home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 22 / XENIATGM22.iso / freeplay / freeplay.txt < prev    next >
Text File  |  1996-12-06  |  632KB  |  4,237 lines

  1. FREEPLAY v3.5 r07Sep1996  by Valerio Capello
  2.  
  3. La riga seguente è necessaria se usate Word per Windows.
  4. 'MS-DOS ASCII: ààààààààààààààààààààààààààààààààààààààààààààààààààààààààààààààà.
  5.  
  6.  
  7. DEDICA:
  8.  
  9. A tutti quelli che amano i videogiochi e a quelli che non vogliono crescere mai.
  10.  
  11.  
  12. SHAREWARE:
  13.  
  14. FREEPLAY - Copyright (c) 1996 Valerio Capello. All rights reserved. Tutti i diritti riservati.
  15. Questo file di testo è shareware, ed è liberamente distribuibile solo se non a scopo di lucro, salvo permesso scritto dell'autore.
  16. Se ritenete questo testo utile, e lo consultate più volte, dovete inviare una somma di almeno L. 10'000 all'autore:
  17. Valerio Capello - Via Col di Lana 11 - 08100 Nuoro - Italia.
  18.  
  19.  
  20. NOTA ALLA VERSIONE v3.5
  21.  
  22. >>>>>  SPECIAL 25th ANNIVERSARY OF THE VIDEOGAME EDITION  <<<<<
  23. Sebbene questo file sia stato aggiornato per l'ultima volta nel mese di Settembre 1996, in realtà l'ultimo vero aggiornamento risale alla fine del 1994, quindi potreste non trovare trucchi relativi alle ultime novità (sebbene siano presenti trucchi per quasi tutti i giochi di maggior successo usciti nell'ultimo periodo), così pure come trucchi per console come il Sega Saturn, il Sony Playstation e il Nintendo 64.
  24. FREEPLAY va comunque considerato come un'antologia storica.
  25.  
  26.  
  27. INTRODUZIONE:
  28.  
  29. Questa è una raccolta di trucchi, informazioni e curiosità per giochi - ma anche utilities -  per computers, consoles e coin op ed è sicuramente la più grande e completa raccolta del genere.
  30. Sono qui elencati, infatti, oltre 1300 titoli, per un totale di svariate migliaia di trucchi e decine di migliaia di codici. Potete trovare giochi che vanno da Pong, il primo videogame, inventato nel 1971, ai più recenti capolavori del 1996, in un arco temporale che copre 25 anni.
  31. La maggior parte delle volte si tratta solo di codici da digitare durante il gioco, o addirittura negli appositi schermi di inserimento delle passwords, ma molte altre volte i programmatori si dimostrano molto più fantasiosi, come per esempio quelli di Mercenary - the second city per C64. Qualche altra volta invece toccherà a voi modificare direttamente il contenuto delle locazioni di memoria o dei blocchi del disco.
  32. Ci sono trucchi per praticamente ogni piattaforma hardware: Amiga, IBM PC & Compatibili, Atari ST, C64, C16, C Plus4, Vic 20, Spectrum, Sega Master System, Sega Megadrive, Game Gear, Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Gameboy, Atari VCS2600, Lynx, Coin Op (giochi da bar).
  33. Inoltre, in aggiunta ai cheats, ho ritenuto opportuno raccogliere anche qualche curiosità e informazioni utili dei giochi, soprattutto in quelli storicamente più rilevanti. Non ci sono invece - a parte qualche rara eccezione - soluzioni complete per i giochi di avventura, per i quali vengono solitamente forniti solo alcuni suggerimenti per i punti più ostici, o relativi ad alcuni aspetti del gioco (come mostri che non possono essere uccisi, ecc.).
  34.  
  35.  
  36. NOTE:
  37.  
  38. NOTE GENERALI:
  39. Notate che il computer indicato a fianco al nome del gioco è quello dove è stato trovato il trucco, ma questo non vuol dire che tale trucco non funzioni anche sulla versione del gioco per altri computers, quindi se premendo una certa combinazione di tasti sull'AMIGA in un gioco ne attivate il cheat-mode, può darsi che la stessa sequenza di tasti funzioni, per esempio, anche sul vostro C64 o PC IBM anche se non è indicato. Provate, dunque!
  40.  
  41. Inoltre fate attenzione a tutti i giochi scritti da uno stesso programmatore o editi da una stessa software house o seguiti di altri giochi. A volte i trucchi di tutti questi giochi sono simili o addirittura uguali!
  42.  
  43. Se qualche trucco non dovesse funzionare può darsi che richieda la versione ORIGINALE del gioco (cioè l'unica che dovreste comunque utilizzare!) o forse (caso rarissimo, ma solitamente specificato) può darsi che sia stato trovato su una particolare versione del gioco, magari non definitiva.
  44.  
  45. Per facilitare la ricerca dei giochi, vengono elencati, in ordine alfabetico, il nome del gioco, e gli eventuali: sottotitolo, sigla (tra parentesi) e frasi tipiche del gioco presenti nella pubblicità e nella confezione (tra virgolette). Tra parentesi a volte viene anche indicato se si tratta di un seguito di un gioco precedente o l'articolo THE se non sempre è presente nel nome del gioco. Per esempio: (THE) LAST NINJA, CHASE H.Q. 2 - SPECIAL CRIMINAL INVESTIGATION (S.C.I.), WEC LE MANS - "THE ULTIMATE DRIVING EXPERIENCE".
  46.  
  47. PER CHI HA IL C64: Ecco alcune note per sproteggere i giochi e cercarsi i trucchi da sé: Per prima cosa cercate di procurarvi una cartuccia con il tasto di reset, quello che si mette nella porta seriale è più economico ma può essere bloccato e perciò non va bene per tutti i giochi. Meglio ancora se la cartuccia dispone anche di un velocizzatore per disco e di un Monitor LM che vi permetterà di esplorare e modificare TUTTA la memoria del vostro C64.
  48. Se vi capitasse di incappare in un trucco in cui c'è scritto di resettare e di digitare una POKE, ma per qualche motivo non ci fosse la SYS per ripartire, dovrete munirvi di una cartuccia che consenta di bloccare il gioco, modificare la memoria e ripartire. Alcuni trucchi richiedono delle POKE da inserire prima di dare il RUN al gioco, ma spesso i programmi partono da soli, in AUTORUN. E' possibile fermare questa protezione in almeno 3 modi: 1) Digitando prima di dare il LOAD, il comando POKE 2048,1. A caricamento avvenuto sullo schermo apparirà ?SYNTAX  ERROR e poi READY. Potete così inserire la POKE per attivare il trucco e ripartire con POKE 2048,0:RUN; 2) Se la procedura di prima non dovesse funzionare provate a dare prima del LOAD, i comandi POKE 251,0:POKE 252,0:POKE 253,0:POKE 44,252:POKE 43,0 (in effetti all'accensione del computer le locazioni 251, 252 e 253 sono già azzerate, perciò se caricate il gioco subito dopo aver acceso il C64, potete digitare semplicemente POKE 44,252:POKE 43,0). A caricamento terminato apparirà il familiare READY.
  49. A questo punto digitate la POKE per il trucco e attivate il programma con POKE 44,8:POKE 43,1:RUN; 3) Se i primi due modi non hanno funzionato, la faccenda si complica notevolmente, ma se il programma è su nastro, si può cercare di sproteggerlo caricando soltanto l'header (testata) del programma nel buffer di cassetta (locazioni da 828 a 1019, $033C-$03FB) con il comando OPEN 1, modificare il buffer stesso e trovare la SYS di partenza del programma contenuto nel buffer, dopodiché bisogna scrivere un programma che si occupi appunto di caricare l'header, modificare il programmino in L.M. nel buffer e far continuare il caricamento. Come avrete capito per fare ciò ci vuole un po' d'esperienza e di intuito. Il listato che segue è un esempio di programma sprotettore che agisce sul buffer di cassetta e che funziona con tutti i programmi protetti con il TURBO 202:
  50.  
  51. 10 OPEN 1:FOR I=700 TO 715:READ D:POKE I,D:NEXT
  52. 20 POKE 971,76:POKE 972,188:POKE 973,2:SYS 950
  53. 30 DATA 32,122,3,133,80,32,122,3,133,81,152,133,82,76,213,3
  54.  
  55. Anche in questo caso, a fine caricamento dovrete inserire la POKE-trucco e far partire il gioco con RUN.
  56. Dopo aver sprotetto il programma, se questo è in una sola parte, se cioè dopo il RUN non fa altri caricamenti, è possibile salvarlo sprotetto su nastro o disco con un semplice SAVE "PROG.NAME",8 (o ,1 per il nastro). Se la locazione finale del gioco supera la 40960 ($A000), cioè la fine della memoria BASIC, il che si può constatare con il comando PRINT PEEK(45)+PEEK(46)*256, bisognerà salvare il gioco con il MONITOR LM della cartuccia, in genere con il comando
  57. S "PROG.NAME",08,0801,XXXX dove XXXX è la locazione finale del programma ottenuta con il comando visto prima espresso in esadecimale. Tuttavia può capitare, come quando si utilizza il secondo modo, che il computer non memorizzi la locazione di fine del programma nei puntatori 45 e 46, e si renderà necessario cercarla attivando, prima di dare il LOAD e le suddette POKE, il MONITOR LM della cartuccia e azzerando tutta la RAM con il comando F 0800 FFFF 00 . A caricamento ultimato dovrete cercare, sempre con il MONITOR LM, una sfilza di 00 (può essere necessario resettare il computer per riattivare la cartuccia, ma prima di resettare annotatevi il contenuto della locazione 32768 ($8000), poiché alcune cartucce dopo il reset la modificano e bisogna ripristinarla, inoltre dopo il reset bisogna dare un comando tipo OLD per richiamare il programma BASIC. Potete simulare un comando OLD con le istruzioni POKE 2050,1:SYS 42291:POKE 45,PEEK(34):POKE 46,PEEK(35):CLR).
  58. La locazione che contiene il primo 00 è quella di fine del programma: annotatela e salvate il programma da MONITOR come visto prima. Comunque, anche dopo aver trovato un consistente numero di 00, continuate a cercare anche più avanti nella memoria, per sicurezza, può anche darsi, infatti, che tali 00 facciano parte dei dati del programma, anche se questo è un evento abbastanza raro.
  59. Un'ultima cosa: finora abbiamo supposto che il programma partisse dalla locazione 2049 ($0801), cioè dall'inizio della RAM BASIC e che fosse attivabile con un semplice RUN. Se il programma non partisse dalla 2049 o addirittura se dovesse essere attivato da una SYS, il discorso si farebbe molto complicato. Ancora una volta, per i più esperti, la risposta può spesso trovarsi nel buffer di cassetta. Oppure, col MONITOR LM, provate a cercare un comando SEI (SEt Interrupt, codice 120 - $78), e a disassemblare da quel punto in poi. Spesso il programma parte proprio con un SEI, e l'indirizzo corrispondente a tale comando corrisponde alla SYS di partenza, mentre la locazione d'inizio del programma può essere la stessa o trovarsi poco prima.
  60.  
  61. PER CHI HA L'AMIGA: Se avete un editor di disco che consente di cercare messaggi e testi scritti in formato ASCII (come DiskX), frugate in tutto il disco... potreste trovare da soli dei messaggi che digitati in qualche punto del gioco, ne attivano il cheat mode.
  62. Alcuni giochi, dove specificato, richiedono la cartuccia ACTION REPLAY, che consente di alterare delle locazioni di memoria e far ripartire il programma. Per fare questo dovete premere il tasto FREEZE, poi M e inserire la locazione indicata (in esadecimale). Sostituite il valore in essa contenuto (sempre in notazione esadecimale) per sortire vari effetti. Per esempio, se trovate scritto che una certa locazione serve per scegliere il numero delle vite, inserendo FF, che corrisponde a 255 in decimale, avrete appunto 255 vite. Ricordatevi che potete inserire soltanto valori che vanno da 00 a FF (da 0 a 255).
  63.  
  64. PER CHI HA IL SEGA MASTER SYSTEM: Le uniche differenze tra le varie versioni di questa console sono: nel Master System II c'è Alex Kidd in Miracle World già residente in memoria, mentre nel Master System II plus, c'è in più la pistola nella confezione, per il resto sono funzionalmente identici tra loro.
  65.  
  66. PER CHI HA IL SEGA MEGADRIVE: La versione Americana di questa console si chiama SEGA GENESIS. Un consiglio: nella versione Italiana e Americana, il foro di entrata delle cartucce è più stretto di quello della versione Giapponese, e questo vi impedirà appunto di inserire le cartucce "made in japan". Per ovviare a questo problema, invece di acquistare il costoso adattatore, allargate il foro d'entrata con una lima o con delle forbici.
  67.  
  68. PER CHI HA IL NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM: Potete trovare questa console anche sotto la sigla NES. Il nome originale Giapponese è Famicom (contrazione di FAMIly COMputer), spesso erroneamente scritto Famicon, per  problemi di pronuncia Giapponese.
  69.  
  70. PER CHI HA IL SUPER FAMICOM: Super Famicom è il nome Giapponese di questa console, ma potete trovarla anche sotto il nome Americano di SUPER NINTENDO o SUPER NES.
  71.  
  72. PER CHI HA IL PC ENGINE: La versione Americana di questa console si chiama CORE GRAF'X, quindi potete trovarla anche sotto questo nome.
  73.  
  74. PER CHI HA CARTUCCE SPROTETTRICI COME ACTION REPLAY, GAME GENIE, MULTIFACE ONE, ECC.: In questa raccolta sono elencati anche trucchi che richiedono l'utilizzo di suddette cartucce per computers e consoles. Per il loro corretto uso consultate i manualetti allegati. Inoltre date un'occhiata al punto "Per chi ha l'Amiga".
  75.  
  76. ATTENZIONE!: Alcuni trucchi richiedono che venga modificato il contenuto di un file o di una traccia del dischetto... In questi casi lavorate SEMPRE su una copia del disco (o almeno del file, se lavorate su hard disk), onde evitare brutte sorprese.
  77.  
  78.  
  79.  
  80. THE TIPS
  81.  
  82.  
  83. ***** 01234(5)(6)7(8)9 *****
  84.  
  85. 007 JAMES BOND, A VIEW TO A KILL: (C64) Per vedere il finale del gioco, inserite nella parte finale (la quarta) il codice ILVCT. La scena che appare non è ripetibile e se non siete riusciti ad osservarla bene, dovrete caricarla nuovamente. Se però premete RESTORE un attimo prima della fine apparirà il cursore e potrete reinserire il codice e rivedere la scena finché non capirete di cosa si tratta.
  86.  
  87. 007 JAMES BOND, LICENCE TO KILL: (C64) Resettate e digitate POKE 8448,173:POKE 11565,173 per vite infinite, POKE 14730,173:POKE 15185,173:POKE 36581,189 per tempo infinito, POKE 11559,173:POKE 11544,0 per energia infinita, POKE 12494,173:POKE 13591,173 per proiettili infiniti e SYS 2056 per ripartire da dove avete resettato.
  88.  
  89. 007 JAMES BOND, THE LIVING DAYLIGHT: (C64) Resettate e digitate POKE 4390,238:SYS 4352 per vite infinite.
  90.  
  91. 007 JAMES BOND, THE SPY WHO LOVED ME: (Amiga) Iniziate il gioco, fermate la macchina e digitate MISS MONEYPENNY (la segretaria di James Bond). Avrete così vite infinite e Q Credits infiniti nel camion degli extra. Se non funziona, provate ad digitarlo nello schermo dei titoli.
  92.  
  93. 180 DEGREES: (C64) Per fermare il tremolio della mano, tenete premuti insieme SHIFT e SPAZIO.
  94.  
  95. 19 - BOOT CAMP: (Spectrum-Multiface One) POKE 33849,0 tempo infinito.
  96.  
  97. 1942: (Tutti i computer) Premete lo SPAZIO per far effettuare un loop (giro della morte) al vostro aereo per evitare i colpi nemici. Ne avete 3 a disposizione.
  98. (C64) Se non avete un joystick con l'autofire, resettate e digitate POKE 3198,234:POKE 3199,234:SYS 2640 per poter sparare continuamente tenendo premuto il FIRE.
  99. (Spectrum-Multiface One) POKE 52471,0:POKE 52472,0:POKE 52473,0 vite infinite.
  100.  
  101. 1943 - ONE YEAR AFTER: (Tutti i computer) Premete lo SPAZIO per far effettuare un loop al vostro aereo per evitare i colpi nemici. Ne avete 3 a disposizione.
  102. (C64) POKE 34864,189 per vite infinite.
  103.  
  104. 1943 - THE BATTLE OF BRITAIN: (Tutti i computer) Premete lo SPAZIO per far effettuare un loop al vostro aereo per evitare i colpi nemici. Ne avete 3 a disposizione.
  105.  
  106. 2112 AD: (Tutte le versioni) Usate la Access Card, la Barclay Card e la Cashpoint Card per aprire le porte chiuse. Per distruggere gli androidi usate le bombe che trovate in giro. Usate Poddy per trasportare tutti gli oggetti trovati e nel caso diventasse sovraccarico, usate il fusibile per ripararlo. Per mangiare vi serve una lattina e un apriscatole.
  107.  
  108. 3D ANT ATTACK: (Tutte le versioni) Cercate di saltare sopra una formica. Potrete così usarla per scappare.
  109.  
  110. 3D POOL: (Amiga) Ecco dei valori per impostare i TrickShots (il primo numero si riferisce al TrickShot, il secondo all'orientamento del tavolo, il terzo all'angolazione, le prime due cifre del quarto alla potenza del tiro e le ultime due al valore di right-hand spin): 1: 0768 024 6310, 2: 1002 041 6309, 3: 0032 100 6300, 4: 0952 024 6300, 5: 0512 024 6310, 6: 0405 060 6320, 7: 0018 061 6320, 8: 0771 099 5612, 9: 0932 024 6311, 10: 0927 027 6320, 11: 0751 100 1620, 12: 0916 025 5510, 13: 0004 054 5820, 14: 0864 100 6310, 15: 0084 076 1200, 16: 0880 048 3920, 17: 0372 100 6306, 18: 0512 100 6310, 19: 0601 024 6320. Provate anche: 10: 0948 091 6320, 13: 0006 043 3910, 19: 0617 100 5706.
  111.  
  112. 4TH AND INCHES: (Tutte le versioni) Scegliete i campioni perché sono i migliori in tutto.
  113.  
  114. 720 DEGREES - SKATE OR DIE!: (Tutte le versioni) Ecco a cosa serve l'equipaggiamento: le ginocchiere e il caschetto vi faranno alzare più velocemente in caso di caduta, le scarpe vi permettono di calciare più rapidamente e con una tavola nuova (più leggera), potrete fare più evoluzioni a mezz'aria e guadagnare 700 punti invece di 400.
  115. (Spectrum-Multiface One) POKE 41918,0 tempo infinito; POKE 40774,0 vite infinite; POKE 40360,0 soldi infiniti; POKE 37357,0 biglietti infiniti.
  116.  
  117. 9 PRINCES IN AMBER: (Tutte le versioni) Erik ha un mazzo di carte. In caso di difficoltà sbarazzatevene e chiamate qualcuno ad aiutarvi.
  118.  
  119.  
  120. ***** A *****
  121.  
  122. A-10 TANK KILLER: (Tutte le versioni) Volate sotto i 400 piedi e avvicinatevi ai bersagli con una velocità di 5 unità. Sparate ai bersagli a terra usando il Rockeye e continuate con l'Avenger. Usate l'Avenger anche per gli elicotteri e risparmiate i Sidewinder per i MiG.
  123. Ecco l'elenco di tutte le missioni che dovrete portare a termine: 1-THE CITY, 2-BRIDGE BUSTING, 3-MOTHER HEN, 4-WING MAN, 5-TANK KILLER, 6-SAM SLAM.
  124.  
  125. A64 v3.01d: (Amiga-utility) Questa è la versione demo del migliore emulatore di Commodore 64 per Amiga. L'emulazione è perfettamente funzionante, ma dopo una decina di minuti l'emulatore si ferma generando un errore. Per eliminare questo limite, usate un editor di file tipo NewZap, e cercate nel file A64 la sequenza di byte 80 00 FF FF, che corrisponde all'errore "Time expired" (tempo scaduto), e sostituitela con 00 00 00 00 (nessun errore).
  126.  
  127. ACE 2: (C64) Digitate DUSTY BUG in classifica per vite infinite.
  128.  
  129. ACTION BIKER: (Tutte le versioni) Per entrare nel lago vi serve il boccaglio.
  130. (C64) Resettate e digitate POKE 19287,47:SYS 13312.
  131.  
  132. ACTION FIGHTER: (Sega Master System) Nello schermo dei titoli inserite al posto del vostro nome SPECIAL e iniziate la partita. Partirete con A, B, C e D e sarete invulnerabili ai colpi nemici. Potete però ancora sbattere e quindi state attenti a come guidate.
  133. Oppure, sempre per l'invulnerabilità e per avere tutte le armi a disposizione, inserite DOKI PEN al posto del vostro nome.
  134.  
  135. ACTRAISER: (Super Famicom) Prima di cominciare la colonizzazione di una terra, eliminate la base dei demoni della zona, così che la gente possa riprodursi e a lavorare finché non ci sarà una nuova base demoniaca.
  136. Usate la forza degli elementi per modificare la terra: FULMINI: Eliminano massi e cespugli, ma anche i palazzi, se non fate attenzione; PIOGGIA: Rende fertili i deserti e rigenera i campi distrutti dai demoni; SOLE: Bonifica le paludi e scioglie i ghiacci delle terre a nord; VENTO: Migliora il rendimento dei mulini a vento; TERREMOTO: Serve solo per collegare due isole minori. In altri posti creerà solo catastrofi.
  137.  
  138. ADDICTABALL: (C64) Resettate e digitate POKE 41708,44:POKE 41922,44:SYS 32000 per vite infinite.
  139.  
  140. ADVENTURES DELLA LUCASARTS (EX-LUCASFILM GAMES): (Tutte le versioni) Da Monkey Island in poi, in generale, non è possibile fare azioni che portino alla morte del personaggio principale o che creino situazioni per le quali non si può più arrivare alla conclusione del gioco (come distruggere o regalare un oggetto che potrebbe servire in seguito), per cui non è necessario salvare spesso la situazione, a meno che non temiate interruzioni di corrente o altri spiacevoli eventi "esterni".
  141.  
  142. ADVENTURES DELLA SIERRA: (Tutte le versioni) In alcune avventure della Sierra, premete ALT+D, poi TP per scegliere la stanza o GET ALL per scegliere un oggetto.
  143.  
  144. AFTERBURNER: (Amiga) Mettete in pausa il gioco, digitate THUNDERBLADE e poi premete N per aumentare le vite, > per andare al livello successivo, < per tornare al precedente, G per un maggiore numero di missili e T per un numero minore.
  145. (C64) Resettate e digitate POKE 5342,173:SYS 7127,173 per vite infinite.
  146. (Sega Master System) Per avere continue infiniti fino al livello 17, premete pause 100 volte subito dopo aver acceso la console e prima che parta il demo.
  147. (Megadrive) Premete A+B+C+START per scegliere il livello.
  148.  
  149. AFTERBURNER II: (Amiga) Digitate TOGETHER IN ELECTRIC DREAMS per attivare i seguenti tasti: < = Torna al livello precedente, > = Passa al livello successivo, G = Missili extra, N = Vita extra.
  150. Per fare la "vite", posizionatevi completamente a destra, poi portate rapidamente il joystick al centro e riportatelo subito a destra. Ovviamente, muovendovi nella direzione opposta potrete fare una vite a sinistra.
  151.  
  152. AGONY: (Amiga) Digitate FANTASY nella schermata iniziale (niente vi avvertirà che il cheat mode è stato attivato, ma funzionerà lo stesso), e durante il gioco premete F1 per dis/attivare la prima spada, F2 per dis/attivare la seconda spada, F3 per aumentare la potenza del vostro sparo e quando questa sarà al massimo per aggiungere una vita, e RETURN per saltare di livello.
  153.  
  154. AIRBORNE RANGER: (C64) All'inizio del gioco è meglio selezionare una campagna militare: vi frutterà più promozioni e medaglie. Il livello più emozionante e divertente è il nono nel K.O. sistema radar poiché è uno spasso vedere soldati armati di lanciamissili uccidersi a vicenda e cadere nel fiume ghiacciato. Correte il più velocemente possibile, così avrete più tempo per distruggere la pipeline e i mini tanks. Nel raid al POW camp aggirate la torre: impiegherete più tempo, ma non avrete problemi con i bunker. I bunker pentagonali si distruggono con le bombe a mano, mentre gli altri con una bomba a tempo o con un missile. Se venite uccisi e perdete un ranger che preferireste invece tenere, aspettate finché il computer non vi da il prompt per inserire il disco dei rangers, quindi lasciate il disco del programma nel drive e premete FIRE. Selezionate CANCEL e il vostro uomo preferito sarà salvato. I bunker e le postazioni di mitragliatrici hanno dei punti ciechi. Avvicinateli ai lati: gli angoli superiori sinistro e destro sembrano essere i più sicuri.
  155.  
  156. AIR WOLF: (Nintendo Entertainment System) Sparate ai piani d'oro per avere vite extra.
  157.  
  158. ALESTE: (Megadrive) Attivate la PAUSA e premete B,B,C,B,B,C,SU,GIU,A per avere tutti i power-up.
  159.  
  160. ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD: (Sega Master System) Nella schermata di GAME OVER, mettete in ALTO e premete due volte il tasto II molto velocemente per avere un continue. Questo trucco funziona solo se avete 400$.
  161.  
  162. ALIEN3: (Megadrive-Game Genie) Usate i seguenti codici: A2EA AA8R per vite infinite, AACT CA6J per tempo infinito, AJKA EA88 per bombe a mano infinite, AJMA EA7C per lanciafiamme infinito, AJFT AA66 per radar sempre attivo.
  163.  
  164. ALIEN BREED: (Amiga) Arrivate al secondo livello ed inseritevi nel computer che si trova proprio sotto la locazione dell'ascensore e digitate una o più delle seguenti frasi: I CANT BE ARSED TO PLAY THE FIRST LEVELS per saltare al terzo livello; ALIENS ARE FAGGOTS per indebolire parzialmente gli alieni, avere energia infinita e l'invulnerabilità; PUFFNUTS MODE per rallentare gli alieni; IS IT TRUE THAT THE ALIENS SUPPORT MAN UTD per indebolire gli alieni; PISSED AS A FART per muoversi come un ubriaco; PITBULLS ON THE LOOSE per far diventare gli alieni molto più pericolosi; BEN JOHNSON TRAINED THESE ALIENS per velocizzare gli alieni; THE IRAQIS MADE THE WEAPONS rende le vostre armi meno potenti; BEWARE ALIENS SPADGE HAS DROPPED ONE per far scappare gli alieni da voi; SALAMAN RUSHDIE PLAYS ALIEN BREED per rendervi invisibili agli alieni; inoltre provate a inserire le seguenti frasi anche se non influenzeranno il gioco: GAMESX, SPADGE, LEEDS, LIVERPOOL, NEWCASTLE, BROWN, GALLUP, FULL CONTACT.
  165. Premete D per cambiare stage e F per cambiare missione.
  166.  
  167. ALIEN BREED 2: (Amiga) Codici per tutti i livelli: 2-353828, 3-108383, 4-370101, 5-982822, 6-847464, 7-737373, 8-928112, 9-287364 (o 267364), 10-193831, 11-090921, 12-309383, 13-101221, 14-103992, 15-998112, 16-125332, 17-091233.
  168. Codici CHEAT: 000000 per iniziare con 10 vite, 378829 per iniziare con 50 chiavi, 736363 o 736353 per iniziare con 50'000 crediti.
  169.  
  170. ALIEN BREED 3D: (Amiga) Codici per i livelli (con un grosso quantitativo di armi): 2-KOLAFNFFNFNFFFFF, 3-MIOOEGFPFJEHFFFF, 4-KPPOEOHPPJONFFFF, 5-PLPKIFGOALEFNPHP, 6-PMPIIMHOPLFLNHFF, 7-KCFGMCHLBJOJFFFF, 8-PPKKMKPLFAFFFNFN, 9-LLKODFOKEEEBCFFH, 10-LEIMHIPKPOHJLMHP, 11-NCKODHPOFHPNHCFP, 12-DFIODKOKPCMBFPFP, 13-MDIGOALPHFIFOHON, 14-EMIOKNPKCPKNHEPJ, 15-JCIGLDPPFIPIKPPF, 16-ONIEKPOLNFFNODHF.
  171.  
  172. ALIENS: (C64) Resettare e digitare POKE 42043,234:POKE 42044,234:POKE 42045,234 per vite infinite, POKE 42386,234:POKE 42387,234:POKE 42388,234 per munizioni infinite. Per ripartire digitate SYS 38233 e premete RESTORE.
  173.  
  174. ALIEN SINDROME: (Amiga) Prima di scegliere il personaggio digitate 5012034123094 utilizzando la tastiera principale, poi cominciate a giocare, prendete il laser e premete F6 per passare di livello.
  175.  
  176. ALIEN STORM: (Amiga) Cominciate a giocare, poi digitate WHOWROTETHIS per vedere i nomi dei programmatori, oppure PCOMPUTERLOVE per attivare il cheat mode: a questo punto, con C aumenterete i crediti e con E l'energia, mentre premendo F si passa di livello.
  177. (Megadrive-Action Replay) 007C5 20000 invulnerabilità, FFCE0 C0080 energia infinita, 003A2 E6002 crediti infiniti.
  178.  
  179. ALLIGATA BLAGGER: (C64) Digitate prima del run POKE 53264,126 per spostare tutti gli sprites dei nemici nella sezione destra dello schermo in modo che non possano nuocervi.
  180.  
  181. ALONE IN THE DARK: (IBM PC & C-CD ROM) Il polipo nel bagno, la donna davanti al camino, i ragni nella serra e il verme gigante non possono essere uccisi.
  182.  
  183. ALTERED BEAST: (Sega Master System) Quando esce la presentazione premete contemporaneamente i 2 pulsanti della pad e mettete in ALTO SINISTRA per avere 5 energie.
  184. Premendo invece START+B potrete modificare vari parametri di gioco.
  185. (Megadrive) Nello schermo dei titoli premete SINISTRA+GIU+A+B+C+START per scegliere il personaggio. Premendo invece START+A continuerete da dove siete morti, mentre con DESTRA+SU+A+B+C+START accederete al sound test.
  186. (C64-disco) Accendete il computer, digitate questo listato e seguite le istruzioni su video per vite infinite:
  187. 10 C=0:FOR I=32768 TO 32827:READ D:POKE I,D:C=C+D:NEXT
  188. 20 IF C<>6587 THEN ?"?ERRORE NEI DATI":END
  189. 30 PRINT "INSERISCI IL DISCO ORIGINALE DI ALTERED BEAST"
  190. 40 PRINT "E PREMI UN TASTO...":POKE 198,0:WAIT 198,1:POKE 198,0
  191. 50 SYS 32771
  192. 100 DATA 71,77,49,169,1,162,8,160,1,32,186,255,169,3
  193. 110 DATA 162,0,160,128,32,189,255,169,0,32,213,255,169,39
  194. 120 DATA 141,67,10,169,128,141,68,10,76,0,9,169,52,141
  195. 130 DATA 232,144,169,128,141,233,144,76,0,144,169,0,141,126,76,76,215,46
  196.  
  197. ALTERED SPACE: (Game Boy-Action Replay) 0432 7CC2 aria infinita.
  198.  
  199. ALTERNATE REALITY: (Tutte le versioni) Se il vostro miglior personaggio muore e non avete la sua copia di backup sul disco, non preoccupatevi: caricate la copia di backup del gioco e quando appare il menu principale premete "E" per recuperare un personaggio esistente. Sul disco di backup il nome del personaggio che volete recuperare non si trova sul menu: allora premete SHIFT e il numero che aveva il personaggio. Scrivete il suo nome e il gioco ricomincerà dal punto in cui l'avevate salvato l'ultima volta.
  200.  
  201. A.M.C. - Astro Marine Corps: (Amiga) Ecco le password per le varie zone: 2-NOSTROMO, 4-DISCOVERY, 6-ENTERPRISE, 8-DAGOBAH, 10-REPLICANT, 12-KRULL, 14-METROPOLIS.
  202.  
  203. AMERICA EXPRESS: (C64) Questo listato permette di ascoltare la musica del gioco. Caricate il videogame, resettate e digitate (o caricate) il programma qui mostrato. Prima di attivare la routine con SYS 49152 digitate POKE 49157,x dove x può variare da 0 a 6 per selezionare la musica.
  204. 1 FOR T=49152 TO 49212:READ A:POKE T,A:NEXT
  205. 2 PRINT"POKE 49157, (0-6) per numero musica"
  206. 3 PRINT"SYS 49152 per ascoltare":END
  207. 4 DATA 169,53,133,1,169,0,32
  208. 5 DATA 0,48
  209. 6 DATA 169,55,133,1,32,17,192,96,120,169,40,141,20,3,169,192,141,21,3
  210. 7 DATA 169,1,141,26,208,169,127,141,13,220,88,96,169,53,133,1,169,0,32
  211. 8 DATA 0,48
  212. 9 DATA 169,55,133,1,169,1,141,25,208,76,49,234
  213. Lo stesso programma può essere utilizzato col gioco BUFFALO BILL'S WILD WEST SHOW, cambiando le seguenti righe:
  214. 5 DATA 0,224
  215. 8 DATA 55,225
  216.  
  217. AMNIOS: (Amiga) Codici per i livelli: 1-FRDSNSMNGR, 2-PLFRMNLQSN, 3-LSNBRGNSLQ, 4-LKMCTKSCDF, 5-STBNLMRCHL,  6-RCHLMCLRHS, 7-THBSTSTFTT, 8-THTHJJRSNN, 9-MLFNDBTFLL, 10-BTTMNDHRCH.
  218.  
  219. AMOS - THE CREATOR: (Amiga-utility) Questo linguaggio è più veloce di AmigaBasic, di AmigaBasic compilato con AC/Basic Compiler, di GFA Basic e di GFA Basic compilato. Il seguenti bugs (errori) sono stati rilevati nella versione 1.31 e precedenti di AMOS: l'istruzione Llist che dovrebbe produrre la stampa su carta del listato non viene riconosciuta, ma si può ottenere lo stesso risultato definendo tutto il programma come un blocco ASCII e mandandolo in stampa con CTRL+A e poi CTRL+F10. Non esistono neanche l'istruzione Window Font e l'istruzione Clear citata a pag.48 del manuale). I seguenti bugs sono stati invece rilevati nella versione 1.21 e precedenti di Amos, ma potrebbero presentarsi anche in versioni successive: le istruzioni Input, Using e Mid$ usato come comando, talvolta mandano in crash l'Amiga. L'istruzione Load Iff talvolta non carica perfettamente i brush IFF, quelli creati ad esempio con Deluxe Paint 3.
  220. Sono presenti inoltre alcuni comandi aggiuntivi non inseriti nel manuale, forse perché non ancora definitivi (infatti alcuni di essi mandano l'Amiga in guru): Del Bob n[ To m], Del Sprite n[ To m] (vedere Del Icon sul manuale), Ins Bob n, Ins Sprite n, Ins Icon n, Mask Iff n, Rainbow Del [n], Ldir ["drive"], System (che esce da Amos ed entra in Cli o in Workbench e al quale nel modo diretto è associato il tasto funzione F20), Cop Swap (che viene comunque accennato nel manuale), Scroll On/Off, Set Hardcol n1,n2, Hardcol n, le funzioni Drive ["drive"], Mouse Screen (che indica in quale schermo si trova il puntatore del mouse) e Key$(n) (che è spiegato a pag.28 del manuale, anche se non è citato nell'indice), la variabile di sistema Picture che vale 31 (le altre più note sono Lowres che vale 0, Hires che vale 32768, Timer che contiene il tempo espresso in 50esimi di secondo e Errn che contiene il codice dell'ultimo errore verificatosi). Inoltre i comandi che nel manuale vengono chiamati Menu X, Menu Y, Xtext, Ytext, Listbank sono in realtà X Menu, Y Menu, X Text, Y Text, List Bank.
  221.  
  222. ANARCHY: (Amiga) Codici per i livelli: 5400, 0101, 3901, 2602, 9902, 4303, 9003, 6904, 3305, 8305, 3406, 0407, 6407, 2008, 7408, 4709, 3810, 0511,6811, 3212, 0213, 8213, 5014, 1015, 8215, 5116, 0117, 7017, 5518, 2819, 9919, 7320, 2521, 0622, 3722, 1223, 4523, 4124, 1825, 1926, 9726, 5927, 0528.
  223.  
  224. ANOTHER WORLD: (Amiga) Usate i seguenti tasti (validi anche durante la presentazione): C-Per inserire i codici, F1-bassa risoluzione (normale), F2-Bassa risoluzione interlacciata, F3-Alta risoluzione, F4-Alta risoluzione interlacciata.
  225. Codici per accedere alle varie sezioni di gioco: EDJI, HICI, FLLD, LIBC, CCAL, EDIL, FADK, KCIJ, LDCI, ICAH, LDIJ, FLAK, LAEA, FIEI, GABK, KCGB, LALD, KJIA, LFEK.
  226. (IBM PC & C) Codici per accedere alle varie sezioni di gioco: LDKD, HTDC, CLLD, LBKG, XDDJ, FXLC, KRFK, KLFB, DDRX, HRTB, BRTD, TFBB, TXHF, CKJL, LFCK. Provate anche TTCT, XRJT, HBHK.
  227.  
  228. ANTHEADS (IT CAME FROM THE DESERT PART 2): (Amiga) Il nido delle formiche si può localizzare, a partire dal settimo giorno, subito in alto al cratere situato a Nord-Est della mappa.
  229. Per aprire la cassaforte, tenete premuto il pulsante della cassaforte stessa e fate un giro in senso orario per aprirla, prima però dovrete inserire i tre codici trovati durante il gioco, premendo e tirando in su ad ogni numero, facendo lampeggiare lo schermo per conferma.
  230.  
  231. ANTICIPITAL: (C64) Resettate e digitate POKE 18679,173 per vite infinite oppure POKE 19938, numero vite (da 1 a 255). SYS 16384 per ripartire.
  232.  
  233. APACHE GOLD: (Tutte le versioni) Mostrate la borsetta al coccodrillo...
  234.  
  235. A.P.B.: (Amiga) Inserendo ALF in classifica avrete "demerits" infiniti. Questo trucco funziona anche col gioco XYBOTS.
  236. Quando appare lo schermo dei titoli spingete in SU il joystick e premete FIRE, potrete così scegliere uno dei 16 livelli di gioco.
  237. (C64) Resettate e digitate POKE 10722,44 per carburante infinito, POKE 10544,0:POKE 10561,24 per tempo infinito e SYS 2064 per ripartire.
  238.  
  239. APIDYA: (Amiga) I seguenti codici vanno inseriti nella schermata dei titoli e devono essere seguiti da RETURN. Codici per i livelli: MISSHONEYBEE, HASTALAVISTA, DEPUTYOFLOVE, SNEAKPREVIEW. Con SHOWCREDITS appare invece la schermata finale dei crediti.
  240.  
  241. ARAZOK'S TOMB: (Tutte le versioni) SUGGERIMENTI: Per uccidere il Carlonian Zud, raccogliete la spada in una delle due città e digitate HIT ZUD WITH SWORD.
  242. Non si può uccidere il cobra gigante, quindi evitatelo.
  243. SOLUZIONE: N,GET BELT JEWEL,PUT JEWEL IN THE EYE,DOWN,N,N,ENTER CIRCLE,GET TOSTIN,W,W,SW,W,W,W,W,UP,GET SWORD,DOWN,E,E,E,NE,NE,NW,USE SWORD,GET POUCH,NW,N,N,EAT TOSTIN,GET CANDLE,S,S,SE,SE,SW,SW,W,W,W,EXAMINE WALL,PUSH WALL,SAY LIGHT ON CANDLE,GET CLOAK,DOWN,S,GET PRISM,W,W,GET DISK,E,E,S,S,GET PACK,N,E,PUT SWORD,GET CARD,W,N,N,UP,PUSH WALL,SAY LIGHT OFF CANDLE,E,E,PUT DISK IN THE SLOT,OPEN POUCH,POUR POWDER ON THE PACK,PUSH BUTTON,GET DISK,W,DOWN,GET CONTROL,WEAR CLOAK,PUSH BUTTON,ENTER CAR,SAY LIGHT ON CANDLE,PUSH HANDLE,EXIT CAR,PUT CANDLE,DOWN,N,N,N,GET WAND,S,E,PUT CARD IN THE SLOT,PUT CONTROL,GET PRINTOUT,W,READ PRINTOUT,S,S,UP,UP,WAVE WAND,SAY NEPO,GET STATUE,SAY TNAHCNE,PUT STATUE,GET KEY,E,N,OPEN WEST DOOR WITH KEY,UP,PUT KEY,PUT WAND,GET DECANTER,GET RIFLE,DOWN,E,S,PUT PACK,PUT DISK,W,DOWN,DOWN,N,W,W,USE RIFLE,PUT RIFLE,GET PROJECTOR, quando richiesto dal computer bere il decanter digitando DRINK WATER, E,E,S,UP,UP,E,SE,SE,SW,SW,W,W,S,PUT ALL,GET PRISM,SAY BOZELBON,THROW PRISM IN THE PORTAL,ENTER PORTAL,GET PRISM,PUT PRISM.
  244.  
  245. ARCANA: (Super Famicom) Nello schermo dei titoli premete GIU,SELECT,SELECT,X,Y,SELECT,SELECT,L,R,SELECT,SINISTRA,DESTRA,SU, e poi premete un tasto per scegliere il livello: 2-A, 3-B, 4-X, 5-Y.
  246. Premendo invece L,R,B per accederete al sound test.
  247.  
  248. ARCHIPELAGOS: (Amiga) Questo gioco è composto da 9999 livelli. Per poter scegliere il livello, bisogna giocare normalmente i primi due livelli, al termine del secondo, premete RETURN, digitate 8421 e poi di nuovo RETURN. Apparirà la scritta "Select number up to 9999" e potrete scegliere l'arcipelago che volete.
  249. Clickando col tasto SINISTRO del mouse su un settore o premendo SPAZIO, ci si sposta in esso velocemente. Premendo invece il tasto DESTRO del mouse e muovendo il mouse stesso si cambia la visuale. Se si vuole attraversare una zona piena d'acqua si deve deporre della terra premendo F1 (ma si perde energia).
  250.  
  251. ARKANOID: (Amiga) Iniziando una partita dal primo livello e facendo attenzione a non perdere la pallina digitate dsmagic (in minuscolo): scenderà un cilindro con la scritta DS. Dopo averlo raccolto, premete un tasto relativo ad uno dei tanti cilindri bonus (L,C,E,B,D,S, ecc.), per far scendere il cilindro voluto. Premendo F, inoltre accederete immediatamente all'ultimo livello.
  252. Per attivare il cheat mode, inserite SEX in classifica (apparirà scritto HU!).
  253. (C64) Se desiderate avere vite infinite è sufficiente scegliere l'opzione due giocatori. Fate in modo giocare correttamente con il primo giocatore e perdere rapidamente le vite del secondo. Quando il primo giocatore raggiunge 20'000 punti prima del secondo accade che per ogni mattoncino distrutto vi verrà regalata una vita extra, fino ad un massimo di 87 visualizzate sullo schermo (ma potete vincerne anche altre).
  254.  
  255. ARKANOID 2, REVENGE OF DOH: (Amiga/Atari ST) Per ripartire dallo schermo in cui siete morti, digitate ROBOCOPPER nello schermo dei titoli.
  256. (Amiga) Appena perdete e ricompare la schermata del gioco, premete CAPS-LOCK e digitate MAGENTA, così potrete cambiare livello premendo S.
  257. (Amiga-Action Replay) M D61E39, n. vite.
  258. (Atari ST) Nello schermo dei titoli premete CAPS-LOCK e digitate DALEY88 per ripartire dal livello in cui avete appena perso la vita.
  259. (C64) Entrate in classifica distruggendo almeno un mattoncino e inserite la scritta DEBBIE S (con uno spazio tra la E e la S). Lo schermo si colorerà di blu e nella partita successiva avrete racchette infinite.
  260. (Spectrum-Multiface One) POKE 37483,0 vite infinite; POKE 40443, numero vite; POKE 40413,32 laser perenne; POKE 40415,64 smash-ball perenne.
  261.  
  262. ARK PANDORA: (C64) Lo SCREEN DESIGNER funziona solo nelle versioni su disco.
  263. Se appena caricate il gioco attendete un po', partirà il DEMO e poi una breve descrizione dei personaggi del gioco. Per uscire dal DEMO premete RESTORE e poi FIRE o RETURN.
  264.  
  265. ARMALYTE: (Amiga) Mettete la pausa e digitate DELTA3. Il pannello di controllo cambierà colore e sarete invulnerabili.
  266. (C64) Digitate questo listato e seguite le istruzioni su schermo:
  267. 10 POKE 63410,96:PRINT CHR$(147)
  268. 20 FOR I=40832 TO 40838:READ D:POKE I,D:NEXT
  269. 30 DATA 169,54,133,1,76,209,179
  270. 40 INPUT "VITE INFINITE PER IL PLAYER 1  (S/N) ";A$
  271. 50 IF A$<>"S" AND A$<>"N" THEN 40
  272. 60 IF A$="S" THEN POKE 59891,173
  273. 70 INPUT "VITE INFINITE PER IL PLAYER 2  (S/N) ";A$
  274. 80 IF A$<>"S" AND A$<>"N" THEN 70
  275. 90 IF A$="S" THEN POKE 59991,173
  276. 100 INPUT "LIVELLO INIZIALE (1-7) O SEQUENZA FINALE (8) ";A$:A=VAL(A$)
  277. 110 IF A<1 OR A>8 THEN 100
  278. 120 IF A=8 THEN POKE 45058,A:POKE 45060,0:SYS 40832
  279. 130 POKE 45059,A-1:POKE 45058,A:SYS 40832
  280.  
  281. ARMOUR GEDDON: (Amiga) Per attivare il cheat mode, entrate nel Message Screen, posizionate il puntatore sulla prima lettera della scritta DAY 1 e premete il PULSANTE SINISTRO del mouse. Apparirà la scritta YOU WOULDN'T LET IT DIE e verrà attivato il cheat mode. Per disattivarlo, procedete come prima posizionando il puntatore sulla prima lettera della precedente frase.
  282. Inoltre, all'interno del gioco è presente un editor che vi consentirà di modificare qualunque oggetto. Per accedervi, nel menu principale, posizionate il puntatore nell'angolo in alto a sinistra dello schermo e premete il PULSANTE SINISTRO del mouse e quindi lo SHIFT SINISTRO. A questo punto comparirà una linea bianca in mezzo allo schermo nero. Ora potrete premere vari tasti per manipolare gli oggetti, per esempio con i tasti cursore si scelgono gli oggetti, con F9 e F10 si zooma e con i tasti 7 e 8 del tastierino numerico potete ruotare gli oggetti.
  283.  
  284. ARMY MOVES: (Spectrum) Il codice per la seconda parte di gioco è 27351.
  285.  
  286. ARNOLD PALMER GOLF: (Megadrive) Superate i 100 colpi in una buca e apparirà il "game over". A questo punto premete A+B+C+SU per giocare ad una versione ridotta di Fantasy Zone.
  287.  
  288. AROUND THE WORLD IN 80 DAYS: (C64) All'inizio di tutte le sezioni arcade (escluse la prima e l'ultima) si può premere RUN-STOP/RESTORE e ottenere l'interruzione del gioco, visualizzando la consueta schermata vuota con READY. in alto. A questo punto digitate SYS 2064 e la sezione verrà saltata fino al nuovo caricamento e al nuovo ritaglio di giornale. Fate attenzione a non spendere tutti i soldi o il gioco si fermerà immediatamente.
  289.  
  290. ARTHUR - QUEST FOR EXCALIBUR: (Tutte le versioni) CONSIGLI: Quando sarete affamati (una volta ogni tre giorni), potrete mangiare il formaggio in cucina (CHEESE IN THE KITCHEN). Se siete un gufo (OWL), mangiatevi il topo che vi avrà regalato l'idiota (MOUSE FROM THE IDIOT). Se siete una tartaruga (TURTLE), mangiatevi il pesciolino nel fiume (MINNOW IN THE RIVER). Se siete un tasso (BADGER), mangiate le erbacce sul ciglio della strada (WEEDS BY THE ROAD).
  291.  
  292. ARTURA: (C64) Resettate e digitate POKE 32138,0:POKE 27677,201:POKE 26963,201 per vite infinite.
  293.  
  294. ASSASSIN: (Amiga) Provate a digitare TGM in classifica. TGM è la sigla di THE GAMES MACHINE, la rivista Italiana di videogiochi, i cui redattori (in particolare Max), sono amici del programmatore, Martyn Brown del Team 17, e tra l'altro hanno curato la traduzione in Italiano del manuale.
  295.  
  296. ASSAULT SUIT LEYNOS: (Megadrive) Premendo START sul secondo joypad durante il gioco sarete invulnerabili.
  297.  
  298. ASTERIX AND THE MAGIC CAULDRON: (Tutte le versioni) Soluzione: Destra, Destra, Su, Su, prendete il primo pezzo del calderone, Sinistra, Giu, Giu, Destra, Su, Destra, Destra, Destra, prendete la chiave, Giu, Sinistra, Su, Su, Su, Su, Su, Sinistra, Giu, Sinistra, prendete il secondo pezzo del calderone, Giu, arrendetevi ai Romani, andate a Sinistra nel primo gruppo di celle e nella prima troverete il terzo pezzo del calderone, prendetelo e fermatevi finché la porta non diventerà bianca, attraversate la porta, usate la pozione, fate fuori dieci Romani, prendete il quarto pezzo del calderone, attraversate la porta scendete, spostatevi verso la parte bassa dello schermo, poi andate a sinistra a prendere il quinto ed ultimo pezzo di calderone per finire il gioco.
  299.  
  300. ASTEROIDS: (Coin op) Creato nel 1979 dall'Atari è il primo gioco con movimento inerziale. Bisogna sparare agli asteroidi che vagano per lo schermo in modo da suddividerli in pezzi sempre più piccoli, fino a distruggerli.
  301. A volte sullo schermo appaiono degli UFO che vanno anch'essi distrutti.
  302. Si può sparare, ruotare a destra o a sinistra, dare una spinta inerziale nella direzione in cui si è rivolti e in caso di necessità ci si può far trasportare in un punto casuale dello schermo saltando nell'iperspazio.
  303. (Game Boy-Action Replay) 0102 0BDC vite infinite.
  304.  
  305. ATOMIC ROBOKID: (Amiga) Nello schermo dei titoli digitate TUESDAY 14TH e quando comincerete a giocare apparirà un menu dal quale potrete scegliere vite infinite, armi e livello.
  306.  
  307. ATOMINO: (Amiga) Codici per i livelli: 10-IDYLL, 20-TAURUS, 30-NEPTUNE, 40-PHOTON, 50-PLANKTON, 60-INFERNALL, 70-FOSSIL, 80-POISON, 90-SOUP, 100-SULPHATE. Provate anche 10-ACID, 20-ARROW, 30-EMISSION, 40-LAVA, 50-CAVE, 60-ELIXIR, 70-BONE, 80-WOOD, 90-FOUNTAIN, 100-GETWISE.
  308. (IBM PC & C) Codici per i livelli: 10-SIGMA, 20-LIBELLE, 30-HEROLD, 40-HARALD, 50-URAL, 60-BOJE, 70-TRIUMPH, 80-GOETHE, 90-HUSTEN, 100-DIESES.
  309.  
  310. ATOMIX: (Amiga/Atari ST) Battete HELP per inserire le passwords e inserite TIME per fermare il conto alla rovescia durante il gioco.
  311.  
  312. A-TRAIN: (Amiga) Durante il gioco tenete premuto lo SHIFT e digitate CHEATERCHEATERWHIMP per avere $1'000'000.
  313.  
  314. AUF WIEDERSEHEN MONTY: (Spectrum) Per attivare il cheat mode caricate il gioco con LOAD "":REM MONTY (MONTY deve essere scritto in maiuscolo e senza spazi). Quando il gioco verrà caricato iniziate una normale partita, ma prendendo la bandiera rossa avrete vite infinite e i nemici non potranno farvi niente.
  315. (C64) Per ottenere vite infinite, accendete il computer e digitate questo listato prima di caricare il gioco (oppure fate voi manualmente quello che fa questo programmino: andate in alto a sinistra nello schermo premendo CLR-HOME, poi scrivete in bianco (con CTRL+1) la parola MONTY, infine premete SHIFT+ RETURN un paio di volte, giusto per cambiare riga e caricate il gioco).
  316. 1 FOR I=2019 TO 2023:READ D:POKE I,D:POKE I+54272,1:NEXT
  317. 2 PRINT"ORA PUOI CARICARE IL GIOCO":NEW
  318. 3 DATA 13,15,14,20,25:REM SCREEN CODES FOR "MONTY"
  319.  
  320. AUTOCAD 12: (IBM PC & C-utility) Per creare un testo tridimensionale, procedete in questo modo: create un normale testo con _DTEXT e scegliete lo stile con _STYLE. A questo punto esportatelo su disco in formato EPS (Encapsulated PostScript) col comando _PSOUT, rispondendo con RETURN a tutte le domande, poi riimportatelo subito dopo col comando _PSIN (il parametro PSQUALITY andrebbe impostato a 75). A questo punto esplodete l'oggetto importato (_EXPLODE), e riunite le lettere in polilinea (_PEDIT/_GPOLY), ed infine estrudetele con _EXTRUDE. Ora potrete trattare il testo come un qualunque oggetto 3D.
  321.  
  322. AUTO DUEL: (Amiga) Chiamate il vostro personaggio MAD MAX e avrete subito un'auto senza spendere niente.
  323. Se avete bisogno di soldi recatevi al casinò di Atlantic City, e quando avrete guadagnato abbastanza soldi andate in una qualsiasi città dove ci sia un Weapon Shop e un'Arena. Nel Weapon Shop comprate un Laser (dalle 20 alle 30 munizioni) e un Anti-Tank Gun (dalle 10 alle 20 munizioni), poi andate all'Arena e scegliete la competizione Division 20. Se riuscirete ad uscirne vivi, vincerete 400'000 dollari e la vostra abilità aumenterà di 80 punti, così potrete scegliere qualunque lavoro vi venga proposto.
  324.  
  325. AUTOVISION: (IBM PC & C-applicazione ray-tracing per AutoCAD) Per sistemare una luce, soprattutto se si tratta di un riflettore (Spotlight) il modo più semplice è creare una linea indicando un punto poco distante dall'oggetto che si vuole illuminare, e nella posizione dalla quale si vuole che provenga la luce. Il secondo punto va indicato con coordinate relative @0,0,z dove al posto di z va indicato un numero più grande dell'altezza dell'oggetto che si vuole illuminare. Vi sarete creati così una sorta di "palo della luce". Poi posizionate la luce indicando prima un punto dell'oggetto (possibilmente con un posizionamento preciso, tipo ENDPOINT), e poi un punto lungo il palo della luce (NEXTPOINT) o in cima ad esso (ENDPOINT), a seconda dell'altezza in cui volete la luce. Infatti, indicando normalmente il punto senza l'aiuto della linea, avrete l'illusione ottica di avere posizionato la luce ad una certa altezza, ma in realtà giacerà sul piano XY.
  326.  
  327. AVENGER (the ninja): (C64) Resettare e digitare POKE 6418,234:POKE 6419,234:POKE 6420,234:POKE 6444,234:POKE 6445,234 e POKE 6446,234:POKE 6476,234:POKE 6477,234:POKE 6478,234:SYS 11924 per energia infinita.
  328.  
  329. AWESOME: (Amiga) Arrivate nello schermo con il cargo e utilizzate il joystick per spostare il cursore nell'angolo in alto a sinistra, quindi premete FIRE sul joystick e più (+) sul tastierino numerico. Lo schermo lampeggerà e avrete vite e shields infiniti. Inoltre potrete premere F1 per eliminare i nemici, F6 per aumentare la vostra energia e i tasti da 0 a 9 per gli armamenti aggiuntivi.
  330.  
  331. AXEL'S MAGIC HAMMER: (Atari ST) Quando appare il messaggio "CONTINUE ?", togliete il dischetto del gioco dal drive e premete FIRE. Tutti i blocchi distrutti nella partita precedente non ricompariranno nella nuova partita.
  332.  
  333. AXIS: (Megadrive) Configurate i tasti in questo modo: A-Option, B-Select, C-Hand, e RESETtate appena usciti dallo schermo di configurazione. Lasciate andare il demo fino al quinto livello, e poi potrete muovere voi il robot.
  334.  
  335. AZTEC CHALLENGE: (C64) Ecco le prove che dovete superare: THE GAUNTLET: Dovete correre per raggiungere la piramide evitando le frecce che vi vengono da destra e da sinistra e che sono annunciate da un sibilo. Le frecce possono essere in alto (vi dovete abbassare tirando il joystick in GIU) o in basso (dovete saltare mettendo il joystick in SU); THE STAIRS: Dovete salire per la scalinata del tempio evitando i massi che cadono dall'alto muovendovi a destra e a sinistra; THE TEMPLE: Dovete percorrere circa 11 stanze evitando frecce o massi che cadono dall'alto o ostacoli o fossi che appaiono all'improvviso. Fate attenzione perché la distanza tra il primo e il secondo ostacolo (o fosso) è diversa da quella tra il secondo e il terzo. L'azteco corre sempre e potete fermarlo tirando a SINISTRA il joystick oppure potete saltare tirando a DESTRA il joystick; THE VERMIN: Dovete evitare tutti gli animali saltandoli. Potete fare un salto basso (joy in GIU) o alto (joy in SU), ma è meglio fare sempre il salto alto; HOPAZTEC: Dovete arrivare all'uscita del tempio trovando il percorso giusto, perché alcune mattonelle attivano una trappola che vi lancia addosso 2 frecce che non potete evitare. Ogni volta che perdete tutte le vite il percorso cambia; PIRANHA: Dovete percorrere circa 17 vasche evitando i piranha che attraversando il fiume. Potete premere FIRE per immergervi per alcuni attimi in modo che i piranha non vi attacchino; THE BRIDGE: Dovete percorrere il ponte semicrollato del vecchio cammino azteco. Per saltare un'asse tirate in GIU, per due assi mettete a SINISTRA e per tre in SU. Quando avrete finito il gioco ricomincerà dalla prima prova, ma più veloce e più difficile. All'inizio, quando dovete scegliere se giocare in uno (F1) o in due (F3), se aspettate un po', partirà il demo GIOCABILE di tutti i livelli del gioco.
  336.  
  337.  
  338. ***** B *****
  339.  
  340. BAAL: (Amiga) Quando il gioco sta caricando, lo schermo diventa nero per un attimo. Non appena questo accade premete il tasto DESTRO del mouse per vite infinite.
  341. (C64) Resettate e digitate POKE 12930,173:SYS 2064 per vite infinite.
  342.  
  343. BABY JO IN "GOING HOME": (Amiga) Ecco le passwords dei 3 mondi: 1-YOUPI, 2-GLOUP, 3-MUMMY.
  344.  
  345. BACK TO THE FUTURE: (C64) Voi muovete Marty McFly e dovete consegnare gli oggetti giusti alla persona giusta entro un certo tempo. Per risparmiare tempo e per sfuggire più facilmente a Biff, dovete prendere lo skateboard che si trova a destra e a sinistra della città. Quando passate davanti ad un oggetto la sua icona si illumina e potrete raccoglierlo. Ogni volta che vi incontrate con la ragazza (cioè la madre di Marty da giovane) scomparirà un pezzo della vostra faccia. Quando scomparirà tutta la vostra faccia, riapparirà, ma scomparirà un pezzo di fotografia e quando sparirà tutta la fotografia finirà il gioco. Se resettate il computer per ripartire digitate SYS 51376.
  346.  
  347. BACK TO THE FUTURE PART 2 - "GETTING BACK WAS ONLY THE BEGINNING": (Amiga) Mettete la pausa premendo la P, digitate THE ONLY NEAT THING TO DO (tradotto in Italiano: l'unica cosa intelligente da fare) e avrete vite, energia e tempo infinito, ma solo per il primo livello. Provate a premere la Z per passare di livello. Ripetendo il trucco disabiliterete il cheat mode.
  348. Inoltre provate anche a iniziare una normale partita, e quando DOC si gira verso di voi aprendo le braccia, mettete il gioco in pausa e digitate DOC emmet brown MP1X, poi togliete la pausa e premete HELP: apparirà un menu dal quale potrete scegliere varie opzioni di cheat mode.
  349.  
  350. BACK TO THE FUTURE PART 3: (Amiga) Per attivare il cheat mode, dovete digitare le seguenti passwords quando appare la schermata digitalizzata all'inizio del livello: 1-ROTTEN CHEAT, 2-LOUSY CHEAT, 3-LOW DOWN CHEAT.
  351. (Megadrive) Attivate la PAUSA durante il gioco, poi premete SU,A,GIU,A,SINISTRA,A,DESTRA,A per saltare al livello successivo.
  352.  
  353. BAD BLOOD: (Tutte le versioni) CONSIGLI: Salvate spesso la situazione, perché è molto facile morire. Per farvi delle copie di sicurezza delle situazioni salvate, copiate i files GAM.000, GAM.001, GAM.002.
  354. Munitevi di un Satscan da Nivvik per determinare la vostra posizione.
  355. Prima di lasciare una città, specialmente quella in cui iniziate il gioco, ispezionate tutti gli edifici e prendete tutto quello che trovate. Rubare non vi costerà nessuna penalità.
  356. Quando le vostre scorte cominceranno a scarseggiare entrate in combattimento. Umani, mutanti e animali lasciano spesso per terra oggetti utili. Evitate i Leggiters nell'acqua che non hanno niente di utile. I Bushbugs, i Lupusses, i Buzzars e i Rodens lasciano soltanto cibo.
  357. Per risanare il vostro personaggio dovrete usare i Turkel Hearts. Rubateli ovunque e uccidete le Turkel per prenderne altri. I cuori secchi (Dried Hearts), hanno metà efficacia rispetto a quelli normali.
  358.  
  359. BAD DUDES: (Nintendo Entertainment System) Nello schermo dei titoli premete B,A,SU,GIU,SU,GIU col joypad 2, poi cominciate a giocare normalmente col joypad 1 e avrete 64 vite.
  360.  
  361. BAD DUDES VS DRAGON NINJA: (C64) Resettate e digitate POKE 32890,234:POKE 32891,234:POKE 32892,234:SYS 32768 per vite infinite.
  362. Sull'elicottero NON fate il supersalto o l'elica vi colpirà.
  363.  
  364. BAD'N'RAD: (Game Boy-Action Replay) 0103 23CD vite infinite.
  365.  
  366. BALL BLASTA: (C64) Resettate e digitate POKE 10204,173:SYS 2560 per vite infinite.
  367.  
  368. BALLOON KID: (Game Gear-Action Replay) 0104 21DE vite infinite.
  369.  
  370. BALLYHOO: (Tutte le versioni) Una boccata di Elio vi farà parlare con una vocetta particolare.
  371. Date a Jenny quello che avete trovato nella gabbia del leone.
  372.  
  373. BANDIDO: (Coin op) Creato dalla Exidy, è il primo gioco ambientato nel Far West.
  374.  
  375. BANGKOK KNIGHTS: (C64) Caricate il gioco e quando la musica inizia resettate e digitate POKE 54296,15:SYS 38529 per ascoltare la musica e vedere le linee di raster.
  376.  
  377. BARBARIAN - THE ULTIMATE WARRIOR from PALACE SOFTWARE: (Tutte le versioni) E' possibile uccidere il primo avversario tenendo sempre premuto sul joystick la combinazione FIRE+SINISTRA, facendo cioè continuamente la mossa per tagliare la testa, che prima o poi farà effetto. Quando arrivate al mago (Drax), saltate quando vi arriva una palla in basso e rotolate quando ve ne arriva una in alto. Poi, quando gli siete vicini, tagliategli la testa, oppure più semplicemente, rotolategli addosso.
  378. Se lasciate fermo il joystick il vostro uomo vi esorterà a muoverlo e sull'Amiga vi dirà "CAME ON!" (Andiamo!).
  379. (Amiga) Il colpo migliore è quello del colpo di spada basso, da inginocchiati, magari dopo aver fatto cadere a terra l'avversario rotolando.
  380. (C64) Il colpo migliore è quello di far cadere a terra l'avversario rotolando, colpendolo subito dopo con un calcio.
  381.  
  382. BARBARIAN from PSYGNOSIS: (Amiga) Per diventare invincibili digitate 04-08-59.
  383. L'arco posto dietro in tinman è falso, potrete comunque prenderne le frecce.
  384. Per eliminare il dragone dovete colpirlo con due frecce.
  385. (Spectrum-Multiface One) POKE 51005, numero vite.
  386.  
  387. BARBARIAN 2 - DUNGEON OF DRAX from PALACE SOFTWARE: (Tutte le versioni) La spada in basso nello schermo vi indica la direzione da seguire.
  388. (C64) Premendo RUN-STOP e FIRE passerete al livello successivo. Accendete il computer e digitate il seguente listato per vite infinite a ogni personaggio:
  389. 10 C=0:FOR I=312 TO 378:READ D:POKE I,D:C=C+D:NEXT
  390. 20 IF C<>6887 THEN PRINT "?ERRORE NEI DATI":END
  391. 30 POKE 157,128:SYS 312
  392. 40 DATA 32,44,247,32,108,245,169,76,141,56,3,169,83,141,57,3,169,1,141
  393. 50 DATA 58,3,76,168,2,72,77,80,169,97,141,178,3,169,1,141,179,3,104
  394. 60 DATA 76,81,3.72,169,113,141,214,228,169,1,141,215,228,104,32,191,3
  395. w0 DATA 96,115,1,169,165,141,113,138,108,22,0
  396.  
  397. BARBARIAN 2 from PSYGNOSIS: (Amiga) Premendo contemporaneamente HELP,M,E in qualsiasi momento ripristinerete l'energia.
  398.  
  399. BASIL - THE GREAT MOUSE DETECTIVE: (C64) Per il primo livello dovete trovare questi oggetti: PAW PRINT,KNIFE,SMOKING CIGARETTE,GUN,KEY; per il secondo invece: BOWLER HAT,ACE OF DIAMONDS,SHOE,SCROLL,SPANNER. Per arrivare al terzo ed ultimo livello trovate il primo buco, andate a destra ed entrate nel buco seguente, andate a sinistra, su e a destra per 4 schermi. Quando avrete tutti gli oggetti, apparirà una scaletta che vi porterà al livello finale.
  400.  
  401. BASOTTER 1984 COMMODORE (BASic for plOTTER): (C64-utility-disco-plotter) Set di comandi: Italiano: PENNA, ZERO=, ZERO, LINEA,REL, VAI, ASS, TRAT, ARCO, SETTORE, RETTANGOLO, MISURA, PLIST, STAMPA, INCLINAZIONE, SCALA, MAIUSCOLE, MINUSCOLE, ELENCA, CANCELLA, CONVALIDA, RINOMINA, DISTRUGGI, INIZIALIZZA, DISCO, CGOTO, CGOSUB, ELSE, ENGLISH, CPOKE; English: PEN IS, SET HOME, HOME, LINE, RELATIVE, MOVE, ASSOLUTE, DASH, ARC, SECTOR, BOX, SIZE, PLIST, PPRINT, SLOPE, SCALE, UPPER, LOWER, DIRECTORY, SCRATCH, VDATE, RENAME, FMAT, INITIALIZE, DISK, CGOTO, CGOSUB, ELSE, ITALIANO, CPOKE; Indirizzi in hex: C243, C318, C298,C36A, C3C1, C3C7, C3B6, C3E6, CC1A, CBB6, C4DD, C434, C454, C562, C599, C2CE, C5BB, C5CF, C611, C6E0, C6CE, C6E7, C6EB, C6EF, C720, C747, C750, C747, C750, A93B, C970, C7CC, (3730), (CC02).
  402.  
  403. BATALIX: (C64) Resettate e digitate POKE 19567,234:POKE 19568,234:POKE 19569,234:SYS 16384 per tempo infinito.
  404.  
  405. BATMAN PART 1, THE CAPED CRUSADER - A BIRD IN THE HAND (BATMAN VS PENGUIN): (Tutte le versioni) OGGETTI: toast (toast),sweet (caramella),egg (uovo),pop (scatola di pop-corn),cake (torta),nana (banana),trumpet (tromba),knife (coltello),video tape (videocassetta),games disk (disco giochi), bat disk (batdisco),lift key (chiave dell'ascensore),door key (chiave della porta),pass card (pass),dart (freccetta),magnet (calamita),rope (fune),lock pick,tool (chiave inglese),bomb (bomba),torch (torcia elettrica),batarang (batarang), red nose (naso rosso),trainies (scarpette). Tutti gli oggetti, eccetto il coltello e la bomba, devono essere usati per raggiungere il massimo punteggio.
  406. SOLUZIONE: Andate a sinistra, raccogliete il FALSE NOSE, scendete, sinistra, raccogliete il BATARANG, destra, destra, raccogliete il LOCKPICK, destra, destra, prendete le HAND GRENADE, sinistra, su, sinistra, prendete il CONTROL DISK, su, prendete il SET OF TOOLS, scendete, sinistra, usate il SET OF TOOLS, usate il CONTROL DISK, destra, su, su, sinistra, sinistra, prendete la DOOR KEY, 5 volte a destra, prendete lo SWEET, destra, prendete le TRAINIES, sinistra, sinistra, salite sul lato del palazzo, prendete la ROPE, destra, destra, usate il LOCKPICK, passate attraverso la porta, usate la DOOR KEY, passate la porta, destra, su, destra, destra, prendete la LIFT KEY, sinistra, sinistra, giu, mettetevi sull'ascensore (LIFT), usate la LIFT KEY, salite, destra, destra, giu, sinistra, giu, sinistra, prendete il TOAST, prendete il DART, 5 volte a destra, prendete il GAMES DISK, salite, sinistra, su, sinistra, raccogliete il FRIED EGG, usate la ROPE, salite sulla corda, prendete il MAGNET, usate il DART, prendete la PASS CARD, scendete, destra, giu, destra, giu, 3 volte a sinistra, su, destra, su, sinistra, sinistra, giu, mettetevi sull'ascensore, usate la LIFT KEY per tornare su, salite, destra, destra, giu, 3 volte a destra, giu, 3 volte a sinistra, giu, sinistra, sinistra, arrampicatevi sul lato del palazzo, 9 volte a sinistra, salite il lato del palazzo, destra, destra, raccogliete la LEMONADE, destra, destra, prendete la FLASHLIGHT, 4 volte a sinistra, scendete dal lato del palazzo, destra, destra, usate la PASS CARD, salite, usate la FLASHLIGHT, sinistra, sinistra, prendete il VIDEO TAPE, 5 volte a destra, su, sinistra, sinistra, usate il VIDEO TAPE, salite, sinistra, sinistra, su, prendete la CUPCAKE, 3 volte a destra, giu, sinistra, giu, destra, destra, su, sinistra, su, prendete la TRUMPET, destra, usate il GAME DISK e avrete risolto il gioco.
  407. SUGGERIMENTI: Usate il FOOD per recuperare energia. Usate il FALSE NOSE per travestirvi e non farvi più attaccare dai nemici. Usate le TRAINIES per correre velocemente. Usate il MAGNET per confondere i robots (e migliorare il punteggio). Usate il BATARANG per stordire i nemici.
  408. (C64) Accendete il computer e digitate questo listato:
  409. 10 FOR I=384 TO 432:READ D:POKE I,D:NEXT:SYS 384
  410. 20 DATA 32,86,245,169,32,141,92,3,196,147,141,93,3,169,1,141,94,3,96
  411. 30 DATA 173,89,1,201,32,240,4,173,5,220,96,169,169,141,89,1,169,1,141,90,1,96
  412. 40 DATA 169,181,141,159,125,76,32,6
  413. Per imbrogliare nella seconda parte cambiate la riga 40 in:
  414. 40 DATA 169,181,141,210,126,76,32,6
  415.  
  416. BATMAN PART 2, THE JOKER - A FETE WORSE THAN DEATH: (Tutte le versioni) OGGETTI: batarang (batarang),torch/flash light (torcia elettrica),mask/gas mask(maschera antigas),bulb/lightbulb (lampadina),ears (orecchie),food (cibo), tollet roll (rotolo di carta igienica),teeth/false teeth (dentiera,denti falsi),shades (occhiali da sole),wire cutters (tenaglie,tranciafili),joker card (carta jolly),clogs (zoccoli),money (denaro),camera (macchina fotografica),harmonica (armonica),elephant (elefante),dagger (pugnale),hammer and nails (martello e chiodi),corda (ROPE).
  417. SOLUZIONE: Per prima cosa trovate la LIGHTBULB nella batcaverna (BATCAVE) e utilizzatela nella stanza buia. Illuminerete così la GAS MASK e la FLASHLIGHT. Uscite dalla batcaverna e usate la GAS MASK prima di inoltrarvi nelle fogne, sì da evitare che la vostra energia cali rapidamente. Servitevi della FLASHLIGHT nella parte buia delle fogne per vedere dove state andando. Trovate i FALSE TEETH che vi permetteranno di ingerire il FOOD. Trovate gli SHADES per un uso futuro. Raccogliete e usate le EARS per qualche punto extra. Quando raggiungete il Luna Park, perquisite le tende per trovare il MONEY da usare con la slot machine. Giocate con quest'ultima e cercate di vincere finché non vedrete apparire la JOKER CARD. Raccoglietela e andate nella sala degli specchi dove troverete la CAMERA. Raccoglietela e usatela per avere una percentuale extra, poi trovate la porta inattraversabile nella sala degli specchi e usate la JOKER CARD. Accederete così al Joker Joint. Scendete lungo tutta la scala fino raggiungere di nuovo le fogne. Servitevi delle WIRE CUTTERS per disinnescare le BOMBS sul vostro cammino. Quando le avrete disinnescate tutte e 10, ritornate al Luna Park, dove troverete il Joker che gironzola. Mettetelo spalle al muro e continuate a tirargli calci in faccia. Ad un certo punto lascerà cadere una ROPE. Raccoglietela e andate verso le montagne russe. Una delle colonne delle montagne russe è una scala a pioli camuffata. Salitevi e prendete lo HAMMER AND NAILS. Usate quest'ultimo per bloccare le porte in movimento e avrete una percentuale extra. Salite un'altra scala e prendete il DAGGER. Nello schermo successivo troverete Robin che dovrete liberare usando la ROPE.
  418. (C64) Vedi BATMAN, THE CAPED CRUSADER PART 1.
  419.  
  420. BATMAN - THE MOVIE: (Tutte le versioni) Nel primo livello, la fabbrica, che è composto da circa 60 schermi di gioco, dovete raggiungere Jack Napier (che poi diventerà il Joker) evitando criminali, poliziotti, gocce di acido e tubi rotti dai quali fuoriescono gas nocivi. Evitate anche di cadere da troppo in alto o di finire sul muro dondolandovi con la Batcorda. Per liberarvi dei nemici usate il Batarang. Usate anche il Batarang per colpire Jack Napier e farlo cadere nella vasca dell'acido.
  421. Nel secondo livello siete a bordo della Batmobile e dovrete evitare le altre automobili che vi faranno perdere tempo. Quando vi avvicinerete ad un incrocio apparirà una freccia che vi indica da che parte dovrete curvare. Per fare questo dovrete lanciare col FIRE una corda che si avvolgerà attorno ad un palo facendovi cambiare direzione.
  422. Nel terzo livello dovrete usare il supercomputer nella Batcaverna per scoprire quali sono i 3 oggetti di uso quotidiano, contaminati dal Joker con lo Smilex, che uccide chi ne viene a contatto, lasciandogli il sorriso sulle labbra.
  423. Nel quarto livello siete a bordo della Batwing per sventare l'ultimo piano del Joker: in occasione dei 200 anni di Gotham City ha riempito dei palloni di Smilex e vuole farli esplodere. Il vostro compito sarà di tagliare le corde dei palloni in modo che il gas si sparga senza danno nell'atmosfera. A ostacolarvi saranno i palloni stessi e avrete un limite di tempo molto breve.
  424. Nel quinto ed ultimo livello dovrete attraversare la cattedrale per uccidere il Joker e impedirgli di lasciare la città. Questa sezione assomiglia molto alla prima (infatti sull'Amiga viene caricata dallo stesso disco), ma è più grande, ci sono molti più criminali e ci sono dei topi e dei pavimenti pericolanti.
  425. (Amiga/Atari ST) Quando appare lo schermo dei titoli con la musica che suona digitate JAMMMMM, lo schermo diventerà sottosopra e avrete vite infinite. Inoltre, con questo cheat mode attivato potrete premere F10 e poi F1 per passare dal primo al secondo livello, per accedere ai livelli successivi basterà premere solo F1.
  426. (C64-nastro) Dopo aver finito il primo livello, resettate il computer e caricate il secondo (oppure cercate di arrivare al secondo livello e perdete tutte le vite). Fatevi uccidere subito, riavvolgete il nastro fino all'inizio del secondo livello e caricatelo di nuovo: potrete ricominciare a giocare con vite infinite.
