home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 31 / XENIATGM31.iso / wads / doom2 / eternal.txt next >
Text File  |  1997-07-21  |  20KB  |  410 lines

  1.                                 
  2.                                 
  3.                       Team Eternal Proudly Presents:
  4.  
  5.  
  6.                        ▌▀▌ ██▌ ▌▀▌ ▌▀▌  ▌ ▐▌ ▌▀▀▌ ▌  
  7.                        ▌    ▌  ▌   ▌ ▌  ▌▌ ▌ ▌  ▌ ▌  
  8.                        █▐▌  ▌  █▐▌ ▌▀▀  ▌█▌▌ ▌▀▀▌ ▌  
  9.                        ▌    ▌  ▌   ▌  ▌ ▌ ▌▌ ▌  ▌ ▌  
  10.                        ▌▄▌  ▌  ▌▄▌ ▌  █ █  ▌ ▌  █ ▌▄▌
  11.  
  12.                            ▌▀▀▄  ▌▀▌  ▌▀▌ ▌    ▌
  13.                            ▌  █  ▌ ▌  ▌ ▌ ▌▌  ▌▌
  14.                            ▌  █  ▀▀   ▀▀  ▌█▌█▌▌
  15.                            ▌  █           ▌ ▌▌ ▌
  16.                            ▌▄▄█   ██▌██▌  █   ▐▌
  17.                                    ▌  ▌  
  18.                                    ▌  ▌  
  19.                                   ██▌██▌ 
  20.                                
  21.  
  22.                                 
  23. ========= 
  24. FEATURES:                       
  25. ========= 
  26.   
  27. - 13 never before seen single-player levels.
  28. - Upgrades and fixes to Eternal I levels.
  29. - All difficulty settings, co-op starts everywhere.
  30. - Solution demos for all levels requiring solutions.
  31. - 600+ custom made textures from ED1 and more added.
  32. - New status-bar (same from ED1).
  33. - Many other new and totally new graphics, including signs.                  
  34. - Over 27 tunes to put you in that Eternal mood.
  35.   (A CD-Soundtrack will be released soon!).
  36. - A few select new sounds (mostly from ED1).
  37.  
  38. - Final DOOM compatible - single wad configuration
  39. - No boot disk required with EMM386 and low memory
  40. - No changes to DOOM2 or Final DOOM directories
  41.  
  42. - A easy to use yet powerful install/start-up shell.
  43.     * Play as episode starting at title screen
  44.     * Play any level directly with pistol (warp)
  45.     * As many save games per level as desired
  46.     * Saves and demos only loadable with level they were made
  47.     * Demo playback and recording fully supported
  48.     * Saves and demos deleteable by file, level, episode
  49.     * Full warp options, and general option control
  50.     * Supports future revisions and additions to Eternal
  51.     * Configurable resources (choice of sky, e.g.) 
  52.  
  53. - Made lovingly by an assortment of crazies dedicated to driving
  54.   wad players mad (and pretty fair at it too <g>).
  55.                            
  56.      
  57. The upgrade package ETERNUPG.EXE
  58. --------------------------------                    
  59.  
  60. The download package ETERNUPG.EXE contains ETERNUPG.WAd and the files
  61. listed below. Any individual file, FILE.EXT, say can be (re-)extracted with:
  62.  
  63. ETERNUPG FILE.EXT
  64.  
  65. You must already have ETERNAL.ZIP or a working Eternal I installation
  66. prior to installing the upgrade software - otherwise you only need
  67. the new full Eternal package, also called ETERNAL.ZIP. 
  68.  
  69. The full Eternal package ETERNAL.ZIP
  70. ------------------------------------
  71.  
  72. The download package ETERNAL.ZIP contains ETERNALL.WAD and the 
  73. common files listed below.
  74.  
  75. This package contains everything you need except a working DOOM II
  76. installation.
  77.  
  78. Files common to both release packages
  79. -------------------------------------
  80.  
