home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 22 / XENIATGM22.iso / larry7 / theguide.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-08  |  81KB  |  1,715 lines

  1. The Sierra Troubleshooting Guide
  2.  
  3. This document is intended to help Sierra customers who are experiencing 
  4. trouble with our Software. Within these pages you will find all of our 
  5. standard troubleshooting steps, Windows configuration information, boot 
  6. disk instructions, and general sound card troubleshooting steps. The 
  7. information contained in this document should help our customers resolve 
  8. almost all common problems you can experience with our software.
  9.  
  10. The Sierra Troubleshooting Guide is broken up into four basic sections:
  11.  
  12. I.      General Troubleshooting Steps                   
  13.     Some basic steps to start with
  14.  
  15. II.     Windows Configuration & Troubleshooting Configuring Windows for 
  16.     Sierra games            
  17.     a. Changing Video Drivers
  18.     b. Setting up a Windows Swapfile
  19.     c. Setting up your Midi Mapper
  20.     d. Troubleshooting General Protection Faults
  21.     
  22. III.    General Sound Card Troubleshooting              
  23.     Steps to resolve sound card conflicts
  24.  
  25. IV.     Boot disk instructions                          
  26.     Steps to create a boot disk for nearly any configuration
  27.  
  28.  
  29.  I. General Troubleshooting Techniques for DOS and Windows programs
  30.  
  31. NOTE: Before you begin troubleshooting, we strongly recommend you begin 
  32. by using steps 1 through 3 of this section before doing anything else. 
  33. This will help insure that the game is installed under an optimal environ-
  34. ment and eliminate any basic problems from the beginning. Corrupted or bad 
  35. installations can cause a variety of problems, and it is best to eliminate 
  36. this possibility before you begin additional troubleshooting steps.
  37.  
  38. 1.) Check for Corrupt Files or Other problems on the hard drive (All 
  39. Programs): Before you do anything else, try running one of the following 
  40. DOS Commands (listed below) on the hard drive where the game is installed. 
  41. These commands will check for lost allocation units, corrupted files, 
  42. cross-linked files, and other disk errors which can corrupt game files 
  43. and/or the game's installation. These commands will also allow you to 
  44. correct such errors if they find them. For more information on these 
  45. commands, consult your DOS manual.
  46.  
  47. CHKDSK /F   <Enter>     (This command is for MS-DOS 6.0 or earlier)
  48. SCANDISK    <Enter>     (This command is for MS-DOS 6.2 or higher)
  49.  
  50. If you DO find any errors at all, once you have corrected them with the 
  51. commands above (or other disk utility programs like Norton Disk Doctor, 
  52. PC Tools, or similar programs), proceed to Step 2, and then Step 3 below.
  53.  
  54. 2.) Check hard disk space (All Programs): Run the CHKDSK command (regard-
  55. less of the DOS version you are using) and check the available hard disk 
  56. space ("Bytes Available on Disk"). Make sure you have sufficient space on 
  57. the hard drive to install the game, and remember that our games generally 
  58. double in size if installed to a compressed drive. Therefore, if you use 
  59. any disk compression, and you wish to install a game that requires 10 MB  
  60. of disk space, be sure you have AT LEAST 20 MB of space available, 
  61. preferably 25 MB to allow a safe margin. After installation, it is best to 
  62. have at least 3 MB of Disk space available (roughly 5 under a compressed 
  63. environment).
  64.  
  65. 3.) Re-install the program (All Programs):  Once you have tried the steps 
  66. above, even if no problems are found, sometimes it is a good idea to try 
  67. re-installing the game anyway. Delete all files and sub directories off the 
  68. hard drive and reinstall from scratch.  It is highly recommended that you 
  69. try booting up with a basic boot disk prior to re-installing the game. This 
  70. will help insure there are no memory resident programs that may (for 
  71. whatever the reason) interfere with the game's installation.
  72.  
  73. 4.) Manually install the program (Some Programs): Try a Manual Installation 
  74. if all else fails.  We have the instructions available on many of the newer 
  75. product's README files, the Sierra BBS, and available by fax from Technical 
  76. Support. However, not all products support or can be manually installed.
  77.  
  78. 5.) Check Available Memory: 
  79.     
  80. A) DOS Programs: Different games require different types of memory in 
  81. different amounts. If you ever receive any error messages from a DOS program 
  82. like "Out of Hunk", "Out of Heap Space", or if it just reports an insuf-
  83. ficient memory message, then you will probably need to free up more memory 
  84. to play the game. You can check to see how much memory you have available 
  85. and how it is configured by typing MEM (then press ENTER) at your DOS prompt. 
  86. Make sure that your system's memory is configured so as to provide enough 
  87. memory for the game to function properly. If it is not, or you have 
  88. encountered any of the messages above, then we recommend creating a boot 
  89. disk for the game.
  90.  
  91. B) Windows Programs: Most Sierra Widnows-based programs require a minimum 
  92. of 2 or 4 MB of free memory to run under Windows. Go to the menu bar of the 
  93. Program Manager and select HELP and then "About Program Manager". A screen 
  94. will come up with memory information at the bottom. To maximize available 
  95. Extended Memory (the type of memory that Windows uses, try making a Windows 
  96. Boot Disk as outlined in the boot disk instructions included with this 
  97. document. Also, try increasing your Swap File size (also called Virtual 
  98. Memory). Instructions for this are included under "Configuring Windows for 
  99. Sierra Games". Also make sure you disable any and all other memory-resident 
  100. programs (screen savers, shell programs like Norton Desktop, virus checkers, 
  101. etc.) prior to playing your game.
  102.  
  103. 6.) Make a boot disk! Many of our newer DOS games have an automatic boot 
  104. disk maker that you can access by running the program's INSTALL program and 
  105. choose "Make a Bootable Floppy Disk" from the menu.  You will need a high 
  106. density disk that fits in your A: drive.  The boot disk is worth a try even 
  107. if there is enough memory! Using a boot disk creates a clean environment 
  108. that helps in isolating potential conflicts, along with freeing up more 
  109. memory. We also recommend using boot disks for Windows as well. We have a 
  110. disk called BDALL which not only has a boot disk creator program, but also 
  111. has a compilation of boot disk instructions for a variety of configurations 
  112. (including Windows systems), in case you need to make a boot disk manually. 
  113. You can download this disk via our BBS at 206-644-0112, or you can call 
  114. Technical Support at 206-644-4343 and request the disk to be sent to you. 
  115. We have also included instructions with this document so you can try 
  116. creating a boot disk manually.
  117.  
  118. 7.) Sound Card Problems: Sound card conflicts are one of the most common 
  119. causes of lockups or other problems you can experience with games. See our 
  120. section on Sound Card Troubleshooting for a suggestions regarding different 
  121. types of sound card problems.
  122.  
  123. 8. CD ROM Drivers: Generally, it is a good idea to make sure you have the 
  124. latest available drivers for your CD ROM drive. You can obtain these from 
  125. the CD ROM manufacturer. Additionally, it is a good idea to have the latest 
  126. version of the Microsoft CD ROM Extensions (MSCDEX), which is currently 2.23. 
  127. Sometimes older drivers can contribute to 'Drive Read Errors', 'xxxxx Not 
  128. Found' type messages, 'CDR101' errors, or 'Drive not Ready' errors. You can 
  129. check your MSCDEX version by typing MSCDEX and pressing ENTER at your C:\ 
  130. prompt.
  131.  
  132. 9. Mouse Drivers (DOS programs only): Sometimes, incompatible mouse drivers 
  133. can cause graphics distortion, lock-ups and other problems.  If the game you 
  134. are using does not require a mouse, try creating a boot disk and REM out the 
  135. Mouse line in either the Config.sys or Autoexec.bat file on the boot disk.  
  136. Otherwise, try using a different mouse driver or contacting the mouse 
  137. manufacturer for more troubleshooting information.
  138.  
  139.  
  140. II. Configuring Windows for Sierra Games
  141.  
  142. Sometimes you may need to make changes or adjust your Windows configuration 
  143. in order to run your Sierra programs. This document contains steps for three 
  144. of the most common Windows Setup issues that are encountered by our 
  145. customers: Changing Video Drivers, Setting up a Swapfile, and Setting up the 
  146. Midi Mapper.
  147.  
  148. IIa. Changing Video Drivers
  149.  
  150. Most Sierra and Brightstar Windows programs require Windows to be run using 
  151. a 256 Color Display driver. Even though almost all video cards are capable 
  152. of displaying 256 colors, for Windows to be able to display 256 colors it 
  153. must be using a 256 color display driver. If you are running Windows with 
  154. a 16 color driver and you try to run one of our games that requires 256 
  155. color graphics, you will most likely receive an error message like "Your 
  156. current Display Driver is not supported by this game." Additionally, 
  157. running a high color driver, like 32,000 colors or more, can sometimes 
  158. generate a similar error message, or cause graphics distortion. It is for 
  159. this reason that we recommend running Windows with a 256 Color Driver for 
  160. optimal results with Sierra Windows programs. Below is a step by step set 
  161. of instructions for changing your video driver in Windows.
  162.  
  163. IMPORTANT NOTE: While we can tell you HOW to change your video driver, we 
  164. cannot tell you the exact driver you need to choose because it is directly 
  165. related to the specific brand and type of video card you have installed in 
  166. your computer. When selecting a video driver, you must select a video driver 
  167. specific to the video card installed in your computer. Most often, when you 
  168. purchase a new video card, those drivers will be on floppy disks. If the 
  169. video card came pre-installed with an entire computer system, the drivers 
  170. should have been installed for you by the hardware manufacturer, or you 
  171. should have received the drivers on floppy disks. If you choose an incorrect 
  172. video driver when changing drivers, Windows will not boot. Should this happen 
  173. to you, don't panic. You can restore your previous video driver by running 
  174. the SETUP program from the WINDOWS directory, in DOS. (Just go to your 
  175. C:\WINDOWS directory when you are in DOS and type SETUP, then press ENTER).
  176.  
  177. From within the PROGRAM MANAGER:
  178.  
  179. 1.)     Double-click the MAIN program group icon.
  180.  
  181. 2.)     Double-click the WINDOWS SETUP icon.
  182.  
  183. 3.)     You will see a dialog box with "Display" "Keyboard", "Mouse", and 
  184.     "Network".
  185.  
  186. 4.)     On the menu bar, click on OPTIONS..., then go down to CHANGE SYSTEM 
  187.     SETTINGS.
  188.  
  189. 5.)     You will see another dialog box, similar to the previous one. Click  
  190.     on the down arrow to the right of  "Display". You will get a list 
  191.     of Video drivers available to you. You can use the scroll bar to 
  192.     scroll up and down the list of drivers. Select a 256 color driver 
  193.     appropriate for your video card. If you are installing the driver 
  194.     from floppy disks or some other source, choose "Other Display", and 
  195.     you will be instructed to type a path to the driver, or to insert 
  196.     the disk with the drivers into your floppy drive.
  197.  
  198. If you have any problems changing your video driver and need more 
  199. information, consult your Windows documentation, or contact the hardware 
  200. or video card manufacturer. Additionally, if you do not seem to have the 
  201. appropriate video drivers available to you, you will need to contact the 
  202. hardware or video card manufacturer to obtain them.
  203.  
  204. IIb. Setting up a Windows Swapfile (Virtual Memory)
  205.  
  206. Virtual Memory, also referred to as a Swapfile, is essentially hard disk 
  207. space that is used as memory. If you have a computer with 8 MB of RAM, and 
  208. a 4 MB Swapfile, Windows treats that as 12 MB RAM. Sometimes if you do not 
  209. have enough Extended memory available to run a Windows program, Windows will 
  210. try to use Virtual memory instead. Some Sierra programs require a small 
  211. amount of Virtual memory in order to run properly. 