  427. (C64-disco) Infilate il disco nel drive nel lato B, poi accendete il computer e il drive e digitate OPEN 1,8,15,"C:A=B":CLOSE 1 per partire dalla seconda sezione oppure OPEN 1,8,15,"C:A=C":CLOSE 1 per partire dalla cattedrale, poi caricate il gioco e quando vi viene richiesto di girare il disco non fatelo, ma premete subito FIRE.
  428. (Amstrad CPC) Per saltare di livello in livello tenete premuti insieme i tasti ED209 (il nome del robot cattivo di ROBOCOP) mentre giocate.
  429. (Game Boy) Nello schermo dei titoli premete DESTRA+SU+START per accedere al sound test.
  430.  
  431. BATMAN RETURNS: (Megadrive) Nello schermo dei titoli premete START e spostate il pipistrello su PASSCODE, poi ripremete START e inserite il codice 5257. Premete A e appariranno dei funghetti in fondo allo schermo. Andate a SINISTRA sul primo numero di codice. Ora potrete inserire codici per i livelli di gioco. Per esempio, per accedere al livello 6.2 inserite 6200.
  432.  
  433. BATTLEGOLFER: (Megadrive) Premete B+START nello schermo dei titoli per accedere al sound test.
  434.  
  435. BATTLE ISLE: (Amiga) Ecco la lista dei codici per tutti i livelli per il modo un giocatore: 1-CONRA, 2-PHASE, 3-EXOTY, 4-MOUNT, 5-FIGHT, 6-RUSTY, 7-FIFTH, 8-VESUV, 9-MAGIC, 10-SPACE, 11-VALEY, 12-TESTY, 13-TERRA, 14-SLAVE, 15-NEVER, 16-RIVER; ed ecco i codici per il modo due giocatori: 1-FIRST, 2-GHOST, 3-GAMMA, 4-MARSS, 5-EAGLE, 6-METAN, 7-FOTON, 8-POLAR, 9-TIGER, 10-SNAKE, 11-ZENIT, 12-DONNN, 13-VESTA, 14-OXXID, 15-DEMON, 16-GIANT.
  436. Provate anche EUROP e STORM.
  437. Questi codici risultano particolarmente utili, perché, forse a causa di un bug (errore) del gioco, per giocare contro il computer bisogna per forza inserire il codice di un livello.
  438.  
  439. BATTLE ISLE 2: (Amiga) Codici di tutte le missioni: 1-AMPORGE, 2-JOGRWAI, 3-GEGIDOS, 4-WABODAE, 5-BUFASWE, 6-GEHAUWA, 7-OLARIBU, 8-FITFORGE, 9-DAFATWA, 10-WABIKDO, 11-GEEUSAT, 12-KAIMAWA, 13-SIETIBU, 14-GEDEROM, 15-ULUARGE, 16-ABUNDWA, 17-LANADGE, 18-WAFEFAL, 19-BUSALUG, 20-GEKEFZU.
  440. Conviene distruggere le riserve di carburante nemiche, in modo da lasciare i loro mezzi a secco.
  441. Per un'azione evasiva fate avanzare un soldato o una buggy, dato che il computer preferisce attaccare queste unità.
  442.  
  443. BATTLE SHIP from Elite: (Amiga) Se quando tocca a voi sparare, non fate nulla per circa tre minuti, appariranno sullo schermo le posizioni e le sagome delle navi avversarie.
  444.  
  445. BATTLE SQUADRON: (Amiga) Il manuale del gioco dice che premendo la barra spazio si accede al menu di customizzazione del gioco (sprite più lenti, meno nemici, meno colpi, ecc.). Inoltre digitando CASTOR durante il gioco non sarete disturbati dai nemici e potrete cambiare le armi con i tasti da F6 a F10 e aumentarne la potenza con i tasti da F1 a F5.
  446.  
  447. BATTLETECH - THE CRESCENT HAWK'S INCEPTION: (Tutte le versioni) Per aumentare i vostri credits dovete investirli nel mercato azionario (STOCK MARKET), alla Comstar Station. Le uniche due azioni fruttifere sono la Nashan Diversifieed (NasDiv) e la Baker Pharmaceuticals (BakPhar). La prima ha uno sviluppo costante, mentre la seconda può arricchirvi se investite nei momenti giusti. Quindi quando investite nella seconda registrate la situazione se guadagnate dei credits, e ricaricate la situazione e ritentate la fortuna se invece ne perdete.
  448.  
  449. BATTLE THROUGH TIME: (C64) Digitate prima del run POKE 22045,255.
  450.  
  451. BATTLE VALLEY: (Amiga) Digitate durante il gioco ROGER MELLIE THE MAN OF TELE per vite infinite.
  452.  
  453. BATTY: (Spectrum) Digitate questo listato:
  454. 110 CLEAR 60000
  455. 120 PRINT "PREMI PLAY SUL REGISTRATORE": LOAD "" CODE
  456. 130 POKE 65522,252
  457. 140 FOR I=64512 TO 64517:READ D:POKE I,D:NEXT I
  458. 150 RANDOMIZE USR 64753
  459. 160 DATA 50,56,189,195,0,104
  460.  
  461. BAZOOKA BILL: (Tutte le versioni) Le armi che avete a disposizione sono: il pugno: è efficace soltanto contro i soldati e potete colpirli solo quando sono molto vicino a voi. E' attivo solo quando siete rimasti senza altre armi; coltello: anch'esso è efficace solo contro i soldati ma può colpire a più lunga distanza. Purtroppo però, fa un percorso ad arco e nel punto più alto non arriva a uccidere; mitra: è efficace contro tutto ma non può colpire i nemici che vi sono troppo vicini; lanciafiamme: è efficace contro tutto; bazooka: distrugge tutto quello che c'è nello schermo, ma mentre ve lo state mettendo in spalla perdete tempo e siete esposti agli attacchi nemici.
  462. Quando prendete un'arma e volete selezionarla o cambiarla, premete FIRE+GIU sul joystick. Se in un'isola vi sembra che stiate camminando in tondo, facendo sempre lo stesso percorso, provate ad andare su o giu per le scale. Nelle sezioni con l'aereo cercate di stare sopra gli elicotteri per non farvi bombardare. Ogni 100 nemici uccisi vi verrà data una vita extra.
  463. (C64) Quando avete finito tutte le vite apparirà un velocissimo conto alla rovescia, durante il quale se premete F5 vi verrà dato un nuovo set di vite.
  464. Quando finirete di nuovo le vite potrete riutilizzare il trucco, ma ricordatevi che quando lo fate viene azzerato il punteggio e il numero dei nemici uccisi.
  465.  
  466. BEACH VOLLEY: (Amiga) Mentre giocate scrivete DADDYBRACEY e lo schermo farà un breve lampeggio multicolore. Da questo momento potrete premere F1 ogni volta che vorrete per superare subito il livello. I livelli sono: 1) Londra, Inghilterra; 2) New York, USA; 3) L'Avana, Cuba; 4) Luxor, Egitto; 5) Sidney, Australia, 6) Tokyo, Giappone; 7) Mosca, Russia; 8) Parigi, Francia.
  467. Facendo sempre muro otterrete quasi sempre punto anche se il pallone supera la rete.
  468. Il colore dei pantaloncini degli avversari è importante, in quanto il celeste schiaccia e il viola mura.
  469. Ricordate che Inglesi, Americani e Russi schiacciano lungo, Egiziani e Australiani corto, i Cubani lungo-centrale e i Giapponesi corto-centrale, mentre i Francesi non sembrano avere una tattica ben definita.
  470. Ecco alcune tattiche vincenti: Se schiacciate con il vostro celeste nella parte bassa del campo vicino alla rete la palla sarà murata e respinta fuori. Schiacciando con il giocatore viola nella parte alta dello schermo, stando vicini alla rete: il viola avversario non riuscirà a murarvi e il suo compagno non vedrà neanche la palla. Fate alzare la palla da uno qualsiasi dei due, in basso e centralmente e mirate in diagonale-alto. Posizionandovi nell'angolo in alto a destra e schiacciando al massimo otterrete un tiro imprendibile.
  471. Premete P per (dis)attivare la pausa.
  472. Per saltare l'introduzione, potete premere subito F1 per partire nel modo 1 giocatore e F2 per partire nel modo 2 giocatori.
  473.  
  474. BEAM: (C64) Per cambiare livello premete insieme B,M,SPAZIO,F1.
  475.  
  476. BEAST BUSTERS: (Amiga/Atari ST) Mettendo il gioco in pausa potete continuare a muovere il mirino.
  477.  
  478. BENCHMARK MODULA 2 COMPILER: (Amiga-utility) Se avete solo 512K di memoria e magari un solo drive, per lavorare con questo compilatore procedete così:
  479. Fate una copia del disco originale e chiamatela, per esempio M2COPY, poi sostituite l'editor di Modula 2, con uno più semplice e privo del file selector, utilizzando le seguenti istruzioni:
  480. RENAME M2COPY:TOOLS/M2ED M2COPY:TOOLS/M2ED.LARGE
  481. RENAME M2COPY:TOOLS/M2ED.TINY M2COPY:TOOLS/M2ED
  482. Per lanciare l'editor è necessario avere uno stack di almeno 10'000 bytes (comando STACK 10000).
  483. Significato dei tasti funzione dell'editor:
  484. F1 - Vai a errore precedente; SHIFT+F1 - Vai a errore successivo;
  485. F2 - Compila il listato nel buffer corrente ; SHIFT+F2 - Compila il listato nel buffer...;
  486. F3 - Link del modulo principale; SHIFT+F3 - Link del modulo...;
  487. F4 - Lancia il programma principale; SHIFT+F4 - Lancia il modulo...;
  488. F5 - Compila un file da disco; SHIFT+F5 - Memoria libera;
  489. F6 - Seleziona il modulo principale; SHIFT+F6 - Seleziona directory uscita del linker;
  490. F7 - Seleziona directory uscita del compilatore; SHIFT+F7 - Seleziona tabella dei simboli per debugger;
  491. F8 - Carica il compilatore in memoria; SHIFT+F8 - Scarica il compilatore dalla memoria;
  492. F9 - Carica un file (file requester); SHIFT+F9 - Carica un file in un'altra finestra;
  493. F10 - Salva il buffer; SHIFT+F10 - Scrivi il file su disco.
  494. Per definire una macro-istruzione premete CTRL+X e successivamente "(", poi battete i tasti che compongono la macro, e ripremere CTRL+X seguito da ")". Per richiamare la macro premete CTRL+X seguito da "E".
  495. Ci sono dieci tipi diversi di finestre di interfaccia:
  496. 1. SOURCE: Contiene il sorgente in Modula 2, a cui sono aggiunti i numeri di linea;
  497. 2. SYMBOLIC DATA: Contiene le variabili, i records, ecc., con i rispettivi valori;
  498. 3. MEMORY: Informa sullo stato della memoria;
  499. 4. DISASSEMBLY: E' un disassembler, utile soprattutto nel caso in cui si stia lavorando anche con routines in assembly;
  500. 5. REGISTERS: Visualizza il contenuto dei registri del 68000;
  501. 6. MODULE LIST: Contiene la lista dei moduli;
  502. 7. PROCEDURE CALL CHAIN: Concatena le chiamate di procedura;
  503. 8. BREAKPOINT LIST: Lista dei breakpoints;
  504. 9. INFO: Dà informazioni sul Sistema Operativo, sulle librerie, sulle risorse, ecc.;
  505. 10. DIRECTORY: Visualizza le directories.
  506.  
  507. BETTER DEAD THAN ALIEN: (Amiga) Nello schermo delle opzioni (o in quello dei titoli), digitate CHAMP per il cheat-mode. Premendo il tasto HELP seguito dal FIRE sul joystick per avere informazioni in proposito. Mentre giocate, provate a premere i tasti funzione e se state per essere colpiti da una bomba o da un alieno, mettete il gioco in pausa premendo ESC e muovete l'astronave in una zona sicura. Premete N per continuare.
  508.  
  509. BEVERLY HILLS COP: (Amiga) Premete P per pausa on/off e nella sezione di guida premete A (aim) per attivare/disattivare il mirino della pistola.
  510. Digitate MELLIE nella schermata di scelta del livello. Lo schermo farà un flash bianco. Adesso, quando morirete in una delle quattro sezioni di gioco, se rispondete N alla domanda di riniziare il sottogioco, passerete al sottogioco successivo.
  511.  
  512. BEYOND THE ICE PALACE: (C64) Resettate e digitate POKE 3443,44:SYS 2062 per vite infinite.
  513.  
  514. BEYOND ZORK - THE COCONUT OF QUENDOR: (Amiga) Se all'interno delle vostre frasi inserite delle parolacce in Inglese, il gioco abbasserà il livello d'intelligenza del vostro personaggio, e quando la vostra intelligenza sarà arrivata a zero, il gioco vi risponderà che un tale linguaggio è adatto ad uno della vostra intelligenza.
  515.  
  516. BIG MAC: (C64) Resettate e digitate SYS 19670 per ascoltare la musica.
  517.  
  518. BILL'S TOMATO GAME: (Amiga) Ecco i codici per tutti i livelli: Theme 1: 1-ZUCKON, 2-BEUTAR, 3-GLOANON, 4-TOIKAL, 5-MOINNAN, 6-BIOGGUN, 7-MIFKFT, 8-PLEECKFN, 9-ZAIPPUN, 10-MFFGGEN; Theme 2: 1-SAMUG, 2-TAIDDAT, 3-PLOULLET, 4-PLACKIN, 5-GEEDDOM, 6-TOAPET, 7-VOOVIT, 8-BEAMAL, 9-CLYBBAT, 10-TOUGGAT; Theme 3: 1-BOOSSIT, 2-BIGOM, 3-ZAITTER, 4-GLEFGGET, 5-DROULLIN, 6-SLOMON, 7-BIEFIT, 8-PLIEBUG, 9-CLOIBBAR, 10-PAINNUN; Theme 4: 1-BYMER, 2-SLOOTTOG, 3-PIOTTAN, 4-GOOSSOM, 5-PONNER, 6-PONNER, 7-WOONA, 8-SOSSAR, 9-WYFIN, 10-MIOVOM; Theme 5: 1-DROADDUN, 2-BOUGGON, 3-DREEBBUN, 4-NAIPIT, 5-WIVUGLIN, 6-GALLAT, 7-GIOVAN, 8-MOPPIT, 9-SLAIGGAL, 10-FLOUTIUL; Theme 6: 1-WOICKAT, 2-TEPPET, 3-GOUVUN, 4-VOSSUN, 5-CLOAVAL, 6-PANNOG, 7-MOONUN, 8-FLIOMIN, 9-CLAVET, 10-SLIAMIT; Theme 7: 1-FLEAFOL, 2-NYDDIN, 3-PLIOPAR, 4-DREGIT, 5-PLIVAT, 6-GEGGOG, 7-FLAINNOL, 8-FLAGOL, 9-DRIVOL, 10-NIEVON; Theme 8: 1-GLUGGAR, 2-FLUPPEL, 3-FLOOKAR, 4-NOUDDUN, 5-VEAPOL, 6-SLELLEL, 7-SLOIPER, 8-TOOMET, 9-MYSSEL, 10-BAIBBEN; Theme 9: 1-GLEEKIN, 2-DRAIMUL, 3-GLIOKOL, 4-SIAGAT, 5-NESSENL, 6-CLIBBEL, 7-VUKUN, 8-PIPPON, 9-SLEAPON, 10-ZOOLLIT; Theme 10: 1-WOGEL, 2-GAICKOG, 3-CLOUTTIN, 4-FLISSET, 5-PLOLLON, 6-MUMON, 7-ZOADDET, 8-GOAFAR, 9-SOAFEN, 10-PIEPIN.
  519.  
  520. BIONIC COMMANDO: (Amiga) Per questo trucco dovrete procurarvi un programma per modificare le tracce dei dischetti, come DISKX o NEWZAP. Ovviamente, per sicurezza, dovrete lavorare su una copia del dischetto del gioco. Per avere vite infinite, cercate nel file BIONIC, lungo 83636 bytes, i seguenti codici esadecimali e sostituiteli con quelli dopo l'uguale, salvando la traccia dopo aver eseguito le modifiche: 0B AC 13 FC 00 06 = 0B AC 13 FC 00 09; 0B A4 4E 75 81 09 = 0B A4 4E 75 4E 75; CD 2B 81 09 4E 75 = CD 2B 4E 75 4E 75.
  521. (Amiga-Action Replay) M C15682, n. vite.
  522. (Nintendo Entertainment System) Premete A+B per tornare allo schermo con la mappa.
  523. (Megadrive-Action Replay) 0000 4A02 vite infinite.
  524. (C64) Appena inizia la partita, sparate tenendo premuto il tasto 1 per avere vite e tempo infiniti (se non sparate non potrete farlo in seguito). Per avere anche vite infinite scrivete GO! (il nome della software house che produce il gioco). Per riavere le condizioni standard premete 2.
  525. Premendo il tasto 1 mentre state perdendo l'ultima vita e senza rilasciarlo fino ad operazione conclusa, dopo aver premuto FIRE avrete vite infinite e tempo pressoché illimitato.
  526. Premendo lo SHIFT-LOCK e l'1 quando appare il vostro omino e parte il conto alla rovescia da 200 si bloccherà il cronometro e quando finirete le 3 vite ne avrete altre 8.
  527. Quando a fine schermo si incontrano i 2 giganti spostarsi sulla destra oppure prendere la pistola rossa con l'arpione e poi sparare al gigante di destra, ma con prudenza. Prendete il bazooka rosso nel secondo livello e continuate a sparare al primo gorilla lancia-scatole. Punteggio e vite dovrebbero continuare a salire.
  528. Il seguente listato serve sempre per avere vite infinite:
  529. 10 FOR I=0 TO 59:READ D:POKE 49152+I,D:NEXT
  530. 20 SYS 49152
  531. 30 DATA 169,1,170,168,32,186,255,169,0,234,234,234,32,189,255,169,0,32,213
  532. 40 DATA 255,169,20,141,207,8,32,16,8,162,0,189,45,192,157,182,19,232,224,15
  533. 50 DATA 208,245,76,0,16,162,0,169,234,157,177,23,232,224,6,208,248,76,0,5
  534.  
  535. BIRDS OF PRAY: (Amiga) In questo gioco potete scegliere l'aereo da pilotare tra 27 aerei NATO e 13 russi. Potete vedere le visuali esterne e gli obbiettivi del nemico ovunque essi si trovino. Potete attivare il pilota automatico che vi porta immediatamente sul punto da voi selezionato. Potete farvi scortare da compagni intelligenti che combatteranno insieme a voi comandati dal computer.
  536.  
  537. (THE) BLACK CAULDRON: (Tutte le versioni) Ogni tipo di azione come aprire, parlare, raccogliere, viene effettuata con il comando DO.
  538. Per usare un oggetto bisogna prima selezionarlo con NEW OBJECT e poi lo si potrà usare con USE OBJECT.
  539. SOLUZIONE: All'inizio entrate nella casa dei vecchi Dallben e prendete tutti gli oggetti che si trovano nella credenza (zaino, mela, pane e un contenitore d'acqua) e la pentola appesa nel camino. Uscite dalla casa e andate a E, aprite la porta del Shed e prendete il corno. Entrate nel porcile e date da mangiare il corno Hen Wen al maialino. Quando finirà, entrerà nella casa di Dallben: seguitelo. Quando entrerete, troverete il vecchio in piedi ad attendervi. Il maialino farà apparire nella sua scodella piena d'acqua la figura del cattivo re Horned. A questo punto Dallben vi spiegherà che il re vuole prendere il maialino magico per farsi dire dove si trova il Calderone Nero dal quale avrà poteri malefici. Voi dovete salvare il  maialino Hen Wen. Uscite di casa e dirigetevi verso il grosso recipiente d'acqua per riempire il vostro contenitore. Andate a N stando a sinistra dello schermo, in modo che se apparisse il drago potrete facilmente sfuggirgli andando a O. Andate 2 volte a N e poi a O. Camminate verso sinistra davanti all'ultimo grosso cespuglio azzurro: nascosto in esso c'è una casa sotterranea. Entrate e troverete un piccolo folletto che vi darà una parola magica e se ne andrà attraverso un buco. Il maialino lo seguirà mettendosi in salvo dal re Horned. Uscite dalla casa e andate a S e a E. In questo punto del gioco potreste incontrare una scimmia di nome Gurgi, datele le mela ed essa vi ringrazierà. Se non la trovate proseguite ugualmente nel gioco. Andate a N, 2 volte a O e prendete il coltello conficcato nell'albero. Proseguite a O e a N. Ogni volta che avrete fame, mangiate il pane e quando avrete sete, bevete l'acqua. Passate in mezzo alle 3 rocce azzurre sovrapposte e il macigno in piedi, poi passate in mezzo alle 2 rocce verdi. Andate in alto e salite sul masso grigio, quello più grosso di tutti e vi troverete ai piedi di una grossa montagna rocciosa. Avvicinatevi al ramo davanti a voi e lanciate la corda. Arrampicatevi su di essa andando in diagonale. Ora cercate di arrivare in cima alla montagna arrampicandovi su di essa: non è difficile, ma state attenti. Vi ritroverete di fronte al castello di re Horned. Andate 2 volte a N. Attraversate il pozzo coi coccodrilli e arrampicatevi sul muro facendo attenzione alle rocce che cadono e alle parti scivolose di color grigio chiaro. Salite finché non troverete una finestra gialla: andatevi sopra e apritela col coltello. Vi ritroverete dentro il castello. Girate per il castello finché non troverete una guardia dalla quale vi farete catturare. Vi porterà in una prigione prendendovi tutti gli oggetti che avete addosso. Prendete la tazza che sta sulla panca e grattatela sulla porta: si aprirà un buco sotto i vostri piedi nel quale entrerete. Cadrete nelle prigioni sotterranee dove incontrerete la principessa Eilonwy. Andate 2 volte a O e a N. Togliete le 4 pietre sovrapposte contro il muro e entrate nel passaggio segreto. Prendete la spada magica che si trova sulla bara di pietra. La principessa se ne andrà per un piccolo buco dal quale non potete passare. Uscite dalla stanza segreta, andate a S e a E. Girate il portacandele e salite verso il buco che si aprirà sopra di voi. Da questo momento potete stordire tutte le guardie con la spada magica, ma solo per un tempo limitato e se le guardie vi dovessero catturare il gioco finirà. Andate a N, stordite la guardia e prendete le chiavi appese al muro di destra; andate a O, salite le scale, andate a E e aprite la porta marrone. Rientrerete così in possesso degli oggetti che vi erano stati rubati. Andate a O, scendete le scale, andate a E, stordite la guardia e andate verso la porta a N che aprirete con le chiavi. Entrerete in una prigione con un prigioniero: liberatelo e vi ricompenserà con un'arpa magica. Andate a S, O, salite le scale, andate a E, S, S, rompete la catena del ponte levatoio con la spada e uscite dal castello. Proseguite a E e 3 volte a S. Scavalcate la montagna e ritroverete la corda. Calatevi con la corda e rifate il passaggio di prima per passare in mezzo alle rocce. Se non avete incontrato prima la scimmia Gurgi, la incontrerete adesso, quindi datele la mela. Andate 2 volte a S, 4 volte a E, 4 volte a N e mettetevi di fronte alla cascata. Pronunciate le parole magiche, passate sopra il sasso che si abbassa e entrate nel buco (che non si vede). Cadrete sottoterra, nella casa dei folletti. Parlate al loro re e dategli l'arpa magica. Egli vi ricambierà con uno specchio e con della polvere magica in grado di farvi volare per 5 volte. Volate verso il buco in alto per uscire, pronunciate di nuovo la parola magica e passate per il sasso che si abbasserà. Andate 4 volte a S, poi a O e a N. Riempite il contenitore d'acqua con l'acqua del fiume. Andate 2 volte a O, 2 volte a S, 1 volta a O e poi volate verso O. Vi ritroverete davanti a una casa. Aprite la porta ed entrate. Aprite la cassa del tesoro dalla quale usciranno dei rospi e aspettate. Ora appariranno delle streghe, parlate con loro e date la spada magica per evitare di essere trasformati in rospo. Esse vi condurranno davanti al Calderone Nero. Parlate con le streghe ed esse vi riveleranno che per sconfiggere il re Horned dovete farlo cadere dentro il pentolone. Le streghe scompariranno sghignazzando e apparirà un drago che ruberà il Calderone e lo porterà al re. Volate verso E, N, O, N, N, ripassate in mezzo alle rocce, risalite la corda, andate dai coccodrilli ma invece che attraversarli andate a O e passate dal ponte levatoio. Fate attenzione alle guardie, poiché non avete più la spada e non potrete più stordirle. Andate a Nord e passate fra l'ultima (la più piccola) e la seconda botte a destra: cadrete dentro un buco nei sotterranei. Andate a S, E, e vi ritroverete davanti al re Horned! Usate lo specchio, ed egli vedendosi riflesso, si spaventerà tanto da cadere nel Calderone. Il castello crollerà ma voi vi salverete aggrappandovi ad un tronco e buttandovi nel pozzo. Il pozzo è collegato a un fiume e le correnti vi porteranno lontano. A questo punto riappariranno le streghe che vi doneranno uno scudo. Non prendetelo, vi offriranno allora un'armatura. Non prendete neppure questa. Accettate solo la spada magica e finirete il gioco.
  540.  
  541. BLACK HAWK: (C64) Inserite prima del run POKE 8289,99.
  542.  
  543. BLASTER MASTER: (Nintendo Entertainment System) Lanciate una granata al mostro di fine livello, e mentre subisce il colpo, attivate la PAUSA. La granata continuerà a togliergli energia. Togliete la PAUSA dopo 15 secondi circa.
  544.  
  545. BLASTEROIDS: (C64) Gli oggetti sono descritti così come si trovano scritti nella scatola della confezione originale, ma con la traduzione.
  546. THE SHIPS (LE NAVETTE): SPEEDER: flies the fastest (è quella che vola più veloce), FIGHTER: has the greatest firepower (ha la più grande potenza di fuoco), WARRIOR: has the heaviest armour (ha l'armatura più potente), COMBINED: flown by one player, turret controlled by the other (un giocatore controlla la navetta e un altro la torretta che spara); PICK-UPS (ARMI EXTRA): POWER CRYSTAL: adds to energy reserve (aumenta la riserva d'energia), BLASTER: gives double fire (dà il doppio fuoco), SHIELDS: save energy reserve (scudi: proteggono l'astronave evitando la diminuzione della riserva d'energia), RIPSTAR: mega death-dealing weapon (produce grandi distruzioni ai nemici), EXTRA FUEL CAPACITY: enlarges energy tank (allarga il serbatoio d'energia), BOOSTER: increases thrust speed (incrementa la velocità della spinta), MAGNET: attracts crystals (calamita: attrae i cristalli), HIT POWER: increases blast impact (aumenta l'impatto dei colpi).
  547. Resettate e digitate POKE 11571,173:SYS 25856 per vite infinite.
  548.  
  549. BLOCK'EM: (Amiga-PD) Password e tempo limite per tutti i livelli: 00-GETREADY (0:10), 01-JOYSTICK (0:20), 02-KEYBOARD (3:20), 03-HARDDISK (1:00), 04-FATAGNUS (0:50), 05-CBMAMIGA (1:30), 06-NINTENDO (2:00), 07-SPECTRUM (0:30), 08-ARKANOID (0:50), 09-NINJAKID (3:00), 10-VANGUARD (0:35), 11-MEGAZONE (2:00), 12-DEFENDER (2:00), 13-PARODIUS (1:10), 14-TATSUJIN (0:50), 15-SUPERNES (1:30), 16-MOUSEMAN (3:00), 17-VILLGUST (1:10), 18-MAKAMAKA (0:50), 19-DRACONIA (1:50), 20-GYRODINE (2:00), 21-BOMBJACK (2:00), 22-SHIELDER (1:40), 23-PENTAROU (3:30), 24-DONCOSMO (4:00), 25-VERBATIM (2:00), 26-MASAMUNE (1:20), 27-MURAMASA (3:00), 28-HIRAGANA (2:10), 29-ATICATAC (3:10), 30-KIMAGURE (4:00), 31-PENTAGON (3:00), 32-ATLANTIS (2:00), 33-WYVERNFO (4:00), 34-KODANSHA (2:30), 35-ZAIBATSU (3:00), 36-NOBUNAGA (2:00), 37-ZUBUROKA (1:30), 38-TOTSUGEK (2:00), 39-ULTRAMAN (3:00), 40-TELESDON (1:30), 41-AKATSUKI (2:00), 42-NEBIROTH (2:00), 43-KAMIKAZE (1:30), 44-BRUCELEE (4:00), 45-ENTWETOK (4:00), 46-GODZILLA (2:00), 47-GPSYSTEM (1:50), 48-LODOBAKO (3:00), 49-SHIFTRIX (5:00). Il tempo limite totale è 1:47:05.
  550.  
  551. BLOOD MONEY: (PC IBM & C) Selezionate il modo a due giocatori e assegnate a entrambi lo stesso comando (per esempio gli stessi tasti o lo stesso joystick) e iniziate la partita, poi sovrapponete le due navette muovendole all'estrema sinistra dello schermo. Potrete così muoverle come un'unica navetta e sparare dei colpi di potenza doppia, in modo da eliminare i nemici in metà tempo.
  552. (Amiga) Per avere libero accesso a tutti i pianeti, nella schermata di presentazione con le meteoriti premete contemporaneamente i due tasti del mouse e quello del joystick.
  553. Digitate questo listato in AmigaBasic per vite infinite ad entrambi i giocatori. Quando perderai una vita questo programma prenderà il controllo del sistema facendo lampeggiare la luce del power.
  554. 10 CHEAT=626:C=0:FOR I=518  TO 667 STEP 2
  555. 20 READ D$:D=VAL("&H"+D$):POKEW I,D:C=C+D:NEXT
  556. 30 IF C<>561925 THEN BEEP:PRINT "?ERRORE NEI DATI":END
  557. 40 PRINT "ORA INSERISCI IL DISCO 1 DI BLOOD MONEY IN DF0:"
  558. 50 INPUT "E CLICKA SUI CANCEL, POI PREMI RETURN PER CARICARE IL GIOCO ";R$
  559. 60 CALL CHEAT
  560. 100 DATA 23FC,0000,0214,0003,0038,4EEC,000C,23FC
  561. 110 DATA 0000,0224,0007,DC4E,4EF9,0007,DBB8,23FC
  562. 120 DATA 0000,0234,0007,DC4E,4EF9,0007,A120,21FC
  563. 130 DATA 4E71,4E71,3E2A,31FC,4E75,44D2,31FC,4E71
  564. 140 DATA 2C16,31FC,4E71,3172,21FC,4EB8,0268,067E
  565. 150 DATA 21FC,4752,4946,7E3E,31FC,4F20,7E42,4EF8
  566. 160 DATA 0400,0879,0001,00BF,E001,4E75,2C78,0004
  567. 170 DATA 2E3C,0003,0000,207C,00FE,88C0,43F8,00C0
  568. 180 DATA 303C,0145,12D8,51C8,FFFC,21FC,2007,4E71
  569. 190 DATA 0102,4EF8,00DE
  570.  
  571. BLOODWYCH: (Tutte le versioni) Se giocate in 2, potete usare questo trucco per sconfiggere creature come Zendik, Entropy e tutte le altre del castello: quando siete attaccati da qualche creatura troppo vivace, mandate l'altro giocatore a bloccarla da dietro un divisorio di legno. Quindi richiamate l'attenzione del nemico da oltre la sezione di legno. Il giocatore può infatti comunicare da dietro il muro con l'opzione COMMUNICATE AND RECRUIT (meglio se con un autofire). Ora mentre uno dei giocatori cerca di comunicare con loro, l'altro può farli a pezzi senza problemi.
  572.  
  573. BLUE LIGHTNING: (Lynx) Ecco le passwords per tutti i livelli: 1-AAAA, 2-PLAN, 3-ALFA, 4-BELL, 5-NINE, 6-LOCK, 7-HAND, 8-FLEA, 9-LIFE. Premete OPT2 per evitare i missili quando state girando. Se venite colpiti da un missile o da un aereo, tenete premuta la freccia in alto del joypad insieme al tasto A e riprenderete a giocare dal posto dove siete morti invece che dall'inizio del livello.
  574.  
  575. BLUES BROTHERS: (Amiga) Digitando HOULQ nella schermata per la scelta del personaggio, lo schermo diverrà rosso e avrete vite infinite, inoltre potrete scegliere il livello di partenza premendo un numero da 1 a 6 e poi lo SPAZIO.
  576.  
  577. BLUE SHADOW: (Nintendo Entertainment System) Tenendo premuto B per due secondi, produrrete un lampo che distruggerà quasi tutti i nemici sullo schermo, ma perderete quasi metà energia.
  578.  
  579. BODY BLOWS: (Amiga) E' un gioco nato per contrastare Street Fighter 2, e di conseguenza presenta molte similitudini con quest'ultimo.
  580. Per combattere, nel modo ad un giocatore, potete scegliere un personaggio tra i primi quattro dei seguenti lottatori, dovrete poi combattere con tutti gli altri in ordine casuale (tra parentesi sono elencate le mosse speciali): DAN: (Super Roundhouse, Power Punch, Inner-Energy Bolt, Deflector Bolt); NIK: è il fratello gemello di Dan e possiede le stesse mosse e caratteristiche (Super Roundhouse, Power Punch, Inner-Energy Bolt, Deflector Bolt); LO-RAY: (Flame Of Buddha, Spinning Super Kick, Arrow Hand); JUNIOR: (Iron Uppercut, Blitz, Fist Of Fury); MIKE: (Tornado, Whirlwind Kick, Whirlwind Punch); YITU: (Super Leap, Speed Of Light); NINJA: (Super Shadow, Shadow, Ninja Death Roll, Ninja Sword Spin); KOSSAK: (Sledgehammer, Earthcharge, Driller Killer); MARIA: (Low Split Kick, High Split Kick, Jaw Breaker, Flying Split Kick, Flamenco Fury); DUG: (Body Slam, Earth Tremor, Super Slam, Battering Ram, Hammer Hook).
  581. Usando due giocatori c'è anche un modo torneo ad eliminazione diretta, nel quale potrete scegliere il vostro personaggio tra tutti e dieci i lottatori, ed è consentito scegliere lo stesso personaggio a più di un giocatore.
  582. Nel menu iniziale potrete scegliere se avere la musica oltre agli effetti sonori, la durata dell'incontro (60 secondi, 90 secondi, tempo infinito), e se proclamare il vincitore dopo un solo incontro o al meglio di tre (come in Street Fighter 2). E' possibile anche scegliere lo scenario tra i 7 presenti, per il combattimento a due giocatori.
  583. Durante il combattimento non potrete pestare un avversario quando si rialza da terra stordito e non potrete usare in continuazione colpi speciali o palle di fuoco, inoltre tra le varie mosse non ci sono prese.
  584. Ci sono in circolazione alcune versioni pirata di questo gioco su quattro dischetti: tenete conto che l'originale è su tre.
  585.  
  586. BOMB JACK: (Tutte le versioni) Devi raccogliere tutte le bombe evitando i nemici per passare di livello. Alla fine del livello avrai un bonus speciale per ogni bomba lampeggiante che sarai riuscito a raccogliere. Il punteggio per ogni oggetto raccolto è: BOMBA=100, BOMBA LAMPEGGIANTE=200, monete: B=1000 punti, P=2000 punti e possibilità di catturare tutti i nemici, E=3000 punti e vita extra, S=5000 punti.
  587. (C64) Resettate e digitate POKE 5112,0 (o POKE 4056,173) per vite infinite, e SYS 2238 o SYS 3101 per ripartire.
  588. Per giocare bisogna usare il joystick in porta 2 per muoversi e il FIRE per saltare quando ci si trova su una piattaforma o per fermarsi se ci si trova in aria.
  589.  
  590. BOMBER: (C64) Inserite KILYE con uno spazio davanti al posto del vostro nome e potrete accedere a tutte le missioni.
  591.  
  592. BOMBER BOB: (Amiga) Premete la H per attivare il cheat-mode.
  593. La musica del gioco è "ESATTO" di Francesco Salvi.
  594.  
  595. BOMB FUSION: (C64) Resettate e digitate POKE 3803,234:POKE 3804,234:SYS 3000 per vite infinite.
  596.  
  597. BOMBO (BOMB JACK 2): (C64) Per disabilitare le collisioni digitate SCORE quando compare lo schermo dei titoli.
  598. Resettate e digitate POKE 10715,234:POKE 10716,234:POKE 10717,234 per energia infinita, POKE 7053,200:SYS 39712 per vite infinite, e SYS 15146 o SYS 39712 per ripartire.
  599.  
  600. BOMBUZAL: (Tutte le versioni) Per terminare un settore occorre far esplodere tutte le bombe presenti, senza saltare in aria a vostra volta e senza cadere dal bordo delle piattaforme. Bisogna fare attenzione ai pavimenti scivolosi, alle piattaforme che possono cadere e alle reazioni a catena, che a volte sono l'unico modo per distruggere certe bombe. Ecco le mattonelle e gli elementi che incontrerete durante il gioco: MATTONELLA NORMALE, MATTONELLA AVVITATA: non viene distrutta dalle esplosioni, GHIACCIO: vi fa scivolare fino ad incontrare un blocco stabile, DISSOLVITORE: scompare quando lo calpestate, MATTONELLA CON SOLCHI: su queste è possibile far rotolare le bombe, TELETRASPORTO: vi trasporta in un punto specifico del livello, BUBBLE: è un droide che risponde ai vostri comandi. Viene distrutto facendo saltare una bomba o mina, SQWEEK: come Bubble, ma fa semplicemente esplodere la prima bomba che incontra, TEMPIO DEL POTERE: risucchia le esplosioni e ne trattiene l'impatto ma in seguito esplode, BOMBA: ce ne sono di 3 misure e devono essere innescate per esplodere, BOMBA A CRESCITA: cambia dimensione finché non viene innescata, BOMBA-A: se innescata fa esplodere tutte le altre Bombe-A del livello. MINA: esplode se toccata, SPINNER: vi spara in una direzione a caso.
  601. (Amiga) Ecco i codici per raggiungere i vari quadri: 5-ROSS, 16-RATT, 24-LISA, 28-SINK, 32-DAVE, 36-BIKE, 40-IRON, 44-BIRD, 48-LEAD, 52-TAPE, 56-WEED, 60-VASE, 64-RING, 68-PILL, 72-GIRL, 76-SPOT, 80-GOLD, 84-PALM, 88-OPAL, 92-LOCK, 96-SONG, 100-SAFE, 104-FIRE, 108-WORM, 112-LAMP, TREE.
  602.  
  603. BONK: (PC Engine) Vedi PC Engine Kid.
  604.  
  605. BOOMER'S ADVENTURE: (Game Boy) Passwords per gli stages: 8-AXOLOTL, 9-BLUTEN, 16-CHIMERA, 17-DEWLAP, 24-ELYTRON, 25-GILA, 31-HYDRA, 33-IBEX. Provate anche: JEDOCH, KURZER, MINORCA, PANGOLIN, REMORA, SCARAB, ZAHNBELA.
  606.  
  607. BOOTY: (C64) Premendo contemporaneamente i tasti K,E,V,I,N durante il gioco diventerete immortali e potrete passare al livello successivo premendo il tasto FRECCIA A SINISTRA.
  608.  
  609. BORROWED TIME: (Tutte le versioni) Prestate attenzione alla signora che parla con la guardia del corpo.
  610.  
  611. BOULDER DASH: (Nintendo Entertainment System) Inserite i seguenti codici per accedere ai vari mondi: 635870-Ice World, 840137-Sand World, 840967-Ocean World, 225378-Relic World, 752053-Volcano World.
  612.  
  613. BOXXLE: (Game Boy) Codici per i livelli: 2-DBBD, 3-GBBG, 4-HBBH, 5-JBBJ, 6-KBBK, 7-LBBL, 8-MBBM, 9-NBBN, 10-PBBP. Come potete notare, i due caratteri centrali sono sempre BB e la prima lettera è identica all'ultima.
  614.  
  615. BRAINSTORM: (C64) Resettate e digitate POKE 18281,173:SYS 16384 per vite infinite.
  616.  
  617. BRAT: (Amiga) Codici per i livelli, da digitare nella schermata delle opzioni: 1-BISHIGMO, 2-MIHEMOTO, 3-SASUTOZO, 4-SUMATZEE, 5-NOKITAGO, 6-ITSANONO, 7-MOZIMATO, 8-HOZITOMO, 9-MOKITEMO, 10-ZUMOHATO, 11-CHANASTU, 12-NAGAITSU.
  618.  
  619. BRAVE STARR: (C64) Resettate e digitate POKE 14500,173:SYS 7236 per tempo infinito.
  620. (Spectrum-Multiface one) POKE 51803,24 tempo infinito.
  621.  
  622. BREAK OUT: (Coin op) E' il primo gioco del genere "spaccamuri", cioè quello dove si muove una racchetta in basso, in senso orizzontale, cercando di colpire con una pallina i mattoncini che compongono un muro.
  623.  
  624. BREAKTHRU: (C64) Resettate e digitate POKE 6604,234:POKE 6605,234:POKE 6606,234:SYS 12616 per automobili infinite.
  625.  
  626. BREATHLESS: (Amiga AGA) Ecco i codici per i mondi: 2-E7JCHD5ENTVJSEPD, 3-17VS8OH2O8TJS6PT, 4-73JB4KTC1GCNS6SD. Se i codici non dovessero funzionare, provate a sostituire le S con i 5 e le O con gli 0.
  627.  
  628. BRUCE LEE: (Tutte le versioni) Ecco dei suggerimenti per finire il gioco: per portare a termine la vostra missione dovete raccogliere tutte le lanterne presenti nei 20 schermi di gioco per sconfiggere lo Stregone che si nasconde in una stanza remota della sua fortezza. Durante il gioco dovrete evitare i vostri 2 nemici Yamo e Ninja. Tuttavia potrete far muovere Yamo da un vostro amico in modo da tenere a bada Ninja, inoltre se il combattimento diventa troppo serrato potrete farli sparire uscendo per un attimo dallo schermo in cui vi trovate e rientrando. Potete colpire i 2 avversari con un calcio volante o con dei pugni, tuttavia la mossa più efficace è la prima e con questa servono 3 colpi per abbattere Yamo e 2 per Ninja. In questo gioco è utile fare molti punti per guadagnare vite e potrete incrementare il vostro punteggio cadendo in testa a Yamo o a Ninja quando è possibile o buttandoli dentro la botola nel terzo schermo. Quando prendete le lanterne fate attenzione, perché alcune di esse possono accendersi e spegnersi, e voi potete prenderle solo quando sono bianche, cioè quando sono accese.
  629. Nel primo schermo prendete tutte le lanterne e fate lo stesso negli schermi 2,3,4, posti di fronte alla fortezza. Prese tutte le lanterne potete entrare nello schermo 5, lasciandovi cadere attraverso la botola situata sul fondo dello schermo 3. Per entrare nello schermo successivo dovete prendere tutte le lanterne in alto e fare attenzione alle scariche elettriche mentre cadete. Nello schermo 6 raccogliete la lanterna a sinistra, poi salite per il sentiero accidentato evitando le spade bianche e lasciatevi cadere nella stanza successiva appena parte la scarica elettrica. Nello schermo 7 ci sono delle mine che esplodono dopo un po' se le calpestate, potete utilizzarle per uccidere Yamo e Ninja. In questo schermo raccogliete prima le lanterne in alto per accedere allo schermo 8, qui potrete prendere un'altra lanterna per entrare nel livello superiore dello schermo 7, poi raccogliete la lanterna al livello più basso e tornate allo schermo 8 per prendere le lanterne rimaste. Anche nello schermo 9 dovete prendere tutte le lanterne iniziando da quelle in alto e scendendo via via. Quando sarete arrivati al livello più basso tornate allo schermo 8 e salite per il sentiero accidentato per raggiungere il livello superiore dello schermo 9. Una volta raccolte tutte le lanterne apparirà un'uscita in alto a destra. Nello schermo 10, prese le lanterne, uscite a sinistra e vi ritroverete nello schermo 5, passate nella porta in cima al sentiero e vi ritroverete nello schermo 3. A questo punto i buoi di pietra cominceranno a muggire, avvertendo lo Stregone che avete violato i sotterranei. Andate a destra, nello schermo 4 e continuate a procedere. Nello schermo 11 salite la scala, attraversate il ponte prima che scompaia, scendete dall'altra parte e raccogliete le lanterne. Poi passate attraverso il portello per giungere allo schermo 12, dove dovrete prendere la lanterna in alto e poi scalare i rami rampicanti per salire al livello successivo. Raccogliete le lanterne e uscite in alto a destra. Nello schermo 13, percorrete il sentiero evitando le lance nere. Le 3 porte conducono agli schermi 14,15,16, dove dovrete prendere tutte le lanterne per poter proseguire. Nello schermo 16 fate attenzione ad avere la lanterna più in alto prima di scendere, perché poi non c'è più modo di risalire. Lo schermo 17 è una delle stanze più difficili: calcolate bene i tempi d'azione e non abbiate alcuna esitazione nei movimenti. Non cercate di correre, ma saltate per evitare le luci. Nello schermo 18 limitatevi a prendere le lanterne per arrivare allo schermo 19, che è il più difficile: innanzitutto prendete la lanterna più in alto, poi scendete e non dimenticate di piegarvi per evitare le scariche elettriche. Saltate a sinistra fino a raggiungere le piante rampicanti che vi aiuteranno ad afferrare la sbarra. Ora spostatevi a destra e raggiungete il livello superiore. Dopo la caduta, uscite a destra. Nello schermo 20 arrivate nella stanza dello Stregone, per sconfiggerlo precipitatevi a destra e prendete l'ultima lanterna, facendo attenzione alle palle di fuoco mortali che egli lancia, ed infine... schermo 21: Hai vinto e la fortezza è in fiamme!!
  630. (C64) Inserite prima del run POKE 5686,128.
  631. (Spectrum-Multiface One) POKE 51795,0 vite infinite.
  632.  
  633. BRUTAL SPORT FOOTBALL: (Amiga) Codici per i vari incontri della league: LCRRTL0IX TZLFNRMPT, BV12C4R2K HR59Y62XI, Z70IVWRI! HR5DY92WI, 9TLGKRXOF 4WJ5TCLRL, R3PF463QN V45KJKKKK, HV3!LZRQ5 BL!YIZZZZ, 7KNBDI555 55HM6FFJJ, 55H!DM000 00N5PFQTS, QBCLFRWWWW WW55TDMPL, FCV62H4444 44JJKJJJJ, ICTY5NJJY JJ4835454, GCV022333 33KTJCK66, VJT8!PKKK KK324W666, !B256D999 99CWBRDDK, SE16PX999 999CQB56DJ, 4WYFVR2!8 WYGQRQQQQ, 86JY70HHH HH6964554, F3C5Z5DDD DD7073!74.
  634.  
  635. B.S.S. JANE SEYMOUR - FEDERATION QUEST 1: (Amiga) Scopo del gioco è di riparare l'astronave per poter far ritorno sulla Terra. I 6 droidi programmabili sono: DA BATTAGLIA: Ha facoltà di combattimento, quindi è utile mandarlo a disinfestare aree occupate da alieni; A SENSORI: Ha uno scanner per rilevare la l'avvicinarsi di forme di vita; MANITOR: E' un piccolo droide che pulisce dove è stato versato del refrigerante; FIXIR: Può riparare gli oggetti e aiutare a fissare i sistemi della nave; RATTO: Non ha funzioni incorporate; COMPUTER: Consente di avere informazioni dal computer di bordo senza dover avere a portata un terminale 5. I robots vanno programmati con semplici linee di programma e le loro funzioni possono essere aumentate grazie a delle cartucce. Per muovervi nel gioco dovete usare le 4 frecce blu in alto che vi faranno muovere di un'unità nella direzione voluta (se non è ostruita) e le 2 frecce verdi poste in mezzo a quelle blu che vi faranno ruotare di 90 gradi in senso orario o antiorario. In basso a sinistra ci sono invece gli indicatori di salute: un volto che si trasforma progressivamente in teschio mostra la vostra energia, il cuore mostra la frequenza dei vostri battiti e la quantità di radiazioni assorbite, fino a sfumare in un giallo brillante, inoltre c'è un diagramma che mostra il livello di radiazioni della locazione in cui vi trovate. Il pannello con le icone in basso a destra mostra gli schermi ai quali potete accedere. Uno schermo cui potete sempre accedere è quello dell'inventario dove sono mostrati gli oggetti contenuti nella locazione corrente, portati in mano, attaccati alla cintura, indossati, nel vostro zaino o in possesso di uno dei robot. Gli oggetti di uso più immediato sono le schede di accesso: le porte grigie si possono aprire senza scheda, ma le altre ne richiedono una dello stesso colore o di un colore con priorità maggiore. Le schede, in ordine crescente di priorità sono: rosso, arancione, giallo, verde, blu e bianco. Il primo posto da visitare è una sede di produzione di bottiglie per contenere l'idrofloxina, a meno che non ne troviate una nei paraggi (l'idrofloxina è il liquido che vi serve per riparare l'astronave). Potete fabbricare fino a 6 recipienti di capacità fino a 5 litri: più sono grandi e più energia richiedono, ma possono contenere più refrigerante (idrofloxina) e vi sono perciò più probabilità di riparare un sistema. La vostra prossima tappa dovrebbe essere il laboratorio dove è conservato il refrigerante, ma se le vostre bottiglie mostrano delle crepe verranno rifiutate e non potranno essere riempite di idrofloxina. Per fare le riparazioni, bisogna andare nella stanza propria della divisione del sistema che si vuol riparare, avere un kit di riparazione e almeno un litro di idrofloxina, sono poi utili ma non indispensabili un robot con abilità di riparatore e un applicatore del fluido.
  636. Ecco le 10 passwords per i livelli: 1-BSS, 2-JANE, 3-SEYMOUR, 4-BY, 5-DOCTOR, 6-DINOSAUR, 7-AND, 8-GREMLIN, 9-GRAEME, 10-ROB.
  637. Provate anche queste passwords: 2-SLUMBER, 3-INTEREST, 4-BULKHEAD, 5-SHOWROOM, 6-MUSHBASH.
  638.  
  639. BUBBA N'STIX: (CD32) Inserite la password NNDDBB2N77 per attivare il cheat mode.
  640.  
  641. BUBBLE BOBBLE: (Coin op) Inserite la scritta SEX in classifica. Apparirà scritto HK! e nella prossima partita vi verranno dati più oggetti.
  642. (Amiga) Premete F1, F2, F3 per avanzare rispettivamente di 1, 6, 11 livelli.
  643. Se riuscite a raggiungere gli schermi 10, 20, 30, 40 senza morire, apparirà una porta che vi trasporterà in uno schermo segreto.
  644. Negli schermi 7 e 22 aspettate qualche secondo per far cadere dal cielo l'ombrellino: prendendolo avanzerete di 6 schermi.
  645. (Amiga-Action Replay) M 91FE, n. vite.
  646. (PC IBM & C) Al livello 20 potrà aprirsi una porta che conduce a un livello segreto.
  647. (C64) Resettate e digitate POKE 1240,189:SYS 58518 per l'invulnerabilità.
  648. (Nintendo Entertainment System) Inserite la password DDIJI per giocare a Super Bubble Bobble.
  649. (Sega Master System) Inserite la password 3 V 35NLLE per cominciare da qualsiasi livello tra 1 e 99.
  650. (Game Boy) Inserite la password DDFFI per scegliere il livello.
  651. (Game Boy-Action Replay) 0103 0BDC vite infinite.
  652.  
  653. BUCK ROGERS (l'astronave): (C64) Resettate e digitate POKE 33182,96 (oppure provate POKE 33182,250):SYS 32782 per vite infinite. Se non avete il joystick potete usare i tasti: W-Su, S-Giu, A-Sinistra, D-Destra, SPAZIO-Fuoco.
  654.  
  655. BUCK ROGERS - COUNTDOWN TO DOOMSDAY: (Tutte le versioni) COMPOSIZIONE DEL GRUPPO: Il Logbook vi dice che vi servirà un medico, un rocketjock ed un engeneer. E' meglio comunque avere anche un rogue ed un medico in più.
  656. ALCUNI INTELLIGENCE REPORTS: i controlli sono nella stanza 13,9. Le chiavi si trovano alle coordinate 9,14. Il bambino è alle coordinate 12,5. I LowLanders si trovano alla locazione 14,0 e il Medical Kit di cui hanno bisogno si trova nell'edificio alle coordinate 5,11.
  657.  
  658. BUDOKAN - THE MARTIAL SPIRIT: (IBM PC & C) Andate nell'angolo in basso a destra del cortile e premete B, potrete così giocare a BREAK OUT!
  659.  
  660. BUFFALO BILL'S WILD WEST SHOW: (C64) Vedi AMERICA EXPRESS.
  661.  
  662. BUGGY BOY: (C64) Resettate e digitate POKE 39945,96:POKE 2048,32:POKE 2050,13:POKE 2049,104:SYS 2048 per tempo infinito.
  663.  
  664. BUGS BUNNY CRAZY CASTLE: (Game Boy) Codici per i livelli: 70-SE32, 71-ZE42, 72-2H92, 73-WER2, 74-W1F2, 75-X3J2, 76-X1K2, 77-WEM2, 78-WHC2, 79-XEA2, 80-XH02.
  665.  
  666. BULLDOG: (Tutte le versioni) Inserendo in classifica 'C' (apostrofi compresi) avrete astronavi infinite.
  667.  
  668. BUMPY: (Tutte le versioni) Codici per i mondi: 2-ACCESS, 3-BUTTON, 4-ISLAND, 5-PRETTY, 6-WINNER, 7-ZOMBIE, 8-LOVELY, 9-SYSTEM.
  669.  
  670. BURAI FIGHTER: (Nintendo Entertainment System) Inserite la password LTBB per avere tutte le armi.
  671.  
  672. BURAI FIGHTER DELUXE: (Game Boy) Ecco tutte le passwords: EAGLE: 2-HGKM, 3-CPFG, 4-JJCM, 5-DKLF; ALBATROSS: 2-HGNC, 3-BMHB, 4-DGBF, 5-JGJH; ACE: 2-GBHC, 3-MHCB, 4-CDMN, 5-KDPG; ULTIMATE: 1-GDCP, 2-LMCJ, 3-CCHL, 4-HFKP, 5-BNGN.
  673.  
  674. BUREAUCRACY: (Tutte le versioni) Distruggete il cibo (MEAL) posandolo (RECLINE).
  675.  
  676. BURGERTIME: (Game Boy-Action Replay) 0102 46C3 vite infinite.
  677.  
  678. BURNING FORCE: (Megadrive) Nello schermo dei titoli premete B,A,B,A,A,C,A,A,START per partire con 10 vite.
  679.  
  680. BY FAIR MEANS OR FOULS: (C64) Un sistema infallibile per sconfiggere tutti i pugili è il seguente: all'inizio del match fate avanzare l'avversario fino a metà ring, poi mettete il joystick a DESTRA e premete FIRE: in questo modo l'avversario si fermerà. Mantenete questa posizione finché non mancheranno circa 5 secondi, poi cercate di dare almeno UN pugno all'avversario per assicurarvi la vittoria.
  681. I codici per i pugili sono: PARTY, TALON, SWORD, LUCKY, UNION.
  682.  
  683.  
  684. ***** C *****
  685.  
  686. C128 KERNAL - BUILT-IN OPERATING SYSTEM: (C128/C128D) Digitate SYS 32800,123,45,6 per far apparire il nome dei programmatori del firmware.
  687. Per resettare il computer digitate SYS 65341.
  688. Per richiamare un programma in memoria (OLD), digitate POKE 7170,128:SYS 20303:POKE 47,PEEK(36):POKE 48,PEEK(37):CLR
  689.  
  690. C16/C PLUS4 KERNAL - BUILT-IN OPERATING SYSTEM: (C16/C Plus4) Digitate SYS 52651 per far apparire il nome dei programmatori del firmware: F. Bowen (reverse), J. Cooperm B. Herd, T. Ryan (flashing).
  691. Per resettare il computer digitate SYS 65529.
  692. Per richiamare un programma in memoria (OLD), digitate POKE 4098,16:SYS 34840:POKE 45,PEEK(34):POKE 46,PEEK(35):CLR
  693.  
  694. C64 DOS WEDGE - DOS SUPPORT: (C64) Usate @ oppure > per inviare i comandi al drive: > = Visualizza il canale d'errore, >#n = Indirizza i comandi al drive n, >$[mask] = visualizza la directory (con eventuale maschera), >Command: Invia un comando al disk drive, >Q = Disabilita DOS Wedge, digitate SYS 52224, seguito da >#8 (o altro numero di drive) per riabilitarlo.
  695.  
  696. C64 KERNAL - BUILT-IN OPERATING SYSTEM: (C64) In tutti i calcolatori basati su microprocessore MOS 6502 o versioni successive compatibili, la terzultima e la quartultima locazione di memoria (#65532/$FFFC, #65533/$FFFD) sono i vettori che puntano alla routine di reset, che pertanto può essere calcolato col comando BASIC  PRINT PEEK(65532)+PEEK(65533)*256. Nel C64, questa viene richiamata con SYS 64738.
  697. Per richiamare un programma in memoria (OLD), digitate POKE 2050,8:SYS 42291:POKE 45,PEEK(34):POKE 46,PEEK(35):CLR
  698. Il sistema operativo del C64 contiene alcuni bugs, uno di questi è relativo ai numeri di riga del listato BASIC: normalmente questi devono essere compresi tra 0 e 63999, in caso contrario verrà generato un messaggio di ?Syntax  Error, però inserendo un numero tra 350720 e 353279 (inclusi, in hex: $055A00-$0563FF, differenza #2559/$09FF, totale #2560/$0A00), o un numero qualsiasi le cui prime 6 cifre siano un numero compreso tra questi due, si provocheranno altri errori o addirittura il blocco del sistema.
  699.  
  700. C VIC 20 KERNAL - BUILT-IN OPERATING SYSTEM: (Vic 20) La sigla VIC nel nome del computer significa Video Interface Chip, e corrisponde al nome del chip dedicato alla grafica.
  701. Per resettare il computer digitate SYS 64802.
  702. Per richiamare un programma in memoria (OLD), sul Vic 20 inespanso digitate POKE 4098,16:SYS 50483:POKE 45,PEEK(34):POKE 46,PEEK(35):CLR, e sul Vic20 espanso POKE 4610,18:SYS 50483:POKE 45,PEEK(34):POKE 46,PEEK(35):CLR
  703.  
  704. CABAL: (Amiga) Digitando SCHLIKA durante la partita, lo schermo farà un breve lampeggio multicolore e potrete passare di schermo premendo F2.
  705. Durante la pausa potete continuare a muovere il mirino.
  706. (C64) Per avere vite infinite, resettate durante lo schermo delle opzioni e digitate POKE 9905,189:SYS 2097.
  707. (C64-nastro) Se morite al livello 2 o successivi, non riavvolgete il nastro ma lasciatelo proseguire: verrà caricato il livello successivo e riavrete a disposizione 4 vite e 10 granate.
  708.  
  709. CALIFORNIA GAMES: (Tutte le versioni) Ecco tutte le specialità: HALF PIPE SKATEBOARDING (Acrobazie su skateboard sulla rampa a "U"), dovrete acquisire la massima velocità e fare piroette e acrobazie varie sullo skateboard senza cadere; FOOT BAG, bisogna palleggiare con il foot bag, senza fargli mai toccare terra con 6 diversi tipi di calci; SURFING, bisogna restare sulla cresta dell'onda senza cadere con capitomboli o spanciate; SKATES RACING (Corsa sui pattini), dovete correre coi pattini su un lunghissimo marciapiede disseminato di copertoni, bucce di banana, sassolini e altre insidie; BMX BIKE RACING (Corsa con bici BMX (BMX=Bicycle MotoCross)), dovete percorrere un tracciato saltando e schivando vari ostacoli; FLYING DISK (Freesbee), dovete lanciare e ricevere dei tiri con il freesbee, evitando di farlo cadere. I punti vengono dati in base ai più bei tiri e alle più spettacolari acrobazie in fase di parata. In alcune versioni di CALIFORNIA GAMES per console mancano alcune specialità, per esempio sul Lynx ci sono solo BMX BIKE RACING, SURFING, HALF PIPE SKATEBOARDING e FOOT BAG.
  710. (C64-disco versione pirata) Il caricatore del programma di nome 7, lungo 53 blocchi è allocato da $D000 (53248). Trasferitelo a partire da $0801 (2049) fino a $3C81 (15489) e manipolate le locazioni da $0F04 (3844) a $10EF (4335) per inserire, ad esempio, il vostro nome. Il trasferimento da $D000 a $0801 non influenza il multiload, anzi lo velocizza. Analoga procedura si può seguire per TURBO OUTRUN, CHAMPIONSHIP WRESTLING e altri giochi.
  711.  
  712. CANNON FODDER: (Amiga/IBM PC & C) Nella missione 8 fase 3, andate nell'angolo in basso a destra, e dentro un cespuglio troverete una cinquantina di esplosivi.
  713. Salvate la partita col nome JOOLS per attivare il cheat mode che promuoverà tutti gli uomini della vostra squadra al massimo grado, così che potranno agire meglio, muoversi più velocemente e sparare più precisi e più lontano.
  714. Selezionate la mappa, tenete premuto CTRL e digitate FODDER. Il bordo dello schermo diventerà bianco, e quando ritornerete al gioco, salterete al livello successivo.
  715. (IBM PC & C) Utilizzate un disk editor, ed inserite nelle locazioni 76, 88, 100, 112, 124, 136, il valore 0F per promuovere tutti i vostri uomini; nelle locazioni 72, 84, 96, 108, 120, 132, il codice E703 per dare ad ogni uomo 999 nemici uccisi; nella locazione 18 il valore E703 per avere 999 reclute.
  716.  
  717. CAPONE: (Amiga) Sparate due volte all'estremità superiore dell'asta della bandiera di fronte all'ufficio postale per l'invulnerabilità.
  718.  
  719. CAPTAIN AMERICA: (C64) Continuate a premere FIRE sulla base del pannello di controllo per avere una vita extra.
  720.  
  721. CAPTAIN BLOOD: (Tutte le versioni) Vedi L'ARCHE DU CAPTAIN BLOOD.
  722.  
  723. CAPTAIN PLANET: (Nintendo Entertainment System) Codici per i livelli: 1.2-763754, 2.1-955783, 2.2-637511, 3.1-148574, 3.2-786565, 4.1-920272, 4.2-799274, 5.1-344551.
  724.  
  725. CAPTURED: (C64) Resettate e digitate POKE 17831,234:POKE 17832,234:POKE 17833,234:SYS 13562 per vite infinite.
  726.  
  727. CARRIER COMMAND: (Atari ST) Digitate GROW OLD ALONG WITH ME seguito da più e meno per l'immunità e THE BEST IS YET TO COME seguito da più e meno per vedere tutti gli oggetti del gioco.
  728.  
  729. CAR-VUP: (Amiga) Passwords: PUSSYCAT, BUMPER, BARMY CAR. Digitate R.J.TOONE nella schermata degli high scores per vite infinite.
  730. (Amiga-Action Replay) M 1706B, numero vite.
  731.  
  732. CASTLE BLACKSTAR: (Tutte le versioni) L'Hydra è affamata: datele da mangiare restando lontani. La barca può proteggervi contro le fiamme, ma non contro la dinamite.
  733.  
  734. CASTLE OF MYDOR: (Tutte le versioni) In libreria girate il calamaio. Tagliate il cavo trovato sul fondo del pozzo per aprire il pannello.
  735.  
  736. CASTLE OF TERROR: (Tutte le versioni) Per prendere la selce esaminate il barile. Nel cottage esaminate il tavolo e il vaso, prendete il coltello e bevete la zuppa. Nella locanda parlate con l'uomo e offritegli un drink. Guardate nella chiesa per prendere la croce.
  737.  
  738. CASTLE MASTER: (Tutte le versioni) Utilizza il sistema FREESCAPE per la gestione della grafica 3D.
  739. Per abbassare il ponte levatoio sparate contro la finestra nera che si trova all'estremità superiore sinistra del ponte stesso.
  740. Per prendere la chiave sul tetto della cappella, posizionatevi sul ponte levatoio e alzatelo sparando alla finestra così come l'avete abbassato. Così salterete su e potrete prendere la chiave.
  741. Per spostare il pietrone o aprire la Pottery Room dovrete avere il massimo della forza. In caso contrario cercate del cibo e mangiatelo.
  742.  
  743. CASTLE OF TERROR: (Tutte le versioni) Per uccidere Dracula bisogna spezzare la lancia (SPEAR), colpirlo la prima volta e attendere che si tramuti in pipistrello e voli via. La volta successiva la lancia avrà il potere di uccidere il Conte. Offrite una pinta di birra al vecchio seduto nell'osteria.
  744. Utilizzate un piolo (RUNG) della scala, nel mulino, per bloccare l'inferriata del castello.
  745.  
  746. CASTLEVANIA: (Nintendo Entertainment System) Per combattere Frankenstein e Igor, prendete la FIRE POTION (pozione di fuoco), salite sulla pedana a sinistra e gettategliela addosso più volte.
  747. (Game Boy) Nel primo livello distruggete tutte le candele con la frusta, tranne la prima. All'undicesima avrete una vita extra.
  748.  
  749. CAULDRON: (Spectrum-Multiface One) POKE 30066,0 vite infinite.
  750.  
  751. CAVELON: (C64) Resettate e digitate POKE 25728,96 per diventare immortali, POKE 25728,96 per "bucare" lo schermo in basso per passare di livello e SYS 11480 per ripartire.
  752.  
  753. CENTURION: (Tutte le versioni) Per ottenere i favori e l'amore di Cleopatra, invece di farci la guerra, andate in Egitto solo quando sarete diventati Proconsoli o Consoli, al capo di un'armata consolare al pieno della potenza. Nella sezione diplomatica scegliete FRIENDLY per due volte, poi OFFER ALLIANCE. Gli Egiziani dovrebbero accettare e quindi fissare un LOW TRIBUTE. Dovreste ora guadagnarvi l'accesso alla stanza di Cleopatra. In questa nuova fase diplomatica scegliete WARM, GENTLE e APPROACH!
  754.  
  755. CENTURIONS - DR. TERROR GAME: (C64) I Centurioni sono un gruppo di soldati del 21esimo secolo, addestrati per affrontare le missioni più difficili. Questa volta sono alle prese con il loro più temibile nemico, il Dr. Terror, che ha deciso di sterminare ogni forma di vita esistente sulla terra mediante una sostanza chimica tossica. Voi, al comando del team dei Centurioni, avete il compito di esplorare il Centro di Ricerca Armamenti ed impedire che il Dottore riesca a trafugare la sostanza custodita al suo interno. E' di vitale importanza riuscire a recuperare tutte le chiavi che vi consentiranno di procedere all'interno dei locali, ed evitare i robots che tenteranno di bloccarvi la strada.
  756.  
  757. CHAMBERS OF SHAOLIN: (Amiga) Le camere che Hang Foy Qua (cioè il personaggio mosso da voi) dovrà superare sono: 1) SI-ZHI-BAN o prova del bastone, dove dovrete evitare i colpi di bastone del vostro maestro, è più conveniente indietreggiare sempre per evitare i colpi, piuttosto che cercare di evitarli saltando o abbassandosi; 2) SI-ZHI-ROU-LUANG o prova di agilità, dove dovrete evitare tutti gli oggetti che vi verranno lanciati contro, tranne il simbolo Tau dello Yin & Yang, che incrementerà la vostra energia; 3) SI-ZHI-JUNG-SI o prova di equilibrio, dove dovrete saltare da un paletto all'altro, cercando di raggiungere il paletto contrassegnato da un simbolo, per saltare dovrete selezionare la direzione (destra o sinistra), mentre il paletto sul quale volete saltare è più basso di quello in cui siete attualmente e sta salendo; 4) SI-ZHI-KUAI o prova di velocità, dove dovrete colpire una palla di ferro con un calcio alto per colpire le accette e tappare le due bocche di afflusso dell'acqua; 5) SI-ZHI-LI-SI o prova di forza, dove dovrete spezzare le tavolette di legno (prima una, poi fino a quattro), centrando la mano sulle tavolette e poi colpirle con forza muovendo ritmicamente il joystick a destra e a sinistra fino allo scadere del tempo; 6) SI-ZHI-HOU o prova del fuoco, dove dovrete evitare i cestini infuocati che vi verranno lanciati da una barca e poi spazzarli via dal ponte utilizzando il calcio rotante basso.
  758. Nel gioco di combattimento vero e proprio, dovrete combattere contro 4 karateka, uno di seguito all'alto che sono via via più forti, e in seguito dovrà raggiungere e sconfiggere il dragone.
  759. Ricordatevi che il colpo più efficace è il calcio rotante alto che si esegue premendo FIRE+ALTO, mentre il meno efficace è il calcio rotante basso che si esegue premendo FIRE+BASSO. In ogni caso, per potere eseguire queste mosse, il vostro personaggio dovrà aver superato le camere con un punteggio adeguato.
  760.  
  761. CHAMPION DRIVER: (Amiga) Codici dei livelli: Formula Rally - INDIA, Formula 3 - BRAVO, Formula Prototipi - CHARLIE, Formula 1 - FOXTROT
  762.  
  763. CHAMPIONSHIP SPRINT: (Tutte le versioni) Codici per i sei percorsi: 1-BSDSFKSSSHBSSSHKSSSI, 2-AABDFBENCILIGAAKCIAA, 3-BFBFAKPNPFAGGGRAKIKI, 4-BCDCFGABFGLCJJHKCCCI, 5-BDFBFGBNIGGGGAGKIKCI, 6-BEEFARGGLFGGGLIKIKIA.
  764.  
  765. CHAMPIONSHIP WRESTLING: (C64) Se il lottatore del computer vi ha schienato, muovete il joystick in alto premendo ripetutamente il FIRE: la vostra energia salirà e l'avversario verrà scaraventato in un angolo.
  766. (C64-disco versione pirata) Vedi CALIFORNIA GAMES.
  767.  
  768. CHAMPIONS OF KRYNN: (Amiga) Appena caricato il gioco premete il tasto DESTRO del mouse. Comparirà un menu: scegliete LOAD SAVE GAME e al posto di inserire il vostro SAVE DISK, mettete il disco 3 e caricate il SAVE GAME A. Avrete a disposizione 6 fortissimi personaggi, e potrete aumentare alcune vostre caratteristiche (forza, intelligenza, saggezza, carisma, destrezza, destrezza, costituzione e punti ferita).
  769.  
  770. CHAN AND CHAN: (PC Engine) Nel livello 1-4, quando raggiungete la superficie, andate a destra. Sopra il fosso ci dovrebbero essere 3 blocchi. Rompete quello a destra, cadete nel buco e saltate. Dovreste raggiungere una warp zone.
  771. Questo gioco si può trovare anche sotto il nome di JJ AND JEFF.
  772.  
  773. CHAOS STRIKES BACK (DUNGEON MASTER 2): (Amiga) Trovate un dragone e lanciate un MON-ZO-GOR-SAR, poi premete ESC per attivare la pausa e digitate LORD LIBRASULUS SMITES THEE DOWN tenendo premuto il tasto ALT, ora riprendete il gioco e uccidete il dragone, otterrete così una Firestaff che vi renderà invincibili.
  774.  
  775. CHARIOTS OF WRATH: (Atari ST) Premete il punto (.) per vite infinite. Quindi, mentre siete in forma di astronave, premete i tasti funzione per le armi extra. Quando avete scelto un'arma, premete l'asterisco (*) o l'8 (entrambi sul tastierino numerico) per potenziarla.
  776.  
  777. CHARLY: (Amiga) Codici per i livelli: 2-ROOM, 3-CLAW, 4-NEST, 5-WORD, 6-FISH, 7-AUNT, 8-RUSH, 9-TUBE, 10-RICH, 11-HAIR, 12-SPOT, 13-NAME, 14-EDGE, 15-DEEP, 16-CASH, 17-SALT, 18-PACT, 19-FIRE, 20-STAG, 21-LEAP, 22-WORK, 23-GLAS, 24-LOOP, 25-DARK, 26-ATOM, 27-TALK, 28-COAT, 29-LOAD, 30-LIFE, 31-PICK, 32-POST, 33-RING, 34-GREY, 35-BEST, 36-DEAD, 37-KNOB, 38-TASK, 39-BOSS, 40-LAND, 41-FREE, 42-BANK, 43-BABY, 44-STAR, 45-HINT, 46-CHAT, 47-FOUL, 48-CALL, 49-LINE, 50-BEER.
  778.  
  779. CHASE H.Q.: (Amiga/Atari ST) Iniziate una normale partita, poi tenete premuti insieme FIRE sul joystick ed entrambi i tasti del mouse e mentre fate questo digitate GROWLER. Ora potrete resettare il timer premendo T.
  780. All'inizio di ogni livello quando c'è il parlato digitalizzato, premete FIRE e continuate a premere SPAZIO velocemente finché non verrà caricato il livello da disco. Così potrete sfrecciare ad una velocità incredibile, superiore ai 1000Km/h. Appena raggiunta l'auto dei banditi, indicata dalla freccia, premete FIRE e tirate INDIETRO il joystick per rallentare.
  781. (Game Gear) Per avere un continue extra, sbattete contro i barili posti sul lato della strada nel secondo livello.
  782. (C64) Resettate e digitate POKE 36702,173 per tempo infinito.
  783. (C64-disco) Accendete il computer e digitate questo programma:
  784. 10 RESTORE:I=0:PRINT CHR$(147)
  785. 20 READ D:IF D=-1 THEN 40
  786. 30 POKE 1024+I,A:I=I+1:GOTO 20
  787. 40 POKE 1078,70:SYS 1024
  788. 100 DATA 169,8,170,160,1,32,186,255,169,1,160,4,162,54,32
  789. 110 DATA 189,255,169,0,32,213,255,88,169,36,141,206,66,169,4
  790. 120 DATA 141,207,66,76,0,64
  791. 160 DATA 76,0,8,-1
  792. Aggiungete poi una o più delle seguenti linee:
  793. 130 DATA 169,173,141,154,239:REM CREDITI INFINITI
  794. 140 DATA 169,0,141,63,239:REM NITRO INFINITE
  795. 150 DATA 169,173,141,94,143:REM TEMPO INFINITO
  796.  
  797. CHASE H.Q. 2 - SPECIAL CRIMINAL INVESTIGATION (SCI): (Amiga) Mentre giocate digitate INAGARDENIN (o IN A GARDEN), poi premete RETURN. D'ora in poi potrete resettare il timer premendo T.
  798. Inoltre, tenendo premuti H e F5 durante il caricamento del gioco, non appariranno ostacoli sulla strada.
  799.  
  800. CHESS CHAMPION 2175: (Tutte le versioni) Ha un'abilità ELO di 2175 punti.
  801.  
  802. CHESSMASTER: (Game Boy) Inserite il codice 00K0J0c0WmGppp$:V2 per giocare da soli.
  803.  
  804. (THE) CHESS MASTER 2000: (Amiga) Ha un'abilità ELO di 2000 punti.
  805. Premendo AMIGA DESTRO+P, il gioco simula il foglio elettronico AmigaCalc. Per uscire premete il pulsante del mouse.
  806.  
  807. CHESS PLAYER 2150: (Tutte le versioni) Ha un'abilità ELO di 2150 punti.
  808.  
  809. CHICAGO 30S: (C64) Resettate e digitate POKE 8821,234:SYS 2064 per vite infinite.
  810.  
  811. CHINA MINER: (C64) Inserite prima del run POKE 34632,44.
  812. Per scegliere da che schermo iniziare resettate e digitate POKE 32776,0:POKE 33320, numero schermo (da 0 a 29):SYS 33127.
  813.  
  814. CHIP'S CHALLENGE: (Tutte le versioni) Ecco dei codici per i livelli di questo puzzle game: 1-BDHP, 2-JXMJ, 3-ECBQ, 4-YMCJ, 5-TQKB, 6-WNLP, 7-FXQO, 8-KCRE, 9-VUWS, 10-CNPE, 20-KGFP, 30-BQZP, 40-YWFH, 50-QBDH, 60-ZYVI, 90-OLLM, 100-QJXR, 110-XBAO, 120-FLXP, 130-XHIZ, 140-SJUK, 141-MCJE, 142-UCRY, 143-OKOR, 144-GVXQ. Provate anche UVWS, COZQ, MRHW, PQGV.
  815. (Amiga/Atari ST) Premete F per invertire lo schermo, poi digitate SAGITTARIANS MAKE BETTER LOVERS. per chiavi infinite e schermi per acqua e fuoco, 09/12/57. (probabilmente la data di nascita del programmatore), per tempo illimitato, I THINK THEREFORE I AM. (cioè cogito erg sum, penso quindi esisto) per non dover raccogliere nessun chip. Ricordatevi di digitare anche i punti (.) alla fine delle parole.
  816. Con C potrete saltare di livello e con F apparirà una pagina di saluti.
  817.  
