home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 31 / XENIATGM31.iso / terademo / teracide / delivery.dat < prev    next >
Text File  |  1997-02-04  |  5KB  |  43 lines

  1. #TYPE/DEL DESCRIPTIVE                 GUN BASE      GUN END       RELOAD  SPEED NUM     CONSUMABLES[n]             MUZZLE
  2. #             NAME                      SHAPE        SHAPE         TIME         FIRED  (null/armour/battery/ammo)  SHAPE
  3. 0   0   Normal_Flare                  NULL          NULL          1000    40    1       0   0   8000 0              NULL
  4. 1   1   Normal_Photon                 phot_si.fsd   phot_si.fsd   50      120    1       0   0   2000  0            photmuzz.fsd
  5. 1   2   Rapid_Photon                  phot_b.fsd    phot_rif.fsd  20      120    1       0   0   2500  0            photmuzz.fsd
  6. 1   3   Shotgun_Photon                phot_wi.fsd   phot_wi.fsd   100     120   6       0   0   5000  0            photmuzz.fsd
  7. 2   1   Normal_Bomb                   bomb_si.fsd   bomb_si.fsd   80      60    1       0   0   2000  200           pellmuzz.fsd
  8. 2   2   Rapid_Bomb                    bomb_b.fsd    bomb_rif.fsd  40      60    1       0   0   1500  400           pellmuzz.fsd
  9. 2   3   Shotgun_Bomb                  bomb_wi.fsd   bomb_wi.fsd   120     60    6       0   0   5000  700          pellmuzz.fsd
  10. 3   1   Normal_Missile                rock_si.fsd   rock_si.fsd   70      100   1       0   0   5000 1000           pellmuzz.fsd
  11. 3   2   Rapid_Missile                 rock_b.fsd    rock_rif.fsd  25      100   1       0   0   3000  1200          pellmuzz.fsd
  12. 3   3   Shotgun_Missile               rock_wi.fsd   rock_wi.fsd   100     100   4      0   0   15000 5000          pellmuzz.fsd
  13. 4   1   Normal_Pellet                 pelt_si.fsd   pelt_si.fsd   35      100   1       0   0   0  40               pellmuzz.fsd
  14. 4   2   Rapid_Pellet                  pelt_b.fsd    pelt_rif.fsd  20      100   1       0   0   0  40               pellmuzz.fsd
  15. 4   3   Shotgun_Pellet                pelt_wi.fsd   pelt_wi.fsd   100      100   6      0   0   0  50               pellmuzz.fsd
  16. 5   1   Normal_Bouncing_Bomb          bbmb_si.fsd   bbmb_si.fsd   60      60    1       0   0   1000  800           pellmuzz.fsd
  17. 5   2   Rapid_Bouncing_Bomb           bbmb_b.fsd    bbmb_rif.fsd  30      60    1       0   0   1250  1000          pellmuzz.fsd
  18. 5   3   Shotgun_Bouncing_Bomb         bbmb_wi.fsd   bbmb_wi.fsd   100     60    5       0   0   2500  2000          pellmuzz.fsd
  19. 6   1   Gravity_gun                   blak_wi.fsd   blak_wi.fsd    80    80     1       0   0   10000 2500         pellmuzz.fsd
  20. 6   2   telebomb_gun                  phot_b.fsd    tele_rif.fsd    80    80     1       0   0   10000 2500         pellmuzz.fsd
  21. 6   3   invisible_gun                 invi_wi.fsd   invi_wi.fsd    80    80     1       0   0   3000 0         pellmuzz.fsd
  22. 7   1   Manually_Guided_Missile       guid_wi.fsd   guid_wi.fsd    80      5     1       0   0   10000 2500          pellmuzz.fsd
  23. 8   1   Robot_Normal_Photon           phot_b.fsd    phot_rif.fsd  70      120    1       0   0   19000 1             pellmuzz.fsd
  24. 8   2   Robot_Rapid_Photon            phot_b.fsd    phot_rif.fsd  30      120    1       0   0   15000 1             pellmuzz.fsd
  25. 8   3   Robot_Shotgun_Photon          phot_b.fsd    phot_rif.fsd  120     120    6       0   0   700   10            pellmuzz.fsd
  26. 9   1   Robot_Normal_Bomb             bomb_b.fsd    bomb_rif.fsd  70      40    1       0   0   100   1             pellmuzz.fsd
  27. 9   2   Robot_Rapid_Bomb              bomb_b.fsd    bomb_rif.fsd  20      40    1       0   0   500   1             pellmuzz.fsd
  28. 9   3   Robot_Shotgun_Bomb            bomb_b.fsd    bomb_rif.fsd  120     40    6       0   0   3000  10            pellmuzz.fsd
  29. 10   1   Robot_Normal_Missile          rock_b.fsd    rock_rif.fsd  70      60    1       0   0   100   1            pellmuzz.fsd
  30. 10   2   Robot_Rapid_Missile           rock_b.fsd    rock_rif.fsd  20      60    1       0   0   500   1            pellmuzz.fsd
  31. 10   3   Robot_Shotgun_Missile         rock_b.fsd    rock_rif.fsd  120     60    4       0   0   3000  10           pellmuzz.fsd
  32. 11  1   Robot_Normal_Bouncing_Bomb    bbmb_b.fsd    bbmb_rif.fsd  70      40    1       0   0   100   1             pellmuzz.fsd
  33. 11  2   Robot_Rapid_Bouncing_Bomb     bbmb_b.fsd    bbmb_rif.fsd  20      40    1       0   0   500   1             pellmuzz.fsd
  34. 11  3   Robot_Shotgun_Bouncing_Bomb   bbmb_b.fsd    bbmb_rif.fsd  120     40    6       0   0   3000  10            pellmuzz.fsd
  35. 12  1   Robot_fire_blast              fireball.fsd  fireball.fsd  10      30    1       0   0   100   1             pellmuzz.fsd
  36. 13  1   Robot_laser_blast             laz1.fsd      laz1.fsd      10      30    1       0   0   100   1             pellmuzz.fsd
  37. 14  1   Robot_mind_blast              mindball.fsd  mindball.fsd  50      25    1       0   0   100   1             pellmuzz.fsd
  38. 15  2   Spacegun_blast                sgun_b.fsd    spac_rif.fsd  20      250   1       0   0   2400  0             pellmuzz.fsd
  39. 16  1   Robot_space_Normal_Photon           phot_b.fsd    phot_rif.fsd  50      50    1       0   0   19000 1       pellmuzz.fsd
  40. 16  2   Robot_space_Rapid_Photon            phot_b.fsd    phot_rif.fsd  30      50    1       0   0   15000 1       pellmuzz.fsd
  41. 16  3   Robot_space_Shotgun_Photon          phot_b.fsd    phot_rif.fsd  120     50    8       0   0   700   10      pellmuzz.fsd
  42. 17  1   space_rocket                  guid_wi.fsd   guid_wi.fsd   80      150   1       0   0   10    0            NULL
  43.