home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1997 #4 / amigaacscoverdisc1997-041997.iso / amigareport / 1993 / ar110.text < prev    next >
Text File  |  1993-05-21  |  117KB  |  3,072 lines

  1.  
  2.                _      ____       ___   ______       _______          _
  3.               d#      ####b     g#00   `N##0"    _agN#0P0N#         d#
  4.              d##       jN##    j##F     J##    _dN0"      "        d##
  5.            .#]##      _P ##L  jN##F     ###   g#0"               .#]##
  6.           dE_j##      #  0## jF ##F    j##F  j##'    ______     dE_j##
  7.         .0"""N##     d"   ##L0  ##F    0##   0##     "9##F"   .0"""5##
  8.       .dF'   ]##    jF    ##0   ##F    ##F   `##k     d##   .dF'   j##
  9.     .g#_    _j##___g#__   ]N  _j##L_ _d##L_   `#Nh___g#N' .g#_    _j##__
  10.    """""    """""""""""    "  """""" """"""      """"""" """""    """"""
  11.  
  12.  
  13. May 21, 1993                                                          No. 1.10
  14. ==============================================================================
  15.                   Amiga Report International Online Magazine 
  16. ==============================================================================
  17.  
  18.                               From STR Publishing
  19.  
  20.                           [S]ilicon [T]imes [R]eport
  21.  
  22.                    -----------------------------------------
  23.  
  24.                                  * NOVA BBS *
  25.                            Amiga Report Headquarters
  26.                             * RUNNING STARNET BBS *
  27.                               FidoNet  1:362/508
  28.                    An Amiga Software Distribution Site (ADS)
  29.                   615-472-9748  Supra V.32bis  24hrs - 7 days
  30.  
  31.                 Amiga Report can be FREQ'd from Nova each week.
  32.                 Use the filename AR.LHA and you will always get
  33.                                the latest issue.
  34.   
  35.                    -----------------------------------------
  36.  
  37.                               * THE BOUNTY BBS *
  38.                            Home of  STR Publications
  39.                           * RUNNING  TURBOBOARD BBS *
  40.                    904-786-4176  USR DS 16.8  24hrs - 7 days
  41.  
  42.                    -----------------------------------------
  43.                 
  44. ______________________________________________________________________________
  45.  
  46.  
  47. > 05/21/93 Amiga Report 1.10   "The Original * Independent * Online Magazine!"
  48.   ==========================
  49.     - The Editor's Desk       - CPU Report           - New Products
  50.     - Dealer Directory        - AR Online            - AR Confidential
  51.     - Usenet Reviews          - Who What Where       - SuperFrog
  52.     - SupraTurbo 28           - NAB Show Report      - Warez Out There
  53.     
  54.                          -* Amiga 1400 This Fall? *- 
  55.                        -* Future Of The 68000 Line *-
  56.                           -* Sierra Losses Again *-
  57.  
  58. ==============================================================================
  59.                   Amiga Report International Online Magazine
  60.                              From STR Publications
  61.                           [S]ilicon [T]imes [R]eport
  62.                  The Original * Independent * Online Magazine
  63.                             -* FEATURING WEEKLY *-
  64.                   "Accurate UP-TO-DATE News and Information"
  65.        Current Events, Original Articles, Tips, Rumors, and Information
  66.                Hardware ~ Software ~ Corporate ~ R & D ~ Imports
  67. ==============================================================================
  68.              GENIE ~ DELPHI ~ NVN ~ BIX ~ PORTAL ~ FIDO ~ INTERNET
  69. ==============================================================================
  70.  
  71.  
  72.                                IMPORTANT NOTICE!
  73.                                =================
  74.  
  75.  Amiga Report International Online Magazine is available every  week  in the
  76.  Amiga Forum on DELPHI.  Amiga Report readers are invited to join DELPHI and
  77.  become a part of the friendly community of computer enthusiasts there.
  78.  
  79.  
  80.                             SIGNING UP WITH DELPHI
  81.                             ======================
  82.        Using a personal computer and modem, members worldwide access
  83.                   DELPHI services via a local phone call
  84.  
  85.                                 JOIN -- DELPHI
  86.                                 --------------
  87.   
  88.                   Via modem, dial up DELPHI at 1-800-695-4002
  89.                                     then...
  90.                   When connected, press RETURN once or twice
  91.                                     and....
  92.                  At Password: type STREPORT and press RETURN.
  93.  
  94.   DELPHI's Basic Plan offers  access for  only $6.00  per hour,  for any
  95.     baud rate.  The $5.95 monthly fee includes your first hour online.
  96.  
  97.    For more information, call: DELPHI Member Services at 1-800-544-4005
  98.  
  99.    DELPHI is a service of General Videotex Corporation of Cambridge, MA.
  100.  
  101.                           Try DELPHI for $1 an hour!
  102.  
  103.     For  a  limited  time,  you  can  become a trial member of DELPHI, and
  104. receive 5 hours of evening and weekend access  during this  month for only
  105. $5.  If you're not satisfied, simply cancel your account before the end of
  106. the calendar month with no further obligation.   If you  keep your account
  107. active, you  will automatically  be enrolled  in DELPHI's 10/4 Basic Plan,
  108. where you can use up to 4 weekend and evening hours a month for  a minimum
  109. $10 monthly  charge, with additional hours available at $3.96.  But hurry,
  110. this special  trial offer  will expire  soon!   To take  advantage of this
  111. limited offer,  use your  modem to  dial 1-800-365-4636.  Press <RET> once
  112. or twice.  When you get the Password:  prompt, type  IP26 and  press <RET>
  113. again.   Then, just  answer the  questions and within a day or two, you'll
  114. officially be a member of DELPHI!
  115.  
  116.                   DELPHI - It's getting better all the time!
  117.  
  118.  
  119. ******************************************************************************
  120.  
  121.  
  122. > From the Editor's Desk                          "Saying it like it is!"
  123.   ======================
  124.  
  125.  
  126. Here it is, another week has passed since you last read my ramblings.  A few
  127. noteworth items... Mike Troxell's column, Rendered Reality, is going on hiatus
  128. until he gets enough memory in his A1200 to actually RUN some of his graphics
  129. programs.  He told me the other day that it's pretty hard trying to write
  130. about stuff you can't even run.  Between that and the limitations of his 40
  131. meg hard drive, he can't even get more than maybe two or three major graphics
  132. applications on his system.  Morph Plus lone takes about 8 meg, and Imagine
  133. takes scads more.  He can't decide whether to get a CSA 12-Gauge now or wait
  134. for ICD's Viper.
  135.  
  136. I guess complacency is in these days.  The two times I've requested that
  137. people write in -- once with letters for a collective mailing to Commodore,
  138. and last week, with mail order stories -- I've had no response at all.  I
  139. did get quite a bit of feedback concerning the decision to go to an Amiga
  140. Guide format.  That's still up in the air.  It hinges on whether or not we
  141. go every-other-week.  If we do, you'll probably see at least an attempt at
  142. Amiga Guide.  If not, I doubt it.
  143.  
  144. Amiga Report is certainly a widely-read publication.  I received word today
  145. that a project to translate each weekly issue into Japanese is underway.  I
  146. have a distributor in the UK that posts the magazine on CIX and other UK
  147. systems, plus the sysop of our headquarters BBS, Nova, has reported callers
  148. from Canada and Germany, to name just two.  I'm very pleased to see that
  149. we have become so popular.  I want to thank everyone who have sent their
  150. comments.  They are a valuable tool to determine if we are doing a good job.
  151. If there is something you'd like to see, please let me know.  If there is a
  152. way for us to do it, we'll certainly try.  If there is something you don't
  153. like, again, let us know.  Thanks again to everyone, and have a great
  154. weekend!
  155.  
  156.                               Rob @ Amiga Report
  157.  
  158.  
  159. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  160.  
  161.  
  162. Amiga Report's Staff                            DEDICATED TO SERVING YOU!
  163. ====================
  164.  
  165.  
  166.                                      Editor
  167.                                      ======
  168.                                   Robert Glover
  169.  
  170.  
  171.           Technical Editor       Graphics Editor        Contributing Editor
  172.           ================       ===============        ===================
  173.            Micah Thompson         Mike Troxell              Tom Mulcahy
  174.  GEnie:       BOOMER.T             M.TROXELL1
  175.  FidoNet:                          1:362/508.5              1:260/322
  176.  Delphi:                                                    16BITTER
  177.  Bix:                                                       HELMET
  178.  
  179.  
  180.                            Contributing Correspondents
  181.                            ===========================
  182.                                David Andrew Clayton
  183.                                    Eric Dietiker
  184.                                    Robert Niles
  185.                                    Berend Ozceri
  186.                                  Scott Withington
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.            PC DIVISION           ATARI DIVISION           MAC DIVISION
  192.            ===========           ==============           ============
  193.            Roger D. Stevens      Ralph F. Mariano         R. Albritton
  194.  
  195.  
  196.                                 IMPORTANT NOTICE
  197.                                 ================
  198.         Please, submit letters to the editor, articles, reviews, etc...
  199.                                 via E-Mail to:
  200.  
  201.                      Delphi........................ ROB_G
  202.                      GEnie......................... ROB-G
  203.                      Internet.......................ROB_G@Delphi.COM
  204.                      FidoNet........................1:362/508.6
  205.              (NOTE:  I can receive NetMail, but I cannot send it -- yet!)
  206.    
  207.  
  208. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  209.  
  210.  
  211. > CPU STATUS REPORT                     LATE BREAKING INDUSTRY-WIDE NEWS
  212.   =================
  213.  
  214.  
  215.  
  216. MOTOROLA OUTLINES FUTURE OF 68000 CHIPS
  217.  
  218.  
  219. AUSTIN, TEXAS -- Motorola's Semiconductor Products Sector, part of its Micro-
  220. processor and Memory Technologies Group, says the future for its 68000 chip
  221. family is bright and will spark new revolutions in electronic products.
  222.  
  223. The company says its strategy calls for rapid progress on a number of fronts,
  224. including basic processing technologies, design engineering, chip fabrication,
  225. and quality. That will include higher chip density, integration, increased
  226. performance, and reduced design cycles.
  227.  
  228. Part of Motorola's vision for the 68000 series includes personal computers
  229. that are easier to use, are more powerful, and have greater versatility than
  230. anything currently available. It also predicts smaller, smarter machines that
  231. include palmtop nomadic computers, interactive home entertainment systems, and
  232. hand-held global positioning and navigation devices for motorists, boaters,
  233. and hikers.
  234.  
  235. The company says its higher density chips can increase chip density from the
  236. present 68,000 transistors on the original 68000 processor and the 1.2 million
  237. on the current 68040 model to a transistor count approaching 100 million by
  238. the year 2000. With that kind of density, Motorola designers expect to be able
  239. to place multiple CPUs (central processing units), megabyte-size caches, and
  240. multiple parallel pipelines on a single chip. Within the next two years,
  241. Motorola expects the 68000 family of processors to surpass 100 million
  242. instructions per second, and that number will reach one billion instructions
  243. per second by the end of the decade. That's similar to the computing power of
  244. today's top-of-the-line supercomputers.
  245.  
  246. In the functional arena, the company says as transistor count climbs,
  247. integrated processors will be able to pack logic equivalent to a large 
  248. motherboard on a single chip, and that chip could include multiple
  249. specialized processors, a full complement of system peripherals, and even
  250. several megabytes of memory. The company is also working on fuzzy logic,
  251. neural networks, digital signal processing (DSP), wireless communications,
  252. and other leading edge technologies.
  253.  
  254. Production time will also shrink, says Motorola, with the process of adding
  255. peripheral logic to a core processor taking as little as one week from
  256. specification to final mask by the year 2000.
  257.  
  258. Engineers also see lower power requirements for the greater capacity chips in
  259. the future, saying that the next few years will see a static, 3.3-volt version
  260. of the 68040, called the 68040V, as well as a low power 68030 processor. The
  261. 68060 and subsequent CPUs will have a fully static 3.3-volt design from the
  262. outset, and Motorola designers expect to be producing processors in the
  263. 1.5-volt range by the end of the decade.
  264.  
  265. In terms of functionality, Motorola predicts general purpose CPUs, streamlined
  266. embedded processors, low power chips, and specialized processors for
  267. applications such as data communications, interactive CD players, portable
  268. computing, and engine control. Applications are also envisioned for speech
  269. recognition and advanced real-time video and animation.
  270.  
  271. The company says the consumer computing market is characterized by price
  272. sensitivity and high volume production. By integrating the right mix of
  273. functions for a given application, reducing the chip count, and providing
  274. low-voltage chips, consumers should have available a variety of portable and
  275. hand-held devices. As Motorola puts it, "The best is yet to come."
  276.  
  277.  
  278. SIERRA LOSSES AGAIN, TSN CLOSER TO BREAK-EVEN
  279.  
  280.  
  281. OAKHURST, CALIFORNIA -- Sierra On-Line is still struggling despite a 15
  282. percent revenue increase for 1993. The company is reporting losses of $8.4
  283. million for its 1993 fiscal year and again says the resources went into its
  284. graphical bulletin board service, The Sierra Network (TSN).
  285.  
  286. Most of the company's losses were in its last quarter of the year with $6.2
  287. million in losses reported. The largest revenues were in its fourth quarter as
  288. well, with revenues of $11.9 million, an increase of 21 percent over the $9.9
  289. million reported for the same period of fiscal 1992. Sierra has been reporting
  290. losses each quarter since November of 1992 and is facing a class action suit
  291. from its shareholders.
  292.  
  293. While the company says it is experiencing revenue increases in its software
  294. products sales, it is finding the products have a reduced shelf-life. This
  295. is in spite of the fact that market research firm PC Research indicated
  296. Sierra had the largest market share of entertainment products in the holiday
  297. season.  Sierra is blaming an increase in game titles from other 
  298. manufacturers and new disk formats as the shelf-life culprits.  For example,
  299. market demand for 5.25-inch diskettes, a format the company has invested
  300. heavily in, has dropped dramatically, the company added.
  301.  
  302. However, the real culprit behind the company's continued losses is the
  303. Sierra Network. The company principles said last year The Sierra Network
  304. could be profitable if it could get 50,000 subscribers. The company went to
  305. flat rate fees, and has added innovative enhancements such as on-line
  306. amusement parks and the ability to compose a picture of yourself which you
  307. can choose to have displayed to others who interact with you on-line. Like
  308. other on-line services, such as GEnie, Sierra offers multiplayer games with
  309. graphical interfaces, such as flight simulations with other players in
  310. other planes.
  311.  
  312. In addition, the company has attracted popular computer industry columnist
  313. and radio host John Dvorak. Plans are to link the on-line service directly
  314. with Dvorak's radio show "Dvorak On Computers," which is syndicated by SNP
  315. Radio Network and is estimated to have about a half-million listeners. This
  316. is not a new idea, as conservative political radio show host Rush Limbaugh
  317. promotes interaction with listeners via the on-line service Compuserve.
  318.  
  319. Sierra has also invested in heavily promoting The Sierra Network and says
  320. it has pushed revenues up from $0.3 million during fiscal 1992 to $3.0
  321. million for fiscal 1993. Revenues for the quarter were nearly double last
  322. year's at approximately $1.4 million, the company added.
  323.  
  324. Nevertheless, The Sierra Network has not reached that critical mass, and
  325. is showing a loss of $1.9 million for the fourth quarter and ($5.4)
  326. million for fiscal 1993. The company said the losses were caused by
  327. attempts at expansion including "aggressive" marketing programs to
  328. attract new subscribers and providing additional customer support.
  329.  
  330. The announcement of Sierra's earnings does not seem to have discouraged
  331. investors. The stock, which closed May 19 at 11 was up today 0.875 in
  332. light trading. The interest from investors may come from Sierra and AT&T's
  333. recent announced the two companies are negotiating concerning The Sierra
  334. Network. No specifics have been forthcoming, but representatives of Sierra
  335. told Newsbytes it could mean The Sierra Network would become a joint venture
  336. between AT&T and Sierra On-Line.
  337.  
  338.  
  339. ATARI PLANS TO FIGHT JUDGE'S DECISION FOR NINTENDO
  340.  
  341.  
  342. SAN FRANCISCO, CALIFORNIA -- In the big money legal wars between video game
  343. makers, the Atari unit of Time Warner has lost the last round to Nintendo.
  344. District Court Judge Fern Smith, of the US District Court in San Francisco,
  345. said that Atari did infringe on Nintendo's patents.
  346.  
