home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 31 / XENIATGM31.iso / terademo / teracide / roco.dat < prev    next >
Text File  |  1997-02-05  |  5KB  |  317 lines

  1. Turret
  2. max_rot_x 0
  3. max_rot_y 30
  4. ac_proj_type 8
  5. ac_l_speed 100
  6. reload_time 80
  7. burst_time 220
  8. burst_count 2
  9. fire_inacc 700
  10. max_damage 2000
  11. score 100
  12.  
  13. Turret2
  14. max_rot_x 0
  15. max_rot_y 50
  16. reload_time 80
  17. burst_time 220
  18. burst_count 2
  19. fire_inacc 700
  20. max_damage 8000
  21. score 250
  22.  
  23. Turret3
  24. max_rot_x 0
  25. max_rot_y 70
  26. tgt_sight_range 100
  27. reload_time 80
  28. burst_time 220
  29. burst_count 2
  30. fire_inacc 700
  31. max_damage 10000
  32. score 300
  33.  
  34. Stillbot
  35. score 5
  36.  
  37. EdJr
  38. max_strafe_x 0
  39. max_strafe_y  0
  40. max_strafe_z  1
  41. accel_strafe_x 17
  42. accel_strafe_y 15
  43. accel_strafe_z 2
  44. bounce_radius 280
  45. fire_inacc 700
  46. max_damage 5000
  47. score 150
  48.  
  49. Repair
  50. max_strafe_x 3
  51. max_strafe_y  2
  52. max_strafe_z  3
  53. accel_strafe_x 2
  54. accel_strafe_y 3
  55. accel_strafe_z 2
  56. bounce_radius 280
  57.  
  58. Wasp
  59. min_speed 9
  60. max_speed 14
  61. attack_speed 11
  62. retreat_speed -10
  63. max_c_range 90
  64. min_c_range 15
  65. attack_radius 50
  66. max_strafe_x 7
  67. max_strafe_y  6
  68. max_strafe_z  7
  69. accel_strafe_x 6
  70. accel_strafe_y 5
  71. accel_strafe_z 6
  72. max_rot_x 240
  73. max_rot_y 240
  74. max_rot_z 240
  75. bounce_radius 280
  76. reload_time 80
  77. burst_time 200
  78. burst_count 3
  79. fire_inacc 500
  80. proj_type 2
  81. proj_del 1
  82. score 200
  83. fire_inacc 700
  84. max_damage 10000
  85. sporad_0 1
  86. sporad_1 6
  87.  
  88. Troop
  89. polygon_shatter 0
  90. max_rot_x 180
  91. max_rot_y 180
  92. max_rot_z 180 
  93. max_strafe_x 3
  94. max_strafe_y  3
  95. max_strafe_z  2
  96. accel_strafe_x 3
  97. accel_strafe_y 2
  98. accel_strafe_z 2
  99. bounce_radius 280
  100. attack_speed 16 
  101. max_speed 20
  102. attack_radius 40
  103. max_c_range 80
  104. min_c_range 10
  105. retreat_speed -14
  106. min_speed 8
  107. reload_time 60
  108. burst_count 2
  109. burst_time 200
  110. proj_type 8
  111. fire_inacc 700
  112. tgt_sight_range 150
  113. max_damage 5000
  114. score 200
  115.  
  116. Troop2
  117. polygon_shatter 0
  118. max_rot_x 90
  119. max_rot_y 180
  120. max_rot_z 90 
  121. max_strafe_x 3
  122. max_strafe_y  3
  123. max_strafe_z  2
  124. accel_strafe_x 3
  125. accel_strafe_y 2
  126. accel_strafe_z 2
  127. bounce_radius 280
  128. attack_speed 8 
  129. max_speed 10
  130. attack_radius 40
  131. max_c_range 80
  132. min_c_range 10
  133. retreat_speed -10
  134. min_speed 4
  135. reload_time 100
  136. burst_count 3
  137. burst_time 500
  138. polygon_shatter 0
  139. tgt_sight_range 150
  140. fire_inacc 700
  141. max_damage 10000
  142. score 400
  143. proj_type 2
  144. proj_del 1
  145.  
