home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1997 #4 / amigaacscoverdisc1997-041997.iso / amigareport / 1993 / ar105.text < prev    next >
Text File  |  1993-04-16  |  133KB  |  2,955 lines

  1.  
  2.                _      ____       ___   ______       _______          _
  3.               d#      ####b     g#00   `N##0"    _agN#0P0N#         d#
  4.              d##       jN##    j##F     J##    _dN0"      "        d##
  5.            .#]##      _P ##L  jN##F     ###   g#0"               .#]##
  6.           dE_j##      #  0## jF ##F    j##F  j##'    ______     dE_j##
  7.         .0"""N##     d"   ##L0  ##F    0##   0##     "9##F"   .0"""5##
  8.       .dF'   ]##    jF    ##0   ##F    ##F   `##k     d##   .dF'   j##
  9.     .g#_    _j##___g#__   ]N  _j##L_ _d##L_   `#Nh___g#N' .g#_    _j##__
  10.    """""    """""""""""    "  """""" """"""      """"""" """""    """"""
  11.  
  12.            *---== Amiga Report International Online Magazine ==---*
  13.                   """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  14.                      "The Original Amiga Online Magazine"
  15.                                      from
  16.                                 STR Publishing
  17.                                 """"""""""""""
  18.                           [S]ilicon [T]imes [R]eport
  19.  
  20.  
  21.  April 16, 1993                                                    No. 1.05
  22.  ==========================================================================
  23.  
  24.                   -----------------------------------------
  25.                              * THE BOUNTY BBS *
  26.                           Home of  STR Publications
  27.                          * RUNNING  TURBOBOARD BBS *
  28.                   904-786-4176  USR DS 16.8  24hrs - 7 days
  29.                   -----------------------------------------
  30.                                 * NOVA BBS *
  31.                          Amiga Report Headquarters
  32.                           * RUNNING STARNET BBS *
  33.                              FidoNet  1:362/508
  34.                   615-472-9748  USR HST 14.4  24hrs - 7 days
  35.                   ------------------------------------------
  36.  
  37.  ____________________________________________________________________________
  38.  
  39.  
  40.  > 04/16/93 STR-Amiga 1.05  "The Original * Independent * Online Magazine!"
  41.    """""""""""""""""""""""
  42.      - The Editor's Desk     - CPU Report         - New Products
  43.      - Dealer Directory      - STR Confidential   - Amiga Tip of the Week
  44.      - PPI's A500/040        - STR Online         - Usenet Reviews
  45.      - Visionaire Review     - ASDG's T-Rexx Pro  - Scala MM210 Review 
  46.  
  47.                      -* Another new A1200 Accelerator! *-
  48.                         -* QuarterBack Tools Deluxe *-
  49.                         -* Major Pirate BBS Busted! *-
  50.                              -* And much more! *-
  51.  
  52.  ============================================================================
  53.                   Amiga Report International Online Magazine
  54.                             From STR Publications
  55.                          [S]ilicon [T]imes [R]eport
  56.                  The Original * Independent * Online Magazine
  57.                             -* FEATURING WEEKLY *-
  58.                   "Accurate UP-TO-DATE News and Information"
  59.        Current Events, Original Articles, Tips, Rumors, and Information
  60.                Hardware ~ Software ~ Corporate ~ R & D ~ Imports
  61.  ============================================================================
  62.              GENIE ~ DELPHI ~ NVN ~ BIX ~ PORTAL ~ FIDO ~ INTERNET
  63.  ============================================================================
  64.  
  65.  
  66.                        :HOW TO GET YOUR OWN GENIE ACCOUNT:
  67.                         _________________________________
  68.  
  69.         Set your communications software to Half Duplex (or Local Echo)
  70.                          Call: (with modem) 800-638-8369.
  71.                   Upon connection type HHH (RETURN after that).
  72.                              Wait for the U#= prompt.
  73.  
  74.                     Type: XTX99587,CPUREPT then, hit RETURN.
  75.  
  76.   GEnie costs only $4.95 a month for unlimited evening and weekend access to
  77.   more  than  100  services  including electronic mail, online encyclopedia,
  78.   shopping, news, entertainment, single-player  games,  and  bulletin boards
  79.   on leisure and professional subjects.  With many other services, including
  80.   the biggest collection of files to download and the best online games, for
  81.   only $6 per hour.
  82.  
  83.   MONEY BACK  GUARANTEE!   Any time during your first month of membership if
  84.   you are not completely satisfied, just ask for your $4.95 back.
  85.  
  86.  
  87.            GEnie Information copyright (C) 1991 by General Electric
  88.             Information Services/GEnie, reprinted with permission
  89.  
  90.  
  91.  ****************************************************************************
  92.  
  93.  
  94.  > From the Editor's Desk                  "Saying it like it is!"
  95.    """"""""""""""""""""""
  96.  
  97.  
  98.  Last week, I suggested that Commodore needs to concentrate on marketing,
  99.  now that they have a new line of machines, and are starting to build back
  100.  their market share.  Shortly after the last issue went to press (e.g. was
  101.  uploaded), I received a letter from someone on GEnie with an interesting
  102.  idea.  Why not gather letters via Email from users around the globe, and
  103.  send them all to Commodore President Jim Dionne.  After all, isn't that
  104.  he wants?  Below is a reprint of a letter from Mr. Dionne to the users, as
  105.  published in the GEnie 5-Minute News from March 26.
  106.  
  107.  __________________________________________________________________________
  108. |                                                                          |
  109. |                                                                          |
  110. |                     Commodore Business Machines, Inc.                    |
  111. |                                                                          |
  112. |                                                                          |
  113. |                                                                          |
  114. |  Dear Valued Customer,                                                   |
  115. |                                                                          |
  116. |                        We appreciate your business;                      |
  117. |                  We appreciate having you as a customer!                 |
  118. |                                                                          |
  119. |  By now you should be deeply involved with using your new Amiga. As      |
  120. |  you continue to learn more about the Amiga's capabilities, Commodore    |
  121. |  wants to add a few words of personal encouragement and issue you a      |
  122. |  special challenge.                                                      |
  123. |                                                                          |
  124. |     The Amiga has been acclaimed in dozens of publications as one        |
  125. |     of the very best personal computers for multimedia available.        |
  126. |     Whether you selected your Amiga for the exciting graphics,           |
  127. |     animation, and video capabilities, or for desktop publishing         |
  128. |     or business productivity, you will find it to be an extremely        |
  129. |     capable assistant.                                                   |
  130. |                                                                          |
  131. |  In future correspondence Commodore will aggressivley promote the Amiga  |
  132. |  Advantage. You will also be receiving information about product updates |
  133. |  and enhancements. And as an Amiga owner, you can be eligible to take    |
  134. |  advantage of Commodore special offers.                                  |
  135. |                                                                          |
  136. |  Now for the challenge. When you have something positive to say about    |
  137. |  your Amiga, let us know about it. Don't keep it a secret.               |
  138. |                                                                          |
  139. |  Many of you are involved in creative applications using features that   |
  140. |  only the Amiga can provide. We want the rest of the world to discover   |
  141. |  the ease of use and the cost saving benefits of Amiga technology.       |
  142. |  Share your ideas! Share your applications with us and other Amiga       |
  143. |  users. Sharing and communicating your applications can only lead to     |
  144. |  expanded acceptance of the Amiga among people who are looking to do     |
  145. |  better with computers and who haven't yet used an Amiga.                |
  146. |                                                                          |
  147. |  Send all comments, questions, and applications to:                      |
  148. |                                                                          |
  149. |                       Commodore Marketing                                |
  150. |                       Dept. #480                                         |
  151. |                       1200 Wilson Drive                                  |
  152. |                       West Chester, PA 19380-4251                        |
  153. |                                                                          |
  154. |  And, while you're at it, let us know if we're performing up to your     |
  155. |  expectations. Your comments, suggestions and helpful criticisms will    |
  156. |  help guide us to make the Amiga an even better value than it already    |
  157. |  is today. Keep those cards and letters coming.                          |
  158. |                                                                          |
  159. |                                                                          |
  160. |                                    Jim Dionne                            |
  161. |                                    President                             |
  162. |                                    Commodore Business Machines, Inc.     |
  163. |                                                                          |
  164. |                                                                          |
  165. |                                                                          |
  166. |__________________________________________________________________________|
  167.  
  168.  
  169.  So if you have any comments or criticisms for Commodore, send them to us
  170.  here at Amiga Report, at one of our Email addresses.  I'll wait until the
  171.  end of the month for them all to get in.  Then, I'll print them out
  172.  individually, and include them with a letter from us.
  173.  
  174.  Some have suggested that individual mailings would be more effective.
  175.  That may be true, so why not do both?  Send one in yourself, and send us
  176.  a copy for us to include in our group letter.  That way, perhaps we can
  177.  effect a change, and educate the world as to what computer really is the
  178.  best!
  179.  
  180.  A new feature beginning this week are our "Usenet Reviews."  On Usenet,
  181.  there is a newsgroup called comp.sys.amiga.reviews.  It is a moderated
  182.  group where people submit reviews they have prepared.  I contacted the
  183.  moderator and arranged permission to reprint some of the reviews each
  184.  week.  These reviews are unedited, except for line-length requirements.
  185.  
  186.  A quick note... Mike Troxell has taken this week off to study for finals,
  187.  so there will be no Rendered Reality column in this issue.  Wish him luck,
  188.  and he'll be back next week!
  189.  
  190.                Rob @ Amiga Report International Online Magazine 
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  195.  
  196.  
  197.   Amiga Report's Staff                       DEDICATED TO SERVING YOU!
  198.   """"""""""""""""""""
  199.  
  200.                                      Editor
  201.                                      ------
  202.                                   Robert Glover
  203.  
  204.  
  205.           Technical Editor       Graphics Editor        Contributing Editor
  206.           ----------------       ---------------        -------------------
  207.            Micah Thompson         Mike Troxell              Tom Mulcahy
  208.  GEnie:       BOOMER.T             M.TROXELL1
  209.  FidoNet:                          1:362/508.5              1:260/322
  210.  Delphi:                                                    16BITTER
  211.  Bix:                                                       HELMET
  212.  
  213.  
  214.                            Contributing Correspondents
  215.                            ---------------------------
  216.                                   Dan Barrett
  217.                                   Sherman Chan
  218.                                   John Deegan
  219.                                   Kerry Emerson
  220.  
  221.  
  222.  
  223.             PC DIVISION          ATARI DIVISION           MAC DIVISION
  224.             -----------          --------------           ------------
  225.             Roger D. Stevens     Ralph F. Mariano         R. Albritton
  226.  
  227.  
  228.  
  229.                                 IMPORTANT NOTICE
  230.                                 """"""""""""""""
  231.           Please, submit letters to the editor, articles, reviews, etc...
  232.                                   via E-Mail to:
  233.  
  234.                     Delphi........................ ROB_G
  235.                     GEnie......................... ROB-G
  236.                     Internet.......................ROB_G@Delphi.COM
  237.  
  238.  
  239.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  240.  
  241.  
  242.  > CPU STATUS REPORT                 LATE BREAKING INDUSTRY-WIDE NEWS
  243.    =================
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  CSA ANNOUNCES 50 MHz ACCELERATOR/SCSI COMBO
  248.  
  249.  Amiga 1200 owners are trapped and running out of time. Large image
  250.  files and long animations are filling up their hard drives. And there's no
  251.  room to grow.
  252.  
  253.  Why? Because the A1200 doesn't work with currently available mass-storage
  254.  peripherals -- like floptical drives, removable media and multi-Gigabyte
  255.  replacement hard drives. All of these devices (along with CD-ROM drives,
  256.  tape backups and other high-tech add-ons) use a standard SCSI interface.
  257.  The A1200 only provides an IDE interface for a single hard drive.
  258.  
  259.  To solve this problem, CSA has developed the TwelveGuage, a 50 MHz
  260.  accelerator card for the A1200 that features -- you guessed it -- a SCSI
  261.  interface. Now you can use your A1200 with such devices as CD-ROM drives,
  262.  Syquest removable media drives, a wide choice of standard SCSI hard
  263.  drives, floptical optical drive systems and tape back-up systems, and
  264.  hundreds of other SCSI compatible add-ons.
  265.  
  266.  Raw speed is another requirement for processor-intensive activities like
  267.  rendering, animation and desktop publishing. Built around a 50 MHz
  268.  Motorola 68030 microprocessor, CSA's TwelveGuage runs 7 to 10 times faster
  269.  than a stock A1200 with its earlier-generation 14 MHz 68EC020.
  270.  
  271.  In addition to its faster clock speed, the TwelveGuage also utilizes Burst
  272.  Mode for processing, a faster, more efficient way to manage the flow of
  273.  data from 32-bit memory.
  274.  
  275.  The result: more completed projects, sooner than otherwise possible. For
  276.  even faster processing, the TwelveGuage also supports the addition of a 50
  277.  MHz 68882 math coprocessor.
  278.  
  279.  In addition to its speed, CSA's TwelveGuage also goes a long way to ease
  280.  the necessary expense of adding memory. Instead of requiring expensive,
  281.  proprietary RAM chips, the TwelveGuage uses industry-standard A4000-type
  282.  32-bit SIMMS, which are less expensive. What's more, RAM upgrades can be
  283.  made in affordable stages (to 1, 2, 4, 8, 16 or 32 Megabytes).
  284.  
  285.  CSA's TwelveGuage installs easily into the A1200 trap door slot and can be
  286.  ordered in several alternate configurations, depending on how much RAM you
  287.  need, and whether you need a math coprocessor. You could even order one
  288.  without the SCSI interface (if desired). A less expensive 40 MHz 68EC030-
  289.  based version can also be ordered.
  290.  
  291.  Available in April 1993, CSA's TwelveGuage carries a retail price of $699
  292.  (with 50 MHz 68030, SCSI interface, 68882 socket and without RAM). Learn
  293.  more by contacting Computer System Associates, 7564 Trade Street, San
  294.  Diego, CA 92121, telephone 619/566-3911, fax 619/566-0581.
  295.  
  296.  
  297.               __________________________________________________
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  RETINA:  The AMIGA HIGH RESOLUTION DISPLAY CARD
  302.  
  303.  MacroSystemUS announces the release of the Retina(TM) High-Resolution
  304.  Display card for the Amiga. The Retina provides a way for Amiga 2000, 3000
  305.  and 4000 owners to upgrade to true High-Resolution display capability
  306.  at an affordable price. It is a 24-bit frame buffer with 16-bit display
  307.  modes and 8-Bit Workbench display modes, with a full one year warranty.
  308.  
  309.  The Retina has the ability to display Workbench and any AmigaDOS compliant
  310.  program in resolutions up to 1280x1024 non-interlaced with up to 256
  311.  colors on screen. The Retina can also display higher resolutions in
  312.  interlaced format. The Retina supports monitor frequencies from 15 KHz to
  313.  75 KHz. The Workbench Emulation on the Retina will run 1280x1024 in 16
  314.  colors as fast or faster than the standard Amiga output at 724x482 in 16
  315.  colors!
  316.  
  317.  The Retina is also a true 24-bit display card! It can display 24-bit
  318.  resolutions up to 800x600 non-interlaced and greater than 1024x768
  319.  interlaced.
  320.  
  321.  The Retina can run Workbench in high-resolution and have other programs
  322.  running on their own custom screen on the Retina AND still be used to
  323.  display 24-bit graphics simultaneously. The Retina allows you to simply
  324.  hotkey between any screen currently running on the display! It gets even
  325.  better, too. The Retina installs into the standard zorro slot and does NOT
  326.  use the video slot. You can have up to FOUR Retinas installed in one
  327.  computer.
  328.  
  329.  The Retina is compatible with versions 2.0 and 3.0 of the Amiga operating
  330.  system.
  331.  
  332.  The Retina is compatible with the Video Toaster for True 24-bit display.
  333.  
  334.  The Retina has a suggested retail price of $599.95 with 2MB and $699.95
  335.  with 4MB. The Retina with 4MB is also available with TVPaint Professional.
  336.  
  337.  Features include:
  338.  
  339.  o Standard BD-15 VGA Connector - Analog RGB output.
  340.  o Supports 15 - 75 KHz Horizonal Freq. and 50 - 100 Hz. Vertical Freq.
  341.  o Compatible with Amiga 1950, 1960 and any multisync monitor.
  342.  
  343.  o 800x600 full 24-bit 16.7 million color display non-interlaced or
  344.    interlaced
  345.  
  346.  o Allows multiple 24-bit resolutions. The following is NOT a complete list
  347.    of modes:
  348.      Non-Interlaced: 800x600, 768x 482, 724x482, 640x480, plus many more
  349.      Interlaced: 1152x862, 1032x774, 1100x566, 1024x768, 800x600, 768x482,
  350.                  724x482
  351.  
  352.  o RAM configurations 2 megabytes or 4 megabytes. User upgradable to 4MB
  353.  o 4MB allows double buffering for animations and screens larger than
  354.    800x600 in 24-bit.
  355.  o The Retina can have more than one 24-bit image in memory at the same
  356.    time and you can toggle between screens. You can actually toggle between
  357.    24-bit screens and 8-bit screens.
  358.  o The Retina can be used to display 24-bit graphics while emulating
  359.    Workbench.
  360.  o XIPaint is a realtime 24-bit paint program that comes with the Retina to
  361.    get you going in 24-bit quickly.
  362.  o Installs into any 100 pin Amiga slot; does not use the video slot.
  363.  o Compatible with the Video Toaster, OpalVision and the VLab(TM) Real-Time
  364.    Video Digitizer.
  365.  o Compatible with programs such as AdPro, Morph Plus, MultiFrame-AdPro,
  366.    TVPaint 2.0, ProPage, ProWrite, PageStream, DynaCADD, Imagine 2.0,
  367.    VLab, to name a few.
  368.  o TVPaint 2.0 is a professional 32-bit painting program that runs directly
  369.    on the Retina. Perfect for use as a Real-Time 24-bit paint box for the
  370.    Video Toaster.
  371.  o Compatible with the A2000, A3000, and A4000 series Amigas. Required the
  372.    2.0 or greater operating system.
