home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1997 #4 / amigaacscoverdisc1997-041997.iso / amigascene / diskmagazines / necrocomicon / 3.dms / 3.adf / NCR_txt / chi-hai.jan / chi-hai.jan
Text File  |  1998-12-14  |  6KB  |  219 lines

  1.  
  2.  
  3.         Z KITAJU DO IMPERIUM
  4.                czyli
  5.               CHI-HAI
  6.  
  7.           Jakub T. Janicki
  8.  
  9.  
  10.      CZËÔÊ I - O CHI-HAI DLA MG
  11.  
  12.          Informacje ogólne
  13.  
  14.    Chi-Hai    jest   bardzo   starâ,
  15. tradycyjnâ  kitajskâ  sztukâ  walki.
  16. Nie  wiadomo, kto i kiedy sprowadziî
  17. jâ    do    Starego   Ôwiata,   lecz
  18. zadomowiîa sië ona w nim na dobre. W
  19. granicach  Imperium  istnieje  jedna
  20. oficjalna    Szkoîa   Chi-Hai   oraz
  21. nieokreôlona  liczba nieoficjalnych,
  22. czësto oszukaïczych i niesolidnych.
  23.  
  24.    Owa  oficjalna  szkoîa  naleûy do
  25. klasztoru  Zen-Shi, zaîoûonego przez
  26. przybyîych    z    Kitaju   mnichów.
  27. Prowadzâ     oni    kursy    Chi-Hai
  28. specjalnie  dla  mieszkaïców Starego
  29. Ôwiata,  nie dopuszczajâc ich jednak
  30. -  poza  nielicznymi  wyjâtkami - do
  31. bardziej zaawansowanych poziomów.
  32.  
  33.    Jeôli    Szanowny   MG   zechcesz
  34. wykorzystaê Chi-Hai     w     swoich
  35. scenariuszach,   musisz  pamiëtaê  o
  36. kilku   sprawach.  Przede  wszystkim
  37. Chi-Hai to nie Ju-Jitsu czy Karate z
  38. naszego  ôwiata,  i  sîyszaîo  o nim
  39. najwyûëj    ok.    4%    mieszkaïców
  40. Imperium, nie mówiâc juû o znajâcych
  41. je.  Jeôli chciaîbyô, aby choê jeden
  42. z  czîonków  druûyny nauczyî sië tej
  43. sztuki  walki,  a  nie  dysponujë on
  44. wystarczajâcymi   zasobami  gotówki,
  45. moûesz stworzyê scenariusz, w którym
  46. druûyna pomaga mnichom i zyskujë ich
  47. dozgonnâ      wdziëcznoôê     (czyt.
  48. bezpîatny kurs).
  49.  
  50.                Gdzie?
  51.  
  52.    Klasztor  Zen-Shi  znajdujë sië w
  53. pobliûu  Averheim'u,  ok.  30 km. na
  54. wschód.     Wiëkszoôê    okolicznych
  55. mieszkaïców   z   îatwoôciâ   wskaûe
  56. miejsce     zamieszkania    "ûóîtych
  57. dziwolâgów".
  58.  
  59.                 Co?
  60.  
  61.    Kursy   Chi-Hai   dla  ochotników
  62. odbywajâ   sië   w  trzymiesiëcznych
  63. cyklach.  Rozpoczynajâ  sië  one  we
  64. wrzeôniu,  grudniu, marcu i czerwcu.
  65. Po  jednym  kursie  otrzymujë  sië I
  66. stopieï   wtajemniczenia   i   tytuî
  67. Ucznia   Chi-Hai.   Po  dwóch  -  II
  68. stopieï  i tytuî Adepta. Po trzech -
  69. III  stopieï  i  tytuî Wojownika. IV
  70. stopieï  i  tytuî  Mistrza otrzumujë
  71. sië    po    zaliczeniu   wszystkich
  72. czterech.  Ci,  którym udaîo sië bez
  73. ani    jednego   powtarzania   kursu
  74. osiâgnâê  stopieï Mistrza, otrzymujâ
  75. propozycjë  zostania  w klasztorze i
  76. trenowania  z  mnichami oraz uczenia
  77. innych.
  78.  
  79.               Za ile?
  80.  
  81.    Jeden     trzymiesiëczny     kurs
  82. kosztuje  1000  ZK. Drugi - 3000 ZK.
  83. Trzeci   -  5000  ZK.  Do  czwartego
  84. stopnia   dopuszczani   sâ   jedynie
  85. niektórzy    Wojownicy,   lecz   ten
  86. stopieï jest bezpîatny (wymaga za to
  87. wielu wyûeczeï, ale o tym zaraz).
  88.  
  89.         Kodeks postëpowania
  90.  
  91.    Wszystkich    znajâcych   Chi-Hai
  92. obowiâzuje  jedna zasada - nigdy nie
  93. wykorzystywaê  swej  umiejëtnoôci  w
  94. niecnych  celach. Ponadto wszystkich
  95. o stopniu wtajemniczenia wyûszym niû
  96. Uczeï   obowiâzuje   zakaz  noszenia
  97. zbroi,   a   Wojowników  i  Mistrzów
  98. uûywania  wszelkiej broni i jedzenia
  99. miësa.
  100.  
  101.                 Kto?
  102.  
  103.    Na kursy przyjmowani sâ wyîâcznie
  104. ludzie    i    elfy,   o   wszelkich
  105. profesjach zwiâzanych z walkâ (klasa
  106. zawodowa   Wojownik).  Jeôli  jednak
  107. jakiô zîodziej czy wîamywacz wpadnie
  108. na  pomysî udawania ûoînierza po to,
  109. aby  uczestniczyê w kursach, to okaû
  110. mu    nieco    wyrozumiaîoôci   (nie
  111. wspomiam o magach czy kapîanach - od
  112. czego jest wykrywanie magii!).