  146. Troop3
  147. max_rot_x 90
  148. max_rot_y 180
  149. max_rot_z 90 
  150. max_strafe_x 3
  151. max_strafe_y  3
  152. max_strafe_z  2
  153. accel_strafe_x 3
  154. accel_strafe_y 2
  155. accel_strafe_z 2
  156. bounce_radius 280
  157. attack_speed 8 
  158. max_speed 10
  159. attack_radius 40
  160. max_c_range 80
  161. min_c_range 10
  162. retreat_speed -10
  163. min_speed 4
  164. reload_time 100
  165. burst_count 3
  166. burst_time 500
  167. proj_type 2
  168. polygon_shatter 0
  169. tgt_sight_range 150
  170. fire_inacc 700
  171. max_damage 15000
  172. score 600
  173.  
  174. Delta
  175. max_rot_x 360
  176. max_rot_y 360
  177. max_rot_z 360 
  178. min_speed 8
  179. max_speed 16
  180. attack_speed 16
  181. retreat_speed -14
  182. max_c_range 90
  183. min_c_range 15
  184. reload_time 100
  185. burst_count 2
  186. burst_time 220
  187. max_damage 1000
  188. fire_inacc 700
  189. attack_radius 40
  190. max_strafe_x 10
  191. max_strafe_y  5
  192. max_strafe_z  20
  193. accel_strafe_x 8
  194. accel_strafe_y 5
  195. accel_strafe_z 10
  196. score 50
  197.  
  198.  
  199. Delta2
  200. min_speed 4
  201. max_speed 8
  202. attack_speed 5
  203. retreat_speed -6
  204. max_c_range 90
  205. min_c_range 15
  206. max_rot_x 360
  207. max_rot_y 360
  208. max_rot_z 360 
  209. reload_time 400
  210. burst_count 2
  211. burst_time 300
  212. max_damage 1000
  213. fire_inacc 700
  214. attack_radius 40
  215. max_strafe_x 3
  216. max_strafe_y  3
  217. max_strafe_z  4
  218. accel_strafe_x 3
  219. accel_strafe_y 3
  220. accel_strafe_z 4
  221. fire_inacc 700
  222. score 75
  223.  
  224. Delta3
  225. min_speed 4
  226. max_speed 8
  227. attack_speed 5
  228. retreat_speed -6
  229. max_c_range 90
  230. min_c_range 20
  231. max_rot 360
  232. reload_time 100
  233. burst_count 2
  234. burst_time 400
  235. max_damage 1000
  236. fire_inacc 700
  237. attack_radius 40
  238. max_strafe_x 7
  239. max_strafe_y  3
  240. max_strafe_z  4
  241. accel_strafe_x 6
  242. accel_strafe_y 3
  243. accel_strafe_z 4
  244. proj_shape 1
  245. fire_inacc 700
  246. score 100
  247.  
  248. Delta4
  249. min_speed 4
  250. max_speed 8
  251. attack_speed 5
  252. retreat_speed -6
  253. max_c_range 90
  254. min_c_range 15
  255. max_rot 360
  256. reload_time 100
  257. burst_count 2
  258. burst_time 400
  259. max_damage 2000
  260. fire_inacc 700
  261. attack_radius 40
  262. max_strafe_x 9
  263. max_strafe_y  8
  264. max_strafe_z  9
  265. accel_strafe_x 6
  266. accel_strafe_y 7
  267. accel_strafe_z 6
  268. sporad_0 1
  269. sporad_1 6
  270. proj_shape 1
  271. score 70
  272.  
  273. SpaceDelta
  274. # low damage ! should be alright but keep watch
  275. score 100
  276.  
  277. Nturret
  278. ac_proj_type 8
  279. ac_proj_del 1
  280. ac_reload_time 60
  281. ac_burst_time 100
  282. ac_burst_count 2
  283. ac_fire_inacc 700
  284. score 250
  285.  
  286. Nturret2
  287. ac_proj_type 9
  288. ac_proj_del 1
  289. ac_reload_time 60
  290. ac_burst_time 100
  291. ac_burst_count 4
  292. ac_fire_inacc 700
  293. score 500
  294.  
  295.  
  296. Nturret3
  297. ac_proj_type 10
  298. ac_proj_del 1
  299. ac_reload_time 60
  300. ac_burst_time 100
  301. ac_burst_count 4
  302. ac_fire_inacc 700
  303. score 500
  304.  
  305. Brain
  306. tgt_sight_range 300
  307. fire_inacc 700
  308. score 1000
  309.  
  310. Reaper
  311. reload_time 200
  312. score 800
  313.  
  314. END
  315. dont delete the END keyword !!!
  316.  
  317.