  373.  
  374. Workbench Emulation
  375.  
  376.  o Display Workbench and your programs in real usable high-resolution on
  377.    14" through 21" monitors.
  378.  o Replace your Flicker Fixer with a True High-Resolution Flicker Free
  379.    Display Card.
  380.  o Full Workbench Emulation with resolution such as 1024x768 or 1280x1024
  381.    in 16 colors or even more! Up to 2400x1200! A few samples: 2400x1200,
  382.    1900x1426, 1600x1200, 1280x1024, 1024x768, 800x600.
  383.  o The Workbench display on the Retina at 1280x1024 in 16 colors can
  384.    operate as fast or faster than the standard Amiga output of 724x482 in
  385.    16 colors! Display modes in both interlaced and non-interlaced.
  386.  o The Retina allows you to specify the size that you want to use for
  387.    Workbench and then you can use a different size for other programs that
  388.    display on their own custom screens.
  389.  o The Workbench can be set to a resolution of 1280x1024 non-interlaced and
  390.    you could have AdPro running on its own screen at 320x200.
  391.  o The Retina software has screen modes which are called groups. A group
  392.    screenmode is used for programs that ask for a specific screen
  393.    resolution when they start. If the group is selected then the Retina
  394.    will open the program on its own screen at the resolution that it wants.
  395.  o Any program can be selected in software to be displayed on the Retina
  396.    output or the Amiga output.
  397.  o You can change the output resolution for any program simply by choosing
  398.    the program name and then selecting a different screen resolution for
  399.    that program.
  400.  
  401.  For more information contact your authorized Amiga dealer or MacroSystemUS,
  402.  17019 Smugglers Cove, Mt. Clemens, MI 48038, telephone 313/263-0095, fax
  403.  313/263-9639.
  404.  
  405.  
  406.  
  407.               __________________________________________________
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  VLAB REALTIME VIDEO DIGITIZER
  412.  
  413.  MacroSystemUS announces the release of VLab(TM) -- RealTime Video
  414.  Digitizer for the Amiga computer. VLab digitizes a full frame in 1/30th of
  415.  a second or 1 field in 1/60th of a second. It digitizes in full color, NTSC
  416.  or PAL. It will save images as 24-bit, YUV, or any Amiga format including
  417.  AA modes like HAM8. (Saving the image in YUV retains all digitized
  418.  information in about half the space of 24-bit IFF files.)
  419.  
  420.  Inputs
  421.   2 Composite NTSC or PAL connectors
  422.   Software selectable for either input
  423.  
  424.  Allows you to grab sequences
  425.   You can select the number of frames that you want to grab in series and
  426.     the VLab will Framegrab them at up to six frames per second.
  427.   The speed at which the VLab can grab frames in sequence is governed by
  428.     many things of which some are the screen size that you select, the
  429.     resolution that you select, as well as the speed of the computer that
  430.     you are using.
  431.  
  432.  The VLab will work in either the A2000, A3000 or A4000 series Amiga computers.
  433.   The VLab installs into any standard Amiga 100 pin slot and does not use
  434.     the video slot
  435.   There is also a VLab1200 that allows owners of the A500, A600 and the
  436.     A1200 to also use the VLab.
  437.  
  438.  The VLab does not require a frame accurate video player to hold the image
  439.     still to digitize. The VLab will in real-time digitize any frame from
  440.     the video source that you have connected.
  441.   You can digitize images from cable TV, Broadcast TV, VCR, Video Disk
  442.     Players, and Video Cameras.
  443.  
  444.  Software Support
  445.   The VLab is supported by popular graphics software such as ASDG's Art
  446.     Department Professional, Image Master by Black Belt, TVPaint by TechSoft.
  447.   The VLab software allows you to do frame grabbing, sequencing and a
  448.     certain amount of image manipulation. The software can switch between
  449.     one of the two inputs. You can select the size of the grab that you
  450.     want to perform. The software has built-in color, contrast, gamma,
  451.     luminance and chrominance correction. The software also has luminance
  452.     and chrominance filters.
  453.  
  454.  There is a special monitor window that allows you to see the video signal
  455.  that you have attached to the VLab in a window on the VLab screen in up to
  456.  16 gray scales at up to 15 frames per second. With the Retina display card
  457.  you can have the monitor in full screen in either grey scale or color.
  458.  
  459.  The VLab software requires the 2.0 operating system or higher and is fully
  460.  ARexx compatible.
  461.  
  462.  VLab is compatible with the Video Toaster, OpalVision, Retina, Harlequin.
  463.  It is also supported by the Nucleas Personal SFC.
  464.  
  465.  Suggested retail price for the VLab is $499.95.
  466.  
  467.  For more information contact your authorized Amiga dealer or MacroSystemUS,
  468.  17019 Smugglers Cove, Mt. Clemens, MI 48038, telephone 313/263-0095, fax
  469.  313/263-9639.
  470.  
  471.  
  472.               __________________________________________________
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  ASDG ANNOUNCES T-REXX PROFESSIONAL
  477.  
  478.  ASDG Incorporated, the leading innovator in color imaging technology for
  479.  the Commodore Amiga, announce the availability of T-Rexx Professional
  480.  Version 2.0. T-Rexx is a system integration tool with special emphasis on
  481.  the NewTek Video Toaster.
  482.  
  483.  Large collections of Toaster Framestore images can be previewed, managed,
  484.  browsed, and converted to IFF/RGB. All framestore operations, including the
  485.  conversion to and from IFF/RGB, are performed in full broadcast color
  486.  without requiring the Video Toaster hardware.
  487.  
  488.  T-Rexx enables you to read and write custom Toaster effects (both ActionFX
  489.  and OrganicFX). You can turn an ANIM file into a Toaster effect, or take an
  490.  existing Toaster effect and turn it back into an ANIM file. T-Rexx even
  491.  includes high speed special effects processing which allows a single ANIM
  492.  file to create dozens of different Toaster effects.
  493.  
  494.  And, of course, you can create and edit Toaster projects to build the
  495.  Toaster configuration which best meets your needs.
  496.  
  497.  T-Rexx's scripting capabilities are unparalleled. ARexx scripts are
  498.  displayed in plain English and can be created and edited using a simple
  499.  point-and-click interface which requires no programming knowledge. You can
  500.  create scripts for any product which is ARexx, serial port, or parallel
  501.  port controllable.
  502.  
  503.  ARexx commands for different products can be freely combined giving users
  504.  the ability to merge the capabilities of multiple tools into a single
  505.  application. There's even a unique real-time mode which speeds script
  506.  development by allowing you to test the script (with instant feedback) as
  507.  it is being written.
  508.  
  509.  Using T-Rexx, you can create interactive or automated multimedia
  510.  presentations by linking the Video Toaster to other hardware and software
  511.  products. T-Rexx comes with ready-made command sets for: AmiLink, Art
  512.  Department Professional, BCD-2000A, DQ-Taco, MediaPhile, MorphPlus, PC-VCR,
  513.  Personal SFC II, Personal TBC III, Pixel 3D, SunRize Studio 16, and VISCA.
  514.  
  515.  T-Rexx Professional carries a suggested retail price of $249 and requires
  516.  Kickstart 2.0 and a minimum of 2 megabytes of system memory.
  517.  
  518.  For more information about ASDG's color imaging solutions contact Gina
  519.  Cerniglia at ASDG Incorporated, 925 Stewart Street, Madison, WI 53713 or
  520.  call (608) 273-6585.
  521.  
  522.  
  523.               __________________________________________________
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  QUARTERBACK TOOLS DELUXE
  528.  
  529.  Central Coast Software is pleased to announce our new Quarterback Tools
  530.  Deluxe package, and would like to extend an upgrade offer to all
  531.  registered Quarterback Tools users.
  532.  
  533.  The all new Quarterback Tools Deluxe package includes Quarterback Tools
  534.  version 2.0. This is not just a cosmetic upgrade to Quarterback Tools, but
  535.  a totally revised and and rewritten program. We've completely rewritten
  536.  Quarterback Tools from the ground up, and added many new features:
  537.  
  538.  File system.
  539.  
  540.  Optimizing disks.
  541.  
  542.  But there's more! In addition to the Quarterback Tools 2.0 program,
  543.  Quarterback Tools Deluxe includes several new programs -- programs that
  544.  make managing files and disks easier than ever before:
  545.  
  546.   Copies of a source disk, using up to four floppy drives simultaneously.
  547.   You can even save an entire disk image as a file, and load it for later
  548.   duplication.
  549.  
  550.   Individual drawers or entire disks for files that match a name or pattern
  551.   you specify. For each file found, you can see the file's location,
  552.   creation date, size, comments, and contents, so you can quickly determine
  553.   if it is the file you are looking for.
  554.  
  555.   Encryptor, you can encrypt and decrypt your files using a password that
  556.   only you know. People who don't have a file's password will not be able
  557.   to read the file's contents.
  558.  
  559.   Portion of your disks, or the entire disk's contents. When a disk is
  560.   erased with Disk Eraser, not even Quarterback Tools can recover the
  561.   contents of the disk. There is no better way to make sure no one will be
  562.   able to access your deleted files. There is even an option for using
  563.   Department of Defense specifications when erasing!
  564.  
  565.  When you erase a file with File Eraser, not even a program like
  566.  Quarterback Tools can recover the file's contents. And like Disk Eraser,
  567.  File Eraser includes an option for using Department of Defense
  568.  specifications when erasing.
  569.  
  570.   Need to press to type any character. An indispensable tool if you ever
  571.   use special characters such as copyright symbols or accented characters.
  572.  
  573.   System files -- such as fonts, printer drivers, system libraries, and CLI
  574.   commands -- from one disk to another. System Mover shows you version
  575.   information of the files you are moving, so you can make sure you are
  576.   using the latest versions of your system software.
  577.  
  578.   Renders a floppy disk inaccessible from AmigaDOS--without affecting the
  579.   contents of the disk! When a disk has a "Brain Cloud", not even the
  580.   Amiga's "Format" command can affect the disk! Perfect for protecting your
  581.   disks from inadvertent use by others.
  582.  
  583.  With all these new features, Quarterback Tools Deluxe has a new suggested
  584.  retail price of $125.00. However, as a registered Quarterback Tools owner,
  585.  you can get the complete Quarterback Tools Deluxe package for only $40
  586.  plus shipping -- a savings of $85 over the retail price.
  587.  
  588.  Registered owners of Quarterback Tools will shortly be receiving an
  589.  upgrade notice in the mail. However, if you prefer, you can order your
  590.  upgrade now for faster response. Call us for details or to place an order
  591.  (if you order the upgrade over the phone using your VISA or MasterCard,
  592.  you will need to have your current Quarterback Tools disk handy, since we
  593.  will need the registration number from the back of the disk).
  594.  
  595.  Quarterback Tools Deluxe will be shipping in late April/early May, and as
  596.  always upgrades are processed in the order they are received. We are sure
  597.  you will be as excited about this new package as we are!
  598.  
  599.                                   James Bayless, President
  600.                                   Central Coast Software
  601.                                   A division of New Horizons Software, Inc.
  602.                                   Telephone: (512) 328-6650
  603.  
  604.  P.S. If you are a registered owner of Quarterback, our best-selling backup
  605.  program for the Amiga, you can purchase a copy of Quarterback Tools Deluxe
  606.  direct from Central Coast Software for $75.00. Call us for more details.
  607.  
  608.  
  609.  
  610.               __________________________________________________
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.                  Computer Products Update - CPU Report
  616.                  ------------------------   ----------
  617.                 Weekly Happenings in the Computer World
  618.  
  619.                                Issue #15
  620.  
  621.                             By: John Deegan
  622.  
  623.  
  624.  
  625.     COMPAQ SUPPLIES DOS 6 - Compaq Computer Corp. says it will start sup-
  626.  plying its new desktop and portable computers with the new Microsoft DOS
  627.  6 at no extra charge, replacing the MS-DOS 5 version currently included
  628.  on Compaq PCs.
  629.  
  630.  
  631.     IBM OFFERS PC-TO-MAINFRAME LINK - The IBM Programming Systems unit
  632.  says it will offer a Windows-based client/server application to link PC
  633.  computers to mainframes via a graphical user interface. The program, to
  634.  be available in August, is called Current OfficeVision/Multiple Virtual
  635.  Storage Workgroup.
  636.  
  637.  
  638.     APPLE CUTS PRICES ON CERTAIN POWERBOOK DUO NOTEBOOKS - Apple Computer
  639.  announced today it has reduced prices in the United States on selected
  640.  PowerBook Duo notebook computers from 10% to 18%, effective immediately.
  641.  
  642.  
  643.     IBM UNVEILS NEW VALUEPOINT UNITS - IBM has unveiled 40 new low-priced
  644.  PCs in its PS/ValuePoint line. The new models are powered by Intel's
  645.  '486 microprocessor and can be converted to Intel's new Pentium micro-
  646.  processor.  The models range in price from $1,080 to $3,579 and are said
  647.  to "offer enhanced graphics, truer colors, more power and a broad
  648.  ability to upgrade."
  649.  
  650.  
  651.     HP UNVEILS NEW LASERJETS - Hewlett-Packard has announced two new net-
  652.  work laser printers that can work concurrently with PCs, Macintosh
  653.  computers, Unix-based workstations and multiple networks. Both printers
  654.  can print at 17 pages-per-minute at a 600 dots- per-inch resolution,
  655.  four times the effective resolution of most office laser printers, says
  656.  HP.
  657.  
  658.     The HP LaserJet 4Si printer costs $3,749 and replaces the HP LaserJet
  659.  IIID and HP LaserJet IIISi printers. The new printer includes 2 meg of
  660.  standard memory, expandable to 36 meg, and two expansion slots for op-
  661.  tional HP JetDirect interfaces.
  662.  
  663.     The HP LaserJet 4Si MX printer sells for $5,499. Its standard 10 meg
  664.  memory is expandable to 26MB. The printer also includes Adobe's
  665.  PostScript Level 2 language, a LocalTalk interface and an HP JetDirect
  666.  Ethernet interface that can be connected to as many as 10 different
  667.  network operating systems simultaneously.
  668.  
  669.  
  670.     BACKLOGS - Reports say that PCs are selling so well that IBM has a $1
  671.  billion order backlog for its ThinkPad 700 notebook computers; Apple
  672.  Quadra servers and PowerBooks are also on back order; the wait for some
  673.  Compaq computers is about a month; AST Research has an eight-week back-
  674.  log; and other companies have similar delivery problems due to component
  675.  shortfalls.
  676.  
  677.  
  678.     IATA URGES BAN TO LAPTOP COMPUTER USE DURING AIRCRAFT TAKE-OFFS
  679.  AND LANDINGS - Business travelers who spend airborne time using their
  680.  laptop computers to write a report or crunch numbers on a spreadsheet
  681.  may soon have to find another way to occupy their time while jetting
  682.  from one city to another.
  683.  
  684.     The International Air Transport Association (IATA) announced today
  685.  from Geneva, Switzerland that it will warn its 213 member airlines to
  686.  not permit passengers to use electronic devices, including laptop
  687.  computers, during aircraft take-offs and landings.
  688.  
  689.     The move is viewed as a precautionary measure until further research
  690.  can provide more conclusive evidence as to the possible interference
  691.  with navigational equipment caused by passengers' use of electronic
  692.  devices while airborne. It is feared laptop computers and video games
  693.  interfere with aircraft autopilot systems.
  694.  
  695.     Some airlines already restrict the use of electronic devices during
  696.  flights.
  697.  
  698.  
  699.     COMPUTER INDUSTRY LAYOFFS CONTINUE - While some other U.S. industries
  700.  are slowly recovering, the computer industry laid off more workers in
  701.  March than any other industry segment according to a study conducted by
  702.  Challenger, Gray & Christmas Inc.
  703.  
  704.     Of the 30,428 layoffs nationwide in March, 9,030, or nearly 30%, were
  705.  in the computer industry.
  706.  
  707.     IBM Corp. was the leader with 4,500 employees dismissed during the
  708.  month, followed by Wang Laboratories Inc., which laid off 3,300.
  709.  
  710.     Other industries particularly affected by layoffs are aerospace, re-
  711.  tail and health care. New York state led the nation in the number of
  712.  layoffs in March, followed by Massachusetts and California.
  713.  
  714.  
  715.     GATES WARY - Microsoft Corp. Chairman Bill Gates says that while he
  716.  welcomes the Clinton administration's support for a nation-wide high-
  717.  speed data network, he is wary of too much government involvement.
  718.  
  719.     Speaking to the National Council of Teachers of Mathematics in
  720.  Seattle recently, Gates said there is intense interest in the software
  721.  and computer industry in developing program and hardware for such a
  722.  network, but that he is concerned individual companies will use their
  723.  influence with the government to promote their products and services
  724.  over those of their competitors.
  725.  
  726.     Gates said, "It is very positive to have politicians who understand
  727.  the potential for technology. Then again, generally, government involve-
  728.  ment is subverted by special interests. I do believe the government has
  729.  to be very careful how they get involved."
  730.  
  731.     Both President Clinton and Vice President Gore have said they want to
  732.  link the nation with a fiber optic cable system to allow information to
  733.  flow rapidly throughout the country.
  734.  
  735.     Gates said it would be better to let private industry and the market
  736.  place decide how the network will be designed and built.
  737.  
  738.     Said Gates, "There's no shortage of commercial money to build these
  739.  networks and do these applications, no shortage at all." The government
  740.  would do the most good developing the network for education and funding
  741.  long-term research projects, he said, and "if it's done the right way, I
  742.  think it can be a very positive thing."
  743.  
  744.  
  745.         ___________________________________________________________
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  US MEMORY CHIP MAKERS GET DARPA BOOST
  750.  