  347. This is the same Judge, who in March of last year, issued an injunction
  348. against Atari, saying Atari "decided to make its cartridges functionally
  349. indistinguishable from Nintendo's own games by admittedly copying more
  350. than was needed to make a game work on the NES console."
  351.  
  352. The battles between the two companies started in 1988 when Atari Games
  353. broke off a licensing agreement which had allowed it to sell Nintendo
  354. compatible game cartridges. Atari engineers found a way to break the
  355. security code of the Nintendo chip, a so-called lock-out chip, and have
  356. been using it ever since. Nintendo sued, charging patent infringement.
  357. Atari countersued, charging the Japanese entertainment giant with illegal
  358. monopoly of the game business.
  359.  
  360. Paul Liu, chairman of American Video Entertainment (AVE), told Newsbytes
  361. that Nintendo changed the internal design of its hardware so the machines
  362. will no longer play his company's game cartridges. Liu is in the process
  363. of suing Nintendo for $105 million.
  364.  
  365. While Nintendo is winning in the courts, the Federal Trade Commission has
  366. been pursing the game giant. In 1991 alone, reports from industry insiders
  367. indicate Nintendo may have paid as much as $25 million in FTC fines for
  368. anti-trust violations.
  369.  
  370. The entire computer industry is watching these video game maker battles
  371. because they could set a legal precedent that prohibits software developers
  372. from producing compatible applications for a computer without a license
  373. from the designer of the computer hardware. A similar, long-term battle
  374. between Sega and Accolade, also expected to be a precedent setting one,
  375. was just settled out-of-court last month.
  376.  
  377. Atari officials say that the company will continue to fight and is
  378. planning an appeal of Judge Smith's decision.
  379.  
  380.  
  381.            The preceding stories are Copyright (c) 1993 NewsBytes.
  382.                          Reprinted with Permission.
  383.  
  384.  
  385.                       ------------------------------
  386.  
  387.  
  388.  
  389.            WORDPERFECT CORPORATION INTRODUCES WORDPERFECT 6.0 FOR DOS
  390.  
  391.  
  392.                 Worldwide announcement marks the beginning of a 
  393.                      new standard in information processing
  394.  
  395.  
  396. OREM, Utah  March 24, 1993  WordPerfect Corporation officially introduced
  397. WordPerfect 6.0 for DOS today, the first upgrade in more than three years to
  398. the company's best-selling DOS word processor. The new version, scheduled to be
  399. released later this spring, was unveiled during press conferences in Germany,
  400. Australia, Canada, the United Kingdom and the United States. 
  401.  
  402.      Version 6.0 is the successor to WordPerfect 5.1 for DOS. Version 5.1 has
  403. consistently been a best seller for the company since its introduction in 1989.
  404. That trend continued in 1992, as WordPerfect 5.1 for DOS outsold all other
  405. software applications.
  406.  
  407.           "Like version 5.1, WordPerfect 6.0 for DOS will set a new standard in
  408. information processing," said Alan Ashton, president of WordPerfect
  409. Corporation. "The hundreds of new and enhanced features in WordPerfect 6.0
  410. allow people to accomplish tasks never before possible with a word processor,"
  411. said Ashton.
  412.  
  413.      Spreadsheet functionality, for example, is now built into WordPerfect.
  414. Computing functions and cell formatting features are now a part of Tables and
  415. allow users to accomplish most spreadsheet functions without having to use a
  416. separate spreadsheet package.
  417.  
  418.      WordPerfect 6.0 users will also be able to fax directly from within
  419. WordPerfect. Version 6.0 supports FaxBIOS technology and will ship with the
  420. necessary drivers for Class 1, Class 2, or CAS-compliant fax devices.
  421.  
  422.      "WordPerfect 6.0 for DOS is a product that goes beyond word processing by
  423. providing solutions to a variety of day-to-day tasks," said Todd Ashman,
  424. product marketing director for WordPerfect for DOS. "The new fax, sound, e-mail
  425. and spreadsheet capabilities found in this upgrade help make WordPerfect the
  426. application from which all personal computing originates."  
  427.  
  428.      Version 6.0 is also the first DOS word processor from WordPerfect
  429. Corporation to be fully developed using the new WordPerfect Usability Center.
  430. "Usability testing helped us to develop a new version of WordPerfect which is
  431. not only more powerful, but easier to use than competing word processors," said
  432. Jim Millecam, director of WordPerfect development.  
  433.      "The new WordPerfect Coach feature, for example, takes WordPerfect
  434. ease-of-use to a new level and is unavailable in any other word processing
  435. application," said Millecam.
  436.      The Coach feature allows users to access their own personal tutor for
  437. selected functions. The Coach will then guide the user by giving step-by-step
  438. instructions regarding how to execute the specific function. 
  439.                                    
  440.  
  441.      Hundreds of other user enhancement requests have been added to the
  442. product. A few of the most powerful new additions include:
  443.  
  444.  
  445. WYSIWYG Editing
  446.  
  447. Users can choose among three different interface modes while editing. The Text
  448. Mode is similar to the only mode currently available in version 5.1. Working in
  449. Graphics Mode allows users to see a graphical representation of fonts,
  450. graphics, colors etc. The Page Mode offers the same functionality as the
  451. Graphics Mode, but also shows headers, footers, footnotes, page numbers etc.
  452. All three modes are fully editable, mouse compatible and can be accessed at any
  453. time in the program.  
  454.  
  455. Scalable Fonts
  456.  
  457. WordPerfect 6.0 supports four types of scalable fonts: Type 1, Intellifont,
  458. TrueType and Bitstream Speedo. WPFI, a utility that ships with the product,
  459. will install additional scalable fonts if the user desires. WordPerfect 6.0 for
  460. DOS will also ship with a number of customized scalable WordPerfect fonts. The
  461. scalable font technology in WordPerfect 6.0 makes true DOS-Windows-OS/2 font
  462. compatibility a reality.                                                       
  463.  
  464.  
  465. Selectable Merge
  466.  
  467. Users can select the fields of the data records they would like included in a
  468. merge and then set the criteria by which those records are selected  (all of
  469. the Jones who live in New York City, for example.)
  470.  
  471. QuickFinder
  472.  
  473. First available in WordPerfect 5.2 for Windows, QuickFinder is an innovative
  474. way to search local or network directories quickly and effectively. Indexes
  475. created with QuickFinder allow users to quickly search for documents based on
  476. user-defined criteria.  
  477.  
  478.      Other new and enhanced features include color printing, drag-and-drop
  479. graphics, irregular text wrap around graphic images, Grammatik 5, the ability
  480. to work with up to nine documents at a time, Undo, enhanced envelope creation
  481. and more powerful macro capabilities.
  482.  
  483.  
  484.      "The new graphical interface is a powerful enhancement to the product,"
  485. said Bill Kesselring, an analyst at DataQuest in San Jose, California. "The
  486. overall combination of new and enhanced features in version 6.0 make
  487. WordPerfect the easiest DOS word processor to learn and use."
  488.  
  489.      WordPerfect 6.0 for DOS will have a retail price of $495 for a full
  490. package. Full package upgrades, for existing WordPerfect customers, will have a
  491. retail price of $129. A competitive trade-up package will also be available for
  492. $149 to customers who own a competing word processing package.
  493.  
  494.  
  495.  
  496.                        -----------------------------
  497.                
  498.  
  499.  
  500. INSTALLER GAME AVAILABLE FOR FTP
  501.  
  502.  
  503. TITLE
  504.  
  505.      InstallerGame.lha
  506.      ESCAPE FROM COMMODORE!!
  507.  
  508. VERSION
  509.  
  510.      1.0
  511.  
  512. AUTHOR
  513.  
  514.      Greg Simon
  515.      InterNet: gs@teetot.acusd.edu
  516.  
  517. DESCRIPTION
  518.  
  519.      This is a game written for the Commodore Installer Utility.
  520.      (no, I'm not kidding)  It runs on the Installer, however it
  521.      installs nothing. Installer just provides an interface to a
  522.      simple adventure game, where the goal is to "escape from
  523.      Commodore!"
  524.  
  525. SPECIAL REQUIREMENTS
  526.  
  527.      The Installer binary, v1.24 or higher.
  528.      Whatever system runs installer (show me one that doesn't)
  529.  
  530. HOST NAME
  531.  
  532.      ftp.luth.se [aminet] (130.60.80.80)
  533.      (pending)
  534.  
  535. DIRECTORY
  536.  
  537.      /aminet/game/hack
  538.  
  539. FILE NAME
  540.  
  541.      InstallerGame.lha
  542.  
  543. PRICE
  544.  
  545.      Nada.  FreeWare.  Enjoy it.  I'm just not responsible for it.
  546.  
  547. DISTRIBUTABILITY
  548.  
  549.      Everywhere your heart desires.
  550.  
  551.  
  552.  
  553.                        -----------------------------
  554.  
  555.  
  556.  
  557. ARGONAUTS NEWSLETTER INTRODUCED TO WIDER AUDIENCE
  558.  
  559.  
  560. INTRODUCING ARGONAUTS. After a favorable reception among registered developers
  561. it is being introduced to a wider audience.
  562.  
  563.  
  564. Argonauts is a quarterly newsletter for the commercially active Amiganaut.
  565. It seeks to help build a business infrastructure that will make our live
  566. easier and more profitable. Regular features include first person business
  567. accounts of product development, business opportunities, research papers,
  568. news from overseas, a developers roundtable and more.
  569.  
  570.  
  571. Currently we are building a registry of amiga talent, (publishers,
  572. programmers, artists, technical writers). Next issue we will be introducing
  573. $500 challenge prizes.  These will be in the centuries old tradition of
  574. offering a prize to the first person to achieve some specified goal in a set
  575. time. Argonauts is also about putting some fun back into being in this
  576. market. Too many people have forgotten that is why they originally came here
  577. instead of the PC or Mac.
  578.  
  579.  
  580. The current issue has articles about Objective-C, DevCon 93, DICE, European
  581. CD-ROM, the registry, developers roundtable and more. Authors include Sarah
  582. Bell, marketing director for Stepstone Corp, developers of Objective-C, Dan
  583. Weiss, VP R&D Soft-Logik, Carl Rollo, Matt Dillon who needs no introduction
  584. and Janet Bickerstaff from the UK ICPUG.
  585.  
  586.  
  587. So take a chance and spend 29 cents to write for a free sample copy and
  588. subscription information ($24.95 US) to:
  589.  
  590. Argonauts, Dept. A
  591. Box 94
  592. Pearl River NY 10965 - 0094
  593. USA
  594.  
  595. Please feel free to upload this to other services such as GEnie, BIX, etc.
  596.  
  597. Marc P Seybold
  598. Publisher, Argonauts
  599.  
  600.  
  601.                        -----------------------------
  602.  
  603.  
  604.  
  605. SOFT-LOGIK ANNOUNCES THE NEW SOFT-LOGIK GRAPHIC LIBRARY
  606.  
  607. St. Louis, Missouri (April 20, 1993)  Soft-Logik Publishing Corporation,
  608. the developers of PageStream, the premier desktop publishing system for
  609. Amiga computers, is pround to announce the first two volumes of the
  610. Soft-Logik Graphic Library.
  611.  
  612. The first volume, 3D Flags of the World, contains 190 full-color flags of
  613. countries and international organizations. The flags have beveled edges
  614. which give them a unique 3D appearance. The bevels can be removed in a
  615. compatible illustration program to create normal flags. The flags are
  616. stored in Adobe Illustrator 88 EPS format. With PageStream 2 or Art
  617. Expression they can be printed to any type of printer. 3D Flags of the
  618. World is available for Amiga, Macintosh, PC and Atari computers on
  619. double-density 3.5" disks.
  620.  
  621. The second volume, Amiga Computer Art, contains over 70 full-color
  622. illustrations of Amiga computers and related equipment. The realism of
  623. these drawings is stunning. The subjects range from the Amiga 1000 to the
  624. Toaster WorkStation and include a hard drive card, genlock, HP printers,
  625. Shown 60%, press <SPACE> for more, 'q' to quit, or 'h' for help
  626. PCM card, handheld and flatbed scanners, and much more. The illustrations
  627. are stored in Adobe Illustrator 3 EPS format. Amiga Computer Art is
  628. available for Amiga computers on double-density 3.5" disks.
  629.  
  630. The suggested retail price of each volume is $125, but they are available
  631. at an introductory price of only $67 each. The next volume to be released
  632. will be a collection of PC and Macintosh computers and related equipment.
  633.  
  634. To order, contact Soft-Logik Publishing at:
  635. sales               800-829-8608
  636. international sales 314-894-8608
  637. fax                 314-894-3280
  638.  
  639. Soft-Logik Publishing Corp.
  640. 11131F South Towne Square
  641. St. Louis, MO  63123  USA
  642.  
  643. Samples from the Clip Art collection may be downloaded from the Soft-Logik
  644. BBS (314) 894-0057 and from the Portal Communications service.
  645.  
  646.  
  647.                        -----------------------------
  648.  
  649.  
  650.  
  651. "CRAP" NEWSLETTER AVAILABLE ON FIDONET
  652.  
  653.  
  654.        .      _________ ______  .   __ _________     .   .
  655.   |          / _______// ____ \  * /  \\  _____ \            |
  656.  -*-        / /   .   / / .  \ \  / /\ \\ \  . \ \          -*-
  657. . |   *    / /       / /_____/ / / /__\ \\ \___/ /   *       |
  658.           / /  *  . / _____  _/ / ______ \\  ___/               .
  659.          / /       / /     \ \ / /      \ \\ \    *
  660.  *   .  / /  .    / /    . / // /_   .  _\ \\ \__   /\     *
  661.         \ \      *\_\     /_/*\___\    /___/*\___\*/ /
  662.      |   \ \______________________________________/ /
  663.     -*-   \________________________________________/    |  .    *
  664.  .   |                                                 -*-
  665.           *    .   Crappy Ritten Amiga Paper     *      |    .
  666.                    ------------------------
  667.                         ------------------
  668.                               ----------
  669.                                  -----
  670.  
  671. Announcing the newest online amiga newsletter. Crap contains all the
  672. latest (and some of the oldest) information on games, hardware, music,
  673. programming, coding, reviews, announcements, and more... Trust me its good.
  674. It's so great, I can't even bring myself to type out the words to
  675. explain it. So you will have to find out for yourself. Not convinced?
  676. Shown 47%, press <SPACE> for more, 'q' to quit, or 'h' for help
  677. Listen to what some of these people had to say:
  678.  
  679.         "Crap Is So Good, I Stayed In The Bathroom For Two Hours, With My
  680.          Printed-Out Copy."      -- Gene Babinsky
  681.  
  682.         "When You Print Crap Out, It Makes Great Wall Paper"
  683.                                  -- Anonymous
  684.  
  685.         "Amazing, Outstanding, The Best Movie of 93"
  686.                                  -- Siskely & Edgbert
  687.                                  (Sorry Wrong Announcement - ed.)
  688.  
  689. So your saying, how do I get my copy of crap? Well...
  690.  
  691.         Via Fidonet, Request CRAP from 1:272/80.0
  692.         Call The Dead Fish BBS (Or your local BBS, it should have come
  693.                 through SAN by now) at (914) 425-6015
  694.         Via Amiganet, Request CRAP from 40:714/14.0
  695.         Via ICN, Request CRAP from 91:914/7.0 or 91:914/600.0
  696.         Via Magnet, Request CRAP from 100:900/17.0
  697.         Via UUCP, email me at Aaron_Wald@dfbbs.linet.org (in order for me
  698.                 to email you back a uuencoded copy you are gonna really
  699.                 have to beg, not little begging, not hard core all out
  700.                 begging...)
  701.  
  702.  
  703.                       ------------------------------
  704.  
  705.  
  706. ANNOUNCING AMOS MAILING LIST
  707.  
  708.  
  709.             Attention all AMOS, AMOS Pro, and Easy AMOS coders!
  710.  
  711.         The AMOS mailing list run by David Tiberio is now gone!  :(  Let's
  712. all thank David for his help in setting up the first AMOS mailing list!
  713. (HOOOORAY!)
  714.  
  715.         However, do not despair!  A new AMOS mailing list is here!  Being
  716. the most obnoxious and loudest AMOS advocate on the network, I have decided to
  717. continue the list!  That's right, I have assumed control!
  718.  
  719.         To subscribe to the new AMOS list, send mail to:
  720.  
  721.                         amos-request@access.digex.com
  722.  
  723. In the body of the message, please put:
  724.  
