home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 31 / XENIATGM31.iso / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-06-12  |  10KB  |  244 lines

  1. CONSTRUCTOR DEMO README FILE
  2. If you experience any difficulty with the CONSTRUCTOR demo,
  3. please call Technical Support at 516-759-7800
  4.  
  5. Game Overview
  6. The idea of CONSTRUCTOR is to build a successful, sustaining
  7. neighborhood and to harass your neighbor while she tries to
  8. do the same. To do so, you build structures such as
  9. factories and houses. You must fill your homes with tenants
  10. and your factories with workers, and keep your tenants
  11. happy. You must do so within the time and land usage
  12. constraints set down by the Council. The Council determines
  13. how well you are doing.
  14.  
  15. Your first step to success is building and staffing a lumber
  16. factory to provide construction materials for your first
  17. (Level 1) houses, which are all wooden.
  18. Once you have built at least one of each type of house and
  19. supplied tenants for them, you will be able to build and
  20. staff a concrete factory, which in turn allows you to build
  21. a Gadget Factory to supply tenants with the comforts they
  22. crave.
  23. In this demo version, only level 1 tenants are
  24. available/willing to move into your shoddy Level 1 wooden
  25. housing.
  26.  
  27. GETTING STARTED
  28. Once you've INSTALLED the demo (you'll call us if you get
  29. stuck, eh?) and typed 'GAME' at the 'C:>\CN' prompt, you'll
  30. see a glorious bunch of fluff screens. Bypass them by
  31. pressing ENTER until you reach the
  32. Main Menu
  33. You're there when you see DEMO VERSION text. Click on any of
  34. these choices:
  35. PLAY GAME: Begin a one player  game vs. yourself or the
  36. computer
  37. PLAY NETWORK GAME: Up to four players can enjoy networked
  38. play.
  39. GAME SETTINGS
  40. Click to toggle settings
  41. Random Start Position: Toggle YES or NO
  42. Screen Speed Scroll: Toggle from 1 (slower) to 5 (faster)
  43. Display Full Animations: Toggle YES or NO. Turning
  44. animations off may give you faster game speed.
  45. Click on RETURN to go back to the main menu.
  46.  
  47. BEGINNING A GAME
  48. After selecting PLAY GAME or PLAY NETWORK GAME, you will
  49. come to the game select screen. (The LEVEL box and MAP area
  50. toggle are disabled in the demo). Clicking on the GAME TYPES
  51. box (lower left) will toggle through various missions.
  52. Sadly, these are NOT AVAILABLE in this demo.
  53.  
  54. Click SELECT or COMPUTER on any of the four colored boxes to
  55. play a game. Click on select to choose a color. The display
  56. will change to PLAYER_. Type in a name.
  57. Click on COMPUTER (on a different color) to play against a
  58. computer opponent.
  59. Click on ACCEPT to begin a game.
  60. Click on CANCEL to return to the SELECT stage.
  61. Click on ABORT to return to the MAIN MENU.
  62.  
  63. NETWORK GAMES
  64. If you selected PLAY NETWORK GAME, follow the same procedure
  65. as above.
  66. Click on ACCEPT. When another player node is detected and
  67. the player enters a name, it will appear in one of the
  68. colored lozenges. Once all players have entered names and
  69. clicked on ACCEPT, it's time to play! You can also assign
  70. slots to COMPUTER players.
  71.  
  72. STARTING OUT
  73. You will come to the game screen, showing your HQ
  74. (headquarters) with a couple of foremen waiting in the yard.
  75. This area is surrounded by lush grass which you will soon
  76. destroy to make way for factories and houses.
  77.  
  78. HQ Screen
  79. To see information about your headquarters, click on the
  80. blue HG button in the strip at the left of your screen. The
  81. screen will display how many workers and tenants you have
  82. available, and details about your relationship with the
  83. Council, time until your next inspection and your land use %
  84. (the higher the better).
  85. In the control panel at the bottom right of the screen are
  86. icons that let you convert workers into tenants or foremen,
  87. tenants into workers, to make repairs to your property and
  88. to raise and lower rent.
  89.  
  90. BUILDING STRUCTURES
  91. First, build a Lumber Yard.  To do so, click on the black
  92. and white REAL ESTATE OFFICE icon (the house with a real
  93. estate sign in the control panel on the mid-right of your
  94. screen, 2nd icon in third row down). You'll come to the
  95. building select screen. When a building is highlighted (has
  96. a white box around it), information about it's cost,
  97. material requirements and foundation size will appear.
  98.  
  99.  At the moment, only the lumber yard will be available.
  100. Click on the LAY FOUNDATION icon.
  101.  
  102. The area where you can place the lumber yard will
  103. highlighted in your team color and appear shaded.
  104.  
  105.  
  106. The perimeter of the Lumber yard site will appear in red.
  107. This is the MINIMUM size of the plot of land you will need.
  108. Move the perimeter around until the arrows face an edge and
  109. the perimeter turns tan. Rotate the perimeter arrows by
  110. pressing the GREEN DOUBLE ARROW ICON (in the bottom right
  111. control panel).
  112.  
  113. LEFT CLICK the mouse button once to place the front line of
  114. the buildings perimeter.  The icon of the mouse will change
  115. to show the perimeter symbol. You can now lengthen the
  116. perimeter by dragging the mouse out further. LEFT CLICK will
  117. confirm the perimeter, and the icon will change again into a
  118. house.  This allows you to move the location of the actual
  119. structure within the perimeter.  Clicking the mouse again
  120. will place the grid of the building to be built.
