home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 38 / ZGIDEMO.iso / Barrage / barrage.exe / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-08-14  |  9KB  |  186 lines

  1. PLAYING THE DEMO
  2.  
  3. F1 IS HELP - CHECK OUT ALL THE OPTIONS
  4.  
  5. "PRESS BUTTON TO START" MEANS THE FIRING BUTTON FOR WHATEVER DEVICE YOU HAVE
  6. SELECTED. THE DEFAULT DEVICE IS KEYBOARD. FIRING FOR KEYBOARD IS SPACE BAR
  7. OR CTRL KEYS.
  8.  
  9. THE GOAL IS TO NEUTRALIZE ALL THE BOBBING RED BUOYS AND TAKE OUT AS MANY
  10. ENEMIES AS POSSIBLE.
  11.  
  12. THIS VERSION IS 3DFX ONLY, OPENGL SUPPORT IS IN THE WORKS.
  13.  
  14. WE WOULD APPRECIATE COMMENTS, FEEDBACK AND ANY BUG REPORTS.
  15. SEND E-MAIL TO FEEDBACK@MANGOGRITS.COM
  16.  
  17. THIS SINGLE PLAYER VERSION HAS LIMITED WEAPONS, LIMITED PLAY TIME AND ONE
  18. BUOY REMOVED. YOU CANNOT ACCESS THE PORTAL.
  19.  
  20. SUPPORT INDEPENDENT GAME DEVELOPMENT AND PAY TO PLAY THE UNLIMITED VERSION
  21. OR PRE-PURCHASE THE GAME FROM OUR WEB SITE AND BECOME A BETA TESTER.
  22. CHECK US OUT:  WWW.MANGOGRITS.COM.
  23.  
  24. NO, YOU CAN'T BLOW UP THE FISHERMAN (OUR ART DIRECTOR). BUT IF YOU ARE CLOSE
  25. ENOUGH YOU CAN BLAST HIM OVERBOARD.
  26.  
  27. SYSTEM REQUIREMENTS
  28. Pentium 133 or faster (166 recommended)
  29. 3DFX card or Quantum3D card
  30. sound card
  31. 32 MB of system RAM
  32. Win 95 (NT with keyboard controls only)
  33.  
  34.  
  35.  
  36. GAME INFO
  37. BARRAGE - A 3Dfx powered, real-time, high speed, flying, blastfest!
  38. Launch yourself into an amazingly realistic 3D world. In your high speed
  39. hover-fighter aircraft you can fly freely anywhere in our six outdoor,
  40. underground and underwater 3D environments. Blast away at the military
  41. targets, watch out for their return fire as you race to locate and neutralize
  42. the heavily defended power buoys and activate the portal to the next world
  43. before the clock runs down and your fuel runs out.
  44.  
  45. Plenty of fast, explosive arcade action never before seen on a PC! Our
  46. real-time 3D flying and shooting game, "Barrage", is set in a series of fully
  47. immersive, realistic 3D environments. While the graphics and sound are great,
  48. the real excitement is in the action.
  49.  
  50. Great flight dynamics using simple flight and fire controls, spectacular
  51. explosions and wild pyrotechnics, along with enemy AI and humorous bystander
  52. reaction add to the thrill of competing head to head with another
  53. hover-fighter-equipped pilot.
  54.  
  55. PRAIRIE DEMO
  56. A train passes on a high trestle winding through tree dotted hills and
  57. valleys that give way to an open green prairie. An action billboard plays
  58. to the empty road leading into a small town with houses, barns and a church.
  59. On a nearby lake, a lone fisherman in a small boat casts his line into the
  60. water. The sun sets behind the hills. A lazy advertising blimp floats over
  61. the valley to complete what would be an idyllic setting.
  62. Except for the military presence...
  63.  
  64. Jet fighter aircraft explode across a sky already swarming with helicopters
  65. on alert. On the ground, tanks patrol at random through the hills and across
  66. the open prairie. Near the lake and in the town, missile launchers keep vigil
  67. and parabolic dish installations send out damage inducing energy fields.
  68. Flames bursting, shrapnel flying, everything is blastable!
  69.  
  70. Randomly floating around these clusters of lethal hardware are their auxiliary
  71. power station buoys, protected by rotating density fields. These fields make
  72. flying directly to the power buoys without getting shot very difficult.
  73. Strategic attacks on the buoy defense targets are essential. The battle
  74. ground is enclosed by a perimeter force field: no one gets in or out until
  75. all the power buoys are deactivated to open the portal.
  76.  
  77.  
  78. MANGO GRITS COMPANY BACKGROUND
  79. We are a four person, self funded, real-time 3D garage style game developer,
  80. using 3Dfx technology to develop high end 3D games for home PC and coin-op
  81. LBE.
  82.  
  83. We met at Xatrix Entertainment where we made Cyberia and Cyberia2:Resurrection
  84. using SGI Reality Engines, the coolest quarter-million-dollar toys ever. But
  85. after two back-to-back pre-rendered, interactive cinema, rail shooter,
  86. action/adventure, CD-ROM games, we were jonesing to get back into real-time. 
  87. But nobody wanted to put up the development money.
  88.  
  89. We wanted to and we could. We gave up big salaries, Brentwood apartments and
  90. Land Cruisers. Moved to bad neighborhoods, drove Escorts and ate lots of
  91. pasta. Because we are self funded with very low overhead, we got to decide
  92. what product to make and which technology to use. We didn't have to conform
  93. to the marketing department's idea of an acceptable established install base
  94. or the fear that appears on an investor's face when you start explaining the
  95. possibilities of a groundbreaking new technology.