  818. CHOPLIFTER 2: (Game Boy) Codici per i livelli: 1.2-SKYHPPR, 1.3-LKYBBYSS, 2.1-CHPLFTR, 2.2-BYMSFWR, 2.3-RGHTHND, 3.1-GDGMPLY, 3.2-TRYHRDR, 3.3-SPRYSKS, 4.1-CMPTRWZ, 4.2-CHPYBYS, 4.3-VRYHPPY, 5.1-GMBYQZD.
  819.  
  820. CHROME: (Amiga) E' un sottogioco di SWITCHBLADE 2: Vedi appunto quest'ultimo.
  821.  
  822. CHUBBY GRISTLE: (Atari ST) Per avere vite infinite digitate BUUURRP mentre appare lo schermo dei titoli.
  823.  
  824. CHUCK ROCK: (Amiga/Atari ST) Per abbandonare la partita premete ESC, mentre per attivare la pausa dovete premere la P.
  825. Digitate le seguenti passwords nello schermo dei titoli (quello dove c'è Chuck Rock che suona con la sua banda), per ottenere i corrispondenti effetti: TURN FRAME (Apparirà in alto a sinistra nello schermo la scritta WELCOME LEE    YOUR CHEAT IS   LEVEL SELECT) per selezionare il livello premendo i tasti da 1 a 5 durante il gioco, MORTIMER (Apparirà WELCOME BOB  YOUR CHEAT IS  ZONE SELECT) per selezionare la zona usando i tasti funzione da F1 a F5, ESTRANO (Apparirà WELCOME CHRIS  YOUR CHEAT IS  FLY MODE) vi permetterà di volare premendo il tasto SHIFT-SINISTRO (utile per uscire da buchi troppo profondi da risalire), per avere energia infinita invece inserite una delle seguenti passwords: SHE LOVES CLEANING WINDOWS (Apparirà WELCOME HAZEL  YOUR CHEAT IS  INFINATE ENERGY) o ITS FAIRY BOWBELZ (Apparirà WELCOME ANNE  YOUR CHEAT IS  INFINATE ENERGY). Potrete avere l'energia infinita anche inserendo una delle seguenti passwords, premendo CAPS-LOCK prima di inserirle (ricordatevi poi di ripremere CAPS-LOCK quando avrete finito di inserire la frase): UNCLE SAMS (Apparirà WELCOME JAMES  YOUR CHEAT IS  INFINITE ENERGY. A SPECIAL HI TO NICOLA), LIFE IS MY DREAM o FAST AINT THE WORD (In entrambi i casi apparirà WELCOME KNOXY (ROB)  YOUR CHEAT IS  INFINATE ENERGY). Se volete inserire più di una password, premete RETURN tra una password e l'altra. Esempio: se volete la possibilità di volare e l'energia infinita, digitate ESTRANO[RETURN][CAPS-LOCK]UNCLE SAMS[CAPS-LOCK].
  826. (Magadrive-Action Replay) 7E0F A102 vite infinite, 7E0F 9F50 energia infinita, FF06D 50007 invulnerabilità.
  827. (Game Gear) Codici per i livelli: 2-7G09M, 3-NN6E3, 4-84AKC.
  828.  
  829. CIRCUIT'S EDGE: (Tutte le versioni) CONSIGLI: Il Budayeen è un postaccio pericoloso. Acquisite il Kung Fu Master "Moddie" e l'Alpine Jack "Daddle" dal Mod Shop di Lalla e utilizzateli per proteggervi da persone losche, assassini, borseggiatori e teppisti.
  830. Se non riuscite a dormire perché venite disturbati dalle telefonate, andate a farvi curare al Medical Center per valori da 100 a 200 kiam.
  831. Potrete parlare con le persone ovunque le incontrate. Di solito si trovano nei negozi dal tramonto all'alba (molti di questi sono chiusi dalle 6AM alle 6PM).
  832. Non prendete droghe o sostanze modificanti o Papa vi farà uccidere. Non uccidete se prima non venite attaccati o la polizia vi ucciderà.
  833.  
  834. CIRCUS: (Tutte le versioni) Provate a schioccare la frusta con il leone...
  835.  
  836. CIVILIZATION: (IBM PC & C) Premendo ALT e R insieme renderete random (casuali) le personalità dei leader di tutte le altre civiltà, ottenendo magari un vicino abbastanza amichevole.
  837. In alcune prime versioni del gioco, inoltre, premendo SHIFT e 123456789 in sequenza otterrete una mappa completa del mondo, comprese le città nemiche.
  838. Sempre nelle prime versioni del gioco, provate anche 123456789QWERTYUIOPASDFGHJKL o 1234567890QWERTYUIOPASDFGHJKL.
  839.  
  840. CIVILIZATION 2: (IBM PC & C) Se utilizzate i trucchi contenuti nel menu apposito, questo verrà segnalato nel tabellone dei punteggi. Editate perciò il file di testo RULES.TXT per diventare invincibili.
  841.  
  842. CJ'S ELEPHANT ANTICS: (Tutte le versioni) Con lo yeti è meglio usare le bombe, perché ci vogliono 30 noccioline per stenderlo.
  843. (Amiga-Action Replay) M 1EC71, numero vite.
  844.  
  845. CLASSIC ADVENTURE: (Tutte le versioni) L'orso è in basso a Sud dalla biforcazione nel corridoio.
  846.  
  847. CLICK CLACK: (Amiga) Ecco i codici per tutti i livelli: 1.PISA/ITALY-0000, 2.GIZA/EGYPT-3518, 3.TIKAL/MEXICO-6382, 4.NEW YORK/USA-8427, 5.ATHENS/GREECE-2385, 6.SIDNEY/AUSTRALIA-5924, 7.LONDON/UK-1267, 8.PARIS/FRANCE-7208, 9.MOSCOW/RUSSIA-6532, 10.MOSEL/GERMANY-5012, 11.PECHINO/CHINA-6511, 12.VERONA/ITALY-8562.
  848.  
  849. CLOANTO C1-TEXT: (Amiga-utility) In questo ottimo Word Processor, quando selezionate la segnalazione dei probabili errori (usando l'opzione GESTIONE ERRORI del menu UTILITA'), usando la lingua Italiana vi sono alcuni casi non previsti in cui il programma vi segnala l'errore senza motivo. Questi casi sono: La doppia vocale (in parole come linEE e cOOrdinata) e gli accostamenti di lettere come PS (caPSula), LN (invuLNerabile), RQ (peRQuisire), SR (SRadicare). Questi sono stati rilevati nelle versioni 3.0 e precedenti di C1-TEXT. D'altra parte, questi non sono errori veri e propri, ma come dice il programma stesso "probabili errori", in quanto sono abbinamenti di lettere poco frequenti nella lingua Italiana.
  850. C'è da notare inoltre che il programma accetta le lettere CHO (utile magari per il latino, per esempio in sCHOla cantorum) e attivando la segnalazione di lettere+numeri, non segnala come errore l'accostamento C1.
  851. Per trasferire un testo da Amiga a MS-DOS, procedete così: create o caricate un testo con C1-Text e salvatelo normalmente per averne una copia di riserva in formato Amiga, poi scegliere dal menu "Formato File", l'opzione "Set Caratteri", e clickare nei riquadri "Ibm Pc" e "Procedere". Scegliere poi, sempre dal menu "Formato File", l'opzione "Parametri", e clickare su "CR+LF" e su "Procedere". Salvate poi il testo in formato ASCII. Infine, trasferite il file dal disco Amiga ad un disco MS-DOS con un'utility come DOS2DOS o MSH:.
  852. Fuori dall'Italia il CLOANTO C1-TEXT è noto come PERSONAL WRITE.
  853.  
  854. COBRA: (Spectrum-Multiface One) POKE 38006,0 invincibilità.
  855.  
  856. COLONIZATION (Unofficial Civilization 2): (Amiga) Quando fondate la prima colonia, datele come nome Charlotte, apparirà il messaggio "Cheat mode active" e avrete $50'000 e la mappa del mondo sarà interamente visibile. 
  857.  
  858. COLOR BUSTER: (C64) Ecco i codici per i livelli: EASY LAMMER (o EASY LAMER), ASSINGKADE, NEVER MIND, KURVAANYAD, RAKA UGRIK, PAULAABDUL, DEKAS GECI, TERMINATOR, IMPOSSIBLE, INVINCIBLE.
  859.  
  860. COMBAT SCHOOL: (Tutte le versioni) Ecco tutte le prove che dovete superare: ASSAULT COURSE (Corsa d'assalto), è un percorso di guerra nel quale bisogna superare fossi, staccionate, scale, muri e altri ostacoli; FIRING RANGE 1 (1ma prova di tiro), qui dovete colpire con un'arma fissa dei bersagli fissi che appaiono all'improvviso; IRON MAN RACE (Gara degli uomini di ferro), si tratta di percorrere un tracciato di guerra che comprende anche un fiume da guadare con una canoa evitando rocce, crepacci, mine e tronchi galleggianti; FIRING RANGE 2 (2da prova di tiro), dovete colpire dei carri armati in movimento con un M60; WRESTLING (Braccio di ferro), si può giocare contro il computer o contro un avversario, ma se non supererete questa prova, a differenza delle altre non verrete eliminati; FIRING RANGE 3 (3a prova di tiro), è simile alla seconda, ma dovete colpire solo i bersagli rossi; FIGHT INSTRUCTOR (Combattimento con l'istruttore), è a specialità più difficile, nella quale dovete combattere contro il vostro istruttore usando le arti marziali. Se riuscite a superare tutte le prove sarete mandati in missione per salvare un ostaggio tenuto prigioniero in un'ambasciata americana da un commando di rapitori molto esperti e ben armati. Se nelle prove vi qualificate con un margine di punteggio molto ridotto dovrete fare per punizione delle flessioni alla barra (CHIN-UPS PENALTY) entro un certo tempo limite. Il tempo rimanente in ogni fase va ad incrementare quello della fase successiva.
  861. (C64) Attivando l'AUTOFIRE lavorerete meglio nelle sezioni di poligono di tiro e nella sezione di corsa non toccherete nemmeno terra e non dovrete badare a rocce ed altri ostacoli.
  862. (C64-disco) Si può caricare direttamente il file L e poi impartire SYS 16384.Verrà caricata subito la seconda parte con 2 giocatori.
  863.  
  864. COMMANDO: (C64) Resettate e digitate POKE 14631,0 oppure POKE 2454,173 per vite infinite e POKE 16423,96 per un gioco più veloce. SYS 2128 per ripartire.
  865. Alla fine del primo livello, quando si apre la porta, mettetevi davanti ad una delle ante e attivate l'AUTOFIRE (o se il vostro autofire è un po' lento premete voi rapidamente il FIRE), in modo da creare una barriera di proiettili che ucciderà tutti i nemici che cercheranno di attraversarla. Questo sistema può essere usato anche al secondo livello, girandosi rapidamente per uccidere i nemici che escono dai tunnel dietro di voi e alla fine del gioco, mettendosi a fianco della porta del quartier generale nemico. Potrete avere dei punti extra uccidendo le guardie che scortano un vostro compagno e le guardie verdi.
  866. Le bombe si lanciano con lo SPAZIO.
  867.  
  868. CONTINENTAL CIRCUS: (C64) Resettate e digitate POKE 35301,0:SYS 2054 per fermare il computer.
  869.  
  870. COSMIC PIRATE: (Amiga) Attivate la PAUSA premendo SPAZIO e premete il punto (.), apparirà un messaggio di richiesta. Digitate GZAIMASEN e sentirete un messaggio acustico che vi avviserà dell'abilitazione del cheat mode.
  871.  
  872. COURSE OF SHERWOOD: (Spectrum) Per avere vite infinite caricate con MERGE e aggiungete POKE 64613,0 prima che appaia il comando USR.
  873.  
  874. COVERGIRL STRIP POKER: (Amiga/IBM PC & C) Potete scegliere tra 8 top models digitalizzate. Si possono puntare fino a 999 dollari e le ragazze si spogliano ogni 2500 persi.
  875. Nel caso entri qualche indesiderato, premendo F10 apparirà uno spreadsheet (foglio elettronico), purtroppo però ripremendo F10 non ritornerete al gioco ma al menu iniziale.
  876.  
  877. COVERT ACTION: (Tutte le versioni) Per completare con facilità ogni caso affidatovi, salvate il gioco, selezionate l'opzione SLEEP THROUGH CASE e annotatevi l'ora, le date e le locazioni relative ai personaggi di ogni missione. Ricaricate il gioco salvato e potrete concludere l'investigazione senza sforzo.
  878.  
  879. CRACKDOWN: (Amiga/Atari ST) Attivate la PAUSA e digitate SMURF. Premete F1 per vite infinite al primo giocatore e F2 per il secondo.
  880.  
  881. CRACK OUT: (Nintendo Entertainment System) Inserite la password MERRY CHRISTMAS nel computer alla fine del gioco.
  882.  
  883. CRAZY CARS: (Amiga) Dovete percorrere i seguenti tracciati: 1.Florida, 2.New York, 3.Space Shuttle, 4.Mountain, 5.Arizona, 6.Malibu. Alla fine della serie di tracciati vi verrà cambiata la macchina. Le macchine sono: 1) Mercedes 560 sec del 1985, 2) Porsche 911 turbo del 1977, 3) Lamborghini countach 5000S del 1985, 4) Ferrari.
  884. (Atari ST) Aumentate la velocità fino a 240 MPH (Miles Per Hour, miglia all'ora) e premete F10 per attivare la PAUSA. Premete il FIRE per ricominciare a giocare a velocità rallentata e poter superare facilmente i blocchi di polizia.
  885. (Spectrum-Multiface One) POKE 29403,0 tempo infinito.
  886.  
  887. CRAZY COMETS: (C64) Resettate e digitate POKE 40362,234:POKE 40363,234:POKE 40364,234:SYS 24882 per vite infinite.
  888.  
  889. CREATURES: (C64) Per attivare il cheat mode procedete così: appena caricato il gioco, mettete il joystick in port 1 e attendete per un paio di minuti circa che finisca la musica. Appena appare lo schermo dei punteggi, smanettate velocemente il joystick come se stesse giocando a un gioco di olimpiadi finché non vedrete i Fuzzy Wuzzy che si metteranno a saltare e poi resteranno pietrificati. A questo punto incominciate a giocare.
  890.  
  891. CREATURES 2: (C64) Inserite POKE 15671,0 per vite infinite.
  892.  
  893. CRIME DOES NOT PAY: (Amiga) Per attivare il cheat mode, inserite la pausa e digitate HALTBAKK IS KING.
  894.  
  895. CROSSBOW: (Atari VCS2600) Per arrivare all'interno del castello seguite la sequenza rosso-blu-rosso-rosso o verde-verde-blu-rosso.
  896.  
  897. CROSS-OUT: (Tutte le versioni) Vedi X-OUT.
  898.  
  899. CROSSWIZE: (Spectrum-Multiface One) POKE 51617,0 invulnerabilità.
  900.  
  901. CRUISE FOR A CORPSE: (Amiga) Capirete quando avete fatto un'azione giusta, perché avanzerà il tempo e verrà caricata la schermata con l'orologio.
  902. Per registrare la situazione premete contemporaneamente i due tasti del mouse.
  903.  
  904. CRUSADER - NO REMORSE: (IBM PC & C) Durante il gioco digitate JESSICA16. Sullo schermo apparirà che il cheat è stato inserito. Premete CTRL+F10 per l'invulnerabilità e se continuate a premere F10 avrete tutte le armi e tutti gli oggetti.
  905.  
  906. CRYING: (Megadrive) Quando appare il logo SEGA, tenete premuto C e quando appare la scritta CRYING, sempre mantenendo C premuto, muovete SU,DESTRA,GIU,SINISTRA,SU. Nello schermo delle opzioni ora ci sarà lo Stage Select.
  907.  
  908. CRYSTALS OF ARBOREA: (Amiga) Nella schermo dei personaggi, selezionate Jarel, clickate sull'icona con le bottiglie e premete CTRL+V per portare al massimo tutti i punti d'energia del vostro personaggio.
  909.  
  910. CYBERNOID - THE FIGHTING MACHINE: (C64) Ridefinite i tasti con le lettere Y,X,E,S (SEXY al contrario!) per vite infinite (naturalmente potete giocare col joystick).
  911. (Amiga) Per attivare il cheat mode, nello schermo dei titoli premete SPAZIO, poi digitate RAISTLIN e ripremete SPAZIO e in basso nello schermo, sopra la scritta di copyright CYBERNOID (C) 1988 HEWSON comparirà la scritta CYBERNOID CHEAT MODE ENABLED, a questo punto avete vite infinite e mettendo in pausa il gioco potete premere i seguenti tasti: L - vi riporta all'inizio del livello attuale, N - vi porta al livello successivo, ESC - abbandona il gioco e naturalmente FIRE per uscire dalla pausa. Per cambiare le armi premete i tasti da F1 a F5 e cambierà anche il colore di sfondo del pannello di controllo in funzione dell'arma scelta: F1 - BOMBS (40) ROSSO, F2 - MINES (40) BLU, F3 - SHIELDS (2) VERDE, F4 - BOUNCERS (9) VIOLA, F5 - SEEKERS (8) CELESTE.
  912. (Atari ST) Digitate RAISTLINON nella schermata dei titoli per attivare il cheat mode.
  913.  
  914. CYBERNOID 2 - THE REVENGE: (C64) Ridefinite i tasti con le lettere Y,G,R,O (ORGY al contrario!) per vite infinite (naturalmente potete giocare con il joystick).
  915. (Amiga) Per attivare il cheat mode, nello schermo dei titoli premete SPAZIO, poi digitate NECRONOMICON e ripremete SPAZIO. Avrete così vite infinite e mettendo il gioco in pausa potete premere N per passare di livello.
  916. Listato in AmigaBasic per vite infinite:
  917. 10 CHEAT=520626:C=0:FOR I=520518  TO 520697 STEP 2
  918. 20 READ D$:D=VAL("&H"+D$):POKEW I,D:C=C+D:NEXT
  919. 30 IF C<>479775 THEN BEEP:PRINT "?ERRORE NEI DATI":END
  920. 40 PRINT "ORA INSERISCI IL DISCO DI 'CYBERNOID 2 - THE REVENGE' IN DF0:"
  921. 50 PRINT "E CLICKA SUI CANCEL, POI RESETTA L'AMIGA PREMENDO CTRL+A+A."
  922. 60 CALL CHEAT
  923. 100 DATA 33FC,4ED3,0003,00C8,267C,0007,F158,4EEC
  924. 110 DATA 000C,297C,0007,F162,007E,4ED4,33FC,5279
  925. 120 DATA 0003,419E,23FC,2047,5249,0003,E3AE,33FC
  926. 130 DATA 464F,0003,E3B2,4EF9,0000,C308,2C78,0004
  927. 140 DATA 2E3C,0003,0000,207C,00FE,88C0,43F9,0007
  928. 150 DATA F000,303C,0145,12D8,51C8,FFFC,23FC,2007
  929. 160 DATA 4E71,0007,F042,4EF9,0007,F016,2C78,0004
  930. 170 DATA 426E,002E,2D7C,0007,F1CE,0226,4EAE,FD9C
  931. 180 DATA 2D40,022A,4EFA,FFFE,0007,F1D6,0000,0000
  932. 190 DATA 4AFC,0007,F1D6,0007,F1F0,0121,00F6,0007
  933. 200 DATA F1F0,0000,0000,0007,F182,2863,2941,2E47
  934. 210 DATA 7269,666F
  935.  
  936.  
  937. ***** D *****
  938.  
  939. DAEDALIAN OPUS: (Game Boy) Inserite la password ZEAL per accedere ad un menu segreto dal quale scegliere il livello di partenza.
  940. La password per l'ultimo livello è FINE.
  941.  
  942. DALEY THOMPSON'S OLYMPIC CHALLENGE: (C64) Ecco le scarpe adatte per le varie prove: 0-Lucozade (energia), 1-Accelleratore, 2-Salto in lungo, 3-Tiro, 4-Salto in alto, 5-Medie distanze (400 m.), 6-Ostacoli, 7-Disco, 8-Salto con l'asta, 9-Giavellotto, 10-Lunghe distanze (1500 m.).
  943. (Amiga) Quando appare lo schermo dei titoli, digitate HINGSEN.J e potrete scegliere gli eventi con il tastierino numerico.
  944.  
  945. DALTO: (C64) La pausa si attiva premendo RESTORE, lo schermo si oscurerà e si riparte con FIRE.
  946.  
  947. DAMOCLES: (Tutte le versioni) Sulla luna di Acheron ci sono due sfingi. Ognuna ha tre porte, una frontale e due dietro i due piedi posteriori. Sul muro della stanza interna si trovano una serie di figure che servono per evidenziare la presenza di una piramide su Midas. Il codice relativo è 68 09 20 33. La piramide si trova sul pianeta 577-341. In questa piramide si trova un cristallo magico che potrete utilizzare per farvi esaudire un desiderio. Per utilizzarlo dovete possedere il libro raccolto dal commerciante Eris a 13-15 Capital City. Leggete normalmente il libro. Se possedete anche il cristallo quando leggete uno dei desideri, verrete soddisfatti.
  948.  
  949. DAN DARE 2: (Amstrad) Caricate il gioco, andate al negozio e sprecate tutte le munizioni che avete e vi ritroverete con 4000 crediti. Misteri del consumismo!
  950.  
  951. DANGER FREAK: (C64) Quando vi viene chiesta la data inserite 170470 (la data di nascita del programmatore) per attivare il cheat-mode. Per ascoltare la musica resettate e digitate POKE 49167,1:SYS 49152.
  952.  
  953. DANGEROUS SEED: (Megadrive) Durante il demo premete SINISTRA,SINISTRA,SINISTRA,SU,GIU,DESTRA,SINISTRA,DESTRA per avere 99 crediti. Premendo invece SU,GIU,SINISTRA,SINISTRA,DESTRA,DESTRA,SU,GIU accederete al modo "expert".
  954.  
  955. DARIUS 2: (Megadrive) Nello schermo dei titoli premete A,B,A,C,B,C,C,B,C,A,B,A, apparirà la scritta NO-HIT e sarete invulnerabili. Premendo B,B,C,A,A,A,B,B,C,C,C, apparirà la scritta FREE-PLAY e avrete continues infiniti. Premendo C,A,C,B,C,A,B,A,B,C,A,C sceglierete la zona di partenza. Premendo 12 volte C entrerete nello Special Mode che vi consentirà di affrontare, uno dopo l'altro tutti i guardiani di fine livello. Premendo A,B,C,A,B,C,A,B,C,A,B,C,RESET vedrete le statistiche degli ultimi 50 giocatori.
  956.  
  957. DARIUS TWIN: (Super Famicom) Nello schermo delle opzioni, premete L+R sul joypad 2 e SELECT+START sul primo per avere 49 vite extra.
  958. Posizionate la navetta sulle ultime cifre del punteggio e potrete volare attraverso il fondale fino al mostro finale.
  959. Entrate in classifica e inserite ZZT per vedere una demo senza nemici.
  960.  
  961. DARK CASTLE: (Megadrive-Action Replay) FF130 B0003 vite infinite.
  962.  
  963. DARK MAN: (Amiga/Atari ST) Digitate MEA CULTA (o MEA CULPA), poi provate a premere i tasti funzione.
  964.  
  965. DARKSEED: (IBM PC & C) Occupa 11Mbytes su Hard disk e utilizza il modo grafico VGA 640x480 a 16 colori.
  966.  
  967. DARK SIDE: (Tutte le versioni) Per muoverti più velocemente premi entrambi i tasti per andare avanti (o metti il joystick in avanti e premi i tasti). Per facilitarti la scalata dentro e fuori i tunnels riduci lo STEP a 100.
  968. (Amiga) Premendo contemporaneamente 2, 8 e FIRE apparirà un immagine raffigurante i programmatori del gioco.
  969. (Spectrum-Multiface One) POKE 45436,0 carburante infinito.
  970.  
  971. DAY OF THE TENTACLE: (IBM PC & C) Accendendo il C64 potrete giocare ad una versione completa di Maniac Mansion, compreso il salvataggio della situazione!
  972.  
  973. DAYS OF THUNDER: (Amiga) Digitando COMEFLYWITHME (Vieni a volare con me) durante il gioco e tirando il joystick verso di voi, la vostra macchina decollerà e potrete guardare la pista dall'alto, inoltre potrete usare normalmente le viste esterne con i tasti funzione, trasformando così questo gioco di guida in una specie di simulatore di volo!
  974.  
  975. DAYTER DAY 007: (Amiga) Ad inizio partita, quando si esce dalla base bisogna restare fermi e digitare GIBW per armi.
  976.  
  977. DEACTIVATORS: (C64) I "deactivators" sono una squadra di robots incaricata di liberare un'edificio da un gruppo di bombe nascoste da terroristi. La loro missione è resa più difficile dalla presenza di guardie, stanze non illuminate, porte e finestre nascoste e da un limite di tempo. Anche la forza di gravità e l'inclinazione delle stanze possono variare liberamente confondendo il giocatore. In questi casi è consigliabile ruotare il joystick secondo l'inclinazione della stanza per evitare che i movimenti vengano invertiti.
  978.  
  979. DEAD ANGLE: (Sega Master System) Nello schermo dei titoli muovete entrambi i joypad a SINISTRA e a DESTRA finché non udrete un segnale acustico. A questo punto avrete 999 proiettili e potrete scegliere il numero delle vite e il livello di partenza.
  980.  
  981. DEATH TRAP: (Tutte le versioni) Per uccidere facilmente i guardiani di fine livello, esplorate tutto il dungeon per scovare il maggior numero di pozioni rosse e riempite fino all'orlo il vostro contenitore e prima di arrivare alla fine del livello attivate il menu degli incantesimi. Selezionate il Lightening Spell e potenziatelo al massimo per sconfiggere il guardiano.
  982.  
  983. DEATH WISH 3: (C64) POKE 21753,189 per vite infinite e POKE 21086,189 per armi infinite.
  984.  
  985. DEFENDER II: (Amiga) Durante il gioco, digitate GOATY per diventare invulnerabili, INCAS per aumentare la potenza del laser, ANDES per ripristinare l'energia ogni volta che si usa il laser e RAVEN per poter passare al livello successivo premendo N o attivare il pilota automatico premendo D.
  986. Per accedere ai vari livelli di gioco digitate invece: 1-START, 5-FLOYD, 9-FURRY, 13-BEAST, 17-LEMAC, 21-ZIPPO, 25-LAZER, 29-DAFAD o DEFAD, 33-MAMOG o MAGOG, 37-FUNKY, 41-DONKY, 49-KANJI, 53-IRATA, 57-NEURO, 61-STOAT.
  987.  
  988. DEFENDER OF THE CROWN: (Tutte le versioni) Selezionate Geoffrey Longsword. Per conquistare l'Inghilterra è meglio partire da Clwyd e puntare su Gloucester, perché è la regione più ricca. Se è già occupata, lasciate un solo uomo a guardia del castello e chiedete aiuto a Robin Hood. Quindi dirigetevi coi vostri uomini verso quel territorio. Dovreste disporre di abbastanza soldi per conquistare Gloucester. La seconda cosa da fare è di comprare una catapulta e qualche soldato in più. Non preoccupatevi per il momento di cavalieri o castelli. Raccogliete i vostri uomini e andate poi verso la capitale dei gialli, Cornwall. Dopo averli eliminati dal gioco, avrete qualche chance in più di conquistare la corona. Continuate la campagna attaccando i marroni. Se Gloucester è ancora vostra, assalite Buckingham, la loro capitale, ma solo se la loro armata è distante almeno un territorio dalla loro capitale, perché potrebbe tornare e rompere l'assedio. Ora dovreste aver eliminato 2 avversari e avere sotto controllo un terzo della nazione. A questo punto potete scegliere se attaccare direttamente il rosso ed eliminarlo o prendervela comoda e conquistare un territorio per volta.
  989. (C64) POKE 518, soldati:POKE 524, cavalieri:POKE 530, catapulte. Queste POKE vanno inserite durante la schermata dell'opzione TRANSFER; può succedere però che non si abbia alcun effetto. Provate allora a trasferire un soldato per renderle attive. Non inserire più di 250 soldati e non esagerare con cavalieri e catapulte: il computer può accorgersene! Se dopo aver conquistato un territorio premete i tasti H,J,K,L mentre il drive è ancora in funzione, otterrete invincibili armate di 1024 cavalieri.
  990. (C64-disco) Caricate dal lato A del disco il programma F2 (lungo 8 blocchi) che parte dalla locazione $4000 (16384) e termina a $471F (18207). Le locazioni comprese tra $402D (16429) e $403B (16443) contengono il messaggio di presentazione che potrete modificare.
  991.  
  992. DEFLEKTOR: (C64-Expert Cartridge) Caricate il gioco con la cartuccia inserita, usando l'Expert-Boot e aspettate finché non appare lo schermo dei titoli. Ora, invece di premere 5 inserite il joystick in porta 1: muovendo il joystick in SU potrete andare avanti nei livelli, per tornare indietro mettete a SINISTRA.
  993.  
  994. DENARIS: (Amiga) Per entrare nel cheat-mode premete Z dopo la selezione del gioco, inserite il joystick in porta 2 e premete il pulsante di destra del mouse mentre il gioco sta caricando.
  995. (C64) Per avere vite infinite per entrambi i giocatori, resettate e digitate POKE 13820,173:POKE 13924,173 oppure accendete il computer e digitate questo listato:
  996. 10 C=0:FOR I=304 TO 333:READ D$
  997. 20 L=(ASC(LEFT$(D$,1)))-55:IF L<5 THEN L=L+7
  998. 30 R=(ASC(LEFT$(D$,1)))-55:IF R<5 THEN R=R+7
  999. 40 D=(L*16)+R:POKE I,D:C=C+D:NEXT
  1000. 50 IF C<>2918 THEN PRINT "?ERRORE NEI DATI":END
  1001. 60 INPUT "PREMI RETURN PER PARTIRE ";R$:SYS 304
  1002. 70 DATA 20,56,F5,A9,01,8D,67,08,A9,40
  1003. 80 DATA 8D,66,08,4C,0E,08,A9,AD,8D,FC
  1004. 90 DATA 45,8D,64,36,8D,24,36,4C,99,08
  1005.  
  1006. DEPTHCHARGE: (C64) Scopo del gioco è distruggere quanti più sottomarini possibile evitando di essere colpiti dai colpi dei sottomarini stessi. Si gioca col joystick in port 1 o con i tasti: J-Sinistra, L-Destra, A-Sparo sinistro, D-Sparo destro. Si può scegliere il livello da 1 (facile) a 4 (difficile).
  1007. Tenendo premuto CTRL nella schermata iniziale apparirà una scritta multicolore che dice: PYROTECHNICAL EXTRAVAGANZAS BY DMB JONES.
  1008. Resettate e digitate POKE 11111,234:POKE 11112,234:POKE 11113,234 per vite infinite, POKE 8996, colore del mare (da 0 a 15), POKE 11064, colore della nave che affonda (da 0 a 15, di solito va selezionato uguale al colore del mare), POKE 9561,169:POKE 9562,0:POKE 9563,234 per rendere immuni i sottomarini ai vostri colpi (!) e SYS 8192 per ripartire.
  1009.  
  1010. DESERT STRIKE - RETURN TO THE GULF: (Tutte le versioni) Le campagne da completare sono: 1. Air Superiority, 2. Scud Buster, 3. Embassy City, 4. Nuclear Storm.
  1011. Non potete caricare più di 6 persone sull'elicottero.
  1012. (Amiga) Codici per le campagne: 2-LQRQQRL o LQJAQRJ, 3-TLJJOAQ o AHTEHZQ, 4-WEITVJV o JEEOOMV, per vedere subito il finale (Win Screen): VVNVYAE o OWFFKQG, per partire dal livello 1 con 10 vite, corazza infinita e riserve di missili aumentate: BQQQAEZ. Purtroppo però, per finire il gioco col cheat mode, dovrete giocare per forza sempre dal primo livello, poiché i codici che vi verranno dati per le campagne successive non includeranno il cheat.
  1013. Nel malaugurato caso si verificasse un errore di lettura da disco, apparirà una vignetta, dove un ragazzino col joystick in mano dall'aria triste vi dice: "Uh-Oh!!  Fatal  disk error!  Please  re-boot".
  1014. (Megadrive) Codici per le campagne: 2-KQAOJTK, 3-ILJLWBQ, 4-BTEIKLZ.
  1015.  
  1016. DETECTIVE BBS: (C64) Ecco tutti i numeri di telefono e i codici: 3739544 PAGINE GIALLE COMPUTER, 3851672 ELECTROMAIL (1-NO;2-LOOK1,AB00E,KEEEN), 3991088 TELEMATIX (ABACUS), 5453132 DAILY SHOUT (JACK), 8629003 NEWSOFT (COA212), 7401291 UNIBANK (1-NO,2-6920400), 3735415 POLIZIA (LST4W; 1-;2-;3-KENDOW,LEE), 2828688 F.B.I. (YPSON; 1-;2-GOURMET), 1128915, BANGWEAP (1a volta-;2a volta-MAXIMUM), 6044328 PLINSKY INC. (SESAMO ** FINE DEL GIOCO **), 5891434 STUDIO LEGALE PERRY MAISON (OPENEYE), 672285 TUB TOYS (MIJGIB), 5153718 PIPELIN TUBI METALLICI (847AA), 1211586 SOCIETA' TELEFONICA (NON TELEFONARE!), 2274309 PLASTICACCI INC. (FUORI USO), 7725190 ATELIER CHANDON BOUTIQUE, 9106782 BANKAO (12PIL: CONTO PIPELIN, 91SOG: CONTO SIG.GOSS).
  1017.  
  1018. DEUTEROS: (Amiga) Premete CAPS LOCK e poi C. Lo schermo diventerà rosso e avrete astronavi, pods e altro infiniti. Per disattivare il cheat, ripremete C e lo schermo farà un lampeggio verde.
  1019.  
  1020. DEVIANTS: (C64) Resettate e digitate POKE 19986,0:POKE 20058,0:POKE 26497,0:SYS 16384.
  1021.  
  1022. DEVIL CRASH: (PC Engine) All'inizio del gioco, nella schermata delle passwords inserite AAAAAAAHAA per iniziare a giocare con 6 sfere, DEVILCRASH per 7 sfere, TECHNOSOFT per 10 sfere, AAAAAAAAHA per 11 sfere, 0956335555 per 33 sfere e AAAAAAHAAA (o AAAAAAHAA) per sfere infinite. Inserendo invece ALCLAE8ECK affronterete direttamente il demone finale, mentre con DAVIDWHITE vedrete la fine del gioco.
  1023.  
  1024. DEVIOUS DESIGN: (Amiga) Codici per i livelli: 2-PPFBGWLP, 2-NPSSLNWS, 4-GIWBOLAP, 5-IYRAGNOE, 6-TLFELNGT, 7-NNSPFBBR, 8-TNWLFEEN, 9-YTMYWBPW, 11-YYRNFISM, 12-OIEIRPEN, 13-YTAIBTLR, 14-IOFTANON, 15-GIBGIBWF, 16-TYWTPRWO, 17-IYRNPMLE, 18-YYELOEIO, 19-NNMPINRE.
  1025.  
  1026. DIG DUG: (C64) Digitate prima del run POKE 10473,255.
  1027. (Game Boy-Action Replay) 0203 96C4 vite infinite.
  1028.  
  1029. DIMENSION FORCE: (Super Famicom-Action Replay) 7E02 1504 vite infinite, 7E02 0F0C massima potenza.
  1030.  
  1031. DINO CITY: (Super Famicom) Codici per i livelli: 2-4CXBTES3HN84, 3-HV2NQ5BC4CXP, 4-41DNTFS9HFVM, 5-XSLXKFSWHFDM, 6-XCTH9ES0HNR4.
  1032.  
  1033. DISPOSABLE HERO: (Amiga) Entrate in OPTIONS e settate il livello ARCADE e il volume a zero. Andate poi negli HI-SCORE, premete il tasto DESTRO del mouse e digitate velocemente EUPHORIA. Apparirà così l'opzione CONFIGURATION, attraverso la quale potrete cambiare vari parametri di gioco.
  1034.  
  1035. DIZZY: (C64) Resettate e digitate POKE 15942,173:SYS 8192 per vite infinite.
  1036.  
  1037. DJ BOY: (Megadrive) Tasti: A = Pugno, B = Salto, C = Calcio, A+B = Doppio pugno ai lati, B+C = Calcio volante.
  1038. I 2 clowns di fine terzo livello, quando muoiono, sparano in giro la testa che rimbalza per lo schermo inseguendovi, e dopo un po' questa testa esplode, dividendosi in altre tre teste che esplodono anche loro; quindi state attenti, perché anche se uccidete entrambi i clowns potrete essere uccisi dalle loro teste vaganti.
  1039. Al termine della partita, potrete rivedere la vostra giocata nel demo.
  1040.  
  1041. DNA WARRIOR: (C64) Resettate e digitate POKE 46347,173 per vite infinite, POKE 43278,0:POKE 40593,240 per evitare le collisioni e POKE 2048,76:POKE 2049,14:POKE 2050,13:SYS 36530 per ripartire.
  1042.  
  1043. DOJO DAN: (Amiga) Digitate WOOLANKDKICKSBUTT, lo schermo farà un flash e avrete vite infinite. Inoltre, premendo S avrete uno scudo protettivo permanente, con F8 passerete di livello e con F9 di sezione.
  1044.  
  1045. DOMINATOR: (Amiga) Digitate SHAFT in classifica per avere vite infinite.
  1046. (C64) Resettate e digitate POKE 4884,1 per l'invulnerabilità, POKE 2293,165 per vite infinite e SYS 2100 per ripartire.
  1047.  
  1048. DONKEY KONG: (C64) Digitate prima del run POKE 12118,234.
  1049.  
  1050. DOOM: (IBM PC & C-PD) ARMI (hits): pugni (1 normale, 10 rage), pistola (1), motosega (N/A, utile soprattutto con demoni e spettri), fucile a pompa (max 7, dipende dalla precisione), mitragliatore M60 (1 per colpo), bazooka (max 20, dipende della distanza. Se siete troppo vicini sarete danneggiati anche voi), arma al plasma (2 per colpo), disintegratore BFG9000 (max 50, dipende dalla distanza. BFG=Big Fraggin' Gun).
  1051. ADD ON: Zaino: raddoppia la capacità di portare munizioni, Chiavi: hanno forma di cards o teschi di tre colori e aprono le porte del colore corrispondente, Mappa del livello, Occhiali ad infrarossi: per vedere al buio, Tuta anti-radiazioni: per passare attraverso le pozze radioattive, hanno durata limitata, Invisibilità: i nemici vi spareranno con precisione minore, Invulnerabilità: ha durata limitata, Armatura: aumenta la resistenza ai colpi, da 100% o da 200%, Bonus armatura: aggiunge 1% all'armatura, Pozione: aggiunge 1% di energia, Medikit: gli Stimpak vi aggiungono il 10% di energia, i Berserk il 25%, Rage: sono dei medikit neri che portano l'energia al 100% e aumenta la forza dei pugni, Supercharge: porta la vostra energia al 100% .
  1052. NEMICI (arma, punti ferita): Soldato (fucile, 2), sergente. Soldato con armatura nera (fucile, 3), Imp (palle di fuoco, 6), Demone. Non scende le scale (zanne, 14), Spettro. Demone invisibile (zanne, 14), Lost Soul. Teschio volante non molto aggressivo (nessuna arma, vi si lancia addosso, 10), Cacodemon. Se mitragliati non sparano (palle di fuoco potenziate, 36), Barone infernale. Sembra un minotauro, se ne trovano due dalla fine del primo livello, meglio usare il bazooka (plasma, 100), Cyberdemon. Barone infernale meccanizzato, dalla fine del secondo livello (bazooka, 400), Spiderdemon. Un grosso cervello su ragno meccanico, dalla fine del terzo livello (mitragliatore, 300).
  1053. Il gioco si svolge in tre mondi di 8 livelli ciascuno più 1 segreto, per un totale di 24 livelli più 3 segreti. Nella versione shareware c'è un solo mondo. I livelli di difficoltà sono 4, più uno (nightmare) aggiunto nella versione 1.2. Col tasto F5 si riduce il livello di dettaglio della grafica e con i tasti + e - si ridimensiona l'area di gioco, queste opzioni servono per adattare il gioco a computer meno veloci. Si può giocare da soli, in due collegati tramite porta seriale o modem, oppure in quattro collegati in rete, e si può giocare insieme o uno contro l'altro (death match).
  1054. In Internet, nelle BBS e nel Pubblico Dominio in generale è facile trovare dei files di nuovi livelli (chiamati PWAD, Patch WAD, in contrapposizione a IWAD, Internal WAD che indica il file DOOM.WAD che contiene i livelli originali) creati da programmatori indipendenti, riconoscibili per l'estensione .WAD . Purtroppo, la versione 1.666 di Doom non consente più di caricare i livelli esterni, perciò è meglio procurarsi la versione 1.2, disponibile come file da 2Mb (DOOM1_2.ZIP) o divisa in due files da copiare su due dischi HD, o anche in versione update (aggiornamento) per chi ha già una versione precedente sotto il nome DM1_2RPT.ZIP. I .WAD, e altri file di estensione per Doom sono però solitamente compressi con PKZIP, eccone alcuni dei più comuni, che vanno tutti scompattati nella directory di Doom, per cui per evitare confusione e incidentali sovrascritture, tenete da parte una copia di Doom, magari compattata: DMALIEN.ZIP - Nuovi livelli ispirati al film Alien; DOOMSW1.ZIP e DOOMSW2.ZIP - Nuovi livelli ispirati al film Star Wars (Guerre Stellari), sono due files da copiare su due dischi HD, lanciate il file STARDOOM che provvederà ad aggiungere i nuovi livelli, e a cambiare grafica e sonoro; FOREST12.ZIP - Nuovi livelli, ma con pochi cambiamenti grafici rispetto all'originale. E' lungo meno di 200K, e si lancia con DOOM -FILE FOREST.WAD; DOOM-ASH.ZIP - Sostituisce gli effetti sonori originali con altri presi dai film la Casa, la Casa 2 e l'Armata delle Tenebre, il cui protagonista è appunto Ash. Bisogna lanciare DOOM-ASH.BAT per la modifica del sonoro. Per riportarlo al modo originale, lanciate invece UN-ASH.
  1055. E' possibile lanciare Doom con diverse opzioni, sfruttando la linea di comando, per esempio DOOM -NOJOY, lancia il gioco disabilitando il joystick. Ecco alcune delle opzioni: -NOMUSIC, disabilita la musica; -NOSFX, disabilita gli effetti sonori; -NOJOY, disabilita il joystick; -NOMOUSE, disabilita il mouse; -DEATHMATCH, attiva il death match (un giocatore contro l'altro, opposto al modo cooperative); -NOMOSTERS, disabilita i mostri, utile nel death match; -RESPAWN, i mostri resuscitano dopo 8 secondi; -SKILL numero (1-4), sceglie il livello di difficoltà; -WARP mondo livello, comincia dal mondo e dal livello prescelto; -EPISODE numero, comincia dal mondo prescelto; -FILE nome.WAD, carica i PWAD esterni; RECORD nome, registra la partita in un file .LMP finché non morite; RECORDFROM nome numero, registra la partita ma partendo da una situazione salvata; PLAYDEMO nome.LMP, rivede la partita registrata; -LOADGAME numero, comincia il gioco da una situazione salvata; NET numero (1-4), per giocare in rete fino a quattro giocatori; -RIGHT e -LEFT, disponibili solo nelle versioni 1.0 e 1.1 di Doom, servono per lanciare il gioco con la visuale destra e sinistra del giocatore, così che utilizzando tre computers collegati in rete e tre monitor si può avere un migliore effetto di realtà virtuale; -DEVPARM, questa opzione di debug attiva vari tasti, per esempio con F1 potrete catturare una schermata del gioco. Inoltre in basso nello schermo appariranno dei puntini che indicheranno il numero di immagini al secondo, secondo questa formula 35/(numero punti+1); -DEBUGFILE nome.TXT, elenca nel file indicato le informazioni di debug; -TIMEDEMO nome, carica una partita registrata e calcola la velocità dei frames; -NOBLIT e -NODRAW, vanno usati insieme a -TIMEDEMO e accellerano leggermente il gioco, disabilitando alcune funzioni di tracciamento grafico; -CONFIG percorso, Cerca il file di configurazione in una diversa directory.
  1056. Durante il gioco inserite i seguenti codici (incominciano tutti con id, dal nome del team di programmazione, ID software) per attivare i vari cheats: iddt - aumenta il dettaglio della mappa, idchoppers - vi arma di una sega circolare, idkfa - tutte le armi al massimo e armatura al 200%, iddqd - God Mode, energia al 100% ed invulnerabilità.
  1057.  
  1058. DOUBLE DRAGON: (Atari ST) Iniziate una partita a 2 giocatori, premete FIRE e tirate in GIU su entrambi i joysticks, poi premete ESC finché non vedrete aumentare i crediti. Oppure iniziate una normale partita, premete ESC per mettere in pausa, poi premete 1 e 2. Continuate la partita finché non rimane un credito, poi premete contemporaneamente ESC e FIRE su entrambi i joysticks e avrete crediti infiniti.
  1059. (Sega Master System) All'inizio del quarto livello tirate 35 calci volanti all'indietro per avere vite infinite.
  1060.  
  1061. DOUBLE DRAGON 2 - THE REVENGE: (C64) Resettate e digitate POKE 46537,44:POKE 46544,173 per vite infinite al player 1, POKE 46553,44:POKE 46560,173 (o POKE 46533,44:POKE 46560,173) per vite infinite al player 2 e SYS 6932 per ripartire. Vi ritroverete così nel tabellone dei punteggi: inserite il vostro nome o qualsiasi altra cosa, premete RETURN e avrete una quantità inesauribile di Billy e/o Jimmy.
  1062. (Nintendo Entertainment System) Se giocate da soli e morite in uno dei primi 3 livelli, quando appare il "Game Over" premete SU,DESTRA,GIU,SINISTRA,A,B per continuare a giocare.
  1063. (Game Boy-Action Replay) 0203 AFC6 vite infinite, 083C B7C6 energia infinita.
  1064.  
  1065. DOUBLE DRAGON 3 - THE ROSETTA STONE: (Tutte le versioni) Dovrete superare i seguenti livelli: America, China, Italy, Japan, Egypt. Potrete usare altri personaggi oltre ai fratelli Billy & Jimmy Lee.
  1066. (Amiga) Inserite la PAUSA e premete F9.
  1067. (C64) Inserite POKE 32573,255 per soldi infiniti.
  1068.  
  1069. DRACONUS: (C64) Resettate e digitate POKE 9926,173:SYS 15360 per le vite infinite.
  1070.  
  1071. DRACULA: (Tutte le versioni) Giunti nel cortile, salite le scale e usate la bocca del pipistrello come battente per la porta. Quando compare Renfield, salite su un albero e gettate la rete. Se siete intrappolati dai vampiri, mostrate la croce. Tenendo in mano la croce, alzate il sedile e usate il regalo (GIFT) come chiave per aprire la porta. La mattina dopo andate subito in stazione e comprate un biglietto per Stanford. Il vostro treno è sul secondo binario oltre il ponte.
  1072.  
  1073. DRAGON BREED: (Amiga) Per diventare invulnerabili mettete il gioco in pausa e digitate IREM (il nome della software house del coin op originale), inoltre premendo N passerete di livello.
  1074. Quando sta per essere caricato dal dischetto un guardiano di fine livello, tenete premuto il tasto SINISTRO del mouse, HELP, DEL e BACKSPACE. Lo schermo lampeggerà in viola e verranno disabilitate le collisioni tra gli sprite.
  1075.  
  1076. DRAGON NINJA: (Tutte le versioni) Vedi BAD DUDES VS DRAGON NINJA.
  1077.  
  1078. DRAGONSCAPE: (Amiga) I livelli sono: 1-TECHNO CITY, 2-WASTELAND, 3-ICELAND, 4-ARCADIA, per finire ognuno di essi dovete prendere tutti gli oggetti (uno alla volta) e lasciarli su quelli che hanno attinenza con loro.
  1079. TASTI: CURSORE GIU per passare di livello; i tasti funzione da F1 a F10 mettono e tolgono la pausa. Durante la pausa appare la scritta "PAUSE" che si muove al centro dello schermo; il tasto P invece mette il gioco in pausa senza far apparire niente e per riprendere basta premere un tasto qualsiasi; la M mette e toglie la musica; premendo ESC si abbandona il gioco.
  1080. Provate anche a premere TAB e 2 per passare di livello.
  1081.  
  1082. DRAGON'S FURY: (Megadrive) Inserite le seguenti password per cominciare con 99 palle e con il punteggio indicato: DIBW3NVJK5-000'000'000, TBEKVKTEM6-645'000'000, LNENAXUELL-999'999'999. Per 999'999'999 punti provate anche LIBYFWJID3.
  1083. (Megadrive-Game Genie) Usate i seguenti codici: DECT BA3W per 25 palle, RE0A A6WR per palle infinite, B6CT AAEN per 1500 punti bonus e BECT AAEO per moltiplicare il bonus per 9.
  1084.  
  1085. DRAGON'S LAIR from ReadySoft: (Amiga) Premete contemporaneamente i tasti ESC,R,/,L,N,7 nello schermo dei crediti o durante la schermata di presentazione. Nella tastiera italiana il tasto "/" corrisponde a quello a fianco dello SHIFT DESTRO. Lo schermo lampeggerà brevemente e premendo il FIRE vedrete l'intero cartone animato senza dover giocare (entrerete cioè nel movie-mode). Se avete anche la seconda parte (ESCAPE FROM SINGE'S CASTLE) l'animazione continuerà anche con quest'ultima.
  1086. (IBM PC & C) Fate una mossa sbagliata in qualunque momento del gioco, e non appena appare la schermata di morte di Dirk, continuate a premere ESC (non troppo in fretta o tornerete al DOS), e verrete trasportati nella sala del tesoro dove vi aspetta il vecchio Singe.
  1087.  
  1088. DRAGON'S LAIR PART 2: ESCAPE FROM SINGE'S CASTLE: (Amiga) Il gioco può essere messo su hard disk, è compatibile con tutti i microprocessori dal 68000 ai successivi, può salvare e caricare fino a 5 giochi prima giocati e ha 3 livelli di difficoltà (Easy, Med., Hard). Al livello più basso c'è un quadratino con una freccia che vi indica in che direzione muovere il joystick.
  1089. Inoltre i caricamenti sono stati notevolmente velocizzati dal primo Dragon's Lair e questa seconda parte può essere fusa con la prima, diventando così un piccolo coin-op casalingo. Fondendo le due parti, si dota anche la prima della scena di morte con Dirk che si trasforma in scheletro, inoltre nella sequenza finale (l'uccisione del drago) basta solo una mossa in giu anziché tre, e non bisogna aspettare che il finale venga caricato, diminuendo l'emozione. L'unico problema di questa fusione è che a volte il sonoro della prima parte può risultare sfasato. Escape from Singe's castle richiede solo 512K, ma per chi ha almeno 1MB il gioco è caricabile anche in multitasking. Quella che segue è la soluzione del gioco. Vi è però un problema: i programmatori, per rendere un po' più vario il gioco hanno fatto in modo che alcune stanze possano apparire ribaltate, quindi se la soluzione dice che in una stanza l'uscita è a sinistra e poi dice di correre a sinistra, e voi siete nella stessa stanza, ma con l'uscita a destra, correte a destra. I comandi in maiuscolo si riferiscono alla direzione in cui dovete muovere il joy. Ricordate che Dirk siete voi (o meglio, l'omino che muovete, cioè il protagonista del gioco).
  1090. LA STANZA INCLINATA (uscita a sinistra): Quando la stanza comincia a ballare, GIU. Immediatamente atterrate e il pavimento comincia a sfaldarsi, AVANTI. Ancora AVANTI per non cadere. Quando il salto è completato, SINISTRA, verso la porta.
  1091. LA PASSERELLA PERICOLANTE: Aspettate di avere entrambi i piedi ben messi sulla passerella, poi AVANTI. Ancora AVANTI quando atterrate. Ripetete queste mosse per tutti e 4 gli schemi.
  1092. LA BOTTEGA DEL FABBRO: Quando la spada comincia a luccicare, FIRE. Quando la spada vola verso Dirk, ancora FIRE per respingerla su un lato. Per evitare l'incudine SPOSTATEVI verso il lato più vicino dello schermo di gioco.
  1093. IL RE LUCERTOLA: Quando la spada vi viene presa, SEGUITELA. Spostatevi nella STESSA DIREZIONE quando il re Lucertola si fa avanti. Quando lo schermo cambia, AVANTI e osservate la direzione presa dalla spada all'incrocio a T. Muovetevi nella STESSA DIREZIONE. Quando lo schermo cambia ancora, FIRE per afferrare la spada e ancora FIRE quando il re Lucertola appare. Fate le prossime due mosse in AVANTI verso il re Lucertola. Quando la spada rimane incastrata, GIU. Mentre si allontana premete FIRE per tranciare il re Lucertola.
  1094. IL BATTIPORTA (uscita a sinistra) Appena il battiporta comincia a splendere, DESTRA. Quando atterrate, FIRE, poi di nuovo FIRE quando estraete la spada. I GOON (scale a destra): Appena emergete dalla botola, DESTRA. Aspettate che appaia un goon, UCCIDETELO e poi DESTRA. Quando cominciate a salire i gradini, AVANTI, poi SINISTRA una volta che sarete sul pianerottolo in cima alle scale.
  1095. GLI UOMINI PALUDE: Quando avanzate, GIU. Aspettate che la scena cambi, poi AVANTI e allontanatevi dal fiume. Andate AVANTI quando la scena cambia e poi spostatevi a DESTRA O SINISTRA sul ponte. Quando avrete quasi raggiunto l'estremità del ponte, GIU. Ora andate A SINISTRA O A DESTRA per entrare nella caverna.
  1096. IL CAVALLO (fuoco sulla destra): Aspettate finché il cavallo non si muove, poi SINISTRA, DESTRA, SINISTRA per evitare la parete di fuoco. Quando il cavallo cade SPINGETE Dirk nella direzione verso cui è voltato.
  1097. LE LIANE IN FIAMME (entrata sulla destra): Quando Dirk dice "Oh, Oh!", SINISTRA. Poi mentre dondola, AVANTI e quando raggiunge la liana successiva, SINISTRA. Ripetete il procedimento per ognuna delle liane in fiamme.
  1098. IL LABIRINTO (primo braccio di scheletro a sinistra): Correte per il labirinto finché non vi imbattete in una camera molto spaziosa. Quando vi fermate, DESTRA. Appena si scansa la mano dello scheletro, AVANTI. Quando atterrate, SINISTRA, poi DESTRA e uscite per la porta.
  1099. LA CRIPTA (curva del bastone sulla destra): Appena il tizio con il bastone (Shapeshifter, il monaco) appare, andate a SINISTRA, allontanandovi dalla parte curva del bastone. Quando il fulmine fende l'aria, DESTRA. Lo schermo si rifletterà sull'asse orizzontale. Andate a DESTRA, poi in SU velocemente. Appena atterrate sulle scale, spostatevi a SINISTRA verso il buco, poi SU. In cima alle scale GIU. Poi spostatevi VERSO L'ALTO in direzione del vostro avversario. Appena vi dirigete verso di lui premete FIRE, poi ancora FIRE appena estrae la spada.
  1100.  
  1101. DRAGON'S LAIR 2 - TIMEWARP: (Amiga) Per attivare il movie-mode, mettete la pausa nello schermo dei titoli premendo RETURN e digitate GET MORDROC DIRK.
  1102.  
  1103. DRAGON'S LAIR 3 - THE CURSE OF MORDREAD: (Amiga) SCENA 1 (la casa): ALTO per evitare il raggio della strega, FUOCO per uccidere i pipistrelli, FUOCO per uccidere il pipistrello, DESTRA per salire sulla navetta, FUOCO per parare il colpo della strega; SCENA 2 (dentro lo specchio): FUOCO per disperdere il campo d'energia, SINISTRA per schivare il primo colpo dei gemelli, SINISTRA per schivare il secondo, ALTO per schivare il primo colpo della regina di cuori, BASSO per schivare il secondo, FUOCO per schivare il terzo, DESTRA per evitare i colpi delle tre guardie, FUOCO per tagliare le due guardie, SINISTRA per salire sul cavallo, FUOCO per tagliare le due guardie, AVANTI per evitare la prima martellata, DESTRA per evitare la seconda, SINISTRA per scendere; SCENA 3 (il drago) FUOCO per evitare l'alitata del drago, SINISTRA per evitare l'attacco del drago, ALTO per recuperare la spada, DESTRA per salire sul drago, SINISTRA per salire su una carta e FUOCO per teletrasportarsi; SCENA 4 (Mozart e il gatto): ALTO per evitare la magia della strega e per evitare gli attacchi del gatto SINISTRA, BASSO, DESTRA, DESTRA, BASSO in rapida successione, FUOCO per parare il colpo della strega, ALTO per salire sui libri, DESTRA per andare sul boccale, BASSO per entrarci, DESTRA per evitare la zampata, FUOCO per spaccare il vetro, FUOCO per fuggire dalla morsa del gatto e FUOCO per teletrasportarsi; SCENA 5 (sulla nave): SINISTRA per evitare il colpo della strega, FUOCO per scendere giù, BASSO per evitare il primo sparo, DESTRA per evitare il secondo, DESTRA per buttarsi giù dall'asse e subito ALTO per saltare via, FUOCO per evitare l'attacco con la spada, ALTO per salire in cima all'albero e FUOCO per teletrasportarsi, SCENA 6 (la fine): Eseguite queste mosse: FUOCO, BASSO, FUOCO, FUOCO, SINISTRA, ALTO, ALTO, DESTRA, ALTO, DESTRA, DESTRA, ALTO, DESTRA, DESTRA, BASSO, SINISTRA, BASSO, DESTRA, DESTRA, FUOCO.
  1104.  
  1105. DRAGON SPIRIT: (Amiga/Atari ST) Il guardiano di fine livello è praticamente invincibile e non ha senso cercare di attaccarlo senza qualche arma extra. Fate attenzione a non raccogliere qualche malus. Se arrivate alle creature che emergono dall'acqua e sparano, spostatevi in basso a destra, e quando fanno fuoco, muovetevi velocemente a sinistra.
  1106. Per il cheat mode, attivate la PAUSA premendo F9, digitate DRAGONHEAD (o DRAGON HEAD) e premete F10. Per passare di livello, premete il tasto numerico corrispondente.
  1107. (C64) Se riuscite a morire contemporaneamente ad un guardiano di fine livello avrete energia infinita.
  1108. Oppure resettate e digitate POKE 33810,165:POKE 13604,165:SYS 12920 per vite infinite.
  1109. (Nintendo Entertainment System) Giocate e morite subito, poi nello schermo dei titoli premete A+B sul joypad 2 e poi START sul joypad 1 per iniziare a giocare con 20 dragoni.
  1110. Per accedere al sound test, premete A+B+SU sul joypad 2 insieme al RESET.
  1111.  
  1112. DRAGONUS: (C64) Resettate e digitate POKE 9926,24:SYS 2058 per vite infinite.
  1113.  
  1114. DRAGON WARS: (Tutte le versioni) Potrete creare un massimo di quattro personaggi, gli altri saranno NPC (Non Player Character, personaggi non del giocatore). Per arruolarli, dovrete visitare i luoghi dove si aggirano, come le Taverns di ogni città, ascoltate le varie voci, quindi chiedete volontari per la vostra spedizione. Ci sono Taverne al Purgatory, allo Slave Camp, a Phoebus e a Freeport.
  1115.  
  1116. DRAKKEN: (Tutte le versioni) Create un personaggio e chiamatelo 31415927, digitate poi SUPERVISOR seguito da RETURN e potrete incrementare al massimo le caratteristiche di ogni personaggio.
  1117. Premendo F10 durante il gioco farete il pieno di HIT e MAGIC POINT. Premendo invece F8 e clickando nell'angolo in basso a destra della finestra di dialogo, aggiungerete milioni di punti di esperienza al vostro personaggio e salterete al livello 14. Premendo CONTROL accederete ad un menu segreto.
  1118. PER COPIARE IL CHARACTER DISK, createvi un Character Disk nuovo, fate poi partire il gioco con il Characher Disk di cui volete avere la copia, poi estraetelo ed inserite quello appena creato. Ora salvate il gioco e avrete la vostra copia di sicurezza.
  1119. CONSIGLI: Dovrete rivisitare alcune locazioni dopo aver raggiunto determinati obiettivi. Non c'è alcun limite di tempo, perciò ignorate gli ordini di affrettarvi.
  1120. Alcuni oggetti e personaggi presenti nella mappa appariranno solo nelle ultime fasi dell'avventura.
  1121.  
  1122. DRILLER: (Tutte le versioni) E' stato il primo gioco a usare il sistema FREESCAPE per la gestione della grafica 3D.
  1123. (C64) Resettate e digitate POKE 3343,1:POKE 54296,15:SYS 3603 per ascoltare la musica: Con POKE 3344,x si cambia la velocità della musica.
  1124. (Amiga) TASTI: CURSORE SU o O=Avanza, CURSORE GIU o K=Arretra, CURSORE SINISTRA o Q=Sinistra, CURSORE DESTRA o W=Destra, N=Inclina a sinistra, M=Inclina a destra, I=Pausa si/no, SPAZIO=Mostra/Toglie coordinate X,Y,Z, R=Alza la visuale, F=Abbassa la visuale, P=Ruota all'indietro, L=Ruota in avanti, U=Dietro front, 0 o uno dei TASTI DEL MOUSE=Spara, MOUSE=Muove il mirino.
  1125.  
  1126. DRIVIN' FORCE: (Amiga) Quando appare la schermata con il titolo del gioco, clickate sulle due "I" della parola "DRIVIN'" e durante la corsa non uscirete mai di strada.
  1127.  
  1128. DR. LIVINGSTONE: (C64) Parole e verbi usati nell'adventure: North,South,East,West,Up,Down,knaps,speak,flute,viper,tree,mouse,sign,book,boat,close,bed,voots,passa,"",leopa (leopard),diamo (diamond),villa,trink,cane,dog,allig (alligator),squir,dagge,note,chain,livin,corn,groun (ground),pit,beans,quick,nativ,sapph (sapphire),hut,lion,wood,fire,cage,toolk (toolkit),match,stuff,keys,chest,rom,roms,gold,point,nuts,hint,score,Inventory,save,load,quiz.
  1129.  
  1130. DUCK TALES "THE QUEST FOR GOLD": (Amiga) Tuffandovi nelle monete, potete trovare una pietra preziosa.
  1131. (Amiga-hard disk) Per installare Duck Tales su Hard Disk, digitate i seguenti comandi da CLI o da SHELL:
  1132. MAKEDIR DH0:DUCKTALES
  1133. COPY DT1: DH0:DUCKTALES/ ALL CLONE
  1134. COPY DT2: DH0:DUCKTALES/ ALL CLONE
  1135. Poi create con il comando ED il seguente file script, che chiamerete DT:
  1136. ASSIGN DT1: DH0:DUCKTALES
  1137. ASSIGN DT2: DH0:DUCKTALES
  1138. ECHO "Valerio Capello presents Duck Tales from Buena Vista software"
  1139. DH0:DUCKTALES/DUCKTALES
  1140. ENDCLI
  1141. E infine (con Workbench 1.3 e successivi) digitate da CLI: PROTECT DT +S
  1142. Ora basterà digitare DT (o EXECUTE DT con Workbench inferiore all'1.3) per far partire Duck Tales da Hard Disk.
  1143. (Game Boy-Action Replay) 0102 1ACA vite infinite, 0796 11CA tempo infinito.
  1144.  
  1145. DUKE NUKEM 3D: (IBM PC & C) Digitate i seguenti codici durante il gioco per attivare i cheat: DNKROZ o DNCORNHOLIO-God Mode. Invulnerabilità, DNSTUFF-Tutte le armi, tutti gli oggetti e tutte le chiavi, DNVIEW-Scambia la vista in soggettiva con una da dietro Duke Nukem semitrasparente, SNCASHMAN-Quando premete il tasto USA/APRI (solitamente lo SPAZIO), Duke mostra i soldi, DNITEMS-Tutti gli oggetti, DNSCOTTYab-Per saltare all'episodio "a", livello "b".
  1146. Modificando con un editor i file di configurazione del gioco (GAME.CON, DEFS.CON, USER.CON, DUKE3D.CON), potrete potenziare le armi, aumentare il numero dei proiettili, modificare l'energia, ecc. Prima di modificare i files, ricordatevi di farne una copia.
  1147. Le armi a disposizione sono la pistola, il fucile a pompa, la mitragliatrice a tre canne, il lanciarazzi RGP e la bomba. Si possono lanciare più bombe e farle esplodere contemporaneamente: per fare questo, dopo aver lanciato una bomba ripremete il tasto per selezionarle (il 6) per passare dal detonatore ad una nuova bomba.
  1148. Gli oggetti che troverete sono il Medikit, che è portatile è può essere usato quando serve; gli Steroidi che vi danno più forza e vi fanno aumentare la velocità, Holoduke, che vi permette di generare un ologramma con la vostra immagine speculare per confondere i nemici (come quello di Arnold Schwarzenegger nel film "Total Recall - Atto di forza"), il Jetpack che vi permette di volare, il Visore Notturno, che evidenzia i nemici nell'oscurità, il Completo da sub per nuotare sott'acqua e gli Stivaletti protettivi per camminare nell'acido.
  1149.  
  1150. DUNGEON MAGIC: (Nintendo Entertainment System) Guardate la storyboard del gioco, e quando apparirà la città in basso a sinistra sullo schermo, premete due volte B sul joypad 2 e poi START sul joypad 1 per iniziare a giocare con 100 monete.
  1151.  
  1152. DYLAN DOG - LE NOTTI DELLA LUNA PIENA: (C64) Questo gioco è tratto dal N.3 del fumetto Dylan Dog ed è prodotto dalla Systems Editoriale. E' stato il primo videogioco su Dylan Dog.
  1153. I messaggi del disco schermate possono essere letti usando un Word Processor come EASY SCRIPT: sono tutti files SEQuenziali in ASCII.
  1154. LA SOLUZIONE: Arrivati al bivio andate a sinistra e addentratevi nella foresta. Quando il lupo vi assale, abbassate l'arma se vi viene chiesto, perché a volte il lupo vi sbrana e scappa. Seguite le orme, dirigetevi verso le caverne e seguite il sentiero. Entrate nella baracca e raccogliete il terzo coltello. Quando vi sbattono fuori dal college, suonate il campanello, salite le scale e dite la verità alla vecchia. Proseguite alla seconda locanda e quando vi sparano correte verso essa. Dopo il cicchetto con Alex vi colpiscono alla nuca, quindi rimanete sdraiati. Restate in Germania nonostante le intimidazioni dell'ispettore, trovate Mary Ann, portatela al college, ma verrete tratti in trappola dalla sacerdotessa. Per salvarvi usate il coltello trovato nella baracca.
  1155.  
  1156. DYLAN DOG - GLI UCCISORI (THE MURDERERS): (Tutte le versioni) Questo gioco è tratto dal N.5 del fumetto Dylan Dog ed è prodotto dalla Simulmondo. E' il primo videogioco su Dylan Dog per computers a 16-bit.
  1157. Nella confezione originale del gioco troverete un albo inedito di Dylan Dog, intitolato "Il ritorno degli uccisori".
  1158.  
  1159. DYNA BLASTER: (Amiga) Codici per alcuni livelli di gioco: 2.5-ROVEWTPC, 3.1-MXVCLSAH, 3.6-MXCCLIZY, 4.2-ROCEGMPU, 4.7-ROOCLWEL, 5.1-ROLCLSEW, 6.1-ROFVWBNL, 6.7-MXREPVNM, 7.3-MAREWGKP, 7.7-MXREVQNM, 8.2-MXAEPMYH, 8.6-MAHEGSLN.
  1160. (Game Boy) Inserendo il codice 35NPSDJD andrete da Faria.
  1161.  
  1162. DYNAMITE DUKE: (Megadrive) Premete 10 volte C e poi START per accedere allo schermo delle opzioni per modificare i parametri di gioco.
  1163.  
  1164. DYNAMITE DUX: (Amiga) Nella schermata iniziale premete CTRL per attivare la pausa, SPAZIO per scegliere tra musica e effetti sonori, SHIFT SINISTRO per usare Bin (il papero azzurro) o SHIFT DESTRO per usare Pin (il papero arancione). Durante il gioco premete ESC per abbandonare la partita, CTRL per la pausa, e per saltare premete SPAZIO se giocate da soli, oppure se giocate in due lo SHIFT SINISTRO per far saltare Bin e lo SHIFT DESTRO per far saltare Pin. Premendo uno degli SHIFT mentre giocate da soli, farete entrare in gioco il secondo papero.
  1165. Digitando CHEAT nella schermata iniziale, premendo i tasti da F1 a F6, potrete iniziare a giocare da qualsiasi livello con vite infinite. Inoltre, digitando NUDE durante il gioco verrete trasportati alla fine di ogni livello.
  1166.  
  1167. DYNASTY WARS: (Amiga) Digitate CHEAT MODE nello schermo dei titoli e premete F2 per passare di livello. Se non dovesse funzionare, mettete il gioco in pausa e premete insieme SHIFT,1,HELP.
  1168. (Atari ST) Premete F2 nello schermo dei titoli per avanzare di un livello.
  1169.  
  1170.  
  1171. ***** E *****
  1172.  
  1173. EARNEST EVANS: (Megadrive-MegaCD) Attivate la PAUSA e premete SU,A,GIU,B,SINISTRA,A,DESTRA,B, poi togliete la PAUSA e salterete al livello successivo.
  1174.  
  1175. EARTH DEFENSE FORCE: (Super Famicom) Per attivare il cheat mode, accendete la console tendendo premuti SU+START sul joypad 2.
  1176.  
  1177. ECO: (Amiga) Premete ALT+A per modificare in qualunque momento il codice genetico. Eviterete così di cercare l'accoppiamento e il cibo.
  1178.  
  1179. ECCO THE DOLPHIN: (Megadrive) Inserite SEAHORSE (cavalluccio marino) nello schermo dei codici e avrete vite infinite. Vi ritroverete all'esterno della caverna dove potrete usare un normale codice.
  1180. Oppure inserite SHARKFIN per partire dal livello 3 (The Lagoon) con aria infinita e un sonar attivabile premendo B e subito dopo A.
  1181. Oppure inserite STARFISH per partire dal livello 1 (The Undercaves) con aria infinita.
  1182. Oppure, una volta terminato il livello 1, mentre appare lo schermo con la password, premete START+A, e quando il gioco ricomincia, attivate la PAUSA. Se Ecco rimarrà visibile sullo schermo, togliendo la PAUSA avrete vite infinite.
  1183. Ecco i codici per tutti i livelli: 1-The Undercaves WEFIDNMP, 2-The Vents BHEBLFBE, 3-The Lagoon ERYELFBO, 4-Ridge Water DQXDVREJ, 5-Open Ocean JJDPVREA, 6-Ice Zone PVGEYREN, 7-Hard Water XAQAYREE, 8-Cold Water UQYVXREV, 9-Island Zone UYJZUREP, 10-Deep Water ZYYGVRER, 11-Marble Sea RMXKXREC, 12-The Library VGSOXREZ, 13-Deep City TUIHXREU, 14-City of Forever IROSXREX, 15-Jurassic Beach FXMTAPEA, 16-Pteranodon Pond JXFXAPEB, 17-Origin Beach PVABBPEF, 18-Trilobite Cricle GGUEBPEE, 19-Dark Water BSOIBPEJ, 20-Deep Water UARSQOEL, 21-City of Forever POZJGPLR, 22-Ecco's Home, 23-The Tube VDHGKMLS, 24-Welcome to the machine CSOCKMLR, 25-End Boss.
  1184.  
  1185. ECSTATICA: (IBM PC & C) Il lupo mannaro non può essere ucciso, però bisogna malmenarlo ogni tanto con la spada perché continui a temervi. Una volta raccolta la spada che il vecchio impaurito vi scaglia contro, andate sulla piattaforma di pietra sulla riva del laghetto.
  1186.  
  1187. ELECTROCOP: (Lynx) I 3 numeri indicano rispettivamente: LIVELLO, PORTA e CODICE: 1,1,2473; 1,2,9874; 2,1,3287; 2,2,5409; 3,1,9284; 3,2,7210; 3,3,3963; 3,4,7395; 3,5,8294; 4,1,0394; 7,1,6021; 11,1,0293; 12,1,2987.
  1188.  
  1189. ELF: (Amiga) Digitate CHOROPOO durante il gioco per avere energia infinita e 99 pets.
  1190.  
  1191. ELIMINATOR: (C64) Codici per i livelli: 2-AGONIC, 3-BLONDE, 4-CLICHE, 5-DIMPLE, 6-EDIBLE, 7-FEMALE, 8-GOBLIN.
  1192. Per saltare subito all'ultimo livello digitate HELP e poi GOBLIN.
  1193.  
  1194. EL VIENTO: (Megadrive) Attivate la PAUSA e premete SU,SINISTRA,DESTRA,GIU,A per rallentare il gioco. Premendo invece SU,SINISTRA,DESTRA,GIU,B salterete al livello successivo, mentre con SU,SINISTRA,DESTRA,GIU,C aumenterete la vostra magia di 1, e facendolo per 5 volte la porterete al massimo.
  1195.  
  1196. ELVIRA - MISTRESS OF THE DARK: (IBM PC & C) Quando morite e appare la vostra figura con la testa insanguinata aspettate che il programma vi chieda se volete giocare ancora, poi togliete il disco e rispondete YES. Ricomincerete a giocare dal punto in cui siete morti. I vostri life points saranno a zero, ma potrete riutilizzare questo trucco quante volte volete.
  1197.  
  1198. ELVIRA 2 - JAWS OF CERBERUS: (C64) Inserite POKE 24058,165 per potenza infinita.
  1199.  
  1200. EMLYN HUGHES INTERNATIONAL SOCCER: (C64) Se vedete sempre il computer giocare contro se stesso e non riuscite a giocare contro di lui, seguite queste istruzioni: appena caricato il gioco, muovete la freccia con il joystick sulla barra in alto. Appariranno dei menu, scegliete il menu GAME e premete FIRE. Muovete il joystick in GIU fino ad illuminare la scritta TEAM ENGLAND. Tenete premuto il FIRE e muovete a DESTRA o a SINISTRA per scegliere la vostra squadra preferita. Andate poi su EDIT TEAM, premete FIRE e apparirà una schermata contenente tutti i dati della squadra precedentemente scelta. Posizionate la freccia a fianco della scritta PLAYED BY, sopra la scritta COMPUTER. Premete FIRE e cambiatela con il vostro nome o con qualcosa di diverso da COMPUTER e premete RETURN. Premendo poi sul nome della squadra o dei giocatori, potete cambiare anche quelli. Quando avrete finito premete 2 volte FIRE a vuoto, cioè in una zona di schermo dove non c'è niente. Appariranno 3 icone: Scegliete quella centrale premendo FIRE e tornerete al menu GAME. Andate sull'opzione ARRANGE FRIENDLY e premete FIRE. Fissate un amichevole tra la vostra squadra e il computer o iniziate il campionato. Poi andate sull'opzione PLAY GAME e premete FIRE per cominciare a giocare.
  1201. SUGGERIMENTI: Se, all'inizio di ogni tempo o dopo un goal, non avete voglia di aspettare che le squadre si posizionino, premete il tasto FRECCIA IN ALTO, quello cioè di elevazione a potenza. Appena falciate un avversario, marcatelo stretto, perché il battitore della punizione passerà la palla a lui. Sui calci di rigore tenete premuto il joystick in GIU e non appena l'arbitro avrà fischiato, tenete premuto il FIRE finché il giocatore non toccherà la palla e il pallone si insaccherà violentemente in rete. Per battere il computer al decimo livello dovete fare subito un goal (senza subirne), poi marcate stretto i vostri avversari impedendogli di arrivare alla vostra area e fermandoli brutalmente se necessario. Provate dei contropiedi con dei tiri dalla lunga distanza diagonali alti.
  1202. RUN-STOP interrompe la partita come se non fosse mai iniziata, RESTORE la fa riniziare.
  1203. Inserite POKE 65479,234:POKE 65480,234:POKE 65481,234 per energia infinita per tutti i giocatori.
  1204.  
  1205. EMMANUELLE: (Tutte le versioni) Per sedurre le donne dovrete parlare con loro e scoprire le frasi giuste, da ripetere per due volte per ottenere delle proposte "interessanti" e "costruttive".
  1206.  
  1207. E-MOTION: (C64) Resettate e digitate POKE 34523, livello di fine pratica (da 0 a 50), POKE 35643, livello iniziale (da 0 a 50), POKE 35639, numero vite iniziali (da 1 a 255), POKE 36434,0 per vite infinite, POKE 36903,240 per non far esplodere mai le sfere, POKE 38361,240 per evitare che al contatto di 2 sfere diverse si generi un altro POD, POKE 40704,173:POKE 40725,173 per evitare che l'esplosione di una sfera decrementi l'energia e SYS 33792 per ripartire.
  1208. (Atari ST) Digitate MOONUNIT e premete F1 per avanzare di un livello e F2 per avanzare di dieci livelli.