  751.  WASHINGTON, DC, U.S.A., 1993 APR 13 -- DARPA (the Defense
  752.  Advanced Research Projects Agency), the group which has been at
  753.  the forefront of military-civilian high-tech development for
  754.  decades, has, according to a report in The Washington Post,
  755.  targeted memory chips with a $5 million grant to pursue
  756.  production of 256-megabyte memory chips.
  757.  
  758.  The grant, made to Advanced Technology Materials of Danbury,
  759.  Conn., will be used in conjunction with another $5 million from
  760.  chip makers IBM, Texas Instruments, Micron, and AG Associates
  761.  (a semiconductor manufacturing hardware supplier) and North
  762.  Carolina State University.
  763.  
  764.  Japanese and Korean companies are already far ahead in this
  765.  multi-billion-dollar market, regularly making announcements about
  766.  new production or development milestones in the large-scale DRAM
  767.  (dynamic random access memory) arena, and some insiders question
  768.  whether a $10 million investment in this expensive technology
  769.  will actually make much difference.
  770.  
  771.  The US is almost a non-player in the world and domestic memory
  772.  chip market but, through TI, Motorola, and Intel, virtually
  773.  dominate the world microprocessor market, with smaller US
  774.  companies specializing in custom advanced ASIC, or application
  775.  specific integrated circuit, microprocessors.  
  776.  
  777.  DRAM is very important in the computer industry because ever-
  778.  larger amounts of memory are needed to run any of the advanced
  779.  operating systems such as Windows NT, Unix, OS/2, or even the MS- 
  780.  DOS version of Windows. In the past, MS-DOS programs seldom
  781.  required more than a four-megabyte memory, but the minimum
  782.  acceptable system for running programs under OS/2 and other new
  783.  operating systems will be larger than 10 megabytes.
  784.  
  785.  While a desktop computer will only need one CPU, or central
  786.  processor unit, such as an Intel 80486 or Motorola 68040, they
  787.  will need many memory chips both for the computer's main memory
  788.  and accessory boards such as accelerated video boards and caching
  789.  hard disk controllers.
  790.  
  791.  By way of comparison, the Department of Energy's Lawrence
  792.  Livermore National Lab, Intel, Jamar Technology, and Ultratech
  793.  Stepper will be spending $25.5 million on the development of a
  794.  new chip lithography process using weak X-rays.
  795.  
  796.  Also, last year DARPA provided $8 million to The Optoelectronic
  797.  Technology Consortium, which consists of General Electric,
  798.  Honeywell, IBM and AT&T, to test the feasibility of developing
  799.  optical interconnections for high-speed data transmission, an
  800.  area where the US is already in the forefront of high-tech
  801.  development.
  802.  
  803.  
  804.         ___________________________________________________________
  805.  
  806.  
  807.  
  808.  CABLE VS. PHONE UPDATE
  809.  
  810.  WASHINGTON, D.C., U.S.A., 1993 APR 12 -- After years of fighting
  811.  to win higher rates so they can invest in digital services, the
  812.  nation's phone companies face a new threat -- cable companies with
  813.  money to spend.
  814.  
  815.  Plans reported by Newsbytes last week by TCI, the nation's largest
  816.  cable operator, to sink $2 billion into replacing its copper-based
  817.  coaxial cable with fiber and dramatically increase capacity, is an
  818.  example of what's happening.
  819.  
  820.  TCI said it will re-wire its systems in major cities over the next
  821.  five years, while most regional Bell companies claim they'll need 30
  822.  years. TCI can justify its investment with digital compression that
  823.  will let it offer up to 500 channels at once, with fast data services
  824.  piggy-backed on top of it. Phone companies are presently prohibited
  825.  from running cable services on their wires.
  826.  
  827.  TCI is not alone. Time Warner, the second largest operator, will
  828.  upgrade its Orlando, Florida system with fiber early next year, which
  829.  should be a first step toward upgrading all its systems. The
  830.  Infostructure Network, as TCI executives call their new systems, could
  831.  become a prime component of the Clinton Administration plan to upgrade
  832.  the data-handling capacity of the nation's phone nets, and bring the
  833.  cable industry as a whole needed goodwill lost in the battle over
  834.  basic cable rates.
  835.  
  836.  The question for phone companies is whether to compete or join the
  837.  cable outfits. Pacific Bell indicated last week it was talking to
  838.  cable operators there about forming joint ventures in the area.
  839.  
  840.  The alternative is competition. Bell Atlantic has been among the most
  841.  aggressive in this area, winning new rates in New Jersey that will let
  842.  it replace that network with fiber, upgrading a Pennsylvania network
  843.  in cooperation with a local cable operator, and testing delivery of
  844.  TV signals in the Washington, DC suburbs.
  845.  
  846.  Bell Atlantic Chairman Raymond Smith said that one provision of the
  847.  1992 Cable Reregulation Act, requiring that shows owned partly by
  848.  cable operators be made available to cable competitors, will help in
  849.  that area. But to get into cable officially, Bell Atlantic still needs
  850.  some restrictions removed. Until they are, the only way into the
  851.  business is the route taken by Southwestern Bell, which said it would
  852.  buy a Washington-area cable operator. The purchase is acceptable to
  853.  regulators because the operator is outside SW Bell's normal service
  854.  area, in the Midwest and Texas.
  855.  
  856.  But many politicians say the Bells are poor-mouthing their finances,
  857.  citing studies showing the Bells earn as much as 20 percent per year
  858.  on their equity. The latest such study, from the Pennsylvania Public
  859.  Utility Commission, covers Bell Atlantic's largest service area, and
  860.  claims a statewide wide-band network will only cost ratepayers about
  861.  30 cents per month. The study was issued in response to Senate Bill 2,
  862.  a Bell-supported move that would raise rates 25 cents per year,
  863.  indefinitely, in order to pay for improved services.
  864.  
  865.  For years, the regional Bells have been fighting in state legislatures
  866.  for new rate-making ability which they say will justify the delivery
  867.  of digital services and the replacement of copper cable with fiber.
  868.  Ameritech won new powers in the Michigan legislature, but other states
  869.  have yet to act on its behalf. It's forced to watch a Wisconsin study
  870.  commission aimed at finding a way to funder a higher-capacity network,
  871.  which is supported by the state's Wisconsin State Telephone
  872.  Association. Under their plan, a major fiber trunk line will link
  873.  major cities, and other lines will feed into it.
  874.  
  875.  The problem for the Bells is simple. If they fail to win the rates
  876.  they want from states, they could be by-passed by cable operators in
  877.  major cities where upgrades would otherwise be profitable. This could
  878.  leave them with low-speed monopolies only in underserved, rural areas,
  879.  and in poor financial shape. 
  880.  
  881.  
  882.         ___________________________________________________________
  883.  
  884.  
  885.  
  886.  OPTICAL DISK TECHNOLOGY BREAKTHROUGH
  887.  
  888.  TOKYO, JAPAN, 1993 APR 13 (NB) -- Researchers at Kyoto University
  889.  report they have developed the technology to store over 100 times
  890.  more data on an optical disc. They report that as much as
  891.  10,000 times more data could theoretically be written on this
  892.  disc.
  893.  
  894.  The research team led by Assistant Professor Kazuyuki Hirao of
  895.  Kyoto University is using a completely new material for the disc,
  896.  based on samarium ion and glass. It is said this material is
  897.  like photochemical hole burning (PHB). The research team
  898.  created this material with some unique compounds. Existing
  899.  PHB material needs to be cooled down to minus 196 degrees
  900.  centigrade. However, the research team's material can be used at
  901.  room temperature.
  902.  
  903.  Another unique aspect of this material is that it accepts data
  904.  written to the same place over and over. In other words, the
  905.  data can be piled up vertically on the same area on the disk. It
  906.  can be done with different wavelengths of semiconductor lasers.
  907.  With different wavelengths of lasers, data can also be read.
  908.  
  909.  It is said the disc storage capacity could be 200 to 300 times
  910.  more than that of current optical discs. The research team is
  911.  trying some new methods using red and green lasers. With
  912.  this technology, 10,000 times more data can be written on this
  913.  disk in theory.
  914.  
  915.  
  916.         ___________________________________________________________
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  MAGNETIC DISK TECHNOLOGY BREAKTHROUGH
  921.  
  922.  TOKYO, JAPAN, 1993 APR 13 -- NEC has developed the technology
  923.  to create what it claims will be a 1.3-inch 5-gigabit magnetic
  924.  disk (5 gigabits = 600 megabytes). This is almost 100 times
  925.  more memory storage than current magnetic disks allow.
  926.  
  927.  NEC reports that it is planning to create a prototype version
  928.  of this disk in the near future. NEC has developed a magnetic
  929.  head, which will write 10 gigabits of data per square inch on
  930.  a disk. NEC has applied a micro-machine processing technology
  931.  to create a special mothership-type silicon slider, which is a
  932.  head-support spring. With this slider, the firm has reduced the
  933.  distance between the magnetic head and the disk to only 0.05
  934.  micron, or about a third of that of current disk drives.
  935.  
  936.  NEC's mothership-type silicon slider has a 200-square-micron-sized
  937.  slider on top of the 1.7 square millimeter silicon chip. With this
  938.  extra slider, the distance between the magnetic head and the disk
  939.  has been narrowed. As a result, more data can be written on the
  940.  disk. Also, NEC has applied vertical magnetic recording
  941.  technology to write data on the disk.
  942.  
  943.  NEC reports another benefit to this disk. The mothership-type slider
  944.  is very economical when produced in quantity -- 600 units of the
  945.  sliders can be cut from a single silicon board with a diameter of
  946.  5 cm.
  947.  
  948.  
  949.  
  950.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  951.  
  952.  
  953.  > ONLINE WEEKLY STReport Online             People...  Are Talking!
  954.    =============================
  955.  
  956.  
  957.  From GEnie:
  958.  ----------
  959.  
  960.  
  961.  From FNORD in the Showbiz RT about Star Trek:  The Next Generation...
  962.  
  963.  
  964.  The most annoying thing about ST is the ubiquitous BS
  965.  device/field/particle/radiation...
  966.  
  967.  "Captain, if we reroute the hydrolazine framistat, we can produce a sporkon
  968.  field, drain the Romulans' glapicrotic generators, and reverse the spin on
  969.  tonight's plot complication."
  970.  
  971.  "Make it so."
  972.  
  973.  
  974.  A reply from R.GIBSON13...
  975.  
  976.  
  977.  "Umm, sorry, Fnord, but you cannot produce a sporkon field by rerouting
  978.  the  hydrolazine framistat. You have to refigure the hyperbizataline
  979.  nelodratisctic  flow converter so that it can handle the overflow from
  980.  the dynastic compression module first.
  981.  
  982.  "But only if the Romulan glapicrotic generators are the old models. The
  983.  Fed  doesn't know enough about the current state of Romulan technology to
  984.  know if  the current theories on sporkon fields would apply.
  985.  
  986.  "Otherwise, your idea is pretty good, though..."
  987.  
  988.  
  989.                                --------------------
  990.  
  991.  
  992.  From DAVESCHMO in the Amiga RT...
  993.  
  994.  
  995.  Again, Commodore really seems to be trying to change.  Our user group received
  996.  the following today from Commodore.  The User Group contact there is Mary E.
  997.  Berry.
  998.  
  999.  - A sample tri-fold flyer from Amiga Atlanta Inc. used to promote
  1000.    their user group.  Meant to be used as an example for designing a
  1001.    flyer for our user group.
  1002.  
  1003.  - Announcement of the new "Show Time!!" program for user groups.
  1004.    Briefly put, it allows you to borrow computers from Commodore for use
  1005.    at computer shows.  Unless the show expects an attendance of 1000+,
  1006.    they will limit you to one of each model.  CBM pays shipping both
  1007.    ways, and supplies a 75 MEG demo on the hard drive of the A4000.
  1008.  
  1009.  Items that can be requested:
  1010.     * A4000 with demo software
  1011.     * CDTV with selected titles
  1012.     * Amiga 1200 or Amiga 1200HD
  1013.     * 2' x 6' Commodore banner
  1014.     * A500 upgraded + A570
  1015.     * Amiga 600 or Amiga 600HD
  1016.     * Monitors
  1017.     * 50 spec sheets for each current product
  1018.  
  1019.  - Hints from the Concho Valley Computer Users Group on how to
  1020.    organize a successful computer show.
  1021.  
  1022.  - A very complete description from SMG about their Gold Service and
  1023.    Extended Warranty programs.  Answered all the questions I had about
  1024.    how it worked, Examples:  the Extended Warranty plan covers many
  1025.    third party products.  And they have a Parts Only support agreement
  1026.    that promises fast part supply for the technically inclined.
  1027.  
  1028.  - Some special prices.  As far as I can tell, these are open to
  1029.    anyone.  Just call 1-800-448-9987.  Prices good through June 30,
  1030.    while supplies last.
  1031.  
  1032.     * Factory-new A2286 Bridgboard (AT performance).             $99
  1033.  
  1034.     * New 1084S monitor                                          $309
  1035.  
  1036.     * New A501 RAM expander (512K RAM, clock)                    $34.99
  1037.  
  1038.     * New A570 CD-ROM Drive for the A500                         $299
  1039.  
  1040.     * CDTV (inc. Grolliers Encyclopedia and Lemmings disks)      $299
  1041.  
  1042.     * CD1500 for CDTV (keyboard, mouse, floppy, appetizer)       $99
  1043.  
  1044.     * Bundle:  New 1084S Monitor
  1045.                Factory Reconditioned A500
  1046.                New A501 Ram Expander
  1047.                (all includes one year CommodoreExpress warranty) $380
  1048.  
  1049.  
  1050.                                --------------------
  1051.  
  1052.  
  1053.  From ICD about potential power supply limiations of the A1200...
  1054.  
  1055.  
  1056.  "Rob, I will have more details on that over the next few weeks.  It is a
  1057.  good question and I do have a few comments.
  1058.  
  1059.  "First, a 40 MHz Viper will draw about the same power as a 40 MHz GVP
  1060.  A1230.  The memory modules are available using 4Mb or 16Mb DRAM ICs.
  1061.  Using the 16 Mb IC SIMMs will give more RAM for less power but presently
  1062.  cost a healthy  premium.
  1063.  
  1064.  "The FPU also draws a bit of power.  
  1065.  
  1066.  "If the power supply can't handle it, there are always A500 power supplies
  1067.  which have almost twice the power.  They are 100% compatible.
  1068.  
  1069.  "At this point it is an unknown whether the stock A1200 (A600) power supply
  1070.  can handle a 50MHz Viper with FPU 32 or 64 MB of RAM, a Viper S2, an
  1071.  internal HD, I am guessing that will end up being the ultimate system of
  1072.  many.
  1073.  
  1074.  "Possibly an internal SCSI drive might be in order as well."
  1075.  
  1076.  
  1077.                                --------------------
  1078.  
  1079.  
  1080.  A post from Denny Atkin (DENNYA) about his new IBM compatible...
  1081.  
  1082.  
  1083.  Okay, as many of you know, I've recently purchased a PC. (Absolutely NO
  1084.  reflection on the Amiga; it has to do with some non-Amiga Resource
  1085.  responsibilities with my job, as well as the fact that as a journalist I
  1086.  need to keep abreast of the ins and outs of the PC and Mac markets as
  1087.  well.) Let me tell you, it's a LOT easier dealing with the Amiga.
  1088.  
  1089.  Things I've encountered in the last week that make me hate the PC even more
  1090.  than I used to:
  1091.  
  1092.    (1) No autoconfig. Getting a number of expansion of cards to work
  1093.  together is a nightmare of IRQ and Port settings; conflicts can cause VERY
  1094.  weird things to happen. Figuring the best way to set port addresses is not
  1095.  for the faint of heart, and if you move something (such as a sound card)
  1096.  from its default address, many programs won't find it.
  1097.  
  1098.     (2) Companies cheapen hardware to remain price-competitive. The joy-
  1099.  stick port on my local-bus IDE multifunction card doesn't support a second
  1100.  stick (necessary for throttle and rudder control); it also can't be
  1101.  disabled. If they can't resolve this, my system has to go back. Over a
  1102.  stupid joystick port. Also, many companies that advertise great deals on
  1103.  local-bus systems include really cheesy video cards with them; even the
  1104.  ones with good video cards only populate them with 512K of RAM, meaning
  1105.  you have to expand the RAM to get more than 256 colors in high resolutions.
  1106.  
  1107.      (3) Even before you expand it, your machine is a morass of parts from
  1108.  a number of different companies. You're dependent on one company for
  1109.  support for your video card, another for your drive controller, another for
  1110.  the IDE drive of the week... You can buy something like a Zeos with
  1111.  integrated components, but there's no guarantee that Zeos is gonna be
  1112.  around next year.
  1113.  
  1114.      (4) Even with the fastest local-bus video cards around, PC video speed
  1115.  is a joke. Those who claim that PCs update the screen faster can only
  1116.  substantiate that with simple window movements.  Just watch Video for
  1117.  Windows and you'll realize why Microsoft at least had the decency not to
  1118.  give it a name with the work "Quick" in it.
  1119.  
  1120.      (5) PCs don't support high-speed serial I/O from the factory. If you're
  1121.  not using an internal modem, you have to replace the UART chips to get good,
  1122.  reliable performance with a >2400 bps modem.
  1123.  
  1124.      (6) You can't get the expert help online that you can with the Amiga,
  1125.  since chances are that the 5% of the online populace who happen to be whiz-
  1126.  gurus have a vastly different hardware configuration than you do. There ARE
  1127.  advantages to integrated systems.
  1128.  
  1129.      (7) With the incredible variety of hardware/software configurations
  1130.  out there, there are an incredible variety of potential incompatibilities.
  1131.  
  1132.      (8) Going to a real OS, such as OS/2 or NT, on the PC isn't really
  1133.  viable due to lack of drivers for devices like CD-ROMs and video cards, and
  1134.  incompatibilities with entertainment and multimedia software. If you're
  1135.  willing to settle for a small smattering of the available hardware and
  1136.  software choices, why not just go for an Amiga in the first place?