  81. ETERNAL.TXT     This is the one you're looking at now
  82. SHELL.TXT       Instructions for the shell
  83. SHELLKEY.TXT    Quick key reference for shell
  84. GENERAL.TXT     Some general help
  85. ED-MUSIC.TXT    The complete Eternal music playlist
  86. CONTACT.TXT     Where to get information or support
  87. INSTALL.TXT     Detailed installation instructions
  88. RELEASE.NOT     Details on what is different from Eternal I
  89. ETERNAL.INI     Contains setup/configuration and shell status information.
  90. ETERNAL.BAT     Used to play Eternal through shell.
  91. ETERNAL.EXE     Used to install first time, overwrites Eternal 1 program
  92.  
  93. NULL.WAD        Used to build wads
  94. BLUES.WAD       Wad containing standard sky
  95. ULTIS.WAD       Wad containing Ultimate DOOM based sky
  96. STARS.WAD       Wad containing starry sky
  97.  
  98. ESHELL.EXE      Installation program and play shell
  99. MER.EXE         Installation tool, adds one wad to another
  100. DEMON.EXE       Installation tool, converts demo versions, levels
  101. FSUBST.EXE      Installation tool, floor/ceiling substitution
  102. CLED.EXE        Installation tool, level patcher
  103. DOS4GW.EXE      Dos extender for Watcom executables
  104.  
  105.  
  106.  
  107. -----------------------------------------------------------------------------
  108.  
  109. ==========
  110. THE STORY:                      
  111. ==========
  112.                                 
  113. The government, in it's infinite wisdom, reopened the Mars project. The same
  114. tired old assurances given by the same tired old politicians ring hollow.
  115. "This time its different", they said. "We will no longer teleport in space.
  116. Instead, we will teleport in time." 
  117.  
  118. Right. As if that made any damn difference. 
  119.  
  120. As the boundaries of time were broken down by earth's best scientists the
  121. children of Hell eyed a new way into man's domain. Not long after the first
  122. successful experiments, the first deformed shape stepped out from the
  123. spinning blue void of the time gate. 
  124.  
  125. History's worst nightmare revisited; demonic invasion. 
  126.  
  127. This is why you exist. A warrior, bred for combat, ready to trade your life
  128. for earth's safety. You and your comrades have at least learned from your
  129. superiors' catastrophic past endeavors. And so you fought, and were
  130. repelling the invasion once more. 
  131.  
  132. Or so it seemed... 
  133.  
  134. Alas, Hell had also gained wisdom from the last war. Now, while the marines
  135. are slaughtering and being slaughtered, the rulers of hell use the captured
  136. time gate to slip into earth's past. If they can't defeat the humans of the
  137. presence, then at least their medieval ancestors will be easy prey... 
  138.  
  139. Earth's past is about to be shaped by demons... 
  140.  
  141. Your platoon's briefing is simple, your mission suicidal: 
  142. Use stealth and firepower to infiltrate the time gate complex. You will
  143. deploy a set of teleporters to get as close as possible to the infected gate.
  144. Still, several hell-spawn strongholds will be between you and the time-rift.
  145. When you have secured the gate, follow the demons into the vortex, back to
  146. the dark ages. Of what awaits you there little is known, other than this: 
  147.  
  148. This is not just a deadly threat to the billions currently populating earth.
  149. It is much more; All previous generations will perish if Hell wins our past.
  150. The word "human" will be eradicated from existence! 
  151.  
  152. If you fail to destroy all of Hell's strongholds and eradicate all demons
  153. you need not look for a way back home; 
  154.  
  155. There will be hell to pay... 
  156.  
  157.  
  158.  
  159. (of course something goes wrong with the teleporters and only you come out   
  160. alive on the other side, pistol in hand ;)                                  
  161.  
  162. ============================
  163. LIMITED DISTRIBUTION RIGHTS:    
  164. ============================    
  165.                                 
  166. Contact Team Eternal if you wish information on editing Eternal levels.
  167.                                 