  1209.  
  1210. EMPIRE STRIKES BACK (STAR WARS 2): (C64) Resettate e digitate POKE 37048,165 per vite infinite, POKE 36702,173 per tempo infinito  e SYS 32704 per ripartire.
  1211. Oppure, durante il gioco premete SPAZIO,B,N,M,J,K,L per deflettori infiniti.
  1212.  
  1213. ENCHANTED LAND: (Amiga) Digitate TCB RULES FOREVER nella schermo introduttivo. Lo schermo lampeggerà e potrete premere F3 per accedere ad un menu di opzioni, inoltre premendo F2 e poi SPAZIO durante il gioco, affronterete direttamente il guardiano di fine livello.
  1214.  
  1215. ENDURO RACER: (Sega Master System) RESETtate, e quando appare lo schermo dei titoli, premete SU,GIU,SINISTRA,DESTRA per scegliere il livello di partenza.
  1216.  
  1217. ENTOMBED (THE STAFF OF KARNATH 2): (C64) Resettate e digitate POKE 27840,96 per energia infinita, oppure provate anche POKE 2208,1:POKE 2213,141:POKE 2214,231:POKE 2215,108. SYS 49152 per ripartire.
  1218. SUGGERIMENTI: Per partire saltate sull'occhio disegnato sul muro a destra. Usate la frusta per uccidere i nemici e la torcia nella stanza buia. E' possibile arrivare a prendere la frusta senza essere colpiti neanche una volta, basta raggiungere rapidamente la stanza della frusta senza mai fermarsi o sbagliare strada. Per superare lo scarabeo, passategli tranquillamente attraverso anche se vi toglierà un po' di energia. Per superare la testa di toro spostatela colpendola con la frusta. Per superare l'idolo trovate un idoletto in una stanza simile a quella della frusta. Per spostare la palla di fuoco, spingetela saltandogli a fianco.
  1219.  
  1220. EPIC: (Amiga) Codici per le missioni (sono tutti nomi di costellazioni): 1-AURIGA, 2-CEPHEUS, 3-APUS, 4-MUSCA, 5-PYXIS, 6-CETUS, 7-FORNAX, 8-CAELUM, 9-CORVUS.
  1221. Premendo ENTER durante il gioco reintegrerete le vostre riserve di energia, carburante e munizioni.
  1222.  
  1223. EQUALIZER: (C64) Procuratevi un joystick dotato di autofire, inseritelo in porta 1 con l'autofire attivato e quando il gioco inizia premete RESTORE per passare di livello.
  1224.  
  1225. EQUINOX: (C64) Resettate e digitate POKE 13561,208 per vite infinite, POKE 16497,96:POKE 16605,0 per eliminare tutti i nemici e SYS 2830 per ripartire.
  1226.  
  1227. ESCAPE FROM PULSAR 7: (Tutte le versioni) Per entrare nel condotto di ventilazione saltate (JUMP).
  1228.  
  1229. ESCAPE FROM THE PLANET OF THE ROBOT MONSTERS: (C64) Giocando in due, ogni volta che si ricomincia, aumentano i crediti.
  1230.  
  1231. ESCAPE MCP: (C64) Resettate e digitate POKE 4216,234:POKE 4217,234:SYS 2064 per passare attraverso i muri dei labirinti. Il gioco inizia dalla locazione 2049 ($0801) e finisce alla 11520 ($2D00).
  1232.  
  1233. ESHERLAND: (C64) SUGGERIMENTI: Non entrate nella porta che 'può essere l'uscita' perché entrerete in una stanza le cui pareti si avvicineranno, schiacciandovi. Non bevete l'aperitivo invitante perché è velenoso, bevete invece la pozione ripugnante che vi farà ottenere una scheda magnetica. Non volate sulla mongolfiera, perché precipiterà. La risposta all'enigma dei griffanti è POZZO.
  1234.  
  1235. E-SWAT: (Amiga) Attivate la PAUSA e digitate JUSTIFIED ANCIENTS OF MU MU (provate con o senza spazi). A questo punto il bordo dello schermo lampeggerà brevemente e avrete 99 vite.
  1236. (Megadrive) Giocate una volta e morite subito. Poi, nello schermo dei titoli premete DESTRA+GIU+A+B+C+START per scegliere il livello di partenza.
  1237.  
  1238. E.T. - The Extra Terrestrial: (VCS2600) Prodotto nel 1983 dall'Atari fu il primo gioco ad essere prodotto su licenza. Ray Kassar, presidente dell'Atari, pagò 20 milioni di dollari per i diritti. Il programmatore annunciò spavaldamente a Steven Spielberg: "Questo è il gioco che renderà famoso il film!". Alla fine, centinaia di migliaia di cartucce vennero interrate in una discarica ad Albuquerque.
  1239.  
  1240. EURO CLUB SOCCER: (Megadrive) Inserite MB9EAA6ICA per  giocare subito la finale.
  1241.  
  1242. EUROPEAN CLUB SOCCER: (Megadrive) Inserite THREE SHREDDED WHEAT nello schermo delle password, e durante il gioco sferrate un hard kick quando siete di fronte al portiere per segnare ad ogni tiro in porta.
  1243.  
  1244. EVANDER HOLYFIELD'S REAL DEAL BOXING: (Megadrive-Game Genie) Usate i seguenti codici: AJWA AA64 per avere sempre il round 1, CTRA AA2L per round infiniti, BJWA ACFN e BJNA ACHW per round di un minuto, RGKT A6VW e TCKT A4AN e TCKT A4BR per iniziare una nuova carriera.
  1245.  
  1246. EXOLON: (Amiga) Per avere vite infinite, scrivete AD ASTRA nel tabellone dei punteggi.
  1247.  
  1248. EYE OF HORUS: (Amiga/Atari ST) Digitate SPAM nella schermata dei titoli e avrete vite infinite. Inoltre potrete utilizzare tutti gli ascensori senza dover raccogliere le rispettive chiavi d'accesso.
  1249. Set si trova oltre l'ascensore chiuso blu.
  1250.  
  1251. EYE OF THE BEHOLDER 2: (IBM PC & C) Su una copia del disco di gioco, modificate il file EOBDATAx.DAT, cambiando i seguenti caratteri: 1-11 Nome del personaggio; 12-25 Caratteristiche; 26 Punti ferita correnti; 28 Punti ferita massimi; 30 AC; 32 Razza; 33 Classe; 36 Fame; 37,38,39 Livello principale e multiclasse; 40-43,44-47,48-51 Esperienza; 56-114 Incantesimi dei Maghi; 174-232 Incantesimi dei Chierici; 215-219 Numero degli incantesimi; 220-272 Oggetti nell'inventario e indossati.
  1252.  
  1253. EYE OF THE BEHOLDER 3 - ASSAULT ON MYTH DRANNOR: (IBM PC & C) Nonostante il nome, in tutto il gioco non si incontra neanche un beholder! (Invece nel primo episodio ce n'era uno solo fortissimo, mentre nel secondo ce n'erano molti)
  1254.  
  1255.  
  1256. ***** F *****
  1257.  
  1258. F1 CIRCUS: (Megadrive) Scegliete World Championship, e dopo aver inserito il vostro nome, premete SU+SINISTRA+B+START per vedere la fine del gioco.
  1259. Nello schermo di preparazione del circuito, premete SU+START per avere il sole o GIU+START per le nuvole.
  1260.  
  1261. F1 EXHAUST HEAT: (Super Famicom) Se al posto del vostro nome inserite SETAUSA avrete £ 10'000.
  1262. Premendo L e R quando raggiungete la velocità massima, attiverete l'extra turbo.
  1263.  
  1264. F1 RACE: (Game Boy) Durante il demo, premete A per accelerare e B per rallentare.
  1265.  
  1266. F-1 ROC: (Super Famicom) Chiamatevi OTO e premete START. Accederete così al sound test. Da qui usate A e X per scegliere una delle 18 musiche e START per farla partire.
  1267.  
  1268. F117A NIGHTHAWK (STEALTH FIGHTER 2.0): (IBM PC & C) Potete scegliere tra 2 aerei: il Lockeed F117A NightHawk originale e il MicroProse F-117A. La versione MicroProse è più simile ad un F19 e dispone di armi aria-aria, aria-terra, cannoncino di prua e quattro alloggi per armi ed è quindi un caccia oltre che un bombardiere, inoltre usando questa versione potete volare anche di giorno oltre che di notte, però avete una minore efficienza anti-radar.
  1269. Anche se non disponete di radar per non essere rilevati, potete sondare il mondo esterno grazie a speciali telecamere che nelle notti più scure potete usare con gli infrarossi.
  1270. Avete a disposizione 9 scenari di combattimento: Libia, Golfo Persico, Capo Nord, Europa centrale, Cuba, Corea del Nord, Iraq, Medio Oriente, Vietnam. Le missioni sono create casualmente e potrete scegliere tra missioni aria-aria, dove dovrete attaccare aerei radar, pattuglie aeree o trasporto di personalità e missioni aria-terra, dove dovrete distruggere o fotografare bersagli terrestri o atterrare su piccole piste nascoste per consegnare materiale segreto.
  1271.  
  1272. F15 STRIKE EAGLE 2: (Tutte le versioni) Prima di bombardare i bersagli principali, bombardate i radar segnalati sulla mappa.
  1273. (Amiga) Premete CTRL+ALT+R per reintegrare i vostri missili.
  1274. (IBM PC & C) Per questo trucco vi servirà un programma per editare i files, come PC-Tools. E' bene comunque lavorare su una copia del disco di gioco. Con PC-Tools dunque, editate il file HALLFFAME, evidenziandolo con RETURN e premendo E. Poi premete F1 e poi F3 per modificare il file e modificate così le prime due linee di HEX CODES:
  1275. 01 00 27 4D 49 52 52 4F 52 20 31 27 20 20 20 20
  1276. 20 20 20 00 00 00 00 00 A1 07 02 00 78 1E 06 1E
  1277. Poi premendo F5 registrerete il file modificato su disco. Adesso, ricaricando il gioco, potrete utilizzare il primo pilota che nella versione originale è morto.
  1278.  
  1279. F16 FALCON: (Tutte le versioni) Per colpire facilmente un aereo nemico, togliete il pilota automatico, rallentate fino a spegnere il motore e lanciate un missile aria-aria.
  1280. (Amiga) Premete X, SHIFT e CTRL insieme, in qualsiasi momento del gioco per rifornirvi di munizioni e missili e per avere dei reattori più potenti. Premete CTRL e X contemporaneamente quando è selezionato il cannone per fare il pieno di munizioni. Premete CTRL, X e Z per far apparire otto AIM 9Ls.
  1281. (C64) Selezionate l'opzione FIRST LIEUTENANT e volate più in alto possibile. Spegnete il motore e puntate il muso dell'aereo dritto in alto: continuerete a cadere ma senza mai toccare il terreno.
  1282.  
  1283. F19 STEALTH FIGHTER: (Tutte le versioni) Quando sarete circondati da aerei e missili nemici, atterrate al più vicino aeroporto amico o nemico e posizionatevi in fondo alla pista per evitare che altri aerei vi atterrino addosso. Dopo cinque minuti gli aerei nemici vi avranno perso di vista e se ne andranno.
  1284.  
  1285. F22 INTERCEPTOR: Per arrivare alla fine dei vari livelli, inserite i seguenti codici: IRAQ-GT8C4A, USA-6O0A4A, KOREA-BH0B8K, RUSSIA-KS6A49, FINALE-GTGAUO (e atterrate subito).
  1286.  
  1287. F29 RETALIATOR: (Amiga) Chiamatevi THE DIDY MAN (DIDY è il "diminutivo" della sigla dei programmatori: DID = Digital Image Design). Accettate la missione senza selezionarne alcuna, quindi tornate indietro e sceglietene una. Avrete così l'armamento completo e per atterrare basterà premere ENTER. Se non funziona provate con THE DIDDY MAN (con due D).
  1288. Inserendo invece CIARAN come nome e caricando il pilot's log, il nome dovrebbe cambiare in OCEAN OK e avrete missili e munizioni infinite in ogni missione.
  1289. Volate a 4'000 feet (piedi) circa per trovare gli aerei nemici.
  1290.  
  1291. F/A 18 INTERCEPTOR: (Amiga) PER QUALIFICARVI, partite dalla portaerei premendo F10, ed alzatevi di qualche migliaio di piedi (feet) senza curvare. Tirate il joystick in GIU finché non vi troverete a volare a testa in giù (volo rovesciato); continuate a volare così per un po' per portarvi la portaerei alle spalle, poi tirate di nuovo il joystick in GIU per raddrizzarvi (stando attenti a non cadere in acqua). Abbassatevi fino a 1000 piedi circa e diminuite la velocità premendo F5. Abbassate i carrelli (G) e il gancio di arresto (A). Appena toccate il ponte con le ruote, spegnete i motori (2 x F1) e azionate i freni (BACKSPACE).
  1292. Ecco l'elenco di tutte le missioni. Ricordatevi che per portare a termine la missione, dopo aver eseguito il vostro compito dovrete atterrare alla base di partenza.
  1293. Nella PRIMA MISSIONE dovete avvicinarvi ed identificare alcuni aerei. Quando vi sarete avvicinati abbastanza a loro premete la T per identificarli, poi tornate alla base. Se gli aerei sono nemici non attaccate se prima non lo fanno loro.
  1294. Nella SECONDA MISSIONE dovrete abbattere alcuni aerei nemici prima che distruggano l'aereo del presidente degli U.S.A. E' importante raggiungere ed eliminare velocemente il nemico prima che possa nuocere.
  1295. Nella TERZA MISSIONE dovete raggiungere due F16 FALCON sperimentali rubati da una base militare da dei terroristi, abbattere i MiG che li scortano e convincerli ad atterrare o abbatterli prima che possano fuggire. Per convincere i piloti ad atterrare, volate di fronte al loro aereo e compiete qualche evoluzione. Se non cambiano rotta abbatteteli.
  1296. Nella QUARTA MISSIONE dovete trovare un pilota Americano che è stato abbattuto e rischia di annegare nella baia di S. Francisco. Dovete trovarlo e lanciargli una scialuppa di salvataggio prima che muoia, abbattendo anche gli eventuali MiG in zona. Per lanciare la scialuppa dovete volare bassissimi e premere SHIFT+F, calcolando il movimento e la velocità del vostro aereo. Se infatti dovesse cadere troppo lontana dal pilota non potreste completare la missione.
  1297. Nella QUINTA MISSIONE avrete nove minuti di tempo per raggiungere ed eliminare un missile nucleare Cruise che punta su S. Francisco. E' necessario volare a bassissima quota, perché il Cruise, per evitare i radar, vola a 220 piedi. Dovrete essere velocissimi: evitate il MiG che lo accompagna ed abbattete il missile con un Sidewinder.
  1298. Nella SESTA MISSIONE (l'ultima) dovrete distruggere una portaerei da dove decollano tutti gli aerei nemici. Se non sarete abbastanza rapidi dalla portaerei partirà un missile Cruise che distruggerà S. Francisco. Volate a meno di 100 piedi per evitare la scorta di MiG, raggiungete la portaerei e lanciatele contro un missile, poi abbattete tutti gli aerei nemici.
  1299. Potete scegliere tra un F/A 18 HORNET della marina (U.S. NAVY) e un F16 FALCON dell'aviazione (U.S.A.F. = U.S. AIR FORCE).
  1300. Per saltare la zoomata verso l'aereo premete ENTER.
  1301. Quando dovete selezionare la località di partenza, se anziché un numero da 1 a 4 premete 0, partirete da un luogo sperduto fuori dalla pista.
  1302. Se volate in cerchio la forza centrifuga fa aumentare la pressione del sangue del pilota fino al punto da fargli perdere i sensi. In questo caso lo schermo si oscurerà per alcuni secondi finché la pressione non diminuisce.
  1303. Per volare a bassa quota (utile per non farsi intercettare dai radar nemici) decollate dalla portaerei con potenza al 90%, poi virate in direzione 320 gradi, alzate il carrello (G) e premete F4. Non appena la vostra altitudine scende a 100 piedi, accendete i postbruciatori (2 x F10) e continuerete a volare stabilmente ad un'altezza di circa 75 piedi.
  1304. Se volete divertirvi, provate ad atterrare sul ponte "Golden Gate", oppure a lanciarvi col paracadute e atterrare coi piedi sulla torre di controllo: scoprirete che non tutti gli oggetti sono solidi come sembrano.
  1305. Altre cose divertenti da fare: passare sotto il Golden Gate o sotto il Bay Bridge, o magari prima sotto l'uno e poi sotto l'altro. Provate anche a passarci a testa in giù. Oppure provate a prendere a missilate il carcere di Alcatraz (l'edificio cubico affiancato da due torri, sull'isoletta tra i due ponti di cui sopra), o ad attaccare il Bank of America building [Hi! Mr. Rocca jr] che con i sui 52 piani è l'edificio più alto di San Francisco (l'edificio nero vicino al porto e compreso nell'area tra i due ponti, ma più vicino al Bay Bridge), o la Transamerica Pyramid, uno degli edifici più caratteristici di SF (l'edificio bianco triangolare, con due alette ai lati, dietro il Bank of America building).
  1306. TASTI: Con i tasti funzione si regola la spinta dei motori. La spinta sarà uguale al valore del tasto funzione per 10 (per esempio F6 = 60%) premendo F10 quando si è già al 100% si accendono i postbruciatori (afterburner) e la spinta dei motori verrà sottolineata in giallo, mentre se si preme F1 quando si è già al 10% si spengono i motori; con i due tasti a fianco allo zero (PIU (+) e MENO (-) nella tastiera Americana, "'" e "ì" in quella Italiana), aumenterete e diminuirete dell'1% la spinta; con SHIFT+E ci si eietta (eject); con G si alzano/abbassano i carrelli; con BACKSPACE si (dis/)attivano i freni (brakes); con A si abbassa/alza il gancio di arresto per atterrare sulla portaerei; con SHIFT+F si lancia il canotto di salvataggio (utile nella quarta missione); con M si (dis/)attiva la mappa; con C si lanciano i chaffs per disturbare i radar nemici e con F i flares per disturbare i missili a ricerca di calore (ricerca a raggi infrarossi); con J si (dis/)attiva l'ECM il sistema di difesa automatica che provvede a disturbare elettronicamente i radar nemici; con i tasti tra P e RETURN ("[" e "]" nella tastiera Americana, "è" e "+" in quella Italiana) si diminuisce/aumenta lo zoom della visuale o della mappa; con il tasto a metà strada tra L e RETURN (PUNTO E VIRGOLA (;) nella tastiera Americana, "à" in quella Italiana) si controlla il rudder; con i tasti cursore simulerete le 4 posizioni del joystick; con T si selezionano i bersagli; con RETURN si cambiano le armi e con SPAZIO si spara; col tastierino numerico si cambia la visuale; potete scegliere tra viste interne (cioè come se voi giraste la testa) e viste esterne (come se ci fosse una telecamera che riprende l'aereo) premendo ENTER. Nelle viste interne, il pilota riporta automaticamente la testa dritta dopo 4 secondi. Potete bloccare la posizione premendo 5 sul tastierino numerico. Con SHIFT+ENTER vedrete il vostro aereo dalla torre di controllo di partenza. Con P si (dis/)attiva la pausa; con ESC si ricomincia la missione e con SHIFT+ESC si ritorna al menu iniziale.
  1307. Nel volo di addestramento dietro all'istruttore usate i tasti S per (dis/)attivare la scia di fumo, RETURN per posizionarvi dietro all'istruttore o cambiare manovra e SPAZIO o FIRE per eseguire la manovra.
  1308. Scegliendo dal menu iniziale la seconda opzione (volo libero senza incontri nemici), potrete scegliere l'aeroporto di partenza: 1. Aeroporto principale di SF, 2 piste, 37.6N 122.3W; 2. Secondo aeroporto di SF, 1 pista, 37.7N 122.2W; 3. Terzo aeroporto di SF, 2 piste, 37.5N 122.0W; 4. Portaerei al largo della baia di SF, 37.5M, 122.7W. Premendo 5 o 6, partirete sempre dall'aeroporto 1. Esistono però degli altri aeroporti segreti, ma poiché nel gioco è mappata soltanto la zona nei dintorni di San Francisco, partirete sempre da un informe prato verde. Questi aeroporti sono: 0. Aeroporto principale di Los Angeles, 34.0N, 118.3W; 9. Secondo aeroporto di Los Angeles, 34.1, 118.0; 7. o 8. Winnemucca (Nevada), 41.1N 117.8W.
  1309.  
  1310. FADE TO BLACK (Another World 3/Flashback 2): (IBM PC & C) Per catturare un uccello, passate nei riquadri sul pavimento, nella stanza dove volano, e cercate di colpirli con la sfera blu che verrà sparata dal muro. Una volta colpito, giacerà stordito per terra e potrete raccoglierlo andandoci sopra.
  1311.  
  1312. FAERY TALE ADVENTURE: (Tutte le versioni) Dirigetevi verso il Crystal Palace con il primo personaggio, Julian. Quando incontrate la strega buona clickate su ASK ed ella vi darà una statuetta d'oro e un indizio. Continuate a clickare su ASK e la vostra fortuna arriverà al massimo di 65 punti e sarete così pressoché imbattibili in combattimento. Potete ripetere la procedura tutte le volte che vorrete.
  1313. (Megadrive) Per vedere la fine, inserite le seguenti passwords: 7R2KUL6RSZXSK6NHGS DCB720663RI2HO785P.
  1314.  
  1315. FAIRLIGHT: (C64) Resettate e digitate POKE 34413,234:POKE 34414,234:POKE 34420,234:POKE 34421,234 e POKE 34427,234:POKE 34428,234:SYS 20992 per energia infinita.
  1316.  
  1317. FALCON PATROL: (C64) Digitate prima del run POKE 16764,234:POKE 16765,234 per vite infinite oppure dopo il run resettate e digitate POKE 16705,250:SYS 16640 sempre per le vite infinite. Quando fate rifornimento prestate attenzione al radar e se vedete gli aerei nemici farsi troppo vicini alzatevi in volo o rischierete di farvi bombardare.
  1318.  
  1319. FALCON PATROL 2: (C64) Resettate e digitate POKE 28767,234:POKE 28768,234:POKE 28769,234:POKE 28782,234:SYS 28672 per vite infinite.
  1320.  
  1321. FANTASIA: (Megadrive-Action Replay) 005D5 4103C e 005D5 84E71 aggiunge energia quando dovrebbe toglierne.
  1322.  
  1323. FANTASY WORLD DIZZY: (IBM PC & C) Inserite IMMORTAL in classifica per essere immortali!
  1324.  
  1325. FANTASY ZONE: (Sega Master System) Nello schermo dei titoli muovete SU e GIU una cinquantina di volte per far calare i prezzi del negozio.
  1326.  
  1327. FARIA: (Nintendo Entertainment System) Chiamatevi GAOGAO per avere l'invulnerabilità, oro infinito e altri bonus.
  1328.  
  1329. FASTEST ONE: (Megadrive) Nel modo World Championship, chiamatevi HAPPY NEW YEAR (buon anno nuovo) per avere pneumatici indistruttibili.
  1330.  
  1331. FAST LANE: (Atari ST) Durante la qualificazione, subito dopo la partenza, premete F1 per attivare la PAUSA, e ripartite premendo lo SPAZIO. Il tempo resterà congelato e potrete completare il giro con comodo, arrivando comunque in pole-position.
  1332.  
  1333. FATAL RACING: (IBM PC & C) Durante il gioco, digitate i seguenti codici: Cheat Cars - SUICYCO, MAYTE, 2X4B523P, TINKLE, LOVEBUN; Destruction Mode - DR DEATH; Invulnerability - SUPERMAN; Alternative FX - TOPTUNES; End Sequence - CUP WON; Wide Screen - CINEMA; New Cars - FORMULA 1.
  1334.  
  1335. FAXANADU: (Nintendo Entertainment System) Per avere tutti gli oggetti, inserite il codice k8fPcv?,TwSYzGZQhMIQhCEA.
  1336.  
  1337. FEDERATION OF FREE TRADERS: (Amiga) Ecco una strategia per guadagnare soldi con poco sforzo: restando sulla base orbitante, entrate nella rete di informazione GALNET nella parte riservata al commercio. Entrando nella sezione dei prodotti agricoli, comprate tutto il cibo che riuscite a prendere con i 150 crediti a vostra disposizione. Secondo la legge economica della domanda e dell'offerta, vedrete il prezzo del cibo salire di qualche punto: è il momento per rivendere tutto il cibo acquistato, guadagnando la differenza rispetto al prezzo d'acquisto. Con un po' di pazienza, ripetendo il meccanismo, riuscirete a racimolare i crediti che vi serviranno per acquistare merci sempre più costose. Ma attenzione: per avere un considerevole aumento del prezzo del prodotto, bisogna riuscire a comprare tutta la quantità disponibile di quel prodotto alla stazione, o perlomeno una grossa quantità, tenendo conto che dovete avere i crediti e lo spazio nella stiva per farlo.
  1338.  
  1339. FERIOS: (Megadrive) Iniziate a giocare e quando appare la scritta "Chapter 1: Devil in Diros", premete C,A,B,A,C,A,B,A per avere 9 vite extra.
  1340. Per giocare in modo "expert", dovete prima finire il gioco in modo "advanced".
  1341.  
  1342. FERNANDEZ MUST DIE!: (Amiga) Mettete in pausa il gioco e digitate SPINYNORMAN per vite infinite.
  1343. (C64) Prendendo da dietro i nemici riuscirete a colpirli con la baionetta e dopo 2 o 3 colpi moriranno. Conviene usare questa tecnica quando siete accerchiati da diversi nemici. Quando usate la jeep potete investire i soldati che sono sulla vostra strada. Potrete così evitare di essere colpiti da qualche pallottola vagante, ma fate attenzione alle mine.
  1344.  
  1345. FEUD: (C64) Uno stregone malvagio sta raccogliendo ingredienti per un incantesimo e voi dovrete impedirglielo trovandoli tutti prima di lui e mescolandoli in un calderone. Per difendervi dagli attacchi dello stregone avete a disposizione poteri magici che aumentano se riuscite a raccogliere i vari ingredienti e ad usarli prima di lui.
  1346.  
  1347. FIFA '96: (IBM PC & C) Caricate il gioco e selezionate Exit to DOS. Quando appare lo schermo dei ringraziamenti digitate XPLAY, poi premete RETURN. La musica cambierà e apparirà il menu delle amichevoli, dove troverete 5 nuove squadre EA Superstars: All Nighters, As Designed, Strontium 90, The Gimps, The Rod Benders. Ognuna di queste ha delle particolarità, per esempio, colpendo un giocatore degli Strontium 90, lo farete volare fuori dallo schermo e riatterrerà dopo un po'.
  1348. Se invece di giocare con queste squadre, selezionate dal campionato Americano il Vancouver come squadra di sinistra e la nazionale del Canada come squadra di destra, e poi premete CTRL+ALT+INS, apparirà un nuovo menu denominato Enhanced Play, richiamabile premendo F1. In questo menu troverete le seguenti opzioni: BALL SIZE, per modificare le dimensioni del pallone; BALL PERSONALITY, per cambiare il "comportamento" della palla; INVISIBLE WALLS, per avere muri invisibili nel campo; TEAM A/B SIZE, per scegliere le dimensioni dei giocatori di entrambe le squadre; JERSEY, per definire gli attributi dei giocatori; GOALIE, per definire gli attributi del portiere; PLAYERS, per scegliere gli attributi della squadra; SHOTS, per scegliere gli attributi di tiro.
  1349. In Internet sono presenti diversi siti dedicati a questo gioco: Paul Gregory's FIFA '96: http://www2.uic.edu/~pgregory/fifa96.html; Stan Olson's FIFA '96: http://www.cu-online,com/~solso/fifa96.html; FIFA '96 Modem Players Database: http://www.cu-online.com/~solso/fifadata.html; http://www.students.uiuc.edu/~mmkoenig/fifa.html; http://www.pair.com/luduswg/TRUCCHI/PC/fifa96.html.
  1350.  
  1351. FIGHTER BOMBER: (Tutte le versioni) Nelle missioni che cominciano con i serbatoi del carburante pieni a metà, decollate normalmente e portatevi a pochi piedi di altezza. Riatterrate, assicurandovi di avere abbastanza pista libera per ridecollare. Clickate su REARM AND REFUEL e ripartite. Avrete così i serbatoi completamente pieni e non dovrete rifornirvi in volo.
  1352. (Amiga) Al posto del vostro nome digitate BUCKAROO e il computer vi risponderà "OOOH NOOO, IT'S A BUCKAROO!". Avrete così attivato il cheat mode e potrete scegliere tutte le missioni che volete e premendo D durante il gioco sarete trasportati immediatamente sull'obiettivo (non vi resterà che sparare), mentre premendo D una seconda volta vi ritroverete allineati all'aeroporto, pronti per atterrare.
  1353. (IBM PC & C) Nella schermata con il pilota, inserite come nome #So what if I do?. Ora, durante il gioco potrete aumentare la velocità di virata premendo Z.
  1354. (Atari ST) Nella missione FINAL FRONTIER quando atterrate dovreste essere riequipaggiati di armi e carburante, ma questo non succede.
  1355. (C64) La versione per C64 offre meno aerei rispetto a quelle dei 16 bit.
  1356. Caricate normalmente il gioco e arrivati alla selezione dei piloti, premete due volte SPAZIO e digitate KYLIE. Ora nello schermo "BRIEFING/MAP" potete scegliere la missione che preferite. Inoltre non sono segnati questi tasti: R = Seleziona la portata del radar tra 25, 12, 6, 3, 1 miglia; CTRL+E = Eject; SHIFT+F1 = Alterna tra il pannello armamenti e la visuali normali; RUN-STOP = Pausa on/off; [ = Vista sinistra; ] = Vista destra; ? = Vista posteriore.
  1357. Se selezionate il Tornado, scegliendo l'opzione AUTO-ARM, verranno montate 4 bombe GP invece delle 2 che potete montare manualmente.
  1358. Al momento dell'atterraggio scendete nella direzione opposta a quella del decollo e quando toccate terra premete immediatamente I per due volte per spegnere il motore. Non entrate mai nell'hangar perché anche se sembra aperto, in realtà è chiuso. L'F-111 non ha nessun cannone in dotazione e non si può montarne uno. Al contrario di quanto è scritto sul manuale, tutti gli altri apparecchi sono dotati di una mitragliatrice con 200 colpi. Le GP BOMB e i ROCKET POD sono praticamente inutili. La maggior parte delle missioni può essere terminata senza il rifornimento in volo, dato che tutti gli aerei consumano poco.
  1359.  
  1360. FIGHTING MASTER: (Megadrive) Nel modo a due giocatori, mettete il cursore sul lottatore che volete usare, e selezionatelo premendo SU+A. In questo modo anche il secondo giocatore potrà scegliere lo stesso lottatore, che sarà di diverso colore.
  1361.  
  1362. FIGHTING SOCCER: (Amiga) Colpendo uno dei pali della porta avversaria vi verrà assegnato un gol. Nel modo a un giocatore vi conviene tirare in diagonale verso la porta, mentre nel modo a due giocatori è più facile un tiro diritto.
  1363.  
  1364. FINAL BLOW: (Amiga) Premete F10 per 6 volte e la tattica difensiva dei vostri avversari resterà sempre uguale, permettendovi di batterli facilmente. Se non funziona, prima di premere F10, mettete il gioco in PAUSA.
  1365.  
  1366. FINAL FIGHT: (Amiga) Quando appare la scritta "Not so fast Mike, turn on your TV" con Haggar che telefona, premete HELP per accedere al menu segreto.
  1367. Attivate la pausa e digitate SHERIFF FATMAN, in questo modo i nemici non vi faranno nulla e voi potrete pestarli tranquillamente.
  1368. (Atari ST) Premete UGUALE (=) per eliminare tutti i nemici sullo schermo.
  1369. (C64) Prendete un bastone e conservatelo finché non ne troverete un altro. A questo punto posizionandovi sopra il secondo bastone, attivate l'autofire e il punteggio continuerà a salire.
  1370. (Super Famicom) Nello schermo dei titoli premete L+R+START per accedere ad un menu di opzioni segreto ed al sound test.
  1371.  
  1372. FINAL FIGHT 2: (Megadrive) Ecco tutti i livelli e i nomi dei boss: 1-HONG KONG PM12:00 WEN WON, 2-FRANCE PM 5:00 FREDDIE, (BONUS STAGE), 3-HOLLAND PM 4:00 BRATKEN, 4-ENGLAND PM 8:00 PHILIPPE, (BONUS STAGE), 5-ITALY PM12:00 ROLENT, 6-JAPAN PM11:30 REYU.
  1373. Altezza in piedi e peso in libbre dei protagonisti del gioco: MAKI 5.56ft 114lb, HAGGAR 6.64ft 266lb, CARLOS 6.21ft 134lb.
  1374.  
  1375. FIRE AND BRIMSTONE: (Amiga) Premendo F1 durante la presentazione potrete scegliere il livello da cui partire.
  1376.  
  1377. FIRE AND ICE: (Amiga) Premete il tasto SINISTRO del mouse quando appare la schermata con il titolo del gioco per vite infinite.
  1378.  
  1379. FIREFLY: (Tutte le versioni) Provate ad inserire questi codici in classifica: LITTLE MICH, WIN GAMBLES, MAX DIF, PISS OFF, BASTARD, FUCK OFF, XR THREE I, XAN, YNOT, SOUND N VISION, TALBOT HORIZON, PET SHOP BOYS, NO METERS.
  1380.  
  1381. FIRE MUSTANG: (Megadrive) Nello schermo dei titoli premete SINISTRA+C, e poi START per partire con una vita extra o DESTRA+A, e poi START per partire con tutti i power-up.
  1382.  
  1383. FLASHBACK (Another World 2): (Tutte le versioni) Dislocazione dei luoghi nella mappa della base spaziale: ASIA: Spaceport; AMERICA: Bar, Restricted Area 1; AFRICA: City Hall, Travel Agency, Restricted Area 2; EUROPA: Job Center, Death Tower, Restricted Area 3.
  1384. (Amiga) Codici per i livelli: EASY: 1-BACK, 2-LOUP, 3-CINE, 4-GOOD, 5-SPIZ, 6-BIOS, 7-HALL; NORMAL: 1-PLAY, 2-TOIT, 3-ZAPP, 4-LYNX, 5-SCSI, 6-GARY, 7-PONT; HARD: 1-CLOP, 2-CARA, 3-CALE, 4-FONT, 5-HASH, 6-FIBO, 7-TIPS.
  1385. Oppure provate questi codici: EASY: 1-WIND, 2-SPIN, 3-KAVA, 4-HIRO, 5-TEST, 6-GOLD, 7-WALL; NORMAL: 1-FIRE, 2-BURN, 3-EGGS, 4-GURT, 5-CHIP, 6-TREE, 7-BOLD; HARD: 1-MINE, 2-YOUR, 3-LINE, 4-NEST, 5-LISA, 6-MARY, 7-MICE.
  1386. (IBM PC & C) Codici per i livelli: EASY: 1-JAGUAR, 2-COMBEL, 3-ANTIC, 4-NOLAN, 5-ARTHUR, 6-SHIRYU, 7-RENDER; NORMAL: 1-BANTHA, 2-SHIVA, 3-KASYYK, 4-SARLAC, 5-MAENOC, 6-SULUST, 7-NEPTUM; HARD: 1-TOHOLD, 2-PICOLO, 3-FUGU, 4-CAPSULE, 5-ZZZAP, 6-MANIAC, 7-NOWAY. Inserendo BELUGA arriverete direttamente alla sequenza finale.
  1387.  
  1388. FLASH GORDON: (C64) Resettate e digitate POKE 25903,234:POKE 25904,234:SYS12288 per vite infinite.
  1389.  
  1390. FLIGHT SIMULATOR 2: (C64) Se volete perfezionare le vostre tecniche d'atterraggio, entrate in modo EDITOR premendo "E" e impostate questi valori: North Position: 17191, East Position: 16671, Altitude: 673, Heading: 179, Airspeed: 108, Throttle: 0. Sarete in linea per l'avvicinamento finale a Meigs Field.
  1391. (Tutte le versioni) Se volete divertirvi un po', cercate di passare sotto i ponti con il vostro aereo e poi di riprendere quota senza cadere in acqua o di atterrare nei pressi del ponte e poi camminarci sopra. Un altro esperimento molto interessante consiste nel salire ad un'altezza di almeno 15000 metri o se siete abbastanza bravi bastano anche 5000 metri (vi conviene prima decollare e poi settare l'altezza con l'editor se volete arrivare a 15000 metri prima di invecchiare) e poi tirare il joystick per esempio tutto a destra in modo che l'aereo compia una vite e precipiti, a questo punto cercate di riprendere il controllo dell'aereo. In ogni caso, quando fate una di queste manovre, se avete l'Amiga riguardatevi la sequenza al replay, magari aprendo due schermi: uno con la vista frontale e l'altro con la vista dell'aereo, in modo da godervi meglio l'azione.
  1392.  
  1393. FLIMBO'S QUEST: (Tutte le versioni) Codici per i livelli: 1-SEI, 2-LDNMI, 3-STIRQ, 4-CLIRTS.
  1394. Nel primo e nel secondo livello, prendete prima i soldi e poi le mappe, nel terzo i soldi, le mappe e una volta lo sparo, nel quarto comprate la super mappa oppure il tempo extra. Prendete quattro mappe e andate a cercare le altre due.
  1395. (Amiga-Action Replay) M EC4, numero vite.
  1396.  
  1397. FLINTSTONE RESCUE: (Megadrive-Action Replay) 0003 0502 vite infinite, 0003 0803 energia infinita, 0003 0BFF monete infinite.
  1398.  
  1399. FLIP IT - MAGNOSE: (Atari ST) Premete F1 per acqua infinita a Flip It e F2 per acqua infinita a Magnose.
  1400.  
  1401. FLOOD: (Amiga) Codici per tutti i livelli: 1-FROG, 2-YEAR, 3-QUIF, 4-LONG, 5-WORD, 6-FRED, 7-WINE, 8-GRIP, 9-TRAP, 10-THUD, 11-FRAK, 12-VINE, 13-JUMP, 14-NILL, 15-FOUR, 16-GRIT, 17-ZING, 18-JING, 19-LIDO, 20-POOL, 21-HATE, 22-REED, 23-LIME, 24-QUID, 25-WING, 26-FLEE, 27-GIGA, 28-HEAD, 29-LOOP, 30-SING, 31-JOUX, 32-PINK, 33-GOGO, 34-LETS, 35-QUAD, 36-BRIL, 37-EGGS, 38-HENS, 39-NAIL, 40-SOAP, 41-FOAM, 42-MEEK.
  1402. Con la password MEEK potrete scegliere qualunque livello spostando il mouse a destra e a sinistra.
  1403. (Amiga-Action Replay) M 17E73, spazzatura; M 17E77, numero vite.
  1404.  
  1405. FLY HARDER: (C64) Inserite questi codici nello schermo dei titoli per ottenere vari effetti: UNIVERSITY, HIGHLANDER, NINJA, RISIKO, UNO75IE, OGGERSHEIM, BERLIN, SHOWTHEEND, FROENDEMBERG.
  1406.  
  1407. FLYING SHARK: (Amiga) Scrivete nella TOP TEN uno dei seguenti codici: KDJ (se non funziona provate KD3 o KD5) = vite infinite, J-H (se non funziona provate 3-H o 5-H) = massima potenza di fuoco, RAB = invulnerabilità, JGL = smart bombs infinite, RLH = mega smile. Provate anche HSC e JIM.
  1408.  
  1409. FORGOTTEN WORLDS: (Amiga) Nello schermo in cui dovete scegliere 1 o 2 giocatori digitate ARC e premete HELP. Dovrebbe iniziare una partita in due giocatori: premendo in qualsiasi momento la S entrerete nel negozio, mentre con la N passerete al livello successivo.
  1410. Oppure nello schermo iniziale tenete premuto lo SHIFT e digitate ARC, poi iniziate il gioco con HELP. Adesso, durante il gioco, premendo la S entrerete nel negozio, mentre con la L passerete al livello successivo.
  1411. (C64) Quando il vostro combattente sta per morire, mettete il gioco in pausa con RUN-STOP ed inserite il joystick nell'altra porta: potrete continuare a giocare con l'altro personaggio. Invece, resettando e digitando POKE 52038,181:POKE 3273,181:POKE 25537,181:POKE 33953,181:POKE 35687,165 e SYS 13695 per ripartire, avrete energia infinita.
  1412. Scegliete sempre 2 giocatori e usate quello scuro perché i nemici spareranno sempre a quello chiaro (che sarà meglio posizionare in un angolo dello schermo), anche quando è morto.
  1413. (Megadrive) Giocate nel modo a due giocatori, e quando uno dei due muore, premete START molte volte e rapidamente per avere continues infiniti.
  1414.  
  1415. FORMULA 1 MANAGER: (Amiga) Per prima cosa sceglietevi sempre il pilota migliore, un motore da 3'200'000 ed il team peggiore. Per qualificarsi basta mettere sempre la quinta marcia verso la massima velocità (non mettete mai la sesta per cercare di superare le altre macchine, non servirebbe a nulla. Non tenete la velocità troppo tempo al massimo o brucerete il motore). Al warm-up e al giro di prova andate subito a sbattere perché non serve a nulla. Durante la gara andate sempre in quinta come per la qualifica e non preoccupatevi del tempo che impiegate: andrete sempre più veloci di tutte le altre macchine.
  1416. Montate sempre le gomme C che sono le più dure e non rientrate mai ai box perché le gomme si consumeranno pochissimo quando correte.
  1417. (C64) Quando appare la schermata della classifica dei piloti con il budget, schiacciate RUN-STOP/RESTORE e digitate alla cieca RUN e premete [RETURN]. Ogni volta il vostro capitale salirà di $37'000, a patto che non usiate questo trucco prima di sostenere delle spese.
  1418.  
  1419. FORT APOCALYPSE: (C64) Inserite prima del run POKE 36364,234:POKE 36365,234:POKE 36366,234:POKE 36367,234 per vite infinite. Provate anche POKE 36339,153.
  1420.  
  1421. FORTRAN: (Tutte le versioni) In questo linguaggio, uno dei primi per computer, non esiste la dichiarazione delle variabili, ma vengono considerate variabili intere tutte quelle che iniziano con una lettera compresa tra I e N (dalle prime due lettere della parola INTEGER, intero), per questo, per utilizzare una variabile come contatore di ciclo viene solitamente scelta la lettera I (e nei cicli nidificati J, K e così via), abitudine che poi si è radicata, ed infatti viene ancora usata anche in altri linguaggi, per esempio, in BASIC è comune un istruzione del tipo For I=1 to 10:Print I:Next I.
  1422.  
  1423. FORTRESS OF FEAR: (Game Boy) Entrate in classifica e inserite WcuoreW per avere 6 vite extra nella partita successiva.
  1424.  
  1425. FRAK: (C64) Se quando entrate in classifica premete il tasto SHIFT-LOCK, scrivete AMERICAN EXPRESS e ripremete lo SHIFT-LOCK, il bordo dello schermo diventerà bianco e nella partita successiva sarete invulnerabili.
  1426.  
  1427. FRANKESTEIN: (Tutte le versioni) Saltare dall'abete (PINE) quando l'orso è lontano 8 piedi. Dirigetevi a Nord del corpo congelato (FROZEN BODY), puntate la pistola contro di esso (AIM GUN AT BODY), sparate e ritornate vicino al corpo per recuperare l'ascia di ghiaccio (ICE AXE).
  1428.  
  1429. FRIGHTMARE: (C64) Resettate e digitate POKE 21839,44:SYS 16384 per vite infinite.
  1430.  
  1431. FROGGER: (C64) Inserite prima del run POKE 22341,173.
  1432.  
  1433. FROGGER 3D: (C64) Per incrementare il vostro punteggio, accompagnate alla tana la rana rossa, che vi seguirà se le andate sopra, e andate nella tana dove si è posata la mosca.
  1434.  
  1435. FULL CONTACT: (Amiga) Digitate QAZWXEDCRFVTGBYHNUJM per sconfiggere qualsiasi avversario. Premendo la S invece inserirete la moviola.
  1436.  
  1437. FULL THROTTLE: (IBM PC & C) Durante il combattimento con i motociclisti, quando siete a bordo del Corley Chopper, premete insieme SHIFT SINISTRO+V per vincere lo scontro.
  1438.  
  1439. FUNGUS: (C64) Entrate in classifica e digitate EASY GAME per vite infinite e RESET per resettare il computer. Inoltre resettando e richiamando il listato in BASIC con un comando tipo OLD, potrete vedere, verso la fine del listato altre scritte che inserite in classifica vi daranno buffe risposte. Queste scritte sono: KEVIN = FAILED HACKER, ANDY o ANDREW = THE NO.1 POSEUR, ROBIN = MAIN MEN, LISA = NICE PERSON, CHEAT = PLAY IT!!, SIMON = GONZO, "" = UNKNOWN.
  1440.  
  1441. FUSION: (Amiga) Iniziate una partita, salite sull'astronave e volate all'angolo in alto a sinistra del livello. Lasciate l'astronave e guidate il mezzo d'assalto dritto nell'angolo. Digitate STONKER e rientrate nell'astronave. Ora premete D per scegliere tra le armi disponibili o C per vagare per i livelli.
  1442.  
  1443. FUTURE BASKETBALL: (Amiga/Atari ST) Ecco i bonus 'pick-up': SHURIKEN, raccoglietela e state a guardare mentre vola contro un avversario; MINE M, la collisione con esse non è affatto salutare, cercate di spingerci sopra gli avversari con un tackle; MINE, passarci sopra significa disastro per un avversario in avvicinamento; POWER UP, per un brevissimo periodo verrà aumentata notevolmente la velocità del giocatore; MONETA, serve per comprare i giocatori tra una partita e l'altra (i giocatori possono essere anche venduti o scambiati). Non vengono segnalati falli. La durata della partita può variare de 6 minuti a 1 ora. Ci sono 4 divisioni per un totale di 32 squadre.
  1444. Ogni squadra ha 8 maglie tra cui scegliere e si possono cambiare i nomi dei giocatori e le formazioni. Nella versione Amiga c'è un piccolo riquadro per controllare la posizione dei giocatori come in KICK OFF.
  1445.  
  1446. FUTURE KNIGHT: (C64) Premete contemporaneamente i tasti B,U,G,8,7 mentre appare la schermata iniziale per vite infinite.
  1447.  
  1448. FUTURE WARS - TIME TRAVELLER: (Tutte le versioni) SUGGERIMENTI: Nella parte iniziale del gioco, per accedere alla camera della macchina del tempo bisogna inserire la bandierina rossa che trovate in bagno nel forellino sulla mappa.
  1449. Una volta imprigionati dagli alieni bisogna smontare la grata, gettare la capsula del gas e agitare il giornale. La capsula si trova nel monastero, nella stanza dopo la damigiana, nascosta dietro la cabina di vetro.
  1450. Nella fase arcade verso la fine del gioco vi conviene farvi una piantina, dovrete essere infatti velocissimi per evitare di saltare in aria.
  1451.  
  1452. FX FIGHTER: (IBM PC & C) Premendo il tasto HOME potrete manovrare liberamente la telecamera, usando i tasti cursore per muoverla e PageUp e PageDn per zoom-in/out.
  1453.  
  1454. F-ZERO: (Super Nintendo) Completando la King League nel modo "Expert", potrete giocare nel più difficile modo "Master", alla fine del quale vedrete la vera sequenza finale con il circuito visto dall'alto.
  1455.  
  1456.  
  1457. ***** G *****
  1458.  
  1459. GALACTIC GAMES: (Tutte le versioni) Le prove da superare sono: i 100 metri piani strisciando, l'hockey spaziale, lo judo psichico, il lancio della testa e la maratona delle metamorfosi. Nei 100 metri dovete raggiungere il traguardo entro 70 secondi e per facilitare gli scivolamenti si deve premere il FIRE per far cadere una goccia di liquido lubrificante che bisogna far attenzione a non esaurire per non doversi fermare a riempire la ghiandola o essere bruciati dall'attrito. Nell'hockey spaziale dovete infilare più volte che potete il dischetto nel buco nero dell'avversario. Il controllo del disco è reso più complicato dal fatto che non potete agganciare e trattenere il dischetto. Nello judo psichico si deve cercare di colpire i punti deboli dell'avversario e proteggere i propri con degli scudi. Bisogna fare attenzione a non esaurire l'energia cerebrale per non restare indifesi ai colpi dell'avversario. Nel lancio della testa dovete lanciare la vostra testa il più lontano possibile, cercando di dare un'angolazione di 45 gradi, dopo il lancio potete manovrare le orecchie durante il volo e usarle come ali. Nella maratona delle metamorforsi dovete percorrere un tracciato, superando i vari ostacoli con le opportune metamorfosi.
  1460. Le 5 forme che potete assumere sono: REST STATE (stato di riposo), in cui l'atleta ha la forma di una palla gelatinosa pronta a mutarsi in altre forme; RUNNER (corridore), dove spuntano due gambe per correre alla bolla; BORROWER (scavatore), che permette di attraversare gli ostacoli; JUMPER (saltatore), dalla forma di una molla rimbalzante; FLYER (volatore), con due alette.
  1461.  
  1462. GALAGA '88: (PC Engine) Nello schermo dei titoli premete in ALTO il joypad e contemporaneamente RUN. Vi ritroverete nel mondo inverso di Galaga, dove le capsule si comportano diversamente. La rossa che appare nei livelli 1 e 24 vi da il triplo fuoco. La bianca dei livelli 11 e 23 vi permette di sparare 3 colpi uno di seguito all'altro. La gialla del livello 15 è uno speed-up, mentre la verde del 19 vi regala una vita bonus.
  1463. Nello schermo bonus non fate niente, ma state immobili e senza sparare: vi beccherete un bonus segreto di 10'000 punti che aumenta quando andate nelle altre dimensioni.
  1464.  
  1465. GALAHAD: (Super Famicom) Codici per i mondi: WORLD 2: ZXSP, WORLD 3: LVFT.
  1466.  
  1467. GALAXI FORCE 2: (Amiga) Digitando DONKEY (stupido) sullo schermo dei titoli non perderete più energia e premendo F3 passerete di livello.
  1468. (Megadrive) Nello schermo delle opzioni, tenete premuto START sul joypad 2 e poi premete START anche sul joypad 1 per vedere il finale.
  1469.  
  1470. GALAXY: (C64) Inserite prima del run POKE 3369,230.
  1471.  
  1472. GALVAN: (C64) Resettate e digitate POKE 30602,234:POKE 30603,234:POKE 30604,234:SYS 12288 per vite infinite.
  1473.  
  1474. GAME OVER: (C64) Premete SHIFT LOCK per dis/attivare la pausa.
  1475. Il codice per il pianeta Skunn è ZAPPA.
  1476.  
  1477. GANGSTER TOWN: (Sega Master System) Quando morite, sparate al vostro cappello mentre cade per continuare a giocare.
  1478.  
  1479. GAPLUS: (C64) Resettate e digitate POKE 32496,173:POKE 32497,173:POKE 32498,173 per vite infinite, POKE 33252,173 per essere invulnerabili e SYS 4170 per ripartire.
  1480.  
  1481. GARGOYLE'S QUEST: (Game Boy) Il codice per la città finale è NPANRRXY (oppure OQUE 5WEA).
  1482.  
  1483. GATES OF ZENDICON: (Lynx) Ecco i codici: BASE, ZYXB, XRXS, ANEX, NEAT, YARR,EYES, NYXX, ZYRB, SRYX, BARE, STAX, SZZZ, RAZE, TRYX, STYX, YARB, BREX, SEBB,SNEX, ZAXX, BROT, STOB, XTNT, BOTZ, SNAX, ZETA.
  1484. Esistono altri 24 mondi che si possono percorrere entrando in appositi gates diversi. Questi servono per saltare alcuni universi, ma non sono necessari per la conclusione del gioco.
  1485. Per sconfiggere il mostro di fine gioco avanzate tenendo lo scudo alzato e sparandogli in mezzo agli occhi. Lui cercherà di prendere tempo, ma solo se potrà. State molto attenti ai suoi artigli.
  1486.  
  1487. GAUNTLET: (C64) Resettate e digitate POKE 49009,96:SYS 32768 per le vite infinite.
  1488.  
  1489. GAUNTLET 2: (Nintendo Entertainment System/Game Boy) Se restate fermi per 3 minuti, prima spariranno le porte, poi tutti i muri.
  1490. (C64) Per avere energia infinita, digitate questo listato prima di caricare il gioco:
  1491. 10 FOR I=8448 TO 8512:POKE I,255:NEXT
  1492. 20 POKE 53248,100:POKE 53249,100:POKE 53276,1
  1493. 30 FOR I=528 TO 591:READ D:POKE I,D:NEXT
  1494. 40 SYS 528
  1495. 100 DATA 32,44,247,32,108,245,169,27,141
  1496. 110 DATA 208,8,169,58,141,209,8,76,16,8
  1497. 120 DATA 169,32,141,48,43,169,53,141,49
  1498. 130 DATA 43,169,2,141,50,43,76,3,42,238
  1499. 140 DATA 38,208,169,155,141,17,208,169
  1500. 150 DATA 1,141,21,208,169,132,141,248,7
  1501. 160 DATA 238,1,208,169,96,141,231,154,96
  1502.  
  1503. GAZZA'S SUPER SOCCER: (Tutte le versioni) Gazza è il diminutivo affibbiato al giocatore Inglese Paul Gascoigne dai suoi tifosi.
  1504. Fate attenzione ai cambi di visuale, infatti mentre giocate nella parte centrale del campo, vedrete il gioco di lato, mentre quando entrate nelle aree di rigore, vedrete il gioco di fronte.
  1505.  
  1506. GEMINI WINGS: (Amiga/Atari ST) Passwords per i livelli: 1-COKECANS, 2-MR.WIMPY, 3-CLASSICS, 4-WHIZZKID, 5-GUNSHOTS, 6-DOODGUYZ, 7-D.GIBSON.
  1507.  
  1508. GEM'X: (Tutte le versioni) Ecco i codici per tutti i livelli fino a S. Dopo questo livello non ci saranno più codici: B-EARTHIAN, C-KENICHI, D-INOKUMA, E-BURAI, F-BADMAN, G-NETWORK, H-YOKOHAMA, I-EXACT, J-X68000, K-TURRICAN, L-REDMOON, M-CAMPAIGN, N-MAGAMANN, O-SYVALION, P-FMTOWNS, Q-CHIERIE, R-GAMERION, S-ZAWAS.
  1509.  
  1510. GEOS (Graphic Environment Operating System): (C64-disco-utility) Digitate SYS 49152 per ricaricare il sistema operativo GEOS dopo un reset.
  1511.  
  1512. GEOS DISKCOPY: (C64-disco-utility di GEOS) Potete creare un'altra versione di questa utility, da usare nel caso che il disco-destinazione sia già formattato e non volete perdere tempo a riformattarlo, modificando la stringa "N:[DESTDISK,AA" presente dalla 3879 ($0F27) con un INITIALIZE: oppure mettendo una X (o un altro carattere) al posto della virgola, usufruendo così della formattazione veloce per la mancanza dei caratteri di ID. Ricordate comunque che i dati presenti nel disco-destinazione verranno ugualmente sovrascritti e persi irrimediabilmente.
  1513.  
  1514. GHOSTBUSTERS: (C64) Ecco degli acconti per avere più soldi: NOME: <RETURN>, CODICE: 458, SOLDI: $ 1'000'000 (che è il massimo, sullo schermo vedrete solo 000000). Altri: <RETURN>/31222646=999'900; HELP/31422546=999'000; HELP/45345=960'000; HELP/07361646=988'700; LUCA/LUCA=660'000; LUCA/20214731=665'000; LUCA/646131=670'000; AUTULLO DANILO/70743401=53'800; CAPELLO,VALERIO/20013500=15'000.
  1515. Resettate e digitate POKE 34376,165:POKE 34378,165:POKE 34588,165:POKE 35509,165:POKE 35556,165 per uomini infiniti, POKE 34352,36:POKE 34447,0 per energia infinita, POKE 34777,165:POKE 35004,165 per trappole infinite, POKE 38466,36:POKE 38480,36 per soldi infiniti, POKE 39072,234:POKE 39073,56 per iniziare dal Tempio di Zuul, POKE 35506,36 per uomini infiniti nel Tempio di Zuul e SYS 24576 per ripartire. Per iniziare dal Tempio di Zuul, oltre alla POKE apposita dovete per forza inserire anche la POKE per soldi infiniti.
  1516. Quando arrivate davanti ad una casa infestata da un fantasma, mettete la trappola al centro dello schermo e il più attaccato al muro possibile (in modo che il raggio della trappola stessa vada più in alto), poi posizionate gli omini l'uno all'estrema sinistra dello schermo e l'altro all'estrema destra, con la faccia rivolta verso la trappola. A questo punto avvicinate i due omini in modo da spingere il fantasma sopra la trappola (fate attenzione a non incrociare i raggi) e premete FIRE per catturarlo. Oppure posizionate il primo omino alla sinistra dello schermo con la faccia rivolta alla trappola, poi sovrapponete esattamente il secondo uomo al primo ma prima di posizionarlo definitivamente premendo FIRE attendete che il fantasma nel suo girovagare per lo schermo vada a finire sopra la trappola. Infatti, quando posizionate i due omini sovrapposti il fantasma resterà immobile e voi potrete catturarlo.
  1517.  
  1518. GHOSTBUSTERS 2: (Tutte le versioni) Cinque anni dopo la loro prima avventura, dimenticati e nei guai con la legge, i ghostbusters sono dediti ad altre attività, ma il riprendersi di fenomeni paranormali richiede il loro ritorno all'azione per salvare il piccolo Oscar dalle mani del malvagio Vigo il Carpazio.
  1519. Vi sono 3 livelli ispirati ad altrettante scene del film:
  1520. LIVELLO 1 - Van Horne: Dovete guidare un ghostbuster giù per un tombino per raccogliere un campione di bava. Per effettuare il prelievo dovete usare un cucchiaio telescopico, le cui 3 parti che lo compongono si trovano lungo la condotta stesso, dove potete trovare anche bottiglie di elisir del coraggio, scudi e bombe. Lungo le pareti si trovano anche mostri e fantasmi: i primi toccando il personaggio gli fanno perdere coraggio (indicato in basso a destra nello schermo), e quando questo si esaurisce il ghostbuster precipita, facendovi perdere una delle 3 vite. I secondi invece si attaccano alla corda che sorregge l'omino e se non vengono eliminati in fretta, la segano fino a tagliarla. Per difendersi dagli ectoplasmi occorre usare le bombe, selezionandole con lo SPAZIO e sganciandole premendo e rilasciando il FIRE: si formerà un raggio orizzontale doppio che elimina i fantasmi che lo attraversano. Oltre alle bombe si dispone anche di un fucile laser e di scudi difensivi, sempre da selezionare con lo SPAZIO. Gli oggetti si raccolgono toccandoli con i piedi. 
  1521. LIVELLO 2 - Broadway: Dovete arrivare a bordo della statua della Libertà al museo prima dello scoccare dell'anno nuovo. Come arma avete una sfera di fuoco da muovere con il joystick che trasforma i fantasmi in gocce di bava che servono per alimentare il moto della statua e la loro quantità è indicata dalla bottiglia in basso nello schermo. La bava cala quando un fantasma tocca la statua o quando questa è costretta a generare dalla sua fiaccola un'altra sfera di fuoco a causa dell'esaurimento della precedente, poiché i colpi per ogni sfera sono limitati ed indicati dall'apposito contatore. Le gocce di bava possono essere raccolte dalle persone che precedono la statua e che si muovono a destra e a sinistra premendo lo SPAZIO. L'indicatore più lungo nella sezione del punteggio rappresenta la distanza percorsa verso il museo.
  1522. LIVELLO 3 - The museum: Selezionate i ghostbusters con lo SPAZIO e le armi premendo RETURN, muovendo l'indicatore col joystick e attivando con FIRE quella preferita. Scendendo dal tetto, usate il joystick in SU per aprire le mani e in GIU per chiuderle. Il significato degli indicatori di questo livello, da sinistra verso destra è: energia dell'arma, personaggio selezionato, la sua forza, forza di Vigo, Vigo stesso e la sua percentuale di trasferimento nel piccolo Oscar.
  1523. Per attivare la PAUSA, premete P.
  1524. (C64-disco) Per fare una copia di sicurezza del disco originale, dovete copiare la facciata B con un qualsiasi copiatore, mentre la facciata A, che è protetta, può essere copiata solo con un copiatore come il Burst Nibbler 1.3 e copiando fino alla traccia 41.
  1525. (Amstrad) Per aumentare la vostra energia nel primo livello mettete il gioco in pausa e scrivete STANTZ.
  1526. (Megadrive) Dopo aver raccolto un tesoro, spostatevi fino a far scomparire la zona dallo schermo. Tornate indietro e scoprirete che il tesoro è riapparso.
  1527.  
  1528. GHOSTS'N GOBLINS: (Coin op) Se colpite 20 volte di seguito l'ultima lapide sulla montagnetta all'inizio del primo livello, verrete trasformati in una rana e avrete tempo infinito.
  1529. (Nintendo Entertainment System) Nello schermo dei titoli premete DESTRA,B,B,B,SU,B,B,B,SINISTRA,B,B,B,GIU,B,B,B,START per scegliere il livello.
  1530. (Amiga/Atari ST) Inserite un PUNTO ESCLAMATIVO (!) in classifica per essere invulnerabili, oppure provate a digitare DELBOY nello schermo dei credits.
  1531. (C64) Resettare e digitare POKE 2175, N. vite (da 1 a 255) o POKE 2359,234 per vite infinite, POKE 2240,0 per aumentare il tempo, POKE 3901,0 per tempo infinito, POKE 2275,252 per un gioco più veloce, POKE 2203, livello (da 0 a 3), POKE 2214, arma (1=Dardi,2=Torce,3=Pugnali (l'arma migliore),4=Scuri,5=Scudi Magici), POKE 34042,255 per far apparire più pentole, POKE 7068,28 per una sorpresa, POKE 7777,0 per immobilizzare i mostri, POKE 12707,255 per velocizzare il gioco di 10 volte, POKE 2198, colore degli sprite (da 1 a 250) e SYS 2090 o SYS 2128 per ripartire. Inoltre, prima di ripartire potete modificare la locazione 7086 con i seguenti valori per ottenere questi effetti sugli zombies: 0-Fuggono da te (ne sei immune), 1-Si trasformano in piante carnivore che sparano e si muovono, 2-Quando spari si blocca tutto (non usarlo), 3-Camminano fluttuando in aria e si trasformano in uccelli, 4-Valore normale, 5-Vanno su e giu sottoterra e ne sei immune, ma con tutti questi zombies non appaiono altri sprites, 6-Escono e rientrano dalla terra e lasciano il contenuto di eventuali pentole, 7-Muoiono appena escono (ne sei immune), 8-Esplodono in fiamme appena escono, 9-Camminano fluttuando in aria, 10-Si muovono come i diavoli, 11-Spariscono appena escono (ne sei immune), 12-Camminano fluttuando in aria e se li tocchi ti pigliano in braccio, 13-Si muovono ondeggiando come i fantasmi, 14-Volano e si trasformano in fantasmi con lance, 15-Escono e rientrano subito, ma prima lasciano sempre un regalo (ne sei immune), 16-Si trasformano in pezzi di gigante che spara, 17-Camminano fluttuando in aria, 18-Si trasformano in folletti, 19-Dopo un po' si trasformano in piccoli folletti con mantello, 20-Si trasformano in parti superiori di folletti forzuti che sparano e per ucciderli bisogna colpirli più volte, 21-Camminano fluttuando in aria e se li tocchi ti prendono in braccio, 22-Camminano fluttuando in aria e se li tocchi ti prendono in braccio, dopo un po' "precipitano", 23-Quando li tocchi ti fanno correre fino alla fine del livello, 24-Si trasformano prima in piante carnivore, poi ritornano zombies e così via, 25-Fluttuano in aria e a volte si trasformano in pipistrelli, 26-Si trasformano in teste di drago, 27-Girano in tondo in aria e sono indistruttibili, 28-Fluttuano in aria (ne sei immune), 29-Si trasformano in fiammelle, 30-Si trasformano in fiammelle basse, 31-Fluttuano in aria e se li tocchi spariscono, 64-Fluttuano in aria, 255-Fluttuano in aria.
  1532. Gli altri valori mandano in crash il gioco. La frase "ne sei immune" significa che se ti toccano non ti fanno niente.
  1533.  
  1534. GHOULS'N'GHOSTS (GHOST'N GOBLINS 2): (Amiga) Mentre giocate, digitate KAREN BROADHURST (la moglie del programmatore) per vite infinite, mentre per essere invincibili digitate STEPHEN BROADHURST. Ridigitando le passwords ne disabiliterete gli effetti.
  1535. (C64) Per recuperare le armature, trovate un cofano, fatevi trasformare in papere dal mago in esso contenuto e quando vi ritrasformerete, vi ritroverete completamente vestiti.
  1536. (PC Engine) Nello schermo dei titoli tenete premuto il tasto 1 e contemporaneamente spostate a destra il joypad per attivare lo schermo delle opzioni.
  1537. (Megadrive) Nella schermo dei titoli premete A,A,A,A,SU,GIU,SINISTRA,DESTRA. A questo punto comincerà una musichetta e potrete inserire i seguenti cheat: B,START invulnerabilità; SU,A,START, per partire dalla metà del secondo livello; GIU,A,START per partire dall'inizio del terzo livello; DESTRA,A,START, per partire dall'inizio del quinto livello; DESTRA+GIU,A,START per arrivare subito a Loki, il guardiano finale.
  1538. Premendo B durante il gioco rallenterete le animazioni degli sprite.
  1539. Per avere l'invulnerabilità provate anche a premere 4 volte RESET, 4 volte A, SU, GIU, SINISTRA, DESTRA, START, B, START, oppure 6 volte A, SU, GIU, SINISTRA, DESTRA, 3 volte B e START.
  1540.  
  1541. GIGANOID: (C64) Per avere 100 vite, premete CAPS-LOCK nello schermo di selezione del giocatore uno, incominciate a giocare e vedrete un messaggio di congratulazioni.
  1542.  
  1543. GILBERT - ESCAPE FROM DRILL: (Tutte le versioni) Entrando nei bar potrete giocare con i videogiochi presenti.
  1544.  
  1545. GIOCHI DI SCACCHI: (Tutte le versioni) In molti giochi di scacchi, dopo il nome è indicato un numero solitamente superiore a 2000 (per esempio CHESS PLAYER 2175). Tale numero indica l'abilità del programma misurata in punti ELO. Più è alto tale valore, più bravo sarà il computer.
  1546.  
  1547. GIVE MY REGARDS TO BROAD STREET: (Tutte le versioni) Dovete aiutare l'ex-Beatle Paul McCartney a ritrovare i pezzi che compongono la sua canzone che è andata perduta. Per fare questo dovete essere nel posto giusto al momento giusto: 09:16 Holland Park, 10:04 Kilburn, 11:40 Elephant & Castle, 13:00 Holland Park, 13:30 Covent Garden, 14:38 West Kensington, 15:22 Regents Park. Per aiutarvi, nella confezione originale del gioco c'è una cartina di Londra.
  1548.  
  1549. GLASS: (Tutte le versioni) Per passare al livello successivo, o sgominate tutti gli alieni del livello, o li tenete a bada fino allo scadere del tempo, indicato dalla barra TIME in basso a sinistra (attaccandoli otterrete un punteggio maggiore). Gli scudi protettivi, indicati dalla barra SHIELD sotto TIME, vi proteggono dagli attacchi dei nemici, e dovete cercare di risparmiarli, perché se finiranno morirete: evitate quindi i monoliti, non sparate alle antenne paraboliche delle astronavi e fate fuori gli avversari prima che i globi di antimateria che vi lanciano contro possano colpirvi. L'indicatore di direzione (le quattro frecce in croce in basso a destra) vi avverte quando state per essere aggrediti da qualcosa. Tenetelo d'occhio ma non affidatevi troppo ad esso, se no morirete prima di riuscire a sparare. Le bombe nucleari (NUKES) si usano soltanto per aprirsi la strada verso la capitale degli alieni. Il modo migliore di affrontare gli spaziali è di premere il FIRE e attendere che passino nel raggio: siate molto ostinati, perché sono in grado di reggere molti colpi prima di esplodere.
  1550.  
  1551. GLIDER RIDER: (C64) Per avere energia e bombe infinite resettate e digitate POKE 28568,234:POKE 28569,234:POKE 28570,234 e POKE 29054,234:POKE 29055,234:POKE 29056,234:POKE 29154,0:SYS 32871.
  1552.  
  1553. GLOBULUS: (Amiga) Per attivare il cheat mode, digitate Zvmo!EG alla richiesta di password per il livello.
  1554.  
  1555. G-LOCK R360: (Coin Op) E' il primo gioco a sfruttare l'hardware R360, che consente di ruotare in tutte le direzioni (e fare quindi anche il loop, o giro della morte).
  1556. (C64) Inserite POKE 15580,173 per crediti infiniti, POKE 32132,173:POKE 32142,173 per tempo infinito, POKE 15343,173:POKE 36876,173 per armi infinite.
  1557.  
  1558. GLOOM: (Amiga) Nel livello Beware the wheel of death troverete un muro rotante, seguitelo fino ad arrivare ad una porta con un teschio. All'interno troverete energia, invisibilità e un videogioco tipo Defender, giocando al quale, uccidendo tutti i nemici, otterrete una vita extra.
  1559.  
  1560. GNOME RANGER: (Tutte le versioni) Date alla ninfa il fiore offertovi dai lama, poi andate a Ovest della cascata, date la pala alla ninfa e chiedetele di andare a Est a scavare.
  1561.  
  1562. GOAL: (Nintendo Entertainment System) Inserite il codice GTXAREZC GZHIKUIK per giocare la semifinale England vs Brazil o HTXAREZC GZHIKUIL per giocare la finale England vs USSR.
  1563.  
  1564. GOBLIIINS: (Tutte le versioni) Ecco tutti i codici dei livelli: 2-VQVQFDE, 3-ICIGCAA, 4-ECPQPCC, 5-FTWKFEN, 6-HQWFTFW, 7-DWNDGBW, 8-JCJCJHM, 9-ICVGCGT, 10-LQPCUJV, 11-HNWVGKB, 12-FTQKVLE, 13-DCPLQMH, 14-EWDGPNL, 15-TCNGTOV, 16-TCVQRPM, 17-IQDNKQO, 18-KKKPURE, 19-NGOGKSP, 20-NNGZRTP, 21-LGWGFUS, 22-TQNGFVC.
  1565. (Amiga) Per non perdere energia, segnatevi la password che vi viene data alla fine di ogni livello e aumentate la quarta e la settima (l'ultima) lettera delle unità di energia che avete perso nel livello precedente: per esempio, se la prima password è VQVQFDE e avete perso due volte l'energia, ricaricate il livello usando come password VQVSFDG, aumentando cioè di due unità la quarta (da Q a S) e l'ultima (da E a G) lettera.
  1566. (IBM PC & C) Il gioco richiede almeno 512K, è installabile su Hard Disk e supporta CGA, Hercules, EGA, VGA e il mouse.
  1567.  
  1568. GODS: (Tutte le versioni) ARMI: COLTELLO: E' la prima arma che avete, SHURIKEN: Più potenti dei coltelli, non passano attraverso le piattaforme; PALLE DI FUOCO: Molto potenti, possono essere utilizzate insieme ai coltelli o alle shurikens; ASCIA: Attraversa i nemici e le piattaforme; LANCIA: Attraversa nemici e piattaforme ed è più potente dell'ascia. POZIONI: HEART (CUORE): Quello piccolo restituisce metà energia, quello grande tutta; DISTRACT: Allontana i nemici da voi; ATTRACT: Il contrario di Distract!, attrae i nemici verso di voi; STARBUST: Esplode in tante stelline che colpendo un nemico provocano un'altra pioggia di stelline; SHIELD (SCUDO): Ci sono due tipi di scudi: uno si trova solo nei negozi e protegge per un po' dai colpi nemici, l'altro si trova un po' ovunque e riduce di poco il danno subito; WIDESHOT (POWERUP): Aumenta la potenza di fuoco.
  1569. (Amiga) Digitate SORCERY per energia infinita.
  1570. (Amiga-Action Replay) M 225, numero vite.
  1571. (Super Famicom-Action Replay) 7E01 DB0N. Sostituite a N il numero di vite desiderate, da $0 a $F (0-15).
  1572.  
  1573. GODZILLA: (Nintendo Entertainment System) Provate i seguenti codici: DESTROY ALL MONSTERS, MONSTER 0 e START TO END per vedere la sequenza finale.
  1574.  
  1575. GOGO TANK: (Game Boy) Nella schermata di presentazione premete SINISTRA, SU, DESTRA, SU, SINISTRA, SINISTRA, SU, DESTRA, SU, SINISTRA, SU, SINISTRA, START per essere invulnerabili.
  1576.  
  1577. GOLDEN AXE: (Tutte le versioni) Dato che in questo gioco si può giocare in due contemporaneamente e che il secondo giocatore si può unire quando vuole, se state giocando da soli e avete quasi esaurito tutta l'energia dell'ultima vita, premete FIRE sull'altro joystick: avrete così un nuovo personaggio con tutte le vite e tutta l'energia. Questo vale solo per tutti i computers e tutte le consoles. Nel coin op purtroppo, dovete ovviamente inserire un altro gettone.
  1578. (Amiga) Quando completate una sezione e appare la scritta GO, anziché avanzare restate dove siete e dopo un po' arriveranno due scheletri che potrete eliminare per fare più punti.
  1579. Inoltre, utilizzando un editor di tracce su una copia del disco, cercate e sostituite le seguenti sequenze di byte: 53 28 00 2B 6B 2A 2F 08 con 60 28 00 2B 6B 2A 2F 08 per vite infinite e 4A 28 00 2C 6B 06 4A 28 con 11 7C 00 03 00 2C 4A 28 per energia infinita. Ricordatevi che è meglio utilizzare una copia del disco.
  1580. (Atari ST) Nella schermata iniziale, premendo T per iniziare a giocare avrete vite infinite.
  1581. (IBM PC & C) Quando appare lo scheletro per la selezione dei giocatori premete i tasti da 1 a 7 per partire dal livello corrispondente.
  1582. (C64) Attivate la pausa con RUN-STOP e premete i DUE PUNTI (:) per saltare di livello. Lo stesso trucco vale per TURBO OUT RUN.
  1583. (Sega Master System) Se perdete tutti i crediti, premete SU+SINISTRA+I per averne uno extra.
  1584. (Megadrive) Nello schermo di scelta dei personaggi premete B,GIU,SINISTRA e tenete premuto START. Apparirà un numeretto in alto allo schermo. Muovendo il joypad in SU e in GIU potrete modificare il livello di gioco. Se non funziona provate premendo DESTRA+GIU+B+START.
  1585.  
  1586. GOLDEN AXE 2: (Megadrive) Nello schermo dei titoli, mettete la freccetta su "option" e premete A+B+C, poi lasciate A, spostatevi su "exit" e premete START. Scegliete 1 o 2 giocatori, e poi il gioco normale con A. Avrete così 8 credits anziché 3.
  1587.  
  1588. GOLD RUNNER: (Amiga) Inserite EASYMODE in classifica e durante il gioco potrete premere F9 per saltare di livello.
  1589.  
  1590. GOLFMANIA: (Sega Master System) Se volete ripetere un colpo, RESETtate mentre la palla è ancora in volo, selezionate lo stesso gioco al quale stavate giocando (Stroke o Tournament) e usate "continue".
  1591.  
  1592. GOONIES 2: (Nintendo Entertainment System) Inserite il codice Z4G "!41 40" "KOK per avere tutti i Goonies e tutto l'equipaggiamento.
  1593.  
  1594. GRADIUS: (Nintendo Entertainment System) Prendete 6 capsule, attendete fino a quando c'è uno zero nella colonna delle migliaia del punteggio (cioè quando la terza cifra da destra del punteggio è uno 0), quindi raccogliete un'altra capsula e avrete un fuoco super rapido.
  1595. Attivate la PAUSA e premete SU,SU,GIU,SINISTRA,DESTRA,SINISTRA,DESTRA,B,A,START. Accederete ad un menu di opzioni e avrete missili e scudi, ma funziona una sola volta per partita.
  1596. Per partire dal punto dove avete terminato il gioco, dal secondo livello in poi, premete velocemente GIU,SU,B,A,B,A,B,A,B,A, subito dopo aver perso l'ultima astronave.
  1597.  
  1598. GRADIUS 3: (Super Famicom) Per avere crediti extra premete rapidamente X nello schermo dei titoli. Ogni 10 pressioni vi verrà regalato un credito, fino ad un massimo di 9, ma se non cominciate a giocare prima che scompaia lo schermo dei titoli, i crediti ritorneranno a 4.
  1599. Se invece tenete premuto L e poi premete 3 volte A e poi START, avrete 30 vite extra.
  1600. Oppure tenete premuto A  finché non parte il demo per giocare a SUPER GRADIUS 3.
  1601. Nello schermo delle opzioni, andate su "Game Level" e premete velocemente A finché non attiverete il modo "Arcade".