  1137.  
  1138.  I could go on, but I'm getting angry, thinking of ways I'd rather have
  1139.  spent the money...
  1140.  
  1141.  
  1142.                                --------------------
  1143.  
  1144.  
  1145.  A theory from ZEPHYR as to why people buy more PC's than Amigas...
  1146.  
  1147.  
  1148. I think alot of the reason people choose to get an IBM/clone is because of all
  1149. the "free" software available.
  1150.  
  1151.    Me:  "You should get an Amiga!"
  1152.  
  1153.  Them:  "Well, so-and-so has a clone and he said I could make copies
  1154.          of any programs he has.  Plus, we have IBMs at work and I can
  1155.          make copies of all the neat stuff there.  I can even get a
  1156.          copy of AutoCad...thats a $1500.00 program!."
  1157.  
  1158.    Me:  "You really would be much happier with an Amiga ...(tells all
  1159.          the virtues of the Amiga).."
  1160.  
  1161.  Them:  "Do you have alot of stuff I could get?"
  1162.  
  1163.    Me:  "No, for one thing its stealing and for another its against
  1164.          the law."
  1165.  
  1166.  Them:  "Right...see ya later."
  1167.  
  1168.    Me:  (sigh)
  1169.  
  1170.  
  1171.                                --------------------
  1172.  
  1173.  
  1174.  From FidoNet's Amiga Tech Echo:
  1175.  ------------------------------
  1176.  
  1177.  Num: 164
  1178.  Date:  6 Apr 93  02:12:03
  1179.  From: John Benn
  1180.  To: Greg Macdonald
  1181.  Subj: Nonaga blitter vs Aga blitter
  1182.  -------------------
  1183.  GM> But the blitter has always had as many cycles as it wanted has it
  1184.  GM> not?.
  1185.  GM> Just turn on blitnasty and the blitter would have precedence over the
  1186.  GM> cpu.
  1187.  GM> I can't imagine the blitter could be faster unless it runs at 14mhz or
  1188.  GM> has
  1189.  GM> been made more efficient. Like no blank cycles etc. And if they are no
  1190.  GM> blank cycles, then the cpu would stop completly while the blitter went
  1191.  GM> about it's work.
  1192.  GM> According to myself, if the aga blitter performs significantly faster,
  1193.  GM> then
  1194.  GM> it must be running at 14Mhz.
  1195.  
  1196.  While it is true that the blitter could be given more access at the
  1197.  expense of CPU access, such a thing is not desirable. Coders would never
  1198.  give the blitter access at the expense of vital CPU time , the main
  1199.  reason being that you can't move anything unless you calculate first
  1200.  where it is supposed to be moved.  In any case the AGA blitter does NOT
  1201.  perform significantly faster than the ECS blitter but can handle the new
  1202.  modes quite well and may give you a small speed increase on top of that.
  1203.  
  1204.  I'm a registered developer and can assure that the AGA blitter is not 14
  1205.  Mhz.  The AAA2 blitter will be clocked at 14Mhz, and the AAA4 blitter will
  1206.  be clocked at 28Mhz, as well as be enhanced.  The AGA is really an
  1207.  intermediate step between ECS and AAA in order to get everyone to start
  1208.  using the OS so that all the old software won't break on AAA and above
  1209.  machines. News: The AAA2 was originally lacking chunky pixel mode, but
  1210.  complaints from developers have encouraged Commodore to make support for
  1211.  chunky to planar conversion hardware a part of the OS.  In other words 
  1212.  when the AAA2 ships it will probably ship with an extra little processor
  1213.  to do chunky to planar conversions and this will be supported in OS 3.01
  1214.  and above.  See ya
  1215.  
  1216.  --- Xenolink 1.0 Z.3
  1217.  * Origin: Darkstar BBS (519) 255-1073 Call Today (1:246/46)
  1218.  
  1219.  Num: 176 *s
  1220.  Date:  9 Apr 93  15:39:11
  1221.  From: John Benn
  1222.  To: Blake Patterson
  1223.  Subj: Re: Nonaga blitter vs aga
  1224.  -------------------
  1225.  BP>      Well, how is it that the AGA blitter has a "4-fold" increase in
  1226.  BP> performance?  Also, what exactly is a "chunky-pixel" mode?  Also, does
  1227.  BP> the AGA A1200/A4000 support "chunky-pixels??"
  1228.  
  1229.  The AGA blitter doesn't have a 4-fold increased in performance.  The
  1230.  only real advantages the AGA has over the ECS are the new display modes,
  1231.  the enhanced display chip(Lisa) and the 4xbandwidth for the display chip
  1232.  to access chip ram.  The Alice still only has a 16bit blitter clocked at
  1233.  7.14Mhz.  Where you can see an increase in blitter performancei is because
  1234.  if you were say going to fetch a two 16bit sprites with the display
  1235.  hardware before it would take 2 cycles whereas now it only takes 1 cycle.
  1236.  This means that if you wanted to perform blitter operations you would get
  1237.  to use that extra cycle the diplay chip no longer needs.  This in effect
  1238.  means the blitter MAY be able to perform its work faster as it will get to
  1239.  use more clock cycles every second to perform operations.  But, the
  1240.  Blitter itself is not improved.
  1241.  
  1242.  The Amigas display is planar, meaning that the display data is read one
  1243.  plane at a time(up to 8 with AGA).  Chunky pixels is how the clones and
  1244.  MacIntoshes read their display data.  Chunky pixels are read one pixel at
  1245.  a time, where in an 8bit display the color of each pixel is read
  1246.  8bits(1byte) at a time.  Their are advantages and disadvantages to both
  1247.  systems.  In a planar system there is more overhead in reading display
  1248.  data and so games that you use Texture mapping are somewhat slower, but
  1249.  Chris Green (CBM's graphics programming engineer) has shown that when
  1250.  done properly it can still be quite speedy.  Also moving windows in a
  1251.  planar system is slower as all of the full screen planes must be read in
  1252.  and then irrelevant portions of the screen masked out whereas under a
  1253.  chunky system you simply define the area of the screen you want to move
  1254.  and then move it with no overhead.  The main disadvantage in a chunky
  1255.  system is that if you have 32bit reads and writes from display
  1256.  memory(chip ram on the amiga) then if you are reading a 24bit display you
  1257.  can only read 3 bytes at a time for each pixel and you lose a 1/4 of your
  1258.  speed whereas under a planar system since the data is continuous you can
  1259.  read 32bits at a time. Another disadvantage of chunky pixels is no dual
  1260.  playfields, no paralax scrolling or other such neat effects.
  1261.  
  1262.  Currently the Amiga only has planar, but the Amigas of the future(1994)
  1263.  will have both.
  1264.  
  1265.  --- Xenolink 1.0 Z.3
  1266.  * Origin: Darkstar BBS (519) 255-1073 Call Today (1:246/46)
  1267.  
  1268.  Num: 192 *s
  1269.  Date:  8 Apr 93  15:41:50
  1270.  From: Mark Wilczynski
  1271.  To: All
  1272.  Subj: Re: Re: Nonaga blitter vs Aga blitter
  1273.  -------------------
  1274.  The AGA blitter IS the regular blitter that has been used in the Amiga
  1275.  since 1985. There is NO difference!! I got this info directly from some
  1276.  programmers on Usenet and most speed results confirm this. The only
  1277.  thing running at 32-Bit (besides the CPU) is the data fetch DMA for
  1278.  updating the screen. This is a requirement because 16 Bit data fetch is
  1279.  too slow to allow 8 bitplanes. This 32-64 bit screen update leaves more
  1280.  DMA time for the rest of the system.  That's why the blitter appears to
  1281.  run a little faster than on a regular Amiga (it's free to use the bus
  1282.  more of the time). The faster data-fetch also allows for bigger sprites.
  1283.  The AGA chipset is basically the same old chipset and is a depressing
  1284.  development for 7 years work.
  1285.  ___ Blue Wave/QWK v2.12
  1286.  
  1287.  --- CNet XFIDO 2.60
  1288.  * Origin: Power Windows 201-492-9748 HST/400 megs/multi-line(1:2606/543.0)
  1289.  
  1290.  
  1291.  
  1292.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1293.  
  1294.  > Amiga Tip of the Week
  1295.    =====================
  1296.    By Micah Thompson
  1297.  
  1298.  
  1299.  Have you ever typed a long command in the shell, and hit ENTER, only to
  1300.  it bombed, because you mispelled something?  Did you know that if you hit
  1301.  the UP arrow, you can move to the last typed line?  If you continue to tap
  1302.  the UP arrow, you can move back through a history of your past commands.
  1303.  The DOWN arrow will move you forward through them.
  1304.  
  1305.  But there's more!  Let's say that you typed a long 'dir' command a few
  1306.  minutes ago (specifying a long path), but in the meantime, you've typed
  1307.  many more commands.  Moving the UP and DOWN arrow, you're frantically
  1308.  searching for it, with no luck.  Here's what you do:  You know that it
  1309.  started with 'dir' right?  Okay, type dir on the command line, then hold
  1310.  down SHIFT and press the UP arrow.  The shell will automatically find the
  1311.  last occurrence of 'dir' and display it.  If that's not the right one, do
  1312.  it again, and it'll continue searching.  Isn't that handy?
  1313.  
  1314.  
  1315.  
  1316.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1317.  
  1318.  
  1319.  
  1320.  > MAJOR PIRATE BBS BUSTED!  STR Spotlight    SPA Spearheads Investigation!
  1321.    =======================================
  1322.  
  1323.  
  1324.  
  1325.  
  1326.                          RUSTY & EDIE'S BBS NAILED!
  1327.                          ==========================
  1328.                        Reprinted from STReport #9.15
  1329.  
  1330.  
  1331.  
  1332.                FBI raids major Ohio computer bulletin board;
  1333.                 action follows joint investigation with SPA.
  1334.  
  1335.  
  1336.  
  1337.       The  Federal Bureau  of  Investigation, on  Saturday,  Jan. 30, 1993,
  1338.  raided "Rusty &  Edie's," a  computer bulletin board  located in Boardman,
  1339.  Ohio, which has reportedly been illegaly distributing copyrighted software
  1340.  programs and  files.  Seized in the  raid on the  Rusty &  Edie's bulletin
  1341.  board were computers, hard  drives  and  telecommunications  equipment, as
  1342.  well as financial and subscriber records. For the past several months, the
  1343.  Software  Publishers Association ("SPA") has been working with  the FBI in
  1344.  investigating  the Rusty  & Edie's bulletin board  (BBS), additionally,  a
  1345.  major part  of the investigation involved downloading numerous copyrighted
  1346.  business and entertainment programs from the board.
  1347.  
  1348.       SPA's investigation commenced shortly after the  receipt of  numerous
  1349.  complaints from  SPA members reporting their software was  being illegally
  1350.  distributed to  the public through Rusty & Edie's pay BBS.  Rusty & Edie's
  1351.  bulletin  board   was among  the largest  private (PAY) bulletin boards in
  1352.  the country if not the world. It boasted of 124 nodes available to callers
  1353.  and  over  14,000 subscribers throughout  the  United States  and  several
  1354.  foreign countries.  Up to the day it was busted, the board had recorded in
  1355.  excess of 3.4 million phone calls, with new calls coming in at the rate of
  1356.  over  4,000  per day.   It was  set  up and  established  in 1987  and had
  1357.  continually expanded to well over 19 gigabytes of file  storage comprising
  1358.  100,000  plus files available to subscribers for downloading.  The BBS had
  1359.  paid  subscribers  throughout the  World. The  United  States  and several
  1360.  foreign countries, including Canada, Luxembourg, France, Germany, Finland,
  1361.  the  Netherlands, Spain, Sweden and the United Kingdom were among those in
  1362.  the system's records.
  1363.  
  1364.      A  privately  owned and operated computer bulletin board, better known
  1365.  as a  BBS,  permits personal  computer users to  call  and access  a  host
  1366.  computer system  by a  modem-equipped telephone to  exchange  information,
  1367.  including messages,  files, and  computer programs.  The  systems operator
  1368.  (Sysop)  is generally responsible for  the operation of the bulletin board
  1369.  and  determines who is allowed to access the bulletin board and under what
  1370.  conditions. For a fee of eighty nine dollars per annum, subscribers to the
  1371.  Rusty  & Edie's bulletin board were  given access to  the board's contents
  1372.  including the "hot" file area where many popular copyrighted  business and
  1373.  entertainment  packages could readily be  found.  Subscribers were able to
  1374.  "download"  or receive these files for use on  their own computers without
  1375.  having  to pay  the rightful copyrighted owner  anything for  the software
  1376.  packages.
  1377.  
  1378.      "The SPA applauds the FBI's swift action today," said Ilene Rosenthal,
  1379.  General  Counsel  for the  SPA.  "This  action clearly  indicates  the FBI
  1380.  recognizes the  harm theft of intellectual property causes  to one  of the
  1381.  U.S. A.'s most vibrant industries.  It  clearly demonstrates a trend  that
  1382.  the government understands the seriousness of software piracy." The SPA is
  1383.  actively working with  the FBI  in the investigation  of computer bulletin
  1384.  boards, and  similar raids on other  boards are expected shortly.  Whether
  1385.  the   programming  is  copied  from  a  software  package  purchased at  a
  1386.  neighborhood computer store or downloaded  from a bulletin board thousands
  1387.  of miles  away,  pirated  software adds  greatly  to the  overall cost  of
  1388.  computing in general.   According to SPA's  figures, in 1991, the software
  1389.  industry lost $1.2 billion in the U.S. alone. Losses, internationally, are
  1390.  several billion dollars more.
  1391.  
  1392.       "Many people may not realize that software pirates cause prices to be
  1393.  much higher,  in part, to make  up for publisher losses from piracy," says
  1394.  Ken  Wasch,  Executive  Director of  SPA.    In  addition, they  ruin  the
  1395.  reputation  of the  hundreds of  legitimate bulletin  boards that serve an
  1396.  important  function  for   computer  users."     The  Software  Publishers
  1397.  Association  is the  principal trade  association of the personal computer
  1398.  software industry. Its over 1,000 members represent the leading publishers
  1399.  in  the business, consumer and  education software  markets.  The  SPA has
  1400.  offices in Washington DC, and Paris, France.
  1401.  
  1402.  
  1403.              CONTACT: Software Publishers Association, Washington
  1404.                     Ilene Rosenthal, 202/452-1600 Ext. 318
  1405.                      Terri Childs, 202/452-1600 Ext. 320
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1410.  
  1411.  
  1412.  > Visionaire from Impulse Inc. STR Review
  1413.    =======================================
  1414.    By Tom Mulcahy
  1415.  
  1416.  Visionaire is the latest morphing program to enter the Amiga market.
  1417.  There are no fewer than four morphing programs for the Amiga, I don't
  1418.  think  any other platform can claim this.  You may already be familiar
  1419.  with  Blackbelt's Imagemaster, GVP's Cinemorph and ASDG's Morph Plus.
  1420.  Impulse  has already established themselves in the 3D rendering market
  1421.  with their standard setting Imagine 3D renderer, so they have proven
  1422.  their ability to produce  professinal quality software.  Visionaire
  1423.  brands itself a 'Professional 2D Image Morphing and Deformation System'
  1424.  and that it is.
  1425.  
  1426.  System requirements are rather slim for a program of this caliber.  It
  1427.  will run on any model Amiga with Workbench 2.0 or higher and at least 1Mb
  1428.  of fast memory and 1Mb of chip memory.  Although for optimal performance
  1429.  a lot more machine will be required.  The recommended system should be 
  1430.  equipped with a hard drive, 4Mb of fast memory, 2Mb of chip memory, an
  1431.  '030 or higher CPU and an FPU.  
  1432.  
  1433.  The manual is quite sufficient although they could have gone into more
  1434.  detail on the 'Localized Mixers,' which I will get into later and included
  1435.  a few more tutorials.  The manual for ASDG's Morph Plus still gets my vote
  1436.  for best manual.  Full ARexx support is included, and Visionaire supported
  1437.  commands are well documented.  A small Q&A section is also included in 
  1438.  the back of the manual.  
  1439.  
  1440.  Getting started with Visionaire couldn't be easier.  After reading the 
  1441.  Basic Concepts section, which is just a few pages, I was able to do a
  1442.  simple morph using the included sample images in under 15 minutes.  The
  1443.  interface is very clean and uncluttered.  There are two windows for the
  1444.  work images with two gadgets in each for zooming and unzooming.  All other
  1445.  options are available in the menus.  The screen preferences can be changed
  1446.  to any of the usual workbench screen modes ranging from Lo-Res to Super
  1447.  Hi-Res laced in either NTSC or PAL.  I found the screen to be tolerable in
  1448.  it's Hi-Res laced mode on a 1084S monitor.  Adjusting the screen pref
  1449.  colors would help reduce flicker in this mode on non-VGA/Multiscan
  1450.  monitors.  The actual morphing is done by selecting the 'From' Image, and
  1451.  it's destination or 'To' Image.  Like GVP's Cinemorph, a mesh system is
  1452.  used for the deforming.  A mesh which is placed over each image and the
  1453.  points on the 'To' Image must be manipulated in such a way that
  1454.  corresponds with the 'From' Image.  Some like this method, but others
  1455.  prefer  the real-time vector plotting method of Morph Plus.  While it can
  1456.  bug your eyes out at times, Visionaire includes some features to simplify
  1457.  the meshing.  Mesh densities can be increased globaly AND/OR locally.
  1458.  Yes, AND/OR.  Localized support is provided for meshing... what this does
  1459.  is allow you to adjust selected columns and/or rows.  Although not 
  1460.  independent of the 'To' or 'From' Image, it is a nice feature that greatly
  1461.  assists the sometimes monotonous task of meshing a morph.  The preview
  1462.  images which are visible on the screen can be color, greyscale or dithered
  1463.  with or without their full pallete.  Once your meshing is done you can 
  1464.  output your project.    
  1465.  