  121.  
  122. In order to build the actual structure you must click on the
  123. building grid (when the mouse turns into a building or
  124. house) and then press the icon to call in the workgang.
  125. This can also be done by clicking the mouse on the foreman
  126. and walking him over to the plant.  3 workers are
  127. automatically assigned to each foreman at the beginning of
  128. the game, so they will follow the foreman when you move him
  129. around.
  130.  
  131. The foreman will still be highlighted after the Lumber yard
  132. has been built.  Click on the MOVE icon (two legs) to
  133. activate it, and then click the mouse (the cursor will
  134. change to a house symbol) where you wish them to go, in this
  135. case on the lumber yard.  This will put the workgang into
  136. the Lumber yard and they will start to produce units of
  137. Wood.  This will be displayed in the upper left corner under
  138. the W symbol. You will also know when they are producing
  139. units when the FMV starts within the lumber yard screen.
  140.  
  141. Note:   In order to build on other estates (lots) you must
  142. purchase the land by clicking on the GLOBE on the left edge
  143. of the main game screen.  Then select the estate you would
  144. like and press the purchase Icon. The Council may not allow
  145. the purchase for various reasons that are just as absurd,
  146. arbitrary and frustrating as those imposed by real life
  147. housing authorities.
  148.  
  149.  
  150. Now you know how to build and staff structures. Time for
  151. tenants+
  152.  
  153. TENANTS
  154. Tenants are like you and me: whining crybabies who want
  155. every whim satisfied. Tenants who are unhappy cause damage
  156. and light fires. But they are necessary, and even useful.
  157. You can elect to have tenants spawn (instead of pay rent) to
  158. increase the number of available tenants and workers.
  159. The Tenant Screen
  160. When you click on a house that says TO LET, you'll go to the
  161. inside structure screen.  This screen details the current
  162. status of your tenants and property. The blue bar meter at
  163. the bottom of the screen reddens as your tenants become
  164. stressed or unhappy.
  165. Getting a Tenant
  166. Click on the GET TENANT icon (man with suitcases facing you)
  167. in the lower right control panel to find a tenant. There are
  168. two skeevy couples available in this demo. Click on one to
  169. select, then take their money (click purchase icon).
  170.  
  171. You'll see a Spawn Meter in the upper left, with Worker,
  172. Tenant and Rent icons to the right of it. By default,
  173. tenants pay rent. To have them begin spawning instead, click
  174. on either the tenant or worker icon. Once  offspring are
  175. born, they will appear in your HQ tally.
  176. The four bars below this area reflect the name of the
  177. estate, the current value, the amount of rent being paid,
  178. etc.
  179. To the right you'll see a picture of the house (or the
  180. tenants, once they've moved in).
  181. Below this, info boxes tell you the life span of your
  182. tenants, how many children they have and how long until the
  183. birth of the next.
  184.  
  185. At the lower right are tenant action icons that let you
  186. treat your tenants with the care they deserve.
  187. FENCE Build a fence as soon as the house is complete. The
  188. workmen will already be in the yard.
  189. REDECORATE  Click on the paint roller icon to see rooms  and
  190. purchase upgrades. You must send a workcrew inside the house
  191. to complete an upgrade.
  192. GADGETS Once you've built a gadget factory, you can built
  193. and purchase gadgets like Double Glazed windows (they block
  194. out factory noise) and
  195. Computers (to make your tenant's offspring smarter).
  196. EVICT Click on the icon of a man with suitcase going away to
  197. send troublesome tenants packing! Warning: evictions can
  198. backfire+
  199. GET TENANT See Getting A Tenant (above)
  200. REPAIR Click on the house with trowel icon, then target a
  201. house for repairs (including putting out fires!)
  202. RAISE/LOWER RENT  Treat your tenants to a rent increase (or
  203. decrease)!
  204. SELL PROPERTY  You can sell a house back to the Council.
  205. After doing so, the property will become a vacant lot.
  206.  
  207.  
  208. Tenant Complaints
  209. When the red Tenant icon at the left of the screen is
  210. blinking, batten down the hatches. Come cranky cretin is
  211. demanding your attention, and it will probably cost you
  212. money.
  213.  
  214. THE GADGET FACTORY
  215. Once you've built a Gadget Factory, you need to select items
  216. to build. To do so, click on the factory (or the F icon in
  217. the strip at the left of the screen) to see the gadget
  218. screen. You'll see a variety of items that can be built,
  219. each with a number indicating plant capacity for that item.
  220. Click on the item to order the number you want built (each
  221. click raises the number ordered). Send in a work crew to
  222. begin manufacturing, and away you go. Once items are built,
  223. you can click on an item and then on the delivery icon ( a
  224. house with a package and arrow), then target where you want
  225. it delivered. You can also have tenants  go to the factory
  226. to pick up gadgets by clicking on the gadget icon in the
  227. tenant screen.
  228.  
  229. There's a start. Keep  building, and good luck!
  230.  
  231. TIPS:
  232. ╤ To get rid of annoying hippies, try sending a work gang to
  233. beat the stuffing out of him (On the HQ screen, grab a
  234. workcrew. Click on the fist icon and target the hippie).
  235.  
  236. ╤ Try to cover every pixel of your plots with a built
  237. structure. The Council considers empty space "wasted".
  238.  
  239. ╤ To plant TREES, you've got to have a Gadget Factory built.
  240. Click on the PLACE OBJECT icon (it's the black and white
  241. icon with arrows pointing at a tree--top row right), then
  242. select a lovely evergreen. Bliss!
  243.  
  244.