  1602. Durante il gioco, attivate la PAUSA e premete SU,SU,GIU,GIU,L,R,L,R,B,A e togliete la PAUSA. Accederete ad un menu di opzioni e avrete missili e scudi. Potrete usare questo trucco una sola volta per livello.
  1603. Potete resettare il gioco direttamente dal joypad, premendo L+R+START+SELECT.
  1604.  
  1605. GRAND PRIX CIRCUIT: (C64) Dal terzo livello di difficoltà in su, se inserite la marcia più alta e muovete il joystick in SU tenendo premuto il FIRE, farete aumentare la velocità del vostro bolide molto più in fretta del solito.
  1606. (Amiga) Subito dopo la partenza, per superare facilmente molti avversari, passate per i box (senza fermarvi, naturalmente).
  1607.  
  1608. GRAND SLAM: (Amiga) I campi disponibili sono: French Open, in argilla rossa; Wimbledon, in erba; US Open, su un velocissimo Mateco verde, Australian Open, in erba. Le racchette possono essere in legno, grafite o metallo e la tensione va dalle 50 alle 80 libbre. Sulla terra battuta è meglio l'arrendevolezza del legno, mentre sul Mateco dell'US Open la scelta migliore è la grafite. Gli avversari, in ordine di bravura decrescente sono: 1) Demon: aggressivo, velocissimo e imprevedibile; 2) Warrior: molto pericoloso; 3) Chiphead: un po' più lento dei primi due e dotato di una tecnica ancora da affinare e molto scostante; 4) Ace: nonostante sia a digiuno di sottigliezze e di colpi pericolosi, può dare del filo da torcere su particolari terreni. E' presente un giudice di gara (UMPIRE), al quale ci si può appellare in caso di sospetta irregolarità premendo il tasto P o spostandosi sotto il seggiolone del giudice: si aprirà una finestra di dialogo dove si potrà spiegare ciò che non ci sembra giusto, si può anche cercare di bluffare, riuscendo a convincere il giudice nel 30% dei casi.
  1609.  
  1610. GRAVE YARDAGE: (C64) Dopo che i mostri si sono messi in posizione di gioco, partite prima del fischio dell'arbitro (lo scheletro) e uccidete più mostri avversari possibile. Ripetete questa operazione finché non siete passati in vantaggio.
  1611.  
  1612. GRAVITY FORCE: (Amiga) Per poter iniziare a giocare da un qualsiasi livello, digitate come password WARPxx, dove xx è un numero tra 01 e 49. Oppure, usate i seguenti codici "veri": 10-PARSEC, 15-CRYSTAL, 20-REACTOR, 25-VISION, 30-ORBIT, 40-ALIEN, 45-FALCON.
  1613.  
  1614. GREAT COURTS 2 - PRO TENNIS TOUR 2 - "THE BEST JUST GOT BETTER": (Tutte le versioni) Questo gioco è il seguito sia di Great Courts, sia di Pro Tennis Tour, per questo porta entrambi i nomi.
  1615.  
  1616. GREEN BERET: (Tutte le versioni) Quando uccidete un comandante vi verrà dato un lanciafiamme con 3 fiammate. Cercate di risparmiarle per uccidere i karateka e l'elicottero di fine missione.
  1617.  
  1618. GREMLINS 2 - THE NEW BATCH: (Tutte le versioni) Per terminare ogni livello bisogna raccogliere un particolare oggetto contrassegnato da una G gialla e poi recarsi all'ascensore alla fine del livello stesso.
  1619. Nel quarto livello, per intrappolare il gremlin elettrico, state attenti a non usare tutti i telefoni.
  1620. (Amiga) Scrivete SINATRA in classifica per avere vite infinite.
  1621. (Nintendo Entertainment System) Codici per i livelli: 1.2-BVKH, 2.1-DXNH, 2.2-CGMW, 3.1-NJDT, 3.2-ZFPJ, 4.1-SHMC, 4.2-VLBB, 5.1-NXRD.
  1622. (Game Boy-Action Replay) 0102 C5C0 vite infinite, 0108 C6C0 energia infinita.
  1623.  
  1624. GRIBBLY'S SPECIAL DAY OUT: (C64-nastro) Digitate SYS 63276, premete PLAY sul registratore, poi inserite le seguenti pokes (al posto del punto e virgola, premete RETURN): POKE 964,76; POKE 965,167; POKE 966,2; POKE 979,196; POKE 680,0; POKE 681,141; POKE 682,6; POKE 683,128; POKE 684,76; POKE685,226; POKE 686,252; POKE 783,1; poi digitate SYS 62828 e il nastro ripartirà. Quando il computer resetta digitate: POKE 27085,234:POKE 27086,234:POKE 27087,234 per eliminare la gravità in modo che Gribbly non cada, ma potrete ancora rimbalzare; POKE 18815,234:POKE 18816,234 per non far morire Gribbly quando l'energia finisce; POKE 18741,234:POKE 18742,234 per accelerare il gioco; FOR I=3648 TO 4095:POKE I,0:NEXT per eliminare il Blabgoriano mutante; FOR I=13568 TO 13951:POKE I,0:NEXT per eliminare il seme rotante; FOR I=15104 TO 15679:POKE I,0:NEXT per eliminare il flip-flop; FOR I=16000 TO 16319:POKE I,0:NEXT per eliminare gli altri mostri. Infine dovete inserire la SYS di partenza del gioco per ripartire. Trovatevela da voi.
  1625.  
  1626. GUNFRIGHT: (C64) Inserite POKE 34962,173:POKE 35218,173 per vite infinite.
  1627.  
  1628. GUNSHIP: (Amiga) Per decollare accendete i 2 motori con i tasti 1 e 2, poi azionate il rotore con il 3 e premete ripetutamente F1 finché l'elicottero non salirà. Quando avrete raggiunto la giusta quota (1.5 circa va benissimo), cercate di mantenervi a quell'altezza "bilanciando" l'elicottero con i tasti F1-F2 e F3-F4. Quando atterrate per uscire dall'elicottero e entrare nel menu delle opzioni spegnete i motori premendo 1 e 2 (non premete 3 per spegnere il rotore o ci vorrà più tempo per fermarsi). Nel volo facilitato potete tenere premuto il joystick in avanti e guadagnare velocità, senza però perdere quota. Al centro di addestramento tutti i vostri nemici sono armati con simulatori e perciò i loro colpi non vi danneggeranno. Quando vi viene comunicato che siete morti (Killing in action) o dispersi (Missing in action), resettate il computer premendo CTRL+A+A se non volete buttare via una prestigiosa carriera. Il peso dell'elicottero ha influenza solo nel modo di volo realistico, ricordate che quando sparate un missile perdete peso (e anche mentre volate, perché consumate benzina) e potete andare quindi più veloci.
  1629. Ecco una spiegazione dei tasti usati nel gioco (riportata brevemente anche nel file GSMINI.DOCS presente nel disco di GUNSHIP): F1-Su veloce, F2-Su lento, F3-Giu lento, F4-Giu veloce, 1-Engines porp (Motore primario on/off), 2-Starboard (Motore secondario on/off), 3-Rotore on/off, 4-Seleziona missili SIDEWINDER (colpiscono un elicottero purché sia presente nella porzione superiore del radar), 5-Seleziona missili 2.75 FFAR (Eliminano qualsiasi bersaglio centrato dal mirino principale, sono un po' scomodi da usare ma sono ottimi se avete il cannoncino fuori uso o per distruggere da lontano postazioni di fanteria e lanciamissili), 6-HELLFIRE (Puntano direttamente al bersaglio selezionato e sono efficaci con carri armati e bunkers e in misura inferiore contro gli elicotteri), 7-30MM GUN (Cannoncino da 30mm che punta direttamente al bersaglio selezionato. Distrugge qualsiasi cosa ma da distanza ravvicinata), FIRE DEL JOYSTICK-Spara con l'arma selezionata, 9-CHAFF DECOY (Striscioline argentate che sviano i missili nemici), MENO (-)-FLARE DECOY (Esche luminose per sviare i missili nemici), 0-RADAR JAMMER, PIU (+)-IR JAMMER, M-MAP (Mostra la mappa. Gli obiettivi da distruggere sono quelli gialli lampeggianti), D-DAMAGES (Mostra la lista dei danni), S-STORE (Visualizza lo stato delle armi), SPAZIO-CHANGE CRT (Cambia la funzione del mini-schermo: visualizza la mappa parziale, ricerca e punta il bersaglio sui nemici e riceve i messaggi radio che sono: Un elicottero nemico si è alzato in volo, Cessa il fuoco! Hai colpito delle truppe amiche, Complimenti! Hai distrutto il bersaglio primario, Complimenti! Hai colpito il bersaglio secondario, Il bersaglio secondario è diventato primario), ESC-Esce dal gioco e ritorna al menu iniziale, FRECCIA A SINISTRA-Vista laterale sinistra, FRECCIA A DESTRA-Vista laterale destra, FRECCIA IN GIU-Vista frontale, JOYSTICK SU/GIU/DESTRA/SINISTRA-Inclina l'elicottero nelle rispettive direzioni.
  1630. Per completare facilmente qualsiasi missione, armatevi solo del cannoncino da 30mm al massimo dei colpi e di 6 sidewinder. Poi volate a bassissima quota (altezza 0.1 o 0.2) e dirigetevi verso gli obbiettivi distruggendo tutti i nemici che incontrate con il cannoncino quando sono vicinissimi. Distruggete gli elicotteri nemici con i sidewinder o se sono troppo vicini con il cannoncino.
  1631.  
  1632. GUN SMOKE: (Spectrum) POKE 53818,60 per vite infinite.
  1633. Se premete FIRE durante la musichetta finale riprenderete da dove siete morti.
  1634. (Nintendo Entertainment System) Nello schermo dei titoli premete DESTRA x 4, SELECT x 4, DESTRA x 2, START e comincerete il gioco con una mitragliatrice carica di munizioni.
  1635.  
  1636. GUTZ: (Spectrum-Multiface One) POKE 38915,62 vite infinite.
  1637.  
  1638. GYNOUG: (Megadrive) Nello schermo delle opzioni, andate su "control" e tenete premuto A per 8 secondi. Ora potrete selezionare lo stage. Se non funziona, provate con A+B+C. Posizionandovi invece su "game level" e premendo A+B+C+START giocherete in modo "easy".
  1639. Premete SINISTRA+A+C+START quando appare "Game Over" per evitare che i crediti diminuiscano.
  1640. Premete SINISTRA+A+C mentre appare CONTINUE per crediti infiniti.
  1641.  
  1642. GYROSCOPE: (Tutte le versioni) Gli indicatori in alto sullo schermo sono da sinistra verso destra: il punteggio (SCORE), il tempo rimasto e le vite (LIVES). I bordi dello schermo sono come i respingenti del flipper: se ci andate contro, rimbalzerete più veloci di quanto li avete colpiti. Per trovare la grossa sorpresa di cui si parla sulla confezione del gioco cercate un quadratino nero situato sopra una piattaforma sopraelevata e passateci sopra.
  1643.  
  1644.  
  1645. ***** H *****
  1646.  
  1647. HACKER: (Tutte le versioni) L'AUSTRALIA è il luogo dell'esperimento: se ci andate verrete disinseriti a causa delle enormi perdite di energia geotermica, meglio quindi iniziare il gioco da qui risparmiando le complicazioni dei test di sistema; I SATELLITI DI SORVEGLIANZA vi fanno delle domande a trabocchetto quando vi sorvolano. Le risposte sono: 1-Magma Ltd., 2-AXD 0310479, 3-Idraulico, 4-Australia; A SAN FRANCISCO vogliono un vecchio LP autografato dai Beatles; LE SPIE GIAPPONESI vogliono qualche diamante grezzo da 3 carati; IN CINA vogliono azioni e buoni del tesoro; IN BRASILE vogliono le statuette di giada; LA SPIA INDIANA vuole uno scarabeo di smeraldo; IN TURCHIA vogliono le statuette di Tutankhamon, ma solo se sono d'oro; LE SPIE EGIZIANE vogliono un cronografo; NELLA "VILLA LUMIERE", IN FRANCIA, vogliono del denaro; IN INGHILTERRA vogliono una macchina fotografica 35 mm.
  1648.  
  1649. HACKER 2: (C64) All'inizio del gioco quando vi viene chiesto il Log on provate una delle seguenti passwords: TITLE, COVER (meglio se avete la stampante accesa), GOMES, WAMI, DOME. Inoltre ecco i codici di accesso ai files: RED 7, BLUE 1, WHITE 6, WHITE 50. La combinazione della cassaforte è 07041776.
  1650. All'inizio del gioco il videoregistratore è già in azione da un'ora e vi conviene guardare ciò che ha registrato.
  1651.  
  1652. HACKER, L'ULTIMA SFIDA DALLA SYSTEMS EDITORIALE: (C64) La prima password è BREAK.
  1653. Il programma è in BASIC compilato con AUSTROSPEED, perciò se avete un decompilatore per AUSTROSPEED potrete facilmente risolvere l'enigma.
  1654.  
  1655. HACK PACK 128: (C128-utilities package) Questo pacchetto della System Software Oxford Ltd, è costituito da 3 tools: Toolkit, Ram-Disk, Compressor.
  1656. Il Toolkit occupa 2.5K di RAM, non interferendo con i programmi Basic di dimensioni fino a 51K e aggiunge i seguenti comandi al Basic 7.0: FIND, CHANGE, DUMP, INFO, MERGE, TYPE, SIZE e QUIT. Quest'ultimo comando serve per uscire da Toolkit. Per rientrarvi digitate SYS 65369.
  1657. Il Compressor invece serve per comprimere i listati basic, eliminando tutti gli spazi tra le istruzioni, le istruzioni REM e mettendo più istruzioni possibile su una stessa linea. Comprimendo un programma in questo modo si avrà un risparmio di spazio su disco e in memoria, e anche un leggero aumento della velocità.
  1658.  
  1659. HAEDES NEBULA: (C64) Per avere vite infinite accendete il computer e digitate:
  1660. 10 X=258:READ Y:IF Y=-1 THEN POKE 157,128:SYS 528
  1661. 20 POKE X,Y:X=X+1:GOTO 10
  1662. 40 DATA 169,29,141,40,3,169,2,141,41,3,32,86,235
  1663. 50 DATA 169,11,141,206,1,169,34,141,207,1,96,72,77,80
  1664. 70 DATA 169,56,141,143,8,169,2,141,144,8,76,235,2,-1
  1665. 80 DATA 169,173,141,224,25,76,16,8,-1
  1666.  
  1667. HAMMERFIST: (Amiga) Digitate TAEHC OT TNAW I (cioè I WANT TO CHEAT = Io voglio imbrogliare al contrario), per abilitare il cheat mode. Se non funziona provate a inserire TAEHC OTTNAW I. Premendo F7 passerete di livello.
  1668.  
  1669. HAMPSTEAD: (Tutte le versioni) Se volete del denaro, mettetevi in coda. Date sempre uno sguardo alle edicole e ricordatevi che le panchine sono il miglior posto dove sedersi.
  1670.  
  1671. HARD DRIVIN': (Tutte le versioni) Appena partite, vi troverete quasi subito davanti ad un bivio: continuando ad andare dritti percorrerete la pista di velocità, mentre andando a destra entrerete nella pista acrobatica con rampe per saltare e giro della morte.
  1672. (Amiga) Selezionate le marce manuali e cercate di ottenere una velocità abbastanza alta in quarta, poi premete N per mettere in folle. Ora potrete fare le curve senza inerzia o divertirvi a scontrarvi con altre auto e rimbalzerete senza rallentare.
  1673. (Coin op) Quando non sta giocando nessuno potrete vedere il demo del gioco girando la chiavetta IGNITION e la lista dei nomi dei programmatori premendo ABORT. Inoltre, tenendo premuto ABORT mentre scorrono i nomi bloccherete lo scrolling. Durante il demo il volante girerà da solo seguendo il percorso. Quanto detto è valido anche per il seguito del coin op, Race Drivin' - Hard Drivin' 2.
  1674.  
  1675. HARD DRIVIN' 2 - DRIVE HARDER: (Tutte i computers) Questo gioco NON è una conversione da coin op, è solo una versione migliorata del primo Hard Drivin'. Il seguito del coin op di Hard Drivin' è Race Drivin' - Hard Drivin' 2.
  1676. (Amiga/Atari ST) Le piste create con l'editor di questo gioco sono compatibili tra loro, anche se realizzate su diversi computer (per esempio, se avete creato una pista col vostro Amiga, potrete andare a giocare con la stessa pista da un vostro amico che ha Hard Drivin' 2 - Drive Harder per Atari ST).
  1677.  
  1678. HAWKEYE: (C64) Tenendo premuto il tasto INST/DEL mentre si gioca, alla fine dell'energia si cade in una buca che porta al livello successivo.
  1679. Inoltre, digitando VALSSPELER (o VELSSPELER) nello schermo dei titoli i due logo della Thalamus lampeggeranno e avrete vite infinite.
  1680. (Amiga-Action Replay) M EC9B, numero vite.
  1681.  
  1682. HEAD OVER HEELS: (C64) Resettate e digitate POKE 30315,144:POKE 30316,44:SYS 324 per 90 vite. Head è il più intelligente, mentre Heels è molto più agile, quindi per ottenere il meglio dai due dovete riunirli mettendo (come dice il titolo del gioco) Head sopra Heels.
  1683.  
  1684. HEART OF CHINA: (Tutte le versioni) Subito dopo l'atterraggio dell'aereo in Cina, prendete il corvo, l'uncino e la corda, poi lasciate l'aereo.
  1685.  
  1686. HEAVY UNIT: (Megadrive) Premete A,B,C,START nello schermo dei titoli per accedere al test mode.
  1687.  
  1688. HEIMDALL: (Amiga) Quando venite uccisi, selezionate SAVE e quando vi verrà chiesto il disco dove salvare clickate su NO. Riavrete così tutto quello che avevate nell'inventario.
  1689.  
  1690. HELICHOPPER: (Spectrum) Nello schermo iniziale premete insieme 3,7,9,0 e il video si colorerà di blu. Ora scrivete: FOREVER per vite infinite, CLEAR per immortalità, SHOW per il demo, SCREEN seguito da un numero da 1 a 23 per partire da quel livello (ma non potrete completarlo), MAIN per vite infinite e immortalità e RESET per eliminare tutti i cheat modes inseriti.
  1691.  
  1692. HELLFIRE: (Megadrive) Selezionate il livello HARD nello schermo delle opzioni, poi andate al Sound Test e ascoltate una musica qualsiasi per oltre 70 secondi. Il gioco partirà con la scritta YEAH RIGHT come livello di difficoltà (Difficulty Setting) e avrete 99 vite a disposizione.
  1693.  
  1694. HELTER SKELTER: (Amiga/Atari ST) Anziché premere FIRE come al solito per partire, potete anche iniziare a giocare premendo F1 per un giocatore e F2 per due giocatori in contemporanea. Inoltre utilizzando uno di questi due tasti potrete scegliere il controllo (cioè se giocare in porta 1 o in porta 2 mettendo il joystick in una delle porte e premendo FIRE), e anche inserire le passwords per i vari livelli che sono: 11-SPIN, 21-FLIP, 31-BALL, 41-GOAL, 51-LEFT, 61-TWIN. Dopo il livello 78 si riparte dal livello 1 ma con le piattaforme invisibili.
  1695. Nell'opzione 2 giocatori, se viene raccolto un EXTRA, lasciate passare il tempo finché il primo giocatore perde tutte le vite. Ora entrambi dovrebbero avere vite infinite.
  1696.  
  1697. HE MAN AND THE MASTERS OF THE UNIVERSE: (C64) Resettate e digitate POKE 6266,234:POKE 6267,234:POKE 6268,234:SYS 23581 per vite infinite.
  1698.  
  1699. HEROES OF KARN: (Tutte le versioni) Il piede di porco (CROWBAR) si trova nella stanza degli attrezzi, a Sud della cripta.
  1700.  
  1701. HEROES OF MIGHT & MAGIC: (IBM PC & C) Editate un file di salvataggio con PcTools o il Norton Disk Editor o un altro file editor, e cercate la scritta "player 1". Dopo di questa, cercate 15 FF di seguito, e sostituite il valore che li segue (0A) con FF per avere 255 unità di legname. Cercate poi numerosi zeri (00), e sostituite il quarto della fila con FF per avere 255 unità di materiale.
  1702.  
  1703. HERZOG ZWEI: (Megadrive) La password per l'ultimo livello è JLJOIGLAOKN.
  1704.  
  1705. HEXEN: (IBM PC & C) Codici per la versione demo: BGOKEY-God Mode. Invulnerabilità, tranne quando qualcuno vi salta sulla testa, EBIESSMAN-Pig Mode. Vi trasforma in un maiale con il 30% di energia, RJOHNSON-No Clip. Per attraversare i muri, SGURNO-Ripristina l'energia, CSTIKA-Uccide tutti i mostri del livello, BRAFFEL-25 oggetti di ogni tipo, CRHINEHART-Tutte le armi, munizioni, armatura, MRAYMONDJUDY-Tutte le chiavi, PLIPO?-Cambia la classe del personaggio in ? (0=Guerriero, 1=Chierico, 2=Mago), BPELLETIER??-Salta al livello ?? (01-04), MWAGABAZA??-Lancia lo script ?? (01-99), JSUMWALT-Mostra la mappa con le coordinate in decimale, RRETTENMUND-Mostra i quadri per secondo, KSCHILDER-Mostra le informazioni di debug.
  1706. Codici per la versione completa:
  1707. SATAN-God Mode, DELIVERANCE-Pig Mode, SHERLOCK-No Clip, CLUBMED-Ripristina l'energia, BUTCHER-Uccide tutti i mostri del livello, INDIANA-25 oggetti di ogni tipo, NRA-Tutte le armi, LOCKSMITH-Tutte le chiavi, SHADOWCASTER?-Cambia la classe del personaggio in ? (0=Guerriero, 1-Chierico, 2=Mago), VISIT??-Salta al livello ?? (01-41), MAPSCO-Mappa completa del livello, PUKE??-Lancia lo script ?? (01-99), TICKER-Mostra i quadri per secondo, NOISE-Debug del sonoro.
  1708.  
  1709. HIBER BLOB: (C64) Ecco il nome di tutti i livelli: 1-THE FIRST SCREEN, 2-PINK PYJAMAS, 3-GREEN SCREEN, 4-MIDNIGHT RAMBLER, 5-YUK!, 6-QUICK!, 7-HONK HONK, 8-NOT TOO HARD.., 9-SCREEN NINE, 10-SAMIS HAIRSTYLE, 11-QUICKER!, 12-WIBBLIES, 13-BROWN SAUCE, 14-BEEFBURGERS N RICE, 15-CHARLIE FARLEY, 16-INDIANA BLOB, 17-ICPLOMKIN, 18-JACKY WACKY, 19-CLEVER JOYSTICK, 20-BISCUIT, 21-EASY!, 22-PICK IT UP!, 23-PUT IT DOWN!, 24-WOBBLE IT ABOUT!, 25-SMELLY ARMS.., 26-JIM THE GERM, 27-FINAL CUT, 28-REASSEMBLY, 29-DIGITAL CLOCK, 30-SEASIDE, 31-JIM'S HAMSTER, 32-DEJA VU, 33-LOOKSIES WOMBLES, 34-OUFFR!, 35-JOLLY HARD!, 36-I'LL SAY!, 37-HEARTS, 38-ALL GOOD FUN.., 39-CRUMBLIES, 40-BLOB WARS, 41-UNDEFINED G STRINGS, 42-COTSA POINTS!, 43-ZIG ZAG, 44-TWINGS.., 45-NEVER!, 46-TUNNEL TROUBLE, 47-SHANE, 48-HYPER STUPID, 49-BLOB FLAKES, 50-MEGA SIMPLE!, 51-NOT BAD.., 52-WIGGLE THE WINE, 53-LET THEM OUT, 54-JUST A BIT SILLY, 55-SOGGY CORNET, 56-PYJAMAS TWO, 57-BET YER BRAIN HURTS, 58-SUMABLY BORING.., 59-HIPPIES BRAIN CELLS.., 60-GAME OVE, 61-GORDON THE GOFER, 62-STUFF YOU!, 63-SUPER BRILL!, 64-BAM'S JUMPER IS..., 65-......ORIGINAL, 66-FLAREWOLF, 67-MEGA YUK!, 68-BOMBAY MIX, 69-GET THEM FIFTIES!, 70-SQUARE, 71-YOU SMELL!, 72-TANK YOU DICK, 73-SUPER SCREEN, 74-RABBIT THEET, 75-FLOBALOT, 76-WHOOPSA BLOB, 77-SCREEN TESTED BY.., 78-..JACK, 79-..JIM, 80-..CHARLIE, 81-..MIKHAIL GORBYPOPS, 82-BLOB STRIKES BACK, 83-RETURN OF THE BLOB, 84-RHINO'S BOTTOM, 85-BRAIN DAMAGE, 86-SWEET WRAPPERS, 87-FINGERBLOBS, 88-RIDICOLOUS, 89-SCREEN 89, 90-MISCELLANEOUS, 91-WHAT NOW?, 92-BLOBALYMPICS, 93-DROP YER BLOBS!, 94-COUNTDOWN, 95-NEARLY THERE, 96-HEARTBREACKER, 97-PUKE!, 98-SURELY NOT, 99-NEED SOME HELP?, 100-THE END.
  1710. I livelli da 1 a 69 possono essere richiamati digitando il loro nome nella schermata iniziale. Se resettate il computer per ripartire digitate SYS 32786.
  1711.  
  1712. HIGH MOON: (C64) Inserite prima del run POKE 3369,230.
  1713.  
  1714. HOLE-IN-ONE GOLF: (Super Famicom) Se fate un hole-in-one, un eagle o un albatross, vi verrà comunicato un codice per vedere in replay del colpo. Ecco due esempi: Hole-in-one in buca 13: B6GB9GB5SB?MGCVBBT7B3YQ, Eagle in buca 14: CNGB442F9WKSGY5BBT7BGCR. Dopo aver inserito un codice, premete START e poi A o B per far partire il replay.
  1715.  
  1716. HOLLYWOOD HIJINX: (Tutte le versioni) Nel rifugio antibomba, per aprire la cassaforte girate a sinistra sul 4, a destra sul 5 e ancora a sinistra sul 7. Sciate sulle scale per fare qualche punto extra.
  1717.  
  1718. HOLLYWOOD POKER: (Amiga) Per vedere le ragazze spogliate già dall'inizio, non dovrete fare altro che invertire i nomi dei files grafici delle ragazze memorizzate sul dischetto. Tali files sono riconoscibili poiché sono composti da tre caratteri che rappresentano l'abbreviazione del nome della ragazza, seguiti da un punto (.) e da un numero da 1 (= ragazza completamente vestita) a 5 (= ragazza completamente nuda). Basterà quindi invertire per esempio ISA.1 con ISA.5 per vedere Isa nuda.
  1719. Se non sapete come fare, procedete così: inserite il disco del Workbench nel drive DF0: e accendete il computer, poi tenete premuti insieme i tasti CTRL+D finché il computer non terminerà il caricamento del CLI. A questo punto digitate le seguenti linee:
  1720. MAKEDIR RAM:C
  1721. COPY C/CD RAM:C
  1722. COPY C/LIST RAM:C
  1723. COPY C/RENAME RAM:C
  1724. CD RAM:C
  1725. Togliete ora il disco del Workbench e inserite quello di Hollywood Poker (meglio se è una copia), poi digitate:
  1726. LIST
  1727. RENAME ISA.1 PIPPO
  1728. RENAME ISA.5 ISA.1
  1729. Ovviamente al posto di ISA potete scegliere un'altra ragazza.
  1730. Adesso spegnete e riaccendete il computer e caricate il gioco...
  1731.  
  1732. HOME SWEET HOME: (C64) Se resettate il computer, digitate SYS 2560 per ripartire.
  1733.  
  1734. HOPPIN' MAD: (C64) Resettate e digitate POKE 24447,165 (o POKE 2447,165):SYS 20480 per vite infinite.
  1735.  
  1736. HORROR ZOMBIES FROM THE CRYPT: (Tutte le versioni) Dietro alcuni quadri ci sono delle stanze segrete.
  1737. (Amiga) Ecco le passwords per i livelli: 2-WOLFMAN, 3-HAMMER, 4-LUGOSI, 5-NOSFERATU, 6-GARLIC. Per avere vite infinite la password invece è BOGEYEATER. Provate anche la password CUSTODES.
  1738. Premete ESC per abbandonare la partita.
  1739. Per avere vite infinite premete contemporaneamente i tasti M,VIRGOLA (,), PUNTO (.), oppure provate a digitarlo per esteso scrivendo M COMMA AND A DOT.
  1740. Digitando CHEATMODE, potrete premere F10 per saltare di livello.
  1741.  
  1742. HOSTAGES: (IBM PC & C) La password per diventare Captain è HPETS e quella per diventare Commander è EDUAB.
  1743.  
  1744. HP LASERJET PRINTER DRIVER: (Amiga-sistema) Chi ha questo driver per la stampante Hewlett Packard LaserJet fornito insieme al Workbench 1.3 (e utilizza la suddetta stampante), noterà che la lunghezza massima della pagina di stampa è di 10 pollici. Questo può causare problemi con i fogli in formato A4, la cui lunghezza è superiore. Per ovviare a questo problema, cercate con un editor per disco, la sequenza di byte E5 80 D0 81 e sostituitela con E7 80 90 81. Ora la lunghezza della pagina sarà di 14 pollici. Ricordatevi che è meglio lavorare su una copia del file, o meglio di tutto il disco, per evitare spiacevoli sorprese in caso di errore.
  1745.  
  1746. HUDSON HAWK: (Amiga) Digitate SCIENCEFICTION (fantascienza) nello schermo dei titoli. Il gioco comincerà con vite infinite e premendo DEL salterete di livello.
  1747. (C64) Quando compare la scritta con le istruzioni all'inizio del primo livello, premete contemporaneamente FRECCIA A SINISTRA e FUOCO sul joystick, verrà così ricaricata la schermata iniziale e avrete vite infinite.
  1748. In alternativa, sempre per le vite infinite, provate a tenere premuto SHIFT durante il caricamento del secondo stadio del primo livello.
  1749. In alcuni punti troverete delle monete sparse. Raccoglietele tutte, poi andate avanti fino a cambiare quadro (quando non c'è più scrolling ma cambia lo schermo). Ora tornate indietro e le monete saranno ancora lì e potrete raccoglierle nuovamente. Poiché non c'è un limite di tempo, potete arricchirvi quanto volete!
  1750.  
  1751. (THE) HULK: (Tutte le versioni) Contro le api e le vespe, azionate il ventilatore (FAN).
  1752. Prendete la cera, bloccate l'uscita del gas e mordetevi il labbro per trasformarvi nell'incredibile Hulk.
  1753.  
  1754. HUNCHBACK: (C64) Inserire prima del run POKE 5704,50:POKE 9521,44.
  1755.  
  1756. HUNTER'S MOON: (C64) Premendo i tasti 2, 3 o 4 insieme al FIRE all'inizio di ogni partita, potrete cominciare a giocare direttamente dal livello corrispondente al tasto premuto.
  1757.  
  1758. HYBRIS: (Amiga) Caricate il gioco e aspettate che venga visualizzato il tabellone dei punteggi. Al momento di scegliere il comandante premete la barra spaziatrice. Apparirà un menu dal quale potete cambiare le seguenti caratteristiche del gioco (i numeri indicano i valori massimi e minimi e quello tra parentesi il valore normale):
  1759. NUMBER OF SPACE-SHIPS   (numero di astronavi):                1-9 (3)
  1760. ENEMY BULLET SPEED      (velocità dei proiettili nemici):     100%-400% (200%)
  1761. TIME BETWEEN BULLETS    (tempo tra un proiettile e l'altro):  2-4 sec (2)
  1762. TIME BETWEEN EXPANSIONS (tempo di appariz. delle espansioni): 30-180 sec (90)
  1763. EXPANSION TIME          (tempo di espansione):                10-40 sec (20)
  1764. Oppure quando dovete scegliere il comandante provate a digitare COMMANDER e premete FIRE per iniziare a giocare. Durante la partita premete F10, la vostra astronave lampeggerà: sarete invulnerabili e avrete smart bomb infinite. Premendo i tasti da F2 a F6 otterrete una delle 5 armi disponibili (ma di solito al primo quadro non funziona). Premendo F9 passerete al livello successivo.
  1765.  
  1766. HYDRA: (Amiga) Iniziate a giocare e poi digitate KILLKILLKILL. A questo punto premendo F farete il pieno di carburante, mentre con tutte le altre lettere salterete di livello.
  1767. (C64-disco) Togliendo il disco durante il caricamento di una qualsiasi missione (tranne l'ultima, quella del trasporto acidi, altrimenti si blocca tutto), il gioco si fermerà e riapparirà la schermata iniziale. A questo punto rimettete il disco e ricominciate a giocare. Partirete direttamente dalla missione successiva a quella in cui avete tolto il dischetto, però non avrete alcun compenso per le missioni saltate.
  1768.  
  1769. HYPER LODE-RUNNER: (Game Boy) All'inizio del gioco, quando appare il punteggio, premete A e B per aumentare o diminuire il numero del livello, fino al 16.
  1770. Terminati i primi 50 livelli è possibile tornare indietro a uno dei livelli precedenti utilizzando il codice QM-0338.
  1771.  
  1772. HYPER SPORTS: (C64) Al terzo livello, cioè al terzo giro che fate di tutte le gare la qualificazione del tiro al piattello è quasi impossibile, infatti colpendo tutti i piattelli si totalizzano 4400 punti, mentre la qualificazione è 4500. In questo caso bisogna colpire la papera che svolazza sullo schermo, oppure sparate un colpo a vuoto all'inizio della prima prova, e poi colpite tutti i piattelli. Il computer ne lancerà uno in più consentendo la qualificazione.
  1773.  
  1774. HYPER ZONE: (Super Famicom) Nello schermo dei titoli premete L+R per accedere al sound test. Da qui usate L e R per scegliere un suono e A per ascoltarlo.
  1775.  
  1776. HYPNOTIC LAND: (Amiga) E' scritto in AMOS e il suo listato e liberamente modificabile. Richiede 1Mbyte di RAM.
  1777.  
  1778. HYSTERIA: (C64) Ecco alcune scritte che inserite in classifica, faciliteranno il gioco: CANNINGS (spara frecce),SOUND N VISION,TONY BARSTOOL (spara palle), PLEASE CRASH,GIRL BROOMY,NAVY BUTCH STU,ROBBY TINNMAN,XAN THE MAN, SIMON AND SAMI,JOE KISS A GRAM,STEVEY BIG NOSE,SLARTIBARTFARST, JOFFA SMIFF (l'energia scende lentamente), MMHBWKJ (è il migliore, l'energia scende lentamente e come arma avrete le frecce) e infine THE CBM AMIGA, che risponde giustamente BETTER THAN ST (Il Commodore Amiga è migliore dell'Atari ST).
  1779. Inoltre resettando e digitando SYS 2056 giocherete direttamente al terzo livello, mentre con SYS 2053 vedrete subito la schermata finale.
  1780.  
  1781.  
  1782. ***** I *****
  1783.  
  1784. I, BALL 2: (Spectrum-Multiface One) POKE 43384, numero vite.
  1785.  
  1786. IKARI WARRIORS: (Tutte le versioni) Ecco a cosa servono le scatole che raccoglierete nel vostro cammino: NERE: Portano i proiettili e l'energia del carro armato a 99 e fanno il pieno di benzina; VERDI: Smart-bomb; BLU: Consentono ai proiettili e ai missili dei carri armati di attraversare i nemici e le rocce; VIOLA: Aggiungono 50 proiettili; ROSSE: Aumentano il potere esplosivo di proiettili e granate; GIALLE: Aumentano il raggio di fuoco di proiettili e granate.
  1787. (C64) Resettate il computer mentre l'aereo sta precipitando e digitate POKE 50291,165:SYS 3968. Subito dopo l'aereo continuerà a cadere. Resettate di nuovo e riscrivete SYS 3968 per vite infinite.
  1788. (Amiga) Inserite FREERIDE in classifica per rendere invincibili entrambi i guerrieri.
  1789. (Spectrum) Digitate PETELIVES in classifica per attivare il cheat-mode oppure usate POKE 41178, numero vite o POKE 40272,0 per essere invincibili.
  1790. (Spectrum-Multiface One) POKE 40272,0 invulnerabilità.
  1791. (Nintendo Entertainment System) Nello schermo dei titoli premete velocemente SU,GIU,A,A,B,SINISTRA,DESTRA,A,B,SU,A,GIU,DESTRA,DESTRA,SINISTRA,B,SU,SINISTRA,A,DESTRA,B,SINISTRA,DESTRA,A,SINISTRA,SU,A,GIU,A,DESTRA,SINISTRA,B e potrete scegliere il livello con A e B.
  1792. Dopo aver perso l'ultima vita, premete A,B,B,A prima che appaia il "Game Over" per continuare a giocare.
  1793.  
  1794. IMAGINATION: (Tutte le versioni) Quando siete in trappola, provate a giocare con lo yo-yo. Per centrare il bersaglio, dovete per forza mirare prima di tirare. Per passare il ponte camminate in punta di piedi. Usate un secchio per trasportare carboni ardenti.
  1795.  
  1796. IMPACT!: (Amiga) Colpite i mattoncini B,O,N,U,S in sequenza per avere una pallina extra. I codici per i livelli sono: 11-GOLD, 21-FISH, 31-WALL, 41-PLUS, 51-HEAD, 61-FORK, 71-ROAD.
  1797.  
  1798. IMPOSSAMOLE: (Amiga) Digitate le seguenti parole in classifica: LUMBJACK (raddoppia la barra d'energia), HEINZ (triplica la barra d'energia), ANNAFRANK (ricarica sempre l'energia), OOCHOUCH (per camminare sulle pozze), COMMANDO (per avere sempre il massimo sparo), JUGGLERS (per scegliere il livello di partenza).
  1799.  
  1800. IMPOSSIBLE MISSION: (C64) Dovete trovare tutti i pezzi per poi unirli in modo da trovare quelli che combaciano tra di loro per formare un rettangolo pieno (può essere necessario ruotare i pezzi). Ogni volta che formate un rettangolo vi verrà data una lettera di una password. Bisogna trovare tutta la password per concludere il gioco. Per trovare i pezzi bisogna porsi davanti ai mobili delle stanze e premere il joystick verso l'alto finché la barra che appare non arriva a zero, naturalmente bisogna sospendere l'operazione per poi riprenderla nel caso arrivi un robot. Nei mobili, oltre ai pezzi potrete trovare dei codici che servono a bloccare tutti i robot di una stanza o a rimettere a posto gli ascensori della stanza. Per utilizzare questi codici bisogna usare uno dei computer che si trovano nella stanza stessa. I pezzi possono essere ottenuti anche entrando in una stanza con un computer musicale che ci proporrà una serie di note (in numero sempre crescente) da porre in sequenza dalla più bassa alla più alta. Per completare il gioco si hanno 6 ore, ma ogni volta che morite perdete 10 minuti.
  1801.  
  1802. IMPOSSIBLE MISSION 2: (Amiga) Per questo trucco dovrete procurarvi un programma per modificare le tracce dei dischetti, come DISKX o NEWZAP. Ovviamente, per sicurezza, dovrete lavorare su una copia del dischetto del gioco. Per avere vite infinite, cercate nel file IM2, lungo 105636 bytes, i seguenti codici esadecimali e sostituiteli con quelli dopo l'uguale, salvando la traccia dopo aver eseguito le modifiche: A1 8E 61 1E = A1 8E 4E 71; A1 8E 61 06 = A1 8E 4E 71.
  1803. (C64) Resettate e digitate POKE 26917,168 per vite infinite o POKE 27106,192 per l'invulnerabilità. Potete usare solo una delle due.
  1804.  
  1805. INCA CURSE: (Tutte le versioni) Per aprire i pannelli, lanciare la sbarra d'oro e usare la chiave.
  1806.  
  1807. INDY 3 - INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE, THE ACTION GAME: (Amiga) La pausa si attiva con F9 e si disabilita con F10.
  1808. Per attivare/disattivare il cheat mode, digitate nella schermata iniziale (quella con la scritta Indiana Jones and the last crusade) IEHOVA. Lo schermo emetterà un breve lampeggio bianco e durante il gioco potrete usare i seguenti tasti: RETURN: reset game, ritorna alla schermata iniziale; 2: avanza di una sezione di gioco; 1: Vi porta all'inizio dell'attuale sezione di gioco; D: Vi toglie una vita e vi porta all'inizio dell'attuale sezione di gioco; I: Vi aggiunge un oggetto; L: Vi porta al livello successivo (i livelli sono: 1-The Cross of Coronado, 2-The ascent of Castle Brunwald, 3-On board the zeppelin, 4-The Holy Grail).
  1809. (C64) Per attivare il cheat mode premete i tasti F,I,S,H (dal nome del programmatore Alex Fish). Poi premete i tasti da 1 a 5 per scegliere il livello e il tasto 6 per passare di livello.
  1810.  
  1811. INDY 3 - INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE, THE GRAPHIC ADVENTURE: (Tutte le versioni) Fate firmare il lasciapassare a Hitler.
  1812.  
  1813. INDY 4 - INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS, THE GRAPHIC ADVENTURE: (IBM PC & C) Premendo INSERT nel corso di un combattimento, sconfiggerete tutti gli avversari.
  1814.  
  1815. INFIDEL: (Tutte le versioni) La statua a Nord dell'altare pesa come voi.
  1816.  
  1817. INFILTRATOR: (C64) Lo scopo è di liberare uno scienziato tenuto prigioniero in uno degli edifici di un campo di prigionia. La prima parte del gioco consiste nel volare con un aeroplano fino al territorio nemico. Se durante il volo dovreste incontrare altri velivoli è necessario identificarsi usando delle parole in codice per non essere abbattuti. Queste parole sono WHIPPLE, GEOFF, HAYMISH, DWEEZIL, GIZMO, GOMER e SETH nel caso di incontri con aerei alleati e BOOMER, BUZZ, SCUM, WEASEL, ZIPPY, KOMIE, RHAMBOW, RATTIE e NAPLES nel caso di incontri con aerei nemici. La seconda parte del gioco si svolge oltre le linee nemiche, tra gli edifici.
  1818.  
  1819. INGRID'S BACK: (Tutte le versioni) Per oltrepassare il fiume, portate la carrozza in cima alla collina. Date del cibo al rullo compressore per farlo esplodere. Nascondetevi dietro la poltrona e aspettate Jasper per recuperare il fax. Per scoprire la combinazione della cassaforte, guardate dietro le tende.
  1820.  
  1821. INSANITY FIGHT: (Amiga) Per passare alla schermata successiva, premete ENTRAMBI i pulsanti del mouse, la lettera L e infine il FIRE sul joystick.
  1822.  
  1823. INSECTOR HECTI IN THE INTERCHANGE: (C64) Password per saltare da un livello all'altro: 1-6: MOON, 7-11: DISK, 12-16: DUCK, 17-21: CRIN, 22-26: TANK, 27-31: GOLD, 32-36: COLD, 37-41: BANG, 42-26: MUFC.
  1824. Inoltre inserite POKE 27889,44 per vite infinite, POKE 15162,44 per fuoco infinito, POKE 15301,44:POKE 15418,44:POKE 15537,44:POKE 17410,0 per tempo infinito e POKE 17450,44:POKE 12640,0:POKE17464,0:POKE 15123,0 per l'invulnerabilità.
  1825.  
  1826. INSECTOR X: (Megadrive) Premete DESTRA+GIU+C per avere crediti extra.
  1827.  
  1828. INSIDE OUTING: (Tutte le versioni) E' stato il primo gioco ad utilizzare la tecnica di creazione di mondi tridimensionali denominata Worldmaker Technique.
  1829. Quando il telefono squilla staccate la cornetta. Udrete un click, e per tutto il tempo che il telefono resterà staccato sarete invulnerabili.
  1830. Prendete a calci le palle da biliardo. Mandandole in buca avrete 40 punti extra.
  1831.  
  1832. INSPECTOR GADGET: (C64) Trovate la scatola con la scritta MAD sopra. Usatela e andate addosso ad un animale intrappolandolo poi mettete la scatola dentro l'armadio nell'unica stanza dove non c'è nessuno. Fate così per tutti gli animali e terminerete il gioco. La mappa del gioco è circolare, cioè uscendo dall'ultimo luogo ritornerete nel primo. Con la pistola potete eliminare persone e animali, ma quando uscite e rientrate nel luogo dove li avete uccisi, riappariranno. Le gambe estensibili vi servono per salire al piano di sopra, ma non vi serve a niente. Per riscendere dovete avere il giubbotto paracadute.
  1833.  
  1834. INTERNATIONAL KARATE (IK): (Amiga) Premendo F10 farete cadere i pantaloni agli avversari e potrete attaccarli di sorpresa.
  1835. (C64) Premendo contemporaneamente i tasti ADMZ passerete di livello. Con X ed un numero da 1 a 4 si modifica la velocità. Premendo contemporaneamente SE, agli avversari cadranno i pantaloni.
  1836.  
  1837. INTERNATIONAL KARATE+ (IK+): (Tutte le versioni) In modo pausa potrete assistere ad una sequenza di mosse eseguita da sei karateka.
  1838. (C64) Resettate e digitate POKE 5638,23:SYS 7345 per tempo infinito.
  1839. (Amiga) Ecco il significato di tutti i tasti: Per cominciare a giocare, potete premere F1 o F2 in qualunque momento; F1 (o FIRE in porta 2)=Un giocatore, F2 (o FIRE in porta 1, quella normalmente del mouse)=Due giocatori, F3=Musica on/off, F4=Effetti sonori on/off, F6=Velocità TURBO, F7=Velocità SWIFT, F8=Velocità NORMAL, F9=Velocità BORING, F10=Velocità YAWN, PIU' (+)=Aumenta il volume, MENO (-)=Diminuisce il volume, CURSORE SU=Scorre in alto la classifica, CURSORE GIU=Scorre in basso la classifica, ASTERISCO (*)=Cambia i colori del riflesso, S=Cambia la luminosità delle ombre, T=Fa cadere i pantaloni (lo stesso succede non muovendo l'uomo per un po' di tempo), J=Mette/Toglie una scacchierina bianca e grigia sul kimono del maestro, P=Abilita/Disabilita gli effetti sonori nella pausa, B=Cambia la scritta sullo scudo nel gioco bonus delle palle, HELP=Indica il colore della cintura, SPAZIO=Pausa. Scrivendo GERM si cambiano tutte le scritte in Tedesco, con UK si riportano in Inglese. Alcune scritte di 4 lettere provocano degli eventi, per esempio il messaggio riportato in classifica all'inizio del gioco suggerisce FISH per far apparire il pesce, altri sono LEAF per la foglia e BIRD per l'uccello. Altri eventi sono rappresentati dal pacman, dal ragno, dal verme e dal periscopio.
  1840.  
  1841. INTERPHASE: (Amiga) Digitando Fenny (la F va premuta insieme allo SHIFT, ma non le altre lettere) in qualsiasi momento del gioco, accederete all'editor degli oggetti, che potrete modificare con il mouse.
  1842.  
  1843. INTERSTELLAR ASSAULT: (Game Boy-Action Replay) 0A03 3CCC invulnerabilità, 0102 80C9 crediti infiniti, 0102 34CC due orbite continue.
  1844.  
  1845. INTO THE EAGLE'S NEST: (C64) All'inizio di questo gioco ambientato in un castello occupato da truppe naziste durante la seconda guerra mondiale, avete una pistola e 100 colpi per difendervi e cercare di fuggire. Potete raccogliere altre munizioni lungo il percorso, ma è preferibile risparmiare i colpi se è possibile. La tattica migliore consiste nell'appostarsi dietro un angolo e sporgersi di tanto in tanto per sparare ai nemici. Per aprire velocemente la strada potete sparare alle porte invece di abbatterle. Se un prigioniero vi sbarra la via è sufficiente sparare qualche colpo nella sua direzione per spostarlo. Ricordate di aprire tutti i forzieri che trovate sparando alla serratura, ma usate un colpo solo: potrebbero contenere esplosivi! Raccogliete inoltre tutti i kit di pronto soccorso e le scatole di cibo per recuperare energia.
  1846.  
  1847. IO: (C64) Resettate e digitate POKE 25117,173 per vite infinite, POKE 27026,0:POKE 27027,173 per l'invulnerabilità e POKE 24969, livello d'inizio (da 0 a 3) e POKE 25080,173 per non perdere il potere di fuoco quando si viene distrutti. Provate anche POKE 1096,3 per ripartire dal livello dopo. POKE 32768,128:SYS 24576 per ripartire.
  1848.  
  1849. I.Q. - Intelligence Quotient: (C64-disco) La schermata grafica di presentazione (quella col nome PIC A IQ) è in formato KOALA e pertanto facilmente modificabile.
  1850.  
  1851. IRON HORSE: (C64) Resettate e digitate POKE 3368,165:SYS 2176 per vite infinite.
  1852.  
  1853. IRON SWORD: (Nintendo Entertainment System) Se avete un codice con meno di 2 vite, cambiate in N il quinto carattere.
  1854.  
  1855. IRON TRACKERS: (Atari ST) Inizialmente selezionate i boosters per viaggiare velocemente e rimbalzare sulla maggior parte degli ostacoli.
  1856. Passate attraverso i grossi pilastri marroni sul lato destro dello schermo di gara per ottenere 2000 punti.
  1857.  
  1858. ISOLATED WARRIOR: (Nintendo Entertainment System) Codici per i livelli: 2-5963, 3-8920, 4-0705, 5-5826, 6-2687.
  1859.  
  1860. I.S.S. - Incredible Shrinking Sphere: (C64) Resettate e digitate POKE 44673,49:SYS 6483 per vite infinite.
  1861.  
  1862. ITALY 1990: (Amiga) Procedete verso l'area di rigore zigzagando e tirate in diagonale dall'incrocio tra la linea del limite dell'area e la lunetta del calcio di rigore.
  1863.  
  1864. IT CAME FROM THE DESERT: (Amiga-hard disk) Ecco come procedere per installare il gioco su hard disk: aprire il CLI o meglio lo SHELL e digitare i seguenti comandi, uno dopo l'altro:
  1865. MAKEDIR DH0:DESERT
  1866. CD DH0:DESERT
  1867. COPY DESERT1: DH0:DESERT ALL
  1868. COPY DESERT2: DH0:DESERT ALL
  1869. COPY DESERT3: DH0:DESERT ALL
  1870. COPY DH0:C/ASSIGN DH0:DESERT/C
  1871. adesso create un file di startup (da mandare in esecuzione prima di lanciare il gioco) di nome ITSTART con ED DH0:ITSTART (oppure createlo con un Word Processor e salvatelo in ASCII) e digitate:
  1872. ASSIGN DESERT1: DH0:DESERT
  1873. ASSIGN DESERT2: DH0:DESERT
  1874. ASSIGN DESERT3: DH0:DESERT
  1875. ASSIGN C: DESERT1:C
  1876. ASSIGN L: DESERT1:L
  1877. ASSIGN LIBS: DESERT1:LIBS
  1878. ASSIGN DEVS: DESERT1:DEVS
  1879. ASSIGN FONTS: DESERT1:FONTS
  1880. ECHO "*NVALERIO CAPELLO PRESENTS..."
  1881. ECHO "IT CAME FROM THE DESERT - COPYRIGHT (C) 1989 CINEMAWARE CORP.*N"
  1882. ASSIGN DES4: RAM:
  1883. CD DESERT1:
  1884. COPY SCORES DES4:
  1885. COPY INSTS DES4:
  1886. COPY ANI DES4:
  1887. ENDCLI
  1888.  
  1889. IVANHOE: (Amiga) Attivate la pausa con P e digitate ZOBINETTE, lo schermo emetterà un breve lampeggio multicolore e potrete usare i seguenti tasti, come nella versione per Atari ST: N: salta di livello, M: una vita extra, DEL: elimina tutti i nemici presenti nello schermo, CTRL: elimina i mostri di fine livello.
  1890. (Atari ST) Attivate la pausa e digitate JC IS THE BEST, seguito da RETURN e potrete usare i seguenti tasti, come nella versione Amiga: N: salta di livello, M: una vita extra, DEL: elimina tutti i nemici presenti nello schermo, CTRL: elimina i mostri di fine livello.
  1891.  
  1892.  
  1893. ***** J *****
  1894.  
  1895. JACKIE CHAN'S ACTION KUNG FU: (Nintendo Entertainment System) Cominciate a giocare e morite subito. Quando riappare lo schermo dei titoli premete SU,SU,GIU,GIU,SU,GIU,B,A,START sul joypad 1 e B sul joypad 2, e potrete scegliere il livello premendo SU e GIU. Poi premete B sul joypad 2 e comincerete a giocare con 99 crediti.
  1896.  
  1897. JACK THE NIPPER: (C64) Digitando ZAPIT nella schermata iniziale il bordo dello schermo diventerà bianco. Avrete così energia infinita e potrete uscire dal gioco premendo Q. Inoltre ci sono dei passaggi che collegano zone della città molto distanti tra loro: trovateli per muovervi più velocemente.
  1898. Lo scopo del gioco è di fare più danni possibili, prendendo e rompendo tutti gli oggetti che vi capitano a tiro. La prima cosa da fare è procurarsi la cerbottana, utile per tirare dardi ai passanti. Non si possono trasportare più di 2 oggetti simultaneamente e ogni oggetto lasciato cadere per terra si rompe in mille pezzi e non è più utilizzabile. I luoghi che è possibile visitare e gli oggetti da usare per far danni sono: la lavanderia (il detersivo), la fabbrica di calze (il peso), la fabbrica di computers (il floppy disk), la fabbrica di dentiere (la colla), il soggiorno (la tromba), la stazione di polizia (la tromba), l'asilo (la tromba e l'argilla), il giardino (il diserbante e il fertilizzante), la cassa continua (la carta di credito), la prigione (la bomba), il negozio di cristalleria (il vaso da notte) ed il negozio di computers (la batteria).
  1899.  
  1900. JACK THE RIPPER: (Tutte le versioni) Mettete tutti i pezzi di carta in tasca. Per rallentare la polizia, sprangate la porta. Esaminate il coltello molto da vicino, ne avrete bisogno alla fine della prima sezione. Tagliate la testa alla bambola francese e guardate allo specchio mentre segate.
  1901.  
  1902. JAGUAR XJ220: (Amiga) Nello schermo per selezionare la musica, con il lettore CD, clickate prima su MODE, poi sul lato destro di SCAN e infine su EJECT. Potete ora incominciare a giocare e scoprirete che la vostra auto si muove molto più velocemente.
  1903. Inoltre, quando appare il messaggio di accendere il motore, premete FIRE. Poi, quando lo starter dirà "GO!", premete P per attivare la pausa. Ripremete P. Verrete così trasportati immediatamente alla fine del livello con il tempo più veloce.
  1904.  
  1905. JAIL BREAK: (C64) Resettate e digitate POKE 52050,173:POKE 52097,273:SYS 51200
  1906.  
  1907. JAMES BOND JR.: (Super Famicom) Codici per i livelli: 2-0007, 3-3675, 4-9025, 5-1813, 7-3353.
  1908.  
  1909. JAMES "BUSTER" DOUGLAS: (Megadrive) Quando appare il "Game Over" e avete terminato i crediti, premete SU+START per avere un credito extra.
  1910.  
  1911. JAMES POND - UNDERWATER AGENT: (Tutte le versioni) Il nome in codice dell'agente James Pond è F.I.5.H., che ha la stessa grafia di FISH (pesce).
  1912. (Amiga) Digitate JUNKYARD e lo schermo lampeggerà, premete RETURN e a questo punto potete usare i tasti compresi tra i due SHIFT per scegliere il livello. Per vedere il finale, premete la D.
  1913. Digitando MR2 apparirà un angelo che vi donerà l'invulnerabilità.
  1914. Premete contemporaneamente i tasti P,O,I, insieme ad uno di quelli della fila più bassa (Z,X,C,V...) per saltare al livello corrispondente.
  1915. (Atari ST) Nel primo livello, eliminate tutti i nemici, poi tornate indietro ed entrate nel tubo dal quale siete. Arriverete direttamente al sesto livello.
  1916. Digitate MR2 durante il gioco per ottenere un casco. A questo punto, per cambiare il livello digitate una delle seguenti lettere: 7-X2M, 8-C3,, 9-V4., 10-B5/, 11-N6Z. Inoltre, con la D passerete di livello o ucciderete tutti i nemici sullo schermo, a seconda di quando premete il tasto, con P danzerete e con S oscillerete. Premete i seguenti tasti per i bonus: 1 cappellino, 2 casco, 3 benda sull'occhio, 4 occhiali, 5 dinamite, 6 chiave, 7 pettine, 8 pistola, 9 munizioni, 0 spugna, meno (-) orchidea, uguale (=) lingotto.
  1917. (Megadrive) Nello schermo dei titoli premete C+SINISTRA+START, poi quando il gioco sarà iniziato tenete premuti A+B+C e fate ruotare il joypad (SU,DESTRA,GIU,SINISTRA) e verranno così aperte tutte le porte.
  1918. Nel primo livello liberate tutti, andate a sinistra dello schermo, saltate sulla piattaforma e premete verso il basso e arriverete al livello 11.
  1919.  
  1920. JAMES POND 2 - CODENAME ROBOCOD: (Tutte le versioni) Dato che in questa seconda missione James Pond è stato robotizzato, potrete raggiungere gli oggetti messi più in alto allungandovi, senza dover così saltare, inoltre una volta appesi potrete appendervi al soffitto e camminare con le mani.
  1921. Lo scopo del gioco è di ritrovare tutti i pinguini che il Dottor Maybe ha rinchiuso nelle varie stanze del castello che costituiscono i livelli di gioco e liberarli, dopodiché dovrete trovare la colonnina che indica l'uscita del livello. Se lampeggia vuol dire che avete trovato tutti i pinguini e potrete uscire.
  1922. Se toccate un cartello con l'immagine di James Pond col cravattino, quando morirete ripartirete da quel punto invece che dall'inizio del livello.
  1923. (Amiga/Megadrive) Se raccogliete i primi bonus che incontrate nell'ordine: tortina (Cake), martello (Hammer), mappamondo (Earth), mela (Apple), rubinetto (Tap), otterrete l'invulnerabilità per 10 minuti (come potete notare le iniziali degli oggetti in Inglese, formano la parola CHEAT).
  1924. Nello Sportsworld raccogliete invece pinguino (Penguin), petrolio (Oil), vino (Wine), mappamondo (Earth), racchetta (Racket) formerete la parola POWER ed avrete appunto dell'extra power.
  1925. Successivamente, raccogliete labbra (Lips), gelato (Ice Cream), violino (Violin), mappamondo (Earth), omino di neve (Snowman), formerete LIVES ed avrete delle vite extra.
  1926. (Amiga) Per diventare invulnerabili, premete CTRL+RETURN.
  1927. Se entrate nella prima stanza e ne uscite subito spostandovi verso sinistra, avrete aperto tutte le porte e potrete così scegliere il livello.
  1928. Digitando LITTLE MERMAID (sirenetta) nella schermata dei titoli, lo schermo farà un lampeggio multicolore. A questo punto premendo RETURN sarete invulnerabili, con P avrete aeroplano, con F avrete le ali, con X lo schermo far un lampeggio rosso e arriverete direttamente alla colonnina d'uscita di ogni livello (se non avete trovato tutti i pinguini del livello non potrete però uscire). Con G ritornerete all'inizio del livello corrente. Con K perderete una vita. Premendo M invece accederete al menu di scelta livello, nel quale dovrete inserire il numero del livello in esadecimale, da 00 a 4F, mentre inserendo 50 vedrete la scenetta finale e i numeri da 51 a FF attiveranno il demo. Con S lo schermo farà un breve lampeggio verde, provate a scoprire cosa succede.
  1929.  
  1930. JET PAC: (Vic 20) Caricate il LOADER digitando LOAD. A fine caricamento digitate
  1931. 110 DATA 160,31,32,66,24,35,160,255,140,232,35,136,140,219,35,76,29,32
  1932. e poi date il RUN.
  1933. Oppure caricate il LOADER digitando LOAD, poi cancellate la riga 70 (quella con SYS 5376), premete SHIFT/RUN-STOP e scrivete POKE 9179,vite player 1 (da 1 a 255):POKE 9192,vite player 2 (da 1 a 255), poi digitate SYS 5376, infine premete RUN-STOP per cominciare a giocare.
  1934.  
  1935. JEWELS: (Amiga) E' scritto in AMOS e richiede 1Mbyte di RAM. E' una conversione non ufficiale del gioco COLOUMNS per Sega Megadrive.
  1936.  
  1937. JIMMY WHITE'S WHIRLWIND SNOOKER: (Tutte le versioni) Jimmy White è soprannominato "Whirlwind" (turbine) in contrapposizione al suo grande rivale "Hurricane" (uragano) Higgins.
  1938. (Amiga) Entrate nel menu dei Trick Shots e premete F7, F4, F1, a questo punto sentirete un doppio rimbalzo e potrete giocare contro Jimmy "Whirlwind" White!
  1939.  
  1940. JINXTER: (Tutte le versioni) Per aprire la MAILBOX, "HEAT PLASTIC KEY". Per prendere l'olio contenuto nella PLASTIC BOTTLE, "PUT PLASTIC BOTTLE IN HARMONICA CASE" e poi "OOJMY THE FLUID". Bisognerà usarlo sui RUNNERS. Per riparare le CANOE, "GET BUNG" dal relitto, "PUT BUNG IN SOCK" e "PUT SOCK IN HOLE". Per riprendere l'amuleto dal CHANDELIER, "FLOOD THE PLACE AND SWIM TO CHANDELIER". Per prendere l'amuleto a forma di pellicano, "SIEVE FLOUR" con il SIEVE trovato dal fornaio. Per ottenere l'amuleto dal fornaio, "BAKE CHARM IN THE BREAD" per 2 volte. LA POSTMISTRESS odia i topi morti. Per aprire la cassaforte, "TURN THE TOP TIGHT HANDLE ONCE, THE BOTTOM RIGHT HANDLE THRICE, THE TOP LEFT HANDLE ONE". Per prendere la scala, "DOOFER THE FIRE ENGINE IN THE CARUSEL".
  1941.  
  1942. JJ AND JEFF: (PC Engine) Vedi CHAN AND CHAN.
  1943.  
  1944. JOHN FREEDOM - ESCAPE FROM THE TOWER OF DOOM: (Amiga-PD) Programmato dai 3Free Boys (Fabio Capello, Valerio Capello, Andrea Eugenio Naimoli), e quindi anche dal realizzatore di questa raccolta di trucchi. L'ultima versione è la v1.5 r20-Feb-1995, ed è disponibile su Internet.
  1945. Come indicato nelle istruzioni dell'introduzione, premendo sulla barra dei messaggi verrà ripetuto l'ultimo messaggio apparso, premendo CTRL mentre si scorre l'inventario, scrolleranno 5 oggetti alla volta, e premendolo mentre si seleziona la velocità del messaggio (menu DISK), i numeri scorreranno più veloci.
  1946. Per attivare i cheats, andate nel menu DISK, selezionate LOAD SITUATION, e al posto del nome della situazione, digitate uno dei seguenti codici (per i primi due è necessario scriverli in maiuscolo): DAVIDCOPPERFIELD-Libera tutte le porte, permettendo di poter passare attraverso tutti gli ostacoli, come fa il celebre illusionista David Copperfield, GOMAZEMAN-Lancia il sottogioco segreto Maze Man, WHO-Informazioni sull'origine della copia del gioco, VER-Mostra la versione e la release del gioco, MEM-Mostra la memoria libera (Chip/Fast/Total), WIN-Lancia la sequenza finale di vittoria, DIE-Lancia la sequenza finale di morte.
  1947. Inoltre alla fine del gioco, nella stanza delle sei porte, dopo aver lanciato i dadi, tenete premuto il tasto SHIFT DESTRO, mentre selezionate la porta con il mouse. Se la porta scelta sarà quella giusta, scorrerà la scritta OK, altrimenti la scritta NO.
  1948.  
  1949. JOHN MADDEN FOOTBALL: (Megadrive) Nel campionato EASN, provate i seguenti codici: BHYV5BR1 - Kansas City vs Los Angeles, CGYXR8TL - New York vs Houston, DV947JDD - Detroit vs Indianapolis 7654321 - Los Angeles vs Houston, 1777777 - Philadelphia vs Houston, 5555555 - Chicago vs New England, 3456712 - Minnesota vs Denver.
  1950.  
  1951. JOHN MADDEN FOOTBALL '92: (Megadrive) Ecco alcuni codici: 0465100 quarti di finale, 0075121 semi finale, 0475352 superbowl. Provate anche 0466400 e 0077661.
  1952.  
  1953. JOSH SINGULAR HAVOC: (C64) Codici per i livelli: 5-EGG, 10-JOSH, 12-SOME, 13-KIND, 14-SANE, 15-MUMMY, 16-OOOPS, 32-DIVINE, 33-SECRET, 35-KONCINA, 45-DEFLECTION, 50-LAST LEVEL.
  1954.  
  1955. JOURNEY TO SILUS: (Nintendo Entertainment System) Nello schermo dei titoli, premete B per 33 volte, avrete così 9 continue e potrete accedere al sound test.
  1956.  
  1957. JUMPING: (Coin Op) Vedi RAINBOW ISLANDS (BUBBLE BOBBLE 2).
  1958.  
  1959. JUMPIN' JACK SON: (Amiga) Ecco alcune password per accedere ai vari livelli: GAME A: 5-ROCKNROLL, 9-NOISES, 13-TENEBRE; GAME B: 5-SYNTHE, 9-FUNK, 13-ELVIS.
  1960. Provate le seguenti parole chiave: KAYLEIGH, ALCHEMY, OCTOBERON, TANGRAM, INCUBUS, SIRIUS.
  1961.  
  1962. JUMPMAN JUNIOR: (C64) Se resettate il computer digitate SYS 32777 per ripartire.
  1963.  
  1964. JUNGLE STRIKE: (IBM PC & C) Ecco i codici per i livelli: 1-2MMSXMMMP, 2-9BN8QMMMMZ, 3-9BB63MMMF, 4-YVV6KNMMQ, 5-YVCGSBMMR, 6-MCXJXVMM4, 7-MCZQLCMMJ.
  1965.  
  1966. JURASSIC PARK (JP): (IBM PC & C) Le passwords per i livelli variano da copia a copia del gioco (probabilmente prendono in considerazione la data e l'ora di installazione su Hard Disk).
  1967. (Amiga 1200) Codici per i livelli: 2-B5A48352, 3-E54C67AA, 4-D5F4AB62, 5-95B48B42, 6-85A4834A, 7-85B48B42, 8-F54C6FAA, 9-C57C77B2, 10-C56C7FBA, 11-A5149F5A.
  1968.  
  1969.  
  1970. ***** K *****
  1971.  
  1972. K240: (Amiga) La sigla PAFW che compare su ogni asteroide sulla mappa, riassume le necessità del pianeta: Power (energia), Air (aria), Food (cibo), Water (acqua). Quando sono verdi significa che è tutto a posto, mentre se un carattere è in arancione significa che c'è carenza dell'elemento corrispondente.
  1973.  
  1974. KABUKI QUANTUM FIGHTER: (Nintendo Entertainment System) Quando combattete un guardiano finale, attivate la PAUSA e premete SU o GIU per trasferire punti di energia dal guardiano a voi o viceversa.
  1975.  
  1976. KENSEIDEN: (Sega Master System) Salendo sui Buddha presenti dentro i castelli (come quelli del secondo livello) e tirando in SU la leva si entra in una stanza segreta.
  1977. Accendete la console tenendo premuti I+II e lasciateli solo quando appare lo schermo dei titoli, poi premete SU+SINISTRA+I per scegliere il livello.
  1978. Quando appare la scritta GAME OVER, premete SU,SU,GIU,GIU,I e apparirà la scritta CONTINUE.
  1979.  
  1980. KICKLE CUBICLE: (Nintendo Entertainment System) Tenete premuto GIU e accendete la console. Lo schermo diventerà blu o bianco e giocherete a SUPER KICKLE CUBICLE.
  1981.  
  1982. KICK OFF: (Amiga) Con R si attivano e si disattivano gli effetti sonori, con S o con X si cambiano le dimensioni della mappa del campo in alto a sinistra, con D quest'ultima viene eliminata dal video e se ripremete la D, la mappa riappare alle dimensioni originali.
  1983. Per assicurarsi una rimessa o un calcio d'angolo, bisogna fare una scivolata a vuoto mentre la palla esce dal campo.
  1984. Per fare un goal sicuro, fate un pallonetto in direzione centrale prima di entrare nell'area avversaria (per fare un pallonetto bisogna tirare il joystick in direzione opposta alla quale si sta correndo).
  1985. (Game Boy-Action Replay) 0731 04C9 tempo infinito.
  1986.  
  1987. KICK OFF 2: (Amiga) Rispetto al primo, potete vedere e salvare su disco il replay di un goal, scegliere che una partita non possa finire in pareggio con supplementari e rigori, durante le punizioni c'è la barriera, con l'opzione after-touch si può influenzare la direzione della palla dopo che ha lasciato il piede, si possono scegliere parametri come il tipo di terreno (normale, bagnato, pesante e sintetico) e la forza del vento, si può scegliere di giocare con un solo uomo o con tutta la squadra (e premendo la F si sceglie se visualizzare il giocatore o la palla), si può giocare anche in 4 coll'apposita interfaccia, si possono scegliere la direzione e la forza del calcio d'angolo e del fallo laterale, si possono disegnare le maglie dei giocatori con il "Kit Design" e potete caricare degli schemi di gioco creati col gioco PLAYER MANAGER. Inoltre con dei data disks si possono giocare eventi speciali come la coppa UEFA o la coppa del mondo.
  1988. Quando state per subire un rigore, tenete premuta la R per vedere in anticipo dove calcerà il computer.
  1989. Premendo invece in sequenza tutti i tasti da F1 a F10, apparirà la scritta S12 o S14 e potrete sostituire un giocatore del computer (per esempio il portiere) con uno dei vostri. Potete utilizzare questo trucco solo due volte.
  1990. Pare che ci siano più possibilità di vincere il campionato, selezionando per ogni squadra i giocatori più inadatti, per esempio un attaccante in porta, un difensore in attacco, ecc.
  1991. (C64) Quando entrate in possesso di palla, premete RESTORE per vincere subito la partita.
  1992.  
  1993. KID GLOVES: (Amiga) Per diventare immortali mettete il gioco in pausa con F1, digitate RHIANNON e premete F9. Inoltre premendo i tasti funzione potrete fare cose sexy.
  1994. Giocate fino al sesto livello e perdete tutte le vite tranne l'ultima. Premete BACKSPACE e tornerete indietro di qualche livello ma avrete 9 vite a disposizione.
  1995. (Atari ST) Raggiungete un qualsiasi schermo del secondo livello (Egitto) e perdete tutte le vite. Premete poi BACKSPACE per incrementarle fino a 9.
  1996.  
  1997. KID ICARUS: (Nintendo Entertainment System) Provate ad inserire il codice 8uuuuu uuuuuu uuuuuu uuuuuu.
  1998.  
  1999. (THE) KILLING CLOUD: (Tutte le versioni) Nella sezione dell'interrogatorio, potete cercare di convincere il prigioniero a collaborare promettendogli sconti di pena o cose del genere. In origine il gioco prevedeva che potevate torturare i prigioniero con delle scariche elettriche o iniettandogli il penthotal, il "siero della verità", ma quando Amnesty International (l'organizzazione mondiale per la tutela dei diritti umani) l'ha saputo, ha fatto pressioni sulla Imageworks (la casa produttrice del gioco) per sopprimere tale sequenza.
  2000. (Amiga) Ecco tutti i codici per le missioni: 2-A66TGDEB o AOOTR7ET, 3-2WWTGDEZ o 21LFRCE3, 4-Q44TQQEZ o QJKFVCEX, 5-3XXTQQEA o 3HNFZAE8, 6-XXXTQQE6 o XHTFZAEK, 7-433FQ2EG o 4GB8Z1E4, 8-W3QFAAEN o WGRDV1EQ, 9-63QTGDEX o 6GTDGDE4, 10-CA2FG7E2 o CE9DQQEL.
  2001. Le domande di partenza per gli interrogatori sono: Steven Greco (3), Henri LeClerc (3), Eugene Cody (2), Louis StPaul (1), Johnny Niagra (1), Cortez (3).
  2002.  
  2003. KING OF THE ZOO: (Game Boy) Muovete il cursore sull'animale con cui volete giocare e premete SINISTRA+B e poi A per scegliere il livello usando SU e GIU. Premete START per partire.
  2004.  
  2005. KINGS OF THE BEACH: (C64) Ecco tutte le passwords: NO PROBLEM (liv.0-San Diego), SIDEOUT (liv.1-Chicago), GEKKO (liv.2-Hawaii), TOPFLITE (liv.3-Rio de Janeiro), SUNDEVIL (liv.4-Australia), LOGIC ON (il computer gioca per voi), LOGIC OFF (tornate a giocare voi), CHEAT ON (abilita il cheat mode), CHEAT OFF (disabilita il cheat mode), EAT ME (sprite più grandi), DRINK ME (sprite più piccoli). EAT ME e DRINK ME (Mangiami e Bevimi) derivano dalla favola "Alice in Wonderland" (Alice nel paese delle meraviglie), dove Alice, mangiando o bevendo alcune vivande su cui era solitamente scritto 'Mangiami' o 'Bevimi' si ingrandiva o si rimpiccioliva.
  2006. Per ascoltare la musica resettate e digitate SYS 7365.
  2007.  
  2008. KING'S QUEST - QUEST FOR CROWN: (Tutte le versioni) Il nome del famigerato gnomo è IFNKKVOHGROGHPRM.
  2009.  
  2010. KLAX: (Amiga) Durante la partita, premete il tasto 3 per finire il livello corrente e il tasto 4 per arrivare subito al livello 100 (l'ultimo). I tasti devono essere premuti sul tastierino numerico. Se non funzionano provate a premerli insieme con lo SPAZIO. Provate anche a premere contemporaneamente lo SPAZIO e i due SHIFT, e poi provate i tasti da 1 a 4.
  2011. (C64) Resettate e digitate POKE 8141,36 per vite infinite, POKE 26686,44 (o POKE 27686,173) per credits infiniti e SYS 2079 per ripartire.
  2012. (Megadrive) Nello schermo dei titoli premete SINISTRA+SU+A+B+C+START per un gioco differente.
  2013. Nello schermo delle opzioni premete 10 volte C per attivare il modo "easy".
  2014.  
  2015. KNIGHT ORC: (Tutte le versioni) Legate la lancia alla corda e lanciatela attraverso l'anello. Date la squama (SCALE) al drago e utilizzatelo per sbarazzarsi degli umani. Attenzione al suo alito (SMOKE). Urtate (BOP) l'eremita mentre nasconde qualcosa nell'armadietto (CABINET).
  2016.  
  2017. KOKOTONI WILF: (C64) Viaggiando attraverso il tempo dovete raccogliere tutti i frammenti di un magico amuleto, evitando i possibili pericoli con l'aiuto di un paio d'ali. Solo dopo aver raccolto tutti i frammenti presenti in un livello potrete passare al successivo. Ciò è reso possibile dall'apparizione di un portale simile all'apparenza ad un frammento di amuleto, ma riconoscibile dal fatto che lampeggia. Per evitare di essere uccisi evitate il contatto con qualsiasi oggetto semovente ed anche quello con tutti gli oggetti di colore giallo, viola o turchese.
  2018.  
  2019. KRISTAL KINGDOM: (C64) Digitate 1969 nell'apposito schermo per partire direttamente dal secondo livello.
  2020.  
  2021. KRUSTY'S SUPER FUN HOUSE: (Tutte le versioni) Il pagliaccio Krusty è un personaggio minore del cartone animato "The Simpsons".
  2022. (Amiga) Codici per i livelli: 1-NELSON, 2-PATTIE, 3-MRPLOW, 4-MAGGIE, 5-ZACHARY.
  2023. (Megadrive) Codici per i livelli: 2-WHOAMAMA, 3-FLANDERS, 4-BROCKMAN, 5-SIDESHOW.
  2024. (Super Famicom) Codici per i livelli: 1-HI KIDS, 2-BART MAN, 3-SMITHERS, 4-SNOWBALL, 5-JEBEDIAH.
  2025. Per attivare il cheat mode, nella schermata di presentazione, entrate nel modo password ed inserite JOSHUA, con uno spazio all'inizio e uno alla fine. Durante il gioco avrete tutte le porte aperte e per rifornirvi basterà premere L+R.
  2026.  
  2027. KUNG FU MASTER: (C64) Resettate e digitate POKE 34142,128:SYS 32768.
  2028.  
  2029.  
  2030. ***** L *****
  2031.  
  2032. LAKERS VS CELTICS: (Megadrive) Usate il codice 3L2GJS per giocare con gli LA Lakers vs Philadelphia in semifinale.
  2033.  