  168.  - Keep ETERNAL.WAD intact. Do not extract anything from it.
  169.  - Ask us for the EEK (Eternal Editor Kit) which makes it possible to extract 
  170.    all you need to edit from Eternal.wad
  171.  - Do not include ETERNAL.WAD or materials extracted from it with any levels
  172.    you distribute. Please ask them to download ETERNAL.ZIP and/or ETERNUPG.EXE
  173.    from either CompuServe, Action Forum or at ftp.cdrom.com, id Games. 
  174.  - Give Team Eternal a mention in your text file. 
  175.  - ETERNAL.WAD is for your viewing pleasure only. We wouldn't like it if you 
  176.    messed with it. 
  177.     
  178.  Thank you :)                   
  179.  
  180. =================                               
  181. PLAY INFORMATION:               
  182. =================
  183.                                
  184. Eternal Levels                                          Eternal Music
  185.                                 
  186. Map:    Name:                   Author:                 Music score:         
  187.                                                         by Rich ¥Weeds¥ Nagel
  188. Eternal I
  189.  
  190. Map01   Genesis                 Alex Mayberry           Searching!
  191. Map02   Tower of Hell           Adam Landefeld          Deathmarch Reprise
  192. Map03   Inter-Base              Dia Westerteicher       Mission Possible
  193. Map04   Nucleus                 Sverre Kvernmo          Suspense!
  194. Map05   Time Gate               Sverre Kvernmo          Eternal Doom
  195. Map06   Pathos                  Alex Mayberry           Mysterious
  196. Map07   The Abbey               Paul Schmitz            Barabbas
  197. Map08   Woodhead                Dia Westerteicher       Spectres
  198. Map09   Forlorn Fortress        Chris Couleur           Hellspawn
  199. Map10   Crimson Tide            Kathy & David Bruni     Suspense Reprise
  200. Map11   Dawn of the Dead        Chris Couleur           The Lost Souls
  201. Map12   Darkdome                Sverre Kvernmo          Death March
  202.  
  203. Eternal II
  204.  
  205. Map13   Drop 'Em!               Dia Westerteicher       Instant Death!
  206. Map14   Pistol Only             Dia Westerteicher       Fugue In A Minor
  207. Map15   Halls of Disarray       Matt Bollier            Cacophage
  208. Map16   Guardstation            Adam Landefeld          Impending Death
  209. Map17   The Crypt               Dia Westerteicher       InDIAn Song
  210. Map18   Stands                  Dave Brachman           Death Assured
  211. Map19   Warheros                Chris Couleur           Psychopathic Evil
  212. Map20   Silures                 Bob Evans               Simple Death
  213. Map21   Fire and Stone          Adam Landefeld          The Battle
  214. Map22   The Seeker              Chris Couleur           Death In D Minor
  215. Map23   Time Gate 2             Dia Westerteicher       Trooper Procession
  216. Map24   Rainbow Bridge          Chris Couleur           Hell's Bells
  217. Map25   Beginner's End          Jim Flynn               Death Jam
  218. Map26   No Parking              Jim Flynn               Doomin'
  219. Map27   Credits                 Dia Westerteicher       Eternal Medley
  220.  
  221. Thanks to David Bruni for his contributions to Warheroes.
  222.  
  223. General Music
  224.  
  225. Main Menu Screen                                 Introduction To Death
  226. Between Map Status Screens                       Intermission From Death
  227. Episode Transition Storyline Screens             Intermission From Death II
  228.  
  229. -----------------------------------------------------------------------------  
  230.  
  231. Eternal Solution Demos (UV, pistol only, no saves!)
  232.  
  233. Note: The demos by Sverre were shot with v1.666 on the old Eternal
  234. installation and upconverted to v1.9 when he uploaded them. The
  235. demos shot by Stan were shot with v1.9 under the new Eternal II
  236. installation (or its equivalent). Most demos will work fine with
  237. either version of DOOM2.WAD. Not all demos will work reliably under
  238. both versions, or if other wads, such as those from Final DOOM are
  239. used to build the installation.