  1466.  Output is separated into 3 distinct categories:  Morph, Warp and Dissolve.
  1467.  Although all 3 may sound similar, they are all different in distinct and
  1468.  important ways.  Morphing is the smooth transformation of one image into
  1469.  an entirely different image.  Warping is any arbitrary deformation of one
  1470.  particular image.  Dissolving, like morphing, involves 2 images but is
  1471.  simple the fading out of one image and the fading in of another image.
  1472.  Once you decide what you want to do it's time to select your options.
  1473.  
  1474.  Visionaire provides for output in either Anim Opt5 format or ILBMs in 
  1475.  HAM, HAM Interlaced, HAM8, HAM8 Interlaced  (*NOTE - HAM8 projects can
  1476.  only be output to ILBM's, 24bit, 12bit, 8bit ILBM's, 24bit SUN rasterfiles
  1477.  and 8bit SUN rasterfiles.)  Other options allow you to select palette
  1478.  locking, mesh smoothing, auto scripts, anti-aliasing, shape/color mixing
  1479.  and alpha channel support which is some of the most extensive I've seen.
  1480.  Once the desired options are selected 'Project/Use' from the menu will
  1481.  initiate the rendering.  A bar will indicate the time elapsed and time
  1482.  remaining for the current morph.  Morphing is generally quick although
  1483.  varying the options can quickly change this!  
  1484.  
  1485.  As I stated earlier, Visionaire has exclusive mixing features.  Here,
  1486.  mixing is a way to graphically control the evolution of a transformation.
  1487.  While existent on other morphing packages as a an x/y graph,
  1488.  Visionaire takes it one step farther providing for full localized control.
  1489.  This allows you to attach a different user definable mixer to each vertex
  1490.  of a mesh.  Not only is the shape mixer localized but the color is as
  1491.  well and they can be applied independently of each other.  This is an
  1492.  extremely powerful feature that can provide for some stunning realism.
  1493.  These features can be applied globally as well. (*NOTE - Use of local
  1494.  mixers increase rendering time by as much as 50%.  Much time should be
  1495.  invested to mastering this feature.)
  1496.  
  1497.  Now the problems...  no program is without faults.  First of all, there is
  1498.  no HD install program, contrary to what the manual states.  To install the
  1499.  main program you must create a directory and assign the main disk and 
  1500.  it's accompanying examples disk to a dir of your choosing.  This means
  1501.  a quick alteration to your user-startup.  Ok, done.  A double click on
  1502.  the main program icon... a guru.  A warm-boot and another double click
  1503.  yields another guru.  A quick peruse of the icon info shows that the
  1504.  default stack is set at 20,000.  Once I reduced it to 5,000 the program
  1505.  willingly started.  On my configuration of an A1200 w/GVP A1230 Turbo the
  1506.  program seemed a little less than stable.  I was a little surprised at 
  1507.  the number of times it crashed while I attempted to multitask.  Even a 
  1508.  simple trip to DOpus to do some file dir scans sometimes crashed it. Also,
  1509.  loading the sample meshes and quickly selecting a menu option would some
  1510.  times cause a crash.  Until an update arrives, which is bound to be soon
  1511.  my best advice would be to simply not multi-task, especially while it is
  1512.  rendering.  As is, I believe the pros far outweigh the cons of
  1513.  Visionaire.  Once the bugs are ironed out, it should compare favorably
  1514.  with other morphing packages.  While as simple to use as Cinemorph, it can
  1515.  produce results on par with Morph Plus, although it is no where near 
  1516.  feature ridden.  It is a dedicated morphing and deformation package, that 
  1517.  is what it does and it does it well. It is quick.  It is simple to learn
  1518.  and use yet powerful at  the same time and it can produce for you
  1519.  professional quality results.
  1520.  
  1521.  Impulse Inc.
  1522.  8416 Xerxes Avenue North
  1523.  Minneapolis, MN 55444
  1524.  
  1525.  
  1526.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  1527.  
  1528.  
  1529.  > Usenet Review:  ScalaMM210
  1530.    ==========================
  1531.    By Adam Benjamin
  1532.    (af987@yfn.ysu.edu)
  1533.  
  1534.  
  1535.  PRODUCT NAME
  1536.  
  1537.         ScalaMM210
  1538.  
  1539.  
  1540.  BRIEF DESCRIPTION
  1541.  
  1542.         A comprehensive multimedia presentation/creation program.
  1543.  
  1544.  
  1545.  AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  1546.  
  1547.         Name:           Scala Inc.   (USA arm of Scala AS Norway)
  1548.         Address:        12110 Sunset Hills, Suite 100
  1549.                         Reston, VA  22090
  1550.                         USA
  1551.  
  1552.         Telephone:      (703) 709-8614
  1553.  
  1554.  
  1555.  LIST PRICE
  1556.  
  1557.         I'm not sure what the list price is; mail order is around $300 (US).
  1558.  ScalaMM200 was included with the Amiga 3000P [A3000 packaged with some
  1559.  software], so find someone who got it for free and buy it from them!  The
  1560.  upgrade to 210 is $40 (US).
  1561.  
  1562.  
  1563.  SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  1564.  
  1565.         HARDWARE
  1566.  
  1567.                 RAM:  1 Meg of Chip RAM (2 Meg for some wipe effects)
  1568.                       2 Meg of Fast RAM
  1569.  
  1570.                 Hard drive is not required; but for creating new scripts,
  1571.                 (Scala's term for the presentations you create) I would
  1572.                 HIGHLY recommend one.
  1573.  
  1574.                 An accelerated processor is not required; but like most video
  1575.                 programs, the faster the better.
  1576.  
  1577.         SOFTWARE
  1578.  
  1579.                 ScalaMM200 will run under Workbench 1.3.  The 210 upgrade
  1580.                 requires Workbench 2.0 or higher.
  1581.  
  1582.                 Version 200 would crash constantly under Workbench 3.0,
  1583.                 but the upgrade seems quite stable, and I have been
  1584.                 able to crash the ANIMLAB utility program only a few times.
  1585.                 (The main program has never crashed since my upgrade.)
  1586.  
  1587.  
  1588.  COPY PROTECTION
  1589.  
  1590.         Dongle (hardware device attached to either mouse port).  It could be
  1591.  worse, but I dislike dongles, and I have heard that this dongle makes using
  1592.  GVP's G-Lock troublesome if not impossible. (I don't own one so I can't
  1593.  confirm this.)
  1594.  
  1595.         The dongle is invisible as far as the user is concerned (unless it
  1596.  is missing of course).  It is a small, approximately 1-inch-square red
  1597.  device, and it has a pass-through; but the manual warns of using any program
  1598.  that writes to the mouse ports (hence the trouble with G-LOCK).  My main
  1599.  gripe against this dongle will follow in the DISLIKES section.
  1600.  
  1601.  
  1602.  MACHINE USED FOR TESTING
  1603.  
  1604.         Amiga 4000, 2 Meg Chip RAM, 10 Meg Fast RAM.  NTSC monitor.
  1605.  
  1606.  
  1607.  REVIEW
  1608.  
  1609.         If you think ScalaMM is only for multimedia presentations, think
  1610.  again!  Here are the features, and just about ANY animation/video user can
  1611.  get some real muscle out of ScalaMM:
  1612.  
  1613.         * Video backdrops/titling (includes over 75 backdrops and 15 fonts).
  1614.           It uses standard BITMAP fonts!  You can even title over your
  1615.           animations
  1616.  
  1617.         * WIPES (transitions between screens):  OVER 80 different kinds, and
  1618.           each item (text brush, or whatever) can have its own wipe both on
  1619.           and off the screen.  Scala dynamically changes the screen palette
  1620.           during the transitions.  This allows it to be the ONLY Amiga
  1621.           program (that I know of anyway) to fade from one picture into
  1622.           another with completely different palettes.  You have to see this
  1623.           to appreciate it.
  1624.  
  1625.         * Play animations anywhere in your script, and even chain them
  1626.           together easily.  Plays anims directly from the hard drive too.
  1627.           Also includes ANIMLAB a utility program to:
  1628.  
  1629.                 Build anims from pictures
  1630.                 Convert anims to Scala's own 32bit anim format (which
  1631.                  plays much faster I might add!)
  1632.                 Rip pictures out of anims
  1633.                 Index anim frames for playing directly from the hard drive
  1634.  
  1635.         * IFF sampled sound and music MOD file support.  (And you can sync
  1636.           your presentations to the music with the click of the mouse!
  1637.  
  1638.         * On the multimedia side of things, you can make completely
  1639.           interactive presentations with buttons, loops, etc.  Scala
  1640.           supports MIDI, laser disks, Canon ION still video, CDTV links, and
  1641.           is ARexx addressable.
  1642.  
  1643.         * ScalaMM comes with the main program (the editor), a runtime player
  1644.           which still requires the dongle, Animlab for building and
  1645.           converting animations, and ScalaPrint which prints out the pages of
  1646.           your presentation.
  1647.  
  1648.         * ScalaMM210 has complete AGA support including 24-bit palette
  1649.           "sliding", Scala's term for its cool fading technique.  ScalaMM200
  1650.           tries to support AGA, but it is very buggy at doing so.
  1651.  
  1652.         * Completely multitasking and OS friendly. Reads DEVS:Monitors to
  1653.           work in all video modes of the system it is running on.  (See
  1654.           BUGS for some video hiccups.)
  1655.  
  1656.         Building presentations could not be easier.  The editor is very well
  1657.  designed and simply lists all the pages you have made. To create a new page,
  1658.  just click on "New."  The program then asks for a background.  If you don't
  1659.  want one just click on OK, and the program will ask for screen format (size,
  1660.  colors etc.).  Then, it opens that page and you get a flashing cursor waiting
  1661.  for you to enter whatever text you want.  (You can also load brushes or
  1662.  symbols and they are treated just like text.)  Even making interactive
  1663.  presentations is all done in the editor graphically with no programming
  1664.  knowledge required.  At any time during your creating process, you can click
  1665.  on "SHOW" to see the current page or the complete presentation so far.  The
  1666.  main program also has what Scala calls the "Shuffler" which replaces the
  1667.  line-by-line text listing of your pages with little thumbnail pictures of
  1668.  each screen.  This is great for storyboarding or for getting a quick
  1669.  overview of your presentation.
  1670.  
  1671.  
  1672.  DOCUMENTATION
  1673.  
  1674.         The documentation is EXCELLENT!  It even tells you on the first few
  1675.  pages where to start reading based on your computer knowledge and previous
  1676.  Scala experience.  Of course, it has a "quick-start" at the beginning for all
  1677.  us impatient people who read manuals only when we can't figure out something.
  1678.  The promotional version that ships with the 3000P comes with a cheap,
  1679.  paperback-style bound manual, while the retail version's manual has a nice 3
  1680.  ring binder.  The only problem with the manual comes (I assume) from the
  1681.  translation to English because there are a lot of misspelled words.  But even
  1682.  so, it is very easy to understand and very complete.
  1683.  
  1684.  
  1685.  LIKES AND DISLIKES
  1686.  
  1687.         LIKES:
  1688.  
  1689.                 The capabilities of ScalaMM210 and the range of applications
  1690.         for this program are enormous!  If it has anything to do with getting
  1691.         video on the screen and music out of the speakers, ScalaMM can do it.
  1692.         I have seen some of the multimedia presentation programs for the PC
  1693.         world and this puts them to shame easily. (For a lot less money than
  1694.         some PC programs as well). The speed at which Scala can do things
  1695.         (even on stock machines) is phenomenal.  With the 32-bit anim format,
  1696.         even 150K delta 256-color anims play at a good speed. (Around 15
  1697.         FPS.)
  1698.  
  1699.         DISLIKES:
  1700.  
  1701.                 I still have some trouble building 256-color anims with the
  1702.         ANIMLAB program.  Sometimes it will result in a crash, but usually
  1703.         it errors out.  They do play fine, but only ANIMLAB can build/convert
  1704.         to Scala's 32bit format.  (It is not anim8.)  Anim-5 works OK, but of
  1705.         course it's not as fast.  My main complaint is that there is NO freely
  1706.         distributable player for the animations.  So making presentations
  1707.         for clients means they have to fork out the full price for the
  1708.         program just to run my scripts.  If CBM can fix AmigaVision for this,
  1709.         then anyone can.  I hope Scala changes this soon.
  1710.  
  1711.  
  1712.  COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  1713.  
  1714.         I have never used AmigaVision, which is probably the closest thing to
  1715.  Scala.  I know it lacks some of Scala's features, but AV is cheaper.  So if
  1716.  you can, I would suggest checking out both at a local dealer to see if Scala
  1717.  is worth the extra money to you.
  1718.  
  1719.  
  1720.  BUGS
  1721.  
  1722.         For some reason, the 210 version will not display non-interlaced
  1723.  overscan pictures full screen.  I'm not sure, but this may be OE (operator
  1724.  error 8^)).  I don't think Tech Support knew what I meant when I was trying
  1725.  to explain it to them.  (They were helpful, albeit a little curt with me, I
  1726.  thought.)  If an overscan non-lace screen comes up, Scala will display it
  1727.  quarter-screen size, centered in the middle of the monitor.  Scala uses the
  1728.  monitors in the DEVS: drawer, so that must have something to do with it.
  1729.  Also, as mentioned elsewhere, I managed to crash the program every now and
  1730.  then trying to build AGA anims from stills, and sometimes if fails to convert
  1731.  anim-5 format anims to Scala's 32-bit format.
  1732.  
  1733.  
  1734.  VENDOR SUPPORT
  1735.  
  1736.         Scala Inc. sent me the 210 upgrade 2nd Day Air, and the whole process
  1737.  took only 5 days.  (I had to mail in my registration and upgrade money.)  I
  1738.  was impressed.  I called about the non-lace overscan problem, and they kind
  1739.  of blew me off since I was going to genlock the output anyway; they said I
  1740.  would have to use an interlaced screen.  (My Super-Gen does this internally
  1741.  automatically, so it was NOT the answer I wanted to hear.)  For now, I am
  1742.  using the MM200 version Player which works fine.
  1743.  
  1744.  
  1745.  CONCLUSIONS
  1746.  
  1747.         I am very happy with ScalaMM210.  It makes syncing my anims to MOD
  1748.  music a snap, and the titling software is the best I have seen.  It is a bit
  1749.  pricey, but I got it from a 3000P buyer.  If you can see it at your local
  1750.  dealer, the demo scripts that come with Scala will knock your socks off.
  1751.  
  1752.  
  1753.  
  1754.  ****************************************************************************
  1755.  
  1756.                                IMPORTANT NOTICE!
  1757.                                =================
  1758.  
  1759.  Amiga Report International Online Magazine is available every  week  in the
  1760.  Amiga Forum on DELPHI.  Amiga Report readers are invited to join DELPHI and
  1761.  become a part of the friendly community of computer enthusiasts there.
  1762.  
  1763.  
  1764.                              SIGNING UP WITH DELPHI
  1765.                              ======================
  1766.           Using a personal computer and modem, members worldwide access
  1767.                      DELPHI services via a local phone call
  1768.  
  1769.                                 JOIN -- DELPHI
  1770.                                 --------------
  1771.  
  1772.                   Via modem, dial up DELPHI at 1-800-695-4002
  1773.                                      then...
  1774.                   When connected, press RETURN once or twice
  1775.                                      and....
  1776.                   At Password: type STREPORT and press RETURN.
  1777.  
  1778.     DELPHI's Basic Plan offers  access for  only $6.00  per hour,  for any
  1779.     baud rate.  The $5.95 monthly fee includes your first hour online.
  1780.  
  1781.     For more information, call: DELPHI Member Services at 1-800-544-4005
  1782.  
  1783.     DELPHI is a service of General Videotex Corporation of Cambridge, MA.
  1784.  
  1785.                           Try DELPHI for $1 an hour!
  1786.  
  1787.       For  a  limited  time,  you  can  become a trial member of DELPHI, and
  1788.   receive 5 hours of evening and weekend access  during this  month for only
  1789.   $5.  If you're not satisfied, simply cancel your account before the end of
  1790.   the calendar month with no further obligation.   If you  keep your account
  1791.   active, you  will automatically  be enrolled  in DELPHI's 10/4 Basic Plan,
  1792.   where you can use up to 4 weekend and evening hours a month for  a minimum
  1793.   $10 monthly  charge, with additional hours available at $3.96.  But hurry,
  1794.   this special  trial offer  will expire  soon!   To take  advantage of this
  1795.   limited offer,  use your  modem to  dial 1-800-365-4636.  Press <RET> once
  1796.   or twice.  When you get the Password:  prompt, type  IP26 and  press <RET>
  1797.   again.   Then, just  answer the  questions and within a day or two, you'll
  1798.   officially be a member of DELPHI!
  1799.  
  1800.                   DELPHI- It's getting better all the time!
  1801.  
  1802.  
  1803.  ****************************************************************************
  1804.  
  1805.  
  1806.  
  1807.  > Usenet Review:  PPI's A500/040 Accelerator
  1808.    ==========================================
  1809.    By Kerry Emerson
  1810.    (Batman@amigans.gen.nz)
  1811.  
  1812.  
  1813.  
  1814.  PRODUCT NAME
  1815.  
  1816.          Progressive Peripherals A500/040 accelerator
  1817.  
  1818.  
  1819.  BRIEF DESCRIPTION
  1820.  
  1821.          The PPI A500/040 is an accelerator especially designed for the
  1822.  Amiga 500.  It comes standard with WB2.04 ROM, 68040 from Motorola, and
  1823.  either 4MB or 8MB of 32-bit Fast RAM.
  1824.  
  1825.  
  1826.  COMPANY INFORMATION
  1827.  
  1828.         Name:           Progressive Peripherals Incorporated
  1829.         Address:        464 Kalamath St
  1830.                         Denver, CO  80204
  1831.                         USA
  1832.  
  1833.         Telephone:      (303) 825-4144
  1834.         Fax:            (303) 893-6938
  1835.  
  1836.  
  1837.  LIST PRICE
  1838.  