  96. And nobody bitched about how big and flashy the box needed to be.
  97.  
  98. Our specific goal was to take advantage of our SGI real-time experience by
  99. using the new 3D graphics accelerators coming out for the PC. The mandate at
  100. CGDC last year was to find the best 3D accelerator card. We chose 3Dfx. This
  101. was easy. Probably the easiest of the thousands of critical decisions we made
  102. this past year.
  103.  
  104. Getting our hands on a card was not so easy. Lost in a sea of big name
  105. developers, we had to really push our way into the program. Thanks to Ross
  106. Smith and Sue Barber, we received a card that June. We have been working our
  107. butts off ever since. Our first demo was on display at SIGGRAPH last August
  108. and our second demo was used by 3Dfx for their third venture round and by
  109. Intel for the Pentium II launch.
  110.  
  111. This year at CGDC, we showed our game demo on a motion seat, four arcade
  112. cabinets, a consumer card, a 6DOF input device, a 400Mhz super cooled
  113. Pentium II and a three screen Vis-Sim system in eight different booths
  114. (see Next-Generation Online "CGDC:Voodoo for You"). Our LBE game won an
  115. Anubis Award at the 3Dfx Immersion '97 developer conference. At this year's
  116. SIGGRAPH, we showed our Jesler Enterprises motion seat, Quantum3D accelerator
  117. card, Pentium II powered LBE ride in the Quantum3D booth.
  118.  
  119. We have faith that by the time our company grows to a high overhead situation,
  120. there will be other cards with comparable performance and an API to bridge to
  121. them (can you say OpenGL?) or 3Dfx will rule the world. Which will be OK if we
  122. get higher resolution, anti-aliasing and free beer.
  123.  
  124. For the time being, we are pursuing motion base coin-op LBE, bundling deals
  125. with hardware manufacturers and direct Internet sales of our game.
  126.  
  127.  
  128. MANGO GRITS TEAM BIOS
  129. MICHEL ROYER - Technical Director
  130. As a top technologist and game designer at the largest game company in Europe,
  131. Infogrames, and a founder and technical director at Xatrix Entertainment,
  132. Michel has created products (Drakkhen, Eternan, Chaos Control, Cyberia,
  133. Cyberia2:Resurrection and many games on Atari, Amiga, FM-Towns, PC) that have
  134. made quite a few dollars/francs for other people over the last ten years.
  135.  
  136. Michel received his Engineering Degree specializing in Robotics, Computer
  137. Hardware Design, Software Engineering, Data Structures and Algorithms,
  138. Compression Techniques, Micro-electronics, Product Development, Management
  139. and English from National Institute of Applied Sciences of Toulouse, France
  140. in 1986. In his spare time he practices for the Tour de France. His forte
  141. (besides time compression) is surveying the technology landscape and the game
  142. market and predicting where each will be in 18 months, then getting there
  143. first.
  144.  
  145. SPENCER LEVY - Art Director 
  146. An accomplished artist and designer with a background in industrial and
  147. transportation design, Spencer has created 3D computer graphics for
  148. television at MetroLight, special effects for film at DreamQuest Images, game
  149. production at Black Ops and Sony Imagesoft and for Xatrix Entertainment as
  150. senior animator and segment director on Cyberia2:Resurrection.
  151.  
  152. Spencer studied Transportation Design with emphasis on computer design at Art
  153. Center College of Design, Pasadena, California and received his BFA in
  154. Industrial Design from Milwaukee Institute of Art and Design. He is also a
  155. speed demon - cars, motorcycles, turbo hopped hover fighters, the first to
  156. fly, the last to die...
  157.  
  158. PIERRE SCHIRO - Lead Programmer
  159. Programmer, assistant game designer and tool wizard with arcade action
  160. chromosomes, Pierre started at Infogrames on Prisoner of Ice. For Xatrix
  161. Entertainment he was lead programmer on Cyberia, did additional programming
  162. for Cyberia2:Resurrection as well as tuning action sequences. At I-Motion he
  163. designed game concepts and tools then was lead programmer and assistant game
  164. designer on Torquen Studios' Smaug.
  165.  
  166. Pierre received his Diplome Universitaire de technologie d'informatique from
  167. Institut Universitaire de Technologie, Villeurbanne, France in 1992. He is
  168. also our best cook.
  169.  
  170. JOAN WOOD - President
  171. An entrepreneur with the driving creative, technical and management force to
  172. found three successful, innovative broadcast entertainment companies in ten
  173. years, an independent video and sound engineer, technical director and
  174. producer with hundreds of TV credits, Joan made the leap to game development
  175. in 1991.
  176.  
  177. A founder at Xatrix Entertainment, she produced the hit CD-ROM game Cyberia
  178. and produced and directed the monster sequel Cyberia2:Resurrection. All that
  179. time fully immersed in the entertainment industry have given her a taste for
  180. the fast life and a habit of sleeping under her desk.
  181.  
  182. www.mangogrits.com
  183.  
  184. BARRAGE GAME AND DEMO COPYRIGHT (C) 1997 MANGO GRITS, INC. ALL RIGHTS RESERVED
  185. MANGO GRITS, MANGO GRITS, INC. AND BARRAGE ARE TRADEMARKS OF MANGO GRITS, INC.
  186.