  212.  
  213. If you are experiencing "Insufficient Memory" messages in Windows, then it 
  214. would be a good idea to check your Virtual Memory. (We also recommend a 
  215. Windows boot disk for these problems as well.) We typically recommend a 
  216. Swapfile of around 4096k.
  217.  
  218. To check and set up your Virtual Memory (Swapfile):
  219.  
  220. From within the PROGRAM MANAGER:
  221.  
  222. 1.)     Double-click the MAIN program group icon.
  223.  
  224. 2.)     Double-click the 386 ENHANCED Icon.
  225.  
  226. 3.)     You will see a dialog box. Click on the button "Virtual Memory". 
  227.     This will bring up a second dialog box that will tell you the size, 
  228.     type (permanent or temporary), and the drive your Swapfile is 
  229.     located on. To change the drive that the Swapfile is located on, or 
  230.     the Type of Swapfile being used, you can click on the arrow next to 
  231.     those options to view your other choices. You will also see the 
  232.     following information listed: Space Available (the amount of hard 
  233.     drive space available for use as a Swapfile), Maximum Size (the 
  234.     largest size of Swapfile available), Recommended Maximum Size (The 
  235.     largest setting of Swapfile Windows will allow you to use), and New 
  236.     Size (You can specify the size of the Swapfile by typing it into 
  237.     this box).
  238.  
  239. 4.)     IF you wish to change the size of your Swapfile, you can type the 
  240.     size in the New Size box. Then click on OK. Windows will ask you if 
  241.     you are sure you wish to make changes. Click on "Yes". You will then 
  242.     need to restart Windows for your change to take effect.
  243.  
  244. Again, we typically recommend using a permanent Swapfile at least 4096k in 
  245. size. A permanent swap file is best because it gives the fastest access 
  246. time, but a Temporary Swap File doesn't use any hard drive space when you 
  247. are not using Windows. After you make the swap file, you will be asked to 
  248. restart Windows. Choose restart then start your Windows program. For further 
  249. information on Swap Files, please consult your Windows documentation.
  250.  
  251. NOTE: You cannot use compressed disk space as a Swapfile. If you use disk 
  252. compression, you can only establish a Swapfile on either the non-compressed 
  253. host drive, or another non-compressed hard drive.
  254.  
  255. IIc. Setting Up Your Midi Mapper 
  256.  
  257. Since Sierra uses MIDI (Musical Instrument Digital Interface) music, in 
  258. order to hear music in our games you must have your Midi Mapper set up 
  259. correctly. Normally, this is done when you install your sound card software, 
  260. but many sound cards will default to an incorrect Midi Setup.
  261.  
  262. The instructions below are for setting up the Midi Mapper for a standard FM 
  263. sound card like a Soundblaster (regular, Pro and 16 varieties), Pro-Audio 
  264. Spectrum, and other similar sound cards. These instructions will work for 
  265. nearly all sound cards, though if you have a more advanced sound card like 
  266. a Gravis Ultrasound, Sound cards using Wave table Synthesis, or a Roland 
  267. MT32, RAP 10 or Sound Canvas, or any other advanced MIDI device, the set up 
  268. instructions below will probably not provide the optimal Midi configuration 
  269. to take advantage of more advanced hardware. Please contact the 
  270. hardware/sound card manufacturer if you need additional help configuring 
  271. your Midi Mapper for one of these more advanced sound modules.
  272.  
  273. NOTE: When you install a Sierra Windows game, make sure you choose BASE 
  274. level if you are prompted for a "Base" or "Extended". (Or "Other sound 
  275. cards" or whatever is appropriate). The Extended setting is strictly for 
  276. users with Midi devices like the Roland MT32 installed in their systems. 
  277. Even if the game you are playing and the sound card you are using support 
  278. an "Extended" level Midi Setting, we recommend trying a Base level setting 
  279. if you experience any problems.
  280.  
  281. From within PROGRAM MANAGER:
  282.  
  283. 1.)     Double-Click your MAIN group. 
  284.  
  285. 2.)     Double-click the CONTROL PANEL Icon.
  286.  
  287. 3.)     Double-click the MIDI MAPPER icon. [NOTE: If you do not have this 
  288.     icon, go back to the CONTROL PANEL, and Double-click the DRIVERS 
  289.     section. Click on the "Add" button, and in the list of drivers 
  290.     presented to you highlight the MIDI MAPPER selection and click on 
  291.     OK. After the driver is installed, you will need to restart Windows 
  292.     and start at step 1 above.]
  293.     
  294. 4.)     You will get a dialog box. Click on the NEW Button. 
  295.  
  296. 5.)     Type in a name (any name will do), then click on the OK Button.
  297.  
  298. 6.)     Now you will get the MIDI SETUP screen. Find the Port Name Column, 
  299.     and go down it until you reach the box for channel 13. Click on the 
  300.     box, then click on the arrow and you should get a list of drivers.
  301.  
  302. 7.)     Select the driver that has "FM Synthesis" in it. The name may vary 
  303.     depending on the sound card you have, but some examples are 
  304.     "Voyetra SuperSapi FM Driver", "Yamaha OPL-3 FM Synthesizer", 
  305.     "SBP FM Synth".
  306.  
  307. 8.)     Repeat step 7 for Channels 14, 15 and 16.
  308.  
  309. (NOTE: For an "Extended" Midi Setup, you would configure channels 1-10 and 
  310. leave 11-16 as "None")
  311.  
  312. 9.)     Click on OK, and when the computer asks you if you want to save the 
  313.     setting, choose yes.
  314.  
  315. 10.) Close the MIDI MAPPER.
  316.  
  317. Additional Note: Always make sure you have the proper Drivers installed for 
  318. your sound card, as well as the following standard Windows drivers: Timer, 
  319. Midi Mapper, [mci] CD Audio, [mci] Sound, and [mci] Midi Sequencer. If these 
  320. are not present, you can add them following the steps below:
  321.  
  322. Again, from the CONTROL PANEL:
  323.  
  324. 1.)     Double-click the DRIVERS icon.
  325.  
  326. 2.)     You will get a list of drivers presented in a dialog box. Click on 
  327.     the ADD button.
  328.  
  329. 3.)     Select the driver you wish to add (Timer, Midi Mapper, 
  330.     [MCI] CD Audio, Sound, or Midi Sequencer)
  331.  
  332. 4.)     Click on OK. If you are asked to use the Current driver or a New 
  333.     one, click on Current. You may be asked to insert a Windows disk 
  334.     to install the driver from. Follow the instructions on screen. 
  335.  
  336. 5.)     Once new drivers are installed, you will need to re-start Windows. 
  337.     If you have any difficulty installing the drivers, or need additional 
  338.     help with Windows, please contact Microsoft or your authorized 
  339.     hardware manufacturer.  
  340.  
  341. Finally, it's usually a good idea to have the latest sound drivers available 
  342. for your sound card. You can contact the Sound card manufacturer to obtain 
  343. the most current drivers. 
  344.  
  345.  
  346. IId. Sierra Troubleshooting Steps: General Protection Faults
  347.  
  348. General Protection Faults are errors that occur in Windows. They are 
  349. typically the results of a memory conflict between one or more drivers or 
  350. programs. One program may inadvertently overwrite another program's code, 
  351. corrupting both programs and causing a General Protection Fault. Another 
  352. type of error similar to a General Protection fault is a System Integrity 
  353. Violation, which is basically a General Protection Fault caused by an MS-DOS 
  354. program running Windows. 
  355.  
  356. However, Sierra does not support running our DOS programs through Windows, 
  357. so this document will be focused on troubleshooting Windows General 
  358. Protection Faults. If a Sierra DOS program causes any error messages or a 
  359. System Integrity Violation, we recommend that you run that program in DOS.
  360.  
  361. Preparing to Troubleshoot 
  362.  
  363. Before you begin to troubleshooting General Protection Faults, you must 
  364. have a basic boot disk for your system. At the end of this document are a 
  365. complete set of boot disk instructions. We also have boot disk instructions 
  366. available via FAX (document #2475), and a also have a disk called BDALL 
  367. which contains a boot disk creator utility and a complete set of boot disk 
  368. instructions for a variety of systems. This disk can be downloaded via our 
  369. BBS at 206-644-0112, or you can contact us in Technical Support via FAX at 
  370. 206-644-7697 or phone at 206-644-4343 and have the disk sent to you.
  371.  
  372. In addition to the standard boot disk files, however, it is important to 
  373. copy your DOS text editor (including Qbasic.EXE) to the boot disk as well. 
  374. You can do this using the following commands, entered at the C:\ prompt:
  375.  
  376. COPY C:\DOS\EDIT.COM A: <ENTER>
  377. COPY C:\DOS\QBASIC.EXE A:       <ENTER>
  378.  
  379. Finally, you will want a backup copy of your WIN.INI and SYSTEM.INI files 
  380. on this disk. Copy them to the boot disk using the following commands:
  381.  
  382. COPY C:\WINDOWS\WIN.INI A:      <ENTER>
  383. COPY C:\WINDOWS\SYSTEM.INI A:   <ENTER>
  384.  
  385. (NOTE: If your Windows directory is on another drive, use the letter of that 
  386. drive instead of C:).
  387.  
  388. Troubleshooting Steps
  389.  
  390. 1.)     First, correct any and all FAT table errors and lost allocation 
  391. units by running SCANDISK or CHKDSK.  Refer to Section I. General Trouble-
  392. shooting Techniques for DOS and Windows programs, and read the instructions 
  393. for Step 1 if you need additional information.
  394.  
  395. 2.)     Make sure your Windows System Resources are over 60 percent. You 
  396.     can check this by going to the HELP menu in Program Manager, and 
  397.     choosing About Program Manager. If resources are below 60 percent, 
  398.     close any and all other Windows applications before continuing to 
  399.     the next step.
  400.  
  401. 3.)     Check the DOS version you are using. If you are using an OEM DOS 
  402.     version, such as IBM DOS or Compaq DOS, those should only be run on 
  403.     their respective OEM computer systems. (However, the Microsoft's 
  404.     DOS 5 and DOS 6 upgrades will work on all machines.) 
  405.  
  406. 4.)     Run Windows in Standard Mode (Not available in Windows for 
  407.     Workgroups 3.11). You can run Windows in Standard mode by typing 
  408.     WIN /S and then pressing ENTER. If the GP fault occurs in Standard 
  409.     Mode and Enhanced Mode Windows, the problem could be a corrupted 
  410.     file or conflict between Windows and a hardware device. 
  411.  
  412. 5.)     Run Windows without using your WIN.INI file. The best way to do this 
  413.     is to rename the WIN.INI file to something else. You can do this by 
  414.     going to DOS, then to your WINDOWS directory. Then type:
  415.  
  416. REN WIN.INI WIN.OLD     <ENTER>
  417.  
  418. If running Windows without the WIN.INI file active corrects the problem, 
  419. make sure the LOAD= and the RUN= lines in the [WINDOWS] section of the 
  420. WIN.INI are blank, or insert a semi-colon (:) at the beginning of each line. 
  421. (You can edit the WIN.INI with a text editor program like Windows Notepad.) 
  422. This will prevent any other Windows software from loading. If this fails to 
  423. correct the problem, Sierra recommends calling either MICROSOFT, or if you 
  424. received your DOS/WINDOWS software with your computer system, you will need 
  425. to contact the hardware manufacturer. They should be able to help you 
  426. isolate the conflict between your WIN.INI file and your SIERRA program.
  427.  