  1839.         I paid $1079 (US) in mid-October 1992.  This was the cheapest price
  1840.  I had seen for it anywhere. (Mail me if you want to know the company name)
  1841.  Since this time, the price has apparently dropped by about $200.
  1842.  
  1843.         I also paid $108 for "overnight" shipping.  Unfortunately, due to
  1844.  the fire at PPI, the board didn't actually arrive until December!  I was
  1845.  very annoyed.  Now that PPI is back on its feet, I expect they'll be able
  1846.  to send them overnight now for real.
  1847.  
  1848.  
  1849.  SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  1850.  
  1851.         HARDWARE
  1852.  
  1853.                 An Amiga 500.  Depending on the model of your 500, the
  1854.                 Technician (yourself) that installs the board will need to
  1855.                 remove the RF shield, since the 040 is too big to fit under
  1856.                 it.  This is the only modification to the computer you need
  1857.                 to make. Its a simple operation of removing approximately 4
  1858.                 screws, and it does nothing to harm the computer in any way.
  1859.  
  1860.         SOFTWARE
  1861.  
  1862.                 Version 2 of Kickstart and Workbench.  A Kickstart ROM is
  1863.                 supplied with the board, but the Workbench distribution is
  1864.                 NOT!  You will need to purchase a 2.04 or 2.1 Workbench
  1865.                 distribution separately.
  1866.  
  1867.  
  1868.  MACHINE USED FOR TESTING
  1869.  
  1870.         Before installation of the A500/040:
  1871.  
  1872.         Amiga 500, Kickstart/Workbench 1.3
  1873.         1 MB Chip RAM.
  1874.         GVP A500-HD+ SeriesII 105MB hard drive with 2MB 16-bit Fast RAM.
  1875.         DCTV
  1876.         2 extra floppy drives.
  1877.  
  1878.         After the installation, the machine is running version 2.0 of
  1879.  the operating system and has 4 MB of 32-bit Fast RAM.
  1880.  
  1881.  
  1882.  DOCUMENTATION
  1883.  
  1884.         Due to the unfortunately fire which left PPI up the creek for
  1885.  several months, the manual which I received with the 040 was a photocopied
  1886.  one.  This had with it a note saying that due to their current position
  1887.  [blah blah blah], they could not send me the proper manual, but that if I
  1888.  wanted one, I could get one when I sent in my Warranty form.  Thats fair
  1889.  enough I suppose.  The photocopied manual was bound and did its job very
  1890.  well, so I have no complaints there.
  1891.  
  1892.         The documentation/manual I received goes into a lot of detail to
  1893.  explain what the 040 is all about and how to install both the hardware and
  1894.  the software.  It also refers to programs which are 100% compatible with
  1895.  the 040 and how to use the operating system version 2.0x. It has technical
  1896.  support notes and various other Trouble shooting notes.  It's very easy to
  1897.  read with "nice" pictorials and was well laid out, highlighting important
  1898.  points, etc.
  1899.  
  1900.         One problem with the documentation I found is that it doesn't help
  1901.  the user move from a 1.3 system to a 2.0 system.  When I first tried using
  1902.  the accelerator, I had the 2.0 Kickstart ROM installed but no 2.0
  1903.  Workbench.  As a result, my startup-sequence for my 1.3 system had nothing
  1904.  like IPrefs or ConClip or ANY of the 2.0x commands.  This posed a problem
  1905.  as my computer kept crashing EVERY time I put the computer into WB2.0 and
  1906.  booted up.  Not having used 2.0 before, I had NO idea what was happening,
  1907.  and the manual said NOTHING!  (I live in this little place called New
  1908.  Zealand, so calling the Technical Support line would have cost me the
  1909.  earth!)  But once I got and installed the WB2.0 software, everything
  1910.  worked fine.
  1911.  
  1912.         Note: If you have already got WB2.0, then there will be no problem;
  1913.  but for those who are upgrading from WB1.2 or WB1.3, be warned:  WB2.0 is
  1914.  very different!!
  1915.  
  1916.  
  1917.  
  1918.  THE HARDWARE
  1919.  
  1920.          The 040/500 is a pretty small and sophisticated piece of hardware.
  1921.  It consists of a small PCB [printed circuit board] which has simply
  1922.  attaches directly onto where the old 68000 was.  On its surface is has the
  1923.  main 68040 (the "Beast Master" :-)) which has no heat sink, but has a FAN
  1924.  on top of it to keep it cool (gives your Amiga 500 some air-conditioning).
  1925.  This fan is quiet, almost silent.  There are 2 banks of 4MB ZIPs which are
  1926.  both full if you buy the 8MB version, or only one is full if you have the
  1927.  4MB version. The WB2.0 Kickstart ROM is also on here, along with CMOS
  1928.  technology supply regulators and detached CPU custom chips (FPU etc) for
  1929.  minimum power consumption and greater performance.  All chips are surface-
  1930.  mount technology except the 68000 socket, in which the old 68000 chip sits
  1931.  (on the board) for fallback mode.
  1932.  
  1933.         The Motorola 68040 usually has a limit of 25 MHz data speed; but
  1934.  due to the 040/500's custom implemented unique FAN-COOLED CPU, the 040 can
  1935.  be safely driven at a roaring 28 MHz WITHOUT data corruption!
  1936.  
  1937.                 [MODERATOR'S NOTE:  This is a controversial topic.  Some
  1938.                 people believe that "overclocking" a 68040 CPU -- running it
  1939.                 faster than its intended speed -- is risky, whereas other
  1940.                 people believe it can be done safely.  So the above claim
  1941.                 should be treated as opinion.  - Dan]
  1942.  
  1943.         The entire accelerator is approximately 20cm x 10cm in size and
  1944.  fits *VERY* snugly inside the A500.  It is not permanently stuck there
  1945.  though, so you can easily remove the card when you want to show it off at
  1946.  a User Group, and simply plug it into someone else's A500.  (READ THE
  1947.  WARRANTY WARNING, BELOW.)
  1948.  
  1949.  
  1950.  THE SOFTWARE
  1951.  
  1952.         The software which you get with the 040/500 is good and very useful.
  1953.  You receive a program to switch the CPU between 68040 and 68000 mode, and
  1954.  between Native ROM and On Board ROM.  These mean you can have any com-
  1955.  bination of CPU and operating system, except 68040 booting from WB1.3!
  1956.  This is due to speed and caching modes which don't exist on (aren't
  1957.  supported by) WB1.3. These changes take effect after rebooting, and you
  1958.  are prompted to reboot the machine after you've selected a different
  1959.  configuration.  I assume that this configuration gets written to the hard
  1960.  drive or somewhere, because even after a week, it still remembers which
  1961.  mode you last booted in.
  1962.  
  1963.         There are various other CPU and memory speed testing programs that
  1964.  tell you how fast your system now is.
  1965.  
  1966.         There is one other program which is used to initialize the 68040.
  1967.  This means when the board is in 68040 mode, it is in fact running a 14 MHz
  1968.  68000 until you initialize it which switches it into 68040 at 28 MHz. This
  1969.  seems weird, but all you do is run the program "Init040" in your
  1970.  startup-sequence, near the beginning.  No hassles.
  1971.  
  1972.      The Data Cache, Instruction Cache and CopyBack Data Cache can be turned
  1973.  on/off independently also.
  1974.  
  1975.      The software seems to be stable, and hasn't crashed on me yet.
  1976.  
  1977.  
  1978.  
  1979.  LIKES AND DISLIKES
  1980.  
  1981.         This accelerator is FAST!  I have used SysInfo(TM) by Nic Wilson
  1982.  (great plug there :) ) and it said...
  1983.  
  1984.  SysInfo V3.11 by Nic Wilson
  1985.  ---------------------------
  1986.  CopyBack Mode.................................. ON
  1987.  Instruction Cache.............................. ON
  1988.  Instruction Burst.............................. ON
  1989.  Data Cache..................................... ON
  1990.  Data Burst..................................... ON
  1991.  Central Processing Unit Type................... 68040
  1992.  CPU speed in MHZ............................... 25 MHz
  1993.  Memory Management Unit Type.................... 68040 (Disabled)
  1994.  Floating Point Unit Type....................... 68040+68882
  1995.  Vector Base Register (VBR) Address............. $08000020
  1996.  Ramsey Chip Revision (A3000)................... N/A
  1997.  Gary Chip Revision (A3000)..................... N/A
  1998.  DMA/Gfx Chip................................... ECS AGNUS - 1Meg
  1999.  Display Mode................................... PAL:High Res
  2000.  Display Chip................................... STD DENISE
  2001.  VBlank Frequency in Hz......................... 50
  2002.  Power Supply Frequency in Hz................... 50
  2003.  Horizontal Frequency in KHz.................... 15.60
  2004.  Card Slot Installed............................ NO
  2005.  Hardware Clock installed....................... CLOCK FOUND
  2006.  EClockFrequency in Hz.......................... 709379
  2007.  
  2008.  SPEED COMPARISONS AGAINST KNOWN MODELS & PERIPHERALS
  2009.  A500 512k or A600 with 1MB CHIP ONLY...........  33.75
  2010.  B2000, A2000, A1000 or A500 with fast ram......  28.31
  2011.  A1200  68EC020 ................................  15.28
  2012.  A2500  A2620 68020 14MHZ card..................   9.62
  2013.  A3000/25 SCRAM ICACHE IBURST DCACHE NODBURST...   4.27
  2014.  A4000  68040 ICACHE DCACHE COPYBACK............   1.08
  2015.  CPU Million Instructions per Second............  20.65
  2016.  FPU Million Floating Operations per Second.....   5.23
  2017.  Speed of Chip Memory vs A3000 Chip Memory......   2.50
  2018.  Dhrystones per second...........................20177
  2019.  Nics Comment................................... MOTOROLLIN'
  2020.  
  2021.         I like its speed!  The fallback mode is handy (both 68040 to 68000
  2022.  fallback and WB2.0x to WB1.3 fallback).  It is compatible with virtually
  2023.  EVERY program I have used (PD, Shareware and Commercial), especially since
  2024.  you can switch the 68040 on/off and similarly with the WB2.0!
  2025.  
  2026.         I have (with the help of a local software distributor) compiled a
  2027.  list of programs which work with the 68040 and WB2.0x switched on.  This
  2028.  is by NO MEANS the full list of programs!!!
  2029.  
  2030.  Shareware/PD:
  2031.         ASwarm
  2032.         AniMan
  2033.         Arq
  2034.         Bell
  2035.         Bell
  2036.         Cfx
  2037.         CfxWin
  2038.         DMS
  2039.         DarkPlay
  2040.         DiskMaster v3.0
  2041.         DreamTerm
  2042.         FKey
  2043.         FractalBlankerFFP.lha
  2044.         KCommodity
  2045.         LHA
  2046.         LHArcA
  2047.         MED v3.11
  2048.         Mach2
  2049.         MagicFileReq
  2050.         MultiRipper v2
  2051.         MultiRipper v3
  2052.         NComm v2.00
  2053.         NickPrefs
  2054.         NoisePlayer
  2055.         oSnap
  2056.         PCopy
  2057.         PM
  2058.         PMore
  2059.         PSX
  2060.         PowerPlayer
  2061.         PowerSnap
  2062.         ProTracker v3.01
  2063.         ReOrg
  2064.         ReqTools2_1
  2065.         ScreenX
  2066.         Silicon Menus
  2067.         SmartPlay
  2068.         SnoopDos
  2069.         Spliner
  2070.         Sploin
  2071.         SysInfo v3.11
  2072.         TinyClock
  2073.         ToolmanagerV2
  2074.         Turbo Imploder v4.0 (although the music doesn't play, DAMN!)
  2075.         TurboLayers
  2076.         UPD
  2077.         V8
  2078.         VCLI
  2079.         Virus_Checker (all versions)
  2080.         WBGauge
  2081.         WizardClock
  2082.  
  2083.  Commercial:
  2084.         AmigaVision
  2085.         Art Department Professional
  2086.         ArtExpression
  2087.         AudiomasterIV
  2088.         Audition4
  2089.         BCD Frame Controller
  2090.         BME
  2091.         Cinemorph v1.00
  2092.         Cygnus Ed v3.00
  2093.         DCTV
  2094.         DCTVPaint
  2095.         DCTVProc
  2096.         DPaint III
  2097.         DPaint IV
  2098.         DPaint v4.1
  2099.         DigiView
  2100.         Digital Sound Studio
  2101.         DirectoryOpus v4.00 (nice work John)
  2102.         DiskMaster v1.3
  2103.         FinalCopyII
  2104.         FrEd
  2105.         HAM-E
  2106.         HotLinks
  2107.         IMP
  2108.         ImageFX
  2109.         Imagine 2.00
  2110.         MorphPlus
  2111.         PC-Task v1.1
  2112.         PageLiner
  2113.         PageStream v2.2
  2114.         Pixel3D
  2115.         PowerPacker V4.0
  2116.         Professional Page
  2117.         Quarterback Tools v5
  2118.         Scene Generator
  2119.         Scenery Animator v3.04
  2120.         Super Gen
  2121.         Video Toaster 2.0
  2122.         VistaPro
  2123.         VistaPro2
  2124.         Word Perfect
  2125.         XCopyPro v6.xxx(?)
  2126.  
  2127.  And there's more!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  2128.  
  2129.  
  2130.  DISLIKES:
  2131.  
  2132.      I have no reason to buy a HARDWARE 286 emulator now! :)  PC-Task v1.1
  2133.  on my 040/500 runs as quick as a 25 MHz 286.  I have not been able to get
  2134.  Windows V3.1 going yet, but DOS programs like Debug and A86 Assembler work
  2135.  perfectly.  PLUS, it's multitasking :) :) :)!
  2136.  
  2137.         The only request I have for a newer version of the PPI 040/500 is
  2138.  for a FASTER one, I want to go faster, Faster, FASTER, *F*A*S*T*E*R*,
  2139.  (slap), oh, sorry about that.  I got a bit carried away.  Give a man
  2140.  25 MHz and he'll want 50 MHz! :)
  2141.  
  2142.  
  2143.  
  2144.  COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  2145.  
  2146.         I take it you ALL know what an A3000 is. Well, mine's faster. :)  I
  2147.  have performed side-by-side speed tests with a friends A3000 and my 040 is
  2148.  about *4* times quicker.  I have not tested any other similar products
  2149.  except an A600, no comment. :P
  2150.  
  2151.  
  2152.  BUGS
  2153.  
  2154.         None, other than the fact that IDIOTS program lovely/incredible
  2155.  track-loading demos with ILLEGAL CODE and they don't work when my 040's at
  2156.  full speed :(.  But that's no fault of Progressive Peripherals.
  2157.  
  2158.  
  2159.  WARRANTY
  2160.  
  2161.         Their warranty is laid out on the first page of the manual, and
  2162.  it's written in plain English/American so there's no confusion.  As the
  2163.  manual is Copyrighted and "cannot be reproduced in any way/shape/form
  2164.  (including electronic store or retrieval or translation into foreign
  2165.  language) without prior agreement and express consent from PPI
  2166.  Incorporated" (whoops) here's the Warranty in brief form...
  2167.  
  2168.    - Limited ONE year warranty.
  2169.  
  2170.    - The warranty is for the PURCHASER !!ONLY!!
  2171.  
  2172.    - If you discover a fault with your 040/500 within the warranty time,
  2173.      PPI will replace the unit or faulty component ASAP at THEIR EXPENSE!
  2174.      In Other Words: they pay for the replacement of the unit, etc.
  2175.  
  2176.    - Their liability is SOLELY for the 040/500 unit ONLY!
  2177.      i.e., if you blow you Paula or something during installation or
  2178.      there's a power surge, etc, that's NOT COVERED!
  2179.  
  2180.    - If a fault is discovered, you simply send/deliver the unit to PPI
  2181.      (Progressive Peripherals Incorporated) WITH the original sales
  2182.      receipt.  You pay for delivery/postage there, they pay for
  2183.      delivery/postage back to you (method of delivery/postage is at PPI's
  2184.      discretion.  Any EXTRA shipping costs are YOUR responsibility!
  2185.  
  2186.    - Before sending the fault unit back, you MUST first ring PPI and get an
  2187.      RMA number (Return Merchandise Authorization number).  They will NOT
  2188.      accept units returned to them without the RMA number attached.
  2189.  
  2190.    - NO unit/component(s) will be replaced if the 040/500's serial number
  2191.      is damaged, altered, or missing!
  2192.  
  2193.    - The software which comes with the 040 are NOT under any kind of
  2194.      warranty, so if certain software does fail, then the returning and
  2195.      replacement of said programs is ENTIRELY at the owner's expense.
  2196.  
  2197.    - In NO WAY can PPI be liable for any amount more than the recommended
  2198.      retail price of the 040/500 unit at the current moment!
  2199.  
  2200.    - The Disclaimer is a mother of a paragraph to read, but I think they're
  2201.      trying to say that they will only accept Warranty forms within 90 days
  2202.      of the initial purchase of the item.  I think, but don't quote me on
  2203.      that; if the Manual wasn't copyrighted, I could have let YOU try and
  2204.      understand it, but it is, so I can't.
  2205.  
  2206.   WARNING!!
  2207.    - Damage whilst being installed by an unauthorized person is NOT covered
  2208.      by the warranty.  My suggestion is pay the extra $20US and get an
  2209.      AUTHORIZED technician to install the unit, then if it stuffs up, you
  2210.      DON'T pay for it!
  2211.  
  2212.  
  2213.  CONCLUSIONS
  2214.  
  2215.         To conclude, this product is one of the fastest and most powerful
  2216.  accelerators for the A500.  I thought the leap from a floppy-based system
  2217.  to a hard-drive-based system was big, but it's NOTHING compared to the
  2218.  quantum leap you'll discover when going from a 7.14 MHz 68000 to a 25 MHz
  2219.  68040!  It could almost be called a Revolution, a Paradine Shift!
  2220.  
  2221.  
  2222.         On scales from 1 to 10, I would have to give this accelerator...
  2223.  
