. ; SnapshotPath=
  177. SnapshotPath=.\snesnaps
  178.  
  179. ; -------------------------------
  180. ; RomPath
  181. ;       Sets the search directory for ROM images.
  182. RomPath=.\roms
  183.