  240.  
  241. Level   Name            Duration        Author                  
  242.                         
  243. 1       GENESIS            13:09        Stan Gula
  244. 2       TOWRHELL           28:52        Stan Gula
  245. 3       INTRBASE           42:29        Stan Gula
  246. 4       NUCLEUS            30:49        Sverre Kvernmo
  247. 5       TIMEGATE           24:09        Stan Gula       
  248. 6       PATHOS             23:37        Stan Gula       
  249. 7       ABBEY              24:09        Stan Gula
  250. 8       WOODHEAD           18:13        Sverre Kvernmo
  251. 9       FORLORN            37:43        Stan Gula
  252. 10      CRIMSON            24:54        Stan Gula
  253. 11      HELLSPWN           26:51        Sverre Kvernmo
  254. 12      DARKDOME           35:33        Sverre Kvernmo
  255. 13      ------
  256. 14      PISTOL             14:51        Stan Gula
  257. 15      DISARRAY           21:01        Stan Gula
  258. 16      GUARD              18:46        Stan Gula
  259. 17      CRYPT              17:36        Stan Gula
  260. 18      STANDS             14:46        Stan Gula
  261. 19      WARHEROS           55:25        Stan Gula
  262. 20      SILURES          1:09:41        Stan Gula
  263. 21      FIRESTON           11:58        Adam Landefeld
  264. 22      SEEKER             49:20        Stan Gula
  265. 23      TGATE2             32:04    Stan Gula
  266. 24      RAINBOW          1:06:25        Stan Gula
  267. 25      BEGINEND           38:20        Dave Armstrong
  268. 26      NOPARK             52:41        Stan Gula
  269. 27      ------
  270.  
  271. Built-ins by Stan Gula
  272.  
  273. -----------------------------------------------------------------------------  
  274.  
  275. File Name              : ETERNUPG.EXE
  276. HD Requirements        : ~30 MB once completely installed. 
  277.                          ~50 MB required for installation of revisions (if any)
  278. System Requirements    : Pentium or high-end DX2 recommended. 
  279. New art                : Some of the things we've added to Doom2 were
  280.                          snatched from other sources (i.e. Hexen) but by far
  281.                          the greater part of the new stuff is original art. 
  282. Play modes             : Eternal Doom was specifically designed for
  283.                          engrossing single-player games. If you have powerful
  284.                          systems you might want to try it out in co-op but
  285.                          deathmatch is definitely not recommended.
  286.                          Some levels may produce HOMS in co-op mode
  287.                          that are impossible to view in single-player.
  288.              Some levels are also too large to save at start
  289.              in co-op mode due to added multiplayer support.
  290. Difficulty Settings    : Implemented and thoroughly tested. 
  291. Demos Replaced         : Demos are included, built-in and full solutions.
  292.                          The demos are converted to your DOOM version as
  293.                          part of installation. 
  294. Build Time             : We didn't call it "Eternal" just for fun you know.
  295.                          Don't expect to play it much faster than we wrote it
  296.                          either!
  297. Bugs                   : No bugs known at the time of release. Feel free to
  298.                          report bugs if you should be better at finding them
  299.                          than us. The fact that the level names on the automap
  300.                          remain unchanged is not a bug, but a simplification.
  301. Where to get Eternal   : CompuServe (Action Games Forum). 
  302.                          Homepage http://www.neosoft/~teamtnt
  303.              FTP ftp.cdrom.com/pub/doom2/themes/TeamTNT
  304. Support                : If you have problems solving a level, feel free to 
  305.                          contact the author, or send mail thru the
  306.              homepage above. Or view the solution demo. Do NOT
  307.                          contact id Software about this software.
  308.  
  309.                                 
  310.                                 
  311. ================                                
  312. HOW TO UNINSTALL                
  313. ================
  314.  
  315. Please see INSTALL.TXT at the bottom for un-installation
  316. instructions.
  317.  
  318.  