  2034. LAND OF NEVERWHERE: (C64) Resettate e digitate POKE 35587,234:SYS 30000 per disabilitare la collisione tra sprites o SYS 30250 per ascoltare la musica.
  2035. Quando vorrete giocare dovrete premere RESTORE.
  2036.  
  2037. L'ARCHE DU CAPTAIN BLOOD: (Tutte le versioni) Quando incontrate un alieno amico, chiedetegli CODE GG 1, usando le icone aliene e lui vi darà le coordinate per trovare un altro alieno GG. Andateci e chiedete a GG informazioni agli altri alieni con CODE INFORMATION HELP. Se GG vi ignora, provate a scrivere il nome dell'alieno dopo HELP.
  2038.  
  2039. LAW OF THE WEST: (C64-disco) Caricate dal lato A del disco il programma di 28 blocchi che parte da $0801 (2049) e termina a $2379 (9081), che dovrebbe essere il primo della directory. Il contenuto delle locazioni comprese tra $09A3 (2467) e $093C (2364) rappresenta il messaggio di presentazione, che potrete modificare.
  2040.  
  2041. LA SIBILLA: (C64) Questo mini-adventure si svolge in sole 8 stanze. Si possono portare solo 3 oggetti per volta e conviene tenere sempre il quadrifoglio. Dalla descrizione della prima stanza si deduce che la sibilla è un'accanita fumatrice e che è rischioso gridare una parola che non sia quella segreta da scoprire giocando. Ad ogni turno, con una probabilità del 20% può capitare che una gatta nera vi attraversi la strada. Se si è in possesso di un portafortuna come suggerisce il comando AIUTO non accade nulla, altrimenti si perdono irrimediabilmente tutti gli oggetti posseduti, bisogna perciò prendere il QUADRIFOGLIO nella stanza tra fiori e trifogli (il ferro di cavallo è inchiodato al muro). La descrizione del luogo 2 volte ad EST della stanza iniziale suggerisce la lettera 'S'. LASCIANDO la candela nella stanza a fianco alla prima (dove c'è appunto un candeliere), si aprirà un passaggio segreto a SUD, che rimarrà aperto anche riprendendo la candela. Nella stanza segreta troverete un PORTASIGARI D'ORO, con su inciso qualcosa, con la LENTE scoprirete le lettere 'N' e 'I'. Portando il PORTASIGARI alla strega (LASCIANDOLO nel suo antro), che è una fumatrice, vi ringrazierà dicendovi "ricordati il principio di Archimede", cioè la 'A' (principio=inizio, prima lettera). La descrizione della biblioteca (luogo "simpatico"), la presenza del limone e il FOGLIO che esaminato SEMBRA bianco, lascia intuire che sul FOGLIO possa esserci scritto qualcosa con inchiostro simpatico al limone, che appare con il calore e quindi BRUCIANDO il FOGLIO. Ciò può essere fatto con la CANDELA, che, come si vede esaminandola, inizialmente è spenta ma può essere accesa con la LENTE nella stanza dove il sole è così caldo e luminoso. Dal messaggio che appare bruciando il FOGLIO si ricava la lettera 'Z' (...ultima lettera). La BUSSOLA, trovata nella stessa stanza del PORTASIGARI, se esaminata nella stanza con un'atmosfera ELETTRIZZANTE indicherà la lettera 'C' sul pavimento, mentre se esaminata nella stanza con il ferro di cavallo che è ATTRAENTE (cioè una calamita), indicherà ad EST, quindi 'E'. Le lettere trovate formano la parola SCIENZA che GRIDATA scioglierà l'incantesimo e porrà fine al gioco. La parola può essere gridata in qualsiasi momento, anche senza conoscere nessuna lettera poiché nelle intenzioni del programmatore non è necessario trovare tutte le lettere ma il numero necessario per intuirne le altre.
  2042.  
  2043. LAST BATTLE: (Tutte le versioni) Il gioco è ispirato al cartone animato Ken il guerriero (Kenshiro, Hokuto No Ken), ma non è la conversione ufficiale, in quanto i programmatori non hanno pagato alcun diritto.
  2044. (Amiga) Il gioco originale giapponese per console prevedeva scoppi di teste e schizzi di sangue quando pestavate l'avversario. Nella versione per computer tale caratteristica è stata censurata. Per eliminare la censura inserite PEARL HARBOUR in classifica (non aspettatevi niente di eccessivamente splatter o sanguinario, comunque). Per avere invece energia infinita scrivete TORATORATORA seguito da uno spazio. Potete inserire le parole in classifica usando il joystick o più comodamente da tastiera.
  2045. Premendo P si attiva la pausa.
  2046. (Megadrive) Dopo aver completato il primo livello, perdete tutta l'energia e morite. Premete quindi A+B+C e teneteli premuti mentre continuate a premere START per un po'. A questo punto potete scegliere il livello di partenza della nuova partita.
  2047.  
  2048. LAST DUEL: (C64) Resettate e digitate POKE 51560,44:POKE 51562,95:POKE 51563,131:SYS 50816 per vite infinite.
  2049. Oppure, giocando in due, durante il caricamento tra il primo e il secondo livello, premete continuamente il FIRE e agitate il joystick in tutte le direzioni. A fine caricamento, il bordo lampeggerà e avrete vite infinite.
  2050.  
  2051. LAZER TAG: (C64) Resettate e digitate POKE 9808,234:POKE 9809,234:POKE 9810,234:POKE 9811,234:POKE 9812,234 per essere invulnerabili e SYS 2128 per ripartire.
  2052.  
  2053. LEANDER: (Amiga) Digitando LTUS nello schermo delle opzioni avrete vite infinite e mettendo il gioco in pausa con F8 e tenendo premuti F6 e il FIRE del joystick salterete di livello. Con ZXSP si accede al secondo mondo e con LVFT al terzo. Provate anche ESPR, LUCY, SNOW, SOTB.
  2054. In molte versioni pirata manca una piattaforma alla fine del quarto livello del primo mondo, impedendone così il completamento.
  2055.  
  2056. LEATHER GODDESSES OF PHOBOS: (Tutte le versioni) Se Thorbast lascia cadere la spada, raccoglietela e ridategliela. Scegliete la moglie (CODED WIFE), nell'harem e chiedetele di baciarvi il ginocchio (KNEECAP).
  2057.  
  2058. LEISURE SUIT LARRY IN THE LAND OF THE LOUNGE LIZARDS (LEASURE SUIT LARRY 1):
  2059. (Tutte le versioni) Per iniziare il gioco con molti soldi, appena caricato il gioco (vi trovate davanti al bar), chiamate il taxi (TAXI), entratevi (ENTER) e fatevi portare al casinò (CASINO), pagate il tassista (PAY), uscite dal taxi (EXIT) ed entrate nel casinò. Una volta dentro potete giocare al black jack o alla slot-machine. Puntate sempre il massimo ($20). Se vincete registrate la situazione, se perdete, ricaricate la situazione con la precedente vincita e ritentate la fortuna, poi quando ritenete di aver fatto abbastanza soldi, uscite dal casinò e fatevi riaccompagnare dal tassista al bar, così caricando il gioco vi troverete come se giocaste per la prima volta, ma con molti più soldi.
  2060. Pagate (PAY o GIVE MONEY) sempre il tassista o vi ucciderà di botte e la vecchia del negozio (SHOP) o vi sparerà, non camminate mai sulla strada o sarete investiti e non addentratevi nei vicoli o sarete uccisi dai malviventi.
  2061. State però attenti a non pagare più di una volta (per esempio scrivendo PAY due volte di seguito) o il denaro che avete dato per sbaglio non vi verrà restituito.
  2062. Per fare l'amore con le ragazze scrivete MAKE LOVE o se volete essere volgari FUCK HER o FUCK.
  2063. Usate sempre il preservativo (RUBBER, scrivete WEAR RUBBER o USE RUBBER per mettervelo) che potete acquistare nel negozio (SHOP) o potrete contrarre qualche malattia.
  2064. Dopo aver fatto l'amore, toglietevi il preservativo (TAKE OFF RUBBER) o verrete arrestati dalla buoncostume.
  2065. Esaminate il lavandino (SINK) nel bagno del bar e troverete un anello (RING), prendetelo. In bagno potete anche leggere i graffiti (READ GRAFFITI), per trovare la frase per farvi aprire dal magnaccia e mettendovi di fronte al water, potete anche cagare, sedendovi (SIT) o pisciare (PISS). Per farvi aprire la porta dal magnaccia (PIMP) del bar, bussate (KNOCK) poi ditegli 'KEN SENT ME' (comprese le virgolette). Comprate il WHISKEY al bar (dovete sedervi sul seggiolino libero al bancone e chiederlo) e datelo all'ubriaco vicino al bagno. Questi vi darà il telecomando (REMOTE CONTROL o REMOTE) da usare con la televisione che sta guardando il magnaccia (USE REMOTE per accenderla). Azionatelo ripetutamente (CHANGE CHANNEL) per selezionare il canale su cui viene trasmesso un film a luci rosse per distrarre il PIMP e salire la scala che porta al piano superiore, dove c'è una prostituta.
  2066. (IBM PC & C) E' uscita una seconda versione di questo gioco, con grafica in VGA, gestione delle schede sonore e interfaccia punta e clicka.
  2067.  
  2068. LEISURE SUIT LARRY 2 - LOOKING FOR LOVE IN SEVERAL WRONG PLACES: (Tutte le versioni) Per prima cosa, entrate nel garage e prendete il dollaro.
  2069.  
  2070. LEISURE SUIT LARRY 3 - PASSIONATE PATTI IN PURSUIT OF THE PULSATING PECTORALS: (IBM PC & C) Fatte le domande premete insieme CTRL-ALT-X e potrete così scegliere il livello da cui partire per vedere meglio...
  2071. (Tutte le versioni) Il punteggio massimo è di 4000 punti, ma è addirittura possibile superarlo, infatti normalmente le azioni che danno punti si possono eseguire una volta sola, però se giungete alla cascata, di fianco alla grande roccia, procedete così: togliete il collant a Patti con REMOVE PANTYHOSE e il punteggio aumenterà di 15 unità, andate a Est e Patti si rimetterà il collant, tornate a Ovest e ripetete la procedura dall'inizio tutte le volte che volete.
  2072.  
  2073. LEISURE SUIT LARRY 5 - PASSIONATE PATTI DOES A LITTLE UNDERCOVER WORK: (Tutte le versioni) LEISURE SUIT LARRY 4 non è mai uscito, e lo scopo del gioco è proprio quello di aiutare Larry Laffer, che ha perso la memoria, a scoprire cosa è successo in LARRY 4.
  2074. (IBM PC & C) Per giocare LARRY 5 dovete la configurazione minima è un PC/AT 286, un drive ad alta densità, un hard disk con quasi 8 Mega liberi, scheda grafica EGA o meglio VGA, e sarà ancora meglio se avete un mouse e una scheda sonora. In questo gioco è stata adottata la stessa interfaccia "punta e clicka" della seconda versione di LARRY 1.
  2075.  
  2076. LED STORM: (Tutte le versioni) Per trasformarvi in moto premete FIRE+GIU.
  2077. I livelli da superare sono: CAPITAL CITY, NETWOOD FOREST, CORAL SEA, BIG CAVE TUNNEL, RUINS DESERT, MILLION VALLEY, THUNDER ROAD, MARINE SNOWY PIPE, SKY CITY.
  2078.  
  2079. LEGENDS OF VALOUR: (Amiga) Per derubare le persone, invece di pestarli, è meglio raccogliere dei tesori e scagliarglieli contro. Dopo averli colpiti un paio di volte cadranno a terra e voi potrete derubarli e recuperare i vostri tesori. Le donne portano addosso più soldi degli uomini.
  2080.  
  2081. LEMMINGS: (Amiga) Per attivare il cheat-mode, digitate FQUIGGLE.
  2082. I codici di questo gioco sono riconosciuti in base ad un algoritmo, così il gioco ne accetta più di uno per ogni livello, ecco una serie di codici:
  2083.            FUN            TRICKY          TAXING          MAYHEM
  2084. 01      ..........      HBANLMFPDV      MFIBAJLNFS      NHMFHFALHV
  2085. 02      IJHLDJBCCW      BINLMFHQDO      FIBIJLMOFL      HMFHFINMHC
  2086. 03      NHLDHBADCR      BAJHLDIBEO      IBANLMFPFY      MFHFAJLNHX
  2087. 04      HLDHBINECK      IJHLDIBCEX      BINLMFIQFR      FHFIJLHOHQ
  2088. 05      LDHBAJLFCT      NHLDIBADEU      FAJHLDHBGT      HFANLMFPHN
  2089. 06      DHBIJLLGCM      HLDIBINEEN      IJHLDHFCGM      FINLMFHQHW
  2090. 07      HBANLLDHCJ      LDIBAJLFEW      NHLDHFADGJ      FAJHLDIBIW
  2091. 08      BINNNDLICK      DIBIJLLGEP      HLDHFINEGS      IJHLDIFCIP
  2092. 09      BEKJMDHJCL      IBANLLDHEM      LDHFAJLFGL      NHLDIFADIM
  2093. 10      IJHMDHBKCN      BINLLDIIEV      DHFIJLLGGU      HLDIFINEIV
  2094. 11      NHMDHBALCK      BAJHMDIJEX      HFANLLDHGR      LDIFAJLFIO
  2095. 12      HMDHBINMCT      IJHMDIBKEQ      FINLLDHIGK      DIFIJLLGIX
  2096. 13      OLHCEKNNCO      NHMDIBALEN      FAJHMDHJGM      IFANLLDHIU
  2097. 14      DHBIJLMOCV      HMDIBINMEW      IJHMDHFKGV      FINLLDIIIN
  2098. 15      LCENLMDPCL      MDIBAJLNEP      NHMDHFALGS      FAJHMDIJIP
  2099. 16      BINLMDHQCL      DIBIJLMOEY      HMDHFINMGL      IJHNDIFKIY
  2100. 17      BAJHLFHBDO      IBANLMDPEV      MDHFAJLNGU      OJMDIFALIY
  2101. 18      IJHLFHBCDX      BINLMDIQEO      DHFIJLMOGN      HMDIFINMIO
  2102. 19      NHLFHBADDU      BAJHLFIBFR      HFANLMDPGK      MDIFAJLNIX
  2103. 20      HLFHBINEDN      IJHLFIBCFK      FINLMDHQGT      DIFIJLMOIQ
  2104. 21      LFHBAJLFDW      NHLFIBADFX      FAJHLFHBHW      IFANLMDPIN
  2105. 22      FHBIJLLGDP      HLFIBINEFQ      IJHLFHFCHP      FINLMDIQIW
  2106. 23      HBANLLFHDM      LFIBAJLFFJ      NHLFHFADHM      FAJHLFIBJJ
  2107. 24      BINLLFHIDV      FIBIJLLGFS      HLFHFINEHV      IJHLFIFCJS
  2108. 25      BAJHMFHJDX      IBANLLFHFP      LFHFAJLEHO      NHLFIFADJP
  2109. 26      IJHMEHBKDQ      BINLLFIIFY      FHFIJLLGHX      HLFIFINEJY
  2110. 27      NHAFHBALDN      BAJHMFIJFK      HFANLLFHHU      LFIFAJLFJR
  2111. 28      HMFHBINMDW      IJHMFIBKFT      FINLLFHIHN      FIFIKLLGJL
  2112. 29      MFHBAJLNDP      NHMFIBALFQ      FAJHMFHJHP      IFANLLFHJX
  2113. 30      FHBIJLMODY      HMFIBINMFJ      IJHMFHFKHY      FINLLFIIJQ
  2114. (Super Famicom) Codici per i livelli: FUN: 01-SRDTPTP, 10-SKFKNNB, 20-GMXCWPS, 30-FXWBBSL; TRICKY: 01-MGQZMGG, 10-RFPZFBJ, 20-NNFFQPV, 30-SRWGXZM; TAXING: 01-PQFPTBP, 10-BWCBKXJ, 20-JLHFSRF, 30-WFCSHNT; MAYHEM: 01-XNMTWVD, 10-GVNKKJL, 20-PZQWRGP, 30-ZTTGRFH; SUNSOFT: 01-TPCWFMP, 02-WSJCLDX, 03-PVNRCMV, 04-HZSQQNV, 05-KCGHCNC.
  2115.  
  2116. LEONARDO: (Amiga) Ecco le passwords per i livelli: 10-EMMENTALER, 20-ALPHORN, 30-MATTERHORN, FREIBIERC (vite infinite).
  2117.  
  2118. LETHAL WEAPON: (Tutte le versioni) Questo gioco non è tratto da un singolo episodio della serie (in Italiano "Arma Letale"), ma è ispirato a tutti e tre i film.
  2119. (Amiga) Codici per i livelli: 1-ABSAOL, 2-ORMEKE, 3-SYCRTP, 4-UYMTYP.
  2120. Premendo contemporaneamente ALT+Y più uno dei tasti indicati, otterrete i seguenti effetti: I-Elimina la collisione tra gli sprites, K-Aumenta le munizioni, L-Aumenta le vite, M-Elimina le piattaforme, N-Ripristina le piattaforme, Q-Game Over.
  2121.  
  2122. LIFE FORCE: (Nintendo Entertainment System) Nello schermo dei titoli premete SU,SU,GIU,GIU,SINISTRA,DESTRA,SINISTRA,DESTRA,B,A,START per cominciare a giocare con 30 vite e 4 crediti.
  2123. Nel modo a 2 giocatori, premete A+B per rubare una vita all'altro.
  2124.  
  2125. (THE) LIGHT CORRIDOR: (Amiga) Ecco tutti i codici per accedere ai vari livelli: 01-0000, 02-5400, 03-0101, 04-3901, 05-2602, 06-4303, 07-9003, 08-6904, 09-3305, 10-9305, 11-3406, 12-0407, 13-6407, 14-2008, 15-7408, 16-4709, 17-3810, 18-0511, 19-6811, 20-3212, 21-0213, 22-3212, 23-5014, 24-1015, 25-8215, 26-5116, 27-0117, 28-7017, 29-5518, 30-2819, 31-9919, 32-7320, 33-2521, 34-0622, 35-3722, 36-1223, 37-4523, 38-4124, 39-1825, 40-1926, 41-9726, 42-5927, 43-0528, 44-7328, 45-3929, 46-3030, 47-0531, 48-8431, 49-9932.
  2126.  
  2127. LINE OF FIRE: (Amiga) Digitate OPERATION FERRET nella schermata delle opzioni per avere energia infinita e per poter cambiare livello premendo i tasti numerici.
  2128.  
  2129. LITIL DIVIL: (IBM PC & C) Da MS-DOS entrate nella directory del gioco e lanciatelo con DIVIL, seguito da una o più dei seguenti parametri, che corrispondono all'abilitazione di altrettante cheat-keys durante il gioco: MEAMING - SHIFT+T ricarica l'energia, Nicole - SHIFT+P attraversa le stanze, Donkey - T tesori extra, Grumpy - K chiavi extra, KmCiNpOcKeT - F1 salta di livello.
  2130.  
  2131. LITTLE COMPUTER PEOPLE: (C64-disco) Per modificare le caratteristiche del personaggio di gioco dovete munirvi di un programma che vi permetta di editare i settori del disco e modificare la prima cifra nella traccia 18, settore 17.
  2132. Normalmente questa cifra è 8, ma potete modificarla inserendo uno dei seguenti valori: 1-Personaggio che indossa un cappello, 2-Personaggio mezzo calvo, 3-Personaggio mezzo calvo coi capelli bianchi, 4-Personaggio con occhiali da sole, 5-Personaggio con occhiali da sole e capelli bianchi, 6-Personaggio con la barba, 7-Personaggio con la barba e i capelli bianchi, 8-Personaggio con aspetto normale, 9-Personaggio con aspetto normale ma coi capelli bianchi. Per sicurezza eseguite queste modifiche su una copia del disco.
  2133.  
  2134. LITTLE MARUKO-CHAN'S SHOPPING: (Megadrive) Nello schermo dei titoli premete SU+A per accedere al sound test dove potrete scegliere tra 54 musiche ed effetti sonori.
  2135.  
  2136. LITTLE NEMO: (Nintendo Entertainment System) Nello schermo dei titoli premete SU,SELECT,SINISTRA,DESTRA,A,A,B e apparirà scritto "Dream Select". Spostate la freccetta vicino alla scritta e premete A tante volte quanti sono i livelli che volete saltare, poi premete START per partire.
  2137.  
  2138. LOCK'N'CHASE: (Game Boy) Nello schermo dei titoli premete A,A,B,B,A,B,B per scegliere il livello.
  2139. Oppure premete A,A,B,B,A,B,B,START per iniziare a giocare dallo stage 7-1.
  2140.  
  2141. LODE RUNNER: (PC IBM & C) Premete lo spazio per accedere ad un menu col quale scegliere numero delle vite, livello e altro.
  2142.  
  2143. LOGO/ITA: (C64-utility) Ecco tutti i comandi di questa versione del linguaggio LOGO in Italiano (per alcuni, tra parentesi, viene mostrato il corrispondente in Inglese): MOSTARTA (SHOWTURTLE), NASTARTA (HIDETURTLE), GIULAPENNA (PENDOWN), SULAPENNA (PENUP), AVANTI (FORWARD), DESTRA (RIGHT), SINISTRA (LEFT), PULISCITESTO, PULISCISCHERMO, UNCOLORE, DUECOLORI, TIMBRACAR, DISCHERMO, TESCHERMO, ASCOL, MURO, CANCEPENNA, TANA (HOME), GRASCHERMO, DISEGNA, INDIETRO (BACK), COLORESFKNDO, OPZIONE, ESAMINA, DEPOSITA, PUNTOACAPO, VERSO, TRACCIA, NOTRACCIA, VERIFICA, STOP (END), TESTO, SFOTESTO, ASDISCO, FRASE, MOSTRA, FAIVEDERE, ASCII, STAMPANTE, NOSTAMPANTE, ENOMI, ESCIDIS, CANCELLA, CANCENOMI, CANCEDIS, PER (TO), EDITA (EDIT), CURSORE, PULINGR, CARATTERE, CONSERMEM, CATALOGO, RECUPMEM.
  2144. Durante l'esecuzione del programma usate questi tasti: CTRL+G: STOP, CTRL+Z: ESCI (ma si può continuare), CTRL+W: PAUSA.
  2145.  
  2146. LOGICAL: (Tutte le versioni) Ecco le password per i livelli: 1-WELCOME, 2-THE OTHER SIDE, 3-QUADRI QUADRA, 4-STONE ROAD, 5-NICE COLORS, 6-MORE COLORS, 7-REAL FUN, 8-PINK AND PINK, 9-GREEN PATH, 10-BAD DIRECTION, 11-DONT PANIC, 12-COLORMANIA, 13-REFRESHMENT, 14-FULL MOON, 15-RUNNING BALLS, 16-GREEN RIVER, 17-TWO ISLANDS, 18-MORE ISLANDS, 19-TIMES CHANGE, 20-OTHER THINGS, 21-BE HONEST, 22-BLUE N VIOLET, 23-THREE PATHS, 24-DANGEROUS, 25-THE WANDERER, 26-SECRET CHAMBER, 27-FALCONS FLIGHT, 28-BLUE ANGEL, 29-FAR THUNDER, 30-A SIMPLE ONE, 31-BLUE VELVET, 32-PARADISE I, 33-CLASSIC ART, 34-VENI VIDI VICI, 35-WE LIKE IT, 36-FOREVER HERE, 37-WONDERLAND, 38-THE SNARE, 39-CURE IT, 40-SUN IS SHINING, 41-A RAINBOW, 42-ARROW ROAD, 43-TURNING WHEELS, 44-ACCELERATION, 45-THE PRESIDENT, 46-HE IS MISSING, 47-PICKNICK TIME, 48-WHO IS CALLING, 49-ANCIENT ART, 50-SHE IS GONE, 51-LOGISTIK, 52-TURNING COLORS, 53-PARAMOUNT, 54-THE LADDER, 55-BACK IN RED, 56-TREASURE ROOM, 57-DONT WANT THEM, 58-THE FREE FALL, 59-CORRADO BEACH, 60-MORE POPCORN, 61-WILD AT HEART, 62-THE DARK AGE, 63-DIM LIGHTS, 64-THE FIFTIES, 65-PICTURE OF HER, 66-GORDIAN KNOT, 67-HIGH SPEED, 68-ALEXANDRIA, 69-RUNNING TEARS, 70-HER RAINBOW, 71-WALK IN A CREAM, 72-TOUCH HER, 73-SHADOW LAND, 74-JACK IN BAG, 75-VITAMIN C, 76-STUNT BALL, 77-MIRRORLAND, 78-ACE QUEST, 79-BOA BOA BOA, 80-DA DA DA, 81-HAUNTED HOUSE, 82-THE SECRETS, 83-SMILING JOKES, 84-CHILDREN GO, 85-IT IS ATLANTIS, 86-ON THE ROAD, 87-BLUE IS FIRST, 88-WOLFS MOON, 89-WILD CHINA, 90-ITS LOGICAL, 91-SHE COMPARES, 92-BIG MOUNTAINS, 93-TOMORROW, 94-TELEPORTER JAM, 95-LEVER SUN LIGHT, 96-NEW EXODUS, 97-THE PEACE PIPE, 98-FINAL SURPRISE, 99-WHITE MIAMI o WHITE MAIAMI. Per accedere invece all'editor dei livelli, digitate THE FINAL CUT.
  2147.  
  2148. LOOPZ: (Tutte le versioni) L'obiettivo del gioco è di fare dei giri (loops) su un campo di 126 quadrati di varie dimensioni, generati casualmente dal computer all'inizio del gioco. Dovete posizionare i pezzi entro un tempo limite che si abbassa con l'aumentare del livello e se non ce la farete, perderete una vita. Guadagnerete punti in base alla lunghezza del loop creato. Ogni volta che completate un loop, questo scomparirà dallo schermo. Si può giocare anche in due contemporaneamente sullo stesso campo di gioco. Nel primo schermo bonus dovrete creare dei loop che però, una volta completati, non scompariranno dallo schermo, mentre nel secondo il computer vi farà vedere un loop che dividerà in pezzi e voi dovrete ricostruire. Cercate di fare grossi loops all'inizio, quando avete pezzi facili. I pezzi dritti sono di due dimensioni, da 1 o 3 mattoncini: cercate di non lasciare spazi vuoti della dimensione di 2 mattoncini. Lasciate un'area di 4x3 in un angolo e metteteci un blocco a forma di C: subito dopo ne arriverà un altro uguale. Non sprecate i blocchi da 1 per riempire magari uno spazio da 3: aspettate che arrivi un blocco da 3. Spesso ci vuole meno tempo ad aspettare un blocco a forma di L che cercare di riempire un angolo con 3 pezzi da 1. I blocchi a forma di Z sono veramente difficili: piazzateli subito in un loop appena arrivano.
  2149. Ecco i codici per i livelli del gioco C: 1-EASY, 6-GRVY, 11-TRBY, 16-STNL, 21-GZPN, 26-PLGR, 31-KRNC, 36-BGDK, 41-FRNK, 46-ZSZS.
  2150.  
  2151. LORE OF THE TEMPTRESS: (IBM PC & C) E' stato il primo gioco ad essere creato con l'engine virtual theatre, con il quale i personaggi si muovono autonomamente e gli eventi si succedono anche senza bisogno della vostra presenza.
  2152.  
  2153. LOTUS ESPRIT TURBO CHALLENGE: (Amiga) Per passare il turno anche se non riuscite a qualificarvi tra i primi dieci, cambiate i nomi dei giocatori in FIELDS OF FIRE e IN A BIG COUNTRY. Inserendo invece MONSTER e SEVENTEEN, accederete ad un sottogioco. Dovete cambiare i nomi di entrambi i giocatori anche se giocate da soli. Per cambiare i nomi, nella schermata delle opzioni dovete muovere il joystick sulla scritta PLAYER 1, a questo punto premete il tasto DEL o BACKSPACE, fino a cancellare completamente la scritta e scrivete il cheat mode, poi fate lo stesso per il PLAYER 2.
  2154. Per attivare/disattivare la pausa, premete F10.
  2155. (Megadrive) Provate queste passwords: MANSELL, SLUGPAGE.
  2156.  
  2157. LOTUS TURBO CHALLENGE 2 - "THE BEST HAS GOT BETTER": (Amiga) Codici per tutti i course (percorsi): 1-NONE (forest, foresta), 2-TWILIGHT (night, notte), 3-PEA SOUP (fog, nebbia), 4-THE SKIDS (snow, neve), 5-PEACHES (desert, deserto), 6-LIVERPOOL (motorway, autostrada), 7-BAGLEY (marsh, acquitrino), 8-E BOW (storm, temporale). Altri codici: TURPENTINE per tempo infinito, DEESIDE per cambiare livello (percorso) quando finisce il tempo e DUX per giocare a una versione di CARNIVAL, una specie di tiro a segno!
  2158.  
  2159. LOTUS 3 - THE ULTIMATE CHALLENGE: (Amiga) Per creare le piste con l'editor interno di questo gioco, dovete scegliere in TYPE (tipo) se la pista deve essere aperta, a percorso (come in LOTUS 2), o chiusa (come in LOTUS 1), poi lo scenario tra i 13 presenti e poi settare i valori in percentuale (da 0% a 100%) delle caratteristiche della pista: CURVES (curve), HILLS (colline), SCENERY (scenario, paesaggio), SHARPENESS (asprezza), STEEPNESS (ripidità, pendenza), SCATTER (dispersione), LENGTH (lunghezza), OBSTACLES (ostacoli), DIFFICULTY (difficoltà). Dopo aver inserito questi dati, verrà calcolata in circa 3 secondi la pista con una procedura matematica chiamata "fractually". Una volta ottenuta la pista non ci sarà bisogno di registrarla, perché il programma la identificherà con un codice di 9 lettere dalla A alla Z più lo spazio e un numero da 0 a 99 (vi sono quindi 2^27*100=13'421'772'000 di piste possibili), che potrete inserire le prossime volte che caricherete il gioco nella finestra CODE (codice) per ricrearla. Provate ad esempio COMMODORE-64.
  2160.  
  2161. LOW G MAN: (Nintendo Entertainment System) Codici per i livelli (chapters): 2-M1CH (o MICH), 3-FLLF (o ELLE), 4-SCRD (o ISAC), 5-MP45 (o BILL).
  2162.  
  2163. LUPO ALBERTO, THE VIDEOGAME: (Tutti i computers) Potete muovere Lupo Alberto o la gallina Marta (o anche tutti e due insieme, con 2 joysticks). Alla fine di ognuno dei 10 livelli verrà mostrata una vignetta che serve per completare una delle 10 strisce a fumetti presenti nella confezione originale del gioco.
  2164. (Amiga) Digitate SPECTRUM durante la partita e poi premete i tasti L per vite infinite, M per tempo illimitato e T per l'invulnerabilità.
  2165. (Amiga-Action Replay) M 22ABA, numero vite di Lupo Alberto; M 22AAB, numero vite di Marta; M 2367F, casco di Lupo Alberto.
  2166.  
  2167.  
  2168. ***** M *****
  2169.  
  2170. M1 ABRAMS BATTLE TANK: (Megadrive) Nello schermo dimostrativo, premete B,B,C,B,C,C,C,B,C,B,B,C,START per l'invulnerabilità. State comunque attenti alla riserva di carburante.
  2171.  
  2172. MAGIC MARBLE: (Amiga) Codici per i livelli: 01-ADVERTISER, 02-EVERYWHERE, 03-TOOTHPASTE, 04-CONNECTION, 05-CLEVERNESS, 06-COPYWRITER, 07-TELEVISION, 08-CIGARETTES, 09-COMPLICATE, 10-IMPOSSIBLE, 11-INTERESTED.
  2173.  
  2174. MAGIC POCKETS: (Atari ST) Premendo P passerete di livello.
  2175. (Amiga-Action Replay) M 178C, stelle.
  2176.  
  2177. MAGIC SWORD: (Super Famicom) Nello schermo delle opzioni, posizionatevi su "Exit" e premete L+R+START sul joypad 2 e contemporaneamente START sul primo per accedere a delle opzioni segrete.
  2178.  
  2179. MANCHESTER UNITED: (Amiga) Premendo il tasto sinistro del mouse, attiverete il modo a due giocatori. Potrete così vincere facilmente ogni partita, dato che la squadra avversaria resterà immobile. Inoltre, collegando un joystick al posto del mouse, potrete giocare in due.
  2180.  
  2181. MANIAC MANSION: (Tutte le versioni) La frequenza della radio della polizia è quella indicata nel cartellone dei ricercati ("Wanted").
  2182.  
  2183. MANIC MINER: (Tutte le versioni) I giocatori più esperti ed accaniti si vantavano di vedere nei livelli di questo gioco, esseri invisibili ai comuni giocatori, cosa ovviamente impossibile.
  2184.  
  2185. MANIC MINER 2: (Amiga) Attivate la PAUSA premendo SPAZIO, poi premete l'ASTERISCO (*) e togliete la PAUSA per avere 9 vite extra.
  2186.  
  2187. MARAUDER: (Spectrum) POKE 26183,bombe (max 100); POKE 26178,vite (max 255).
  2188.  
  2189. MARBLE MADNESS: (C64) Per accedere al livello segreto saltate dalla rampa al termine del primo livello, fino ad atterrare sui settori numerati a sinistra.
  2190. Andate sul numero 3 e poi spostatevi in direzione nord-ovest per sette quadratini. Rimanete su quel settore fino a quando il timer non raggiunge il 13 e verrete trasportati al "WATER LEVEL", con 98 secondi a disposizione.
  2191. (Megadrive) Nel Sound Test scegliete Test FX 2 e Test Music 5 per far apparire l'opzione Select Level.
  2192. (Megadrive-Action Replay) FFAC7 70039 vite infinite, FFB0C F0039 tempo infinito.
  2193.  
  2194. MARIO BROS: (C64) Per avere vite infinite, accendete il computer e digitate:
  2195. 10 C=0:FOR I=53299 TO 53296:READ D:POKE I,D:C=C+D:NEXT
  2196. 20 IF C<>3204 THEN PRINT "?ERRORE NEI DATI":END
  2197. 30 SYS 53229
  2198. 40 DATA 198,157,169,0,162,1,168,32,186,255,32,189,255,32
  2199. 50 DATA 213,255,169,208,141,146,4,96,14,0,42,76,3,1
  2200.  
  2201. MARIO PAINT: (Super Famicom) Nello schermo iniziale, muovete la mano sulle lettere che compongono la scritta "MARIOPAINT" e provate a premere le lettere per ottenere vari effetti, per esempio: R farà correre Mario, e ripremendola lo farà parlare, O farà esplodere il titolo, N mostrerà la lista dei programmatori. Premendo invece prima P e poi la stellina che cade, attiverete il cheat mode.
  2202.  
  2203. MARVEL LAND: (Megadrive) Usate la password ARDE per scegliere il livello di partenza e TRIDENT o THRIDENT per partire dal livello 4-6.
  2204. (Megadrive-Action Replay) FFF74 70002 vite infinite.
  2205.  
  2206. MASK 3 - VENOM STRIKES BACK: (C64) Resettate e digitate POKE 3439,165 oppure POKE 7041,234:POKE 13028,234:POKE 13041,234:POKE 17114,234 per vite infinite. SYS 3100 per ripartire. Le password per avere energia infinita e poter usare fin dal primo livello i teletrasportatori sono: MAYHEM, TRANSMOGROFY, PETALS OF DOOM.
  2207.  
  2208. MASTERBLASTER: (C64) Resettate e digitate SYS 20480 per ascoltare la musica, resettando invece durante il gioco e digitando SYS 5200, potrete vedere una buona sequenza finale.
  2209.  
  2210. MASTER OF MONSTER: (Megadrive) Premete A,B,C,START nello schermo dei titoli per accedere al sound test. Da qui ripremete A,B,C,START per vedere la sequenza finale. Premendo SINISTRA+SU i testi verranno tradotti in Inglese.
  2211.  
  2212. MATCH POINT: (C64) Quando si ha la battuta è possibile spostare l'avversario a sinistra premendo CTRL o a destra premendo il 2, oppure inserendo il joy in port 1, in tal modo potrete impedire che il computer possa ricevere la palla.
  2213.  
  2214. MECHWARRIOR 2 - GHOST BEAR'S LEGACY (MECHWARRIOR 2 expansion pack): (IBM PC & C) Per inserire i seguenti trucchi, digitateli durante il gioco tenendo premuti contemporaneamente CTRL+ALT+SHIFT: CLARK-Visione a raggi X, KENT-Invulnerabilità, KABOOM-Distrugge tutti i nemici (e anche voi, se non avete attivato l'invulnerabilità). Notate che Clark Kent è il nome terrestre di Superman (di cui la visione a raggi X e l'invulnerabilità sono due caratteristiche tipiche) e Kaboom è il suono onomatopeico di una forte esplosione.
  2215.  
  2216. MEGA APOCALYPSE: (C64) Resettare e digitare POKE 32417,173 per rendere il player 1 immortale, POKE 32509,173 per rendere il player 2 immortale, POKE 22589,1 per un maggior numero di stelle, POKE 21841,170:POKE 21842,72 per un remix della musica e SYS 22562 per ripartire.
  2217.  
  2218. MEGA LO MANIA: (Amiga) Codici per le epoche (livelli): 2-BNYABDUNBHV, 3-COVCPMJVEBL, 4-WKCCHIEUKNL, 5-GATAVRXRONT, 6-WWKDXGPLGHV, 7-KUUCTOPLGHV, 8-PEHAJBPKZAQ, 9-GYJDJHPNFHN, 10 (Scontro Finale)-TJLBVSNNIGD.
  2219. Oppure provate: 1-IVIAZXFIWMB, 2-UNNDJHGAZSJ, 3-MKIAVZLXXSJ, 4-KPIANBSXXSF, 5-OMDAXUFERTD, 6-OJXALURUFCX, 7-SGSAVNFBZCB, 8-OXNAVLLXWVV, 9-QBKBTGFOLEN.
  2220. (IBM PC & C) Codici per i livelli: 2-GZIARZLIWHX, 3-MKIAUZLXXSJ, 4-KPIANBSXXSF, 5-QAIADAMYXSL, 6-QFIAVBSYXSH, 7-UQHAZBSJTAT, 8-SVHARDYJTAP, 9-SHKAFZFMWMJ.
  2221.  
  2222. MEGA MAN: (Nintendo Entertainment System) Continuate a mettere e togliere la PAUSA mentre caricate un raggio, per aumentarne la potenza.
  2223. (Game Boy) Il codice per arrivare alla fortezza di Willy è A2 A3 B4 C2 C3.
  2224.  
  2225. MEGA MAN 2: (Nintendo Entertainment System) Il codice per arrivare da Willy è A1 B2 B4 C1 C5 D1 D3 E3 E5.
  2226.  
  2227. MEGA PANEL: (Megadrive) Premendo C farete tacere la ragazza.
  2228.  
  2229. MENACE: (Amiga) Digitate XR3ITURBONUTTERBASTARD in qualunque momento durante il gioco per avere tutte le armi, scudi infiniti e per ricaricare il laser e i cannoni.
  2230. (C64) Resettate e digitate POKE 8980,234:POKE 8981,234 per energia infinita, POKE 8228,0 per cannone infinito, POKE 8243,0:POKE 8261,0 per laser infinito e SYS 2080 per ripartire.
  2231.  
  2232. MERCENARY FORCE: (Game Boy) Nello schermo dei titoli premete SU+SELELECT+A+B, poi START e avrete 50'000 yen. Scegliete poi il vostro personaggio e apparirà un numero che potrete cambiare con quello del livello desiderato.
  2233.  
  2234. MERCENARY - THE SECOND CITY: (C64) Per avere milioni di crediti, le chiavi di tutte le porte, uscire dalle prigioni quando ci finite e altre facilitazioni, acquistate il Dominion Dart, volate a circa 350 metri e mantenendo questa quota, accelerate fino a 1781Kph. Ora sparate un missile e quando è vicino premete T per raccoglierlo, poi atterrate e recatevi alla locazione 08:08. Lì raccogliete la navetta distrutta e volate fino all'ascensore nella locazione 08:06. Qui scendete sottoterra, abbandonate la navetta e passate nella porta triangolare. Invece di "locked", vi verrà risposto "hum", e il cheat mode sarà stato attivato.
  2235.  
  2236. MERMAID MADNESS: (C64) Resettando e digitando POKE 21244,208:POKE 21250,240: POKE 21290,234 e POKE 21291,234:POKE 2,54:SYS 16384, verrà disabilitata la collisione tra gli sprites rendendovi invulnerabili e potrete così aiutare la sirena a liberare il suo sub. (se non funziona provate a NON modificare le locazioni 21291 e 2).
  2237.  
  2238. METAL GEAR: (Nintendo Entertainment System) Quando una trappola inizia ad aprirsi premete SELECT e si fermerà. Premete poi il tasto per scegliere l'arma e ancora SELECT e la trappola sparirà.
  2239. Il codice per saltare alla fine del gioco è T1111 11611 11111 11111 11116.
  2240.  
  2241. METAL MASTER: (Amiga) In questo pugilato futuristico, premete F4 durante il combattimento per paralizzare il robot avversario.
  2242.  
  2243. METRO CROSS: (C64) Resettate e digitate POKE 13501,234:POKE 13502,234:SYS 4096 per tempo infinito.
  2244.  
  2245. METROID: (Nintendo Entertainment System) Inserite la password JUSTIN BAILEY per una sorpresa.
  2246.  
  2247. MIAMI VICE: (Tutte le versioni) E' un gioco ispirato all'omonima serie televisiva, nel quale dovete perlustrare le vie della città per prevenire crimini ed arrestare delinquenti, inseguendoli a bordo della vostra auto. E' essenziale tenere d'occhio l'orologio presente sullo schermo poiché molti crimini avvengono ad ore determinate ed è quindi possibile intervenire in tempo. A questo scopo è possibile interrogare individui sospetti, minacciandoli o corrompendoli affinché rivelino informazioni vitali per il proseguimento del gioco.
  2248.  
  2249. MICHAEL JACKSON'S MOONWALKER: (Megadrive) Premete SU+SINISTRA+A sul secondo joypad, poi premete START sul primo e scegliete il modo 1 giocatore. Potete ora scegliere il livello muovendo a DESTRA e a SINISTRA il joypad.
  2250.  
  2251. MICKEY MOUSE IN CASTLE OF ILLUSION: (Megadrive) Quando finite un livello premete velocemente START: sentirete un jingle e nel livello successivo avrete una vita extra.
  2252. Provate questa password: K di FIORI, Q di CUORI, K di CUORI, K di QUADRI.
  2253.  
  2254. MICROPROSE SOCCER - "EASY TO LEARN, DIFFICULT TO MASTER" - (MICRO SOCCER): (C64) Ecco un metodo infallibile per segnare: dribblate un paio di avversari e portatevi al limite dell'area di rigore avversaria sulla diagonale tra uno dei pali e uno dei vertici esterni dell'area stessa. Tenete premuto quindi il FIRE finché non partirà un tiro che si insaccherà in rete. Per mantenere il risultato, entrate nell'area di rigore avversaria e uscitene subito, in modo che il computer passi il controllo al suo portiere, ma non faccia in tempo a raggiungervi e a prendervi la palla. Gli altri giocatori rimarranno così immobili, mentre il portiere si limiterà a seguirvi lungo i confini della sua area.
  2255. Ecco l'elenco completo di tutte le squadre dalla più debole alla più forte:
  2256. 0-(Excluded), 1-Oman, 2-New Zealand, 3-Japan, 4-Cameroon, 5-Canada, 6-Australia, 7-USA, 8-Algeria, 9-New Ireland, 10-Chile, 11-Wales, 12-Ireland, 13-Austria, 14-Scotland, 15-Hungary, 16-Sweden, 17-Mexico, 18-Denmark, 19-Poland, 20-England, 21-Spain, 22-Uruguay, 23-France, 24-USSR, 25-Holland, 26-West Germany, 27-Argentina, 28-Italy, 29-Brazil.
  2257.  
  2258. MICROSOFT BASIC: (Aquarius) L'Aquarius della Texas Instruments è l'unico computer a fare uso del BASIC standardizzato dalla Microsoft, nella versione 1.0, mentre il Vic 20 e il C64 sono gli unici computer a fare uso della versione 2.0.
  2259.  
  2260. MIDNIGHT RESISTANCE: (Amiga) Digitate nello schermo dei titoli (quello in cui si vede la ragazza in macchina), la frase ITSEASYWHENYOUKNOWHOW (cioè It's easy when you know how = è facile quando sai come), apparirà per un istante un riquadro con la scritta CHEAT ON e avrete vite infinite.
  2261. (Atari ST) Iniziate a giocare e attivate la pausa premendo F10. Ora digitate OPEN THE DOOR HAL e ricominciate a giocare con il pieno di energia. Digitando invece SAMANTHA LYON avrete tutto infinito.
  2262. (C64) Digitando SIAMESE in classifica avrete vite infinite.
  2263. (C64-nastro) Se perdete tutte le vite, non riavvolgete il nastro, ma premete
  2264. subito PLAY per passare di livello.
  2265. (Megadrive) Premete A+B+C+START per iniziare a giocare, poi attivate la PAUSA con START e premete A per saltare di livello.
  2266.  
  2267. MIDWINTER: (Amiga) All'inizio della partita siete sugli sci e non vi conviene appostarvi per sparare, ma raggiungete al più presto possibile un garage. Avrete bisogno di missili per abbattere i bombardieri. Cercate di trovare subito un gatto delle nevi. Per evitare i missili, quando ne sentite partire uno, bloccatevi di colpo e cominciate a ruotare su voi stessi: il missile vi passerà vicinissimo, poi tornerà un po' indietro, finché non cadrà nella neve. Per evitare le bombe invece, bloccatevi di colpo e ruotate di 90 gradi.
  2268.  
  2269. MIKE TYSON'S PUNCH OUT: (Nintendo Entertainment System) Inserite nella parola d'ordine 135 792 4680, quindi premete AB e SELECT contemporaneamente e raggiungerete un nuovo livello di competizione.
  2270. Ecco alcune passwords: 005 737 5423 = Vice campione WVBA, 777 807 3454 = Campione WVBA, 005 737 5423 = Piston Honda, 777 807 3454 = Soda Poplski, 007 373 5963 = Mike Tyson.
  2271.  
  2272. MISSILE COMMAND: (Coin op) Creato nel giugno 1980 dall'Atari è il primo gioco ad impiegare una track-ball.
  2273.  
  2274. MISSION IMPOSSIBLE: (Nintendo Entertainment System) Codici per le aree: 2-HMPR, 3-KMVW, 4-XDGJ, 5-TVJL, 6-QBYZ.
  2275.  
  2276. MONKEY ISLAND: (Tutte le versioni) Vedi THE SECRET OF THE MONKEY ISLAND.
  2277.  
  2278. MONKEY ISLAND 2 - LE CHUCK'S REVENGE: (Amiga) Premete ALT+W. Vi verrà chiesto se siete sicuri di voler vincere. Rispondendo affermativamente vedrete la sequenza finale.
  2279.  
  2280. MONTY ON THE RUN: (C64) Seguite queste istruzioni per diventare invulnerabili e risolvere il gioco: giocate normalmente e una volta terminata la partita, scrivete I WANT TO CHEAT in classifica. Scegliete gli oggetti contrassegnati dai numeri 2,4,12,13,14 dal Freedom Kit. Iniziate la partita e nel secondo schermo andate a toccare la barchetta che appare vicino al martello pneumatico diverrete così invulnerabili e potrete terminare il gioco.
  2281.  
  2282. MONTY PITON: (Atari ST) Inserite SEMPRINI in classifica. Ricomincerete così a giocare da dove siete morti l'ultima volta.
  2283.  
  2284. MOON CRESTA: (Coin op) Creato nel 1980 dalla ditta giapponese Nichibutsu, è il primo che offre la possibilità di potenziare la propria astronave.
  2285.  
  2286. MOONMIST: (Tutte le versioni) Il fantasma porta le lenti a contatto e ne ha persa una al pian terreno (HALL).
  2287.  
  2288. MOON PATROL: (Coin op) Creato nel giugno 1982 dalla Williams è il primo gioco a far uso dello scrolling parallattico anche se a soli due strati.
  2289. In sala giochi lo si può incontrare anche con il nome MOON RANGER.
  2290. Per saltare più facilmente le mine, presenti dal livello L in poi, selezionare la velocità bassa.
  2291.  
  2292. MOON RANGER: (Coin op) Vedi MOON PATROL.
  2293.  
  2294. MOONSTONE: (Amiga) Quando andate a Stonehenge per offrire un oggetto magico a Danu, clickate su STR (strenght, forza) per avere una vita extra. Potrete ripeterlo quante volte volete.
  2295.  
  2296. MORTAL KOMBAT: (Amiga) Nello schermo dove si sceglie tra le opzioni e l'inizio del gioco, digitate CHEATCHEATLULU, e accederete ad un menu CHEAT MODE, dal quale potrete settare vari parametri del gioco, tra i quali anche la censura per le scene più violente (!).
  2297. FATALITIES (U=SU, D=GIU, L=SINISTRA, R=DESTRA, F=FUOCO): JOHNNY CAGE: R,R,R,F; LIU KANG: D,L,U,R,D; KANO: L,L,F; RAIDEN: R,L,L,L,F; SCORPION: D,D,F; SONYA: R,R,L,L,F; SUB ZERO: R,D,R,F.
  2298. Nello schermo del ponte, se sconfiggete l'avversario con due perfect (flawless victory), lo finite con la fatality e durante il combattimento non usate mai parate, combatterete contro REPTILE nello schermo delle punte. Se riuscirete a batterlo guadagnerete 10'000'000 di punti. Fate attenzione, perché Reptile conosce tutte le mosse di Scorpion e Sub Zero, comprese le fatalities.
  2299.  
  2300. MORTAL KOMBAT 2: (Amiga) Nel menu principale, digitando ZEBWEB, accederete al menu DIAGNOSTICS, dal quale potrete settare le seguenti opzioni: SOAK TEST: Se attivato (ON), quando selezionate START per iniziare la partita, invece di giocare, comincerà una serie di demo di combattimenti tra vari personaggi che potrete interrompere premendo FUOCO. Utile per la dimostrazione nelle vetrine dei negozi; FREE PLAY: Se attivato, avrete crediti infiniti; NO DAMAGE TO P1: Se attivato, il giocatore 1 avrà energia infinita; NO DAMAGE TO P2: Se attivato, il giocatore 2 avrà energia infinita; 1 HIT KILLS P1: Se attivato, basterà un solo colpo per uccidere il giocatore 1; 1 HIT KILLS P2: Se attivato, basterà un solo colpo per uccidere il giocatore 2; BACKGROUND: Potete scegliere un luogo in cui effettuare tutti i combattimenti, disattivatelo (OFF) per abilitare la normale scelta degli scenari; BATTLEPLAN: Potete scegliere da quale avversario iniziare (da I a XI, 1-11), compresi i boss (Shang Tsung, Kintaro, Shao Khan); OPPONENT: Potete scegliere un avversario e combattere sempre contro di lui (utile per studiare le sue mosse), oppure settarlo su OFF per la normale scelta casuale; FINAL MOVE: Potete scegliere quale mossa utilizzeranno i vostri avversari per finirvi (fatality, uppercut, babality, friendship), oppure settarlo su OFF per la normale scelta casuale; INFINITE TIME: Se attivato, i combattimenti non avranno limite di tempo.
  2301. Digitando invece FIONA nel menu principale, lo schermo lampeggerà di verde e verranno censurate le scene più violente (!). Per riattivarle digitate nuovamente FIONA e questa volta lo schermo lampeggerà rosso sangue.
  2302.  
  2303. MORTAL KOMBAT 3: (IBM PC & C) Questo trucco funziona solo nel modo a 2 giocatori. Nello schermo di selezione dei personaggi, entrambi i giocatori devono premere contemporaneamente i tasti PUGNO BASSO+CALCIO BASSO. All'inizio del combattimento apparirà la scritta "Constant Healing Enabled", e ad entrambi i giocatori verrà aumentata l'energia durante la lotta.
  2304.  
  2305. MOTORMANIA: (C64) Inserite prima del run POKE 8646, numero auto (da 1 a 255) oppure digitarlo dopo il run (resettando) e date SYS 8000 per ripartire.
  2306.  
  2307. MR. ROBOT: (C64) Inserite prima del run POKE 11518,255 per vite infinite.
  2308.  
  2309. MULTIPLAN: (Tutte le versioni-utility) Ecco tutti i comandi di questa utility, attivabili premendo l'iniziale o scegliendoli con lo SPAZIO e premendo RETURN: Alpha, Blank, Copy, Del, Edit, Form; Go, Help, Ins, Lock, Move, Name, Opt, Print; Quit, Sort, Transfer, Value, Window, Xtern.
  2310.  
  2311. MUSHA: (Megadrive) RESETtate 4 volte, premete SINISTRA+GIU, poi andate nello schermo delle opzioni per scegliere il livello di partenza.
  2312.  
  2313. MUTANT MONTY: (C64) Resettate e digitate POKE 21647,173:SYS 22039 per vite infinite.
  2314.  
  2315. MUTANTS: (C64) Resettate e digitate POKE 9273,230 per vite infinite oppure POKE 14615,numero vite (da 0 a 127) e SYS 4096 per ripartire.
  2316.  
  2317. MYTH - HISTORY IN THE MAKING: (Amiga) Ecco alcune caratteristiche tecniche: Il gioco è composto da 12 livelli con scrolling multidirezionale divisi in 3 mondi. Lo sviluppo del gioco è durato 14 mesi escluso il tempo impiegato dal team che aveva lavorato sulla versione a 8 bit. Lo sprite più animato è composto da 27 frames, mentre normalmente ogni nemico ne ha 25. Ci sono 2Mbytes di grafica di cui 800K per gli sprites e 75K per il personaggio principale che utilizza 126 frames e vi sono di 10 armi diverse animate separatamente. Ci sono sprites grandi 170x150 pixels. Gli sprites sono gestiti da un sistema denominato OCCAI che permette una facile conversione su altri sistemi. 140K di musica per ogni livello per un totale di oltre 1.5Mbyte.
  2318. Per avere vite infinite digitate SNUFLE CAKE.
  2319.  
  2320.  
  2321. ***** N *****
  2322.  
  2323. NARC: (Amiga/Atari ST) Per avere vite infinite, andate vicino ad un bidone qualsiasi, chinatevi e sparate per una paio di minuti finché il bidone non diventerà blu, poi passateci sopra. Inoltre, ora potrete digitare BLAST per lanciare una smart-bomb.
  2324. (C64) Prendete un joystick con autofire e collegatelo alla porta 2. Attivate l'autofire e tenete premuta la N finché il giocatore non diventerà così basso che nessuno potrà colpirlo.
  2325.  
  2326. NARCO POLICE: (Amiga) Codici: MUNICION = Pieno di munizioni, ABRIR = Apre le porte blindate, NOENEMIG = Nessun nemico, COMENZAR = Fa ritornare i nemici, NOAMETZ = Seguito dal numero del settore elimina tutte le mitragliatrici di quel settore, NOCAMZ = Seguito dal numero del settore elimina tutte le telecamere di quel settore, BLAST = Uccide tutti, ETAPAUNO = Fa avanzare di un livello, CUADRICU = Frega tutti i nemici, CONGRA = Per vedere direttamente la fine del gioco.
  2327.  
  2328. NAVY SEALS: (Amiga) Inserite PSBOYS in classifica, a questo punto potrete premere H e poi ESC per passare di livello durante il gioco.
  2329.  
  2330. NEBRASKA JOE: (C64) Per attivare il cheat mode premete contemporaneamente SPAZIO, SHIFT DESTRO, PUNTO (.), M.
  2331.  
  2332. NEBULUS: (Amiga/Atari ST) Nello schermo dei titoli inserite HELLOIAMJMP. Avrete vite infinite (ma il tempo continuerà a calare) e i tasti da F1 a F8 vi faranno saltare da un livello all'altro: F1-The tower of eyes, F2-Realm of the robots, F3-Trap of tricks, F4-The slippery slide, F5-The broken path, F6-Swimmer's delight, F7-The nasty one, F8-The edge of doom.
  2333. Tra un livello e l'altro manovrerete il sottomarino con il quale dovrete cercare di catturare i pesci, prima arpionandoli e poi toccandoli, per avere più tempo al livello successivo. Premete Q per abbandonare il gioco e P per la pausa.
  2334.  
  2335. NEBULUS 2 - POGO A GOGO: (Amiga) Per avere la dotazione completa di tutte le armi sempre a vostra disposizione digitate HOUSEBLUES. Per cambiare di livello, digitate le seguenti passwords nella schermata dei titoli (lo schermo lampeggerà brevemente): LOVEANDLOVE, GREENTREES, ICEHOUSE.
  2336.  
  2337. NEMESIS: (C64) Resettare e digitare POKE 5858, numero vite (da 1 a 255) oppure
  2338. POKE 5868, numero vite (da 1 a 255) e SYS 4096 o SYS 5768 per ripartire.
  2339. Inoltre se nella schermata iniziale premete SPAZIO, SHIFT SINISTRO, SPAZIO, SHIFT SINISTRO, SPAZIO, SHIFT SINISTRO, apparirà un carattere casuale (di solito una C) in alto a sinistra e sarete invulnerabili. Si gioca con il joystick in porta 2 e i tasti da usare sono: Nella schermata iniziale SPAZIO per cambiare il numero dei giocatori (da 1 a 4) e RETURN, SPAZIO o FIRE per partire, mentre durante il gioco Z = Sinistra, X = DESTRA, PUNTO E VIRGOLA (;) = Su, BARRA ROVESCIATA (/) = Giu, RETURN = Fire, P = Pausa on/off, Q = Quit (per abbandonare il gioco), M = Musica on/off e SHIFT DESTRO per scegliere l'arma che lampeggia in basso. Le armi sono SPEEDUP (max 3), aumenta la velocità dell'astronave; MISSILE (max 2), spara un missile verso il basso che segue i contorni del terreno; DOUBLE (max 1), spara un missile verso l'alto; LASER (max 1), sostituisce al normale sparo frontale che si blocca al primo oggetto che distrugge, un laser che distrugge tutto quello che incontra sul suo cammino fino alla fine dello schermo (N.B.: non si possono avere il DOUBLE e il LASER insieme, scegliendo l'uno, scompare l'altro); MULTI (max 2), è una sfera che segue l'astronave ed ha la sua stessa potenza di fuoco; PUNTO INTERROGATIVO (?) (max 1), è una specie di barriera che protegge dai colpi frontali. Per scegliere le armi, bisogna raccogliere i bonus gialli, mentre i bonus blu sono delle smart bombs che distruggono tutti i nemici presenti sullo schermo.
  2340. (Game Boy) Per avere tutte le armi, attivate la PAUSA e premete SU,SU,GIU,GIU,SINISTRA,DESTRA,SINISTRA,DESTRA,B,A e togliete la PAUSA.
  2341. Per avere più velocità (speed-up) e scudi (shields), attivate la PAUSA, e premete B x 5 e A x 5, poi togliete la PAUSA.
  2342.  
  2343. NETHERWORLD: (Tutte le versioni) Inserite UxZ158 in classifica per vite infinite.
  2344.  
  2345. NEVER MIND: (Tutte le versioni) Digitate 328GTS nello schermo dei titoli e apparirà un messaggio che confermerà che il cheat-mode è attivo e durante il gioco potrete premere il pulsante destro del mouse per passare di livello.
  2346. Ecco comunque le password per alcuni livelli: 0-MMMRHM, 1-AMMRHA, 3-VMMRHV, 4-PMMRHP, 5-GMMRHG, 6-IMMRHI, 7-RMMRHR, 8-MAMRHW, 9-AAMRHN, 10-HAMRHZ, 11-VAMRHT, 12-HHMWHH, 13-GAMRHQ, 14-IAMRHB, 15-RAMRHF, 16-MHMWHM, 17-AHMWHA, 18-HHMWHJ, 19-VHMWHV, 20-PHMWHP, 21-GHMWHG, 22-IHMWHI, 23-RHMWHR, 24-MVMWHW, 25-AVMWHN.
  2347. Le altre password potete ricavarle da voi, infatti le password sono composte da 6 lettere e possono essere formate da una delle seguenti matrici:
  2348. 0) GZ..ZF, 1) IZ..LK, 2) RZ..BC, 3) MZ..MM, 4) AZ..HV, 5) HZ..PI, 6) VZ..IN,
  2349. 7) PZ..WL. Dividete il numero del livello per 8. La matrice della password è quella corrispondente al resto della divisione. Le 2 lettere centrali si ricavano dividendo il numero del livello per 16. La terza lettera del codice è data dal resto, e la quarta dal risultato, utilizzando la seguente tabella:
  2350. 0) M, 1) A, 2) H, 3) V, 4) P, 5) G, 6) I, 7) R, 8) W, 9) N, 10) Z, 11) T,
  2351. 12) L, 13) Q, 14) B, 15) F. Potete trovare così tutti i 256 livelli (da 0 a 255). Proviamo, per esempio a trovare il codice per il livello 18: dividendo 18 per 8 abbiamo come resto 2, perciò la matrice è RZ..BC. Dividendo 18 per 16 abbiamo come risultato 1 e come resto 2, quindi la terza lettera è H e la quarta è A. La password è quindi RZHABC (come potete vedere dalla tabella precedente in cui il livello 18 ha codice HHMWHJ, ogni livello può avere più codici).
  2352.  
  2353. NEW GHOSTBUSTERS 2: (Nintendo Entertainment System) Nello schermo dei titoli premete SELECT+A+B+START per scegliere il livello e accedere al sound test.
  2354.  
  2355. NFL SPORTS TALK '93: (Megadrive) Ecco i codici. Tutti i codici sono composti dalla matrice 4W1.....DD. Sostituite i cinque puntini con le seguenti porzioni di codice: Settimane di campionato: 2-DCBBB, 3-FFBBB, 4-GKBBB, 5-HTBBB, 6-J?BBB, 7-K?CBB, 8-L?FBB, 9-M?KBB, 10-N?TBB, 11-P??BB, 12-Q??CB, 13-R??FB, 14-S??KB, 15-T??TB, 16-V???B; Prima settimana dei Play Off-W???C; NFC Championship-X???F, Super Bowl-Y???K.
  2356.  
  2357. NHL HOCKEY: (Megadrive) Per giocare in finale con i Los Angeles vs Buffalo usate la password G757ZSVP2WF8VWO2.
  2358.  
  2359. NICK FALDO'S GOLF: (Amiga) Digitando MAJORTOM nella schermata iniziale potrete giocare su Marte.
  2360.  
  2361. NIGHTBREED - THE ACTION GAME: (Tutte le versioni) Questo gioco è tratto dal film tratto dall'omonimo romanzo horror di Clive Barker, tradotto in Italiano col titolo di "Cabal".
  2362. (Amiga) Posizionando le "chiavi" al suolo nella posizione descritta nella foto, avrete vite infinite.
  2363. Oppure, sempre per le vite infinite, digitate RISEN FROM THE DEAD (risorto dai morti) durante il gioco.
  2364. (IBM PC & C) Per vedere prima la sequenza finale, fate una copia del disco di gioco. Ora digitate da MS-DOS: REN ENDSEQ3.sg ENDSEQ1.sg, dove "sg" è la vostra scheda grafica. Adesso vi basterà arrivare alla fine della prima sequenza per vedere quella finale.
  2365. Per uccidere l'uomo con la mitragliatrice, appena lo vedete tornate nello schermo precedente e trasformatevi in mostro. Quando ritornerete, l'uomo riporrà l'arma e potrete eliminarlo.
  2366.  
  2367. NIGHT MISSION: (C64) Ecco il significato dei tasti di questo flipper: [F3] = alta/bassa risoluzione, [F5] = controllo del nybble del colore, [£] = controlla il nybble basso dello schermo, [*] = controlla il nybble alto dello schermo, [=] = controlla il colore del bordo, [@] = colore 0 dello sfondo, [Q] = inserisce una monetina, [S] per partire, [CURSORE GIU] = spinge il flipper a destra (attenti al TILT!), [SHIFT SINISTRO] = spinge il flipper a sinistra (anche qui attenti al TILT), [P] = gioco in pausa, [C=] = pulsante sinistro del flipper, [CURSORE DESTRA] = tasto destro del flipper, [F7] = tira indietro il lancia-palline di uno scatto, [F1] = riporta in avanti di uno scatto il lancia-palline, [C=] o [CURSORE DESTRA] = lancia la pallina, F I X = FIX mode (per settare le variabili di gioco), [CTRL]+[R] = legge l'high score da disco, [CTRL]+[W] = salva l'high score su disco.
  2368.  
  2369. NIGHT SHIFT: (Amiga/C64) Ecco i codici per i primi 30 livelli: (A=Ananas, B=Banana, C=Ciliegia, L=Limone, P=Prugna) 2-CBBL, 3-BCAP, 4-ALAA, 5-AALC, 6-CPPA, 7-CALB, 8-ABAC, 9-ALLC, 10-LBPP, 11-CACP, 12-CPBP, 13-PCBA, 14-ACPB, 15-PPAA, 16-BBAB, 17-BPCP, 18-PLLP, 19-LACP, 20-CAAC, 21-LCAA, 22-PCLB, 23-PCCL, 24-PALC, 25-BAAL, 26-PCCB, 27-BCLB, 28-PBBA, 29-CPCA, 30-CCBP.
  2370.  
  2371. NINJA: (C64) Per completare ninja bisogna raccogliere sette idoli e tornare nello schermo di partenza, sconfiggendo tutti i nemici che cercheranno di impedirvelo. Gli scagnozzi che vi si parano davanti nelle prime stanze si possono facilmente abbattere con un paio di calci o di fendenti della spada. I ninja si eliminano lanciando coltelli (aikuchi) o stelle (shuriken) per indebolirli ed eventualmente finendoli con la spada (katana). I karateka sono i nemici più agguerriti perché la loro energia scende molto lentamente: anche in questo caso è meglio tenerli a distanza con dei coltelli o delle stelle e finirli con la spada o coi calci. Dopo aver raccolto i primi sei idoli si aprirà un'ultima stanza più in alto di tutte con l'idolo finale protetto da molti nemici. L'arma migliore è la stella, perché anche se toglie meno energia dei coltelli va sempre a segno, mentre con i coltelli si deve colpire di punta. Anche i ninja vi possono lanciare delle armi. Per salire nelle stanze in alto dovete posizionarvi sotto il buco sul tetto e tirare il joystick in SU, mentre per scendere dovete lasciarvi cadere dal buco sul pavimento.
  2372.  
  2373. NINJA COMMANDO: (C64) Resettate e digitate POKE 10457,173:SYS 14848, oppure se riuscite a inserire il vostro nome al primo posto in classifica, resettate e digitate SYS 13810.
  2374.  
  2375. NINJA GAIDEN: (Game Gear) Codici per i livelli: 2-NINJA, 3-GIDEN, 4-DRGON, 5-SWORD (o SOWRD).
  2376.  
  2377. NINJA HAMSTER: (C64) Resettate e digitate POKE 18480,173:SYS 16435 per energia infinita.
  2378.  
  2379. NINJA SCOOTER: (C64) Resettate e digitate POKE 31250,173:SYS 29696 per tempo infinito.
  2380.  
  2381. NINJA SPIRIT: (Amiga) Attivate la pausa premendo F9, poi tenete premuti contemporaneamente tutti i tasti alfabetici della tastiera (Q,W,E,R,T,Y,U,I,O,P,A,S,D,F,G,H,J,K,L,Z,X,C,V,B,N,M). La partita ricomincerà e sarete invulnerabili. Oppure, sempre dopo aver attivato la pausa con F9, per avere l'invulnerabilità provate a premere contemporaneamente CTRL e i due SHIFT.
  2382. (Atari ST) Tenete premuto F9 per attivare la pausa e poi lo SHIFT SINISTRO (oppure CTRL). La partita continuerà e diventerete invulnerabili. Oppure provate a digitare durante il gioco TERRIFIC e premete F3. Inoltre potrete premere la L per passare di livello.
  2383. (C64) Inserite POKE 10448,173 per vite infinite nei livelli 1-2, POKE 10494,173 per vite infinite nei livelli 3-4, POKE 10409,173 per vite infinite nei livelli 5-6, POKE 10396,173 per vite infinite nei livelli 7-8.
  2384.  
  2385. NINJA WARRIORS: (Amiga) Iniziate il gioco normalmente, poi premete CAPS-LOCK, digitate uno dei seguenti codici e ripremete CAPS-LOCK: CHEDDAR = Crediti infiniti; MAY THE FORCE BE WITH YOU = Energia infinita; THE TERMINATOR = Le parti del ninja esplodono quando sono eliminati; MONTY PYTHON = I nemici arrivano voltandovi la schiena; A SMALL STEP FOR A MAN = Digitandolo avrete gravità lunare e saltando i nemici si sparirà oltre la cima dello schermo; STEVE AUSTIN = Premendo S metterete e toglierete la slow motion; SKIPPY = Gli avversari saltellano come canguri.
  2386. (Atari ST) Iniziate il gioco normalmente, poi digitate uno dei seguenti codici tenendo premuto ALTERNATE: CASABLANCA = Schermo in bianco e nero; GENESIS OF THE DALEKS = Schermo in negativo; THE TERMINATOR = Come su Amiga; MONTY PYTHON = Come su Amiga; SKIPPY = Come su Amiga; A SMALLSTEP FOR A MAN = Come A SMALL STEP FOR A MAN su Amiga; EAT TO THE BEAT = Premendo la Q si ha lo stesso effetto della pressione di S con STEVE AUSTIN su Amiga (slow motion).
  2387. (Tutte le versioni) SIGNIFICATI DEI CHEAT: MAY THE FORCE BE WITH YOU, è la frase che dona la forza in Star Wars, Guerre Stellari: Che la forza sia con te!; THE TERMINATOR, I ninja esplodono come se fossero stati colpiti da un Terminator; A SMALL STEP FOR A MAN, questa password è presa dalle parole che disse Neil Armstrong, il primo uomo che toccò il suolo lunare, quando poggiò il piede: "A small step for a man, one giant leap for mankind", cioè "Un piccolo passo per un uomo, un grande balzo per l'umanità"; STEVE AUSTIN, Steve Austin è il protagonista bionico del telefilm "L'uomo da sei milioni di dollari", e quando usa i suoi arti bionici le scene del film si vedono al rallentatore; SKIPPY = Skippy significa "piccolo saltatore". Può darsi che la parola sia presa dal telefilm "Skippy - the bush kangaroo", in Italiano "Skippy - il canguro della foresta", dove il protagonista è appunto un canguro, mascotte di una riserva naturale Australiana; CASABLANCA, dal noto film in bianco e nero del 1942 con Humphrey Bogart per protagonista.
  2388.  
  2389. NINTENDO WORLD CUP: (Nintendo Entertainment System) Codici per tutti gli incontri: 10307, 30707, 01507, 22007, 72107, 11507, 42407, 62607, 60207, 22307 (semifinale), 12807 (finale). (Le ultime due cifre dei codici sono sempre 07).
  2390. (Game Boy) Codici per giocare tutti gli incontri, usando l'Inghilterra (England) contro i seguenti avversari: 22445 - Japan, 03345 - France, 53045 - USSR, 36345 - Spain, 17245 - USA, 42945 - Mexico, 56145 - Holland, 51345 - Brazil, 97145 - Italy, 08645 - Argentina (semifinale), 01645 - Germany (finale). (Le ultime due cifre dei codici sono sempre 45).
  2391.  
  2392. NITRO: (Amiga) Inserite la sigla MAJ come nome per avere 5000 litri di carburante e 50 crediti.
  2393.  
  2394. N.O.M.A.D.: (C64) Resettate e digitate POKE 4469,76:POKE 4470,124:POKE 4471,17 per vite infinite oppure POKE 4217,numero vite (da 1 a 255) e SYS 319 per ripartire.
  2395.  
  2396. NORAD (NORth American Defence): (C64) La password per iniziare è EAGLE.
  2397.  
  2398. NORTHSTAR: (C64) Resettate e digitate POKE 23515,173:SYS 16384 per vite infinite.
  2399.  
  2400. NO SECOND PRIZE: (Amiga) Il miglior pilota tra i principianti è Rainer, il miglior pilota Michelle e la pista più indicata è Mallory Park.
  2401. Restando vicini al traguardo e attendendo un'ora, il timer si resetterà, e voi potrete tagliare il traguardo per primi con un tempo eccezionale!
  2402.  
  2403. NOSFERATU: (Tutte le versioni) Usate gli stivali per essere immuni dai morsi dei ragni e per ucciderli con un calcio, la lampada per uccidere i pipistrelli e il cibo per riguadagnare energia.
  2404. (C64) Nella biblioteca, passando attraverso gli scaffali in fondo, nella schermata dietro l'angolo si accede ad una stanza segreta completamente buia.
  2405.  
  2406. NOVASTORM: (IBM PC & C) Per attivare il cheat, digitate TOMATOES appena iniziate a giocare.
  2407.  
  2408.  
  2409. ***** O *****
  2410.  
  2411. OBITUS: (Tutte le versioni) Lo scopo del gioco è di mettere sopra le 4 porte iniziali le relative Large Gem. Le 4 porte si aprono solo con le Heavy Key.
  2412. Le Large Gem pesano moltissimo (36 libbre) e si consuma molta energia trasportandole.
  2413. Prima di scendere nelle catacombe assicuratevi di avere la fune, altrimenti non potrete risalire.
  2414. Nelle fasi arcade del gioco è meglio evitare i colpi facendo un salto mortale.
  2415. Non sprecate energia in combattimenti inutili.
  2416. Le armi a disposizione, in ordine crescente di efficacia, sono: frecce, pugnali, polvere da sparo verde, celeste e rossa.
  2417.  
  2418. OCTAPOLIS: (C64) Resettate e digitate POKE 15784,234:POKE 15785,234:POKE 15786,234 per vite infinite al player 1 e POKE 15876,234:POKE 15877,234:POKE 15878,234 per vite infinite al player 2. SYS 15136 per ripartire.
  2419.  
  2420. OH NO! MORE LEMMINGS (LEMMINGS PART 2): (Amiga) Quello che segue è l'elenco di tutti i codici di questo gioco (per un giocatore). I codici sono calcolati in base ad un algoritmo, per cui c'è più di un codice per accedere ad un livello:
  2421.       TAME           CRAZY            WILD           WICKED          HAVOC
  2422.  1-..........    1-TFLCAHVFBD    1-BEISULMJCR    1-UFMCAHUNDO    1-GAHRVFLBFF
  2423.  2-IIPTDNCCAS    2-FLCIHTTGBK    2-KHRUDMCKCP    2-NICOHTUODH    2-IIRVNLFCFG
  2424.  3-LRTDLCADAO    3-HBALTTFHBS    3-MPUDMCCLCL    3-OCCLVUFPDJ    3-MPTNHGADFM
  2425.  4-RTDLCILEAH    4-CIMTTFLIBR    4-PUDOCIMMCE    4-CKLVUGMQDR    4-RWNLGIMEFN
  2426.  5-TDLCAHCFAQ    5-CAHRUFLJBE    5-UDKBCHTNCJ    5-FCHRVLLBEL    5-TFLGAHVFFL
  2427.  6-DLCIHVTGAJ    6-KHSUFLCKBQ    6-DOCOHTUOCL    6-IHRTELGCEK    6-NLGMITVGFR
  2428.  7-LCALVTDHAG    7-LRUFNCALBM    7-MCALWUDPCD    7-LRTDLGADEG    7-LGAMVVNHFM
  2429.  8-CILVTDLIAP    8-RUFLCILMBD    8-CILVUDMQCL    8-PTDLGMLEER    8-GMMTVNNIFH
  2430.  9-CAHRUDLJAR    9-WNHCEHWNBH    9-CAHRTFMBDO    9-TDLGAHTFEG    9-GAIRWNLJFH
  2431. 10-IHRUDLCKAK   10-FLCIHWUOBG   10-KHRTFMCCDJ   10-ELGKHTTGES   10-IIRWNLGKFQ
  2432. 11-MRWDHCALAG   11-LCAMTUGPBS   11-LRVNICGDDQ   11-LGCMVVMHEM   11-MRWNLFALFM
  2433. 12-RUDLCILMAQ   12-CMLTUFHQBJ   12-PTFMCKMEDO   12-GKMVVLLIEE   12-RWNLFIMMFF
  2434. 13-UDLCAHVNAJ   13-CGHQTDMBCQ   13-VNICAHVFDM   13-FAIRWLLJED   13-WNLFAIVNFO
  2435. 14-DLCIHVUOAS   14-IHRTDMCCCE   14-NICOIVVGDM   14-IIRWLLFKEM   14-NLFIIVWOFH
  2436. 15-LCALVUDPAP   15-LPTDMCCDCR   15-MCCLTPFHDM   15-MRWLLFALEJ   15-LFAMVWNPFE
  2437. 16-CILVUDLQAI   16-PTDMCKLECK   16-CKLTTFMIDF   16-RWLLGIMMED   16-GIMVUNLQFM
  2438. 17-CAHRTFLBBL   17-TDMCAHVFCD   17-CCHRQFMJDJ   17-WLHFAITNEF   17-GAIRVLMBGO
  2439. 18-IHRTFLCCBE   18-DMCIITTGCL   18-KHSUFMCKDD   18-LHGIITUOEN   18-IIRVLMFCGG
  2440. 19-LRTFLCADBR   19-ICAMVVLHCQ   19-MRUNICELDG   19-LFELTWDPEK   19-LRVVMGADGL
  2441. 20-RTFLCILEBK   20-CIMTTDMICR   20-PUFMCKMMDH   20-GIMVWLLQEL   20-RVLMFIMEGM
  2442. Se alcuni codici non dovessero funzionare provate a sostituirli con questi: CRAZY: 3-LCCLWTFHMB; WILD: 5-UDOCCHVNCO, 6-DMCIITUOCE.