  428. 6.)     Reinstall your Sierra Windows program, or the program to which the 
  429.     GPF seems to be specific. Sometimes corrupted files and drivers 
  430.     (especially sound and/or video drivers in the case of Sierra 
  431.     Software) can cause GP faults, and re-installing them may correct 
  432.     the problem. Often times, updating to the latest available versions 
  433.     of these drivers will correct problems as well. Contact the software 
  434.     manufacturer if you need assistance re-installing and/or updating 
  435.     drivers.
  436.  
  437. 7.)     Eliminate any memory-resident software. Close any and all other 
  438.     applications, make sure the STARTUP group is empty, and disable any 
  439.     and all screen savers (including the standard Windows screen saver) 
  440.     and shell replacement programs like Norton Desktop for Windows, 
  441.     PC Tools, etc. Also, don't run Windows from a menu program like 
  442.     DOS Shell or similar programs.
  443.  
  444. 8.)     To check for a Video driver conflict, change your Video driver to 
  445.     "VGA 3.0". A number of Video Drivers from third party vendors will 
  446.     conflict with some Sierra Windows programs. IMPORTANT NOTE: If your 
  447.     SIERRA program requires a 256 color driver, use Microsoft's "SVGA 
  448.     (640 by 480, 256 color) driver if you have it available. If you do 
  449.     not have this driver available, try using some other drivers for 
  450.     your video card and see if they make a difference. You may try 
  451.     contacting Microsoft to see if you can obtain the driver from them. 
  452.     Refer to step 6 for more information. 
  453.  
  454. 9.) Check for other possible conflicts with other, third-party software 
  455. drivers. Edit your SYSTEM.INI file and temporarily comment out any and all 
  456. third party drivers, e.g. Adobe Type Manager, third party printer drivers, 
  457. Bitstream, etc. You can use Windows Notepad to edit the SYSTEM.INI file, 
  458. and insert a semi-colon (;) at the beginning of each line that loads a third 
  459. party driver. In your SYSTEM.INI file, the [BOOT] section should be set to a 
  460. standard Windows default, which is listed below:
  461.  
  462. shell=progman.exe
  463. system.drv=system.drv
  464. keyboard.drv=keyboard.drv
  465. mouse.drv=mouse.drv
  466. display.drv=vga.drv             
  467. comm.drv=comm.drv
  468. sound.drv=mmsound.drv
  469.  
  470. 10.) Eliminate potential conflicts in DOS by creating a basic boot disk 
  471. that loads only those drivers necessary to start your system and Windows. 
  472. A minimum boot configuration is listed below:
  473.  
  474. AUTOEXEC.BAT                            CONFIG.SYS
  475.  
  476. Path=c:\;c:\dos;c:\windows              Files=50                                
  477. Prompt $p$g                             Buffers=30
  478. Set temp=c:\temp                        Device=c:\dos\himem.sys 
  479.                     Stacks=9,256                                                                                                                    
  480.                     Device=c:\windows\ifshlp.sys  
  481.                     (This last line is only for WFW 3.11)
  482.  
  483. Depending on your particular systems, the files above may not be sufficient 
  484. or meet the minimum requirements for your system to boot normally. If you 
  485. need additional assistance creating a boot disk, continue on to Section IV. 
  486. MS-DOS 5.0 and up Boot Disk Instructions.
  487.  
  488. If creating a boot disk seems to correct the problem, then your GP fault 
  489. was caused by one of the memory resident DOS programs or drivers that your 
  490. system loads. Try adding in, one at a time, any drivers REMed or excluded 
  491. from your boot disk, then see if the problem occurs. Continue this step 
  492. until you've isolated the specific driver that is causing the problem.
  493.  
  494. This list is by no means exhaustive, but it does represent the most common 
  495. solutions to General Protection Faults encountered with Sierra Windows 
  496. Software. For additional assistance, you may wish to contact Microsoft or 
  497. your Hardware dealer (if Windows came pre-installed on your computer).
  498.  
  499.  
  500.  
  501. III. General Sound Card Troubleshooting Steps
  502.  
  503.  
  504. Due to the tremendous number of sound cards and drivers available today, 
  505. it can often be difficult getting a sound card and a game's sound driver 
  506. to work together correctly. Unfortunately, while most sound cards claim 
  507. to be 100% Sound Blaster compatible, the differences in the various methods 
  508. of achieving this compatibility makes the claim itself dubious at best. 
  509. Add to that the different methods of programming games and their sound 
  510. drivers, it is not uncommon to encounter a conflict between a game's sound 
  511. driver and your sound card.
  512.  
  513. Sierra has composed the following list of Sound Card troubleshooting steps 
  514. to help resolve the most common problems experienced when trying to 
  515. configure a sound card to work correctly with a game (and vice-versa). 
  516. Please note that we cannot possibly know everything about your specific 
  517. sound card, it's drivers, set up requirements, or the related software that 
  518. is packaged with it. Therefore, if you have any questions as to how to 
  519. change the settings of your sound card, re configure it, or otherwise 
  520. manipulate it in a manner specific to the sound card itself or its software, 
  521. please refer to your sound card's documentation or consult your sound card's 
  522. manufacturer.
  523.  
  524. UNDERSTANDING DIFFERENT TYPES OF SOUND CARD SOUND
  525.  
  526. There are four main types of sound used by games and played through sound 
  527. cards. These are briefly explained below to help you understand a little a
  528. bout the different types of sound and how sound cards work.
  529.  
  530. Digital Sound: Digital Sound (also called Waveform Audio, Sampled Sound, 
  531. or DAC Sound) is sound that is recorded just like you would record something 
  532. on a tape recorder. Digital Sound can be virtually any type of sound. Some 
  533. examples include speech, gunshots, footsteps, explosions, and most sound 
  534. effects used in current games. Digital Sound is often described as '8 bit' 
  535. or '16 bit', but in laymans terms all you really need to know is that 16 Bit 
  536. Audio will sound sharper and clearer than 8 Bit Audio. Digitized Sound is 
  537. often referred to as 'DAC' sound. DAC actually stands for "Digital to Audio 
  538. Converter." Small DAC chips on your sound card convert recorded signals into 
  539. audible sounds.
  540.  
  541. Midi Music: MIDI stands for Musical Instrument Digital Interface. MIDI 
  542. technology allows a sequence of commands to call up sounds from a music 
  543. synthesizer, which has significant advantages over digitized audio.  Each 
  544. command instructs the synthesizer to play another note, or substitute a 
  545. different sound, or adjust the synthesizers' audio output level, etc.  
  546. These commands are only a few bytes in length, regardless of the duration 
  547. of the sound,  so MIDI data is very compact.  In addition, since MIDI music 
  548. isn't interpreted until playback, it is possible to modify a MIDI performance 
  549. at any time and in any way imaginable with proper software tools. For MIDI 
  550. songs to play properly on your MIDI system, it is important that your 
  551. synthesizer be able to produce the sounds intended by the music author.  
  552. Not all synthesizers can provide the same sound (or sound quality) in 
  553. response to a single command via MIDI.  For this reason, most pre-recorded 
  554. MIDI material is written to the General MIDI format found on the Roland 
  555. RAP-10, SC-7, SCC-1, SC-55 and SC-300 as well as the TG-100 from Yamaha.  
  556. This format has been endorsed and recommended for general purpose use by all 
  557. MIDI manufactures as well as IBM, Microsoft and Apple.  As an alternative, 
  558. song data is also available for the Roland MT-32, CM-32L and LAPC-1.
  559.  
  560. FM Synthesis: Most sound cards used today employ inexpensive FM Synthesizers 
  561. (such as the Yamaha OPL3) to generate music. These chips synthesize musical 
  562. instruments and are responsible for the music playback from your sound card. 
  563.  
  564. CD Audio: Sound that is recorded to and played from a CD is called. Playing 
  565. CD Audio is the same as a playing a music CD. In order for sound cards to 
  566. play CD Audio, a special CD Audio cable is required and must be connected 
  567. from the CD ROM drive to the sound card. The sound card itself is not 
  568. responsible for playing any music on the CD, however. It is just being used 
  569. as a conduit, so to speak, so you can hear the music through the speakers 
  570. connected to the sound card. You can also hear CD Audio by plugging in 
  571. headphones to the headphone jack on your CD ROM drive.
  572.  
  573. TYPICAL SYMPTOMS OF SOUND CARD CONFLICTS AND RELATED PROBLEMS
  574.  
  575. 1)      Lockups. Often times a DOS or Windows program  will lock up the 
  576.     system if there is a sound card conflict. Often, the game will still 
  577.     appear to be playing normally -- you will be able to move the mouse, 
  578.     the background music will be playing, and you may even be able to 
  579.     access the Save/Restore functions. However, the mouse pointer will 
  580.     remain a "wait" cursor and all action in the game will effectively 
  581.     stop. Other times, even the mouse pointer will freeze (A "hard" 
  582.     lock up), and the sound card may become stuck on one continuous note. 
  583.     Occasionally this might even force the system to re-boot itself.
  584.  
  585. 2)      No music and/or Sound effects. Sometimes you may hear music, but no 
  586.     speech or sound effects, or  vice-versa.
  587.  
  588. 3)      Distorted or garbled music or sound effects, possibly with crackling 
  589.     noises. 
  590.  
  591. 4)      Repeating or "broken record" type sound. Sometimes this will manifest 
  592.     itself in the form of one continuous, long musical note as well.
  593.  
  594. 5)      DOS Error Messages:
  595.     "Unable to initialize your audio hardware" (or something similar)
  596.     "Unable to initialize your music hardware" (or something similar)
  597.     "Invalid General Protection Fault" followed by lots of numbers and 
  598.     code.
  599.     
  600. 6)      WINDOWS Error Messages: 
  601.     "Wave Out Open Error"
  602.     "Panic: Use Capabilities Function..." 
  603.     "Sound Device already in use by another application".
  604.  
  605. COMMON SOLUTIONS AND SUGGESTIONS FOR SOUND CARD PROBLEMS AND CONFLICTS 
  606. IN DOS OR WINDOWS
  607.  
  608. Listed below are suggestions and the most common solutions to resolving 
  609. sound card conflicts. Some of these fixes are specific to DOS, some to 
  610. Windows, and many will apply to either DOS or Windows. We recommend reading 
  611. ALL of these steps, even if some of them may not seem to directly apply to 
  612. the problem you may be experiencing with your game. 
  613.  
  614. (DOS/WINDOWS): First and foremost, make sure you choose the appropriate 
  615. sound drivers or sound choices when you install the game !  Don't always 
  616. trust the default values, because sometimes installation programs will 
  617. incorrectly detect your hardware. Obviously, if you have a standard 
  618. Soundblaster, Soundblaster Pro or Soundblaster 16,  and the game's 
  619. installation program detects "Roland MT32", this isn't going to work. 
  620. Sometimes choosing the correct driver can be tricky, but for most sound 
  621. cards, selecting "Soundblaster/Ad-lib" for the music selection and 
  622. "Soundblaster" for the Audio/Speech  selection (if there is an Audio/Speech 
  623. selection -- not all games will have one) is the best place to start if you 
  624. do not see a driver listed for your specific sound card. If you experience 
  625. problems with these selections, try using some of the others -- it can't 
  626. hurt. For Windows programs, if you are given a choice of selecting "Base" 
  627. or "Extended", start with Base level.
  628.  
  629. (DOS/WINDOWS): Check the DMA and IRQ settings for your sound card. Generally 
  630. speaking, we recommend using DMA 1 and IRQ 5, I/O address 220 for best 
  631. results. However, as a general rule, our DOS games will support DMA channels 
  632. 1 and 3, and IRQ settings of 3, 5 and 7. If you are experiencing any of the 
  633. previously mentioned problems, you might try changing the DMA and/or IRQ 
  634. setting for your sound card and see if that works. Try our recommended 
  635. settings if possible.