  725.                         SUBSCRIBE       <your email address>
  726.  
  727. For example, if I wanted to subscribe, I would put:
  728.  
  729.                         SUBSCRIBE       aj639@Cleveland.Freenet.edu
  730.  
  731. (It is not case sensitive so do not worry about it)
  732.  
  733.         Okay, now that you have subscribed, this is how you send a message to
  734. everyone on the list.  Compose your message as normal and send it to:
  735.  
  736.                         amos-list@access.digex.com
  737.  
  738.         That is all you do!  Everyone, including yourself, will get a copy of
  739. your message.  What a great way to find out about updates and ask questions
  740. about anything relating to AMOS!
  741.  
  742.         If you want to send me mail concerning the list, such as to unsubscribe,
  743. heaven forbid, send it to the amos-request address.  If you are unsubscribing,
  744. heaven forbid, put UNSUBSCRIBE in the Subject line.
  745.  
  746.         So what are you waiting for?  Subscribe then send a message to amos-list
  747. introducing yourself and telling everyone what you do with AMOS!
  748.  
  749.         For those unaware of what AMOS, Easy AMOS, or AMOS Pro is, here is short
  750. description:
  751.  
  752. All AMOS flavors (Easy, Pro, Creator) are a BASIC language with many advanced
  753. commands to give you complete control over your Amiga.  AMOS is geared toward
  754. providing the most power with the least amount of work on the part of the
  755. coder.  There are over 700 commands that allow you to open screens, play music,
  756. move sprites/BOBs, detect collisions, create menus, change fonts, scroll text,
  757. math computations, disk access, and interface with machine language code.
  758. AMOS Pro is the most powerful.  Easy AMOS is designed for beginners and AMOS the
  759. Creator is in the middle.
  760.         If you have questions about what else AMOS can do, just send a message
  761. to the list and I am sure several people will answer.  If you are not subscribed
  762. you may want to say this in the message to make sure that those replying will
  763. mail you directly.
  764.  
  765.  
  766.                       ------------------------------
  767.  
  768.  
  769. MULTIPRINT V1.12 AVAILABLE FOR FTP
  770.  
  771.  
  772. TITLE
  773.  
  774.      MultiPrint
  775.  
  776. VERSION
  777.  
  778.      1.12 13-May-1993
  779.  
  780.      This is an update to version 1.9 released on the
  781.      28th of April 1993.
  782.  
  783. AUTHOR
  784.  
  785.      John Matthews
  786.      4 Wadham Grove,
  787.      Tawa, 6203
  788.      Wellington
  789.      New Zealand
  790.      
  791.      Phone 64 4 232-7805
  792.      Fax (by arrangement)
  793.  
  794.      email:
  795.       Internet : tribble@gphs.vuw.ac.nz
  796.          ( Irregular Monitoring )
  797.  
  798. DESCRIPTION
  799.  
  800.      MultiPrint is a program initially designed to print
  801.      document files, and other text files, to as few sheets
  802.      of paper as possible. It has since had other features
  803.      such as bold/italic/font support, Compugraphic support,
  804.      paragraph reformating and full justification added
  805.      for improved flexability and readability.
  806.      
  807.      MultiPrint prints text files to multiple columns, on
  808.      both sides of the sheet automatically, with no need
  809.      to shuffle the pages.
  810.      
  811.      Pages are printed with a footer, with margins, page
  812.      numbers, and with a gutter to allow easy stapling,
  813.      or hole punching.
  814.  
  815. NEW FEATURES
  816.  
  817.      Version 1.12 fixes a few bugs that were found in the last
  818.      released version, and adds a few significant features.
  819.  
  820. 1.10 May 4, 1993
  821.     Bugs fixed :
  822.       1. Graceful exit if fonts or printer not opened.
  823.  
  824. 1.11 May 11, 1993
  825.     Bugs Fixed :
  826.       1. Fixed bugs in handling of CSI type bold/italic etc codes,
  827.           a) not switching off
  828.           b) adding spaces in non-justified mode
  829.          Thanks to Andrew Harrison for spotting this
  830.       2. LineSpacing argument changed to only work for increasing spacing.
  831.  
  832. 1.12 May 13, 1993
  833.     Bugs Fixed :
  834.       1. Top margin bug in Hewlett Packard direct driver code. Caused
  835.          problems
  836.       2. Fixed problem with Ctrl-C not working once all the pages were
  837.          prepared, and awaiting printing.
  838.     Added Features
  839.       1. HPUniDir flag in printer environment variable, to slightly improve
  840.          quality on HP DeskJets.
  841.  
  842.  
  843. SPECIAL REQUIREMENTS
  844.  
  845.      MultiPrint requires 2.04 or higher.
  846.      
  847.      MultiPrint works best with page oriented printers, such
  848.      as lasers and HP deskjets. A fast printer helps.
  849.  
  850.      MultiPrint provides better output with the use of
  851.      Scalable fonts, and better italics/bold if you have a
  852.      complete family (or more) of Scalable fonts.
  853.  
  854.  
  855. HOST NAME
  856.  
  857.      This version can be found as MultiPrint18.lha on
  858.      amiga.physik.unizh.ch (130.60.80.80), where I uploaded
  859.      it in the new directory.
  860.      
  861.      You could also try wuarchive.wustl.edu (128.252.135.4).
  862.      
  863.      In New Zealand, you can try kauri.vuw.ac.nz.
  864.  
  865.  
  866. DIRECTORY
  867.  
  868.      Should end up in /pub/aminet/text/print, where the last
  869.      version was put.
  870.  
  871. FILE NAMES
  872.  
  873.      MultiPrint112.lha, MultiPrint112.readme
  874.  
  875. PRICE
  876.  
  877.      MultiPrint is shareware, basically. If you find the
  878.      program useful, or need anything added, and want to
  879.      encourage me, a donation is welcome, but not
  880.      essential.
  881.      
  882.      I would like to make enough money from MultiPrint to
  883.      replace the Ink Cartridge I used most of in testing
  884.      MultiPrint.
  885.      
  886.      Suggestion, US$20 or equivalent, NZ$ if you can get them.
  887.      Any amount is fine though.
  888.      
  889.      Hey, here's ambition ... maybe I could make enough
  890.      to buy a laser printer! :-)
  891.  
  892.  
  893. DISTRIBUTABILITY
  894.  
  895.      Shareware. Distribute to whoever, but if you plan
  896.      to include it in a magazine's cover disk, or anything
  897.      like that - let me know first.
  898.      
  899.      No matter what, leave the documentation intact.
  900.  
  901.  
  902.                       ------------------------------
  903.  
  904.  
  905. TOOLMANAGER V2.1 AVAILABLE FOR FTP
  906.  
  907.  
  908. TITLE
  909.  
  910.    ToolManager
  911.  
  912. VERSION
  913.  
  914.    2.1
  915.  
  916. AUTHOR
  917.  
  918.    Stefan Becker
  919.  
  920.    E-Mail: stefanb@pool.informatik.rwth-aachen.de
  921.            stefanb@yello.adsp.sub.org
  922.  
  923. DESCRIPTION
  924.  
  925.    ToolManager is a full featured program for either Workbench or CLI tool
  926.    management. Includes the ability to add menu items to the 2.x "Tools" menu,
  927.    add Workbench icons or dock windows.
  928.  
  929.    The configuration is based on a object-oriented concept and handled by a
  930.    preferences program.
  931.  
  932.    ToolManager supports ARexx, localization, networking and sound.
  933.  
  934. NEW FEATURES
  935.  
  936.    Changes since version 2.0:
  937.  
  938.    - New Exec object types: Dock, Hot Key, Network
  939.    - New Dock object flags: Backdrop, Sticky
  940.    - New object type: Access
  941.    - Network support
  942.    - Editor main window is now an AppWindow
  943.    - Gadget keyboard shortcuts in the preferences editor
  944.    - New tooltypes for the preferences editor
  945.    - Several bug fixes
  946.    - Enhanced documentation
  947.  
  948. SPECIAL REQUIREMENTS
  949.  
  950.    Needs OS 2.04 or higher.
  951.    Localization requires OS 2.1 or higher.
  952.    Harddisk is recommended for unpacking the complete distribution.
  953.  
  954. HOST NAMES
  955.  
  956.    amiga.physik.unizh.ch  [130.60.80.80]     /pub/aminet/os20/utils
  957.    ftp.dfv.rwth-aachen.de [137.226.4.105???] /pub/amiga/utilities
  958.  
  959.    and of course all AmiNet mirrors...
  960.  
  961. FILE NAMES
  962.  
  963.    ToolManager2_1bin.lha - Binaries and Documentation (ASCII, AmigaGuide, TeX)
  964.    ToolManager2_1gfx.lha - Anims, Brushes and Icons
  965.    ToolManager2_1src.lha - Source code and Programmer support files
  966.  
  967. PRICE
  968.  
  969.    ToolManager 2.1 is GiftWare. Recommended donation is US $10-$20 or
  970.    10-20DM.
  971.  
  972. DISTRIBUTABILITY
  973.  
  974.    Freely Distributable, (c) 1990-93 Stefan Becker
  975.  
  976.  
  977.                       ------------------------------
  978.  
  979.  
  980. ANNOUNCING "FORAY" (TM) MUSHROOM INFORMATION & IDENTIFICATION DATABASE
  981.  
  982.  
  983. TITLE
  984.  
  985.      FORAY Mushroom Information and Identification Database
  986.  
  987. VERSION
  988.  
  989.      1.0 - Pre-release demo/evaluation version
  990.            SAVE is disabled in this demo, but printing is left working.
  991.  
  992. AUTHOR
  993.    
  994.      Marlin Greene      
  995.      eye2eye design 
  996.      1633 6th Ave. West
  997.      Seattle, Wa.  98119
  998.  
  999.      206-281-9165
  1000.  
  1001. DESCRIPTION
  1002.  
  1003.     When enthusiasts get together to collect, identify, and learn more about
  1004.     mushrooms it's called a "foray." With a keen interest in extending that
  1005.     feeling of fun and discovery, eye 2 eye design is pleased to announce
  1006.     "FORAY" ... a pictorial mushroom information and identification database
  1007.     for the Amiga.
  1008.  
  1009.     Even someone who has never picked a wild mushroom, and doesn't intend to,
  1010.     can enjoy FORAY as a pictorial information source. You can modify the
  1011.     included records, add new records, or create entire new databases. FORAY 
  1012.     is also designed to assist the serious mycologist, offering the matrix
  1013.     for an extensive multi-genus database. FORAY follows the same Group, then 
  1014.     Genus, then species naming convention found in mushroom books and field 
  1015.     guides.
  1016.  
  1017.     The present version of FORAY supports the four major mushroom Groups:
  1018.     Agarics, Boletes, Chanterelles, and Polypores. (Future upgrades will add
  1019.     more.) Records may be retrieved by Genus, Genus.species, common name, or
  1020.     by selecting feature keys and initializing a search. Features associated
  1021.     with any mushroom record may be changed, providing the opportunity to
  1022.     fine-tune an entry. Individualized comments and "field notes" may be saved
  1023.     with any record.
  1024.  
  1025.     Each mushroom entry can have a picture. The included pictures are a study
  1026.     of how the Amiga's basic 16 colors may be expanded to accurately reproduce
  1027.     the much wider palette of mushrooms in the wild. Using an Amiga paint
  1028.     program, you can create new pictures to add to the database.
  1029.  
  1030.     FORAY opens on its own hi-res screen on any Amiga with 2.0 or greater. It
  1031.     has its own proportional font, picture gadgets, and a beautiful, easy-to-use
  1032.     interface.
  1033.  
  1034.     All the pictures are original, created with DPaint... nothing was scanned.
  1035.     Please do not separate the pictures from the program.
  1036.  
  1037.      
  1038. SPECIAL REQUIREMENTS
  1039.  
  1040.     FORAY requires Amiga operating system 2.0 or greater, and likes a
  1041.     non-flickering screen.
  1042.  
  1043.     LHA to unpack the archive.
  1044.  
  1045.  
  1046. SUGGESTED ENVIRONMENT
  1047.  
  1048.      At least 1M of memory, OS2.0 or greater
  1049.  
  1050. HOST NAME/FILE NAME
  1051.  
  1052.      ForayDemo.lha        184660 bytes
  1053.      ForayDemo.readme        342 bytes
  1054.  
  1055.      These two files can be retrieved via anonymous FTP from all 12 AmiNet
  1056.      sites in the directory: 
  1057.  
  1058.      /pub/aminet/util/misc
  1059.  
  1060.      Three of these sites are:
  1061.  
  1062.      wuarchive.wustl.edu    (128.252.135.4)
  1063.      amiga.physik.unizh.ch  (130.60.80.80)
  1064.      ftp.luth.se            (130.240.18.2)
  1065.  
  1066. PRICE
  1067.      
  1068.     So that we can get FORAY launched, we are making the standard "introductory-
  1069.     buy direct" offer. You can get the FORAY program disk, the pictures disk,
  1070.     and a printed manual for only $40. The "release" version will have all four
  1071.     mushroom Groups and 40+ pictures in the databases.
  1072.  
  1073.     (include $3 for shipping + 8.2% sales tax for WA residents- $46.53 total)
  1074.  
  1075.     FORAY is copyright 1993 by eye 2 eye design.
  1076.     All the graphics and pictures are copyright 1993 by eye 2 eye design and
  1077.     may not be reproduced for sale without permission.
  1078.  
  1079. If you need more information about the program contact us. 
  1080.  
  1081.  
  1082.     Marlin Greene                Email contact:
  1083.     eye2eye design               crystal@glia.biostr.washington.edu
  1084.     1633 6th Ave West
  1085.     Seattle, Wa 98119
  1086.  
  1087.     206-281-9165
  1088.  
  1089.  
  1090. DISTRIBUTABILITY
  1091.  
  1092.      The demo version can be freely distributed, provided that the
  1093.      contents of the archive remain intact. However, the demo version
  1094.      is only intended for evaluation.
  1095.  
  1096.  
  1097.      FILES that should be on the disk:
  1098.  
  1099.  
  1100.         readfirst           
  1101.         readfirst.info
  1102.         ForayBasics.txt short instructions
  1103.         ForayBasics.txt.info
  1104.         Boletes.db      database of Bolete Group
  1105.         Agarics.db      database of Agaric Group
  1106.         logo.pic        title screen picture
  1107.         FORAY           Demo of program
  1108.         FORAY.info
  1109.         MUSHPICS (dir)  contains the pictures
  1110.  
  1111.         
  1112.      *** PLEASE KEEP ALL THE FILES TOGETHER IF YOU PASS IT ON ***
  1113.  
  1114.  
  1115. OTHER
  1116.  
  1117.     You can run the demo from the floppy by simply clicking on the icon.
  1118.     It may also be installed on a harddisk.
  1119.  
  1120.     The release version of FORAY is hard drive installable. It will
  1121.     include at least 48 pictures and database records and a printed manual.
  1122.  
  1123.     This Usenet announcement and the files themselves were uploaded by 
  1124.     Crystal@glia.biostr.washington.edu with permission from the author.
  1125.  
  1126.  
  1127.                       ------------------------------
  1128.  
  1129.  
  1130. MULTIUSER V1.3 AVAILABLE FOR FTP
  1131.  
  1132.  
  1133. TITLE
  1134.  
  1135.         MultiUser
  1136.  
  1137. RELEASE
  1138.  
  1139.         1.3
  1140.  
  1141. AUTHOR
  1142.  
  1143.         Geert Uytterhoeven
  1144.         uytterho@cs.kuleuven.ac.be
  1145.  
  1146. SHORT
  1147.  
  1148.         Many users live in harmony on one system
  1149.  
  1150. DESCRIPTION
  1151.  
  1152.         You've got an Amiga with Kickstart 2.04 or higher and
  1153.         several people are regularly fooling around with it ... Last
  1154.         week your sister deleted your 20MB GIF collection by mistake
  1155.         and you don't want this to happen again ...  Well, here's
  1156.         the answer: MultiUser!
  1157.  
  1158.         MultiUser allows you to create a *IX-like environment where
  1159.         several users live together in harmony, unable to delete
  1160.         each others files, unable to read those private love-letters
  1161.         of other users ... And this even if several users are
  1162.         working on the machine at the same time (on a terminal
  1163.         hooked up to the serial port) ...
  1164.  
  1165.         You are the sole user of your computer? Well, make sure it
  1166.         stays that way by installing MultiUser! People without a
  1167.         valid login ID and password won't be able to access files
  1168.         you have made private with MultiUser. If you make all files
  1169.         private (not readable for others), the only useful thing
  1170.         they could do, is boot from a floppy ...