  2443. (IBM PC & C) Digitate SLAMRACING quando appaiono i Lemmings e premete il 5 per saltare 5 livelli.
  2444.  
  2445. OINK!: (C64) Resettare e digitare POKE 39922,165:SYS 16384 per vite infinite.
  2446.  
  2447. OLLEPAC V: (Tutte le versioni) Inserite 53434845525A4F o FREE! per una sorpresa!
  2448.  
  2449. OLLI & LISSA - THE GHOST OF SHILMOORE CASTLE: (C64) Resettate e digitate POKE 7627,234:POKE 7628,234:POKE 7629,234 o POKE 8844,165 per energia infinita, POKE 7574,234:POKE 7575,234:POKE 7576,234 per eliminare i nemici, POKE 9126,3 per avere Olli lento (o POKE 9126,1 per Olli veloce) e SYS 7424 o SYS 7427 per ripartire.
  2450.  
  2451. OMEGA: (Amiga) Programmate così il carro armato: START, DO SEARCH, DO DESTROY, BRANCH TO START, INCLUDE SEARCH, INCLUDE DESTROY, JAM SCANNER SIGNAL, RESUME.
  2452.  
  2453. OMEGA RACE: (C64) Inserite prima del run POKE 6300,230.
  2454.  
  2455. ONE MUST FALL: (IBM PC & C) Ecco come accedere ad alcune caratteristiche nascoste del gioco: Difficoltà DEADLY: Tenete premuto per qualche secondo il pulsante di DESTRA dopo il livello Champion; Difficoltà ULTIMATE: Nel menu iniziale, premete contemporaneamente per almeno un paio di volte i tasti O,M,F (iniziali di One Must Fall); ADVANCED OPTIONS MENU: Nel menu iniziale, premete contemporaneamente per qualche volta i tasti 2,0,9,7 per far apparire un menu segreto in Gameplay; MEGA EXPLOSIONS: Durante il gioco, premete contemporaneamente i tasti B,I,G per far esplodere i robot con un numero maggiore di pezzi; COLOR CHANGE: Quando scegliete il robot, premete 1,2,3 per i colori del giocatore 1 e 4,5,6 per il giocatore 2.
  2456. Nella versione 2.0 o superiori, potrete applicare anche i seguenti trucchi: Modifica dei personaggi: Andate su Crystal, poi premere 5 volte a SINISTRA, andate su Jean-Paul e premete 5 volte a DESTRA, poi selezionate il vostro personaggio, e tenendo premuto il tasto per il CALCIO, usate i tasti cursore per modificare i valori relativi alle caratteristiche; Usare il Nova: Andate su Thorn. Muovete 2 DESTRA, 1 GIU, 3 SINISTRA, 1 SU, 1 DESTRA, 2 SINISTRA, 1 GIU, 1 SU, 1 GIU. Dovreste ritrovarvi su Katana. A questo punto, premete GIU almeno 10 volte, poi andate su Flail e premete PUGNO o CALCIO.
  2457.  
  2458. ON THE BALL: (Super Famicom) Codici per i campi: 2-MHWYR, 3-HCCWD, 4-WRJMH.
  2459.  
  2460. OOPS UP!: (Tutte le versioni) Ecco alcuni codici per i livelli: 1-PO01, 2-DK51, 3-30FJ, 4-FL59, 5-QO59, 6-FA20, 7-5F6J, 8-CK04, 9-WF05, 10-D04G, 20-DK49, 30-10F4, 40-4G7H, 50-S04L, 60-MC90, 70-FUK0, 80-EB01, 90-A234, 100-4799.
  2461.  
  2462. OPERATION C: (Game Boy) Nello schermo dei titoli, premete SU,GIU,SINISTRA,DESTRA,START per accedere al sound test.
  2463.  
  2464. OPERATION STEALTH: (Tutte le versioni) Per uscire dalla vasca appesa sulla vasca dei piranhas, usate la stilografica sulla serratura per fonderla con l'acido, poi usate l'orologio sulle due pareti, avrete così una fune per raggiungere la grata alla vostra destra.
  2465. Arrivati alla fine, quando siete appesi all'elicottero, dovete utilizzare il tensore elastico che avete trovato in un'alga in fondo al mare.
  2466.  
  2467. OPERATION THUNDERBOLT (OPERATION WOLF 2): (Amiga) Inserite SPECCY MODE in classifica. Nella partita successiva il numero dei nemici calerà ogni trenta secondi.
  2468. Per attivare il mirino laser per il primo giocatore premete F8,F7,F6,F5,F4,F3,F8,F1,F1,F1, mentre per attivarlo al secondo giocatore digitate F8,F7,F6,F5,F4,F3,F8,F2,F2,F2.
  2469. (Atari ST) Cercate di entrare in classifica e inserite una delle seguenti frasi: WIGAN NINJA, SPECCY MODE, TAEHC, e poi premete F7. Nella partita successiva avrete crediti infiniti e potrete usare F7 per saltare i livelli. Se non funziona provate così: inserite WIGAN NINJA in classifica, poi rigiocate e fate più di quanto avete fatto prima e scrivete in classifica SPECCY MODE.
  2470.  
  2471. OPERATION WOLF: (Tutte le versioni, anche il coin op) Se prima di completare un livello lasciate in vita l'ultimo soldato, non avendo fretta di ucciderlo, vi verranno regalate energia, munizioni e granate.
  2472. (IBM PC & C) Premete F10 e sullo schermo apparirà la scritta "FIRMHELP". Ora premete F7 per avere tutte le granate, F8 per passare allo scenario successivo e F9 per avere tutta l'energia.
  2473.  
  2474. ORK: (Amiga) Collegatevi con un terminale, posizionate il cursore a turno nei quattro angoli dello schermo e premete FIRE in ognuno. Ritornate al gioco e usate i seguenti tasti per reintegrare le seguenti scorte: A (Ammo) Munizioni, F (Fuel) Carburante e H (Health) Energia.
  2475.  
  2476. OUT OF THIS WORLD: (Super Famicom) Codici per i livelli: 02-HTDC, 03-CLLD, 04-LBKG, 05-XDDJ, 06-FXLC, 07-KRFK, 08-KLFB, 09-DDRX, 10-HRTB, 11-BRTD, 12-TFBB, 13-TXHF, 14-CKJL, 15-LFCK.
  2477.  
  2478. OUT RUN: (Amiga) Durante il gioco digitate RED BARCHETTA, da ora in poi potete premere T per aumentare il timer di 10 secondi e S per saltare di livello.
  2479. Premendo lo SPAZIO o un altro tasto in qualsiasi momento del gioco, entrerete in pausa e attiverete dei menu dai quale potrete scegliere (con il puntatore a forma di volante) varie opzioni, come le musiche. Per continuare ripremete lo SPAZIO o selezionate CONTINUE dal menu GAME.
  2480. In questa versione, è stato eliminato il "difetto" del coin op, dove il cavallino della Ferrari è rivolto a destra o a sinistra secondo la direzione della macchina (questo voleva dire che lo sprite di destra è lo stesso di quello di sinistra ma ribaltato).
  2481. (C64) La ragazza è bruna anziché bionda!
  2482. (Sega Master System) Restate fermi all'inizio per vedere lo starter giocare con la bandierina.
  2483. (Megadrive) Nello schermo dei titoli premete C dieci volte per avere un livello "hard".
  2484. Inserite ENDING in classifica per vedere il finale.
  2485.  
  2486. OVER THE NET: (Amiga) Per fare sicuramente punto quando si è in battuta, battete tra i due avversari.
  2487. (IBM PC & C) Posizionatevi in alto, vicino all'arbitro e quando arriva la palla alzarla al compagno che dovrà schiacciare. Il punto è assicurato.
  2488.  
  2489.  
  2490. ***** P *****
  2491.  
  2492. P-47 THUNDERBOLT: (Amiga) Inserite in classifica ZEBEDEE, poi premete F1 per passare di schermo e F2 per vite infinite.
  2493.  
  2494. PAC LAND: (C64) Nel primo livello andate dietro il terzo idrante e tirate il joystick in GIU e avrete un cappello per distruggere le bombe. Nel secondo livello andate dietro il terzo cactus e diventerete invulnerabili per un po'. Dopo aver saltato sul trampolino, premete il tasto P per giungere senza errori dalla parte opposta della piscina. Quando arrivate ad un break time saltate sulla seconda immagine credit per ottenere punti extra.
  2495.  
  2496. PAC MAN: (Coin Op) I livelli sono tutti uguali, ma aumenta la velocità dei fantasmini e diminuisce il tempo in cui sono mangiabili dopo aver preso il pillolone.
  2497. Dopo aver superato il livello 255 il gioco si bloccherà, perché all'interno del coin op c'è un microprocessore Z80 ad 8 bit, che usa un solo byte come contatore dei livelli.
  2498. (C64) Resettate e digitate POKE 5373,254:SYS 2064 per vite infinite.
  2499.  
  2500. PAC-MANIA: (C64) Resettate e digitate POKE 22459,173 per eliminare la collisione tra gli sprites, POKE 28520,165 per vite infinite e SYS 14336 per ripartire.
  2501. (Sega Master System) Nello schermo dei titoli premete 10 volte C per aggiungere il livello di difficoltà "hyper".
  2502. Se mangiate tutte le palline tranne le pillolone, apparirà un oggetto al centro che se raccolto vi porterà in uno schermo segreto.
  2503.  
  2504. PAKAKUDA: (C64) Inserite prima del run POKE 7015,234.
  2505.  
  2506. PANDORA: (C64) Resettate e digitate POKE 7185,0 per tempo infinito, POKE 7185, (da 2 a 9) per tempo veloce, POKE 7701,0 per far diventare ANNIE più veloce, POKE 3503,165:POKE 3330,165:POKE 2919,165 per vite infinite e SYS 2065 o SYS 3887 per ripartire.
  2507.  
  2508. PANG: (Tutte le versioni) E' preferibile distruggere una sfera per volta e poi tutte le sue sottosfere, per evitare di trovarsi a giocare in uno schermo soffocato da una miriade di piccole palline. Non uccidete il granchio: non vi fa niente e, anzi, distrugge alcuni palloni. Cercate piuttosto di sparare agli uccelli o alle lumache appena possibile. Gli schermi ambientati all'estremo Nord e all'estremo Sud contengono piattaforme ghiacciate sulle quali si scivola quando si cambia direzione. Le armi disponibili sono 4: l'arpione, il rampino, il laser e la dinamite. L'arpione (con il quale si inizia) parte verso l'alto trascinandosi dietro un cavo e se colpisce qualcosa scompare.
  2509. Non si può sparare più d'un pallone per volta a meno che non si abbia raccolto l'icona "doppio". L'arpione (specie se doppio) è l'arma migliore. Il rampino si comporta come l'arpione, ma se tocca una piattaforma o il soffitto si attacca lasciando il cavo dietro di sé, formando una specie di barriera. Può però risultare sconveniente se si attacca al posto sbagliato lasciandovi senza armi. Il laser è ottimo per i palloni più grossi, ma è troppo rischioso da usare quando ci sono troppe palline perché bisogna mettercisi proprio sotto per colpirle. La dinamite riduce tutte le sfere presenti sullo schermo alle dimensioni più piccole, perciò è meglio non usarla troppo presto per evitare di trovarsi sommersi da tante palline.
  2510. (Amiga) Digitate in fretta WHAT A NICE CHEAT nello schermo con la mappa: la mappa diventerà viola e potrete scegliere il livello.
  2511.  
  2512. PANTHER: (C64) Resettate e digitate POKE 14127,169 per vite infinite, POKE 15324,234 per non essere attaccati dagli alieni nel corso dei primi 3 livelli e SYS 4096 per ripartire.
  2513.  
  2514. PAPERBOY: (Tutte le versioni) Potete usare i giornali anche per colpire le persone che vi stanno venendo contro. Alla fine della strada attraverserete un percorso bonus in un parco, dove dovrete colpire i bersagli con i giornali per fare punti (i muretti abbattuti non danno punti).
  2515.  
  2516. PAPERBOY 2: (Super Famicom) Quando scegliete il giocatore, spostatevi su "Route", inserite il codice 6479 e muovete il joypad a DESTRA per attivare il cheat mode.
  2517.  
  2518. PARADROID '90: (Amiga) Utilizzate un editor di disco e cercate e sostituite le seguenti sequenze di byte: 66 1A 30 2C 00 08 53 40 con 60 1A 30 2C 00 08 53 40 per tempo infinito e 20 6D 09 D2 30 28 00 06 con 4E 75 09 D2 30 28 00 06 per energia infinita. Ricordatevi che è meglio usare una copia del disco.
  2519.  
  2520. PARALLAX: (C64) Resettate e digitate POKE 5796,96:SYS 319 per vite infinite.
  2521.  
  2522. PARANOIA: (PC Engine) Nello schermo dei titoli tenete premuti il joypad in SU, i tasti I, II e RUN insieme e poi premete SELECT per una sorpresa.
  2523.  
  2524. PARASOL STARS - THE STORY OF RAINBOW ISLANDS 2 (BUBBLE BOBBLE 3): (Tutte le versioni) Ecco i nomi dei mondi di questo gioco. Tenete conto che la grafica e i nemici del gioco sono in linea col nome del mondo: 1-Music (musica), 2-Woodland (legno), 3-Ocean (oceano), 4-Machine (macchina), 5-Casino (casinò), 6-Cloud (nuvola), 7-Giant (gigante), 8-Rainbow (arcobaleno).
  2525. Alla fine dell'ottavo livello, il gioco finirà, ma non avrete completato Parasol Stars. Infatti, ci sono altri due mondi segreti ai quali potete accedere prendendo la chiave che cade ed entrando nella porta che appare al centro dello schermo. Il nono mondo è quello di Bubble Bobble, nel quale dovrete affrontare degli schemi già visti in questo gioco, e il decimo è il mondo del fuoco. Superati anche questi due mondi, avrete veramente risolto il gioco.
  2526. In quasi tutti gli schermi, lanciando oggetti attraverso lo schermo appariranno dei bonus-punti.
  2527. I bonus-miracolo funzionano così: prendendone tre diversi avrete solo dei punti, con due uguali fermerete tutti i mostri e con tre uguali li trasformerete tutti in sacchi da 100'000 punti.
  2528. (Amiga) La pausa si (dis/)attiva con DEL o con HELP, però tenendo premuto DEL potrete giocare al rallentatore. Per aumentare e diminuire il volume premete i due tasti a fianco allo zero, che sulla tastiera Americana corrispondono al più (+) e al meno (+), oppure premete il più e il meno sul tastierino numerico.
  2529. Digitando A WORD (o anche CYNIX) durante il gioco potrete utilizzare i seguenti tasti: da F1 a F10 i vari mondi, da 1 a 7 i vari quadri (7 è sempre il quadro col mostro finale), X-Accede ad un ulteriore mondo segreto basato sulla magia, B-Entra nello schermo bonus, C-Aggiunge un credito, L-Aggiunge una vita, G-Blocca i nemici, T-Causa un terremoto e uccide tutti i nemici trasformandoli in pesche da 400 punti, Z-Uccide tutti i nemici trasformandoli in bibite da 7'000 punti, M-Genera il miracolo delle tre stelle, trasformando tutti i nemici in sacchi da 100'000 punti.
  2530. Inoltre, se mentre giocate tenete premuti insieme i tasti W,H,O, durante la pressione dei tasti, apparirà la scritta PLAY TEST in alto, al posto della scritta BUBBY, però non sembra essere attivato alcun cheat-mode.
  2531. Provate anche a digitare WHERE ARE MY CREDITS per crediti infiniti e poi premete F1 per avere anche vite infinite.
  2532.  
  2533. PARODIUS: (Super Famicom) Per iniziare a giocare dal livello 8, nello schermo delle opzioni, premete SU,SU,GIU,GIU,SINISTRA,DESTRA,SINISTRA,DESTRA,B,A.
  2534. Per avere tutte le armi, attivate la PAUSA, poi premete B,B,X,X,A,Y,A,Y,SU,SINISTRA, poi togliete la PAUSA.
  2535. (PC Engine) Selezionate la scelta manuale dei Power up prima di partire, poi durante il gioco attivate la PAUSA con RUN, poi mettete SU,SU,GIU,GIU,SINISTRA,DESTRA,SINISTRA,DESTRA. A questo punto premete il pulsante 1 seguito dal 2 per avere laser, missili e scudi, qualunque essa sia e poi tenete premuto SELECT insieme ad 1 per avere crediti infiniti.
  2536. (Game Boy) Praticamente è lo stesso trucco del PC Engine: dopo aver scelto la navetta, attivate la PAUSA e premete SU,SU,GIU,GIU,SINISTRA,DESTRA,SINISTRA,DESTRA, e poi premete B e A per avere laser, missili e scudi.
  2537.  
  2538. PARK PATROL: (C64) Resettate e digitate POKE 49048,76:POKE 49049,226:POKE 49050,252 e POKE 49215,112:POKE 49216,191:SYS 49152 e quando il computer resetta digitate POKE 26700,191:SYS 2076 (se non funziona provate solo quest'ultima).
  2539.  
  2540. PARSLEY: (C64) Digitando GALWAY nella schermata iniziale (quella con il titolo del gioco che ondeggia) accederete a 2 schermate scritte dagli autori del gioco. Per passare da una schermata all'altra premete F1. (GALWAY è riferito a Martin Galway, cui è dedicato il gioco).
  2541. (C64-disco) Esaminando il data disk con un disk editor, potete leggere tutte le domande con le relative risposte: la risposta esatta è contrassegnata da un più (+).
  2542.  
  2543. PATROL: (C64) Se resettate il computer digitate SYS 16368 per ripartire.
  2544.  
  2545. PC ENGINE KID: (PC Engine) Si può trovare anche con il nome di BONK.
  2546.  
  2547. PEGASUS: (Amiga) Passwords per i livelli volanti: SCREECH, DRAGONFLY, BEEBOP, CELESTIAL; passwords per i livelli terrestri: JUPITER, CHRISTMAS, COSMOLOGY, PENTAGON. Provate inoltre a inserire le seguenti passwords: COATHANGER, FRUITBAT, CATFOOD.
  2548.  
  2549. PENGUIN WARS: (Game Boy) Dopo aver scelto il personaggio, prima di lasciare lo schermo, premete SINISTRA+B e poi A, quindi muovete SU o GIU per scegliere il livello e START per partire.
  2550.  
  2551. PERILS OF WILLY: (Vic 20-nastro) Per avere vite infinite procedete così: accendete il computer e digitate POKE 36879,8:POKE 646,1. Poi azzerate il nastro e date VERIFY. Quando il cursore riappare digitate SYS 64802 e poi LOAD. A fine caricamento premete RUN-STOP/RESTORE, poi date POKE 11020,204: SYS 12269.
  2552.  
  2553. PERSONAL WRITE: (Amiga-utility) Vedi CLOANTO C1-TEXT.
  2554.  
  2555. PETER BEARDSLEY'S INTERNATIONAL FOOTBALL: (Amiga) Per arrivare fino alla porta senza essere toccati dagli avversari, basta continuare a premere leggermente il FIRE quando si è in possesso della palla.
  2556.  
  2557. PETER SHILTON'S HANDBALL MARADONA: (C64/Spectrum) Passwords per i livelli:
  2558. B-8863, C-5834, D-3164, E-1138, F-2168, G-4631, H-6661, I-7636, J-8566, K-5535, L-3265, M-1232, N-2262, O-4737, P-6767.
  2559. (C64) Potete usare anche queste passwords: B-5344, C-3454.
  2560.  
  2561. PHANTIS: (Spectrum) POKE 54216,0 vite infinite.
  2562.  
  2563. PHAROAH'S CURSE: (C64) Passwords per i livelli: 2-SPHINX, 3-RAIDER.
  2564. (Amiga) La conversione per Amiga di questo gioco è identica a quella del C64 anche nella grafica. E' di pubblico dominio ed è stata realizzata da BitBoy dei Bignonia. Le passwords sono le stesse della versione C64.
  2565. Non muovete il personaggio per un po' e assisterete ai suoi sogni proibiti...
  2566. Per essere trasportati da un'altra parte sollevate le mani (mettendo il joystick in SU) quando l'uccello vola sopra di voi.
  2567.  
  2568. PHELIOS: (Megadrive) Premendo C,A,B,A,C,A,B,A nello schermo del first chapter avrete 6 crediti extra.
  2569. Terminando il gioco in modo "advanced", apparirà il livello di difficoltà "expert".
  2570.  
  2571. PHOBIA: (C64) Resettate e digitate POKE 2198,n:POKE 2236,255 per avere n vite a disposizione (da 1 a 255) oppure POKE 5390,189 per vite infinite. SYS 2172 per ripartire.
  2572.  
  2573. PHOENIX: (Coin op) Creato nel marzo 1981 dalla Centuri è il primo gioco ad
  2574. avere un mostro di fine livello: dopo aver abbattuto numerosi squadroni di alieni, appare un uccello gigante che deve essere ucciso sparandogli numerose missilate in bocca.
  2575.  
  2576. PILOTWINGS: (Super Famicom) Ecco i codici per i vari livelli: LIVELLO NORMALE: 985206 (Stage one), 394391 (Stage two), 520771 (Stage three), 108048 (Mission one); LIVELLO EXPERT: 4007718 (Stage one), 773224 (Stage two), 165411 (Stage three), 882943 (Final mission).
  2577.  
  2578. PINBALL FANTASIES (PINBALL DREAMS 2): (Amiga) Digitate EARTHQUAKE (terremoto) per evitare il rischio di andare in tilt.
  2579. (IBM PC & C) Digitate EXTRABALLS per aumentare il numero di palline. Inoltre, provate a digitare i seguenti cheat per attivare vari trucchi: TECH, GREETS, TSP, CHEAT, EARTHQUAKE per eliminare il tilt, SNAIL per rallentare il gioco, ROBBAN, STEIN, FAIRPLAY, GABRIEL, JOHAN, DANIEL.
  2580.  
  2581. PIPE DREAM: (Game Boy) Codici per i livelli: 2-HAHA, 3-GRIN, 4-REAP, 5-SEED, 6-GROW, 7-TALL, 8-YALI.
  2582.  
  2583. PIPEMANIA: (Tutte le versioni) Riempiendo completamente lo schema di tubi si ottiene un bonus di 50'000 punti.
  2584. (Amiga/Game Boy) Ecco le password per i livelli: 2-HAHA o HAMA, 3-GRIN o GRIM, 4-REAP, 5-SEED o GRIP, 6-GROW, 7-TALL, 8-YALI, 9-TICK, 13-DOCK, 17-OOZE, 21-BLOB o BLOP, 25-BALL o TALL, 29-WILD o YALI.
  2585.  
  2586. PITFALL: (Tutte le versioni, escluso il remake del 1994) Dovete muovere Harry Jones Pitfall per prendere entro 20 minuti i 32 lingotti d'oro disseminati nelle 248 schermate di gioco. Oltre ai lingotti d'oro (4000 punti), bisogna raccogliere anche quelli d'argento (3000), i sacchi di denaro (2000) e l'anello di diamanti (5000), al fine di raggiungere il punteggio massimo di 114000 punti. Entrare in contatto con i tronchi rotolanti non vi farà perdere una delle 3 vite ma punti.
  2587.  
  2588. PITFALL 2: (Tutte le versioni) Dovrete esplorare i 224 schermi (8 orizzontali per 28 verticali) al fine di recuperare i lingotti d'oro, il Raj (l'anello con diamante) per salvare vostra nipotina Rhonda e Quicklaw, il vostro puma addomesticato. In questo gioco il numero delle vite è infinito, ma ogni volta che morite venite portati sull'ultima croce disegnata per terra che avete toccato e perdete punti finché non la raggiungete. Si parte con una dotazione di 4000 punti e dovete cercare di raggiungere il tetto di 199000 punti. Perderete punti anche se cadete dalle scale.
  2589.  
  2590. PITFALL, THE MAYAN ADVENTURE: (IBM PC & C-WIN95) E' stato il primo gioco per il sistema operativo della Microsoft Windows 95.
  2591. Durante il gioco digitate: MEOWMEOWLIKEMEOWMAN per avere 9 vite come i gatti (Meow in Inglese, è il verso del gatto), EATMOREBRAN per avere 9 continue. Provate anche HATMAN e IDKFA.
  2592.  
  2593. PIT FIGHTER: (Tutte le versioni) La caratteristica principale di questo picchiaduro è che le immagini dei lottatori sono digitalizzate.
  2594. (Amiga) Mentre state giocando digitate LOBSTERS, a questo punto potrete scegliere gli avversari premendo i tasti numerici, con L accederete al round eliminatorio, con G alla semifinale e con C alla finale.
  2595. (Megadrive) Nello schermo dei titoli premete A, poi in quello delle opzioni scegliete "practice" e il modo a 2 giocatori. A questo punto, mettete i due lottatori uno di fronte all'altro e premete A+B su entrambi i joypad. Poi, premendo A,B,C velocemente su uno dei joypad, il lottatore corrispondente chiederà pietà all'avversario!
  2596. (Super Famicom-Action Replay) 7E11 24A0 energia infinita.
  2597.  
  2598. PITSTOP: (C64) Questo gioco, creato dalla Epyx è stato il primo gioco di guida che permetteva l'ingresso ai box.
  2599. Se siete abbastanza bravi, vi sarà sufficiente andare ai box una volta ogni 3 giri per fare rifornimento e cambiare tutte le gomme (se fate una gara di soli 3 giri non c'è bisogno di entrare ai box). Per guadagnare tempo ai box, per prima cosa mettete la benzina, e mentre il serbatoio si riempie cambiate le 4 gomme, poi staccate la pompa prima che il serbatoio trabocchi e si svuoti. Per ripartire clickate sull'uomo con la bandierina di fronte alla macchina, ma fate attenzione perché se c'è qualche uomo troppo vicino alla macchina non potete partire.
  2600. Alcune versioni di questo gioco richiedono la pressione del tasto RESTORE
  2601. subito dopo il run per partire.
  2602.  
  2603. PLANETFALL: (Tutte le versioni) Usate la scaletta del deposito (STORAGE LADDER) per superare il crepaccio (RIFT).
  2604.  
  2605. PLATOON - "THE FIRST CASUALTY OF THE WAR IS INNOCENCE": (Tutte le versioni) Le zone da attraversare sono queste: LA JUNGLA INIZIALE, IL VILLAGGIO, IL TUNNEL, LA JUNGLA, LE BARACCHE. Nella Jungla iniziale devi raccogliere l'esplosivo prima di arrivare al villaggio, altrimenti sarai disintegrato dalle granate che un gruppo di Vietcong ti lancerà mentre attraversi il ponte.
  2606. Nel villaggio, composto da sei capanne, entra nella quarta capanna, prendi la mappa e uccidi il guerrigliero, poi vai a sinistra e entra nella sesta capanna dove potrai prendere la torcia a destra della ciotola di riso, poi vai a destra, nella quinta capanna e piazzati davanti al passaggio segreto per entrare nel Tunnel. Nel tunnel ci sono 10 stanze da visitare e ci troverai:
  2607. 1. documenti, torce, nemico; 2. 2 cassette di medicinali, armi, munizioni; 3. cassetta di medicinali, armi, munizioni, uscita chiusa; 4. bussola, armi, munizioni; 5. 3 cassette di medicinali, armi, munizioni; 6. manuale di combattimento, radio; 7. vuota; 8. manuale di combattimento, radio; 9. uscita chiusa, 2 cassette di medicinali, armi, munizioni; 10. torce, 2 cassette di medicinali, armi. Esplora in particolar modo le stanze 1, 4, 10 e la 9 per scappare. Non fermarti troppo nello stesso luogo o apparirà un Vietcong armato fino ai denti. Nella Jungla le direzioni da seguire sono Sinistra,Destra, Sinistra,Destra,Sinistra,Destra,Sinistra,Destra,Destra,Sinistra,Destra,Sinistra,Destra,Sinistra. Innesta pure l'AUTOFIRE, tanto il tempo finirà prima dei colpi. Nell'ultima fase, le baracche, continua a muoverti, entra nelle baracche chiuse e spostati a sinistra/destra per evitare i colpi nemici. Tieni con te almeno una cassetta di medicinali o sei spacciato.
  2608. (Amiga) Digitate HAMBURGER nella schermata di presentazione (ad ogni lettera sentirete il suono di un'esplosione) e apparirà la scritta CHEAT!!!. Ora durante il gioco potrete premere i tasti da F1 a F4 per spostarvi nelle varie sezioni della jungla iniziale, mentre premendo F5 apparirà la scritta CHEAT!! e sarete invulnerabili.
  2609. Esiste anche un MEGA CHEAT.
  2610. (C64) Entrate nel villaggio e uccidete tutti i vietnamiti innocenti che stanno fuori dalla quarta capanna fino a quando il livello di "morale" non scende a zero. Entrate nella capanna, uccidete il soldato e tenete tirata la leva del joystick verso il basso finché non appare la scritta GAME OVER. Nella partita successiva, disporrete di vite infinite.
  2611. (C64-nastro) Per avere munizioni infinite nel primo livello, accendete il computer e digitate:
  2612. 10 C=0:FOR I=544 TO 619:READ D:POKE I,D:C=C+D:NEXT
  2613. 20 IF D<>8748 THEN PRINT "?ERRORE NEI DATI":END
  2614. 30 SYS 544
  2615. 40 DATA 32,44,247,32,108,245,169,51,141,196,2,169,2,141,201,2
  2616. 50 DATA 76,167,2,169,74,141,111,1,169,2,141,112,1,169,88,141
  2617. 60 DATA 211,2,169,96,141,114,226,76,81,3,169,81,141,196,2,169
  2618. 70 DATA 3,141,201,2,169,222,141,114,226,169,173,141,54,189,141
  2619. 80 DATA 16,189,141,211,189,169,0,141,114,189,76,0,4
  2620.  
  2621. P.O.D.: (C64) Resettare e digitare POKE 26364,173:SYS 26112 per vite infinite.
  2622.  
  2623. POLTERGEIST: (C64) Resettate e digitate POKE 32258,165:POKE 28788,165:SYS 53006 per vite infinite.
  2624.  
  2625. PONG: (Coin Op) Inventato nel 1971 dall'Atari è stato il primo vero videogioco della storia (è sicuramente il primo coin op, e gli altri giochi realizzati in precedenza, erano semplici giochi matematici su computer di studiosi, quando ancora non esistevano home computers), e in seguito ne sono state realizzate varie versioni da collegare al televisore di casa. E' stato installato per la prima volta in un bar di Sunnyvale, California, U.S.A.  Non era prevista la possibilità di giocare contro il computer.
  2626.  
  2627. POPEYE: (Tutte le versioni) Nel primo livello devi raccogliere tutti i cuori di Olivia e puoi tirare un pugno al punchball per far cadere la grossa molla addosso a Bruto. Nel secondo livello devi raccogliere tutte le note e puoi evitare Bruto saltando nel ripiano dove si trova Poldo, che ti porterà nella piattaforma in alto. In questo livello la scatola di spinaci è sempre ferma. Nel terzo livello devi raccogliere tutti gli HELP! per formare una scaletta che ti porta fin su da Olivia. In questo livello oltre a Bruto sarai inseguito dall'avvoltoio della strega di mare. Prendendo la scatola di spinaci (con un pugno), fermerai in aria le cose lanciate da Olivia e potrai stendere Bruto (che comincerà a scappare) e nel terzo livello anche l'avvoltoio.
  2628.  
  2629. POPEYE 2: (Tutte le versioni) Raccogli le scatole di spinaci, che sono delle vere e proprie vite extra, infatti ogni volta che sarai colpito, ti servirà una di quelle scatole per rimetterti in piedi. Raccogli i cuori che dovrai portare a Olivia quando comincerà a sbracciarsi. Scopri con quali porte devono essere usate le chiavi che trovi.
  2630.  
  2631. POPULOUS: (Amiga) Prodotto nel 1989 dalla Electronic Arts, e creato dalla Bullfrog, che prima di questo gioco realizzava solo utilities, è stato il primo simulatore di divinità, in seguito convertito per altre piattaforme hardware.
  2632. (IBM PC & C) La password per l'ultimo livello (999) è KILLUSPAL.
  2633. (Sega Master System) La password per l'ultimo livello (4999) è KILLOGOAL.
  2634. (Megadrive) Per scegliere il livello, inserite il numero del livello seguito da BIT (per esempio con 494BIT accederete all'ultimo livello).
  2635. La password "normale" per l'ultimo livello (494) è WEAVUSPERT.
  2636.  
  2637. POPULOUS - THE PROMISED LANDS (POPULOUS expansion pack): (Amiga) Per utilizzare questa espansione del gioco POPULOUS procedete così: iniziate avviando POPULOUS nel solito modo, poi clickate sul gadget CONQUEST quando appare lo schermo di scelta. Quando viene richiesto il mondo da conquistare clickate su START GAME e quando la partita è iniziata, sull'icona di preparazione del gioco (quella su cui è disegnato il mondo). Clickate poi sul gadget SURRENDER THIS GAME della finestra che appare e su TRY AGAIN quando compare il requester di partita persa. Attendete ora che la luce del drive si spenga, poi togliete il disco di POPULOUS e inserite quello delle PROMISED LANDS. Clickate sull'icona GAME SETUP selezionando CONQUEST. Quando appare il mondo da conquistare, clickate su START GAME. Il disco THE PROMISED LANDS va lasciato sempre inserito durante le partite. Sebbene i nomi dei mondi da conquistare non cambino, noterete che lo stile di gioco è molto più "intelligente" di prima.
  2638. Se volete usare i nuovi mondi con gli sfondi personalizzati, dovete clickare sull'icona GAME SETUP, poi selezionate CUSTOM, PAINT MAP e OK. Ora i nuovi mondi possono essere caricati premendo i tasti 5 = BIT PLANES, 6 = WILD WEST, 7 = BLOCKLAND, 8 = SILLY WORLD e 9 = REVOLUTION FRANCAISE, poi clickate sull'icona GAME SETUP e infine su PLAY GAME e OK.
  2639.  
  2640. POPULOUS 2 - TRIALS OF THE OLYMPIAN GODS: (Amiga) Se vi trovate nei pasticci, selezionate COMPUTER VS COMPUTER. Provvederà così il vostro computer a rimettere a posto le cose. Quando le vostre sorti saranno risollevate, riselezionate HUMAN VS COMPUTER e riprendete a giocare.
  2641. Per avere energia infinita inserite la password ADKIWCKBCNZETIWX, oppure ADKIUCKBZNZEFIWX. Per fare in modo che il vostro dio abbia poteri quasi illimitati, inserite AEADBDSCRUSNZGAF.
  2642. (Tutte le versioni) Ecco i codici per raggiungere tutti gli dei (sono indicati il numero del livello, il dio e il codice da inserire): 31.EPIMETHEUS-SOERAB, 57.PAN-NETTAK, 89.PROMETHEUS-TIADAG, 112.PERSEPHONE-PEUGAC, 151.ASCLEPIUS-SILDAD, 161.DIONYSUS-MONEAC, 207.HERMES-LEHEAK, 234.IAPETUS-ALAAAK, 279.NIKE-SIABAB, 320.DEMETER-DONEAG, 339.HEBE-NETIAC, 377.EILETHYA-NEPIAB, 400.METI-QUABAC, 417.APHRODITE-MOLLAK, 473.EOS-TIALAF, 504.SELENE-PIATAK, 526.HELIOUS-UGSOAG, 563.STYX-TIMEAD, 578.HYPERION-LOLOAF, 619.ARTEMIS-UNTIAD, 650.ATHENA-UMSIAC, 700.APOLLO-INCCAK, 715.HEPHAESTUS-EMEMAT, 737.ARES-MOLOAB, 791.URANUS-SIALAF, 820.GAEA-EGHOAT, 840.OCEANUS-OPITAF, 884.HESTIA-EGADAC, 896.HERA-DOLOAF, 929.POSEIDON-MOAKAB, 979.HADES-NEHOAD, 999.ZEUS-WOITAB.
  2643. Codici per altri livelli: 0-DOEGAC, 1-AAWOAK, 2-LONEAG, 3-ACMEAB, 5-AKSUAF, 6-OOAC, 7-AGIIAC, 8-OPOPAK, 9-AMLYAG, 10-UMHEAB, 11-EMDOAD, 12-UBTUAF, 13-HEAK, 14-UGSIAC, 15-LEUMAK, 16-QUDDAG, 17-ETLEAB, 18-TUMOAD, 19-NENGAF, 20-NGAF, 21-ITTIAC, 22-MMUNAK, 23-SIGHAG, 24-VEPEAB, 25-TIHOAD, 26-UXCCAF, 27-IMAT, 28-DDISAC, 29-WIUPAK, 30-GHTHAG, 31-SOERAB, 32-LDOMAD, 33-MOMNAF, 34-ABAL, 35-HOINAC, 36-ADUHAK, 37-OWAAAT, 38-AFEGAB, 39-WOOOAD, 40-ATNEAF. 41-UXEM, 42-ALJIAC, 43-UNQUAK, 44-MEACAT, 45-UPITAB, 46-FEOPAD, 47-UHUXAF, 48-PEHE, 49-SUSOAC, 50-ERTUAK, 51-TTADAT, 52-EGSIAB, 53-CCUXAD, 54-IIDDAF, 55-MNFE, 56-PIMOAC, 57-NETTAK, 58-ISAFAT, 59-LYPIAB, 60-INUNAD, 61-LLLLAF, 62-JIPE, 63-THLOAC, 64-DOCCAK, 65-AAATAT, 66-LOISAB, 67-ACUPAD, 68-OMTHAF, 69-AKER, 70-OOOMAC, 71-AGMNAK, 72-OPAMAT, 73-AMINAB, 74-UMUGAD, 75-EMAAAG, 76-UBNR, 77-HEOOAC, 78-UGVEAK, 79-LEEMAT, 80-QUWIAB, 81-ETQUAD, 82-TUABAG, 83-NEIT, 84-NGWOAC, 85-ITUXAC, 86-MMMEAT, 87-SISOAB, 88-VESUAD, 89-TIADAG, 90-UXII, 91-IMUXAC, 92-DDLYAK, 93-WIFEAT, 94-GHDOAB, 95-SOTTAD, 96-LDAKAG, 97-MOPI, 98-ABUNAC, 99-HOLLAK, 100-ADPEAT, 150-MMUPAB, 200-OPEMAK, 250-ISUXAG, 300-MEAGAB, 350-GHOMAD, 400-QUABAG, 450-LODO, 500-EGGHAC, 550-AFINAF, 600-VENEAT, 650-UMSIAC, 700-INCCAK, 750-FENEAT, 800-LDQUAB, 850-TUFEAK, 900-OMUBAG, 950-IIALAB, 990-GHUGAK, 991-SOAAAT, 992-LDNEAB, 993-MOOOAD, 994-ABNEAF, 995-HOEM, 996-ADJIAC, 997-OWQUAK, 998-AFACAT, 999-WOITAB.
  2644.  
  2645. PORNO MOVIE 1: (C64-prodotto da hackers tedeschi) Per vedere il mini film a colori premente RUN-STOP/RESTORE e digitate questa riga:
  2646. 20 POKE 49155,10:POKE 53270,PEEK(53270) OR 16:POKE 53282,10:POKE 53283,0
  2647. poi date RUN per far ripartire il programma.
  2648. Inoltre avrete un effetto "moviola" premendo durante il filmato CURSORE DESTRA per rallentare e CURSORE GIU per velocizzare.
  2649.  
  2650. PORTS OF CALL: (Amiga) Per guadagnare rapidamente, acquistate la nave più grossa quando il prezzo si aggira sui 35/40 milioni e rivendetela dopo qualche giorno quando il prezzo sarà salito sui 50 milioni. Potete poi ripetere quest'operazione acquistando altre navi.
  2651.  
  2652. POSEIDON - PLANET ELEVEN: (C64) Girando il personaggio verso di voi, potete sparare contro voi stessi!
  2653.  
  2654. POSEIDON WARS 3D: (Sega Master System) Premete GIU,GIU,GIU,GIU,DESTRA,DESTRA,DESTRA,SU,SU,SINISTRA per continuare a giocare da dove avete terminato.
  2655.  
  2656. POSTER PASTER: (C64) Resettate e digitate POKE 17826, numero vite (da 1 a 255) e SYS 37874 per ripartire.
  2657.  
  2658. P.O.W. - Prisoners Of War: (Tutte le versioni) Potete usare il mitra anche per colpire oltre che per sparare, potrete così risparmiare munizioni, visto che ne avete solo 12.
  2659.  
  2660. POWERBALL: (Megadrive) Nello schermo dei titoli premete B,B,C,B,B,C per giocare con la quadra migliore.
  2661.  
  2662. POWERBOAT SIMULATOR: (Atari ST) Attivate la pausa e digitate ZIGGY per vite e tempo infinito.
  2663.  
  2664. POWER DRIFT: (C64) Mentre salite o scendete da una collina rimanete sempre in mezzo alla strada: le altre auto si sposteranno sempre a destra o a sinistra e potrete passare incolumi. Nelle curve più difficili, passate dalla marcia HI alla LO, continuando ad accelerare. Quando la macchina sarà tornata al centro della pista, tornate in HI.
  2665. Resettate e digitate POKE 2309,36:SYS 2100 per qualificarvi comunque (anche se
  2666. arrivate dodicesimi).
  2667. (Coin op) Premendo il pulsante d'avvio del gioco durante una gara, il punto di vista passa dalla vostra auto a quella dell'ultimo concorrente da voi superato, mentre se finite il livello E, il gioco vi porta ad un nuovo livello dove dopo aver accelerato vi trasformerete nell'F16 di AFTERBURNER che si mette a volare intorno alla pista.
  2668.  
  2669. POWERMONGER: (Tutte le versioni) Inizialmente il gioco si doveva chiamare WARMONGER (guerrafondaio), poi il titolo è stato cambiato poiché pare che al mercato Americano non piacciano i giochi in cui sia contenuta la parola WAR (guerra).
  2670. (Amiga) Ordinate al vostro capitano di inventare qualcosa, attivate la pausa e selezionate la massima velocità di gioco. Dopo qualche minuto, togliete la pausa e scoprirete che nonostante la pausa, il capitano ha usato quel tempo per inventare.
  2671. (Amiga-Action Replay) M 776F8, Comandante 1; M 776FA, Comandante 2; M 776FC, Comandante 3; M 776FE, Comandante 4; M 77700, Comandante 5; M 77702, Comandante 6.
  2672.  
  2673. POWER STRIKE: (Sega Master System/Game Boy) Nello schermo dei titoli muovete il joypad GIU,DESTRA,GIU,GIU,SINISTRA,DESTRA,SU,DESTRA, poi premete A,A e START per partire con 10 vite.
  2674.  
  2675. P.P. HAMMER: (Tutte le versioni) Passwords per alcuni livelli: 3-CVAWAIWI, 4-RTUWCGRI, 5-CSGVTFBH, 6-RRDUVETG, 7-CITUJCSG, 8-RHJTSBGF.
  2676.  
  2677. PREDATOR: (Amiga) Premete F10 per giocare con tutta l'energia.
  2678. (C64-disco) Potete giocare direttamente ai livelli successivi, saltando il primo, cambiando il nome dei livelli sul disco: per esempio, per giocare subito al terzo livello, infilate nel disk drive il disco di PREDATOR, accendete computer e disk drive e digitate OPEN 1,8,15,"R:B. LEVEL-=B. LEVEL":PRINT#1,"R:B. LEVEL=C. LEVEL":CLOSE 1, per saltare il secondo livello (è meglio giocare almeno il primo livello e saltare quelli dal secondo in poi). Questo trucco può essere usato per quasi tutti i giochi che caricano i livelli da disco. Ricordatevi infine che è meglio effettuare qualsiasi modifica su una copia del disco.
  2679.  
  2680. PREDATOR 2 - "IT'S BACK IN TOWN WITH A FEW DAYS TO KILL": (Amiga/Atari ST) Attivate la PAUSA con P e digitate (YOU'RE ONE UGLY MUTHA), provate con o senza parentesi. In questo modo otterrete alcuni bonus premendo i tasti F6 e F8.
  2681. (Megadrive) Passwords: 1-Street: Nessuna, 2-Roof: SPOCGURD, 3-Street: ROTADERP, 4-Subway: SEGATSOH, 5-Slaughterhouse: NAGIRRAH, 6-Street: LAICIFFO, 7-Alien Ship: Nessuna.
  2682.  
  2683. PREMIERE: (Amiga) Digitate SPARK PLUGS (provate con o senza spazio) nella schermata dei titoli, dove si sceglie tra musica ed effetti sonori. Apparirà una scritta Cheat e avrete vite infinite, inoltre durante il gioco potrete premere SPAZIO per saltare di livello.
  2684.  
  2685. PRINCE OF PERSIA: (Amiga) Nel manuale del gioco c'è scritto che premendo SHIFT+L si passa di livello (fino al quarto).
  2686. Oppure, dal secondo livello in poi, attivate prima il CAPS-LOCK e poi premete L per passare di livello.
  2687. Per attivare il cheat-mode invece iniziate il gioco e premete insieme lo SHIFT SINISTRO, i 2 tasti AMIGA e la Q. Apparirà quindi la scritta MEGA DRIVE ENGAGED e potrete controllare il gioco con i seguenti tasti: R-Aumenta il power, SHIFT+W-Potete precipitare da qualunque altezza, TASTI CURSORE-Scroll dello schermo, SHIFT+I o SHIFT+L-Rovescia lo schermo, M-Cambia la musica, 1-Passa di livello, W-Va direttamente alla sequenza finale, ma ne potete trovare tanti altri, per esempio, provate a premere lo SHIFT, i 2 tasti AMIGA e la L.
  2688. Per finire il dodicesimo livello rinfoderate la spada e correte verso sinistra, oltrepassando l'altra immagine ed uscendo dallo schermo.
  2689. Provate a saltare verso il soffitto. Potrete scoprire delle mattonelle tremolanti che una volta rimosse riveleranno l'ingresso di alcune stanze segrete.
  2690. (IBM PC & C) Tasti del gioco: ESC-Pausa, SPAZIO-Visualizza minuti rimanenti, SHIFT-Prende gli oggetti, RETURN-Tasto di fuoco (usa la spada quando ce l'ha); coi tasti cursore o col tastierino numerico: Giù (2), Si abbassa e andando contemporaneamente a destra o a sinistra cammina basso, Su (8), Salta e si appende alle sporgenze per salire, tenete il tasto premuto finché non sarete completamente saliti, Sinistra (4), Si gira a sinistra e tenendo premuto corre a sinistra, Destra (6), Si gira a destra e tenendo premuto corre a destra, Alto-Sinistra (7 o Home), Salta a sinistra, Alto-Destra (9 o Pg Dn), Salta a destra.
  2691. Premendo ALT+Q si resetta il gioco e con SHIFT SINISTRO+L si salta di livello.
  2692. Per attivare il cheat mode digitate PRINCE MEGAHIT, poi provate a premere vari tasti insieme per trovare le funzioni abilitate, per esempio con SHIFT+L si passa di livello. Con CTRL+F5 si toglie un punto di energia all'avversario e con CTRL+F lo si uccide.
  2693. (Super Famicom) Ecco i codici per tutti i livelli. Per inserire i codici, selezionate CONTINUE nello schermo delle opzioni: 01-BRNGBB9, 02-MRG5L2X, 03-B6+TWNN, 04-9Z3NRDX, 05-LQHWTVR, 06-CGKDBZ2, 07-TH4Q++B, 08-VXPNBY2, 09-QLL!WHR, 10-HWB93WX, 11-7F39R1B, 12-H9TZD8N, 13-7TXF+9V, 14-H+KX3L7, 15-GZ9MRZJ, 16-84CPBC6, 17-QQNL2PV, 18-4Q7TMHJ, 19-QHJG!Q7, 20-H8J12+Y.
  2694. Inserendo SPECIAL, invece, sentirete un suono. Iniziate quindi a giocare, attivate la PAUSA e premete B,Y,SU,GIU,SINISTRA,DESTRA,L,R e risentirete il suono di prima. Premete ora START+SELECT per accedere ad un menu segreto.
  2695. (Megadrive) Inserite il codice PHEJEX per partire dalla Final Tower con 30 minuti di tempo.
  2696. (Game Gear) Codici per i livelli: 02-DHJFCK, 03-FHKHDG, 04-IJFJFU, 05-JIMJFB, 06-IGGHDO, 07-HECFED, 08-LGMIEZ, 09-PJMLHM, 10-KDEFBH, 11-KCIFBC, 12-RHKLGJ, 13-RELJED.
  2697.  
  2698. PRISON: (Amiga) SUGGERIMENTI: Se all'inizio camminate in circolo e non sapete dove andare, sappiate che dovete passare per un passaggio a Nord nascosto da dei rovi. Quando entrate in una stanza dove c'è qualcosa da cercare, una lucetta del quadro comandi lampeggerà. State attenti ai fossi e alle mine. Potete far passare il tempo dormendo nelle stanze dove ci sono letti. Quando incontrerete dei morti crocifissi cercategli addosso e troverete in uno un orologio da mettere al polso e in un altro una compucard per aprire la prima porta. Per aprire la seconda porta distruggete il robot nella stanza tutta a destra e nella stessa stanza cercate il tappo codice con cui tappare il portello d'entrata. Per uscire dalla terza porta ostruita dai detriti dovete trovare una bomba che va disattivata tagliando il filo blu. Per entrare nel locale notturno "Eddie" attendete l'ora indicata all'entrata e mettetevi la cravatta. Con il folletto scambia un tuo oggetto solo per il segno di vendita. Per superare il fosso troppo grande da saltare bisogna usare l'asse trovato nel night club "Eddie". Inserite il segno di vendita nell'apparecchio per i biglietti e scegliete il biglietto per il centro città che consegnerete al controllore. Non andate in periferia (il treno deraglierà). La pistola ha i colpi limitati. Per rimettere in funzione la segretaria robot trovate il cervello robot e sostituiteglielo. Appena trovate la navicella prendetela subito e uscite immediatamente dalla stanza o sarete assaliti da orde di alieni.
  2699.  
  2700. PRO BASEBALL SUPER LEAGUE '91: (Megadrive) Quando siete alla battuta, andate nello schermo per cambiare il giocatore e premete C. Vi verrà chiesto se volete dimenticare l'incontro. Rispondete affermativamente con C e vincerete per 1 a 0.
  2701.  
  2702. PROBOTECTOR: (Nintendo Entertainment System-Action Replay) 0000 3202 vite infinite player 1, 0000 3303 vite infinite player 2.
  2703.  
  2704. PROFESSIONAL DRAW 2.0: (Amiga-utility) Si possono importare immagini PostScript (EPS), tali immagini non possono però essere visualizzate su schermo, ma saranno visibili sotto forma di semplici box.
  2705. Per allineare il testo su una curva, bisogna selezionare sia la curva che la scritta. Contrariamente a quanto asserito dal manuale si possono allineare scritte attorno a qualsiasi curva, e non solo da quelle disegnate con il tool PEN. I punti di inizio e fine curva determinano la direzione dello scorrimento del testo.
  2706.  
  2707. PROFESSIONAL SKATEBOARD SIMULATOR: (C64) In questo gioco esiste un sottogioco segreto. Probabilmente vi si accede resettando il computer (ma NON col reset di una cartuccia).
  2708.  
  2709. PROJECT FIRESTART: (C64-disco) Accendete il computer e dopo aver digitato e salvato (per futuri utilizzi) il seguente listato, mandatelo in esecuzione.
  2710. Scegliete una situazione registrata (da 1 a 6) e la stessa situazione verrà risalvata sul disco, ma ricaricando ciascun fucile con 255 colpi. Così, se mentre giocate vi trovate a corto di munizioni, potete salvare la situazione, truccarla, e poi ricaricare il gioco e la situazione.
  2711. 10 IF C=1 THEN 60
  2712. 20 PRINT CHR$(147);"INSERISCI IL DISCO DATI"
  2713. 30 PRINT "E SCEGLI LA SITUAZIONE DOVE RICARICARE I FUCILI"
  2714. 40 GET A$:IF A$<"1" OR A$>"5" THEN 40
  2715. 50 B=1:LOAD A$,8,1
  2716. 60 POKE 3494,255:POKE 3495,255
  2717. 70 POKE 194,12:POKE 193,0:POKE 196,15:POKE 195,2
  2718. 80 OPEN 15,8,15,CHR$(64)+CHR$(58)+A$:SYS 62957:CLOSE 15
  2719.  
  2720. PROJECT-X: (Amiga) Per scegliere le armi premete lo SPAZIO o il tasto SINISTRO del mouse.
  2721. All'inizio, entrate nel menu opzioni e da qui in quello per scegliere la navetta. Facendo il giro di tutte le navette (muovendo tre volte a destra il joystick), ritornerete alla prima navetta, ma cominciando a giocare scoprirete di avere già il doppio sparo. Facendo un altro giro delle navette, avrete la prima navetta con il doppio sparo e lo sparo diagonale. Continuando a far girare le navette non potrete aggiungere altre armi, ma se lo fate almeno una quindicina di volte, attiverete un inutile auto-select mode che attiva le armi non appena le raggiungete con i power up.
  2722. Alla fine del primo stage, entrate dentro il mostro finale (passando in mezzo alle sue mandibole) senza toccarlo e senza farvi colpire. Giocherete così a Space Invaders e se riuscirete a finirlo avrete tre vite extra!
  2723. Per sconfiggere il guardiano del secondo livello, posizionatevi nell'angolo basso-sinistra. Non appena apparirà, vi si scaglierà addosso. Allora precipitatevi nell'angolo opposto, alto-sinistra, e sparate come dannati.
  2724.  
  2725. PROPHECY 1 - THE VIKING CHILD: (Tutte le versioni) Le password sono: DENIS<E>: Porta alla foresta, BLIZ: Porta alla Landbridge, SHARKMAN: Porta al labirinto, NYMHARSW: Porta al deserto.
  2726. Ecco le caratteristiche di questo platform game: fondali animati a colori, 16 livelli, 9 mostri di fine livello, diversi negozi e negozianti, bonus segreti, 22 sottofondi musicali, 24 effetti sonori, ambientazione animata e dettagliata a 16 colori, 48 schermate-mappa a colori per indicare l'avanzamento, sequenze di inizio e fine gioco.
  2727.  
  2728. PRO TENNIS TOUR 2 - GREAT COURTS 2 - "THE BEST JUST GOT BETTER": (Tutte le versioni)  Vedi Great Courts 2 - Pro Tennis Tour 2 - "The best just got better".
  2729.  
  2730. PSYCASTRIA: (C64) Premete contemporaneamente i tasti I,L,T,D,N mentre appare la schermata iniziale: sarà visualizzato il messaggio "Enter cheat code". A questo punto inserite THE VOICE per rendere la vostra astronave invulnerabile.
  2731.  
  2732. PSYCHIC WORLD: (Game Gear) Nello schermo dei titoli premete SU+SINISTRA+I+II, e poi START, per accedere allo schermo di sound test e scelta del livello.
  2733.  
  2734. PSYCHO FOX: (Sega Master System) ROUND 1-3 AL 4-1 *WARPZONE N.1!, ROUND 2-2 AL 3-1 *WARPZONE N.2!!, ROUND 3-3 AL 5-1 *WARPZONE N.3!!!, ROUND 6-2 AL 7-1 *WARPZONE N.4!!!!
  2735.  
  2736. PSYCHO PIGX UXB: (C64) Non appena l'arbitro fischia l'inizio del round, scappate verso uno degli angoli bassi dello schermo e fermatevi. Quando gli altri maiali hanno finito di massacrarsi a vicenda, prendete le bombe e completate l'opera.
  2737.  
  2738. PUFFI'S SAGA: (Atari ST) Premete contemporaneamente F5 e F6 per passare al livello 7. Premete UNDO per arrivare all'8 e ripremetelo per arrivare al 9.
  2739.  
  2740. PULSE WARRIOR: (C64) Resettate e digitate POKE 9316,240:SYS 2051 per vite infinite, oppure digitate SYS 33792 per ascoltare la musica.
  2741.  
  2742. PURPLE HEARTS: (C64) Resettate e digitate POKE 6466,173 per vite infinite al player 1, POKE 796,173 per vite infinite al player 2, POKE 19803,189 per munizioni infinite e SYS 3072 per ripartire.
  2743.  
  2744. PUSHOVER: (Amiga) Ecco tutti i codici per i livelli: 01-00512, 02-01536, 03-01024, 04-03072, 05-03584, 06-02560, 07-02048, 08-06144, 09-06656, 10-07680, 11-07168, 12-05122, 13-05634, 14-04610, 15-04098, 16-12290, 17-12802, 18-13826, 19-13314, 20-15362, 21-15878, 22-14854, 23-14342, 24-10246, 25-10758, 26-11782, 27-11270, 28-09222, 29-09734, 30-08718, 31-08206, 32-24592, 33-25102, 34-26126, 35-25614, 36-27662, 37-28174, 38-27150, 39-26638, 40-30734, 41-31246, 42-32270, 43-31578, 44-29726, 45-30238, 46-29214, 47-28702, 48-20510, 49-21022, 50-22046, 51-21534, 52-23582, 53-24094, 54-23070, 55-22558, 56-18494, 57-19006, 58-20030, 59-19518, 60-17470, 61-17982, 62-16958, 63-16510, 64-16511, 65-17023, 66-18047, 67-17535, 68-19583, 69-20095, 70-19071, 71-18559, 72-22655, 73-23167, 74-24191, 75-23679, 76-21631, 77-22143, 78-21247, 79-20735, 80-28927, 81-29439, 82-30463, 83-29951, 84-31999, 85-32511, 86-31487, 87-30975, 88-26879, 89-27467, 90-28671, 91-28159, 92-26111, 93-26623, 94-25599, 95-25087, 96-08703, 97-09215, 98-10239, 99-09727, 100-44543 o 44534.
  2745.  
  2746. PUZZNIC: (Amiga) Premete SPAZIO per richiamare lo schermo RETRY. Poiché il gioco non ripartirà finché non lascerete lo SPAZIO, potrete tranquillamente controllare la situazione.
  2747.  
  2748. PYJAMARAMA: (Tutte le versioni) Innanzitutto prendete la patente di guida nella prima stanza in cui entrate al livello 1, raggiungete il tetto facendo una piramide con le casse di thè, poi andate avanti fino a prendere la chiave per l'accensione. Andate al quarto livello e saltate la balaustra aggrappandovi a una fune: così scambierete la chiave con un casco da motociclista. Con il casco e il libro, raggiungete la biblioteca al livello 2 e salite sul tavolo dove potrete raccogliere le forbici. Tornate al livello 4 per avere il controller del nastro trasportatore, poi entrate nella stanza dove c'è il bottone HELP e posizionatelo sull'ON. Quindi, il più velocemente possibile, prendete l'ascensore per scendere al livello 3: qui entrate nella stanza con le piante e lasciatevi cadere attraverso il buco del pavimento. A questo punto dovreste trovarvi vicino a una mongolfiera: muovetevi verso essa raccogliendo sulla strada una serie di ripiani. Recatevi poi al livello 3: dietro il cesto troverete il magnete, prendetelo e andate sulla Luna con il razzo. Quando arrivate sulla Luna dirigetevi verso la porta a destra, entrate e spegnete il magnete saltando verso il bottone. Ora raccogliete la chiave dell'orologio e tornate a casa. Infine andate al livello 4 ed entrate nella stanza con la sveglia, avvicinatevi ad essa e il gioco è fatto!
  2749.  
  2750.  
  2751. ***** Q *****
  2752.  
  2753. Q*BERT: (C64) Inserite prima del run POKE 4446,173.
  2754. (Game Boy) Nello schermo dei titoli premete DESTRA,SU,B,A,GIU,SU,B,GIU,SU,B e vedrete il film di Q*BERT.
  2755.  
  2756. QBILLION: (Game Boy) Provate questi codici: WALL, IDEA, NOON.
  2757.  
  2758. QUAKE: (IBM PC & C) Digitate GOD per l'invulnerabilità, IMPULSE 9 per avere tutti gli oggetti, FLY per volare, NOCLIP per attraversare i muri, NO TARGET per disabilitare la mira automatica, KILL per suicidarvi.
  2759.  
  2760. QUEDEX: (C64) Selezionate il plane designer e digitate 07356 7726X e al posto di X mettete 1, 2 o 3 per scegliere il livello.
  2761. Accendete il computer e digitate questo listato per sfere infinite:
  2762. 10 I=258
  2763. 20 READ D:IF D=-1 THEN POKE 157,128:SYS 528
  2764. 30 POKE I,D:I=I+1:GOTO 20
  2765. 40 DATA 169,29,141,40,3,169,2,141,41,3,32,86,235
  2766. 50 DATA 169,11,141,206,1,169,34,141,207,1,96,72,77,80
  2767. 70 DATA 169,181,141,96,46,76,235,2,-1
  2768.  
  2769. QUICK DRAW MC GRAW: (C64) Resettate e digitate POKE 4670,44 per energia infinita, POKE 5137,0 per evitare le cadute dal treno, POKE 4648,0 per eliminare il Game Over e SYS2560 per ripartire.
  2770.  
  2771. QUINTIC WARRIOR: (C64) Resettate e digitate POKE 8547,173:SYS 8233 per vite infinite.
  2772.  
  2773.  
  2774. ***** R *****
  2775.  
  2776. RACE DRIVIN' - HARD DRIVIN' 2: (Coin op) Quando non sta giocando nessuno potrete vedere il demo del gioco girando la chiavetta IGNITION e la lista dei nomi dei programmatori premendo ABORT. Inoltre, tenendo premuto ABORT mentre scorrono i nomi bloccherete lo scrolling. Durante il demo il volante girerà da solo seguendo il percorso. Quanto detto è valido anche per il coin op HARD DRIVIN'.
  2777.  
  2778. RAD GRAVITY: (Megadrive) Per avere l'armatura e le armi migliori e 15 unità di energia, scegliete CONTINUE e inserite 2X59V H8P6W Z!M5F SZV56.
  2779.  
  2780. RAD RACER: (Nintendo Entertainment System) Premete A+START per ripartire dallo stesso circuito dove avete terminato.
  2781. Per scegliere il livello, scegliete la macchina e durante il demo, ogni volta che premerete B, il tachimetro aumenterà di due e avanzerete di un livello. Per partire premete SU+DESTRA+A+START.
  2782.  
  2783. RAIDEN TRAD: (Megadrive) Quando venite distrutti, nella vita successiva, sparate alla fatina che appare per recuperare tutti i power-up dell'astronave precedente.
  2784.  
  2785. RAILROAD TYCOON: (Amiga) Premete SHIFT+Y per aumentare il vostro bugdet. Fatelo quante volte volete, ma non superate i 32'000'000 o il gioco potrebbe bloccarsi.
  2786.  
  2787. RAINBOW ISLANDS (BUBBLE BOBBLE 2): (Tutte le versioni) Quando giocate vi verranno dati 7 diamanti: se li prendete nell'ordine rosso, arancione, giallo, verde, celeste, blu, viola nella stanza del mostro vi verrà data una porta: entrateci e dentro vi troverete dei bonus utili per finire il gioco, per esempio, nella porta del primo muro troverete la scarpa ed un diamante grande. E' comunque doveroso prendere i 7 diamanti in qualunque ordine perché nella stanza del boss vi verrà dato un superdiamante che verrà poi segnato sulla mappa. Dopo aver preso 7 superdiamanti (uno per ogni isola) emergeranno altri 4 mondi nei quali dovrete recuperare tre specchi ed una bacchetta magica (sempre prendendo i 7 diamanti piccoli in ogni isola) che vi permetteranno di portare a compimento la vostra missione.
  2788. ATTENZIONE: Nel gioco è inserito un contatore automatico che incrementa la difficoltà del gioco ogni volta che si completa un round, si entra in una stanza segreta o si digita una password.
  2789. (Coin op) In sala giochi è possibile trovare il gioco RAINBOW ISLANDS anche sotto il nome di JUMPING, dove cambiano soltanto i colori degli sprites.
  2790. Inserendo in classifica la parola SEX, apparirà la scritta XXX e disporrete della collana, un particolare bonus che vi dona i 7 diamanti in fila automaticamente.
  2791. (Amiga/Atari ST) Nella quinta isola, nella stanza segreta troverete una scatolina da raccogliere. C'è anche il cancello numerato 7 per passare direttamente al settimo livello saltando il sesto.
  2792. (Amiga) Digitate questi codici nello schermo dei titoli: BLRBJSBJ o BLRBJSB5=scarpette veloci, R5SB5SBR=doppio arcobaleno, SSSLLRRS=arcobaleno veloce, LBS5RWL.=crediti infiniti.
  2793. (Megadrive) Nello schermo dei titoli premete SU,B,GIU,SINISTRA,C,A,A,B per le scarpette (velocità) e l'arcobaleno veloce. Se poi premete anche C, avrete la velocità e il triplo arcobaleno veloce.
  2794. (C64) Il primo mostro (il ragno gigante) va abbattuto dall'alto e per farlo dovete fare 4 o 5 arcobaleni in centro e saltarci sopra. Fate questa mossa 4 o 5 volte. Il secondo mostro (un elicottero che sgancia bombe) è il più facile di tutti. Per eliminarlo bisogna aspettare che scenda giù da voi e nel mentre evitarne le bombe. Appena sceso, salite creando arcobaleni sulla piattaforma alta a destra. A questo punto l'elicottero prima di salire farà 3 o 4 giri e voi dovrete sempre stare fermi sulla piattaforma facendo da 10 a 15 arcobaleni (quanti ne riuscirete a fare), poi quando l'elicottero vi capiterà a tiro salite sopra gli arcobaleni e fateli cadere. Per uccidere il terzo mostro (il mago) occorre avere almeno la pozione magica. Questo mago è un gigante che vi segue ovunque lanciandovi 5 bombe.
  2795. Ecco il significato degli oggetti: VINO = Vi rende invulnerabili per un intero livello, POZIONE GIALLA = Fa sparare più veloce, POZIONE ROSSA = Allunga gli arcobaleni fino a un massimo di 3, SCARPETTA = Come in BUBBLE BOBBLE fa correre più veloce, BOMBA = Fa esplodere l'intero schermo uccidendo tutti i nemici, STARMAN = Fa comparire delle stelle che eliminano tutti i nemici che incontrano.
  2796. (Nintendo Entertainment System) Nello schermo dei titoli, mentre lampeggia "Press Start", premete SINISTRA,B,DESTRA,SU,GIU,SINISTRA,DESTRA,B e potrete scegliere un livello di pratica.
  2797.  
  2798. RALLY CROSS CHALLENGE: (Amiga) Quando avrete raggiunto il quinto livello iniziate la gara normalmente e poi seguite il binario del treno finché lo schermo non diventa nero. A questo punto avrete a disposizione ben 24 gettoni per comprare tutti gli optionals che vorrete.
  2799.  
  2800. RAMBO, FIRST BLOOD PART 2: (C64) I controlli del gioco sono: joystick in porta 2, S=Disattiva musica e effetti sonori, RUN-STOP=Attiva/disattiva la pausa.
  2801. Le armi che hai a disposizione sono: machete, arco, frecce esplosive, granate, bazooka e mitra. Se usi armi da fuoco richiamerai l'attenzione dei nemici. Libera Banks legato alla croce di bambù lanciandogli il machete e riceverai in cambio il mitra. Sull'elicottero puoi usare soltanto il bazooka.
  2802.  
  2803. RAMBO 3: (Atari ST) Digitate RENEGADE nello schermo degli high scores, poi premete 1, 2 o 3 quando appare il fotogramma digitalizzato per scegliere il livello da cui iniziare.
  2804. (Sega Master System) Se collegate il modulo rapid-fire, avrete proiettili infiniti.
  2805. (Magadrive) Per rendere Rambo invincibile durante la seconda missione andate fino alla scatoletta da distruggere in alto a sinistra dal punto di partenza. Procedete verso sinistra quando sarà visibile solo un pezzo di scatola, distruggetela con una freccia, assicurandovi che in giro non ci siano soldati nemici per evitare di colpirli e non appena il dardo colpirà il bersaglio andate il più a sinistra possibile lasciando una striscia di fumo dietro di voi. Ora Rambo sarà invulnerabile fino agli schermi bonus dove potrà essere colpito dalle bombe ad orologeria, elicotteri e carri armati. Non colpite altre scatolette o perderete l'invulnerabilità.
  2806. (Amiga/C64) Nel tabellone dei punteggi inserite RENEGADE, poi premete 1, 2 o 3 per scegliere da quale sezione iniziare a giocare.
  2807. (C64) Per essere immuni dalle porte-trappola e dalle mine, per avere energia infinita nei primi due livelli e essere invincibili nel terzo, accendete il computer e digitate:
  2808. 10 C=0:FOR I=325 TO 414:READ D:POKE I,D:C=C+D:NEXT
  2809. 20 IF C<>9312 THEN PRINT "?ERRORE NEI DATI":END
  2810. 30 POKE 157,128:SYS 325
  2811. 100 DATA 32,86,245,169,32,141,84,3,169,91,141,85,3
  2812. 110 DATA 169,1,141,86,3,96,72,77,80,72,169,107,141
  2813. 120 DATA 89,1,169,1,141,90,1,104,173,32,208,96,169
  2814. 130 DATA 128,141,135,15,169,1,141,136,15,32,143,1,169
  2815. 140 DATA 76,141,156,1,76,0,4,173,183,149,201,81,240
  2816. 150 DATA 8,169,173,141,91,31,76,75,16,169,96,141,234
  2817. 160 DATA 149,141,182,149,169,173,141,76,49,96,75,16
  2818.  
  2819. RAMPAGE: (Sega Master System) Nello schermo dei titoli, ruotate il joypad in senso orario e premete contemporaneamente I e II per vite infinite.
  2820. (Game Gear) Premete SU+START per continuare a giocare da dove avete terminato.
  2821. (C64-nastro) Per vite infinite, accendete il computer e digitate:
  2822. 10 SYS 65731:PRINT CHR$(5)
  2823. 20 FOR I=4256 TO 4308:READ D:POKE I,D:NEXT
  2824. 30 INPUT "INSERISCI IL NASTRO E PREMI RETURN ";R$:SYS 4285
  2825. 40 DATA 169,189,141,27,1,96,169,182,141,29,1,169,155,141,30,1,76
  2826. 50 DATA 160,197,169,49,141,159,2,169,234,141,160,2,96,169,178,141
  2827. 60 DATA 40,3,169,16,141,41,3,32,44,247,32,108,245,169,16,141
  2828. 70 DATA 238,2,76,81,3
  2829.  
  2830. RAMPARTS (crash'em up): (C64) Resettate e digitate POKE 9983,96:SYS 3077 per energia infinita.
  2831.  
  2832. RAMPARTS (i castelli): (Tutte le versioni) Durante la fase di costruzione, non edificate le mura solo intorno al vostro castello, ma cercate di inglobarne almeno un altro paio, lasciando però lo spazio per i cannoni.
  2833.  
  2834. RAPTOR: (IBM PC & C) Prima di lanciare il gioco, nella riga di comando MS-DOS, digitate SET S_HOST=CASTLE per avere l'invulnerabilità durante il gioco.
  2835. Questo trucco funziona solo con la versione registrata: durante il gioco, premete BACKSPACE per avere tutta l'energia e un raggio devastante, al prezzo di tutti i vostri soldi.
  2836.  
  2837. RASPUTIN: (C64) Premete F5 e digitate DJINNxx, dove xx è un numero di due cifre (ad esempio 05) che rappresenta la stanza dove volete andare.
  2838.  
  2839. RASTAN: (Sega Master System) Premete SINISTRA+GIU+I+II quando appare il logo SEGA per crediti infiniti.
  2840.  
  2841. REAL 3D: (Amiga-utility) Se possedete la versione in NTSC di questo programma e volete trasformarla nella versione PAL, usate un programma per editare i settori del disco e cercate nel codice del programma principale la sequenza 29 7C 00 C8 e cambiatela con 29 7C 01 00, poi cambiate i primi due bytes del file REAL_ENV da 20 a 00. Ovviamente lavorate su una copia del disco originale e controllate che i suddetti files non siano compattati.
  2842.  
  2843. REAL LIFE: (Human being) Non è esattamente uno scherzo... Molta gente mi ha chiesto se tra i tanti trucchi ne avevo qualcuno per la vita reale. Beh, pare proprio che abbiamo una sola vita, almeno su questa terra. D'altra parte c'è chi parla di reincarnazione o di elisir di lunga vita, ma non so dove si trovino o se esiste un codice per attivarle.
  2844. Mah!, io che altro posso dirvi oltre a non fumate, non esagerate con gli alcoolici, fate del moto e... godetevi la vita!
  2845. Se poi volete qualche "punto" in più, mangiate pizza e ascoltate Michael Jackson e i 3Free Boys.
  2846.  
  2847. REBEL ASSAULT: (IBM PC & C-CD ROM) Quando appare il logo LucasArts davanti alla Death Star, muovete il joystick SU,FUOCO,GIU,FUOCO,SINISTRA,FUOCO,DESTRA,FUOCO. Durante la partita potrete premere meno (-) per diminuire i danni della vostra astronave o aumentarli con più (+), e utilizzare i seguenti tasti per scegliere una delle 16 missioni: 1-FIGHTER TRAINING, 2-ASTEROID TRAINING, 3-KOLAADOR, 4-STAR DESTROYER ATTACK, 5-TATOOINE ATTACK, 6-ASTEROID FIELD, 7-PROBE DROIDS, 8-AT-AT ATTACK, 9-STORMTROOPER GUN-FIGHT, A-PROTECT THE TRANSPORT, B-YAVIN TRAINING, C-TIE BATTLE, D-DEATH STAR ATTACK, E-THE BIG CANNON, F-TRANCH RUN.
  2848. Codici per i livelli (codici per difficoltà normal / hard): 1-FALCON: BIGGS / ACKBAR, 2-ANOAT: KAIBURR / FORNAX, 3-MYNOCK: YUZZEM / BESPIN, 4-BRIGIA: DAGOBAH / KESSEL, 5-GREEDO: MIMBAN / ORGANA.
  2849.  
  2850. REBEL ASSAULT 2: (IBM PC & C) Codici per difficoltà beginner: 2-JABBA, 3-ENDOR, 4-LACHTON, 5-BORSK, 6-KROYIES, 7-AURIL, 8-KAMPL, 9-FERRIER, 10-GALIA, 11-DENARII, 12-SADOW, 13-ONDERON, 14-ALEEMA, 15-CATHER, 16-DOMINIS.
  2851.  
  2852. REBEL PLANET: (Tutte le versioni) Fondete e sagomate il vetro (GLASS) con il LASER per ottenere un osso.
  2853.  
  2854. RED MAX: (C64) Resettate e digitate POKE 8547,173:SYS 2064 per vite infinite.
  2855.  
  2856. RENEGADE: (C64-nastro) Accendete il computer e digitate il seguente listato, poi date il run e seguite le istruzioni sul video. Non vi preoccupate se non apparirà il FOUND, il gioco verrà ugualmente caricato:
  2857. 10 C=0:FOR I=415 TO 463:READ D:POKE I,D:C=C+D:NEXT
  2858. 20 IF C<>6053 THEN PRINT "?ERRORE NEI DATI":END
  2859. 30 PRINT "VUOI LE VITE INFINITE (S/N) ? ";:POKE 198,0
  2860. 40 GET R$:IF R$<>"S" AND R$<>"N" THEN 40
  2861. 50 PRINT R$:IF R$="S" THEN POKE 452,0:SYS 415
  2862. 60 INPUT "QUANTE VITE VUOI (1-255) ";N$:N=VAL(N$)
  2863. 70 IF N<1 OR N>255 THEN 60
  2864. 80 POKE 457,N:SYS 415
  2865. 100 DATA 32,44,247,32,108,245,169,32,141,202
  2866. 110 DATA 2,169,181,141,203,2,169,1,141,204
  2867. 120 DATA 2,96,141,255,255,169,195,141,148,1
  2868. 130 DATA 169,1,141,149,1,96,169,3,141,206
  2869. 140 DATA 164,169,2,141,33,158,76,203,163
  2870.  
  2871. RETURN OF THE JEDI (STAR WARS 3): (Tutte le versioni) Inserite DARTH VADER (il cattivo della saga di Guerre Stellari) in classifica, poi iniziate a giocare e premete F2 per passare di livello.
  2872.  
  2873. REVELATION: (Amiga) Codici per i vari livelli: 10-SIRENS, 20-LOADER, 30-PLAYER, 40-RESULT, 50-DOLLAR, 60-CHANGE, 70-FINGER.
  2874.  
  2875. REVENGE OF SHINOBI: (Megadrive) Per avere shuriken infinite selezionate 00 nella schermata delle opzioni. Ora attendete e vedrete i due zeri unirsi nel simbolo di infinito.
