home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1997 #4 / amigaacscoverdisc1997-041997.iso / amigascene / diskmagazines / necrocomicon / 4.dms / 4.adf / NCR_txt / jtj.bronie_nie_magiczne / jtj.bronie_nie_magiczne
Text File  |  1998-12-14  |  7KB  |  229 lines

  1.  
  2.  
  3.     PRZEDMIOTY NIEZBYT MAGICZNE
  4.  
  5.           Jakub T. Janicki
  6.  
  7.  
  8.  Taa... Kto powiedziaî, ûe jak jakaô
  9. broï    jest    skuteczniejsza    od
  10. normalnej,   to  od  razu  musi  byê
  11. magiczna?!   No   kto?!  A  maîo  to
  12. narwanych                 naukowców,
  13. experymentatorów    i    wynalazców?
  14. Poniûej   znajdziecie   opis   kilku
  15. takich  patentów,  skutecznych, choê
  16. ni   w   cholerë   nie   magicznych.
  17. Poloneza czas zaczâê :
  18.  
  19. ------------------------------------
  20.  
  21.     KARABIN MASZYNOWY SCHMEiZER
  22.  
  23.  Broï ta, opracowana przez szalonego
  24. naukowca,   Hansa   Schmeizera,   to
  25. prawdziwe  dzieîo  szatana.  Jest to
  26. arkebuz,  lecz  îadowany  nie  przez
  27. lufë,  a od tyîu. Zamiast îadowaê go
  28. po    kaûdym    strzale,   wystarczy
  29. poczekaê,  aû  z  dwóch  specjalnych
  30. magazynków   umieszczonych  na  tyle
  31. broni  przesypië sië porcja prochu i
  32. kula. Ta unikatowa broï jest niezbyt
  33. wygodna  ze wzglëdu na wysokâ wagë i
  34. paîëtajâce sië z tyîu magazynki, ale
  35. szybkostrzelnoôê i wysokie obraûenia
  36. czyniâ jâ naprawdë skutecznâ.
  37.  
  38. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  39.    ZASIËG
  40. kr. dal. max. SE czas strzaîu mod.US
  41.  30   60  280  4   2 na rundë    -20
  42. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  43.  
  44.  Magazynki  mogâ  pomieôciê 10 kul i
  45. tyleû  îadunków  prochu naraz, a ich
  46. wymiana zajmujë 12 rund/jeden.
  47.  
  48.  Niestety,     broï    jest    dosyê
  49. niebezpieczna  -  kaûdy  rzut  96-00
  50. oznacza    zîy    przeskok    iskry,
  51. eksplozjë  obu  magazynków  i  K20+5
  52. Obraûeï      dla     nieszczëôliwego
  53. snajpera. Ale o tym sza...
  54.  
  55.  UWAGA!!! Dokîadniejszy opis wyglâdu
  56. broni      pozostawiam     Mistrzom.
  57. Sugerujë,    aby    magazynki   byîy
  58. skórzane!
  59.  
  60. ------------------------------------
  61.  
  62.         MIECZ-NIESPODZIANKA
  63.  
  64.  Rzeczywiôcie,  na pierwszy rzut oka
  65. Miecz-Niespodzianka    wyglâda   jak
  66. najzwyklejszy  miecz, i wyróûnia sië
  67. jedynie parametrem -1 do Obr. Jednak
  68. po      przesuniëciu      specjalnej
  69. dúwigienki   w   rëkojeôci  koïcówka
  70. ostrza,   umieszczona  na  zawiasie,
  71. odchyla sië, a z wnëtrza wydrâûonego
  72. miecza  groúnie  sterczy  grot maîej
  73. strzaîki.   Aby   wystrzeliê   jâ  w
  74. kierunku celu wystarczy wcisnâê inny
  75. maîy   przycisk,   a   skomplikowany
  76. mechanizm      sprëûynowo-îaïcuchowy
  77. poczëstuje      klienta      zatrutâ
  78. przyjemnostkâ...
  79.  
  80.  Wynalazek   ten,  opracowany  przez
  81. Harri       Grungsena,       znanego
  82. krasnoludzkiego   inûyniera-wariata,
  83. jest  unikatem,  i istnieje w jednym
  84. tylko   egzemplarzu.   Druûyna  moûe
  85. wejôê  w  jego  posiadanie  na wiele
  86. sposobów - wszystko w rëcach MG!
  87.  
  88. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  89.    ZASIËG
  90. kr. dal. max. SE czas strzaîu mod.US
  91.   5   25  100  3    1 na run.    -20
  92. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  93.  
  94.  Czas  zdjëcia koïcówki miecza, tak,
  95. aby  moûna  byîo  strzelaê, to jedna
  96. runda,  podobnie ponowne zamkniëcie.
  97. Magazynek moûe pomieôciê 3 strzaîki,
  98. które  czësto sâ zatrute. Gdy zdjëta
  99. jest koïcówka, moûna uûywaê miecza w
  100. walce       bezpoôredniej,       ale
  101. modyfikatory  wynoszâ : WW -20; Obr.
  102. -2.  Poza  tym  przy  kaûdym  udanym
  103. ciosie   istnieje   20%  szansy,  ûe
  104. mechanizm      strzelajâcy     ulegî
  105. uszkodzeniu.
  106.  
  107.  UWAGA!!!  Dokîadniejszy opis miecza
  108. pozostawiam  MG. Nie powinien byê on
  109. jednak zbyt elegancki i zdobiony!
  110.  
  111. ------------------------------------
  112.  
  113.               NUNCZAKO
  114.  
  115. [Od  Deva:  Widzë, JTJ, ûe napisaîeô
  116. nunczako,  ale  tak really, to nazwa
  117. brzmi   nunczaku!   Fuck!  Znów  sië
  118. czepiam... A miaîem przestaê.]