  1171.  
  1172. NEW FEATURES
  1173.  
  1174.         Owner change during execution, and a lot more...
  1175.  
  1176. SPECIAL REQUIREMENTS
  1177.  
  1178.         AmigaOS Release 2.04 or greater
  1179.  
  1180. HOST NAME
  1181.  
  1182.         amiga.physik.unizh.ch (AmiNet)
  1183.  
  1184. DIRECTORY
  1185.  
  1186.         os20/util
  1187.  
  1188. FILENAME
  1189.  
  1190.         MultiUser13.lha
  1191.  
  1192. DISTRIBUTION
  1193.  
  1194.         Freeware
  1195.  
  1196.  
  1197.                       ------------------------------
  1198.  
  1199.  
  1200. SOFT-LOGIK ANNOUNCES LICENSING OF THE SERIALS TYPECOLLECTION
  1201.  
  1202.  
  1203. St. Louis, Missouri (May 4, 1993)  Soft-Logik Publishing Corporation today 
  1204. announced that it had licensed the Serials Typecollection from B&P Graphics 
  1205. for sale on the Amiga and Atari platforms. B&P Graphics is one of Europe's 
  1206. leading type houses.
  1207.  
  1208. The Serials Typecollection is made up of 1000 professional fonts in PostScript 
  1209. Type 1 and TrueType format on an ISO9660 compact disk. This CD-ROM can be used 
  1210. on Amiga, Atari, Macintosh and PC compatible computers. It is accompanied 
  1211. by a small Type Specimen guide which shows all the fonts in the collection. 
  1212. A full-size Type Specimen book is also available separately.
  1213.  
  1214. The fonts in the Serials Typecollection are compatible with leading Amiga 
  1215. and Atari applications, including PageStream, Art Expression, TypeSmith 
  1216. and Lightwave. A sample floppy disk with 12 fonts is available to those 
  1217. who would like to test the fonts with their applications first.
  1218.  
  1219. Pricing:
  1220.         Serials Typecollection on CD-ROM: $499
  1221.         Serials Typecollection on CD-ROM and two 44MB Syquest cartridges: $674
  1222.         Serials Typecollection on CD-ROM and one 88MB Syquest cartridges: $624
  1223.         Serials Typecollection on CD-ROM and copied to user's 
  1224.                 Syquest cartridge(s): $524
  1225.         Serials Type Specimen Book (3 ring binder with 170 pages): $45
  1226.         Sample Disk (with 12 fonts): $10
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1231.  
  1232.  
  1233. > ONLINE WEEKLY Amiga Report Online               People...  Are Talking!
  1234.   =================================
  1235.  
  1236.  
  1237. From the Amiga International Echo on FidoNet
  1238. --------------------------------------------
  1239.  
  1240.  
  1241.                          * AMIGA 1400 A REALITY??? *
  1242.  
  1243.  
  1244. Area: AMIGA                            (MAIL:Fido/AMIGA/)
  1245. From: Rakim Isadoor                    To: All                           
  1246. Subj: AMIGA 1400                                                            
  1247. Date: 15 May 93  11:57:00
  1248.  
  1249.  
  1250. There has been a lot of replies and questions regarding my original post where
  1251. I stated that an Amiga 1400 was going to be Commodore's next Amiga. I will
  1252. answer all of the questions in this post.
  1253.  
  1254. Where did I here about it?
  1255.  
  1256. I heard about it from a Commodore hardware beta tester. I cannot betray his
  1257. confidence and reveal his name (he did not want me mentioning it in the first
  1258. place). He was right about the 1200 and he was right about the AGA chips way
  1259. before anything was confirmed, so I believe him to be right this time also.
  1260.  
  1261. When will it be available?
  1262.  
  1263. He says that it should hit the dealers around November at the present schedule
  1264. and maybe as much as a month sooner.
  1265.  
  1266. SPECS:
  1267.  
  1268. * It will be AGA just like the 1200. In fact it is almost identical to the
  1269.   Amiga 1200 in every regard except for a few very important improvements.
  1270.  
  1271. * It will have a 68020 running at either 25 or 28 MHz. His model has a 25 MHz
  1272.   68020 in it.
  1273.  
  1274. * It will have a detachable keyboard similar to that of a 4000.
  1275.  
  1276. * The main case will be the sleekest and smallest that Commodore has ever made
  1277.   for the Amiga (looks kind of like a Mac Performa 400).
  1278.  
  1279. * It will have a PCMCIA slot just like the 1200.
  1280.  
  1281. * Although the case will be small, there will more room for hard drives
  1282.   allowing the owner to purchase larger dimensions (and cheaper) hard drives.
  1283.   You are no longer limited to those expensive 2.5 inch ones.
  1284.  
  1285. * It will come standard with the same high density floppy disk drive that the
  1286.   Amiga 4000 comes with. It will also allow reading and writing of the older
  1287.   double density variety.
  1288.  
  1289. * there will be a small internal fan.
  1290.  
  1291. * There will be a 5.25 drive bay for tape drives/ cd rom etc.
  1292.  
  1293. * Two megs of Chip RAM.
  1294.  
  1295. * Standard configuration will be with 4 megs of ram and a 80 meg hard drive.
  1296.  
  1297. How much will it cost?
  1298.  
  1299. Well, he says it should cost about a hundred more than a 1200 with a similar
  1300. set up.  They can do this because the 3.5 inch hard drives are A LOT cheaper
  1301. in mass.  Also expect the price of the 1200 to drop about $60.00 after the
  1302. 1400's release. By Christmas, the Amiga 4000/030 should be selling for $1699.
  1303.  
  1304. Hope the info clears up all of the questions I have been getting.
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308. From the Amiga_Video echo on FidoNet
  1309. ------------------------------------
  1310.  
  1311.  
  1312. Area: AMIGA_VIDEO                      (MAIL:Fido/Amiga_Video/)
  1313. From: Ron Kramer                       To: All                           
  1314. Subj: NewTek - cool company                                                 
  1315. Date: 10 May 93  15:52:54
  1316.  
  1317.  
  1318. Well I had my toaster go bad - and called Newtek to find out what the costs
  1319. would be to fix it.  I was told "we fix em for free" - My unit was about 2
  1320. years old and out of warranty (I would guess - I don't pay much attention
  1321. to warrantys) anyway, I sent it out last monday... it arrived today - monday,
  1322. one week later. Free of charge.  It included a stock letter stating "we
  1323. tested it and couldn't find anything wrong with it"  I thought OH NO - I'm
  1324. stuck with the same old problem and wasted a weeks time!
  1325.  
  1326. Upon closer inspection I find a BRAND NEW TOASTER and registration card
  1327. (stamped REPLACEMENT) for me to fill out and send in...   Those turkeys
  1328. gave me a NEW card for my two year old card! - now thats support!
  1329.  
  1330.  
  1331.  
  1332.  
  1333.  
  1334. From the Amiga.User area on BIX
  1335. -------------------------------
  1336.  
  1337. amiga.user/main #2177, from drchip, 888 chars, Sun May 16 11:26:28 1993
  1338.  
  1339. 4MB 32 bit SIMMs come in several configurations that are all the same to many ay
  1340. applications. Without parity the normal structure is 1MBx32 and usually this
  1341. is done with 8 1Mx4 chips and there is no reason to put anything on the back.
  1342. With parity you will either find 8 1Mx4 chips and 4 1Mx1 chips or 8 standard
  1343. 1Mx4 chips and a "quad CAS" 1Mx4 chip (internally structured as 4 1Mx1s but on
  1344. a single chip - these are reasonably new and reasonably scarce). When 12 chips
  1345. are used instead of 8 or 9 (which is common on a 1Mx36 (32 bit with parity)
  1346. and there is a need to conserve space it is usual to put chips on both sides.
  1347. If a larger SIMM is tolerable they are put on a single side. Single chips that
  1348. are 16 bits or 18 bits wide are now being made and this will eventually redsult
  1349. in smaller high capacity SIMMs or two chips on the mothrboard for 32 bit
  1350. memory with or without parity.
  1351.  
  1352.  
  1353.  
  1354. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1355.  
  1356.  
  1357.  
  1358. > Warez Out There
  1359.   ===============
  1360.   By Tom Mulcahy
  1361.  
  1362.  
  1363. TITLE -
  1364.       
  1365.          A.I.B.B. Version 6.1 
  1366.         
  1367. VERSION -
  1368.  
  1369.          Version 6.1, an update to the recent 6.0 release
  1370.  
  1371. AUTHOR -
  1372.  
  1373.          LaMonte Koop
  1374.          lkoop@tigger.stcloud.msus.edu (GP acct)
  1375.          f00012@kanga.stcloud.msus.edu (Enginnering acct)
  1376.          BIX: lkoop
  1377.          Mail:   LaMonte Koop
  1378.                  1001 Summit Ave. North #125
  1379.                  Sauk Rapids, MN 56379
  1380.          
  1381.  
  1382. DESCRIPTION -
  1383.  
  1384.  
  1385.                                 A.I.B.B.
  1386.                     Amiga Intuition Based Benchmarks
  1387.                        Program Release Version 6.1
  1388.                     Copyright 1991-1993 LaMonte Koop
  1389.  
  1390.                        Version Change Information
  1391.  
  1392.  
  1393.     Version series' 4.x-6.x of AIBB is a complete re-write from the original
  1394. code used for the previous versions 1-3.  Being that this is the case, it
  1395. is quite important that the documentation be read thoroughly in order
  1396. to completely understand all aspects of the program performance.  The
  1397. changes to this version series are detailed below.
  1398.  
  1399. Changes to version 6.1:
  1400.  
  1401.     --     Some modifications were made to the way AIBB does MMU table
  1402.         translations (such as looking up the ROM image location) on 68040
  1403.         machines to correct a few problems and wrong results which occured
  1404.         with this.
  1405.  
  1406.     --     General code clean up and reduction has resulted in an
  1407.         approximate 10K of size reduction in AIBB's executable.
  1408.  
  1409.     --     A few more boards were added to AIBB's internal expansion board
  1410.         database.
  1411.  
  1412.  
  1413. AVAILABLITY - 
  1414.  
  1415.          BIX: amiga.exchage 
  1416.          DELPHI:  recent uploads
  1417.          GENIE:  Amiga RT, file #19286
  1418.  
  1419. FILENAME - 
  1420.  
  1421.          AIBB_61.LHA - 205,003 bytes
  1422.  
  1423.  
  1424.  
  1425.                       ------------------------------
  1426.  
  1427.  
  1428.  
  1429. TITLE -
  1430.  
  1431.          Scenery Animator v4.0 PREVIEW
  1432.  
  1433. VERSION -
  1434.  
  1435.          Version 4.0, an update to version 2.x
  1436.  
  1437. AUTHOR - 
  1438.  
  1439.          Natural Graphics
  1440.          PHONE:  1-916-624-1436 
  1441.          FAX:  1-916-624-1406
  1442.          MAIL:  4603 Slate Court
  1443.                 Rocklin, CA 95677
  1444.  
  1445. DESCRIPTION -
  1446.  
  1447. SA4, due for release before the end of May, 1993, and still carrying
  1448. a retail price of US$99.95, has many enhancements, not the least
  1449. of which is AGA rendering modes and the ability to load, scale,
  1450. rotate and place VideoScape 3D ASCII ".geo" format 3D objects into
  1451. your landscapes.
  1452.  
  1453. There's no need to whine and moan about VS3D .geo being an old format.
  1454. There are nice object converters out there which will convert your
  1455. LightWave, Imagine, and other format objects into .geo format for
  1456. loading into SA4.  If you are serious about Amiga 3D then you probably
  1457. already own an object converter.
  1458.  
  1459. SA4 will come with a limited number of simple public domain objects.
  1460. This new version also gives you the ability to plop down oak and
  1461. redwood trees anywhere you want to, thanks to the new ZOOM mode on
  1462. the map screen capable of up to 512x magnification for extremely
  1463. precise object/tree placement.
  1464.  
  1465. There are many other improvements in SA4, which will be detailed in
  1466. Natural Graphics' forthcoming magazine ads, the inevitable reviews,
  1467. and a recent postcard sent to the company's mailing list of customers.
  1468.  
  1469. SA4 requires a minimum of 3 MEG of RAM to operate, and will be
  1470. supplied in both a standard 68000 version and a faster 680x0/6888x
  1471. accelerated version on the same disk.
  1472.  
  1473. Two other medium res 16 color pics are in this archive. One of them
  1474. shows the main screen of SA4 with the two objects visible in the
  1475. landscape in the main preview window.  The other is of SA4's map
  1476. screen showing the object list requester, and a slightly zoomed
  1477. map of the landscape showing placement of the two objects. The city
  1478. object is selected and thus red. The spaceship is de-selected and
  1479. thus white.  SA4's interface details are still subject to revision
  1480. since these pictures came from a Beta copy of the program.
  1481.  
  1482.  
  1483. AVAILABILITY -
  1484.  
  1485.          DELPHI:  recent uploads
  1486.          INTERNET:  aminet
  1487.          GENIE:  N/A
  1488.  
  1489. FILENAME -
  1490.  
  1491.          sa4pic.lha - 74,035 bytes
  1492.  
  1493.  
  1494.  
  1495.                       ------------------------------
  1496.  
  1497.  
  1498.  
  1499. TITLE - 
  1500.  
  1501.          Deluxe Paint 4.5 -> 4.6 patch file
  1502.  
  1503. VERSION -
  1504.  
  1505.          Version 4.6, an update to 4.5
  1506.  
  1507. AUTHOR -
  1508.  
  1509.          Electronic Arts
  1510.          PHONE:  (415)572-ARTS
  1511.          MAIL:  1820 Gateway Drive
  1512.                 San mateo, CA 94404
  1513.  
  1514. DESCRIPTION -
  1515.  
  1516. ******************** DeluxePaint® AGA Patch ReadMe File *********************
  1517.  
  1518. Thank you for purchasing DeluxePaint AGA.  Electronic Arts would like
  1519. to thank all those customers and beta testers who provided us with great
  1520. feedback and reports on how to improve the program.  We would also like
  1521. to remind everyone that we are always looking for suggestions on how
  1522. to make this program the best it can be.
  1523.  
  1524. We want to keep making better versions of DeluxePaint, but remember
  1525. piracy and "lending your software" hurts everyone. Spread the word, 
  1526. not the software.
  1527.  
  1528. Version 4.6 - Advance release module  - 2/26/93
  1529.  
  1530. You will need the following to install this patch:
  1531.  
  1532.  1. Your original DeluxePaint AGA Install Disk 1
  1533.  2. Your owner registration card.
  1534.  3. Pre-installed DeluxePaint AGA on a hard drive or floppy disk.
  1535.  4. An Amiga running Amiga DOS version 2.04 or greater.
  1536.  
  1537. Dpaint.pch is an update module that converts your unregistered DeluxePaint
  1538. IV AGA version 4.5 program file to a version 4.6 file.  This new version
  1539. adds two special enhancements to DeluxePaint AGA:
  1540.  
  1541.  1. Improved support for the Trimedia Inc. pressure sensitive 
  1542.     graphic tablets.
  1543.  
  1544.  2. Direct exchange of data in memory between DeluxePaint AGA
  1545.     and Art Department Professional version 2.3.
  1546.  
  1547. Use following format:
  1548.  
  1549.  spatch -o[newfile] -p[patchfile] oldfile
  1550.  
  1551. If you experience problems with DeluxePaint AGA version 4.6, please check
  1552. to see if these problems also exist in version 4.5 before contacting
  1553. Customer Support at Electronic Arts.
  1554.  
  1555. Please consult your manual for information on making working copies 
  1556. or installing to a hard drive.
  1557.  
  1558. DeluxePaint IV © 1985, 1993 Electronic Arts  All Rights Reserved.
  1559. DeluxePaint is a registered trademark of Electronic Arts.
  1560. Art Department Professional is a registered trademark of ASDG Inc.
  1561. AGA is a registred trademark of Commodore-Amiga Inc.
  1562.  
  1563.  
  1564. AVAILABILITY -
  1565.  
  1566.          DELPHI:  recent uploads
  1567.          INTERNET:  aminet
  1568.          GENIE:  N/A
  1569.  
  1570. FILENAME -
  1571.  
  1572.          dpaintpatch.lha - 107,439 bytes
  1573.  
  1574.  
  1575.  
  1576.                       ------------------------------
  1577.  