  636.  
  637. (DOS/WINDOWS): If you are not hearing any music or sound, try the steps 
  638. above, but also try running the mixer program for your sound card and 
  639. turning up your music and sound effects volume levels. If you are having 
  640. the problem under DOS, run the DOS-based mixer, if the problem is under 
  641. Windows, run the Windows-based mixer program. Sometimes not hearing music 
  642. or sound effects is just due to the volume levels that the sound card is 
  643. set to.
  644.  
  645. (DOS/WINDOWS) Some games use CD Audio (music/audio played directly off of 
  646. the CD like a music album), and if you do not have a CD Audio cable 
  647. connecting the sound card to the CD Rom drive, you won't be able to hear 
  648. CD Audio. An easy way to test this is to plug in some headphones to the 
  649. jack on the CD ROM drive and listen. If you hear sound through the head-
  650. phones, then you are hearing CD Audio, but most likely you do not have a 
  651. CD Audio cable connecting the drive to the sound card. You can get a 
  652. CD Audio cable from some computer supply stores, or the CD Rom manufacturer 
  653. may be able to sell one to you.
  654.  
  655. (DOS/WINDOWS): Running Dos-based games in Windows will generally not work, 
  656. and produce either repeating sounds, no sound or music, or other error 
  657. messages like "DMA Buffer Size is Too Small....". Run DOS based games in 
  658. DOS for best results.
  659.  
  660. (DOS): Try new drivers ! For DOS based games, it never hurts to check with 
  661. Sierra Technical Support or our BBS to see if there are any updated sound 
  662. drivers for some games.We have enclosed a list of our current drivers 
  663. available on the BBS. We can also mail these drivers out free of charge. 
  664.  
  665. (DOS) If you experience audio that 'stutters' or sounds a little 'broken 
  666. up', there may be a DMA or an IRQ conflict. However, the problem may also 
  667. be either insufficient audio buffering, or too much audio buffering. There 
  668. is usually a setting in the MSCDEX line in the Autoexec.bat file, like 
  669. /M:20, or something similar. Try changing this number to 8, 10, 12, or 
  670. maybe 15. Also, try removing the /M: <number> entirely, or if it is not 
  671. present, add it to the end of the MSCDEX line with a value (like /M:10). 
  672. We recommend making changes only in the Autoexec.bat file on a boot disk.
  673.  
  674. (DOS) Make sure all the appropriate drivers and configuration lines 
  675. specific to your sound card are being loaded, especially if you are using 
  676. a boot disk created by the game. While boot disk creators can generally 
  677. recognize common drivers and set them up in your Autoexec.bat and 
  678. Config.sys files, drivers specific to particular sound cards will not be 
  679. recognized, and the boot disk maker will most likely not set the 
  680. Autoexec.bat and/or the Config.sys file on the boot disk up to load the 
  681. drivers. You may need to add these drivers or settings manually. We have a 
  682. list of common drivers typically loaded by various sound cards included in 
  683. this document. However, for more specific information, consult your sound 
  684. card's documentation or the manufacturer of the sound card.
  685.  
  686. (DOS) Sometimes if you are playing an older game on a faster computer 
  687. (usually a 486 or higher), the computer may be to fast for the game to 
  688. initialize the sound card, resulting in no sound or music. This is often 
  689. accompanied by the message "Unable to initialize your Audio/Music Hardware", 
  690. but not always. Try turning off your computer's TURBO switch (if it has one) 
  691. and starting the game. Usually, this will let the game initialize the sound 
  692. card, and you can turn the Turbo back on after the game has started. 
  693. Consult the drivers list towards the end of this document for information 
  694. about our updated driver 486SBDRV, which can correct this problem for a 
  695. number of games.
  696.  
  697. (WINDOWS) If you are not hearing any music in your game, and you are playing 
  698. under WINDOWS, make sure the Midi Mapper is set up correctly. First, make 
  699. sure you install the game for "BASE" level Midi. Then use the following 
  700. steps to correctly set up the Windows Midi Mapper for a standard sound card 
  701. (Soundblaster, Pro-Audio Spectrum, etc.  1) Double-Click your Main group, 
  702. then double-click the Control panel icon, then double-click the Midi Mapper 
  703. icon. 2) Click on the NEW Button. Type in a name (any name will do), then 
  704. click on the OK Button. 3) Now you will get the MIDI SETUP screen. Find the 
  705. Port Name Column, and go down it until you reach the box for channel 13. 
  706. Click on the box, then click on the arrow and you should get a list of 
  707. drivers. 4) Select the driver that has "FM Synthesis" in it. The name may 
  708. vary depending on the sound card you have, but some examples are "Voyetra 
  709. SuperSapi FM Driver" and "Yamaha OPL-3 FM Synthesizer". 5) Do the same thing 
  710. for Channels 14, 15 and 16. 6) Then click on OK, and when the computer asks 
  711. you if you want to save the setting, choose yes. 7) Close the Midi Mapper 
  712. and play the game. You should now get music in your game.
  713.  
  714. (WINDOWS) If you experience 'stuttering' or 'broken' audio with a Windows 
  715. game, it may be caused by either insufficient or excessive audio buffering. 
  716. Try this: There will usually be a line like "DMABufferSize=32" (or some 
  717. other number) in the [386ENH] section of the SYSTEM.INI file, which is 
  718. located in the Windows directory. Make a backup copy of the SYSTEM.INI file. 
  719. Then open the SYSTEM.INI file with Windows NOTEPAD or any other text editing 
  720. program, and find the DMABufferSize line. Try setting the value to 256. 
  721. Other valid values are 128, 64, or 32. We do not recommend going above 256. 
  722. If you cannot find a DMABufferSize line, add it to the end of the [386ENH] 
  723. section. It should look like: DMABufferSize=256    (Case is important, so 
  724. make sure it matches the example exactly.)
  725.  
  726. (WINDOWS): Always make sure you have the proper Drivers installed for your 
  727. sound card, as well as the following standard Windows drivers: Timer, Midi 
  728. Mapper, [mci] CD Audio, [mci] Sound, and [mci] Midi Sequencer. Also, it's 
  729. usually a good idea to have the latest sound drivers available for your 
  730. sound card. You can contact the Sound card manufacturer to obtain the most 
  731. current drivers. 
  732.  
  733. (WINDOWS): Some Windows sound enhancement programs or screen savers can 
  734. conflict with games if they are running at the same time. Often, they 
  735. produce error messages like "Wave Out Open Error" or "Panic: Use 
  736. Capabilities Function...". Some examples of programs that can produce these 
  737. types of errors are Afterdark, Wired for Sound, Icon Hear-it or Icon Do-it, 
  738. and Microsoft Windows Sound Bits. Try closing these programs or removing 
  739. the drivers.
  740.  
  741.     SIERRA DRIVER UPDATES -- CURRENT AS OF 10/1/94
  742.  
  743. This list contains all the current sound driver updates and revisions 
  744. currently available from Sierra. If you would like to obtain one of these, 
  745. you can contact Technical Support at 1-206-644-4343 and request it, or you 
  746. can download the driver via the Sierra BBS at 206-644-0112, Compuserve, or 
  747. America On-Line.
  748.  
  749. Filename        Description
  750. 486SBDRV        Many older Sierra programs will produce an 
  751.         "Unable to Initialize Audio/Music Hardware" message when 
  752.         they are run are 486 systems. This updated Soundblaster 
  753.         driver will correct this.
  754. GUS32           This driver will allow Gravis Ultrasound users to use their 
  755.         Gravis Ultrasound with Sierra's 32 bit DOS games, which 
  756.         currently include Police Quest 4, Gabriel Knight, Quest for 
  757.         Glory 4, and the CD ROM version of Leisure Suit Larry 6.
  758. GUSDRV          This is a Gravis Ultrasound driver that will work with the 
  759.         following games: The Dagger of Amon Ra (CD), Hoyle Classic 
  760.         Card Games, King's Quest 6, Pepper's Adventures in Time, 
  761.         Quest for Glory 3, Freddy Pharkas, Island of Dr. Brain, 
  762.         Eco Quest 2, Police Quest 1, and Slater & Charlie go camping.
  763. MGCD486         This is an updated Sound Blaster driver for Mixed Up Mother 
  764.         Goose (CD-ROM). This will correct "Unable to Initialize 
  765.         Music/Audio Hardware" messages when trying to run the game 
  766.         under DOS on a 486 system.
  767. SB16DRV         This is an updated SoundBlaster 16 driver. It will correct 
  768.         sound problems with games that will only play one digitized 
  769.         speech or sound sample, then stop playing them. This will 
  770.         work for most games released after King's Quest 5 (11-15-90), 
  771.         but not including King's Quest 5 (disk or CD version).
  772. SBSCI32         This Sound Blaster driver is for Sierra's 32 bit games 
  773.         (refer to the list under GUS32 for a list of these), and 
  774.         will allow you to use an I/O address other than 220 for 
  775.         your sound card. "ERROR 29" is the usual indicator that you 
  776.         need this driver.
  777.         
  778. SOME TRICKS OF THE TRADE
  779.  
  780. We have included in this section some common solutions and work arounds to 
  781. some problems our customers have experienced with specific sound cards.  
  782.  
  783. ENSONIQ SOUNDSCAPE
  784.  
  785. Common Problem: Varies; usually no sound or unusual sound 
  786.  
  787. Windows & DOS (general): First, make sure you have Ensoniq's latest Windows 
  788. and DOS drivers. These have corrected a lot of problems experienced by 
  789. Ensoniq users with our software. Ensoinq's number is given at the end of 
  790. this document, and the Drivers are also available via Compuserve.
  791.  
  792. Front Page Sports Baseball & Football 95' Generally these games do not work 
  793. with the Ensoniq Soundscape. Select No Sound.
  794.  
  795. Aces of the Pacific / Aces Over Europe: These games will generally work one 
  796. of two ways: 1) Using 'MT32', in which case the music will be great but the 
  797. DAC sound will sound odd; or 2) Using Soundblaster, the sound effects will 
  798. sound OK but the music will sound strange. No other work arounds are known 
  799. at this time.
  800.  
  801. Sierra's Quest Games (King's Quest, Police Quest, Space Quest, Quest for 
  802. Glory) - All sound fine in Windows if there is a Window's version of the 
  803. program. For the DOS versions, during installation for the MUSIC setting, 
  804. you will want to choose GENERAL MIDI if it is listed or SOUNDBLASTER/ ADLIB 
  805. OR COMPATIBLE. For the SPEECH/AUDIO/SOUND settings you will want to choose 
  806. THUNDERBOARD or SOUNDBLASTER, one or the other should work properly. One 
  807. exception is King's Quest 6 (Dos version): It will loose the sound when you 
  808. are in the bookstore. Unfortunately, there is no work around other than 
  809. playing through Windows.
  810.  
  811.  
  812. SOUNDBLASTER 16
  813.  
  814. Common Problem: Lock ups. Most commonly, the game will appear stuck 
  815. "thinking" about something.
  816.  
  817. Solution: This won't work for all games, but it will work for most of our 
  818. more recent titles. Run the game's Installation program from the game's 
  819. directory on your hard drive. Choose "Thunderboard" for your Audio instead 
  820. of "Soundblaster". For older games, choose "Ad-lib" for your sound card 
  821. choice.
  822.  
  823. Common Problem: No Sound or Audio, or messages like "Incorrect INT setting 
  824. in System.INI file" when starting Windows.
  825.  