  2224.  Speed:                  10   Goes like a "Bat outta hell!"
  2225.  
  2226.  Compatibility:           9   Both WB1.3 and WB2.0 have their incompatibility
  2227.                               problems, but overall compatibility is around
  2228.                               90% - 95%.
  2229.  
  2230.  Hardware Compatibility:  9   MegaCHIP, GVP HDs, tape drives, CD-ROMS work
  2231.                               fine, although it would pay to check with PPI
  2232.                               first!
  2233.  
  2234.  Performance:            10   While I'm writing this review, I have
  2235.                               SmartPlay, TinyClock, Performance Monitor,
  2236.                               NComm, Edit, DiskMaster, AlarmingClock, Bell,
  2237.                               KCommodity, ToolManager2, Virus_Checker,
  2238.                               PowerPacker v4.0 and WBGauge going (wow!) and
  2239.                               the CPU is running at 7%!  THAT'S performance!
  2240.  
  2241.  Easy of installation:    9   The Technician said it was easy, took 20 mins.
  2242.  
  2243.  Easy of use:            10   Easy-peazy lemon-squeezy!
  2244.  
  2245.  Expandability:           7   Upto 33 MHz and 8MB of 32bit FAST.
  2246.  
  2247.  Value for money:         9   For $1000US, you just can't beat it!
  2248.  
  2249.  Overall:                 9   Well done PPI for showing us A500 users the
  2250.                               way to make the PC lovers of the world GREEN
  2251.                               with envy!  Seriously, this unit is possibly
  2252.                               the single BEST peripheral I have bought for
  2253.                               my Amiga!
  2254.  
  2255.  
  2256.  LEGAL MUMBO-JUMBO
  2257.  
  2258.         This review may be freely distributed in any shape or form including
  2259.  via telephone, electronic mail, snail-mail, telegraph, Morse code, archiving
  2260.  onto an FTP site, saving in a cold dark place on your hard disk to read on a
  2261.  rainy day, backed up onto 880K floppies, translated to any other language
  2262.  (French, German, Australian, Fijian, South Africa, American, Spanish,
  2263.  Italian, Indian, Russian, Mexican, Moari, PolyGlot, Swedish, Danish, Finish
  2264.  (not just yet :) ), Japanese, Malay, Arabic, Chinese, etc.), ported to the
  2265.  PC/Mac, printed out using a Dot Matrix, DeskJet, Laser, Daisy Wheel, WaxJet,
  2266.  PaintJet, Thermo printer, played through SPEAK: and recorded onto C60 or C90
  2267.  audio cassettes, written out by hand, or dictated outloud whilst bungy
  2268.  jumping.  It MAY NOT be used as a promotion for Coca-Cola or Trojan Ribbed!
  2269.  
  2270.              Freeware 1993 Kerry Emerson.  No rights reserved.
  2271.          Just remember to credit me if you quote from this review.
  2272.  
  2273.  p.s. Write to me if you have (or are thinking about getting) a PPI 040!
  2274.  
  2275.      Kerry Emerson.  User: `Darknight Si'  UUCP: Batman@amigans.gen.nz
  2276.       Co-SysOp of Silent Imperium: +64 06 3471763 2400bps (3pm-8am).
  2277.  
  2278.  
  2279.  
  2280.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2281.  
  2282.  
  2283.  > Warez Out There
  2284.    ===============
  2285.    By Tom Mulcahy
  2286.  
  2287.  File:                tstat.lzh
  2288.  Author:              (C) Copyright 1990-93 Commodore-Amiga, Inc.  ARR.
  2289.  Status:              Public Domain
  2290.  Where to find:       BIX:  Amiga.Exchange
  2291.  
  2292.  
  2293.  Tstat v37.10
  2294.  (C) Copyright 1990-1993 Commodore-Amiga, Inc.  All Rights Reserved
  2295.  
  2296.  TSTAT is a tool that allows you to snoop on the activity of other tasks.
  2297.  
  2298.  Tstat prints out information from the specified named task or CLI number's
  2299.  Task control block, including processor stack frame information containing
  2300.  the PC and registers the task had when it was last switched out.
  2301.  Optionally, TSTAT can show the contents of the top of the stack (SHOWSTACK)
  2302.  the instructions (in hex) at the PC (SHOWPC), and if SegTracker is
  2303.  running, the seglist/hunk/offset of the PC or an address on the stack
  2304.  found in a seglist (SHOWHUNK), and a hex dump of 16 longwords starting
  2305.  with the longword prior to that hunk and offset.
  2306.  
  2307.  - This cli driven util from C= is similar to Snoop Dos.  Gives usable if
  2308.  not difficult to read output of what programs are poking around within the
  2309.  OS.  Performs on OSs' up to and including 3.0.  
  2310.  
  2311.  
  2312.                               -------------------
  2313.  
  2314.  
  2315.  
  2316.  File:                Forcemon.lha (9359k)
  2317.  Author:              Michael Illgner
  2318.  Status:              Freeware
  2319.  Where to find:       Bix: Amiga.Exchange
  2320.  
  2321.  
  2322.  *************************************************************************
  2323.  *This program is dedicated to the poor souls which own a brandnew A4000,*
  2324.  *but cannot afford a real MultiScan monitor. It can change some Monitor-*
  2325.  *IDs to a given ID, which allows to use most non-games Amiga-Software on*
  2326.  *cheap, standard VGA-monitors. KickStart 3.0 or better is required.     *
  2327.  *                                                                       *
  2328.  *      Michael Illgner                                                  *
  2329.  *      Theodorstr. 27                                                   *
  2330.  *      W-4790 Paderborn                                                 *
  2331.  *      Germany                                                          *
  2332.  *      Tel.: 05251/26488 or 05251/60-2331                               *
  2333.  *                                                                       *
  2334.  *      email: fillg1@uni-paderborn.de                                   *
  2335.  *                                                                       *
  2336.  *************************************************************************
  2337.  *                                                                       *
  2338.  *              F o r c e M o n i t o r  V1.0                            *
  2339.  *                                                                       *
  2340.  *************************************************************************
  2341.  
  2342.  ForceMonitor is written as a commodity, so it should belong to your
  2343.  WBStartUp-drawer and will be started and used as any other commodity.
  2344.  ForceMonitor patches OpenScreen and OpenScreenTagList, to open most
  2345.  screens in a given displaymode. Using Exchange you can disable
  2346.  ForceMonitor, which will restore the old routines.
  2347.  
  2348.  History :
  2349.  
  2350.  
  2351.  V1.0   ForceVGA is based on ForceNTSC
  2352.  V2.0   Initial Release on Oct 23 1992
  2353.  
  2354.  V3.0   Changed to ForceMonitor, complete rewritten, can now switch to
  2355.         any MonitorID
  2356.  
  2357.  V3.1   fixed small bug in LoadConfig()
  2358.  
  2359.  V3.2   fixed small bug in determining the fontsize
  2360.  
  2361.  V3.3   recompiled using SAS/C 6.2 (no new SAS/C bugs found, yet ;-)
  2362.  
  2363.  V3.4   change the highlighting method in renderhook
  2364.  
  2365.  V3.5   fixed some small bugs.
  2366.         The NewLook flag was always set.
  2367.         ForceMonitor now checks ToolTypes from the icon it was started from,
  2368.         not from the program icon itself.
  2369.         Thanks to Markus Stipp (corwin@uni-paderborn.de) for discovering
  2370.         these.
  2371.  
  2372.  V3.6   The ConfigWindow now gets to the front if opened.
  2373.  
  2374.  V3.7   Implemented the Reject-Screens-and-Tasks ListView, now you can
  2375.         specify some Screens and Tasks, where ForceMonitor will not work.
  2376.         Changed the SaveConfig() routine, now >all< unknown ToolTypes are
  2377.         saved, not only "DONOTWAIT" !!
  2378.         The version string is updated on every compilation now !!
  2379.         ForceMonitor now uses 68020 code instead of 68040, so Amiga 1200
  2380.         owners are happy :-)
  2381.  
  2382.  V3.8   Implemented some menus.
  2383.         Corrected the Reject-Screen-and-Task Gadget enabling and
  2384.         activation.  Removed bug in MyOpenScreenTagList() which caused
  2385.         enforcerhits on screens without title.  Removed ugly bug in
  2386.         GetMonitorList() ForceMonitor will now popup the ConfigWindow,
  2387.         if no correct configuration could be read from the icon.
  2388.  
  2389.  
  2390.   - There's the self explanatory docs.  Just one of a handful of similar
  2391.     programs that help A4000 and as of THIS version A1200 owners who
  2392.     are unable to afford a Multiscan monitor.  Take note though you still
  2393.     won't be able to play those games of course!
  2394.  
  2395.  
  2396.  
  2397.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2398.  
  2399.  
  2400.  > Usenet Review:  Blazemonger
  2401.    ===========================
  2402.    By Dan Barrett
  2403.  
  2404.  
  2405.  PRODUCT NAME
  2406.  
  2407.         BLAZEMONGER
  2408.  
  2409.  
  2410.  BRIEF DESCRIPTION
  2411.  
  2412.         BLAZEMONGER is an extremely fast, highly violent action/arcade
  2413.  game.  Features include multiple virtual joysticks, 18-dimensional
  2414.  hyperparallax scrolling, 160-decibel digitized sound effects, and live
  2415.  dynamite.  WARNING:  some graphic scenes may be too upsetting for casual
  2416.  users, or even for experienced axe murderers.
  2417.  
  2418.  
  2419.  AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  2420.  
  2421.         Name:           BLAZEMONGER INCORPORATED
  2422.         Address:        666 Satan Speedway
  2423.                         Chickenmilk, WI
  2424.                         USA
  2425.  
  2426.         Telephone:      (900) EAT-DEATH   [$195.00 per minute]
  2427.         FAX:            Get REAL!  Fax machines are for WIMPS.
  2428.  
  2429.         E-mail:         BLAZEMONGER@blazemonger.blazemonger.blazemonger.bm
  2430.  
  2431.  
  2432.  LIST PRICE
  2433.  
  2434.         $9.95 (US dollars).  To quote the outside packaging, "REAL software
  2435.  doesn't have to be EXPENSIVE; and with BLAZEMONGER, you PAY FOR IT LATER!!
  2436.  (Heh heh.)"  Most stores sell it for full list price because it's so cheap.
  2437.  
  2438.  
  2439.  SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  2440.  
  2441.         Despite the (widely advertised) fact that BLAZEMONGER breaks every
  2442.  known rule of "correct" Amiga programming, the game runs properly on all
  2443.  Amiga models under all versions of the operating system.  The literature
  2444.  claims that BLAZEMONGER can run on other brands of computers, and even on
  2445.  other household appliances, but we didn't test this out.
  2446.  
  2447.  
  2448.  COPY PROTECTION
  2449.  
  2450.         This game has the heaviest multi-level copy protection scheme that
  2451.  I've ever seen, even in my dreams!  It was obviously devised by a sick mind,
  2452.  and is a little difficult to describe, since I'm still not completely sure
  2453.  what it is.  But I'll try.
  2454.  
  2455.         The master disk has a non-standard format which cannot be read by
  2456.  DiskCopy nor any of the existing hardware or software copiers.  Believe me,
  2457.  we tried!  My dealer and I used every copying mechanism he had in the store,
  2458.  and all that we accomplished was to melt several disk drives and an Amiga
  2459.  4000.  (He was NOT pleased.)
  2460.  
  2461.         The next level is a "look up the word in the manual" scheme which,
  2462.  considering the effectiveness of the disk-based protection, seems
  2463.  unnecessary.  But the manual lookup is pretty well integrated into the game,
  2464.  and you quickly get used to typing the 255-letter keywords as needed.  (The
  2465.  manual, BTW, is the largest I've ever seen for *any* computer application,
  2466.  let alone a game!  It's HUGE!  Have you ever seen the complete set of DEC
  2467.  VMS manuals?  This is bigger!!!)
  2468.  
  2469.         The next level is where things start getting weird.  After the game
  2470.  boots from the master floppy (this takes about 0.00001 nanoseconds), you
  2471.  must remove the disk from the drive and -- I'm serious here -- plug it into
  2472.  the parallel port!  Yes, you plug the DISK into the PORT.  In this way, the
  2473.  disk acts as a "dongle" to insure that you can't use the disk in a second
  2474.  Amiga while you are playing on the first.
  2475.  
  2476.         The remaining 9 or 10 levels of protection get progressively tougher
  2477.  and stranger.  Frankly, I don't really know how to describe them.  One of
  2478.  them looks like a big, black, sticky, rubber blob that covers the entire
  2479.  monitor, and yet somehow allows the graphics to show through without any
  2480.  interference.  Another is a small box of yellow dust (spores, perhaps?) that
  2481.  must be sprinkled around your room before you boot the game for the first
  2482.  time.  (This only needs to be done once, unless you move your computer to
  2483.  another room.  The company will send you more dust free of charge.)  A third
  2484.  mechanism consists of two large iron "walls" or "monoliths" with hundreds of
  2485.  steel spikes sticking out.  While you are playing, these monoliths must be
  2486.  standing on both sides of you.  Now, they don't appear to DO anything... and
  2487.  they aren't CONNECTED to anything... but still I get the creepy feeling that
  2488.  they are built to SLAM together, with me in the middle, if I try something
  2489.  illegal.  Needless to say, I have *not* tried copying the game with these
  2490.  babies installed.  (However, the game won't boot without them.)
  2491.  
  2492.         I know this all sounds pretty strange, but it's not really that
  2493.  inconvenient when you consider how much fun the game is!  After a while, you
  2494.  don't even notice the protection any more.  Some of my less patient friends
  2495.  have purchased a second Amiga just for running BLAZEMONGER so they don't
  2496.  have to do the "protection ritual" all the time.
  2497.  
  2498.         Just for fun, I gave the program to some of my super-hacker friends
  2499.  to see if they could break the copy protection.  Their confident smiles soon
  2500.  turned to frowns of frustration, and then screams of agony, as they
  2501.  attempted to get past the various deadly mechanisms.  Nobody was successful,
  2502.  and one of them had to spend a few weeks in a mental hospital!  Personally,
  2503.  I think that BLAZEMONGER INCORPORATED could invent a whole new computer game
  2504.  whose object is to crack this bizarre and twisted puzzle! :-)
  2505.  
  2506.  
  2507.  REVIEW
  2508.  
  2509.         After reading about BLAZEMONGER for years in comp.sys.amiga.advocacy,
  2510.  I finally decided to check it out!  I was surprised at how inexpensive it is!
  2511.  I managed to get the last copy on my dealer's shelf.  After doing the whole
  2512.  copy protection ritual, I popped the disk into my A500 and booted up!
  2513.  
  2514.         Folks, the opening animation is AWESOME.  I don't think I've ever
  2515.  seen a more terrifying use of a pair of tweezers anywhere.  Even if you
  2516.  never play the game, you MUST check out this intro.
  2517.  
  2518.         Once the game begins, BLAZEMONGER quickly takes off.  The arcade
  2519.  action is fast and furious as thousands of deadly enemy menaces divebomb
  2520.  you.  The game takes place on a series of dungeons and worlds, each one with
  2521.  an unknown number of levels (rumored to be up in the hundreds of
  2522.  thousands).  It's unbelievable how much stuff they packed onto a single disk!
  2523.  
  2524.         You can make your "hero" character male, female, or one of several
  2525.  thousand different alien races and sexes.  The character generator is very
  2526.  sophisticated, and can "roll up" your character entirely automatically (the
  2527.  fastest method), or you can do it manually, or a combination.  All the usual
  2528.  features are there:  height, weight, strength, intelligence, armor class,
  2529.  hit points, etc.  But there are also some unusual ones:  blood type,
  2530.  preferred musical instrument, hat size, number of fish, etc., and some of
  2531.  these come in VERY handy in the later levels of play, so choose carefully!!
  2532.  I had to quit my most successful game and start over because I didn't equip
  2533.  my hero with enough bowling balls.
  2534.  
  2535.         Joystick control is phenomenal.  Kudos to the programmers at B. INC.
  2536.  for the incredibly smooth and realistic handling.  In fact, I had the eerie
  2537.  feeling several times that the *hero* was controlling the *joystick*, and
  2538.  not the other way around.  Weird.
  2539.  
  2540.         So, how is the gameplay?  In a word:  HARD!  This is *not* a game
  2541.  for beginners, or even for intermediate players.  This game will give even
  2542.  the most advanced game gods plenty of trouble.  Despite several weeks of
  2543.  non-stop playing, I have been unable to raise my score above "3".  This is
  2544.  partly because of BLAZEMONGER's difficult scoring system which deducts
  2545.  points from your score whenever you mess up, or sometimes even at random (I
  2546.  think -- but it's hard to be sure, because there is so much going on).  But
  2547.  even if the scoring were different, the playing itself is nearly
  2548.  impossible.  I don't want to pat myself on the back, but I finished
  2549.  "Turrican" in 20 minutes, "Shadow of the Beast" in 18 minutes, and "Battle
  2550.  Squadron" in a record-breaking 655 seconds.  But BLAZEMONGER is in a league
  2551.  by itself -- I just can't beat it!  I can barely get to the second level!!
  2552.  
  2553.         Even so, the difficult gameplay has not prevented me from enjoying
  2554.  the game.  The scenery, when there is any time to look, is beautifully drawn.
  2555.  It looks like every screen was raytraced in 36-bit color and then
  2556.  hand-edited for detail... and at 5000 frames per second, that is a
  2557.  *tremendous* number of screens!!!  (How the @%*&$! did they get it ALL ON ONE
  2558.  DISK?!?!?)
  2559.  
  2560.  
  2561.  DOCUMENTATION
  2562.  