  113.  
  114.  
  115.       CZËÔÊ II - MECHANIKA GRY
  116.  
  117.          Co z tego wynika?
  118.  
  119.    Ukoïczenie   pierwszego   stopnia
  120. kursu  równoznaczne  jest z nabyciem
  121. umiejëtnoôci       "bijatyka"      i
  122. rozszerzeniem WW, SW, i OP o 10 oraz
  123. S i WT o 1.
  124.  
  125.    Ukoïczenia    drugiego    stopnia
  126. oznacza    uzyskanie    umiejëtnoôci
  127. "Chi-Hai"     (opis     dalej)     i
  128. rozszerzenia WW, SW, OP, ZR i I o 10
  129. oraz S, WT, ÛW i A o 1.
  130.  
  131.    Ukoïczenie    trzeciego   stopnia
  132. oznacza  rozszerzenie  WW  o 20 i S,
  133. WT, ÛW, A i SZ o 1.
  134.  
  135.    Uzyskanie stopnia Mistrza oznacza
  136. rozszerzenie  WW, ZR, I, OP, SW i CP
  137. o 20 oraz SZ, S, WT, ÛW i A o 2.
  138.  
  139.    UWAGA! Rozszerzenia sumujâ sië!!!
  140. Podane    liczby   dodaje   sië   do
  141. Charakterystyki Podstawowej. Na czas
  142. kursu  "ulega  zawieszeniu" aktualna
  143. profesja   -   po  jego  zakoïczeniu
  144. rozszerza sië juû powiëkszone cechy.
  145.  
  146.                Testy
  147.  
  148.    Aby zyskaê wyûszy stopieï, naleûy
  149. na   NIEROZSZERZONYCH   statystykach
  150. wykonaê  testy  SIÎY, WYTRZYMAÎOÔCI,
  151. OPANOWANIA i SIÎY WOLI. Jeôli wiëcej
  152. niû  jeden  test nie uda sië, naleûy
  153. powtarzaê    ten    stopieï    kursu
  154. (oczywiôcie pîacâc ponownie!!!).
  155.  
  156.        Umiejëtnoôê "Chi-Hai"
  157.  
  158.    Umiejëtnoôê   ta,  znana  jedynie
  159. Adeptom,   Wojownikom   i   Mistrzom
  160. Chi-Hai,    pozwala   na   w   peîni
  161. efektywne  wykorzystanie  tej sztuki
  162. walki.
  163.  
  164.    Umoûliwia   ona  walczyê  rëcznie
  165. tak,     jak     przy     posiadaniu
  166. umiejëtnoôci "bijatyka", a dodatkowo
  167. pozwala    na   zablokowanie   ciosu
  168. przeciwnika   przy   uûyciu   goîych
  169. dîoni.  W  tym  celu  naleûy wykonaê
  170. udany   rzut   na   WW   -20.  Jeôli
  171. zablokowanie   ciosu  bëdzie  udane,
  172. oznacza to, ûe rëka przeciwnika jest
  173. unieruchomiona,  a  bohater powinien
  174. wykonaê  kolejny  rzut, tym razem na
  175. SIÎË.  Udany  oznacza, ûe przeciwnik
  176. dostajë  w  unieruchomionâ  rëkë  K6
  177. obraûeï  (bez Siîy), i puszcza broï.
  178. Aby  sië wyswobodziê przeciwnik musi
  179. wykonaê  udany  test  ZRËCZNOÔCI,  w
  180. innym    przypadku   nastëpny   cios
  181. bohater  zadajë  automatycznie  (bez
  182. rzutu  na  trafienie). Póúniej walka
  183. toczy   sië  normalnie.  Umiejëtnoôê
  184. "Chi-Hai"  jest  w  peîni  efektywna
  185. tylko  jeôli bohater nie ma zbroi. W
  186. takim  przypadku  obowiâzuje jedynie
  187. "bijatyka".   Przepraszam   za  tyle
  188. aptekarstwa  (prawie  jak w KC), ale
  189. inaczej    nie    daîo    sië   tego
  190. rozwiâzaê!!!
  191.  
  192.  
  193.             Kary boskie
  194.  
  195.    Moûe  sië  zdarzyê, ûe bohater po
  196. opuszczeniu klasztoru zejdzie na zîâ
  197. drogë,  lub  nie bëdzie przestrzegaî
  198. zasad  Chi-Hai.  W  takim  przypadku
  199. moûe   dojôê  do  interwencjii  boga
  200. mnichów z klasztoru Zen-Shi, którego
  201. co   prawda  uûywajâcy  Chi-Hai  nie
  202. muszâ  wyznawaê,  to jest on za nich
  203. odpowiedzialny.   Moûe   on  odebraê
  204. którâkolwiek      z     umiejëtnoôci
  205. zwiâzanych  z  walkâ  wrëcz  (w  tym
  206. "Chi-Hai", oczywiôcie).
  207.  
  208.  
  209.    No, to by byîo na tyle. Pozostaîe
  210. szczegóîy      zostawiam     uznaniu
  211. Mistrzów.  Wybaczcie,  ûe  nie piszë
  212. nic  o  filozofii czy poszczególnych
  213. ciosach,  ale  znam  sië  na tym jak
  214. ûaba  na  piorunach czy W. Pawlak na
  215. polityce.
  216.  
  217.  
  218.           Jakub T. Janicki
  219.