  119.  
  120.  No  co,  po  prostu  nunczako!  Dla
  121. niezorientowanych   -  nunaczako  to
  122. takie  dwa  kawaîki drewna poîâczone
  123. îaïcuchem.  W Starym Ôwiecie tajniki
  124. walki  przy  uûyciu  tej  broni  zna
  125. bardzo niewielu mieszkaïców, gîównie
  126. tych,   którzy   kiedyô   odwiedzili
  127. Kitaj,  bâdú  zetknëli  sië  z  jego
  128. kulturâ.
  129.  
  130.  W  normalnej  walce wrëcz broï jest
  131. niezwykle      efektywna.     Jedyny
  132. modyfikator, jaki wnosi, to Obr. -1,
  133. no,  chyba,  ûe  ktoô  ponabija  swe
  134. nunczako  gwoúdziami  [Od  Deva:  To
  135. wykluczone!    W    takim    wypadku
  136. niemoûliwe jest wykonanie wiëkszoôci
  137. technik!!!].   Oprócz   tego  liczba
  138. Ataków  przy  uûyciu tej broni równa
  139. sië  liczbie  Ataków  ze  statystyki
  140. x2!!! To nie wszystko:
  141.  
  142.  Przy uûyciu nunczako moûna próbowaê
  143. wytrâciê  przeciwnikowi  broï z rëki
  144. bez      posiadania     umiejëtnoôci
  145. "rozbrajanie".   Aby   to   uczyniê,
  146. walczâcy  wpierw  musi  zadeklarowaê
  147. takâ  czynnoôê,  a nastëpnie wykonaê
  148. udany  rzut  na 1/2 WW (zaokrâglaê w
  149. dóî,  he,  he).  Udany  oznacza,  ûe
  150. dzierûâca orëû rëka przeciwnika jest
  151. splâtana îaïcuchem, i wystarczy test
  152. na    Siîë.   Udany   -   przeciwnik
  153. bezbronny!!!
  154.  
  155.  Moûna teû dusiê, lecz tu postawione
  156. jest  kilka  warunków. Po pierwsze -
  157. przeciwnik  nie  moûe byê wyûszy niû
  158. 30  cm.  Halfling  duszâcy  ogra nie
  159. wyglâdaîby  zbyt  realistycznie!  Po
  160. drugie - naleûy znajdowaê sië z tyîu
  161. przeciwnika.    I   po   trzecie   -
  162. przeciwnik  powinien byê zaskoczony.
  163. W innym przypadku takûe moûna dusiê,
  164. ale  jest  to trudniejsze. Przejdúmy
  165. do konkretów. Îaïcuch naleûy fachowo
  166. zarzuciê  na  szyjë  wroga - rzut na
  167. WW,  a  nastëpnie zacisnâê - rzut na
  168. S.    Jeôli   przeciwnik   sië   nie
  169. oswobodzi  (a moûe, testujâc I -30),
  170. to  dostaje jeden punkt obraûeï plus
  171. upust,  z  jakim  udaî sië test Siîy
  172. (jeôli nie wyszedî, to zostaje jeden
  173. punkt     Obr.).    Caîâ    operacjë
  174. powtarzamy  co  rundë  (nie testujâc
  175. WW,  oczywiôcie),  mnoûâc  co  rundë
  176. obraûenia  x2, x3, etc. No, straszne
  177. aptekarstwo, ale realistyczne!
  178.  
  179.  Nie  muszë chyba przypominaê, ûe do
  180. powyûszych   operacji  potrzebne  sâ
  181. dwie wolne rëce!
  182.  
  183. ------------------------------------
  184.  
  185.                CIACH!
  186.  
  187.   Ciach!  to niezwykle fachowa broï,
  188. stosowana przez zawodowych zabójców.
  189. Na  pierwszy rzut oka jest to zwykîy
  190. pierôcieï ûelazny, z symbolem koziej
  191. gîowy.  Jednak  po obróceniu go tak,
  192. aby kozia gîowa byîa wewnâtrz dîoni,
  193. i  przesuniëciu  maîej  dúwigienki w
  194. obrâczce,  z buzi koziej gîowy (styl
  195. lepszy    niû   Artura   Marciniaka,
  196. prawda?)  wyskakuje zatrute ostrze -
  197. taki gom dûabbar dla ubogich (greetz
  198. to  all  Diuna  fans!).  Aby  trafiê
  199. jakiegoô   nieszczëônika   wystarczy
  200. udany  rzut na WW, a potem pozostaje
  201. tylko  wziâê  nogi za pas, i czekaê,
  202. aû goôciu sië przewróci.
  203.  
  204. ------------------------------------
  205.  
  206.           TOPÓR-BERSERKER
  207.  
  208.  Jest  to zwykîy topór, i jedyne, co
  209. odróûnia    go   od   caîej   rzeszy
  210. podobnych,    to   czerwona   dioda,
  211. umieszczona przy zwieïczeniu trzonka
  212. ostrzem.   Gdy   wîaôciciel   topora
  213. przecholujë    z   alkoholem   dioda
  214. zaczyna ôwieciê sië ostrym czerwonym
  215. ôwiatîem. O dziwo, przedmiot ten nie
  216. jest    wcale    magiczny,    a   do
  217. napeînienia  diody  posîuûyî  dziwny
  218. gaz neonem zwany.
  219.  
  220. ------------------------------------
  221.  
  222.  Jak    zapewne   zauwaûyliôcie   po
  223. ostatniej  broni,  wîaônie skoïczyîa
  224. mi  sië  inwencja, a ja nie potrafië
  225. pisaê o niczym. No to ciao!
  226.  
  227.  
  228.                    Jakub T. Janicki
  229.