  826. Solution: This usually happens when using a boot disk that doesn't have the 
  827. necessary configuration lines for the Soundblaster 16 sound card. You will 
  828. need to add one or more of these lines to the boot disk manually. These 
  829. lines usually look like:
  830.  
  831. SET SOUND=C:\SB16
  832. SET BLASTER= A220 I5 D1
  833. C:\SB16\SBCONFIG.EXE /S
  834.  
  835. There may also be a line containing SB16SET that we would recommend adding 
  836. as well.
  837.  
  838.  
  839. MULTIMEDIA PRO 16 (also Sound Galaxy sound cards)
  840.  
  841. Common Problem: Inaudible Speech or Sound FX (sometimes music too)
  842.  
  843. Solution: First, you need to run the game's Installation program and choose 
  844. "Soundblaster" for Music and "Microsoft Windows Sound System" for Audio. 
  845. Then you need to go to the MMP16P\UTILITY directory and type SETMODE /MSS 
  846. (and press Enter). Then play your game, and you should get speech and sound 
  847. effects. Just remember to run the SETMODE program before you run the game, 
  848. and the speech and sound effects should work fine.
  849.  
  850. Alternately, sometimes we find it necessary to run the mixer program for the 
  851. card also. If the SETMODE command doesn't seem to do the trick by itself, 
  852. try typing:
  853.  
  854. SETMODE /MSS            (press Enter)
  855. SG16MIX                 (press Enter)
  856. SG16MIX /Q              (press Enter)
  857.  
  858. Then try running your game. If you still have troubles, contact Reveal. 
  859. Their number is listed below.
  860.  
  861.  
  862. MOZART & DIAMOND SONIC SOUND
  863.  
  864. Common Problem: Inaudible Speech or Sound FX (sometimes music too)
  865.  
  866. We find these cards, like the Sound Galaxy, also tend to work better when 
  867. used to emulate a Windows Sound System sound card. The commands to enable 
  868. this are as follows:
  869.  
  870. Mozart Sound Card:
  871.  
  872. CD\MOZART               (press Enter)
  873. MZTMODE/WSS             (press Enter)
  874.  
  875. Diamond Sonic LX:
  876.  
  877. CD\DIAMOND              (press Enter)
  878. SNDINIT/WSS             (press Enter)
  879.  
  880. As with the Sound Galaxy cards, you must remember to run these commands 
  881. prior to starting the game.
  882.  
  883.  
  884. GRAVIS ULTRASOUND & ULTRASOUND MAX (under Windows)
  885.  
  886. Common Problems: No music under Windows; often 'Divide by Zero' error 
  887. messages can also occur.
  888.  
  889. Most Sierra products do not currently support patch caching for sound cards, 
  890. which the GUS in its default configuration requires for MIDI output. To 
  891. get MIDI music working with a GUS, follow the instructions in the GUS 
  892. Windows Help file to put the GUS in non-patch caching mode.
  893.  
  894. The instructions in a nutshell (do the following steps once:)
  895.  
  896. 1) Open the Control Panel, then open the MIDI mapper.
  897.  
  898. 2) Select the setup labeled "Ultra???" where ??? represents the amount of 
  899.    memory installed on your Ultrasound. (The GUS Max comes with 512K, the 
  900.    GUS with 256K). Close the MIDI mapper and the Control Panel. If you don't 
  901.    find a setup with the correct name (or a similar name -- different 
  902.    revisions of the software named the setups differently), re-install your 
  903.    GUS software.
  904.  
  905. Do the following steps each time before running a Sierra game:
  906.  
  907. 1) In File Manager, go to your \ULTRASND\MIDI directory and double-click the 
  908.    file labeled "load???.mid" where again ??? represents the amount of 
  909.    memory on your GUS. (If you don't find the file there, look in other 
  910.    subdirectories -- different GUS installation versions put the files in 
  911.    different places.) This should launch the Media Player and play a 
  912.    10-second MIDI file that will load all the patches your GUS needs.
  913.  
  914. (Advanced tip: by dragging the .MID file above into the Sierra group in the 
  915. program manager, you can make an icon that will always be handy when you are 
  916. about to run a Sierra program.)
  917.  
  918. 2) If double-clicking the .MID file doesn't load Media Player, try running 
  919.    Media Player directly (it's in the Accessories group of Program Manager), 
  920.    then selecting "Open..." and opening the file. Then click the Play button.
  921.  
  922. 3) Run the Sierra game.
  923.  
  924.  
  925. DRIVER & CONFIGURATION INFORMATION
  926.  
  927. While we can't possibly know everything about all possible sound cards or 
  928. their drivers, we have compiled a general list of drivers and configuration 
  929. lines necessary to the proper setup of certain sound cards. This information 
  930. may be especially useful if you have used one of our automatic boot disk 
  931. maker programs. Boot disk makers can typically only detect the most common 
  932. types of sound configuration lines and drivers, but not sound card specific 
  933. drivers that many of today's newer cards require for proper configuration.
  934.  
  935. Below is a list of various sound cards and the necessary configuration 
  936. and/or driver lines that must be present in the AUTOEXEC.BAT file and/or 
  937. the CONFIG.SYS files. Most boot disk makers will be able to identify and 
  938. correctly place the SET BLASTER= and SET SOUND= lines in the Autoexec.bat 
  939. file on the boot disk, but any other lines you may need to add manually.
  940.  
  941. If you have any further questions or require additional information 
  942. regarding the correct setup of your sound card, please consult the 
  943. documentation for your sound card or contact the sound card manufacturer.
  944.  
  945. Sound Card:     Adlib
  946. Autoexec.bat:   NONE
  947. Config.sys:     NONE
  948. Notes:          Can play music only
  949.  
  950. Sound Card:      Aria 16
  951. Autoexec.bat:   SET ARIA=
  952.         SET BLASTER=
  953.         C:\DOS\SOUNDCLT.COM
  954. Config.sys:     DEVICE=C:\ARIA\BIN\SOUNDCFG.SYS
  955.         DEVICE=C:\ARIA\BIN\SNDSAVER.SYS
  956. Notes:          Used in a number of IBM models
  957.  
  958. Sound Card:     Diamond LX
  959. Autoexec.bat:   SET SONIC=
  960.         C:\SONIC\SONIC /B/C*
  961.         SET BLASTER=A220 I5 D1 T4
  962. Config.sys:     NONE
  963. Notes:          *Use the /C switch for Soundblaster mode, use the /B switch 
  964.         for Microsoft Sound System Mode
  965.  
  966. Sound Card:     Ensoniq Soundscape
  967. Autoexec.bat:   SET BLASTER=
  968.         SET SNDSCAPE=
  969.         C:\SNDSCAPE\SSINIT /I*
  970. Config.sys:     NONE
  971. Notes:          *Older drivers use /FM for Soundblaster mode, /GM for 
  972.         General Midi mode.
  973.  
  974. Sound Card:     Forte 16
  975. Autoexec.bat:   SET BLASTER=
  976.         SET GALAXY=
  977.         SET SOUND=
  978.         C:\FORTE16\EMUTSR
  979. Config.sys:     NONE
  980. Notes:          Shipped mainly with Packard Bell computers.
  981.  
  982. Sound Card:     Gravis Ultrasound
  983. Autoexec.bat:   SET ULTRASND=
  984.         SET ULTRADIR=
  985.         C:\ULTRASND\ULTRINIT
  986.         SBOS.BAT
  987.         SET BLASTER=
  988. Config.sys:     NONE
  989. Note:           The SBOS.BAT line must be loading to enable the card's 
  990.         Sound Blaster emulation.
  991.  
  992. Sound Card:     ISP 16
  993. Autoexec.bat:   C:\ISP16\ISPINIT /B/M*
  994. Config.sys:     NONE
  995. Note:           */B is used for Soundblaster mode, /M is used for a 
  996.         Microsoft Sound System Mode
  997.  
  998. Sound Card:     Jazz 16
  999. Autoexec.bat:   SET BLASTER=
  1000. Config.sys:     DEVICE=C:\JAZZ\JAZZ.SYS D:* Q:*
  1001. Note:           THE D: DESIGNATES THE DMA CHANNEL.
  1002.         THE Q: DESIGNATES THE IRQ SEETTING.
  1003.         This card is basically identical to the Proaudio Spectrum 16. 
  1004.         Specific values and directories may be different on your 
  1005.         system than what is printed here.
  1006.  
  1007. Sound Card:     Mad 16
  1008. Autoexec.bat:   SET MAD16=
  1009.         SET BLASTER=
  1010.         C:\MAD16\M16INIT /B /M *
  1011. Config.sys:     NONE
  1012. Note:           */B is used for Soundblaster mode, /M is used for a 
  1013.         Microsoft Sound System Mode
  1014.  
  1015. Sound Card:     Magic S20
  1016. Autoexec.bat:   SET BLASTER=
  1017.         SET SOUND=
  1018.         C:\MAGICS20\SNDINIT /B /M*
  1019. Config.sys:     NONE
  1020. Note:           */B is used for Soundblaster mode, /M is used for a 
  1021.         Microsoft Sound System Mode
  1022.  
  1023. Sound Card:     Mozart Sound Card
  1024. Autoexec.bat:   SET BLASTER=
  1025.         SET SOUND=
  1026.         C:\MOZART\MTZVOL.EXE
  1027. Config.sys:     DEVICE=C:\MOZART\MZTINIT.SYS
  1028.  
  1029. Sound Card:     Orchid Gamewave
  1030. Autoexec.bat:   SET BLASTER=
  1031.         SET SOUND=
  1032.         C:\GW32\GW32.EXE
  1033. Config.sys:     NONE
  1034.  
  1035. Sound Card:     Pro Audio Spectrum 16
  1036. Autoexec.bat:   SET BLASTER=
  1037. Config.sys:     DEVICE=C:\SPECTRUM\MVSOUND.SYS D:* Q:*
  1038. Note:           THE D: DESIGNATES THE DMA CHANNEL.
  1039.         THE Q: DESIGNATES THE IRQ SEETTING.
  1040.         This card is the same as a Jazz and sold/packaged with 
  1041.         systems under different names. Specific names, values and 
  1042.         directories may be different depending on the system.
  1043.  
  1044. Sound Card:     Pro Sonic Sound Card
  1045. Autoexec.bat:   SET BLASTER=
  1046. Config.sys:     DEVICE=C:\PROSONIC\PROSYS.SYS P220 I5 D1 E1
  1047.  
  1048. Sound Card:     Sound-blaster 16
  1049. Autoexec.bat:   SET BLASTER=
  1050.         SET SOUND=
  1051.         C:\SB16\DIAGNOSE /S*
  1052. Config.sys:     DEVICE=C:\SB16\DRV\CTSB16.SYS /UNIT=0 /BLASTER=A:220 I:5 D:1 
  1053.         H:5
  1054.         DEVICE=C:\SB16\DRV\CTMM.SYS
  1055. Note:           THESE LINES ARE ONLY REQUIRED TO ENABLE THE SOUND CARD'S CD 
  1056.         ROM INTERFACE.
  1057.         * On some older Soundblaster 16 cards this may appear as 
  1058.         C:\sb16\sbconfig.exe /s
  1059.         There may be other lines such as SET MIDI and SB16SET in the 
  1060.         Autoexec.bat on some systems.
  1061.  
  1062. Sound Card:     Sound 16A
  1063. Autoexec.bat:   SET BLASTER=
  1064.         SET GALAXY=
  1065.         C:\AUDIO\SNDINIT.EXE /B
  1066.         SET SOUND16=
  1067. Config.sys:     NONE
  1068. Note:           Usually shipped with Packard Bell systems.
  1069.  