  1578.  
  1579.  
  1580. TITLE -
  1581.  
  1582.          Force Monitor v3.10
  1583.  
  1584. VERSION - 
  1585.  
  1586.          Version 3.10, an update to version 3.09
  1587.  
  1588. AUTHOR -
  1589.  
  1590.          Michael Illgner
  1591.          Theodorstr. 27
  1592.          W-4790 Paderborn
  1593.          Germany
  1594.          PHONE:  05251/26488 or 05251/60-2331
  1595.          INTERNET:  fillg1@uni-paderborn.de
  1596.  
  1597. DESCRIPTION -
  1598.  
  1599. ***************************************************************************
  1600. *                                                                         *
  1601. * This magnificient piece of software is real PD, so you do not need to   *
  1602. * send any money to me, but I would like to receive some good sourcecodes *
  1603. * especially for OS2.0 [ amiga, of course ;-) ] or better.                *
  1604. *                                                                         *
  1605. ***************************************************************************
  1606.  
  1607. ***************************************************************************
  1608. *                                                                         *
  1609. *                      F o r c e M o n i t o r  v3.10                     *
  1610. *                                                                         *
  1611. ***************************************************************************  
  1612.  
  1613. ForceMonitor is written as a commodity, so it should belong to your
  1614. WBStartUp-drawer and will be started and used as any other commodity. 
  1615. ForceMonitor patches OpenScreen and OpenScreenTagList, to open most screens
  1616. in a given displaymode. Using Exchange you can disable ForceMonitor, which
  1617. will bypass the patch. Due to security reasons, the patch will only removed
  1618. at program end.
  1619.  
  1620.  
  1621. Sorry, I cannot include the sources yet, because I am not allowed to own
  1622. the 3.0 AutoDocs and Includes ;-) (Hello CATS, we need them !!!!!)
  1623.  
  1624. History :
  1625.  
  1626.  
  1627. V3.5    fixed some small bugs.
  1628.     The NewLook flag was always set.
  1629.     ForceMonitor now checks ToolTypes from the icon it was started from,
  1630.     not from the program icon itself. 
  1631.     Thanks to Markus Stipp (corwin@uni-paderborn.de) for discovering
  1632.          these.
  1633.  
  1634. V3.6    The ConfigWindow now gets to the front if opened.
  1635.  
  1636. V3.7    Implemented the Reject-Screens-and-Tasks ListView, now you can specify
  1637.     some Screens and Tasks, where ForceMonitor will not work.
  1638.     Changed the SaveConfig() routine, now >all< unknown ToolTypes are
  1639.         saved, not only "DONOTWAIT" !!
  1640.     The version string is updated on every compilation now !!
  1641.     ForceMonitor now uses 68020 code instead of 68040, so Amiga 1200 
  1642.         owners are happy :-)
  1643.  
  1644. V3.8    Implemented some menus.
  1645.     Corrected the Reject-Screen-and-Task Gadget enabling and activation.
  1646.     Removed bug in MyOpenScreenTagList() which caused enforcerhits on
  1647.     screens without title.
  1648.     Removed ugly bug in GetMonitorList()
  1649.     ForceMonitor will now popup the ConfigWindow, if no correct
  1650.         configuration could be read from the icon.
  1651.  
  1652. V3.9    ForceMonitor will activate the ConfigWindow if openend.
  1653.  
  1654. V3.10    Implemented an Enable Gadget to en/-disable ForceMonitor from
  1655.         ConfigWindow. Thanks to Mario Kemper (magick@uni-paderborn.de) for
  1656.         this suggestion.
  1657.  
  1658.  
  1659. AVAILABILITY -
  1660.  
  1661.          INTERNET:  aminet
  1662.          BIX:  amiga.exchange
  1663.          GENIE:  Amiga RT, file #19023
  1664.  
  1665. FILENAME -
  1666.  
  1667.          forcemon310.lha - 10k
  1668.  
  1669.  
  1670.  
  1671.                       ------------------------------
  1672.  
  1673.  
  1674.  
  1675. TITLE -
  1676.  
  1677.          LX
  1678.  
  1679. VERSION - 
  1680.  
  1681.          Version 1.00
  1682.  
  1683. AUTHOR -
  1684.  
  1685.          Jonathan Forbes
  1686.          Xenomiga Technology
  1687.          Toronto, Ontario
  1688.          M5S 2Z4
  1689.          Canada
  1690.  
  1691.  
  1692. DESCRIPTION -
  1693.  
  1694.          
  1695.                                  LL      XX   XX
  1696.                                  LL       XX XX
  1697.                                  LL        XXX
  1698.                                  LL       XX XX
  1699.                                  LLLLLL  XX   XX
  1700.  
  1701.                                    Version 1.00
  1702.  
  1703.                              Written by Jonathan Forbes
  1704.  
  1705.                        Copyright © 1993, Xenomiga Technology
  1706.  
  1707.  
  1708.  
  1709. 1 - Distribution
  1710.  
  1711. This version of LX is freely distributable for non-commercial use, including
  1712. distribution on the Fred Fish disks; i.e. there is no "shareware" (or other)
  1713. fee for non-commercial use.
  1714.  
  1715. Permission is hereby granted to include the unmodified Version 1.00 LX
  1716. executable by itself (i.e. without this documentation) with any PUBLIC DOMAIN
  1717. or SHAREWARE package, provided that a brief credit note is included in the
  1718. program's documentation.
  1719.  
  1720.  
  1721. 2 - Introduction
  1722.  
  1723. LX is a fast dearchiver/decompressor for the Commodore Amiga.  It is
  1724. compatible with LZ, Lhunarc, Lharc, LharcA, and LhA (all for the Amiga), and
  1725. Lharc and LHA for MS-DOS.
  1726.  
  1727. LX is the third generation of LZH utility released by Xenomiga Technology,
  1728. following Lhunarc and LZ.
  1729.  
  1730. LX is also an extremely small program (~ 16K) which makes it ideal for floppy
  1731. disk users to keep on a terminal disk.
  1732.  
  1733. Since LX reads and writes data asynchronously, the speed of the source and
  1734. destination devices (if they are different devices), be they floppy drives,
  1735. hard drives, or CD-ROM's, does not cripple LX as is common with the other
  1736. Amiga archivers.
  1737.  
  1738. This makes LX ideal for use in floppy-to-hard drive installation programs.
  1739. In fact, this is one of the purposes for which it was written.
  1740.  
  1741.  
  1742. 3 - Performance
  1743.  
  1744. 3.1 LX speed
  1745.  
  1746. LX is, at the time of release, the fastest LZH/LHA dearchiver available for
  1747. the Amiga.  It goes without saying that the decompression routines were
  1748. written entirely in highly optimised assembly language.
  1749.  
  1750. LX was written with caching microprocessors in mind, and will perform better
  1751. the larger the size of your CPU's cache.  LX's decompression code should run
  1752. almost entirely within the cache of the 68040.
  1753.  
  1754.  
  1755. 3.2 LX/020
  1756.  
  1757. LX/020 is a version of LX which has been optimised for the Motorola 68020 and
  1758. later processors in the 680x0 generation.
  1759.  
  1760. It has been most optimised for the 68030, since LX was developed on an
  1761. Amiga 3000, although it will run on a 68020.  It will not run on a 68000 or
  1762. 68010 machine, however.
  1763.  
  1764. The speed increase is reasonably small (approximately 7% on an A3000), but if
  1765. you have a 68020 or better, it makes sense to rename LX020 to LX and use that.
  1766.  
  1767.  
  1768. 4 - System requirements
  1769.  
  1770. LX requires AmigaDOS 2.0 or later to run.
  1771.  
  1772. LX/020 requires, in addition to the above, at least a Motorola 68020 CPU.
  1773.  
  1774. LX will run on an Amiga with 512 KB of RAM or more.
  1775.  
  1776. LX does NOT require arp.library.
  1777.  
  1778.  
  1779. 5 - Compatibility
  1780.  
  1781. LX is intended to be compatible with all other LZH/LHA utilities, and supports
  1782. many of the Amiga-specific extensions to the standard LZH format.
  1783.  
  1784. LX can process archive headers of level 0 or 1, but does not process archive
  1785. headers of level 2, since the presence of such headers is essentially
  1786. non-existent on the Amiga, and would only incur additional overhead into
  1787. the program.
  1788.  
  1789. Note that LZ 1.92 and earlier can only process archive headers of level 0.
  1790.  
  1791. LX 1.00 Benchmark File
  1792. ==============================================================================
  1793.  
  1794. See bottom of file for benchmarking setup.
  1795.  
  1796.  
  1797. A. Test 1
  1798.  
  1799. View all archives on DH1:
  1800. (29 -lh5- archives, totalling 8 MB)
  1801.  
  1802.    Utility  Version  Time (sec)  Command line
  1803.    -------  -------  ----------  ------------
  1804. 1. LV       1.00     12.07       LV >nil: -q dh1:#?
  1805. 2. LhA      1.38     12.07       LhA >nil: -q v dh1:#?
  1806. 3. LX/020   1.00     12.10       LX020 >nil: -q v dh1:#?
  1807. 4. LX       1.00     12.14       LX >nil: -q v dh1:#?
  1808. 5. LZ       1.92     13.38       LZ >nil: -N v dh1:#?
  1809.  
  1810. Comments: As you can see, LV, LhA, LX and LX/020 operate at almost exactly the
  1811.           same speed for the viewing operation.
  1812.  
  1813.  
  1814. B. Test 2
  1815.  
  1816. Test all files in archives on DH1:
  1817. (29 -lh5- archives, totalling 8 MB)
  1818.  
  1819.    Utility  Version  Time (sec)  Options
  1820.    -------  -------  ----------  -------
  1821. 1. LX/020   1.00     92.45       LX020 >nil: -q t
  1822. 2. LX       1.00     95.23       LX >nil: -q t
  1823. 3. LhA      1.38     103.72      LhA >nil: -q t
  1824. 4. LZ       1.92     115.67      LZ >nil: -N t
  1825.  
  1826. Comments: LX and LX/020 show their speed, a combination of optimised assembly
  1827.           language, and asynchronous disk i/o.
  1828.  
  1829.  
  1830. C. Test 3
  1831.  
  1832. Test one large file in RAM:
  1833. (410K archived, 1500K decompressed, -lh5-)
  1834.  
  1835.    Utility  Version  Time (sec)  Options
  1836.    -------  -------  ----------  -------
  1837. 1. LX/020   1.00     4.93        LX020 >nil: -q t
  1838. 2. LX       1.00     5.35        LX >nil: -q t
  1839. 3. LhA      1.38     5.42        LhA >nil: -q t
  1840. 4. LZ       1.92     10.98       LZ >nil: -N t
  1841.  
  1842. Comments: Testing entirely in RAM, the asynchronous disk i/o advantage of LX
  1843.           is nullified, and, in fact, becomes a deficiency, although it
  1844.           remains faster than LhA.
  1845.  
  1846.  
  1847. D. Test 4
  1848.  
  1849. Test one large file in RAM:
  1850. (410K archived, 1500K decompressed, -lh1-)
  1851.  
  1852.    Utility  Version  Time (sec)  Options
  1853.    -------  -------  ----------  -------
  1854. 1. LX/020   1.00     12.25       LX020 >nil: -q t
  1855. 2. LX       1.00     12.75       LX >nil: -q t
  1856. 3. LhA      1.38     15.34       LhA >nil: -q t
  1857. 4. LZ       1.92     22.35       LZ >nil: -N t
  1858.  
  1859. Comments: LX and LX/020 are far faster at decompressing -lh1- archives.
  1860.  
  1861.  
  1862. E. Test 5
  1863.  
  1864. Test all files in archives on DF0:
  1865. (1 -lh5- archive, total 817K)
  1866.  
  1867.    Utility  Version  Time (sec)  Options
  1868.    -------  -------  ----------  -------
  1869. 1. LX       1.00     55.22       LX >nil: -q t
  1870. 2. LX/020   1.00     55.30       LX020 >nil: -q t
  1871. 3. LhA      1.38     80.68       LhA >nil: -q t
  1872. 4. LZ       1.92     96.27       LZ >nil: -N t
  1873.  
  1874. Comments: Demonstrates the advantage of LX's asynchronous disk i/o.
  1875.  
  1876. As a sidenote, here are the stats for the 'copy' command
  1877. (copy the archive from DF0: to RAM:)
  1878.  
  1879.    Utility  Version  Time (sec)
  1880.    -------  -------  ----------
  1881.    Copy     38.1     39.21
  1882.  
  1883.  
  1884.  
  1885. The above benchmarks were performed using:
  1886.  
  1887. Amiga 3000 (25 MHz 68030)
  1888. 6 MB Fast RAM, 2 MB Chip RAM
  1889. 52 MB Quantum LPS
  1890.  
  1891. All archivers and the timing program (RTimer) were in RAM:
  1892.  
  1893. All console output was suppressed in all tests.
  1894.  
  1895. The computer was re-booted between each test to avoid memory fragmentation.
  1896.  
  1897. The Data and Instruction caches of the 68030 were enabled, as was BURST mode
  1898. (for both Data and Instructions).
  1899.  
  1900. These benchmarks provide a very general idea of the speed improvement of LX
  1901. over other archives.  Your mileage will vary.
  1902.  
  1903.  
  1904. AVAILABILITY -
  1905.  
  1906.          BIX:  amiga.exchange
  1907.          GENIE:  Amiga RT, file #19166
  1908.          
  1909. FILENAME - 
  1910.  
  1911.          lx100.lha - 24,576 bytes
  1912.  
  1913.  
  1914.  
  1915. ******************************************************************************
  1916.   
  1917.  
  1918.                       :HOW TO GET YOUR OWN GENIE ACCOUNT:
  1919.                        _________________________________
  1920.  
  1921.         Set your communications software to Half Duplex (or Local Echo)
  1922.                        Call: (with modem) 800-638-8369.
  1923.                  Upon connection type HHH (RETURN after that).
  1924.                            Wait for the U#= prompt.
  1925.                    Type: XTX99587,CPUREPT then, hit RETURN.
  1926.  
  1927.  
  1928.  GEnie costs only $4.95 a month for unlimited evening and weekend access to
  1929.  more  than  100  services  including electronic mail, online encyclopedia,
  1930.  shopping, news, entertainment, single-player  games,  and  bulletin boards
  1931.  on leisure and professional subjects.  With many other services, including
  1932.  the biggest collection of files to download and the best online games, for
  1933.  only $6 per hour.
  1934.  
  1935.  MONEY BACK  GUARANTEE!   Any time during your first month of membership if
  1936.  you are not completely satisfied, just ask for your $4.95 back.
  1937.  
  1938.  
  1939.            GEnie Information copyright (C) 1991 by General Electric
  1940.              Information Services/GEnie, reprinted with permission
  1941.  
  1942.  
  1943.  
  1944. ******************************************************************************
  1945.  
  1946.  
  1947. > AR Review:  SupraTurbo 28 MHz Accelerator
  1948.   =========================================
  1949.   By Robert Niles
  1950.   (RNiles@Delphi.com)
  1951.  
  1952.  
  1953. PRODUCT NAME
  1954.  
  1955.        SupraTurbo 28 
  1956.  
  1957.  
  1958. BRIEF DESCRIPTION
  1959.     
  1960.     68000 28MHz accelerator for the Amiga 500 or the Amiga 2000 
  1961.     (tested device is the A2000 version, BETA unit)
  1962.  
  1963. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  1964.  
  1965.         Name:         Supra Corporation          
  1966.                     7101 Supra Drive
  1967.             Albany, OR 97321
  1968.                         
  1969.  
  1970.         Telephone:  503-967-2440  Tech Support (9 am - 4 pm PST, M-F)
  1971.                     503-967-2400  General (same)
  1972.                     503-967-2410  Sales (same)
  1973.                     503-967-2444  (BBS Number 1200-14.4k)
  1974.                         
  1975.                         
  1976.         FAX:        503-967-2401
  1977.  
  1978.         EMAIL:        America Online:     SupraCorp2
  1979.             BIX:         SupraCorp
  1980.             GEnie:            SupraTech
  1981.             
  1982.  
  1983.  
  1984. RETAIL PRICE
  1985.  
  1986.     Currently about $169.00 through some mailorder companies.
  1987.  
  1988.  
  1989. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  1990.  
  1991.  
  1992.         HARDWARE
  1993.         
  1994.         Amiga 500 or the Amiga 2000 with 68000 processor.
  1995.         Expansion RAM to run SupraTurbo at full speed.
  1996.  