  2563.         As I said above, BLAZEMONGER comes with a gigantic manual.  In it,
  2564.  you'll find every piece of information you'll ever want to know about the
  2565.  game (except cheats, of course!).  It also includes a history of the game
  2566.  and the company, lists of recommended music to play during the game, maps of
  2567.  many other Amiga games (!!), tables of logarithms in several bases, several
  2568.  hundred recipes, the complete Unabridged Oxford English Dictionary (part of
  2569.  the copy protection mechanism), printouts of all source code and
  2570.  documentation from the first 800 Fish Disks, several thousand pages of legal
  2571.  disclaimers, and much, much more.  I can't believe that you get so much
  2572.  information when the game itself costs only $9.95!!  The paper itself is
  2573.  worth more than that; I don't understand how BLAZEMONGER INCORPORATED makes
  2574.  any money.
  2575.  
  2576.         BTW, I think it's a little ridiculous that BLAZEMONGER INCORPORATED
  2577.  recommends that you read the entire manual before playing the game.
  2578.  Realistically speaking, I'd be decomposing in my grave long before I'd even
  2579.  finished the first volume.  Hell, I don't even know what is *in* most of the
  2580.  manual because the freakin' Table Of Contents is slighly longer than an
  2581.  average encyclopedia!
  2582.  
  2583.         Personally, I'd like to see BLAZEMONGER's documentation come on
  2584.  CD-ROM, since it's so huge.  Building an extra wing onto my house to store
  2585.  the manual was feasible, but only because I work in construction.  Some
  2586.  users might not have the patience for this.  A ten-meter-high stack of CD-ROM
  2587.  discs would be much more convenient.
  2588.  
  2589.  
  2590.  LIKES AND DISLIKES
  2591.  
  2592.         BLAZEMONGER's graphics are the most obviously stunning part of the
  2593.  game.  Like the TV ads say:  no other Amiga game even comes close.  I tried
  2594.  playing "Shadow of the Beast III" after a game of BLAZEMONGER, and SOBIII
  2595.  looked so pathetic that I tossed it into the trash.
  2596.  
  2597.         The copy protection is annoying at first, but it's not so bad once
  2598.  you get used to it.  (Those monoliths still give me the creeps, though!!)
  2599.  
  2600.         My only real complaint is the packaging does not adequately describe
  2601.  the EXTREME level of violence and gore in the game.  Although the box is
  2602.  shaped like a plastic explosive wrapped around a lit stick of dynamite, I
  2603.  don't think that's enough of a deterrent for innocent little kids.  Also, the
  2604.  screen shots on the box are relatively "tame" compared to most of the game.
  2605.  There is a brief warning on the box, but it says only that the game is "not
  2606.  for the squeamish."  I think they should change it to:  "not for the
  2607.  squeamish who don't enjoy seeing human heads forcefully pressed through a
  2608.  meat grinder and served to carnivorous, belching slime-beings that looks like
  2609.  piles of flaming tyrannosaurus excrement."
  2610.  
  2611.  
  2612.  COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  2613.  
  2614.         There is NO comparison.
  2615.  
  2616.  
  2617.  BUGS
  2618.  
  2619.         [Minor spoiler]
  2620.  
  2621.         I thought I had found a bug on level 3.  Every time I pressed the
  2622.  elevator button and the giant spyrochetes jumped out, the game appeared to
  2623.  "freeze", and nothing I did had any effect.  A quick call to BLAZEMONGER
  2624.  "Customer Service" cleared up the problem -- my hero had been breathed on by
  2625.  an invisible ice monster, which froze him (and all of the surrounding
  2626.  countryside!) solidly in place.  In later games, I learned how to avoid the
  2627.  ice monster, so the problem went away.
  2628.  
  2629.  
  2630.  VENDOR SUPPORT
  2631.  
  2632.          My experiences with BLAZEMONGER's "Customer Service" department
  2633.  have been mixed.  Although they answered my question (above) with
  2634.  great efficiency, they also claimed that I owed them several hundred dollars
  2635.  in "protection money" for continued support.  When I protested, they sent
  2636.  a representative to my home to "discuss" the matter, and this helped me
  2637.  to understand why regular, monthly payments to the "Customer Service"
  2638.  department were a good idea.
  2639.  
  2640.         Out of curiosity, I asked the "Customer Service" department why
  2641.  their name is always written inside of double quotes.  They said it was
  2642.  for "legal reasons" but would not elaborate.  And charged me another ten
  2643.  dollars.
  2644.  
  2645.  
  2646.  WARRANTY
  2647.  
  2648.         The disk media and all accessories are warranted for the first two
  2649.  thousand games of BLAZEMONGER.  This might sound like a lot, but it really
  2650.  isn't, since it's normal to lose several hundred games of BLAZEMONGER before
  2651.  you can even plug in the joystick.  But everything has worked reliably for
  2652.  me so far.
  2653.  
  2654.  
  2655. CONCLUSIONS
  2656.  
  2657.         There is no other game like BLAZEMONGER, and there is no other
  2658.  experience like playing it!!  I've seen various games that call themselves
  2659.  "Blazemonger-killers" [sic], but none of them compare to the awesome
  2660.  spectacle of the real thing.  It's a game that inspires intense loyalty in
  2661.  its fans, too.  Even as I lie here in my hospital bed, waiting for the burns
  2662.  and lesions to heal, I am eagerly awaiting my next session with the Ultimate
  2663.  Game.  And NEXT time, I'll remember to jump BEFORE the napalm hits the beef
  2664.  stew!
  2665.  
  2666.  
  2667.  
  2668.  ****************************************************************************
  2669.  
  2670.  
  2671.  > NVN WANTS YOU! STR InfoFile       Another Network Supports Amiga!
  2672.    """""""""""""""""""""""""""
  2673.  
  2674.  
  2675.  
  2676.                        National Videotext Network (NVN)
  2677.                        ================================
  2678.  
  2679.  
  2680.  
  2681.  National Videotext Network (NVN) has recently added an Amiga Forum to it's
  2682.  growing lists of available services.  The Amiga Forum is ready and waiting
  2683.  for you!
  2684.  
  2685.  Order an extended NVN Membership of 6 or 12 months, pay for it in advance
  2686.  and receive a bonus in connect time at no additional charge.  Choose from
  2687.  two subscription plans:
  2688.  
  2689.  6-Month Membership
  2690.  ------------------
  2691.  
  2692.  Pay just $30 for a 6-month Membership and receive a usage credit that
  2693.  entitles you to $15 of connect-time in the Premium services of your choice.
  2694.  Your total savings using this plan would be over $20!*
  2695.  
  2696.  12 Month Membership
  2697.  -------------------
  2698.  
  2699.  Pay $50 for a full year's Membership and get even more free time online.
  2700.  We'll give you a $25 usage credit to use in your favorite Premium services
  2701.  or try out new ones.  You could save as much as $45.*
  2702.  
  2703.  For more information about either of these plans, give us a call at
  2704.  1-800-336-9096.
  2705.  
  2706.                                NVN HIGHLIGHTS
  2707.                                ==============
  2708.  
  2709.  For the newcomers....
  2710.  
  2711.   - Introducing a great new tool to make your JOBSEARCH more effective.
  2712.   - Amateur Radio comes to NVN!  Old-timers and newcomers, visit the Ham
  2713.     Shack.
  2714.   - The secret of *fast* sales prospecting...
  2715.   - Attachment Capabilities are now in Email!!!
  2716.   - Subaccounts are now blocked from Premium Plus services...
  2717.   - Go Treasure Hunting with the folks in the Numismatic Collectors Forum.
  2718.   - Why wait an extra day to see U.S. Gov't product/service procurements?.
  2719.   - The NVN On-line Billing Service is Back - with Enhancements!
  2720.   - Shake the Last of the Winter Blues the EAASY Way!
  2721.   - What are eight *advantages* of searching online for information?...
  2722.   - NVN's Movie Forum presents....You Pick The Oscars contest...
  2723.   - Tell the best FISH STORY and WIN time on NVN!
  2724.   - Introducing the Mental Health Forum with a registered Psychiatrist on
  2725.     board!
  2726.  
  2727.                             -=* 9600 BAUD USERS *=-
  2728.                   $6/hour non-prime time - $9/hour prime time
  2729.  
  2730.                        You can join NVN one of two ways.
  2731.                 By voice phone 1-800-336-9096 (Client Services)
  2732.                                       or
  2733.                         via modem phone 1-800-336-9092.
  2734.  
  2735.  
  2736.  
  2737.  ****************************************************************************
  2738.  
  2739.  
  2740.  
  2741.  > Usenet Review:  Double Dragon
  2742.    =============================
  2743.    By Sherman Chan
  2744.    (C9TQC@CUNYVM.CUNY.EDU)
  2745.  
  2746.  
  2747.  PRODUCT NAME
  2748.  
  2749.         Double Dragon
  2750.  
  2751.  
  2752.  DESCRIPTION
  2753.  
  2754.         An arcade beat 'em up.  Adapted from the 1985 Taito arcade game of
  2755.  the same name.
  2756.  
  2757.  
  2758.  PUBLISHER
  2759.  
  2760.         Name:           Arcadia (Virgin Mastertronic)
  2761.         Address:        711 West 17 Street, Unit G9
  2762.                         Costa Mesa, CA 92627
  2763.                         USA
  2764.  
  2765.         Telephone:      (714) 631-1001
  2766.  
  2767.  
  2768.  LIST PRICE
  2769.  
  2770.         Unknown.  I bought it used from a netter for $6 (US).
  2771.  
  2772.  
  2773.  SYSTEM REQUIREMENTS
  2774.  
  2775.         512K Amiga, one disk drive, one or more joysticks.  No mention
  2776.  is made of compatibility with any specific model of Amiga, processor,
  2777.  or Kickstart version.
  2778.  
  2779.  
  2780.  TEST HARDWARE
  2781.  
  2782.         Amiga 500 w/68000 7Mhz CPU
  2783.         512K Chip - NTSC only
  2784.         512K Slow RAM
  2785.         2 Megs of Fast RAM
  2786.         Kickstart 1.2
  2787.         A1010 External floppy drive
  2788.         Kraft one-button joystick
  2789.  
  2790.  
  2791.  COPY PROTECTION
  2792.  
  2793.         Disk based.  The game does not appear to be hard disk installable,
  2794.  and it requires a reboot to start and exit.  The ASDG recoverable RAM disk
  2795.  VD0: does survive the reboot to exit.  The game attempts to save high
  2796.  scores to the disk.
  2797.  
  2798.  
  2799.  REVIEW
  2800.  
  2801.         I was somewhat excited when the package containing Double Dragon
  2802.  (and a few other pieces of software I bought from a fellow netter)
  2803.  arrived. Double Dragon was a milestone in the development of the martial
  2804.  arts fighting game as important as Karate Champ and Streetfighter II.  It
  2805.  was also the last arcade game I spent a significant amount of money on.
  2806.  
  2807.         The arcade Double Dragon had a simple premise.  The player had to
  2808.  battle through five levels of enemies to meet the boss, defeat him, and
  2809.  rescue his girlfriend. If a second player were involved, the game would be
  2810.  cooperative, and the players fought the gang members together.  However,
  2811.  the players could injure each other, and a careless move often knocked
  2812.  down a partner, rather than an enemy.
  2813.  
  2814.         I remembered the horrible C-64 conversion, and the somewhat
  2815.  disappointing Nintendo (8-bit) cartridge, and hoped the Amiga version
  2816.  wouldn't also disappoint.  To my dismay, I found that it too fails to
  2817.  capture the feel of the arcade version.  The graphics, while somewhat
  2818.  grainy, are generally acceptable facsimiles of the originals.  But the
  2819.  design team's greatest sin is not including any of the soundtrack.  Any
  2820.  former player of the arcade game would've told you the music was an
  2821.  integral part of a game.  It broke the monotony of the thuds of connecting
  2822.  punches, the groans of defeated opponents (these effects are present in
  2823.  the Amiga game), and helped edge the player along.
  2824.  
  2825.         If the music were present, I'd forgive some of the other gaffes;
  2826.  but since it isn't, I won't.  First, why doesn't this game use a hi-res
  2827.  screen? The arcade graphics weren't particularly colorful, and 16 colors
  2828.  would've been sufficient, as the IBM PC version proved.  The additional
  2829.  resolution would've allowed for more detail in the characters and smoother
  2830.  animation. They designers compounded this arguably minor omission by
  2831.  dropping animation frames present in the arcade version.  This makes
  2832.  punches and kicks jerky and ruins one of my favorite animations in the
  2833.  original:  when a player managed to grab one of his opponents by the hair
  2834.  and unleashed a barrage of knee-butts to his head, the speakers would emit
  2835.  a furious series of thuds, while the opponent's body convulsed with each
  2836.  hit.  I performed the same manuever on the Amiga game, and found the game
  2837.  makes absolutely NO SOUND, and the animation is jerky and slow.
  2838.  
  2839.         The arcade game used a two button/joystick combination for the
  2840.  controls; and as Double Dragon was programmed in 1988, no provision was
  2841.  made for a two-button controller.  The controls are adapted fairly well
  2842.  for a one-button joystick, with one glaring exception.  The backwards
  2843.  elbow, the most important move in the player's arsenal, for some reason
  2844.  is programmed to require joystick movement PRIOR to the button press,
  2845.  rather than simultaneously like all the others.  I often find myself
  2846.  performing an about-face followed by a punch when I try to elbow an
  2847.  opponent.
  2848.  
  2849.         The various enemies in the arcade game had "personalities" and
  2850.  fighting styles unique to them.  They were nowhere as pronounced as the
  2851.  nuances in Streetfighter II (or even Streetfighter I), but they were
  2852.  important.  While enemies could generally be defeated by some combination
  2853.  of a fast knock down followed by a series of elbows, there was a need to
  2854.  tailor-make some moves for the tougher ones.  I find that the Amiga game's
  2855.  enemies are fairly stupid, and often stand around for me to hit.  Even
  2856.  without a reliable elbow move, I do OK in the game and am able to get to
  2857.  the end of the third level without a continue.
  2858.  
  2859.  
  2860.  CONCLUSION
  2861.  
  2862.         Even by the standards of 1988 Amiga gaming, Double Dragon is a
  2863.  failure.  It's a study in lost nuances.  Graphically the game is only
  2864.  slightly below average, but the various other omissions make it an
  2865.  unacceptable conversion.  It could be excused if the Amiga hardware were
  2866.  incapable of performing better (if this were a C64 port, I'd have to say
  2867.  it's pretty impressive), but that's clearly not the case here. I'd have to
  2868.  say Double Dragon for the Amiga is for the less discriminating nostalgia
  2869.  buff only, and only if it can be purchased for a meager price. If you must
  2870.  have a decent Double Dragon game in your collection, consider purchasing
  2871.  the Nintendo version.  While it's inferior graphically to the Amiga
  2872.  version, it has the music and it's considerably more playable with the
  2873.  two button controller.  Note that there are two versions of the Nintendo
  2874.  cartridge:  an older one that only allows one player, and a later reissue
  2875.  that allows two.
  2876.  
  2877.  
  2878.  
  2879.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2880.  
  2881.  
  2882.  > STReport CONFIDENTIAL    "Rumors Tidbits Predictions Observations Tips"
  2883.    """""""""""""""""""""
  2884.  
  2885.  
  2886.  - Chicago, IL                    GATEWAY SELLS & SHIPS 3000 CLONES A DAY!
  2887.    -----------
  2888.  
  2889.  
  2890.       Gateway, a  PC clone mailorder house advertised in most big  computer
  2891.  mags, mentioned  in their  newsletter that they were sorry  they had  been
  2892.  having  problems with customer service  (answering  the  phone,  returning
  2893.  calls)etc..    To fix the problem,  they had  just  hired  ** 600  **  new
  2894.  employees!!  They now have over  2000 employees in their  South Dakota USA
  2895.  location, and were shipping  ** 3000 **   clones  PER DAY.  Imagine  their
  2896.  shipping dock. Being  mailorder, they ship most of these individually, not
  2897.  in truckloads.  A separate shipping order for each of  3000 machines, each
  2898.  day.
  2899.  
  2900.  
  2901.  
  2902.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2903.  
  2904.  > STR Dealer Directory
  2905.    ====================
  2906.  
  2907.    Armadillo Brothers
  2908.    753 East 3300 South
  2909.    Salt Lake City, Utah
  2910.    VOICE:  801-484-2791
  2911.    GEnie:  B.GRAY
  2912.  
  2913.  
  2914.    MicroSearch
  2915.    9000 US 59 South, Suite 330
  2916.    Houston, Texas
  2917.    VOICE:  713-988-2818
  2918.    FAX:    713-995-4994
  2919.  
  2920.  
  2921.            (Dealers:  To have your name added, please send Email!)
  2922.  
  2923.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2924.  
  2925.  
  2926.                        Amiga Report's "EDITORIAL CARTOON"
  2927.                        """"""""""""""""""""""""""""""""""
  2928.  
  2929.  
  2930.  > A "Quotable Quote"
  2931.    """""""""""""""""
  2932.  
  2933.                         "Would you like cheese on that?"
  2934.  
  2935.  
  2936.  
  2937.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2938.         Amiga Report International Online Magazine ~ STR Publications
  2939.                       -* [S]ilicon [T]imes [R]eport *-
  2940.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2941.  STR Online!            "YOUR INDEPENDENT NEWS SOURCE"         April 16, 1993
  2942.  Amiga Edition      Copyright (c) 1993 All Rights Reserved            No.1.05
  2943.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2944.  Views, Opinions and  Articles Presented  herein are not necessarily those of
  2945.  the editors  and staff  of Amiga Report  International Online Magazine or of
  2946.  STR Publications.  Permission to reprint articles  is hereby granted, unless
  2947.  otherwise  noted.  Reprints must, without exception, include the name of the
  2948.  publication, date, issue number and  the author's name. STReport and/or por-
  2949.  tions therein may not be edited in any way without prior written permission.
  2950.  Amiga Report, at the time  of publication, is believed  reasonably accurate.
  2951.  Amiga Report, its  staff  and  contributors  are  not  and  cannot  be  held
  2952.  responsible  for the use  or misuse  of information  contained herein or the
  2953.  results obtained there from.
  2954.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2955.