  1070. Sound Card:     Sound 144
  1071. Autoexec.bat:   SET BLASTER=
  1072.         SET GALAXY=
  1073.         SET SOUND=
  1074. Config.sys:     NONE
  1075. Note:           Usually shipped with Packard Bell Systems
  1076.  
  1077. Sound Card:     Vibra 16
  1078. Autoexec.bat:   SET BLASTER=
  1079.         SET SOUND=
  1080.         C:\VIBRA16\DIAGNOSE /S
  1081.         C:\VIBRA16\MIXERSET /P/Q
  1082. Config.sys:     DEVICE=C:\VIBRA16\DRV\VIBRA16.SYS
  1083.         DEVICE=C:\VIBRA16\DRV\CTMMSYS.SYS (TO ENABLE CD ROM INTERFACE)
  1084. Note:           As far as we have seen, the Vibra 16 is virtually identical 
  1085.         to the Soundblaster 16 sound card.
  1086.  
  1087. Sound Card:     Voyetra Sound
  1088. Autoexec.bat:   SET BLASTER=
  1089.         SET ISP16=
  1090.         C:\ISP16\ISPINIT /B
  1091. Config.sys:     NONE
  1092. Note:           This card appears to be the same as an ISP 16.
  1093.  
  1094.  
  1095. SOUND CARD MANUFACTURERS
  1096.  
  1097. Listed below are some of the more popular sound card manufacturers in case 
  1098. you need to contact them for more information, or help in configuring your 
  1099. sound card or using its accompanying utility software.
  1100.  
  1101.  
  1102. Ad-lib Inc.
  1103. Ad-lib, Ad-lib Gold
  1104. Tech Support:   800-463-9676
  1105.  
  1106. Aztech
  1107. Sound Galaxy, Sound Galaxy Pro 16
  1108. Tech Support:   800-886-8879
  1109.  
  1110. CompuAdd Multimedia
  1111. Compuadd Computer Systems with Compuadd sound Cards
  1112. Tech Support:   512-250-1489
  1113.  
  1114. Creative Labs
  1115. Gameblaster, Sound Blaster, Soundblaster Pro, Soundblaster 16, AWE 32
  1116. Tech Support:   405-742-6622
  1117. BBS:            405-742-6660
  1118.  
  1119. Ensoniq
  1120. Ensoniq Soundscape, Soundscape Daughterboard
  1121. Tech Support:   215-647-3930
  1122.  
  1123. Gravis 
  1124. Ultrasound, Ultrasound Max
  1125. Tech Support:   604-431-1807
  1126. BBS:            604-451-9358
  1127. FAX:            604-431-5927
  1128.  
  1129. Media Vision 
  1130. Thunderboard, Pro Audio Spectrum, Pro Audio Spectrum/Studio 16
  1131. Tech Support:   510-770-8600
  1132. BBS:            510-770-0968
  1133.  
  1134. Packard Bell 
  1135. Computers
  1136. Packard Bell typically packages one of the following sound cards with 
  1137. their systems: Sound 16A, Sound 144, Sound Galaxy, Multimedia Pro 16, 
  1138. Forte 16, ISP 16 sound cards.
  1139. Tech Support:   800-733-4411
  1140. BBS:            818-773-7207
  1141. FAX:            818-773-9831
  1142.  
  1143. Reveal
  1144. Multimedia Pro, Multimedia Pro 16. 
  1145. Reveal cards are bundled with a variety of systems, most frequently 
  1146. Packard Bell systems.
  1147. Tech Support:   818-704-6300
  1148. FAX:            818-340-2379
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152. SIERRA ON-LINE 
  1153. MS-DOS 5.0 +
  1154. Boot Disk Instructions 
  1155.  
  1156. The following instructions have been prepared by Sierra's Technical 
  1157. Support Department as an added service to our customers.  
  1158. PLEASE NOTE: Sierra does not make any claims, guarantees, and/or 
  1159. PROMISES THAT THE FOLLOWING INSTRUCTIONS WILL WORK ON ANY AND/OR ALL 
  1160. COMPUTER SYSTEMS. 
  1161.  
  1162. These instructions are only for 386, 486 and Pentium computers using 
  1163. MS DOS 5.0 and above.
  1164.  
  1165. Step 1: Determining the type of boot disk you need:
  1166.     
  1167. The first thing you need to do before creating a boot disk is determine 
  1168. the requirements of the game and the system for which you are creating the 
  1169. boot disk. Consult the documentation for the game, the SRL label (the small 
  1170. label on the box listing the game's requirements), the game's documentation, 
  1171. and if necessary your system documentation to help determine the requirements 
  1172. necessary to make a functional boot disk for your system. Of key importance 
  1173. is the type of memory the game requires.  In short, there are three main 
  1174. types of Boot Disks you need to be aware of:
  1175.  
  1176. WINDOWS BOOT DISKS: Windows Boot disks should free up as much Extended (XMS) 
  1177. Memory as possible. Windows Boot disks do NOT need Expanded (EMS) Memory, 
  1178. nor do they need to be concerned with freeing up Conventional memory. 
  1179. Windows boot disks do not need to load mouse drivers because Windows has its 
  1180. own mouse driver. To summarize, you need to keep these things in mind when 
  1181. creating a Windows Boot Disk:
  1182.  
  1183. A Windows Boot Disk should free up as much Extended Memory as possible. To 
  1184. do this HIMEM.SYS must be loaded in the CONFIG.SYS file.  Windows is not 
  1185. generally concerned with the amount of free Conventional Memory.  Windows 
  1186. has its own mouse driver.  You do not need to load a DOS mouse driver.
  1187.  
  1188. STANDARD DOS BOOT DISKS: The purpose of these boot disks is to provide as 
  1189. much free Conventional Memory (out of 640k) as possible, and in many cases 
  1190. Expanded (EMS) Memory as well. Most older Sierra games fall into this 
  1191. category, as well as many more recent titles. (Some examples are given 
  1192. below). To summarize, a Standard Dos Boot Disk should:
  1193.  
  1194. Maximize the amount of free Conventional Memory available out of the base 
  1195. 640k.  If necessary, configure the computer to provide Expanded Memory. 
  1196. To enable Expanded (EMS) Memory, and maximize Conventional Memory your boot 
  1197. disk must load HIMEM.SYS and EMM386.EXE.  Load all necessary drivers for 
  1198. sound cards, CD Rom drivers, mice, etc.
  1199.  
  1200. King's Quest 1-6        
  1201. Space Quest 1-5 
  1202. Police Quest 1-3        
  1203. Leisure Suit Larry 1-5
  1204. Quest for Glory 1-3     
  1205. Aces Over Europe*       
  1206. Aces of the Pacific*    
  1207. FPS: Football Pro (all)*        
  1208. Betrayal at Krondor*    
  1209. FPS: Baseball*          
  1210.  
  1211. *denotes a game requiring Expanded (EMS) Memory 
  1212.  
  1213.  
  1214. Note that there are exceptions to those listed above. For example, King's 
  1215. Quest 6 CD can be run in Windows, so you would want to make a Windows boot 
  1216. disk for it if you were going to install and run it under Windows.
  1217.  
  1218. (DOS) SCI 32 BOOT DISKS: SCI 32 games use programs called DOS Extenders, 
  1219. which handle all the memory management functions for the game. Because of 
  1220. this, SCI 32 Boot disks don't need to load ANY memory managers, such as 
  1221. HIMEM.SYS and EMM386.EXE. SCI 32 Boot disks also aren't concerned with 
  1222. freeing up conventional memory, like Standard Dos Boot Disks (q.v.) are. 
  1223. IMPORTANT NOTE: You only need to concern yourself with these guidelines if 
  1224. you intend to run your SCI 32 game in DOS. If you are going to run it in 
  1225. Windows (and it can be run in Windows), then you want to create a WINDOWS 
  1226. boot disk. 
  1227.  
  1228. To summarize, a DOS SCI 32 Boot disk should:
  1229.  
  1230. Not load any memory management, such as HIMEM.SYS, EMM386.EXE, QEMM, etc.
  1231. Load all necessary drivers for sound cards, CD Rom drivers, mice, etc.
  1232.  
  1233. Listed below are our currently released SCI 32 programs:
  1234.  
  1235. Police Quest 4              
  1236. Gabriel Knight           
  1237. Quest for Glory 4  
  1238. Leisure Suit Larry 6 (VESA CD version only)     
  1239. Inca II                       
  1240. Aces of the Deep
  1241. EarthSiege              
  1242. Battledrome
  1243.  
  1244. Once you know the general type of boot disk you need to make, consult the 
  1245. following list to help determine what individual drivers may be necessary 
  1246. for your boot disk.
  1247.  
  1248. Does your game or system require...
  1249.  
  1250. 1.) CD ROM ?  Most games on CD will require CD ROM drivers to be loaded for 
  1251.     the game to play properly, though this is not always the case. Some CD 
  1252.     games can install to the hard drive and be played without the CD, such 
  1253.     as Aces Over Europe\Pacific and Betrayal at Krondor. 
  1254.     
  1255. 2.) A Mouse ?  For many DOS-based games a mouse is recommended or even 
  1256.     required, and to allow the mouse to operate in a DOS game a Mouse 
  1257.     Driver, (a memory-resident program that tells DOS how to communicate 
  1258.     with your Mouse), must be loading from either the Autoexec.bat or 
  1259.     Config.sys file on the boot disk. Some examples include Sierra's 
  1260.     "Quest" titles like Police Quest, King's Quest, etc. 
  1261.     
  1262. 3.) Disk Compression Drivers ? If you use STACKER, DBLSPACE, DRVSPACE, or 
  1263.     any other Disk Compression program, you will need to load a special 
  1264.     memory resident device driver for your compression program.
  1265.  
  1266. 4.) Sound card drivers ? Some sound card's require special memory resident 
  1267.     Device Drivers to be loaded so DOS can use your sound card. Some popular 
  1268.     examples include the Pro Audio Spectrum 16 and the Gravis Ultrasound.         
  1269.     Once you have determined your requirements, proceed to STEP 2: 
  1270.     FORMATTING THE DISK.
  1271.  
  1272. IMPORTANT NOTE:  Please read the entire set of instructions prior to 
  1273. creating the boot disk.
  1274.  
  1275.  
  1276. STEP 2: FORMATTING THE DISK
  1277.  
  1278. PLEASE NOTE: It is necessary to format the disk even if the disk is already 
  1279. formatted.  The /S switch will transfer files to the boot disk which are 
  1280. necessary for the disk to work correctly.
  1281.  
  1282. To make a Boot Disk, you need to format a high density diskette in the A: 
  1283. drive.  Note: This will not work in the B: drive.  Type the command as 
  1284. follows:  
  1285.  
  1286. FORMAT  A:/S  <ENTER>
  1287.  
  1288. (Add a space and then the /F:360 or  /F:720 parameter to the end of the 
  1289. command before pressing ENTER if you are using a low density diskette) 
  1290. For more information on using the FORMAT command, consult your DOS manual.  
  1291.  
  1292. If the system responds with a "Bad command or file name" message after 
  1293. entering this command, then type:
  1294.  
  1295. PATH=C:\DOS  <ENTER>
  1296.  
  1297. Now retype the FORMAT command above.  If you still receive the same error, 
  1298. the MS DOS FORMAT command may not be on your system or it may have been 
  1299. renamed.  Programs such as PC Tools and Norton Disk Utilities can rename 
  1300. the format command to prevent accidental loss of data. 
  1301.  