  1997.         SOFTWARE
  1998.         
  1999.         None
  2000.  
  2001.  
  2002. COPY PROTECTION
  2003.  
  2004.         N/A
  2005.  
  2006.  
  2007. MACHINE USED FOR TESTING
  2008.  
  2009.           Amiga 2000 rev 4
  2010.           1/2 Meg Agnus
  2011.           WorkBench 2.1, KickStart 2.04                
  2012.           2 MB Micron RAM Board
  2013.           A2090A HD Controller, Rodime 3259T 200MB HD
  2014.  
  2015.  
  2016. REVIEW
  2017.  
  2018. Shortly after being advised that I would be beta testing the SupraTurbo 28
  2019. it arrived in the mail.  I opened the box to find the SupraTurbo board, a
  2020. disk, and a manual which was a photocopy of the original preliminary manual,
  2021. which consisted of 15 pages. The SupraTubo 28 board is aprox 1/2" in height, 
  2022. 5" long, and at the widest part, around 1.5", which was connected by a wire
  2023. to a toggle switch.
  2024.  
  2025. I opened up the Amiga, took out the 2MB board and the Controller, removed the
  2026. plate in the rear of the computer that belonged to the accelerator slot.  As
  2027. per the intructions I took the toggle switch (which is mounted on its own 
  2028. late) and screwed it in where I removed the plate. I next took the SupraTurbo
  2029. and plugged it into the the accelerator slot. There's only one way you could
  2030. really fit it in there, and the instructions where precise, with pictures and
  2031. all... no need to worry here. I re-installed my other boards, put the cover
  2032. back on, reconnected the wires and powered it up. From beginning to end it
  2033. took me about 20 minutes to install.
  2034.  
  2035. The speed increase was noticably faster... in powering up through the
  2036. startup-sequence to loading the BBS program I run.  On the supplied disk is
  2037. one program in which you can select whether do disable the SupraTurbo or
  2038. not.  The toggle switch works the same way by selecting ON or OFF.  The
  2039. position of the toggle switch determines which mode the computer will be in
  2040. upon power up.  The toggle switch can be in either position for the software
  2041. to affect it.
  2042.  
  2043. The SupraTurbo 28 contains a 16K onboard static RAM cache, which is the main
  2044. reason for the overall speed increase.  This RAM caches information stored
  2045. from system ROMs and any expansion (fast) RAM you have.  You need at least
  2046. some expansion RAM in order to get the greater speed increase, otherwise
  2047. performance is only increased by about 10-20%.
  2048.  
  2049. Here are some tests I did unarchiving some files, using SysInfo 3.15 and
  2050. with AIBB 6.1:
  2051.  
  2052.  
  2053. Unarchiving Ncomm20.lha (252727 bytes)
  2054.  
  2055.     SupraTurbo turned On:   14 seconds    
  2056.         "         "   Off:  35 seconds
  2057.  
  2058. Unarchiving Sunsethd.lzh (143722 bytes) A Dyna-HiRes picture
  2059.  
  2060.     SupraTurbo turned On : 16 seconds
  2061.         "         "   Off: 52 seconds
  2062.  
  2063.  
  2064. SysInfo v3.15
  2065. -------------
  2066.  
  2067. Central Processing Unit Type................... 68000 
  2068. DMA/Gfx Chip................................... STD AGNUS - 512K 
  2069. Display Mode................................... NTSC:High Res
  2070. Display Chip................................... STD DENISE      
  2071.  
  2072. SPEED COMPARISONS AGAINST KNOWN MODELS & PERIPHERALS
  2073. A500 512k or A600 with 1MB CHIP ONLY...........   4.83
  2074. B2000, A2000, A1000 or A500 with fast ram......   3.66
  2075. A1200  68EC020 ................................   2.00
  2076. A2500  A2620 68020 14MHZ card..................   1.24
  2077. A3000/25 SCRAM ICACHE IBURST DCACHE NODBURST...   0.55
  2078. A4000  68040 ICACHE DCACHE COPYBACK............   0.14
  2079. CPU Million Instructions per Second............   2.67
  2080. Speed of Chip Memory vs A600 Chip Memory.......   1.86
  2081. Dhrystones per second.......................... 2560
  2082. Comment........................................ >>>>>>>>>>>Lets go
  2083. CPU speed in MHZ............................... 28.90
  2084.  
  2085.  
  2086. AIBB v6.1 Tests
  2087. ---------------
  2088.  
  2089. Test Name:           Dhrystone
  2090. Parameters:          68000 based standard code
  2091. Multitasking:        DISABLED
  2092. Test Code Location:  Memory Node #2   Test Data Location: Memory Node #1
  2093. Test Result:         4761.90 Dhrystones/Second (Higher = Better Performance)
  2094.  
  2095. This Machine:        2.98
  2096. A600-NF:             1.00   (68000 | SC Math)  Base System
  2097. A1200-NF:            2.01   (68000 | SC Math)
  2098. A3000-25:            5.57   (68000 | SC Math)
  2099. A4000-40:           19.20   (68000 | SC Math)
  2100.  
  2101. Test Name:           Writepixel
  2102. Parameters:          Not applicable to this test.
  2103. Multitasking:        DISABLED
  2104. Test Code Location:  Memory Node #2   Test Data Location: Memory Node #2
  2105. Test Result:         3384.41 Pixels/Second (Higher = Better Performance)
  2106.  
  2107. This Machine:        2.69
  2108. A600-NF:             1.00  (68000 | SC Math)  Base System
  2109. A1200-NF:            3.00  (68000 | SC Math)
  2110. A3000-25:            3.48  (68000 | SC Math)
  2111. A4000-40:           15.33  (68000 | SC Math)
  2112.  
  2113.  
  2114. DOCUMENTATION
  2115.  
  2116. The 15 page manual I had was a preliminary release yet I experienced no
  2117. difficulties following the directions. It contained plenty of illustrations,
  2118. and was written for the layman.
  2119.  
  2120. The manual contained an introduction, explained what to expect from the
  2121. SupraTurbo as far as speed increases, directions for both the A500 and A2000
  2122. models, instructions on using the software, known incompatabilities section,
  2123. and a short troubleshooting guide.
  2124.  
  2125.  
  2126. LIKES AND DISLIKES
  2127.  
  2128.     I like it!!  I run a BBS and I'm archiving and unarchiving files on a
  2129. regular basis. The BBS itself runs MUCH faster than before. Users have even
  2130. noticed the difference. Other than the BBS, all my productivity software runs
  2131. faster, as well as a few games, like Falcon (from Spectrum HoloByte).
  2132.  
  2133.     I have no dislikes (I've had it for about 4 months now).
  2134.  
  2135.  
  2136. COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  2137.  
  2138.     Since I haven't run any other accelerators of this type, I have nothing
  2139. to compare this with.  It should be at least as twice as fast as ICD's
  2140. AdSpeed.
  2141.  
  2142. BUGS
  2143.  
  2144. None known, although it will not run with 4 layered A2000 systems that were
  2145. made in Germany in 1986. Some devices such as bridge boards will not work
  2146. unless you have at least 4 MB of fast RAM becuase of some memory conflicts.
  2147. The SupraTurbo must be turned off when using a bridge board without 4 MB of
  2148. fast RAM.  Also a small decrease in performance will be noticed with a bridge
  2149. board attached and SupraTurbo turned on.
  2150.  
  2151. I suspect that some games that address the Amiga illegally will also have
  2152. problems running. Disabling the SupraTurbo would solve this problem.
  2153.  
  2154.  
  2155. VENDOR SUPPORT
  2156.  
  2157. Support is given by the telephone numbers listed above, and through Email on
  2158. several commercial systems, and by the Supra BBS by leaving private mail to
  2159. SUPRATURBO.
  2160.  
  2161.  
  2162. WARRANTY
  2163.  
  2164.     Unknown.  Call for warrenty information.
  2165.  
  2166.  
  2167. CONCLUSIONS
  2168.  
  2169. If you are looking for something to increase the speed of your Amiga 500 or
  2170. 2000 and have a limited budget, buy it. It's faster than the A1200 with a
  2171. 68020 (no fast memory), and faster AND cheaper than the 14MHz AdSpeed unit
  2172. (price comparisons in the AmigaWorld magazine list SupraTurbo 28 at about
  2173. $10.00 cheaper than AdSpeed).  Supra Corporation did this one right!
  2174.  
  2175.  
  2176.  
  2177. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2178.  
  2179.  
  2180.  
  2181. > Usenet Review:  Superfrog
  2182.   =========================
  2183.   By David Andrew Clayton
  2184.  
  2185.  
  2186. PRODUCT NAME
  2187.  
  2188.         Superfrog
  2189.  
  2190.  
  2191. BRIEF DESCRIPTION
  2192.  
  2193.         Superfrog is a platform game in the style of Super Mario Bros. or
  2194. Sonic the Hedgehog.
  2195.  
  2196.  
  2197. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  2198.  
  2199.         Name:           Team 17 Software, Ltd.
  2200.         Address:        Marwood House, Garden Street
  2201.                         Wakefield, WF1 1DX
  2202.                         England
  2203.  
  2204.         Telephone:      +44 0924 201846 [Monday to Friday, 10am-4pm]
  2205.  
  2206.  
  2207. LIST PRICE
  2208.  
  2209.         #26.99 (British Pounds)
  2210.         $69.95 (Australian)
  2211.         
  2212.         I'm not sure about American prices ($1.00 Australian = $0.70 US),
  2213. but they are bound to be much lower, since Australia has OUTRAGEOUS software
  2214. prices.  End of rant.
  2215.  
  2216.  
  2217. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  2218.  
  2219.         HARDWARE
  2220.  
  2221.                 A joystick.
  2222.  
  2223.         SOFTWARE
  2224.  
  2225.                 None.
  2226.  
  2227.  
  2228. COPY PROTECTION
  2229.  
  2230.         Disk protection:  non-AmigaDOS floppies, not copyable by normal
  2231. AmigaDOS utilities.  Not hard disk installable.  (When will hard disk
  2232. installability become standard!?)
  2233.  
  2234.  
  2235. MACHINE USED FOR TESTING
  2236.  
  2237.         Amiga 4000/40 
  2238.         Seagate 130MB IDE hard drive
  2239.         GVP Series II SCSI hard disk controller, Quantum 200MB hard drive
  2240.         2MB Chip RAM, 4MB Fast RAM (16-bit), 16MB Fast RAM (32-bit) 
  2241.         ASDG Dual Serial Board
  2242.         NEC3D multisync monitor
  2243.         AmigaDOS 3.0 (Kickstart 39.106, Workbench 39.29)
  2244.         Competition Pro 5000 joystick
  2245.  
  2246.  
  2247. REVIEW
  2248.  
  2249.         I purchased Superfrog after seeing wild praise for the game from
  2250. many people in comp.sys.amiga.games.  I'm not particularly adept at platform
  2251. games, but I do find them enjoyable.  The price of this game did put me off
  2252. at first; yet, I succumbed to the claims of playability, such as:  "Finally,
  2253. a Sonic the Hedgehog killer for the Amiga!"  Sonic is, apparently, a hard
  2254. act to follow.  But on with the review.
  2255.  
  2256.         The game's premise is that you're a magic Prince, complete with a
  2257. bride-to-be.  The wicked witch has turned the prince into nothing more than
  2258. a little green frog.  The frog found a strange bottle, and drank from it,
  2259. and became Superfrog.
  2260.  
  2261.         Superfrog is a platform game, along the lines of "The Great Giana
  2262. Sisters", "Super Mario Bros", "Wonderboy in Monster Land", "Turrican", "Hard
  2263. and Heavy" and "Robocod".  You control the Superfrog with your joystick, and
  2264. hop around trying to collect pieces of fruit, coins, crowns, gems, and
  2265. various items, as well as the ubiquitous Lucozade bottles which give the
  2266. frog his super status.  Collection of coins determines when you can leave a
  2267. specific level, since each level has a toll, so you can't just find the exit
  2268. and leave.  You have to work at collecting the prerequisite number of coins
  2269. first.
  2270.  
  2271.         The game itself consists of 6 levels, each split into a number of
  2272. distinct stages.  The game gets progressively more difficult as you play,
  2273. starting out very easy, and ending up being rather difficult and frustrating,
  2274. as do most platform games.  Without this difficulty hike, such games would
  2275. be too easy and hence boring.  Many of the levels have secret areas, tunnels,
  2276. and holes in the ground.  There are also caches of coins hidden behind
  2277. objects, which can prove tricky to find.
  2278.  
  2279.         Superfrog has a sidekick, "destructo-spud", a green potato with a
  2280. single cyclopean eye.  This is your single weapon against the array of
  2281. baddies you have to get by, and it has to be found lying around on the ground
  2282. before it can be used.  Be warned that destructo-spud doesn't affect all (or
  2283. even most!) of the denizens of magic land.  And if you die, you lose your
  2284. destructo-spud until you find another one in the maze.  You can also jump on
  2285. some baddies to kill them.
  2286.  
  2287.         Superfrog can also acquire frog-wings in its travels, which enable
  2288. the frog to stay in the air a bit longer after it has jumped.  However, the
  2289. amount of time you can stay up in the air is limited, and you always fall
  2290. back down to the ground, no matter how many times you press the button to
  2291. flap the wings.  While you are in the air, you cannot fire destructo-spud
  2292. at your enemies.  You can, however, jump on top of many enemies to disable
  2293. them.  Having wings also helps to overcome some of the obstacles placed in
  2294. your path.
  2295.  
  2296.         The action is fast-paced and very smooth.  The frog is very
  2297. responsive to the joystick, and you can tell when you've made a mistake, so
  2298. the gameplay isn't all luck like some badly coded games turn out to be.  Each
  2299. time the frog does something that it shouldn't, it loses some energy.  After
  2300. five such mistakes, the frog will die, using up one of its "lives."  You can
  2301. build up your energy again by acquiring more Lucozade bottles.  Some actions
  2302. are instantly fatal (landing on or touching silver spikes), but most actions
  2303. only make you lose a unit of energy (touching a monster, or getting zapped
  2304. by a nasty).
  2305.  
  2306.         Team 17 seems to be proud of the musical accompaniment, and so they
  2307. should be.  There are eight different scores, and those that I have heard
  2308. are light and entertaining.  The general sound effects are well done, and
  2309. the game would be lessened if you took them away.
  2310.  
  2311.         An options screen, accessible before starting the game, lets you
  2312. start out with three, five or seven lives (as opposed to the documentation
  2313. which states 1, 3 or 5 lives), and play in either "easy" or "normal" mode.
  2314. Easy mode slows down the gameplay a little and lets you have more time to
  2315. finish each level.  You can save your high scores to an optional
  2316. (user-provided) high-scores disk.  There is an optional "level code" entry
  2317. line which allows you to go directly to a particular level by entering a
  2318. code.  Such codes are gained in a little side-game fruit (poker) machine.
  2319.  
  2320.         The fruit machine appears when you finish each stage of the game,
  2321. unless you decide just to take your bonuses as points.  It allows you to
  2322. gamble your level bonuses earned, try and increase your score, get extra
  2323. lives, or get the code for the level you have just completed.  Some people
  2324. find the machine tedious, but others think it is amusing.  It's the only way
  2325. to get the level codes though, and is a necessary part of the game.
  2326.  
  2327.         I like the game immensely.  It's cute, fun to play, and the
  2328. responsiveness to joystick actions is superb.
  2329.  
  2330.         There are, of course, bugs.  (See BUGS, below.)
  2331.  
  2332.  
  2333. DOCUMENTATION
  2334.  
  2335.         The game comes with a small, multilingual booklet.  Languages
  2336. included are British English, Francais, Deutsch and Italiano.  Americans
  2337. will just have to puzzle over the weird English section. :-)
  2338.  
  2339.  
  2340. LIKES AND DISLIKES
  2341.  
  2342.         I like the game because it is captivating and fun to play.  The
  2343. gradual increase in difficulty complements the skills you acquire while
  2344. playing the game.  Finding the secret areas in each level is rewarding,
  2345. not tedious like in the PC game "Wolfenstein 3D."
  2346.  
  2347.         I INTENSELY dislike having to pay $70 (Aus) for a game!  I would
  2348. also greatly appreciate hard disk installability, though I realize this
  2349. would effectively bypass the floppy disk copy protection scheme.  The wait
  2350. time to load the game from floppy disk, plus the non-multitasking while the
  2351. game is running, both marginally detract from an otherwise excellent game.
  2352.  
  2353.  