  319. ========                                
  320. THE TEAM                        
  321. ========                                
  322.                                 
  323. These  are the people that you can thank for taking up all that space on your
  324. hard-disk. In alphabetical order:                                            
  325.            
  326. Matt Bollier        : (103220.3302@compuserve.com)
  327.                Level Designer
  328. Dave Brachman           : (76614.1014@compuserve.com)            
  329.                            Level Designer                                    
  330.                            Play-tester                                       
  331. David & Kathy Bruni     : (74353.357@compuserve.com)                         
  332.                            Level Designers                                   
  333. Christopher Couleur     : (74002.2540@compuserve.com)                        
  334.                            Level Designer                                    
  335.                            Play-tester
  336. Bob (Odessa) Evans      : (103011.623@compuserve.com)
  337.                            Level Designer
  338. Jim Flynn               : (72713.3334@compuserve.com)                        
  339.                            Level Designer
  340.                            Installation and shell for EDII
  341.                            Custom tools
  342. Stan (SkullBane) Gula   : (70007.6046@compuserve.com)                        
  343.                            EDII Solution demo maker
  344.                            Play-tester
  345.                            Quality control for EDII
  346. Sverre Andre Kvernmo    : (100755.2032@compuserve.com)                        
  347.                            Main Graphic Artist,
  348.                EDI Solution demo maker
  349.                            Play-tester                                       
  350.                            Level Designer                                    
  351. Adam Landefeld          : (75611.1626@compuserve.com)                        
  352.                            Installation and menu for EDI
  353.                            Play-tester                                       
  354.                            Level Designer                                    
  355. Alex Mayberry           : (74724.3545@compuserve.com)                         
  356.                            Producer                                          
  357.                            Assistant Graphic Artist                          
  358.                            Play-tester                                       
  359.                            Level Designer                                    
  360. Rich ¥Weeds¥ Nagel      : (72672.1450@compuserve.com)                        
  361.                           (RFNagel@juno.com)                                 
  362.                            Music
  363.                            Play-test support                  
  364. Paul Schmitz            : (106057.2725@compuserve.com)                        
  365.                            Project Manager/Producer EDI
  366.                            Bug Killer                                        
  367.                            Play-tester                                       
  368.                            Level Designer                                    
  369. Dia Westerteicher       : (100740.560@compuserve.com)                       
  370.                            Project Manager/Producer EDII
  371.                            Bug Killer             
  372.                            Play-tester                                       
  373.                            Level designer                                    
  374. Peter Zahner            : (100416.1054@compuserve.com)                        
  375.                            Technical Support                                 
  376.                            Quality Control for EDI
  377.                Play-tester
  378. Play Testers            :  Tom Apel
  379.                            David Armstrong
  380.                            Cerri James Stian Bergum Hammond
  381.                            David Brachman
  382.                            Derek (NFSfreak) Cadwell
  383.                            Stan Gula                  
  384.                            Torgeir Von Knag                                  
  385.                            Robyn Michelle Lorber                             
  386.                            Erling Paulsen                                    
  387.                            Juergen Petz                                      
  388.                            Don Webb of Bakersfield                           
  389.                            Adrian Worthey
  390.                            Baard Zakariassen                                
  391.                            Heather 
  392. Thanx to                 : id Software                                       
  393.                            Raven Software                                    
  394.                            Olivier Montanuy (DEUTEX, DEUSF)                  
  395.                            Colin Reed (BSP)                                  
  396.                            Antony Burden (DETH)                              
  397.                            Sensor Based Sysems (DeePBSP, DeeP)               
  398.                            Marc Rousseau (ZenNode)                           
  399.                            Jens Hykkelbjerg (RMB)                            
  400.                            Ben Morris (DCK 3.X)                              
  401.                            John Williston (WadAuthor)
  402.                            Ty Halderman
  403.                Scott (Psycho) Warren
  404.  
  405. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  406. August 1st, 1996.
  407. Revised Jan 31,1997
  408. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  409. ---End of file---               
  410.