  1302. Once you have completed the step above and the disk has been properly 
  1303. formatted, you will need to create the AUTOEXEC.BAT and CONFIG.SYS files 
  1304. for your Boot Disk. The easiest way to create these files is using the DOS 
  1305. "EDIT" Command, which brings up the DOS editor, a simple, easy to use text 
  1306. editing program that functions like a simple word-processor. All you need 
  1307. to do is type in the first line of the file you are creating, then press 
  1308. ENTER to go to the next line. You can move the cursor with a mouse or 
  1309. keyboard to navigate the menus in order to save or open files. For more 
  1310. information regarding the DOS editor program, consult your DOS documentation.
  1311.  
  1312. Go to your C:\ prompt. With floppy disk in the A drive, type:
  1313.  
  1314. A: <ENTER>
  1315.  
  1316. Now you can create the CONFIG.SYS or AUTOEXEC.BAT file by typing:
  1317.  
  1318. EDIT CONFIG.SYS <ENTER> 
  1319.  
  1320. OR
  1321.  
  1322. EDIT AUTOEXEC.BAT <ENTER>
  1323.  
  1324. If the system responds with a "Bad command or file name" message after 
  1325. entering this command , then type:
  1326.  
  1327. PATH=C:\DOS  <ENTER>
  1328.  
  1329. The DOS Editor will create a new file called CONFIG.SYS or AUTOEXEC.BAT, 
  1330. and you should get a blank blue screen where you can input the data to 
  1331. create and save the CONFIG.SYS for AUTOEXEC.BAT file. If you need help using 
  1332. the DOS editor or EDIT command, consult your DOS manual.
  1333.  
  1334. We will be creating the CONFIG.SYS file first. 
  1335.  
  1336. SUGGESTION
  1337.  
  1338. If possible, we strongly recommend making a printout of the AUTOEXEC.BAT 
  1339. and CONFIG.SYS on your hard drive (C:) to use as a reference while creating 
  1340. the boot disk. If you cannot make a print out, you can view the AUTOEXEC.BAT 
  1341. or CONFIG.SYS on your hard drive for reference at any time by going to your 
  1342. C:\ prompt and typing:
  1343.  
  1344. TYPE AUTOEXEC.BAT | MORE    <ENTER>
  1345.  
  1346. OR 
  1347.  
  1348. TYPE CONFIG.SYS | MORE    <ENTER>
  1349.  
  1350. NOTE: The | symbol is called a "pipe" command and is created by pressing 
  1351. <SHIFT> \ (backslash).
  1352.  
  1353. If you are working on creating the CONFIG.SYS or AUTOEXEC.BAT file, and 
  1354. decide you need to view the AUTOEXEC.BAT and/or CONFIG.SYS on your hard 
  1355. drive, be sure to SAVE your work prior to exiting the DOS EDITOR. You can 
  1356. do this either clicking the mouse on "FILE" and then "SAVE", or by pressing 
  1357. the ALT key, holding it down, pressing the F key, and then pressing the "X" 
  1358. key. The DOS Editor will ask you if you wish to save the file. Respond by 
  1359. pressing "Y" for "Yes".
  1360.  
  1361. STEP 3: Creating the CONFIG.SYS File
  1362.  
  1363. Go to your A: drive and type EDIT CONFIG.SYS and press ENTER, as outlined 
  1364. above. This will bring you into the DOS editor program so you can begin 
  1365. creating your boot disk files. Below are instructions as to what to type 
  1366. into your CONFIG.SYS (and later the AUTOEXEC.BAT file). Listed next to each 
  1367. line below are notes providing information about the line, and whether or 
  1368. not you may need that particular line for the game or system for which you 
  1369. are creating the boot disk. Additionally, make sure you type in each line 
  1370. exactly as it appears, in the order in which it appears. After you type in 
  1371. a line, go to the next line by pressing ENTER or cursoring down with the 
  1372. arrow keys. If you come to a line that does not apply to the game or system 
  1373. for which you are creating the boot disk, skip to the next line. Read the 
  1374. instructions thoroughly to make sure you create the best possible CONFIG.SYS 
  1375. and AUTOEXEC.BAT for your system and the game you wish to run. 
  1376.  
  1377.  
  1378. DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
  1379. This line is necessary for virtually all DOS (except SCI 32) boot disks, and 
  1380. absolutely REQUIRED for a Windows Boot disk. It allows access to Extended 
  1381. (XMS) memory and it is also necessary to establish Expanded (EMS) memory 
  1382. should your DOS game require it.
  1383.  
  1384. DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE  NOEMS
  1385. This line is necessary for Standard Dos Bootdisks. It allows access to upper 
  1386. memory and expanded memory. If the game you are creating the boot disk for 
  1387. requires Expanded Memory, use the second EMM386 line instead of this one. 
  1388. (you don't need both!). EMM386 is not needed for a Windows Boot disk, so 
  1389. ignore this line if you are making a boot disk for Windows.
  1390.  
  1391. DEVICE=C:\DOS\EMM386 RAM 1024
  1392. For Programs requiring 1 MB of Expanded (EMS) Memory. If the game requires 
  1393. more than 1 MB of EMS, substitute the amount of RAM necessary. For example, 
  1394. put 2048 instead of 1024 if the game reequires 2 MB of RAM, 3072 for 3 MB of 
  1395. Ram, etc.
  1396.  
  1397. DOS=HIGH,UMBFILES=30BUFFERS=20DEVICEHIGH=C:\DOS\SETVER.EXE
  1398. These four lines are necessary and/or suitable for any boot disk 
  1399. configuration.STACKS=9,256This line is only required for Windows boot disks. 
  1400. If the boot disk you are making is not for Windows or a Windows game, you do 
  1401. not need this line.If you use Disk Compression: The following section list 
  1402. some common lines you may need to add to your CONFIG.SYS file if you use 
  1403. disk compression software, like Doublespace, Drivespace, Stacker or 
  1404. Superstor. If you do not use any disk compression on your hard drive, skip 
  1405. to the next section.
  1406.  
  1407. DEVICEHIGH=C:\DOS\DBLSPACE.SYS /MOVE
  1408. For DOS 6.0 or 6.2 users using Doublespace you need this line.
  1409.  
  1410. DEVICEHIGH=C:\DOS\DRVSPACE.SYS /MOVE
  1411. For DOS 6.22 users using Drivespace, you need this line.
  1412.  
  1413. DEVICEHIGH=C:\STACKER\STACHIGH.SYS
  1414. For Stacker 3.1 AND MS-DOS 6.0 users, you need this line.
  1415.  
  1416. DEVICE=C:\STACKER\STACKER.COMDEVICE=C:\STACKER\SSWAP.COM
  1417. For Stacker 3.1 and MS-DOS 5.0 or below you need these lines.
  1418.  
  1419. DEVICEHIGH=SSTORDRV.SYS  DEVICE=DEVSWAP.COM
  1420. For Superstor users, you need these lines
  1421.  
  1422. For CD-ROM games: If your game requires CD ROM, the next line should be the 
  1423. line loading your CD ROM device driver. If you are unsure of what this line 
  1424. is (it will be different from system to system), proceed to the boxed 
  1425. section titled Reference Box A: "Locating your CD ROM Device Driver for the 
  1426. Config.sys file."  Make sure you save the work you've done so far by going 
  1427. to FILE and then SAVE from the menu bar in the DOS Editor. Once you have 
  1428. located the line loading your CD-ROM device driver, write it in the line 
  1429. below. Then begin at STEP 3 above and add the line you wrote down to the 
  1430. CONFIG.SYS file on our boot disk. Then proceed on.
  1431.  
  1432. Your CD ROM DEVICE DRIVER LINE: _______________________________________
  1433.  
  1434. For systems requiring a driver for their sound card to be loaded:  Some 
  1435. sound cards require specific drivers to be loaded in the CONFIG.SYS for 
  1436. the computer to be able to recognize and use them.   
  1437.  
  1438.  
  1439. DEVICEHIGH=C:\PROAUDIO\MVSOUND.SYS D:3 Q:7 
  1440.  
  1441. DEVICEHIGH=C:\ROAUDIO\MVSOUND.SYS D:3 Q:7 J:1
  1442.  
  1443. DEVICE=C:\PROAUDIO\MVSOUND.SYS D:3 Q:7 S:1,220,1,5
  1444. These three lines are different examples of the device line used for a 
  1445. Pro Audio Spectrum 16 sound card set to DMA 3 and IRQ 7. Note that the 
  1446. actual line may appear similar to one of these, but it may not be identical.
  1447.  
  1448. DEVICEHIGH=C:\JAZZ\JAZZ.SYS D:3 Q:7
  1449. This is for a Jazz 16 sound card (which is the same as a Pro Audio Spectrum 
  1450. 16 actually) set to DMA 3 and IRQ 7.  For more specific information 
  1451. regarding your sound card's device driver (if it uses one), try consulting 
  1452. the Drivers & Configuration Information section of the Sound Card 
  1453. Troubleshooting steps (Section III). You might also wish to consult your 
  1454. sound card's documentation, the AUTOEXEC.BAT or CONFIG.SYS file on your 
  1455. C: drive, or your Sound Card Manufacturer.
  1456.  
  1457. For DOS-based games requiring a mouse, or if you wish to use a mouse with 
  1458. your DOS program: Some Mouse Drivers need to be loaded in the Config.sys 
  1459. file, but more often it will need to be in the AUTOEXEC.BAT file instead. 
  1460. If you are unsure of how the line loading your mouse driver should look, 
  1461. refer to REFERENCE BOX A:  "Locating your Mouse driver." (Before you go 
  1462. hunting for your Mouse Driver, make sure you save the work you've done so 
  1463. far by going to FILE and then SAVE from the menu bar in the DOS Editor. )
  1464.  
  1465. STEP 4: CREATING THE AUTOEXEC.BAT:
  1466.  
  1467. Once you have created the CONFIG.SYS file, you will need to make an 
  1468. AUTOEXEC.BAT file. (Again using the command EDIT AUTOEXEC.BAT at your A: 
  1469. prompt to bring up the DOS editor.
  1470.  
  1471. SET COMPSPEC=C:\DOS\COMMAND.COM
  1472. PROMPT $P$G
  1473. PATH C:\DOS
  1474. These three lines can and should be used on any and all boot disks.
  1475. For systems requiring a driver for their sound card to be loaded:  
  1476. Some sound cards require specific drivers to be loaded for the computer to 
  1477. be able to configure, recognize and/or use them. One popular example is the 
  1478. Soundblaster 16 sound card, which requires these two lines:
  1479.  
  1480. SET BLASTER=A220 Ix Dx  
  1481. A220 is the port address for your sound card. 
  1482. Another possible value is 240. 
  1483. The x will equal the IRQ and the DMA setting for your Soundblaster 16 card, 
  1484. respectively.  Typical settings are DMA 1 and IRQ 5, in which case the line 
  1485. would look like: SET BLASTER=A220 I5 D1. 
  1486.  
  1487. C:\SB16\SBCONFIG.EXE /S
  1488. This configures the Soundblaster 16 card. Another possible variation of this 
  1489. line (depending on the make of the Soundblaster 16 you might have) may 
  1490. appear as C:\SB16\DIAGNOSE /S. For more specific information regarding your 
  1491. sound card's device driver and/or configuration lines (if necessary), you 
  1492. will need to consult your sound card's documentation and/or manufacturer. 
  1493. We also recommend consulting the AUTOEXEC.BAT file on your C: drive.
  1494.  
  1495. If your game requires the use of a CD-ROM drive: The next line should load 
  1496. the "MSCDEX" line so your computer can recognize and use the CD ROM drive. 
  1497. If you are unsure of how this line should look, please refer to "Reference 
  1498. Box C: Locating MSCDEX." (Again, make sure you save the work you've done so 
  1499. far by going to FILE and then SAVE from the menu bar in the DOS Editor. )
  1500.  