  2354. COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  2355.  
  2356.         Superfrog is definitely one of the better platform games.  It is as
  2357. good as Turrican 1, and better than Robocod.
  2358.  
  2359.  
  2360. BUGS
  2361.  
  2362.         Ah, yes, the bugs.  Firstly, the introduction sequence by Eric
  2363. Schwartz doesn't work unless you turn off the AGA mode of the A4000.  This
  2364. is a minor bug, since you would only ever want to see the introductory
  2365. storyline animation once or twice.
  2366.  
  2367.         The game works fine UNTIL it comes to changing disks.  When you
  2368. insert disk 2 and press the fire button to indicate the disk has changed,
  2369. the A4000 resets itself.  This is plainly mismanaged code.  Turning off the
  2370. 68040 caches stops this bug from presenting itself.  You can also circumvent
  2371. the problem by inserting the second disk *before* it is called for.  I can
  2372. see that some A4000 owners will lose high scores due to this bug.
  2373.  
  2374.         Sometimes some aspects of the game, especially the "moving spikes,"
  2375. can get out of synchronization, so that it becomes impossible to get past
  2376. without losing some energy.  I found that moving away from that part of the
  2377. screen, and then coming back, will usually fix the problem.  I don't know if
  2378. this behaviour is a bug or a feature.
  2379.  
  2380.  
  2381. VENDOR SUPPORT
  2382.  
  2383.         I haven't had cause to contact them.
  2384.  
  2385.  
  2386. WARRANTY
  2387.  
  2388.         None that I can see.
  2389.  
  2390.  
  2391. CONCLUSIONS
  2392.  
  2393.         An excellent, addictive game, with style and playability that will
  2394. be hard for other software companies to beat.
  2395.  
  2396.  
  2397.  
  2398. ******************************************************************************
  2399.  
  2400.  
  2401. > NVN WANTS YOU! AR InfoFile               Another Network Supports Amiga!
  2402.   ==========================
  2403.  
  2404.  
  2405.  
  2406.                        National Videotext Network (NVN)
  2407.  
  2408.  
  2409. National Videotext Network (NVN) has recently added an Amiga Forum to it's
  2410. growing lists of available services.  The Amiga Forum is ready and waiting
  2411. for you!
  2412.  
  2413. Order an extended NVN Membership of 6 or 12 months, pay for it in advance
  2414. and receive a bonus in connect time at no additional charge.  Choose from
  2415. two subscription plans:
  2416.  
  2417. 6-Month Membership
  2418. ------------------
  2419.  
  2420. Pay just $30 for a 6-month Membership and receive a usage credit that
  2421. entitles you to $15 of connect-time in the Premium services of your choice.
  2422. Your total savings using this plan would be over $20!*
  2423.  
  2424. 12 Month Membership
  2425. -------------------
  2426.  
  2427. Pay $50 for a full year's Membership and get even more free time online.
  2428. We'll give you a $25 usage credit to use in your favorite Premium services
  2429. or try out new ones.  You could save as much as $45.*
  2430.  
  2431. For more information about either of these plans, give us a call at
  2432. 1-800-336-9096.
  2433.  
  2434.                                 NVN HIGHLIGHTS
  2435.                                 ==============
  2436.  
  2437. For the newcomers....
  2438.  
  2439.   - Introducing a great new tool to make your JOBSEARCH more effective.
  2440.   - Amateur Radio comes to NVN!  Old-timers and newcomers, visit the Ham
  2441.     Shack.
  2442.   - The secret of *fast* sales prospecting...
  2443.   - Attachment Capabilities are now in Email!!!
  2444.   - Subaccounts are now blocked from Premium Plus services...
  2445.   - Go Treasure Hunting with the folks in the Numismatic Collectors Forum.
  2446.   - Why wait an extra day to see U.S. Gov't product/service procurements?.
  2447.   - The NVN On-line Billing Service is Back - with Enhancements!
  2448.   - Shake the Last of the Winter Blues the EAASY Way!
  2449.   - What are eight *advantages* of searching online for information?...
  2450.   - NVN's Movie Forum presents....You Pick The Oscars contest...
  2451.   - Tell the best FISH STORY and WIN time on NVN!
  2452.   - Introducing the Mental Health Forum with a registered Psychiatrist on
  2453.     board!
  2454.  
  2455.                             -=* 9600 BAUD USERS *=-
  2456.                   $6/hour non-prime time - $9/hour prime time
  2457.  
  2458.                        You can join NVN one of two ways.
  2459.                 By voice phone 1-800-336-9096 (Client Services)
  2460.                                       or
  2461.                         via modem phone 1-800-336-9092.
  2462.  
  2463.  
  2464.  
  2465. ******************************************************************************
  2466.  
  2467.  
  2468.  
  2469. > AR Special Feature:  NAB Show Report
  2470.   ====================================
  2471.   By Scott Withington and Berend Ozceri
  2472.   (swithing@libserv1.ic.sunnysb.edu)
  2473.   (bo24+@andrew.cmu.edu)
  2474.  
  2475.  
  2476. EMPLANT BY UTILITIES UNLIMITED
  2477. ------------------------------
  2478.  
  2479. One of the most talked about products on the net has been the Emplant board
  2480. by Utilities Unlimited.   In addition, the president of Utilities unlimited,
  2481. Jim Drew, has been accused of being everything from an overconfident fool to
  2482. a disreputible con-artist.  While at the world of Commodore-Amiga, I had an
  2483. opportunity to talk to Jim Drew and to see the Emplant board in operation.
  2484.  
  2485.         First, my impressions of the controversial Jim Drew:
  2486.  
  2487. Jim Drew appeared to be a friendly, intelligent man in his late 20's.  He
  2488. answered all of the questions he was asked (including some of the really
  2489. stupid ones and some of the ones that he had probably been asked a thousand
  2490. times during the show) in a forthright manner.  He did not appear to hold a
  2491. grudge against anyone (except maybe the infamous Marc Barrett:  He laughed,
  2492. when I mentioned that Marc was about the only one who fell for my April 
  2493. fool's Day prank (about the new high-end chip to be shown to developers at
  2494. WOCA-NYC)).  He said that he recieved one apology from one of the many peo-
  2495. ple who attacked him over the net.  In other words, none of the accusations
  2496. people made about him appear to have any truth.
  2497.  
  2498. Now on to Emplant:
  2499.  
  2500. By now I assume that most people have seen pictures of the product and
  2501. descriptions of it's features, so I will skip over them.  However if you 
  2502. don't know, then you can get one from the Usenet archives.   The Emplant
  2503. board was demoed on two amigas, an A4000 with a 1960 monitor, and an A3000
  2504. with a 1084s monitor (which was used to show the way it would look on an
  2505. accelerated a2000 or 500. On both Amigas, they were running a variety of Mac
  2506. programs multitasking with Amiga software.  He demoed MS Word, Excel, Adobe
  2507. Photoshop, Quark Express, and several others.  The 3000 version was running
  2508. in 16 color interlaced 640 x 480 (overscan) mode and the 4000 in 640 x 480
  2509. productivity 256 color mode.  All software was running and looked good
  2510. (especially on the 4000).
  2511.  
  2512. I asked him if he had had any reports of software incompatabilities.  He
  2513. responded that the only program incompatible with the current version of
  2514. the emulation software was Apple's own disk copier (he said that it broke
  2515. every rule for Mac software).  He commented that he could produce a patch
  2516. to fix it (Microsoft software, which also breaks Apple's rules, has been
  2517. patched to work).
  2518.  
  2519. I also asked him if and when he would have an emulation of the Mac 32K
  2520. color mode.  He looked over at his Mac programmer, who responded "about
  2521. 6 hours after we get back."
  2522.  
  2523. Plans for the next version:  Addition of ability to access Amiga
  2524. files from the Amiga partition on the Mac desktop, 32,000 color mode on 
  2525. AGA amigas, and possibly addition of a patch to allow the use of an ec030
  2526. accelerator (the Mac color system uses the MMU extensively).  He says that
  2527. the ability to use all of the other Mac ROMs should be completed by the 
  2528. end of September, and 386/486 emulation by the end of the year or the 
  2529. beginning of next year.
  2530.  
  2531. All, in all I feel that the Emplant appears to be an excellent product and
  2532. Jim Drew seems very dedicated to the enhancement and expansion of its
  2533. capabilities and features.   His policy of making upgrades in the emulation
  2534. free and expansion (such as 386 emulation) cheap (~ $70), show him to be
  2535. committed to customer satisfaction.  I predict that Jim Drew will soon be a
  2536. very successful businessman.
  2537.  
  2538.  
  2539. CENTAUR DEVELOPMENT AND OPALVISION DEMONSTRATION
  2540. ------------------------------------------------
  2541.  
  2542. Centaur Development had a fairly large booth with lots of chairs, where they
  2543. seated audiences for their OpalVision demonstrations. They had two people
  2544. in the demonstrations one of which was a marketing person, and the other a
  2545. programmer. I had never seen OpalVision before, so the demo that I attended
  2546. was my first hands-on (more like eyes-on) exposure to this product.
  2547.  
  2548. The demonstration started with a short speech by the marketing person, who
  2549. informed us that although the add-on modules were not "absolutely" finished
  2550. yet, they would be finished and shipping within 60 to 90 days after the show.
  2551. He explained that they decided not to demonstrate fully finished products.
  2552.  
  2553. Then he went on with a comparison of the OpalVision main-board with the
  2554. VideoToaster. (Some info. for those not familiar with the OpalVision product-
  2555. line: OpalVision is a 24-Bit frame buffer and display-device with a maximum
  2556. resolution of 768x480 (580 PAL). It operates in the video-slot of the host
  2557. Amiga and utilizes its custom graphics co-processor for powerful stencil
  2558. modes, transition effects, animation, etc.) Here is what he said in his
  2559. comparison:
  2560.  
  2561.  
  2562.       OpalVision                      VideoToaster
  2563.       ------------------------------------------------------------
  2564.       Native RGB signals. Much        Compsite NTSC analog inputs.
  2565.       more discrete than NTSC
  2566.       analog signals.
  2567.  
  2568.       Both NTSC and PAL support.      Only NTSC available.
  2569.  
  2570.       9 inputs and 5 outputs. Also    4 inputs, 2 outputs.
  2571.       a key input/output. (This is
  2572.       with the OpalVision Video
  2573.       Suite module)
  2574.  
  2575.       5 stereo pair audio inputs.     No audio support.
  2576.       (This is again only avaiable
  2577.       with the Video Suite module)
  2578.  
  2579.       35ns character generator.       35ns character generator.
  2580.  
  2581.       Any 3D program can output to    Supported only by Lightwave 3D.
  2582.       OpalVision.
  2583.  
  2584.       Luma, chroma, and sandwich      Only luma keying.
  2585.       effects and keying.
  2586.  
  2587.       Vector based effects enabling   Non-vector based transitions.
  2588.       custom effects to be programmed
  2589.       by the user.
  2590.  
  2591.       Interlaces live in-coming video No de-interlcing.
  2592.       and Amiga video.
  2593.  
  2594.       Has OpalPaint                   Has ToasterPaint.
  2595.  
  2596. He then said that the OpalVision main board was priced at $995. He also said
  2597. that each of the add-on modules would be priced at $995 also.
  2598.  
  2599. After the conclusion of his speech, the programmer took over and he gave a
  2600. demonstration of the OpalVision board and OpalPaint. I must say that I was
  2601. very impressed by OpalPaint. Having seen professional graphics platforms like
  2602. Pixars and SGIs, I can say that OpalPaint easily measures up to them. In the
  2603. demo, nearly all aspects of OpalPaint were demonstrated. The ease of use, and
  2604. the quality of the output amazed. I am not going to try to describe the demo,
  2605. only because I can't; it is one of those things that you just must see!
  2606.  
  2607.  
  2608. LEE STRANAHAN PRESENTS NEWTEK'S VIDEO TOASTER
  2609. ---------------------------------------------
  2610.  
  2611. Even though the title of this demonstration was "Lee Stranahan Presents
  2612. NewTek's Video Toaster," it was much more a demonstration of the new version
  2613. of LightWave 3D. I can't say that people complained.
  2614.  
  2615. First, Lee Stranhan talked about the Toaster and LightWave in general,
  2616. demonstrated a couple of features of the Toaster Switcher and the Character
  2617. Generator. One thing that he mentioned over and over was that NewTek would
  2618. never ship LightWave 3D without the Toaster. (Now that I think about it, when
  2619. asked, he also mentioned that there was no Amiga 4000 Toaster in NewTek's
  2620. plans, but the Toaster 4000 has premiered at the NAB early this week. ;) )
  2621. Anyway, then he started the world premiere showing of the new version of
  2622. LightWave 3D. I have experience with Imagine as a 3D program and have never
  2623. used LightWave before; the stuff that I saw made me drool!
  2624.  
  2625. The first thing Lee did was to create a simple scene, and to put a light in
  2626. it. The light was a conical light, and to align it on one of the objects in
  2627. the scene, he switched the view mode to light; yes, you can look from a
  2628. light's point of view. This is incredibly handy for aligning lights. When you
  2629. are aligning a conical light, you can also see exactly where the light is
  2630. falling; amazing!
  2631.  
  2632. Then he explained that in LightWave 2.0, items would move strangely in the
  2633. layout screen, when the view direction was anything but straight ahead; "Not
  2634. any more!" exclaimed Lee, as he demonstrated how easy it was to move and
  2635. place objects in the layout screen.
  2636.  
  2637. Then he rendered a scene. All I can say is, it was fast. There were shadows
  2638. and everything, but it was fast. Lee explained the instead of using full ray-
  2639. tracing, LightWave now used a method called shadow-mapping to create shadows,
  2640. which was very, very fast! The anti-aliaser was also very cool; the way it
  2641. worked was, LightWave rendered a portion of the scene, then the anti-aliaser
  2642. performed edge-detection on it and smoothed those; cool, and very fast!
  2643.  
  2644. The next thing Lee demonstrated was Modeler's PostScript font support. Yes,
  2645. you heard me say that, and I saw it with my eyes. If you want to create
  2646. flying 3D logos, just open a PostScript font and type. The result is
  2647. incredibly smooth letters. When extruded and bevelled, these 3D texts look
  2648. simply awesome!
  2649.  
  2650. Next on Lee's list was Modeler's spline tools. With splines, you can just put
  2651. down a couple of points, let Modeler connect them with a spline, and there you
  2652. go; smoothly shaped objects! You can also create spline patches, which makes
  2653. the creation of organically shaped objects very easy.
  2654.  
  2655. Modeler now supports ARexx! With ARexx macros, the use of Modeler is one more
  2656. step easier. Each ARexx macro can have a graphical-interface for taking
  2657. parameters from the user and suppying feed-back during processing. ARexx
  2658. macros can do anything from centering object to creating mathematically
  2659. described objects.
  2660.  
  2661. Modeler's new boolean operators supply you with tools like Drill, Core, Add,
  2662. Subtract and others. Lee demonstrated this by subtracting a cow from a sphere.
  2663. Pretty funky!
  2664.  
  2665. Back to LightWave. Lee introduced LightWave's much talked about "Lens Flare"
  2666. feature. He explained that LightWave was the first 3D computer program to
  2667. incorporate computer-generated lens flares. He demonstrated this feature in a
  2668. simple scene again and the resulting image was once again, very good looking.
  2669.  
  2670. The last, but not the least part of the demonstration was LightWave's
  2671. character animation capability. He explained the LightWave programmer Allen
  2672. Hastings has developed a method to incorporate a skeleton into objects for
  2673. bending and twisting objects without doing any morphing. He demonstrated this
  2674. feature once again with his favorite cow object. When he loaded the cow object
  2675. with the skelton, you could actually see "joints" and "bones" in the cow. Then
  2676. he made the cow turn his head and bend his leg by just playing with the
  2677. skeleton. Once again, very cool.
  2678.  
  2679. That was the end of the demo, but he mentioned that there were more additions
  2680. to LightWave that he didn't have time to demonstrate including support for
  2681. displacemnt mapping (as opposed to bump mapping which is only apparent), clip
  2682. mapping, motion blur, particle blur, depth of field, etc.
  2683.  
  2684. That was one cool demonstration!  Thanks Lee!
  2685.  
  2686.  
  2687. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2688.  
  2689.  
  2690.  
  2691. > Usenet Review:  Who! What!  When!  Where!
  2692.   =========================================
  2693.   By Eric Dietiker
  2694.  
  2695.  
  2696.  
  2697. PRODUCT NAME
  2698.  
  2699.         Who! What! When! Where! version 1.3i
  2700.  
  2701.  
  2702. BRIEF DESCRIPTION
  2703.  
  2704.         Who! What! When! Where! (WWWW) is a personal organizer program
  2705. containing a Directory (or phone/address book), Appointment Calendar, and
  2706. "To Do" list.  The program supports multiple users, each with his/her own
  2707. private Directories and Appointment lists.
  2708.  
  2709.         There are a host of other related features such as an alarm clock,
  2710. address label printing, and an auto dialer.
  2711.  
  2712.  
  2713. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  2714.  
  2715.         Name:           The Blue Ribbon Soundworks Ltd.
  2716.         Address:        North Highland Station
  2717.                         PO Box 8689
  2718.                         Atlanta, Georgia 30306
  2719.                         USA
  2720.  
  2721.         Telephone:      (404) 315-0212
  2722.  
  2723.  
  2724. LIST PRICE
  2725.  
  2726.         $99.95 (US).  I paid nothing, but I had to buy $100 of BRS products
  2727. to get this deal from Creative Computing.  They are now advertising WWWW for
  2728. around $10.
  2729.  
  2730.  
  2731.  
  2732. COPY PROTECTION
  2733.  
  2734.         None.  The program installs easily on a hard disk.
  2735.  
  2736.  
  2737. INSTALLATION
  2738.  
  2739.         WWWW comes with an install program which runs the first time you
  2740. start WWWW, configures some data file locations, and installs the "wwwwtimer"
  2741. program if you want it.  The install program edits your s:user-startup file
  2742. to start the background timer program.  Every so often, WWWW seems to get
  2743. confused and re-run the install procedure on startup.
  2744.  
  2745.  
  2746. WINDOWING INTERFACE
  2747.  
  2748.         The program runs in a number of windows on the Workbench.  There are
  2749. separate windows for the Directory, Calendar, Appointment List, Alarm Clock,
  2750. To Do List, and Clock.
  2751.  
  2752.         When WWWW starts up, you are presented with the Directory window.
  2753. It contains a scrolling list of the people in your directory, and a panel
  2754. with the currently selected entry on the list.  When this window is closed,
  2755. a WWWW icon is placed on the WorkBench.  Double-clicking on the icon
  2756. re-opens the Directory window.
  2757.  
  2758.         Other parts of the program are available through the Directory
  2759. window's menu.  Selecting items which activate other functional parts of the
  2760. program, such as the To Do List or the Appointment List, will cause the
  2761. Directory window to disappear and the new window to pop up.  One notable
  2762. exception is the Calendar window, which co-exists with any of the other
  2763. windows.  In some cases, such as the To Do List, there are no menu items
  2764. allowing movement to other windows, though you can always bring up the
  2765. Calendar window.
  2766.  
  2767.         In general, I like the multiple window approach to the problem of a
  2768. single program which is really an application bundle.  In some cases, the
  2769. implementation of WWWW is a little intrusive.  One thing that bothers me is
  2770. the fact that WWWW hides windows without really being told to.  When I move
  2771. from the Directory to the Appointment list, I must wait while WWWW hides the
  2772. Directory window, then pops up the Appointment window.  It is a little
  2773. unsettling to see windows appearing and disappearing all over the screen.
  2774. Another minor annoyance is the fact that when I select an appointment from
  2775. the Calendar window, the Appointment window pops to the top of the window
  2776. stack whether I want it to or not.  Usually I prefer my windows to stay
  2777. where I leave them.
  2778.  
  2779.  
  2780. DIRECTORY
  2781.  
  2782.         As I mentioned above, the Directory window contains a scrolling list
  2783. of a user's addresses and a panel displaying the currently selected entry.
  2784. The list is sorted alphabetically by name.  If you want your list sorted by
  2785. last name, you must enter last name first in the Name field for the entry.
  2786.  
  2787.         The selected entry panel contains fields for name, address, home and
  2788. work phone numbers, birthday, groups and notes.  Most of these are obvious.
  2789.  
  2790.         You can use the Groups string to categorize your address list.  Then
  2791. you can have WWWW display only the entries in a certain group by performing
  2792. a search on the list with only the group specified.
  2793.  
  2794.         If you enter the birthday of a person on your list, you can have
  2795. WWWW notify you when that birthday occurs.
  2796.  
  2797.         Once you select the person you wish to contact, you can have WWWW
  2798. dial the phone for you by selecting either Home or Work from one of the
  2799. menus. You can also print an address label for that person.
  2800.  
  2801.  
  2802. APPOINTMENTS
  2803.  
  2804.         This functionality is the real reason I bought this program.  I can
  2805. never keep track of when my wife is working, or when we are expected at
  2806. Relative X's for dinner.  We use Synchronize at work on our UNIX
  2807. workstations to keep track of everyone's meetings; I need a program at home
  2808. for much the same reasons.  One thing I usually don't need is granularity of
  2809. less than a day.  All I want to know is what day to drive to Relative X's.
  2810.  
  2811.         Several parts of the program interact to provide the Appointment
  2812. setting and notification functionality.  They are the Appointment window,
  2813. the Calendar window, and the background program "wwwwtimer."
  2814.  
  2815.         Appointments are entered via the Appointment window which is
  2816. arranged much like the Directory window.  To enter a new appointment, click
  2817. on New in the window and fill in the Who, What, When, Where, Phone and Notes
  2818. fields.  The When field always defaults to the current date and time, which
  2819. means it is always wrong.
  2820.  
  2821.         Using the menu, you can bring up the Appointment Parameters window
  2822. and set default parameters, or parameters for a particular appointment.  You
  2823. can set the time in advance of an appointment that the program reminds you
  2824. by selecting any of weeks, days, hours and minutes, and entering a value in
  2825. the associated text gadgets.  [Oh my God - WWWW's alarm clock just went off
  2826. and told me to go to bed.  I nearly fell out of my chair!]  If you have WWWW
  2827. remind you in advance of an appointment, it will remind you once in advance
  2828. and once when the appointment starts.  The Parameters window is also where
  2829. you set an appointment to repeat.  You are limited to once, daily, weekly,
  2830. biweekly, monthly, and yearly.
  2831.  
  2832.         Once the appointment is entered, it shows up in the Calendar
  2833. window.  The Calendar window can display either Appointments or To Do
  2834. items.  The month and year are displayed in the upper left corner.  Clicking
  2835. on the month brings up a pop-up menu from which you can select another
  2836. month.  Clicking on the year activates a text gadget; you can edit this to
  2837. change the year.
  2838.  
  2839.         Clicking on the Calendar display on a day which has an appointment
  2840. brings up a list of the appointments for that day.  The list contains
  2841. the Who field and the time of the appointment.  You can configure the
  2842. calendar so that selecting an item from this list either selects, moves, or
  2843. copies an appointment.  You can also have it create an appointment when you
  2844. click on a day.  When you select or create an appointment the Appointment
  2845. window is brought to the front of the screen with the selected appointment
  2846. or a newly created appointment.  When you move or copy an appointment, a box
  2847. appears around the entry, and you can then drag it to the correct day and
  2848. drop it.  I don't know how you could move it from one month (today) to the
  2849. next (tomorrow).
  2850.  
  2851.         Once you've created an appointment, the background timer program
  2852. starts monitoring it.  When the appointment comes up a window comes up to
  2853. the front reminding you of the appointment.  This window will override your
  2854. (well, my) screen blanker until you acknowledge it.  The program will also
  2855. speak to you, play a sound effect (some are provided), ring a bell, flash
  2856. the screen, and run and ARexx script when your appointment comes up.
  2857.  
  2858.  
  2859. THINGS TO DO
  2860.  
  2861.         The Things To Do window consists of a list of "To Dos" and a small
  2862. panel with the currently selected item.  An item has a What and a When
  2863. field.  There are buttons to create a new entry, delete the selected entry,
  2864. and put a check-mark by the selected entry.
  2865.  
  2866.         A Thing To Do will be carried forward until you check-mark it and
  2867. use the Update menu item to clear out the old To Dos.
  2868.  
  2869.  
  2870. ALARM CLOCK
  2871.  
  2872.         In the Alarm Clock window you can set a simple alarm to go off at
  2873. some future time.  There is a What field you can use to remind yourself of
  2874. why you set the alarm.
  2875.  
  2876.  
  2877. CLOCK DISPLAY
  2878.  
  2879.         You can have WWWW display a clock with the current date and time if
  2880. you wish.  The clock displays on the title bar of an iconified window, much
  2881. like the standard WorkBench 2.1 clock in digital mode.
  2882.  
  2883.  
  2884. PRINTING
  2885.  
  2886.         You can print phone numbers, your entire directory, appointments,
  2887. things to do, address labels, and a monthly calendar.  The output is either
  2888. Draft or Letter quality, depending on how you've set your Printer
  2889. Preferences.
  2890.  
  2891.  
  2892. LIKES AND DISLIKES
  2893.  
  2894.         I like the easy access to entries in the directory and the ability to
  2895. group entries (and thus limit the size of the scrolling list).  I like the
  2896. small touches that show a lot of thought went into the program; for example,
  2897. the act that you can select a person in your Directory, then bring up the
  2898. Appointment window containing only your appointments with that person.
  2899.  
  2900.         I dislike the somewhat quirky window scheme, and the flat,
  2901. "Workbench 1.3-like" interface.
  2902.  
  2903.  
  2904. COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  2905.  
  2906.         I've recently downloaded a copy of the OnTheBall ("OTB") demo.  This
  2907. program looks great and has a few features missing from WWWW.  It displays a
  2908. small calendar on the WorkBench, through which you access your appointments
  2909. for a specific day.  The program uses only one other window for all its
  2910. functionality.  There is a row of buttons at the bottom of the window you
  2911. use to select between Appointments, Addressbook, To-Do List, and NotePad
  2912. (not in WWWW). You can also display a calendar for the currently selected
  2913. week, month or year, and print any of these.  There are more options for
  2914. repeating appointments, such as repeating on selected days of the week.  The
  2915. calendars print in graphics mode using CG fonts, so they look beautiful.  I
  2916. wish my word processor could do as well!
  2917.  
  2918.         Some things in WWWW missing in OTB are the ability to have multiple
  2919. users, the great variety of notification methods, and the ability to use the
  2920. mouse to copy and move appointments.  This last is important to me when I
  2921. enter a month's worth of my wife's work days.  To be fair, I haven't done a
  2922. full evaluation of OTB, or even seen the manual.  There are probably a lot of
  2923. other features I am unaware of.
  2924.  
  2925.  
  2926. BUGS
  2927.  
  2928.         The displayed clock is often wrong for periods of time.  I haven't
  2929. checked to see whether this affects the timeliness of the notification.
  2930.  
  2931.         When I click on an appointment in the Calendar window, the
  2932. appointment pops up.  After it disappears, my screen is corrupted along the
  2933. borders of where the window was.
  2934.  
  2935.  
  2936. VENDOR SUPPORT
  2937.  
  2938.         When I last spoke to Blue Ribbon, before I bought WWWW, the person I
  2939. spoke to said they had sold out of all their stock, and weren't sure whether
  2940. they were going to continue manufacturing or enhancing the program.
  2941. However, she assured me they would continue *supporting* the program.  I
  2942. haven't called with the clock problem mentioned above to see just what
  2943. support they'll provide.
  2944.  
  2945.  
  2946. CONCLUSIONS
  2947.  
  2948.         Though it shows its age in the flat and quirky user interface, Who!
  2949. What! When! Where! is a good personal organizer program.  It has features,
  2950. such as multi-user support and drag-and-drop appointment moving, that are
  2951. probably not available elsewhere in the Amiga market.  If you can live with
  2952. the idiosyncrasies I described above, and don't care that the program may
  2953. never be upgraded, I think you'll find it worth owning.
  2954.  
  2955.         On the other hand, make sure you check out OnTheBall, which looks
  2956. quite cool.
  2957.  
  2958.  
  2959.  
  2960. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2961.  
  2962.  
  2963. > Amiga Report CONFIDENTIAL     "Rumors Tidbits Predictions Observations Tips"
  2964.   =========================
  2965.  
  2966.  
  2967. NEW CABLE SYSTEM ANNOUNCED
  2968.  
  2969. May 17, 1993 -- Time Warner and US West Communications announced today a
  2970. joint venture to provide a new form of cable television and other similar
  2971. services.  The new system will offer regular cable television, video games,
  2972. shopping services and more.  These products will be transmitted to sub-
  2973. scribers over conventional telephone lines, thus negating the need to install
  2974. new wiring.  The project is set to commence in Orlando, Florida later this
  2975. year or in early 1994.  No date has been set for availability in the rest
  2976. of the country.
  2977.  
  2978.  
  2979.  
  2980. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2981.  
  2982.  
  2983. > AR Dealer Directory            These are not ads -- just a reader service!
  2984.   ===================
  2985.  
  2986.  
  2987.                             Armadillo Brothers
  2988.                             753 East 3300 South
  2989.                            Salt Lake City, Utah
  2990.                            VOICE:  801-484-2791
  2991.                               GEnie:  B.GRAY
  2992.  
  2993.  
  2994.                        Computers International, Inc.
  2995.                              5415 Hixson Pike
  2996.                           Chattanooga, TN  37343
  2997.                            VOICE:  615-843-0630
  2998.  
  2999.  
  3000.                            Finetastic Computers
  3001.                              721 Washington St
  3002.                              Norwood, MA 02062
  3003.                            VOICE:  617-762-4166
  3004.                        Portal:  FinetasticComputers
  3005.             Internet Mail:  FinetasticComputers@cup.portal.com
  3006.  
  3007.  
  3008.                                 MicroSearch
  3009.                         9000 US 59 South, Suite 330
  3010.                               Houston, Texas
  3011.                            VOICE:  713-988-2818
  3012.                             FAX:  713-995-4994
  3013.  
  3014.  
  3015.                               PSI Animations
  3016.                          17924 SW Pilkington Road
  3017.                           Lake Oswego, OR  97035
  3018.                            VOICE:  503-624-8185
  3019.                   Internet Mail:  PSIANIM@agora.rain.com
  3020.  
  3021.  
  3022.                            Software Plus Chicago
  3023.                           3100 W Peterson Avenue
  3024.                              Chicago, Illinois
  3025.                            VOICE:  312-338-6100
  3026.  
  3027.  
  3028.           (Dealers:  To have your name added, please send Email!)
  3029.  
  3030. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3031.  
  3032.  
  3033.                       Amiga Report's "EDITORIAL CARTOON"
  3034.                       ==================================
  3035.  
  3036.  
  3037. > A "Quotable Quote"
  3038.   ==================
  3039.  
  3040.  
  3041.  "The American Dream:  Smoke pot, cheat on your wife, and become President!"
  3042.  
  3043.              - From a user on Delphi, Referring to Bill Clinton
  3044.  
  3045.  
  3046.  
  3047. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3048.         Amiga Report International Online Magazine ~ STR Publications
  3049.                       -* [S]ilicon [T]imes [R]eport *-
  3050. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3051. AR Online!               ~YOUR INDEPENDENT NEWS SOURCE~           May 21, 1993
  3052. Amiga Report         Copyright (c) 1993 All Rights Reserved           No. 1.10
  3053. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3054. Views, Opinions and Articles presented herein are not necessarily those of the
  3055. editors and staff of Amiga Report International Online Magazine or of STR Pub-
  3056. lications.  Permission to reprint articles is hereby granted, unless otherwise
  3057. noted.  Reprints must, without exception, include the name of the publication,
  3058. date, issue number and the author's name. Amiga Report and/or portions therein
  3059. may not be edited in any way without prior written permission. However, trans-
  3060. lation into another  language is acceptable, provided the original meaning re-
  3061. mains intact.  Amiga Report  may  be distributed  on privately owned  not-for-
  3062. profit bulletin board systems (fees to cover cost of operation is acceptable),
  3063. and major  online  services  such as (but  not limited  to) Delphi, GEnie, and
  3064. Portal.  Distribution on public domain  disks is acceptable  provided proceeds
  3065. are only to cover the cost of the disk (e.g. no more than $5). Distribution on
  3066. for-profit magazine cover disks requires written permission from the editor or
  3067. publisher.  Amiga Report is a not-for-profit publication. Amiga Report, at the
  3068. time of publication, is believed reasonably accurate.  Amiga Report, its staff
  3069. and contributors are not and cannot be held responsible for the  use or misuse
  3070. of information contained herein or the results obtained there from.
  3071. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3072.