  1501. Your MSCDEX Line: ______________________________________________________
  1502.  
  1503. For DOS-based games requiring a mouse, or if you wish to use a mouse with 
  1504. your DOS program: You MAY need to load a mouse driver in the CONFIG.SYS file, 
  1505. but more often it will need to be in the AUTOEXEC.BAT file instead. If you 
  1506. are unsure of how the line loading your mouse driver should look, refer to 
  1507. REFERENCE BOX A:  "Locating your Mouse driver." (Before you go hunting for 
  1508. your Mouse Driver, make sure you save the work you've done so far by going 
  1509. to FILE and then SAVE from the menu bar in the DOS Editor. )
  1510.  
  1511.  
  1512. REFERENCE BOX A
  1513.  
  1514. LOCATING THE CD ROM DEVICE DRIVER FOR THE CONFIG.SYS FILE
  1515.  
  1516. In order to recognize and access the CD ROM drive, your computer must load t
  1517. he correct device driver for your CD ROM drive. This driver is loaded in the 
  1518. CONFIG.SYS file. The best way to locate and identify the correct CD ROM 
  1519. device driver is to consult the CONFIG.SYS file on your hard drive. If you 
  1520. were able to print out your CONFIG.SYS as a reference, look for a line that 
  1521. is something like the example provided and write it in the space provided 
  1522. below (or just mark it on your print out.). If you do not have a print out 
  1523. of your CONFIG.SYS file, view it using the instructions provided in the 
  1524. "Suggestion" box at the beginning of this document.
  1525.  
  1526. Once you have the file on screen, look for the line that contains CD ROM 
  1527. device name which immediately follows the same "/D:" switch as the MSCDEX 
  1528. line in the AUTOEXEC.BAT file.  Using the example above, we would be looking 
  1529. for a line containing "MSCD001" or something very similar. This line should 
  1530. look something like one of the following lines.
  1531.  
  1532. DEVICE=C:\DRV\CDROMDRV.SYS  /D:MSCD001  /P:220  
  1533. DEVICEHIGH=C:\DRV\CDROMDRV.SYS  /D:MSCD001  /P:220  
  1534. DEVICEHIGH  /L:14652  =C:\DRV\CDROMDRV.SYS  /D:MSCD001  /P:220  
  1535.  
  1536. Your line may differ from the ones listed above. Please write down the 
  1537. entire line following the drive letter in the space provided below.  Be sure 
  1538. and include the full drive and path to your CD ROM device driver.  For 
  1539. example, any of the above lines should appear as follows:
  1540.  
  1541. DEVICEHIGH=C:\DRV\CDROMDRV.SYS  /D:MSCD001  /P:220                              
  1542.  
  1543. YOUR CD-ROM DEVICE DRIVER (in the CONFIG.SYS file):
  1544. DEVICEHIGH=                                                                                                                                                               
  1545.        
  1546.  
  1547.  
  1548. REFERENCE BOX B
  1549.  
  1550. LOCATING THE MOUSE DRIVER
  1551.     
  1552. If you plan to use a mouse with your game, it will be necessary to first 
  1553. load the mouse driver.  To do this, locate the mouse driver and copy it to 
  1554. the boot disk in your A: drive.  There are two types of mouse drivers 
  1555. available, MOUSE.SYS, which must be loaded in the CONFIG.SYS file and 
  1556. MOUSE.COM or MOUSE.EXE which must be loaded in the AUTOEXEC.BAT file.  
  1557. Note: You do not need to load both MOUSE.SYS and MOUSE.COM.  Locate the 
  1558. MOUSE.SYS or MOUSE.COM file.  Because the file MOUSE.SYS is usually smaller 
  1559. than MOUSE.COM we recommend that the MOUSE.SYS file be used in order to free 
  1560. more memory.
  1561.  
  1562. a) Locating the mouse drivers:
  1563. If you do not know where the MOUSE.SYS or MOUSE.COM files are located on 
  1564. your system, the command below should help in locating your mouse drivers.  
  1565. For users of MS DOS 5.0 or above, try typing the following commands at the 
  1566. C:\> prompt to help you locate your mouse drivers.
  1567.  
  1568. DIR  \MOUSE  /S  <ENTER>
  1569. DIR ?MOUSE /S   <ENTER>
  1570. DIR  ??MOUSE /S  <ENTER>
  1571.  
  1572. This command only works with MS-DOS 5.0 or above and will cause the system 
  1573. to search all sub-directories for a file called mouse.  If the system 
  1574. locates a file called mouse, it will display the path where the mouse files 
  1575. are located.  For example, if the MOUSE.SYS file is located in a C:\MOUSE> 
  1576. directory, the system will display:
  1577.  
  1578. Directory of C:\MOUSE
  1579. MOUSE    SYS    55160 03-10-92   3:10a
  1580. MOUSE    COM    56408 03-10-93   6:00a
  1581.  
  1582. If the system does not locate a mouse, your driver may have a different name 
  1583. or these files may not be currently installed on the system.  Some other 
  1584. common names for mouse drivers are IMOUSE, GMOUSE, and HPMOUSE.  Your mouse 
  1585. drivers may have been included on a floppy disk which came packaged along 
  1586. with your mouse.  For information on the proper name for your mouse, check 
  1587. the owners manual which came with your mouse.  Listed below are some fairly 
  1588. common lines that load mouse drivers. Consulting your mouse or system 
  1589. documentation, or your CONFIG.SYS or AUTOEXEC.BAT file on your C: drive, 
  1590. write the line loading your mouse driver on the line provided below:
  1591.  
  1592. (For the CONFIG.SYS file)
  1593. DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\MOUSE.SYS
  1594. DEVICEHIGH=C:\MOUSE\MOUSE.SYS
  1595.  
  1596. (For the Autoexec.bat file)
  1597. LOADHIGH C:\MOUSE\MOUSE
  1598. LH C:\MSMOUSE\MOUSE
  1599.         
  1600. YOUR MOUSE DRIVER: _______________________________________________
  1601.  
  1602.  
  1603.  
  1604. REFERENCE BOX C
  1605.  
  1606. LOCATING MSCDEX
  1607.  
  1608. MSCDEX is the Microsoft extension for CD ROM drives.  It must be loaded in 
  1609. order for your CD ROM drive to operate.  The following steps should assist 
  1610. you in locating this file on your system To locate MSCDEX, at the C:\ 
  1611. prompt, view your AUTOEXEC.BAT file (see instructions at the beginning of 
  1612. this document if you do not know how to do this).
  1613.  
  1614. C:\DOS\MSCDEX  /D:MSCD001
  1615. LH  C:\DOS\MSCDEX  /D:MSCD001
  1616. LOADHIGH  /L:14429  \DOS\MSCDEX  /D:MSCD001
  1617.  
  1618. Your MSCDEX line may differ from the ones listed above.  Please write down
  1619. the entire line following the drive letter in the space provided below.  
  1620. Be sure and include the full drive and path to your MSCDEX file.  For 
  1621. example, any of the above lines could appear as follows:
  1622.  
  1623. LH  C:\DOS\MSCDEX  /D:MSCD001                                                           
  1624.     
  1625. Your MSCDEX line: _____________________________________________________________
  1626.  
  1627. A SAMPLE CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT file for a STANDARD DOS BOOT DISK
  1628.  
  1629. Below are three basic examples of an Autoexec.bat and a Config.sys file. 
  1630. These configurations are intended only as examples, not how your files 
  1631. should read. The boot disk configurations below were created for a system 
  1632. running DOS 6.0 and Windows 3.1, Additionally, our fictitious computer that 
  1633. we are creating the bootdisk for has a CD ROM drive, a Soundblaster 16 sound 
  1634. card, and a hard drive that is compressed via DOUBLESPACE. 
  1635.  
  1636. Our first example is for a fictitious game called Banana Quest that requires 
  1637. 570k of free Conventional Memory, 1024k (1 MB) of Expanded (EMS) Memory, a 
  1638. CD ROM drive, and a mouse driver.
  1639.  
  1640. CONFIG.SYS File:
  1641.  
  1642. DEVICE =C:\DOS\HIMEM.SYS
  1643. DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE RAM 1024
  1644. DOS=HIGH, UMB
  1645. FILES=30
  1646. BUFFERS=20
  1647. DEVICEHIGH=C:\DOS\DBLESPACE.SYS /MOVE
  1648. DEVICEHIGH=C:\SB16\DRV\SBCD.SYS /D:MSCD001
  1649.  
  1650. AUTOEXEC.BAT File:
  1651. SET COMSPEC=C:\COMMAND.COM  
  1652. SET SOUND=C:\SB16
  1653. SET BLASTER= A220 I5 D1
  1654. C:\SB16\SBCONFIG.EXE /S
  1655. PROMPT  $P$G  
  1656. PATH=C:\DOS
  1657. LH C:\DOS\MSCDEX /D:MSCD001
  1658. LH C:\MOUSE\MOUSE.COM
  1659.  
  1660. A SAMPLE CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT file for a WINDOWS BOOT DISK
  1661. Let's pretend Banana Quest (used in the example above) can also be run under 
  1662. Windows.  A Windows boot disk for it could look like this:
  1663.  
  1664. CONFIG.SYS File:
  1665.  
  1666. DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
  1667. DOS=HIGH, UMB
  1668. FILES=30
  1669. BUFFERS=20
  1670. DEVICE=C:\DOS\DBLESPACE.SYS /MOVE
  1671. DEVICE=C:\SB16\DRV\SBCD.SYS /D:MSCD001
  1672.  
  1673. AUTOEXEC.BAT File:
  1674. SET COMSPEC=C:\COMMAND.COM  
  1675. SET SOUND=C:\SB16
  1676. SET BLASTER= A220 I5 D1
  1677. C:\SB16\SBCONFIG.EXE /S
  1678. PROMPT  $P$G  
  1679. PATH=C:\DOS
  1680. C:\DOS\MSCDEX /D:MSCD001
  1681.  
  1682. A SAMPLE CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT file for a DOS SCI 32 BOOT DISK
  1683. Now let's pretend Banana Quest is actually an SCI 32 game, and we want to 
  1684. run it under DOS. Now our boot disk might look like this:
  1685.  
  1686. CONFIG.SYS File:
  1687.  
  1688. FILES=30
  1689. BUFFERS=20
  1690. DEVICE=C:\DOS\DBLESPACE.SYS /MOVE
  1691. DEVICE=C:\SB16\DRV\SBCD.SYS /D:MSCD001
  1692.  
  1693. AUTOEXEC.BAT File:
  1694. SET COMSPEC=C:\COMMAND.COM  
  1695. SET SOUND=C:\SB16
  1696. SET BLASTER= A220 I5 D1
  1697. C:\SB16\SBCONFIG.EXE /S
  1698. PROMPT $P$G  
  1699. PATH=C:\DOS
  1700. C:\DOS\MSCDEX /D:MSCD001
  1701. C:\MOUSE\MOUSE
  1702.  
  1703. Take some time to examine the different types of boot disks and note the 
  1704. differences in how they were made. Using these instructions will help you 
  1705. create a similar boot disk for your Sierra Game. Remember, however, that a 
  1706. proper boot disk's Autoexec.bat and Config.sys files not only depend upon 
  1707. the game for which you are creating them, but the computer system the game 
  1708. is being run on. We cannot account for each and every sound driver, mouse 
  1709. driver, CD ROM driver, etc., that is on a specific computer system. 
  1710. Hopefully, however, these instructions will help you create the proper boot 
  1711. disk for your computer system and your game, and give you a little 
  1712. understanding about the different types of  boot disks and how they 
  1713. configure your memory.
  1714.  
  1715.