  2876. Nel quarto livello, nella fabbrica dei motori, troverete all'inizio, sparando al nastro trasportatore 2 vite extra: raccoglietele, uccidetevi e ricominciate da capo finché non avrete abbastanza vite.
  2877.  
  2878. RICOCHET: (C64) Ecco un cheat-mode per questo spaccamuri: nella schermata iniziale premete SPAZIO e ridefinite tutti i tasti con la Q. Digitate quindi GARGLUVSBIGBOTS. Lo schermo farà un flash e avrete vite infinite e altre opzioni che otterrete premendo questi tasti: COMMODORE=Avanza di un livello, FRECCIA A SINISTRA=Il computer gioca per voi, CLR/HOME=Entra/Esce dall'EDITOR, e nell'EDITOR: PIU (+)=Avanza di uno schermo, MENO (-)=Arretra di uno schermo, N=Cambia il nome allo schermo, F1=Muovi lo YAG dalla sua posizione, F7= Cancella lo schermo dal gioco, INST/DEL=Mette uno schermo in memoria, FIRE=Mette una mattonella, SPAZIO=Toglie una mattonella, Q,W,E,R,T,Y,U,I=Cambia la mattonella, 1,2,3,4,5,6,7,8=Cambia colore alla mattonella.
  2879.  
  2880. RICK DANGEROUS: (Tutte le versioni) Questi sono i 5 livelli che dovrete affrontare: 1-South America, 2-Egypt, 3-Germany, 4-Germany/Enemy Base, 5-London.
  2881. Arrivati all'ultimo schermo, per finire il gioco dovete far saltare il pannello di controllo con la dinamite.
  2882. (C64) Resettate e digitate POKE 2793,234:POKE 2794,234:POKE 2795,234 per vite infinite, POKE 10886,234:POKE 10887,234:POKE 10888,234 per munizioni infinite e POKE 11193,234:POKE 11194,234:POKE 11195,234 per dinamite infinita. Per ripartire: POKE 2048,32:POKE 2049,132:POKE 2050,255:SYS 2048. Oppure provate con POKE 2793,173 (o POKE 27931,173) per vite infinite, POKE 11193,173 per dinamite infinita, POKE 10886,173 per munizioni infinite e SYS 2057 per ripartire (se non riparte provate il modo di ripartire precedente).
  2883. Inoltre, se inserite RDANGEROUS in classifica, questo verrà sostituito da SNIGGER (risatina), e nella partita successiva potrete resettare il numero delle vite, proiettili e dinamite, premendo il tasto 2.
  2884. (Amiga) Premendo lo SPAZIO nella presentazione si cambia lo schermo da colori in bianco e nero e viceversa. Questo trucco si può applicare anche a RICK DANGEROUS 2.
  2885. Digitando POOKY ripartirete sempre dall'ultimo livello visitato.
  2886. (Atari ST) Quando il gioco è stato caricato, premete T e vi verrà chiesto se volete vite infinite. Rispondete affermativamente con Y e poi premete O per iniziare a giocare.
  2887.  
  2888. RICK DANGEROUS 2: (Amiga) C'è un quinto livello al quale si può accedere solo dopo aver terminato i primi quattro.
  2889. Come in RICK DANGEROUS, premendo lo SPAZIO nella presentazione si cambia lo schermo da colori in bianco e nero e viceversa.
  2890. (C64) Inserite JE VEUX VIVRE (cioè "io voglio vivere" in francese) per avere vite infinite.
  2891.  
  2892. RINGS OF MEDUSA: (Amiga/Atari ST) Inserite DESOXYRIBONUKLEINSAUERE al posto del vostro nome, poi premete HELP per accedere al menu dei cheat.
  2893.  
  2894. RINGSIDE ANGEL: (Megadrive) Premete START+A+B+C per eliminare le animazioni.
  2895.  
  2896. RIPPER: (IBM PC & C-CD ROM) Inserite i seguenti codici per saltare le relative sequenze: Arcade del pozzo di Catherine: ARCADE, Arcade del pozzo di Falconetti: ARCADE, Arcade nel cervello di Catherine: CAFFEINE (o COFFEINE), Puzzle dei Web-Runners: ZZTOP, Secondo puzzle di Falconetti: HEADACHE, Puzzle del pozzo di Pegaso: ASPIRIN, Arcade del pozzo di Oreste: ARCADE, Arcade del pozzo di Ulisse: ARCADE, Terzo puzzle di Falconetti: SPONGE, Puzzle Anti-Virus: PRETZEL.
  2897.  
  2898. RISKY WOODS: (Amiga) Digitando MRSPIMRSP nello schermo dei titoli, apparirà la scritta cheat-on. Ora, durante il gioco, premendo F1 avrete l'energia al massimo, con F2 aumenterete le monete fino a 999 e con F3 passerete al livello successivo.
  2899. (IBM PC & C) Digitando QWERTYUIOP nello schermo dei titoli, apparirà la scritta Cheat keys (F1-F4) activated. Ora, durante il gioco, premendo F1 avrete l'energia al massimo, con F2 aumenterete le monete fino a 999, con F3 aggiungerete del tempo per il bonus finale e con F4 passerete al livello successivo.
  2900.  
  2901. RIVAL TURF: (Super Famicom) Entrate in classifica e inserite CHRCONF per cambiare il nome dei personaggi.
  2902.  
  2903. ROAD BLASTER: (Amiga) Alla linea di partenza digitate LAVILLASTRANGIATO e premete i seguenti tasti: 0=Rimuove tutte le armi, 1=Cannone UZ, 2=Missili Cruise, 3=Scudi elettromagnetici, 4=Booster, F o P=Riempie i serbatoi, X=Ruota l'auto, S=Salta di livello, G=Termina la partita.
  2904.  
  2905. ROAD RASH: (Megadrive) Inserite la password 010B0 01DB5 UQP06 37UN9 per partire dal livello 3 con $ 31'000'000.
  2906.  
  2907. ROAD RUNNER: (C64) Lo scopo del gioco è di portare Beep-Beep alla fine di ogni livello evitando gli ostacoli e soprattutto evitando di farsi catturare da Wile E. Coyote. All'inizio della partita, passando attraverso l'arco di roccia sul lato destro della strada (quello in alto), c'è una scorciatoia (short cut) che permette di arrivare direttamente all'ultimo livello a cui si è arrivati con la partita precedente e si avrà anche una vita extra, tutto questo però purché non sia passato troppo tempo tra una partita e l'altra (bisogna cioè premere FIRE mentre c'è ancora la musichetta che suona subito dopo il GAME OVER).
  2908.  
  2909. ROBIN OF THE WOOD: (C64) Resettare e digitare POKE 36391, numero vite (da 1 a 255) e SYS 16384 per ripartire.
  2910.  
  2911. ROBOCOP: (Amiga/Atari ST/IBM PC & C) Per avere energia infinita attivate la pausa premendo RETURN e digitate BEST KEPT SECRET (il meglio tenuto segreto). Nelle sezioni del poligono di tiro attivate l'AUTOFIRE, così vi basterà soltanto puntare il bersaglio per distruggerlo.
  2912. (Amiga) Digitando ROBOCOP++ nella schermata dei titoli vi verrà chiesto se volete vite infinite, rispondete affermativamente con Y (cioè YES).
  2913. Digitando invece TIMEBROADHURST avrete tempo infinito.
  2914. (Atari ST) Attivate la PAUSA e digitate MURPHY. A questo punto potrete incrementare l'energia a piacere usando i tasti del mouse.
  2915. (C64) Resettate e digitate POKE 44179,96 (o POKE 44179,9) per tempo infinito, POKE 44392,96 (o POKE 44392,26) per energia infinita, POKE 33034,173 per non avere nemici, POKE 35028,173 per velocizzare il gioco e SYS 32768 per ripartire. Se durante la comparsa dello schermo dei punteggi che lampeggiano digitate SUEDEHEAD verrà caricata la seconda fase senza dover giocare la prima, digitando invece DISAPPOINTED verrà caricata la terza fase. Inoltre, premendo insieme i tasti F,G,H,J mentre giocate e tenendo il joystick nella direzione in cui è rivolto il poliziotto, questi si sposterà in cima allo schermo, evitando i proiettili nemici.
  2916. (Nintendo Entertainment System) Se fate più di 20 punti al poligono di tiro avrete una vita extra.
  2917. Uccidendo l'uomo col lanciarazzi nei livelli 5 e 6, potete prendergli l'arma e tornare indietro per ricominciare tutto facendo tantissimi punti.
  2918. Quando avete finito tutti i continue, premete A,B,SELECT,START nello schermo dei titoli per continuare da dove avete terminato.
  2919.  
  2920. ROBOCOP 2: (Amiga) Digitate SERIALINTERFACE nella schermata dei titoli e apparirà una schermata che vi comunicherà che il cheat-mode è attivo e che potete premere F9 per aumentare l'energia e F10 per saltare di livello.
  2921. (Atari ST) Per l'energia infinita premete F3, digitate BAMBOOZULEM (o BAMBOOZALEM) e premete HELP. State attenti però a tutto quello che uccide subito perché continuerà a farlo.
  2922.  
  2923. ROBOCOP 3: (Amiga/Atari ST) Premete SHIFT e digitate THE DIDDY MAN (Diddy è il diminutivo del gruppo dei programmatori del gioco: DID - Digital Image Design). A questo punto potete premere ESC per passare di livello. Se non funziona provate con THE DIDY MAN.
  2924. (Amiga) Per attivare il cheat mode, mentre Robocop sta volando premete lo SHIFT DESTRO e digitate MY FRIEND BILLY.
  2925. (Super Famicom) 7E04 7738 energia infinita.
  2926.  
  2927. ROCKET RANGER: (Tutte le versioni) Nelle sezioni arcade, sopratutto contro gli aerei, è necessario spostarsi continuamente senza risparmiare proiettili.
  2928. Nella sezione strategica, se lasciate un agente nello stesso territorio dopo una segnalazione, questo verrà sicuramente smascherato con un antipatico messaggio da Leermeister.
  2929. (Amiga) Fate una copia di sicurezza del gioco e poi, con un disk editor modificate nel file RR la sequenza di byte 39 7C 00 64 B0 6A in 39 7C 27 0F B0 6A. In questo modo avrete 9999 unità di Lunarium.
  2930. (C64) Resettate e digitate POKE 32572,234:POKE 32715,234:SYS 32578 per vite infinite.
  2931.  
  2932. ROCKFORD: (C64) Resettate e digitate POKE 58199,165:POKE 61881,165 per vite infinite, POKE 61875,76:POKE 61876,187:POKE 61877,241 per eliminare la collisione tra sprites, POKE 63890,165 per tempo infinito, POKE 64017,169: POKE 64018,0 per poter aprire le porte avendo raccolto anche un solo oggetto e SYS 51992 o SYS 52992 per ripartire.
  2933.  
  2934. ROCK'N'ROLL: (Amiga) Chiamatevi con il nome della software house che ha prodotto questo gioco (Rainbow Arts) e appariranno dodici zeri che dovrete sostituire così per scegliere il livello: digitate nelle prime due posizioni il livello scelto (quelli inferiori al 10 vanno preceduti dallo 0), digitate poi due X, e in seguito quattro cifre che sommate diano il numero del livello, infine digitate altre due X e il numero del livello al contrario: per esempio, per giocare al livello 5 inserite 05XX2111XX50, mentre per giocare al livello 32 inserite 32XX8888XX23. Potrete inoltre utilizzare i seguenti tasti: F3-Piccione, F4-Accelleratore, F5-Anti scivolo, F6-Armatura, F7-Bomba, F8-Paracadute, F9-Mappa, F10-Passaggio livello, 1,2,3,4-Chiavi colorate.
  2935.  
  2936. ROCKY: (Sega Master System) Premete SU+GIU+SINISTRA+DESTRA+II per saltare al round successivo.
  2937.  
  2938. RODLAND: (Amiga) Mettete il gioco in pausa e premete 5 volte HELP. Apparirà un cuoricino a fianco al punteggio e avrete vite infinite e potrete premere SPAZIO per passare di livello.
  2939. Se il trucco precedente non funziona provate a premere 5 volte P invece di HELP.
  2940. (Amiga-Action Replay) M 20C6D, numero vite.
  2941.  
  2942. ROLLAROUND: (C64) Resettate e digitate POKE 43523,44:SYS 19000 per vite infinite.
  2943.  
  2944. ROLLING RONNY: (IBM PC & C) Su una copia del gioco, invertite il file del livello 1 con uno successivo per giocarlo dall'inizio. Per esempio, da MS-DOS, entrate nella directory del gioco e digitate: RENAME LEVEL1.EXE DUMMY, RENAME LEVEL6.EXE LEVEL1.EXE, RENAME DUMMY LEVEL6.EXE .
  2945. (Amiga) Premete C durante il gioco per volare.
  2946. (C64) Inserite POKE 6914,0 per tempo infinito, POKE 7194,165 per spari infiniti, POKE 19729,125 per avere le armi gratis nel negozio e POKE 20506,160:POKE 20507,0:POKE 20508,132:POKE 20509,67:POKE 20510,234 per poter prendere il bus.
  2947.  
  2948. ROLLING THUNDER: (Amiga) Tasti: F1-Attiva la musica, F2-Disattiva la musica, F9-Attiva la pausa, F10-Disattiva la pausa, RETURN-Premendolo succederà come se vi avesse toccato un alieno: la prima volta perderete metà energia, e la seconda volta perderete una vita.
  2949. (C64) Resettate e digitate POKE 33570,173:SYS 32768 per vite infinite.
  2950.  
  2951. ROLO TO THE RESCUE: (Megadrive) Nello schermo dei titoli mettete in alto-sinistra e premete A e C, poi resettate. Mettete in basso per 5 secondi, poi premete B. Apparirà un menu nel quale potrete scegliere se essere invulnerabili, avere vite infinite o aprire tutta la mappa.
  2952.  
  2953. ROME A.D. 92: (Tutte le versioni) Alla fine, se non avete abbastanza soldi per pagare il sicario, potete uccidere il console voi stessi.
  2954. (IBM PC & C) Premete ALT e i seguenti numeri per ottenere l'effetto associato: ERCOLANO: 764 iniziano tuoni e fulmini, 826 inizia l'eruzione del vulcano, 293 aumenta il denaro, 119 ottieni la toga, 275 sali sulla barca, 472 vinci il livello; ROMA 1: 792 aumenta il denaro, 442 sera, 443 notte, 624 inizia partita a dadi, 635 inizia a giocare, 426 inizio vendita schiavi, 857 discorso dell'imperatore, 608 compra una schiava, 719 compra uno schiavo, 702 inizia i giochi, 299 metti Ettore nel palazzo, 682 vinci il livello; BRITANNIA: 232 pioggia, 233 bel tempo, 234 notte, 235 giorno, 868 controlla strategia sentinelle, 490 vinci il livello; ROMA 2: 102 registrazione candidati, 103 registrazione Ettore, 114 compra uno schiavo, 305 inizia i giochi, 436 inizia elezione, 792 aumenta il denaro, 442 sera, 443 notte, 551 possiedi una schiava, 362 vinci il livello; EGITTO: 661 controlla strategia sentinelle, 809 vinci il livello; ROMA 3: 403 notte, 434 compra uno schiavo, 305 inizia i giochi, 792 aumenta il denaro, 624 vinci il livello.
  2955.  
  2956. ROTOX: (Tutte le versioni) E' il primo gioco ad utilizzare il sistema RotoScape, dove il protagonista rimane fermo al centro dello schermo e tutto il mondo ruota intorno a lui.
  2957.  
  2958. R-TYPE - "IT'S YOUR ONLY DEFENCE" - "IT'S MECHANICAL.. IT'S BIOLOGICAL. IT'S BEHIND YOU.": (Tutte le versioni) Tenendo premuto a lungo il tasto di fuoco si caricherà un cannone, la cui potenza sarà proporzionale alla durata della pressione e indicata dalla barra blu in basso.
  2959. (Amiga) Inserite SUMITA in classifica per avere vite infinite.
  2960. (Sega Master System) Premete DESTRA+GIU sul joypad 1 e SINISTRA+SU sul joypad 2, poi accendete la console e quando appare il logo rilasciate i joypad e sarete così invulnerabili.
  2961. Verso la fine dello stage 4, verso l'inizio del muro di palline verdi vedrete nella parte superiore dello schermo 2 pilastri. Dirigetevi in mezzo e schiantatevi contro il primo e entrerete nel Super Stage.
  2962. (PC Engine) Per incrementare i crediti fino a un massimo di 21, nello schermo dei titoli tenete premuto SELECT e battete velocemente sul tasto I (può essere d'aiuto l'autofire). Questo trucco si può applicare anche a R-TYPE 2.
  2963. (Game Boy) Nello schermo dei titoli, premete GIU+SELECT per accedere ad un menu di opzioni segreto e al sound test.
  2964. Nello schermo con l'high score, premete SINISTRA+GIU+A+B per accedere al game editor ("Desouza Editor").
  2965. (C64) Resettando e digitando POKE 9999,99 e SYS 3071 per ripartire si avrà una versione a due giocatori per la prima partita. Con POKE 12957,173:SYS 2066 avrete invece vite infinite. Con SYS 3004 ascolterete la musica che si interromperà inserendo il joystick in porta 2.
  2966. (C64-disco) Fate una normale partita e dopo il Game Over, resettate e digitate POKE 24586,91:SYS 2071. Lasciate il drive acceso, perché il computer caricherà lo schermo dei titoli e avrete così vite infinite.
  2967. Se volete vite infinite e disabilitare le collisioni sprite-sprite e sprite-
  2968. fondale, accendete il computer e digitate:
  2969. 10 FOR I=384 TO 412:READ D:POKE I,D:NEXT:SYS 384
  2970. 20 DATA 32,86,245,169,144,141,110,8,169,1,141,111,8,76,14,8,169,173,141,157,50
  2971. 30 DATA 169,96,141,156,49,76,18,8
  2972. Se poi non volete disabilitare le collisioni, cambiate così la riga 30:
  2973. 30 DATA 169,173,141,156,49,76,18,8
  2974.  
  2975. R-TYPE 2: (Amiga) Per avere l'invulnerabilità, premete P, il tasto SINISTRO del mouse e F1.
  2976. (Amiga-Action Replay) M 1497F, numero vite.
  2977. (PC Engine) Come in R-TYPE, per incrementare i crediti fino a un massimo di 21, nello schermo dei titoli tenete premuto SELECT e battete velocemente sul tasto I (può essere d'aiuto l'autofire).
  2978.  
  2979. RUBICON: (Amiga) Attivate la pausa premendo SPAZIO e digitate THEREAPER. Avrete così vite infinite e potrete scegliere l'arma usando i tasti funzione e ricaricarla premendo F10. Rimettendo il gioco in pausa e premendo L passerete di livello.
  2980. (Atari ST) Mettete il gioco in pausa e digitate SADNESS IS YOUR WEAKNESS (provate con o senza spazi) per vite infinite.
  2981.  
  2982. RUFF'N'REDDY: (C64) Scrivete EVIL NEVER DIES (il male non muore mai) nello schermo dei titoli per avere vite infinite.
  2983.  
  2984. RYGAR: (C64) Resettate e digitate POKE 9551,165 per vite infinite, POKE 4050, 77:POKE 4055,77 per tempo infinito e SYS 2325 per ripartire.
  2985.  
  2986.  
  2987. ***** S *****
  2988.  
  2989. SABOTEUR: (C64) Resettate e digitate POKE 56325, numero vite (1-255) e SYS 30735 per ripartire.
  2990.  
  2991. SABRE WULF: (C64) Resettate e digitate POKE 45219,173:SYS 2061 per vite infinite.
  2992. (Spectrum-Multiface One) POKE 43575,255 vite infinite.
  2993.  
  2994. SAINT DRAGON: (Tutte le versioni) Vedi ST. DRAGON.
  2995.  
  2996. SAINT SWORD: (Megadrive) Codici per i livelli: 3.1-IQW1EL, 4.1-K2JOCK, 4.2-KWWKQQ, 5.2-QW10C2, 6.1-S2YY2Y, 6.2-SOGZAL, 7.2-XXKSIS.
  2997.  
  2998. SALAMANDER: (PC Engine) Nello schermo delle opzioni premete ALTO,DESTRA,BASSO,SINISTRA,ALTO,DESTRA,BASSO,SINISTRA,2,2,2,2,SELECT,SELECT e potrete iniziare a giocare con 90'000'000 di punti!
  2999.  
  3000. S.A.M. RECITER (Software Authomatic Mouth): (C64-utility) Ecco alcuni fonemi particolari: ASTERISCO (*)=CH, /H=ACCA ASPIRATA, MENO (-)=BREVE PAUSA, PUNTO (.)=FINE DEL PERIODO, PUNTO INTERROGATIVO (?)=FINE DELLA DOMANDA, VIRGOLA (,)=FINE DELLA FRASE. Digitare ]Q (QUIT) per uscire e ]R per usare il comando SAY per pronunciare le parole inglesi senza usare i fonemi.
  3001.  
  3002. SAMURAI WARRIOR: (C64) Quando appare la schermata iniziale, premete F per avere energia infinita; oppure digitate HHDSFHHH in classifica, il bordo lampeggerà e apparirà un numero 8. Avrete così attivato il cheat-mode e la vostra energia non scenderà mai sotto le 4 linee, ma state attenti perché il cheat non influenza il karma. Per disattivarlo riscrivete HHDSFHHH in classifica.
  3003.  
  3004. SARGON V: (IBM PC & C) L'abilità di questo programma, misurata in punti ELO è di 2200.
  3005.  
  3006. SATAN: (Amiga/Atari ST) Durante il gioco ad uno, premete insieme ALT,1,D e avrete vite infinite.
  3007. Durante il gioco a due premete invece insieme ALT,1,M per energia e crediti infiniti.
  3008.  
  3009. SAVAGE: (Tutte le versioni) Codici per i livelli: 2-SABBATTA, 3-PORSCHE.
  3010. (C64) Resettare e digitare POKE 37640,76:POKE 37641,112:POKE 37642,147:POKE 53265,0:SYS 37351 si può ascoltare il sonoro del gioco. Viene inoltre escluso il video con un netto miglioramento del parlato e della musica.
  3011.  
  3012. SCARY MONSTER: (C64) Resettate e digitate POKE 6238,255:POKE 5190,numero incantesimi (da 0 a 127), POKE 6201,255:POKE 5190,vite (da 0 a 127) e SYS 4096 per ripartire.
  3013.  
  3014. SCARY MUTANT SPACE ALIENS FROM MARS: (Tutte le versioni) L'astronave necessita di molto carburante per partire. Per fare rifornimento, recuperate il formaggio (old cheese) che si trova nel frigorifero in cucina (perciò è quel che sta cercando l'alieno) e mettetelo nel bidone della spazzatura che si trova nella sala motori dell'astronave. Una volta in orbita, andate sul ponte e uccidete l'alieno, poi digitate "X36MZZ4E", comprese le virgolette ("), che nella tastiera Italiana corrispondono al cancelletto (#), posto sopra la "à". Ora esaminate lo schermo (examine screen) e scoprirete una lunga lista di destinazioni. Per recarvi su un pianeta digitate "1", "2", ecc.
  3015.  
  3016. SCHOOL DAZE: (C64) Premete S per sedervi, J per saltare, H per tirare pugni, W per scrivere sulla lavagna. Se le bandierine sono troppo in alto per prenderle saltando, dovete far cadere a terra un professore, e colpirgli la fronte con la fionda per far rimbalzare il proiettile sulla bandierina.
  3017.  
  3018. SCOOBY DOO: (C64) Resettate e digitate POKE 7450,96:SYS 2560 per le vite infinite.
  3019.  
  3020. SCUMBALL: (C64) Resettate e digitate POKE 13081,173:SYS 2064 per le vite infinite.
  3021.  
  3022. SEE KA OF ASSIAH: (Tutte le versioni) Una volta sul tetto (ROOF) montate i finimenti (HARNESS) all'uccello e cavalcatelo.
  3023.  
  3024. SENSIBLE SOCCER '94/95: (Amiga) Quando appare la schermata con le statistiche, premete contemporaneamente i tasti cursore SU e GIU per 5 volte, poi premete il FIRE sul joystick prima che scompaiano le statistiche e vi ritroverete sulla panchina avversaria, da dove potrete modificare le formazioni e effettuare delle sostituzioni.
  3025.  
  3026. SENTINEL: (C64) Resettate e digitate POKE 6664,96:SYS 16128 per energia infinita.
  3027.  
  3028. SERPENT ISLE - ULTIMA VII PART 2 (ULTIMA VII DATA DISK): (IBM PC & C) Durante il gioco digitate SERPENT PASS. Ora premete F2 per attivare vari cheat modes e F3 per attivare la mappa del gioco e farvi trasportare immediatamente dove volete.
  3029. Per vedere subito la fine del gioco, digitate invece ENDGAME HISSS.
  3030.  
  3031. S.E.U.C.K. - Shoot'Em Up Construnction Kit: (C64) Caricate un qualsiasi gioco creato con questa utility, resettate e digitate SYS 16579 per vite infinite. Per tornare alla normalità riresettate e digitate SYS 16586.
  3032.  
  3033. SHADOW DANCER (SHINOBI 2): (Amiga) Mettete il gioco in pausa premendo P, poi digitate GIVE ME INFINITES e premete RETURN per avere crediti infiniti.
  3034. (Megadrive) Nello schermo dei titoli premete A+B+C+START per scegliere il livello.
  3035. Per guadagnare 3 vite extra nel livello bonus, mettetevi all'estrema sinistra e sparate a tutta velocità, ucciderete così tutti e 50 i ninja. Se invece non ne uccidete neanche uno avrete una vita extra.
  3036. Quando lottate con i nemici alla fine dei livelli 2, 3 e 4, cercate di rimanere con una sola unità d'energia quando mancano meno di 59 secondi. Se non premete alcun pulsante avrete un bonus di 100'000 punti.
  3037. Potete ottenere lo stesso bonus anche completando un livello senza usare nessuna arma.
  3038.  
  3039. SHADOWFIRE: (C64) Resettate e digitate POKE 25188,173:SYS 16384 per fermare il tempo.
  3040.  
  3041. SHADOWLANDS - THE FALL OF KORANOS: (Tutte le versioni) Questo gioco utilizza per primo un nuovo sistema di gestione delle fonti luminose denominato photoscape, dove in prossimità di una sorgente luminosa la visibilità è maggiore, mentre allontanandosi da essa ci sarà una zona di penombra e più in là sarà quasi buio.
  3042.  
  3043. SHADOW OF THE BEAST (BEAST): (Amiga) Per avere vite infinite inserite il disco 1 nel drive DF0: (come al solito), accendete l'Amiga e tenete premuti insieme i due tasti del mouse e il FIRE del joystick finché non appare la richiesta di cambio del disco.
  3044. (Atari ST) Premete ENTER sul tastierino numerico per 5 volte e F5 un paio di volte e la vostra energia salirà a 30. Se non funziona provate a premere prima F5 e poi ENTER.
  3045.  
  3046. SHADOW OF THE BEAST 2 (BEAST 2): (Amiga) Potete comunicare con gli esseri intelligenti presenti nello scenario premendo la A (cioè ASK = chiedi). In particolare, quando si affronta il primo pigmeo sulla destra, dopo che questi ha pronunciato la frase, premete A, digitate TEN PINTS e avrete vite infinite.
  3047. (Atari ST) Tenete premuti i tasti SHIFT SINISTRO, ENTER e 0 sul tastierino numerico e schiacciate F5 per incrementare la vostra energia di 30 unità.
  3048.  
  3049. SHADOW OF THE BEAST 3 - OUT OF THE SHADOW (BEAST 3): (Amiga) Potete giocare partendo dal secondo livello anziché dal primo, ma per accedere al quarto e ultimo livello dovete comunque superare i primi tre livelli in sequenza.
  3050. Se vi trovate intrappolati da qualche parte, potete ritornare all'inizio dello schermo premendo ESC, ma perderete una vita, invece premendo HELP otterrete lo stesso risultato senza perdere né vite, né energia.
  3051.  
  3052. SHADOW SKIMMER: (C64) Resettate e digitate POKE 25761,234:SYS 31232 per vite infinite.
  3053.  
  3054. SHADOWFIRE: (C64) Resettate e digitate POKE 25188,173:SYS 16384 per tempo infinito.
  3055.  
  3056. SHADOW WARRIOR: (Amiga) Per passare al livello successivo premete HELP, premendo invece Q avrete l'invulnerabilità. Se non funzionano provate prima ad attivare il cheat-mode premendo contemporaneamente CTRL,ESC,F2,HELP,V,C,J,ALT DESTRO, il 5 e l'ENTER sul tastierino numerico e le parentesi quadre e tonde.
  3057. Per avere "Continue ?" infiniti, iniziate a giocare in due e quando non avrete più crediti aspettate fino a quando il programma non vi chiederà di cambiare il disco. Fatelo, e premete insieme i tasti 1 e 2 e teneteli premuti finché non verrà caricato lo schermo dei credits. Ora continuate a giocare con crediti infiniti!
  3058. (Atari ST) Quando perdete l'ultima vita e appare il conto alla rovescia per continuare a giocare, premete insieme i tasti di selezione partita uno/due giocatori. Avrete un nuovo set di tre vite senza intaccare i credits.
  3059. (C64) Resettate e digitate POKE 35002,173 per vite infinite e SYS 4405 (o SYS 4409) per ripartire.
  3060. (Nintendo Entertainment System) Nello schermo dei titoli, premete SINISTRA+GIU+A+B+SELECT+START per accedere al sound test. Qui premete SINISTRA e DESTRA per cambiare il suono e B per ascoltarlo o A per fermarlo.
  3061. Al livello 5-3, salite più in alto possibile e troverete una vita extra. Scendete di un piano, risalite e ritroverete le vita. Ripetetelo più volte.
  3062.  
  3063. SHAMUS: (C64) Inserite prima del run POKE 18486,169.
  3064.  
  3065. SHAOLIN'S ROAD: (C64) Resettate e digitate POKE 17187,234:POKE 17188,234: POKE 17189,234:SYS 16406 per vite infinite.
  3066. Digitando invece il seguente programmino potrete ascoltare la musica a velocità regolabile:
  3067. 10 INPUT "VELOCITA' (0=VELOCITA' MASSIMA) ";F
  3068. 20 SYS 35800:FOR I=0 TO F:NEXT:GOTO 20
  3069. La velocità consigliata è 9.
  3070.  
  3071. SHINOBI: (Amiga) Mettete il gioco in pausa con F10 e digitate LARSXVIII, lo schermo farà un breve lampeggio multicolore e avrete 99 crediti. Per continuare a giocare premete F9 per togliere la pausa. Potrete riutilizzare questo trucco nell'incredibile caso in cui state per finire i 99 crediti.
  3072. Lo SPAZIO attiva la magia che distrugge tutti i nemici presenti sullo schermo ed è utilizzabile una volta per ogni vita o livello.
  3073. Le missioni da superare sono:
  3074. 1-Pursue the terrorists (Insegui i terroristi) - KEN OH
  3075. 2-Enter the enemy hideout (Penetra nel nascondiglio nemico) - BLACK TURTLE
  3076. 3-Attack the logistic base (Attacca la base logistica) - MANDARA
  3077. 4-Destroy the enemy ninja group (Distruggi il gruppo ninja nemico) - LOBSTER
  3078. 5-Defeat the behind-scenes ninja (Sconfiggi il ninja del retroscena) - THE MASKED NINJA
  3079. Nei livelli più avanzati, quando appaiono i ninja dal nulla, non rischiate la vita tentando di uccidere quelli alla fine del livello, ma passategli sopra mentre appaiono.
  3080. Al termine di ogni missione potrete guadagnarvi una vita extra uccidendo tutti i ninja usando le shuriken. Se avete un joystick con l'autofire abbastanza veloce potrete creare una vera barriera di stellette.
  3081. I mostri finali sono molto semplici da sconfiggere una volta capita la tecnica da usare. Ricordatevi che con lo SPAZIO gli potete togliere 3 pallini di energia a tutti i mostri (tranne che dal MANDARA, dove servirà per far fare un giro completo a tutti gli idoli che appaiono sullo schermo).
  3082. Il samurai KEN OH va colpito sull'elmetto. Quando spara la prima fiammata indietreggiate finché questa non rimbalza, poi avanzate, abbassatevi per evitare la seconda fiammata e tornate a colpire. L'elicottero BLACK TURTLE va colpito al centro dello scudo che ha sulla punta. Quando si ferma significa che sta per sparare, quindi indietreggiate di un po', attendete i 2 colpi e saltateli, qualunque sia la loro altezza. Per MANDARA, avvicinatevi fino a sfiorare gli idoli (in modo che ce ne siano il più possibile sullo schermo) e premete SPAZIO. A questo punto inginocchiatevi e continuate a lanciare shuriken senza muovervi (se avete l'autofire azionatelo). Non vi preoccupate se gli idoli vi toccano, verrete automaticamente sbattuti un po' indietro. Una volta sconfitti gli idoli avvicinatevi al mostro che sale su e giu e che va colpito sull'occhio. Il mostro lancia delle palle di fuoco dalla bocca che vanno alternativamente su o giu. Le prime, quelle che rimbalzano, vanno evitate abbassandosi, mentre le seconde vanno saltate. LOBSTER è come Ken Oh, solo che anziché sparare palle di fuoco corre verso di voi e se vi tocca vi uccide. Anche lui va colpito all'elmetto e quando lo colpite si blocca per un attimo. THE MASKED NINJA va eliminato per 3 volte. Anche lui corre verso di voi e dovrete fermarlo colpendolo in qualunque punto del corpo, indietreggiando al momento giusto.
  3083. (Sega Master System) Durante lo schermo di presentazione, posizionando la leva di comando in una delle 4 diagonali e premendo il tasto I o II si potrà scegliere il livello. Lo stesso trucco si può applicare a VIGILANTE.
  3084. (Game Boy) Le missioni da compiere sono: 1-Highway (autostrada), 2-Harbour (porto), 3-Valley (valle), 4-Woodland (foresta).
  3085. Premete SU+START per accedere al sound test.
  3086.  
  3087. SHOVE IT!: (Megadrive) Il codice per l'ultimo livello è !AYASAM!.
  3088.  
  3089. SILKWORM: (Amiga) Ci sono due versioni di questo gioco con due diversi cheat mode: Version 1: Quando iniziate una partita tenete premuto il tasto HELP e premete il FIRE. Avrete vite infinite e potrete muovervi attraverso i livelli premendo i tasti da 1 a 0 compreso il meno (-). Version 2: Se usate il metodo di prima su questa versione apparirà un messaggio tipo "Congratulazioni avete trovato il cheat-mode... sfortunatamente è stato eliminato". Andate allora allo schermo di selezione delle opzioni, digitate SCRAP28 (o SCRAP 29) e iniziate una partita. Avrete attivato così il cheat-mode come nella prima versione.
  3090. (Atari ST) Premete C quando appare il tabellone dei punteggi e incontrerete Fat Mouse. Iniziate una partita e digitate GORGONZOLA. Avrete attivato il cheese-mode. Iniziate una nuova partita in cui potrete incrementare in tempo reale il numero dei crediti con il tasto C.
  3091. (C64) Resettate e digitate POKE 17662,169:POKE 17663,1:POKE 17664,141:POKE 17665,22:POKE 17666,79 per vite infinite all'elicottero, POKE 17575,169:POKE 17576,1:POKE 17577,141:POKE 17578,23:POKE 17579,79 per vite infinite alla jeep e SYS 2064 per ripartire.
  3092.  
  3093. SIM ANT: (Amiga) E' il primo gioco per Amiga in differenti versioni a seconda della configurazione del vostro Amiga (così come accade di solito sui PC compatibili): Con un'Amiga con Kickstart 1.3 e 1Mega di RAM, potrete giocarlo in bassa risoluzione e se avete almeno 1.5Mega potrete sentire degli effetti sonori migliori. Su un'Amiga con Kickstart 2.0 o successivi e con almeno 1Mega di chip RAM (graphics mem) e 1Mega di fast RAM (other mem) potrete giocarlo in alta risoluzione e con gli effetti sonori migliori. Inoltre poiché è abbastanza lento ad aggiornare la grafica (refresh video), è consigliabile una scheda acceleratrice ad almeno 16Mhz. Il gioco è installabile su hard disk. L'ideale sarebbe giocare su un'Amiga 3000.
  3094. (IBM PC & C) Anche per i PC compatibili questo gioco è in due versioni: bassa o alta risoluzione.
  3095.  
  3096. SIM CITY: (Tutte le versioni) Per fare molti soldi procedete così: verso Novembre/Dicembre selezionate "BUDGET" e alzate al massimo la percentuale di tasse (20%). Rimanete su questa schermata finché la sabbia della clessidra non inizia a scendere (attendete due scatti a Novembre e uno a Dicembre) e clickate su "GO WITH THESE FIGURES". Comparirà subito il budget del nuovo anno (senza dover selezionare "AUTOBUDGET") che riporta i vostri fantastici introiti. Ora riabbassate le tasse e riclickate su "GO WITH...": i Simcittadini non si saranno accorti di nulla.
  3097. (Amiga) Per aumentare il budget di $10'000 premete CAPS LOCK e digitate FUND, dopo 4 volte però si verificherà un grosso terremoto, quindi è meglio procedere così: selezionate la velocità su PAUSE, premete CAPS LOCK e digitate FUND finché non ritenete di avere abbastanza soldi, salvate la città, poi resettate l'Amiga e ricaricate SimCity e la vostra città.
  3098. (C64) Premete F1 e avrete 4'000'000$.
  3099. (Super Famicom) All'inizio del gioco comprate solo stazioni di Polizia e dei Pompieri, poi binari fino ad arrivare a 0$. Quando apparirà lo schermo delle tasse, tenete premuto L e uscite, sempre tenendo premuto L, rientrate nello schermo delle tasse e sollevate il budget della Polizia, dei Pompieri e dei Trasporti al 100%. Uscite ancora dallo schermo e mollate L. Dopo qualche secondo avrete quasi 1'000'000$.
  3100.  
  3101. SIM CITY 2000: (IBM PC & C) Codici per la versione sotto Windows 3.1: CASS-250$, GILMARTIN-Base militare, NOAH-Alza il livello dell'acqua, MOSES-Abbassa il livello dell'acqua, OIVAIZMIR-Apre la finestra di debug.
  3102.  
  3103. SIMON'S BASIC: (C64-utility) Ecco tutti i comandi di questo linguaggio della Commodore: HIRES,PLOT,LINE,BLOCK,FCHR,FCOL,FILL,REC,ROT,DRAW,CHAR,HI COL,INV, FRAC,MOVE,PLACE,UPB,UPW,LEFTW,LEFTB,DOWNB,DOWNW,RIGHTB,RIGHTW,MULTI,COLOUR, MMOB,BFLASH,MOB SET,MUSIC,FLASH,REPEAT,PLAY,CENTRE,ENVELOPE,CGOTO,WAVE,FETCH, ATC,UNTIL,USE,GLOBAL,RESET,PROC,CALL,EXEC,END PROC,EXIT,END LOOP,ON KEY, DISABLE,RESUME,LOOP,DELAY,SECURE,DISAPA,CIRCLE,ON ERROR,NO ERROR,LOCAL,RCOMP, ELSE,RETRACE,TRACE,DIR,INKEY,INST,TEST,LIN,EXOR,INSERT,POT,PENX,PENY,SOUND, GRAPHICS,DESIGN,RLOCMOB,CMOB,BCKGNDS,PAUSE,NRM,MOB OFF,OFF,ANGL,ARC,COLD, SCRSV,SCRLD,TEXT,CSET,VOL,DISK,HRDCOPY,KEY,PAINT,LOW COL,COPY,MERGE,RENUMBER, MEM,DETECT,CHECK,DISPLAY,ERR,OUT. Per resettare SIMON'S BASIC potete usare sia COLD che il solito SYS 64738 (o il tasto di reset nella porta seriale o nella porta utente).
  3104.  
  3105. SIMON'S QUEST: (Nintendo Entertainment System) Ecco i codici per vedere i 2 finali dell'avventura di Simon Belmont: 1-0YZY UQUA R12S SMIA, 2-C1DF 026D L1KN SWJK.
  3106.  
  3107. SKATE CRAZY: (C64) Resettate e digitate POKE 7665,173:SYS 2064 per vite infinite. Oppure, arrivati all'ultima vita, suicidatevi contro un ostacolo e premete FIRE nell'istante immediatamente precedente all'apparizione della scritta Game Over: otterrete un nuovo set di vite e passerete di livello.
  3108.  
  3109. SKIDZ: (Amiga) Tenete premuti contemporaneamente il FUOCO e ALT. Premendo insieme C avrete vite extra, mentre premendo insieme M passerete di livello.
  3110.  
  3111. SKY JET: (C64) Resettate e digitate POKE 27792,250 : SYS 29350 per vite infinite.
  3112.  
  3113. SLAMBALL: (C64) Resettate e digitate POKE 3245,250:SYS 2066 per vite infinite.
  3114.  
  3115. SLAUGHTER SPORT: (Megadrive) Selezionate le seguenti musiche nel sound test: 1,1,9,2 per scegliere il livello dall'1 al 7.
  3116. Premendo C sul joypad 2 si salta di livello.
  3117.  
  3118. SLEEP WALKER: (Amiga) Digitate DINGADINGDANGMYDANGALONGLINGLONG nella schermata iniziale e il naso di Ralph da rosso diventerà verde chiaro. A questo punto, durante il gioco premendo RETURN si salteranno i livelli, mentre premendo TAB si ripristinerà il livello d'energia.
  3119.  
  3120. SLIDER: (Game Gear) Il codice per il livello 99 (l'ultimo) è PCJK.
  3121.  
  3122. SLIMEY'S MINE: (C64) Resettate e digitate POKE 2282,173 per eliminare lo sparo dopo aver ripulito uno schermo, POKE 30305,velocità di gioco (da 0 a 255), POKE 2249,173 per un gioco superveloce, POKE 2255,173 e POKE 2327,169: POKE 2328,0:POKE 2329,141:POKE 2330,207:POKE 2331,74 per energia infinita, POKE 23474,32 per rivelare parti nascoste del messaggio scorrevole, POKE 29958,169:POKE 29959,x:POKE 29960,234:POKE 29965,23 dove x è 1 per Slimey giganti, 254 per alieni giganti o 255 per entrambi e SYS 23052 per ripartire.
  3123.  
  3124. SLY SPY - SECRET AGENT: (Amiga) Chiamatevi 007 e durante il gioco digitate SHAKEN NOT STIRRED. Apparirà la scritta CHEAT ON e i vostri crediti non diminuiranno più.
  3125. (Atari ST) Per attivare il cheat mode scrivete SHAKEN NOT STIRRED nella tabella dei punteggi.
  3126. (Amiga/Atari ST) Spiegazione del cheat: "Shaken, not stirred" significa "Agitato, non mescolato" ad è il modo in cui James Bond richiede che siano preparati i suoi Vodka Martini in tutti i films.
  3127.  
  3128. SMART BALL: (Super Famicom) Nello schermo dei titoli, quando appare la scritta "Push Start Button", premete SU,SU,GIU,GIU,SINISTRA,DESTRA,SINISTRA,DESTRA,B,A,SELECT,START per partire direttamente dal livello 4-A.
  3129.  
  3130. SMASH: (C64) Quando giocate nel modo torneo, per superare gli avversari più ostici, attivate la pausa con RUN-STOP e premete N. Passerete così al prossimo giocatore.
  3131.  
  3132. SNAKE RATTLE AND ROLL: (Nintendo Entertainment System) Se riuscite ad arrivare alla fine del livello 1 in quattro secondi, troverete un razzo che vi porterà subito al livello 8.
  3133.  
  3134. SNOOPY'S MAGIC SHOW: (Game Boy) Codici per i livelli: 20-KQ1A, 30-TTOT, 40-BTND, 50-V5K2.
  3135.  
  3136. SNOW BROS: (Game Boy) Nello schermo dei titoli, premete SU+SELECT+B+START, poi muovete SU e GIU per scegliere il livello.
  3137.  
  3138. SNOWQUEEN: (Tutte le versioni) Ricordatevi di riconoscere Granny prima di andarvene.
  3139.  
  3140. SOKOBAN: (Game Gear) Ecco alcuni codici: 1-TTNDCV, 2-TVPDCV, 3-TZTDCV, 4-THBDCV, 5-THBDCV, 6-THBGFY, 7-THBKJC, 8-THBSRK, 9-THCSSL, 10-THESUN, 11-MQANCZG, 15-MEOODAH, 20-MERCURY, 21-VQWFA, 25-VEKGB, 30-VENUS, 31-EMAEP, 35-EAOFQ, 40-EARTH, 41-TTNXIZA, 45-THBYJAB, 50-THEMARS.
  3141. Notate come nei primi dieci codici la parola si trasformi da TTNDCV a THESUN. Succede lo stesso per ogni decina di livelli.
  3142.  
  3143. SOLAR JETMAN: (Nintendo Entertainment System) Nello schermo dei titoli, inserite tutte Q per partire in una bonus cyberzone con 10 vite.
  3144.  
  3145. SOLDIERS OF FORTUNE: (Tutte le versioni) Vedi THE CHAOS ENGINE.
  3146.  
  3147. SOLOMON'S KEY: (Atari ST) Quando sul monitor appare "Press any key to load", premete HELP.
  3148. (C64) Premendo SPAZIO in qualunque momento del gioco, lo schermo diventerà a righe nere e grigie per tutta la durata della pressione dello SPAZIO e verranno abilitate (o disabilitate) le vite infinite.
  3149. Oppure inserite POKE 2213,65 per vite infinite, POKE 7711,234 per il super fuoco sempre attivo e POKE 8854,66 per fuochi infiniti.
  3150.  
  3151. SOLSTICE: (Nintendo Entertainment System) Mentre giocate, premete SELECT per entrare nel sotto-schermo. Qui premete B,START,START,B,B,START,START,B,B,START,START,START,B,START,B,B,B,START,START,START,B,START,B,START,START,B,START,START,B,B,START,B,START. Lo schermo lampeggerà, e quando riguarderete il sotto-schermo, avrete tutte le vite e tutte le pozioni piene.
  3152.  
  3153. SONIC - THE HEDGEHOG: (Generale) Questo gioco esiste solo per le consoles della Sega, poiché avendo quest'ultima assunto lo stesso Sonic come mascotte dei suoi prodotti, ne ha proibito la conversione per altri formati, che erano già in programmazione.
  3154. (Megadrive) Nello schermo dei titoli premete SU,GIU,SINISTRA,DESTRA,A,C,B,C oppure GIU,GIU,GIU,SINISTRA,DESTRA e poi premete A+START per scegliere il livello.
  3155. Terminando un livello in meno di 30 secondi avrete un bonus di 50'000 punti.
  3156.  
  3157. SONIC 2 - THE HEDGEHOG: (Generale) In questa versione, oltre al porcospino Sonic, potrete giocare contemporaneamente anche con la volpe Two Tails. Inoltre vedi SONIC - THE HEDGEHOG.
  3158. (Megadrive-Game Genie) Provate le seguenti passwords: ROTADERP (PREDATOR al contrario) per diventare invisibili, AE8A AAD2 per giocare con una sola vita, JXGA CA7G per vite infinite al player 2, SATA DAVW per dare 8 anelli al player 2.
  3159.  
  3160. SONIC BOOM: (Amiga) Inserite DOUGAL in classifica. Nella partita successiva usate F1 per aumentare l'energia, F2 per avere uno squadrone robot completo e F3 per avanzare di livello.
  3161.  
  3162. SORCERY: (C64) Resettate e digitate POKE 56325,255:SYS 31744 per aumentare il tempo.
  3163.  
  3164. SOULS OF DARKON: (Tutte le versioni) Mettete il cristallo nella fontana.
  3165.  
  3166. SPACE ACE: (Amiga/Atari ST) Per vedere tutto il gioco senza giocare, come se fosse un cartone animato (movie-mode), partite, mettete in pausa e digitate DODEMODEXTER.
  3167. Se invece volete essere voi a portare Dexter alla vittoria, seguite queste istruzioni: SCENA 1) BORF: Prima che Borf spari la terza raffica laser, DESTRA, poi SINISTRA e GIU; 2) LO SPACCATERRENO: Subito DESTRA, quando il braccio destro del robot si alza SINISTRA, quando appoggiate la mano nella buca sinistra SINISTRA, non appena scivolate SINISTRA; 3) LA MONTAGNA: Subito GIU, quando salite sulla roccia SU; 4) SULLA NAVICELLA: Quando la navicella scende in picchiata SU; 5) IL MOSTRO DELLA LAGUNA: Appena il mostro appare FUOCO; 6) IL DEMOLITORE: Quando il primo tratto di ponte viene distrutto DESTRA, poi subito SU; 7) LA PIATTAFORMA: Appena la piattaforma sale DESTRA, quando ci siete sopra DESTRA; 8) IL PONTE: Subito GIU, mentre scivolate DESTRA; 9) IL PONTE 2: Subito GIU, mentre scivolate SINISTRA; 10) IL MOSTRO TENTACOLARE: Subito FUOCO; 11) I TOPI BLU: Quando toccate terra con i piedi SU; 12) PRIMO INCROCIO CON TOPI VERDI: Quando siete in mezzo all'incrocio SU; 13) SECONDO INCROCIO CON TOPI VERDI: Quando siete in mezzo all'incrocio DESTRA; 14) RETTILINEO CON TOPI BLU: Quando siete nel mezzo SU; 15) I ROBOTS: Subito DESTRA; 16) PRIMO CANNONE LASER: SINISTRA; 17) SECONDO CANNONE LASER: SINISTRA; 18) TERZO CANNONE LASER: DESTRA; 19) LA SCALA: SU; IL DUELLO CON BORF: 20) FUOCO; 21) Subito FUOCO; 22) Subito FUOCO, quando cadete a terra DESTRA; 23) Subito FUOCO, poi GIU; 24) Quando Borf vi è sopra FUOCO; 25) Al primo colpo di Borf SU, al secondo GIU; 26) DESTRA, quando siete alle spalle di Borf GIU; 27) Quando la liana è in primo piano SINISTRA; 28) Quando prendete Kimberly in braccio DESTRA; 29) Al primo colpo sferrato da Borf DESTRA; 30) Al secondo colpo di Borf SINISTRA; 31) Al terzo colpo di Borf DESTRA; 32) Al quarto colpo di Borf SINISTRA e subito DESTRA.
  3168.  
  3169. SPACE ACE 2 - BORF'S REVENGE: (Amiga) Per attivare il movie mode e vedere tutto il gioco come se fosse un cartone animato, digitate HURRYDEXTER0 e premete RETURN. Se non funziona, riprovate finché non parte il movie mode.
  3170.  
  3171. SPACE HARRIER: (Amiga) Inserite RAF in classifica per vite infinite. Per sconfiggere il drago di fine primo livello, girate attorno ai 4 lati dello schermo mentre il mostro vi spara, mentre quando vi da le spalle posizionatevi al centro dello schermo e sparategli addosso. Questa tattica può essere usata, con leggere varianti anche con tutti gli altri mostri, poiché i colpi che vi sparano sono diretti verso il posto in cui vi trovavate quando è partito il colpo, per cui basta spostarsi per evitarlo.
  3172. Premete SPAZIO per inserire e disinserire la pausa e ESC per abbandonare il gioco.
  3173. (C64) Resettate e digitate POKE 6010,173 oppure POKE 5834,234:POKE 5835,234:POKE 2836 per vite infinite, POKE 14212,96 per un gioco più veloce e SYS 2128 per ripartire.
  3174. (PC Engine) Dopo aver fatto almeno 400'000 punti per entrare in classifica, battete CNT per continuare o MD per cambiare il controllo del personaggio, difficoltà, numero di vite e la musica.
  3175. (Sega Master System) Nello schermo dei titoli premete DESTRA,SINISTRA,GIU,SU per accedere al sound test. Da qui selezionate le musiche 7,4,3,7,5,8,1 per scegliere il livello di difficoltà.
  3176. (Game Gear) Premete 1 e accendete la console per giocare in modo "hard" premendo invece 2 giocherete in modo "easy".
  3177.  
  3178. SPACE HARRIER 2: (Megadrive) Nello schermo dei titoli premete A per attivare l'autofire e scegliere la difficoltà.
  3179.  
  3180. SPACE INVADERS: (Coin op) Creato dalla Taito nel 1977 e progettato da un gruppo di psichiatri giapponesi, è il primo videogame a colori, il primo ad assegnare un punteggio casuale colpendo un bersaglio, e il primo in cui si può giocare contro elementi mossi dal computer.
  3181. La tecnica migliore consiste nel distruggere gli alieni per linee verticali, passando poi a distruggere quelli delle file orizzontali più basse quando si avvicinano pericolosamente. Distruggete le fortificazioni parzialmente, lasciando sempre un pezzettino dove nascondervi in caso d'emergenza. Per distruggere l'ultimo alieno, non tentate di inseguirlo, ma posizionatevi circa a metà schermo, e attendete che vi passi sopra per sparargli (dovete calcolare il tempo d'impatto tenendo conto della velocità del vostro proiettile e quella dell'alieno).
  3182. Ogni 21 astronavi bonus appare un satellite.
  3183.  
  3184. SPACE INVADERS '90: (Megadrive) Nello schermo dei titoli premete A+C+START e lo schermo si scurirà. Ora premete B,A,C per scegliere il livello.
  3185. Premendo invece A+B+START e poi DESTRA,DESTRA,GIU per il sound test.
  3186.  
  3187. SPACE MEGAFORCE: (Super Famicom-Action Replay) 7E01 5702 vite infinite.
  3188.  
  3189. SPACE ROGUE: (Tutte le versioni) Sparate 3 colpi per volta, in modo da poter sparare alla massima potenza senza scaricare le batterie.
  3190. Contro i nemici più forti usate il Newtonian Flight dopo aver raggiunto la velocità massima di crociera , quindi girate intorno all'avversario e abbattetelo. Nei campi di asteroidi utilizzate il Newtonian Flight per schivare i pietroni ed evitare di essere colpiti.
  3191. State alla larga dalle nebulose. I Manchi attaccano soprattutto qui.
  3192.  
  3193. SPACE QUEST: (Tutte le versioni) Attraversate il ponte e passate sotto l'arco in rovina (BROKEN ARCH).
  3194.  
  3195. SPECTRAL INVADERS: (Spectrum) Fu il primo gioco per il Sinclair ZX Spectrum, scritto dalla Bug Byte senza neanche vedere la macchina, ma solo basandosi sul manuale.
  3196.  
  3197. SPEEDBALL: (Amiga-Action Replay) M 176, tempo; M 52A0, punteggio vostro; M 52A2, punteggio avversario.
  3198.  
  3199. SPELLBOUND: (Amiga) Ecco i codici per tutti i livelli: 2-HEYY, 3-OUDI, 4-DYOU, 5-CALL, 6-MYPI, 7-NTAW, 8-OMAN.
  3200.  
  3201. SPHERICAL: (Amiga/Atari ST) Le parole seguenti sono le passwords per i vari livelli.
  3202. 1 giocatore: 9-RADAGAST, 19-YARMAK, 39-ORCSLAYER, 59-SKYFIRE, 75-MIRGAL.
  3203. 2 giocatori: 9-GHANIMA, 19-GLIEP, 39-MOURNBLADE, 59-JADAWIN, 75-GUMBACHACHMAL.
  3204. (Amiga) Digitate BLADERUNNER nello schermo dei titoli per poter avanzare o indietreggiare di livello durante il gioco utilizzando i tasti cursore.
  3205.  
  3206. SPIDERMAN - SEPARATION ANXIETY: (IBM PC & C) Codici: 1-DCCPMH, 2-MDRKJP, 3-STSSPC, 4-QPMJCV, 5-MRRYPN.
  3207.  
  3208. SPINDIZZY: (C64-nastro) Per avere tempo infinito, accendete il computer e digitate:
  3209. 1 FOR I=679 TO 700:READ D:POKE I,D:NEXT:SYS 679:LOAD
  3210. 2 DATA 120,169,52,133,1,162,6,189,7,8,157,0,233,202,16,247,169,55,133,1,88,96
  3211.  
  3212. SPINDIZZY WORLD: (Amiga) Per entrare nel game editor, arrivate alla schermata che rappresenta il sistema solare che state affrontando, poi invece di premere FIRE, digitate Edit (così com'è, con la E maiuscola e dit minuscolo), apparirà così una scritta ed entrerete nell'editor. Premete HELP per vedere le opzioni.
  3213. Con un editor di disco cercate e sostituite le seguenti sequenze di byte: 51 6D 36 0E 64 00 00 3A con 60 3E 36 0E 64 00 00 3A per tempo infinito e 61 00 F9 AE 61 00 4E 72 con 4E 71 4E 71 61 00 4E 72 per energia infinita. Ricordatevi che è meglio usare una copia del disco di gioco.
  3214.  
  3215. SPITTING IMAGE: (C64) Resettate e digitate POKE 3314,173 per vite infinite al giocatore 1, POKE 3348,173 per vite infinite al giocatore 2 e SYS 2816 per ripartire.
  3216.  
  3217. SPLATTER HOUSE 2: (Megadrive) Ecco i codici per i livelli: 2-EDK NAI ZOL LDL, 3-IDO GEM IAL LDL, 4-ADE XOE ZOL OME, 5-EFH VEI RAG ORD, 6-ADE NAI WRA LKA, 7-EFH XOE IAL LDL, 8-EDK VEI IAL LDL.
  3218.  
  3219. SPLATTER HOUSE 3: (Megadrive) Ecco i codici per i livelli: 2 (Ilnd Floor) REISOR, 3 (Liird Floor) NAIGEP, 4 (Basement) TEKROH, 5 (The Dark Stone) RUATNC, 6 (The Mask) PHENIX.
  3220.  
  3221. SPOOKS: (C64) Resettate e digitate POKE 14919,32:SYS 5616 per vite infinite.
  3222.  
  3223. SPORE: (C64) Resettate e digitate POKE 6313,96:SYS 4096 per energia infinita.
  3224.  
  3225. SPY HUNTER: (C64) Resettare e digitare POKE 35914, numero vite (da 1 a 255) e SYS 32782 per ripartire.
  3226.  
  3227. SPYTREK ADVENTURE: (Tutte le versioni) Sbucciate la cipolla per aiutare il pilota.
  3228.  
  3229. SPY VS SPY: (Tutte le versioni) Questo trucco è valido per tutta la serie di SPY VS SPY, ma è più facile applicarla al primo perché è diviso in stanze. Trovate subito la stanza finale (nel primo è quella con la porta dell'aeroporto, nel secondo è la spiaggia che porta al sommergibile, nel quarto è dove c'è la botola del missile), riempite tutte le porte della stanza di trappole e rimanete dentro ad aspettare. Quando l'avversario avrà raccolto tutti gli oggetti e cercherà di entrare nella vostra stanza farà scattare la trappola. Allora uscite, rubategli tutto ed andate all'aeroporto. Negli altri episodi della serie, non divisi in stanze, circondate l'uscita di trappole in modo da farci cadere dentro l'avversario. Questo trucco funziona meglio contro il computer, anche perché esistono degli oggetti per disattivare le trappole che solitamente il computer non usa.
  3230.  
  3231. SQUISH'EM: (C64) Inserite prima del run POKE 2562,100.
  3232.  
  3233. STARDUST: (Amiga) Codici per i livelli: BCQQAAAAAGGN, CCSAQAAAALOD, DDSAQAAAANMN, EDSAQAQTANKM.
  3234.  
  3235. STAR FOX: (Super Famicom) Questo gioco lo si può trovare anche sotto il nome di STAR WING.
  3236. Per entrare nel buco nero, scegliete il primo percorso (quello centrale), ed entrate nel livello degli asteroidi. Quando sarete abbastanza vicini, sparate a quello in mezzo e volateci attraverso. Dopo aver superato tre di queste formazioni, apparirà una faccia. Sparategli e apparirà il buco nero.
  3237. Per entrare nella Outer Dimension Zone, scegliete il terzo percorso (quello in basso) ed entrate nel livello degli asteroidi. Incontrerete due grossi asteroidi. Evitate il primo e distruggete quello a destra. Ne scaturirà un uovo dal quale uscirà un enorme uccello. Fatevi ingoiare ed entrerete nella Outer Dimension Zone.
  3238.  
  3239. STARGOOSE: (Amiga) Per avere vite extra premete tutti i tasti funzione mentre giocate.
  3240.  
  3241. STARQUAKE: (C64) Resettate e digitate POKE 3661,169 per vite infinite, POKE 19161,169 per nuvole infinite, POKE 9559,169 per munizioni infinite, POKE 4614,96 per eliminare i nemici, POKE 12540,1 per aumentare la velocità e SYS 3075 per ripartire.
  3242. Ecco i codici di tutti i 15 teletrasportatori: SIGMA, ASTRA, HYLIS, KAPPA, FEMUR, CHASM, MALIS, METRE, XENON, COSIN, PLASM, OPTIC, POLAR, Z.A.P., MESON.
  3243.  
  3244. STAR RAY: (C64) Inserite POKE 10511,173 per super bombe infinite.
  3245.  
  3246. STAR TREK: (Coin op) Creato nel 1983 dalla Sega, è il primo gioco su licenza.
  3247.  
  3248. STAR WARS: (Coin op) Creato nel 1983 dall'Atari, è il primo gioco a far uso della sintesi vocale (MAY THE FORCE BE WITH YOU! = CHE LA FORZA SIA CON TE!).
  3249. (C64-nastro) Per l'invulnerabilità, accendete il computer e digitate:
  3250. 10 C=0:FOR I=336 TO 395:READ D:POKE I,D:C=C+D:NEXT
  3251. 20 IF C<>6289 THEN PRINT "?ERRORE NEI DATI":END
  3252. 30 SYS 336
  3253. 40 DATA 32,44,247,32,108,245,169,99,141,247,2,169,1,141,248,2
  3254. 50 DATA 76,167,2,32,16,16,32,44,247,32,108,245,169,32,141,216
  3255. 60 DATA 2,169,126,141,217,2,169,1,141,218,2,76,167,2,141,40
  3256. 70 DATA 3,169,20,141,129,78,169,0,141,140,87,96
  3257.  
  3258. STAR WING: (Super Famicom) Vedi STAR FOX.
  3259.  
  3260. STATIONFALL: (Tutte le versioni) Dopo aver mangiato la zuppa nel thermos, usatelo per portare gli esplosivi. Provate a leccare i puntini dell'astronave aliena.
  3261.  
  3262. ST. DRAGON (Saint Dragon): (Amiga) Durante il gioco premete CAPS-LOCK e digitate DECAFFEINATED, poi premete RETURN e togliete il CAPS-LOCK. Guadagnerete così l'invincibilità.
  3263.  
  3264. STEALTH: (C64) Resettate e digitate POKE 30590,173:SYS 53055 per avere vite infinite.
  3265.  
  3266. STEEL EMPIRE: (Megadrive) Nel sound test selezionate le musiche 1,1,9,2 per scegliere il livello di partenza. Durante il gioco premete C sul joypad 2 per saltare di livello.
  3267.  
  3268. STEG: (Amiga) Codici per tutti i livelli: 2-RDNUHCCMGU, 3-EDOUTIOCKO, 4-HDPFUVLCCM, 5-ODQMFUVLIC, 6-MEBHETPIAG, 7-LECGLDTRHK, 8-NEDGFLDVRL, 9-OEFVHAGHLV, 10-PEGTTHIGLD.
  3269.  
  3270. STEVE MERETZKY'S SPELLCASTING 301 - SPRING BREAK: (IBM PC & C) Per attivare il Naughty Mode, dove verranno eliminate tutte le censure e potrete usare il linguaggio più volgare possibile, digitate NAUGHTY. Per ritornare al Nice Mode, cioè quello normale, digitate NICE.
  3271.  
  3272. STORMLORD: (Amiga) Nello schermo dei credits digitate DRAGONBRIDGE. Scorrerà il messaggio "You cheating swine" che vi indicherà che il cheat-mode è attivo. Durante il gioco mettete la pausa premendo SPAZIO e poi L per avanzare di livello. Infine ripremete SPAZIO per continuare a giocare.
  3273. (Megadrive) Durante il gioco, attivate la PAUSA con START e provate le seguenti sequenze: A,A,A,A,C,C,B,B,B,C,A,START per ripristinare le vite; C,B,B,B,A,A,A,A,C,C,A,A,A,A per saltare di livello; B,A,A,A,C,SU,SU,SU,A,A,A,START per tempo extra.
  3274. (C64) Per ascoltare le musiche, resettate durante lo schermo dei titoli e digitate il seguente programma, poi date il RUN e scegliete quale musica volete sentire. Per ascoltarne un'altra dovete premere RUN-STOP/RESTORE e ridare il RUN.
  3275. 10 FOR I=336 TO 364:READ D:POKE I,D:NEXT
  3276. 20 INPUT "QUALE MUSICA (1-4) ";A$:A=VAL(A$)
  3277. 30 IF A<1 OR A>4 THEN 20
  3278. 40 POKE 254,B-1:SYS 336:END
  3279. 50 DATA 120,169,54,133,1,165,254,32,226,174,174,18,208,224,128
  3280. 60 DATA 208,249,206,32,208,32,182,170,238,32,208,76,90,1
  3281.  
  3282. STORMLORD 2: (C64) Passwords: 1-AJ5PWMDR, 2-ABKLALT1.
  3283.  
  3284. STORM TROPPER: (Amiga) Inserite JAMES CAMERON in classifica. Durante il gioco potrete così premere F9 per aumentare le vite.
  3285.  
  3286. STRANGE LOOP: (C64) Selezionate l'opzione di salvataggio del gioco (SAVE) e premete F1 per salvare su nastro. NON mettete nessuna cassetta nel registratore ma limitatevi a premere F7 e quindi RUN-STOP per un paio di volte per interrompere il salvataggio. A questo punto la grafica dovrebbe essersi rovinata in alcuni punti. Potete tranquillamente volare dove la grafica è danneggiata.
  3287.  
  3288. STREET OF RAGE - BARE KNUCKLE: (Megadrive) Quando appare il "Game Over" premete SINISTRA,SINISTRA,B,B,B,C,C,C,START per continuare.
  3289.  
  3290. STREET FIGHTER - UK VERSION: (C64) Se avete finito tutti i crediti, per resuscitare resettate e digitate SYS 2345 e ripartirete da dove siete morti con tutti i crediti.
  3291.  
  3292. STREET FIGHTER - USA VERSION: (C64) In questa versione del gioco si possono usare le mosse speciali del coin op. Per lanciare la palla di fuoco o la shuriken dovete far compiere al joystick questi movimenti: BASSO-SINISTRA, BASSO, BASSO-DESTRA (una specie di mezzaluna) e poi DESTRA+FIRE, il tutto molto rapidamente.
  3293.  
  3294. STREET FIGHTER 2 - THE WORLD WARRIORS - "IT'S OUT TO GET YOU" (SF2 o SF2TWW): (Tutte le versioni) Dovrete affrontare i seguenti avversari in ordine casuale (escluso naturalmente quello scelto da voi): Ryu (Japan), E. Honda (Japan), Blanka (Brazil), Guile (USA), Ken (USA), Chun Li (China), Zangier (USSR), Dhalsim (India), poi dovrete combattere contro i boss finali in quest'ordine: Balroy (USA), Vega (Spain), Sagat (Thai), Mike Bison (Thai).
  3295. Ogni lottatore ha le sue mosse caratteristiche, che tolgono più energia dei pugni e calci normali. Gli unici ad avere le mosse identiche sono Ryu e Ken, reduci del primo Street Fighter, e perciò potrete utilizzarli per fare un combattimento "ad armi pari" nel modo a due giocatori. Il più forte è Dhalsim, che può allungarsi e colpire mantenendosi a distanza, oltre a sputare palle di fuoco.
  3296. Ecco, per curiosità, tutte le frasi di vittoria dei lottatori: Ryu "You must defeat Sheng Long to stand a chance" (Devi sconfiggere Sheng Long per avere una possibilità), Honda "It is natural for a sumo wrestler to become the worlds strongest" (E' naturale per un lottatore di sumo diventare il più forte del mondo), Blanka "Seeing you in action is a joke" (Vederti in azione è uno scherzo), Guile "Go home and be a family man" (Vai a casa e fai l'uomo di famiglia), Ken "Attack me if you dare I will crush you" (Attaccami se osi Io ti schiaccerò), Chun Li "I am the strongest woman in the world" (Io sono la donna più forte del mondo), Zangier "My strenght is much greater than yours" (La mia forza è molto più grande della tua), Dhalsim "Now you have realised the inner mysteries of yoga" (Ora hai compreso i più profondi misteri dello yoga), Balroy "My fists have your blood on them" (I miei pugni hanno il tuo sangue su di loro), Vega "Handsome fighters never lose battles" (I combattenti affascinanti non perdono mai le battaglie), Sagat "You are not a warrior you are a beginner" (Tu non sei un guerriero sei un principiante), Bison "Get lost you cannot compare with my powers" (Hai perso non puoi confrontarti con i miei poteri).
  3297. Nei cartelli appesi sui reticolati nella portaerei Americana di Guile (WARNING) e nello stage di Zangief in Russia (BHNMAHNE!), c'è scritta la stessa cosa: ATTENZIONE!. Sempre nello stage russo, in alto c'è la scritta "E' VIETATO GUARDARE...".
  3298. (Super Famicom) Premete START sul joypad 2 ogni volta che incontrate un avversario, che in questo modo potrà essere controllato da un secondo giocatore, oppure potrete pestarlo liberamente per arrivare facilmente da Bison.
  3299. Per usare due lottatori uguali nel modo a due giocatori, RESETtate la console, e quando appare il logo CAPCOM, prima che sparisca premete sul joypad 1 GIU,R,SU,L,Y,B e se avete la versione Giapponese anche X e A. Sentirete l'urlo di un lottatore e lo sfondo dello schermo dei titoli cambierà da nero a blu.
  3300. (Super Famicom-Game Genie) Codici: C4A4 6767 tutte le mosse speciali per tutti i personaggi, 6DCF D764 e FFCF D7A4 per avanzare di livello, 4DC6 6493 per entrare nel Championship mode. Provate anche 4A6C 6D69 o 72A6 AF64.
  3301. (Amiga) Premete P per (dis/)attivare la pausa.
  3302. Inserendo i dischi 2, 3 o 4 all'accensione, apparirà un piccolo logo di Street Fighter II al centro dello schermo con la scritta "data disk".
  3303. Nel primo disco c'è l'introduzione e il programma del gioco, mentre negli altri dischi si trovano i dati della grafica, delle mosse e degli scenari dei lottatori, oltre alle prove bonus: Disco 2: Honda, Ryu, Sagat, Bison, Car Bonus; Disco 3: Guile, Blanka, Vega, Barrel Bonus; Disco 4: Zangief, Chun Li, Dhalsim, Ken, Oil Bonus.
  3304. Dopo aver sconfitto tutti gli avversari, assisterete ad una scenetta finale relativa al vostro personaggio, ma solo se avete scelto il livello 3 o uno superiore, in caso contrario apparirà la scritta "CONTRATULATIONS - Why dont you try it on one of the harder levels ?" (CONGRATULAZIONI - Perché non ci provi in uno dei livelli più difficili ?).
  3305. In queste scenette finali scoprirete alcuni segreti dei personaggi, come per esempio che il vero nome di Blanka è Jimmy, e che quando era piccolo, l'aereo sopra il quale stava volando è precipitato in Brasile, oppure che Guile aveva un amico di nome Charlie che è stato ucciso in Vietnam da Bison, e inoltre ha una moglie, Louise, e una figlia, Amy.
  3306. Per l'energia infinita, selezionate il modo ad un giocatore, posizionate il cursore su Blanka e digitate PATIENCE molto lentamente (lasciate trascorrere almeno 5 secondi tra una lettera e l'altra). Il bordo dello schermo farà un flash giallo, e udrete l'urletto di Chun Li. Adesso, scegliete il vostro personaggio, e durante il gioco potrete premere F10 in qualsiasi momento per ripristinare l'energia del vostro personaggio. Purtroppo, se giocate usando il cheat-mode, alla fine non potrete assistere alla scenetta finale, ma apparirà la scritta "CONGRATULATIONS - But as we all know cheaters never prosper" (CONGRATULAZIONI - Ma come tutti sappiamo gli imbroglioni non prosperano"). Inoltre, usando questo cheat, solitamente il gioco leggerà solo i dischi inseriti nel drive esterno.
  3307. Per usare due lottatori uguali nel modo a due giocatori, mentre state giocando, mettete il gioco in pausa e digitate 7KIDS (cioè 7ragazzini), il bordo lampeggerà e udrete l'urletto di Chun Li. A questo punto terminate la partita e selezionate il modo due giocatori. Ora potrete scegliere lo stesso combattente, e quello del secondo giocatore verrà indicato da una freccia bianca sopra la testa. Inoltre, se avete attivato il cheat per l'energia infinita, il primo giocatore potrà usarlo.
  3308.  
  3309. STREET FIGHTER 2 - CHAMPIONSHIP EDITION (SF2CE): (Tutte le versioni) in questa versione di SF2, tra le altre cose, si possono utilizzare i quattro boss finali: Balrog, Vega, Sagat, Bison.
  3310. (PC Engine) In questa versione sono state aggiunte delle mosse speciali.
  3311.  
  3312. STREET FIGHTER 2 TURBO, SUPER: (IBM PC & C-CD ROM) Vedi SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO.
  3313.  
  3314. STREET ROD: (IBM PC & C) Per guadagnare tanti soldi senza fatica, comprate la Chevrolet 2dr Styline del 1949 a $475. Togliete motore e trasmissione e rivendeteli per $30'000. Ma non riprovateci di nuovo o potrebbero succedere strane cose.
  3315.  
  3316. STREETS OF RAGE: (Megadrive) Premete START+A+B+C in sequenza sul joypad 2 e poi anche START sul joypad 1. Entrerete così nello schermo delle opzioni con due scelte in più: livello di partenza e numero di giocatori (fino a 7).
  3317.  
  3318. STREETS OF RAGE 2: (Megadrive) Premete START sul joypad 1, e poi usando il joypad 2 entrate nello schermo delle opzioni. Poi, sempre col joypad 2 premete A+B+START in sequenza. Ora potrete scegliere il livello di partenza e numero di vite.
  3319.  
  3320. STRIDER: (Amiga) Per attivare il cheat mode premete F9 per entrare in pausa; a questo punto tenete premuti insieme i tasti HELP, SHIFT SINISTRO e 1. Togliete la pausa e premete i tasti da 1 a 5 per scegliere i livelli e i tasti da F1 a F4 per scegliere i diversi stages all'interno dei livelli.
  3321. Per eliminare il mostro finale del primo livello: quando l'enorme millepiedi vi si avvicina, fate la scivolata continuando a sparare (meglio se mettete l'autofire). Il mostro subirà il colpo ma voi no, questo perché durante la scivolata non c'è rilevazione di collisione. Se siete bravi potete cercare di saltargli sopra la sella e sparagli addosso. Per distruggere invece lo scimmione d'inizio del secondo livello, non fatelo entrare completamente nello schermo, ma fate apparire solo il pugno d'acciaio e colpitelo ripetutamente con la spada laser. Ben presto salterà in aria lasciandovi liberi di passare.
  3322. (C64) Resettate e digitate POKE 35259,238:SYS 33024 per vite infinite.
  3323. (Megadrive) Quando il maestro sta ridendo, premete A,C,B,C,A,START tenendo premuto GIU per scegliere il livello.
  3324.  
  3325. STRIDER 2: (Amiga) Iniziate una normale partita e digitate SWIFT: apparirà un faccino sorridente con la scritta CHEAT nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Ora avrete energia infinita e potete usare questi tasti: E-Energia extra, D-Energia extra per il droide, T-Super velocità (bisogna tenerlo premuto mentre si corre), tasti cursore-scrollano l'area di gioco, HELP-Toglie il cheat mode e per rimetterlo bisogna terminare la partita (con ESC), ricominciarne un'altra e riscrivere il cheat.
  3326. Premendo contemporaneamente PAUSE, SHIFT SINISTRO e HELP avrete vite infinite.
  3327. (Amiga 1000) Vale lo stesso cheat mode degli altri modelli Amiga solo che anziché digitare SWIFT dovrete premere contemporaneamente i tasti S,T,R,I,D,E,R,F2
  3328. (C64) Resettate e digitate POKE 33762,165:SYS 32768 per armi più potenti.
  3329.  
  3330. STRIKE ACES: (Amiga) Nello schermo di selezione del pilota, digitate XXXX IS MAGIC. Al posto di XXXX dovete digitare le 4 cifre che avete inserito all'inizio quando appare la richiesta del codice di protezione del gioco.
  3331.  
  3332. STRIKE FLEET: (C64) Le navi nemiche sono avvistate solo se vicine. Le classi delle navi sono: KIROV: incrociatore da battaglia della Flotta del Nord (Sovietica) paragonabili come forza ad un incrociatore lanciamissili classe Ticonderoga; KASHIN: cacciatorpediniere; SLAVA: incrociatore; VICTOR: incrociatore non veloce ma agile. Alzando un elicottero con radar attivo si avvistano navi molto lontane. L'attacco con i missili si può dividere nelle seguenti fasi: 1) Lanciate un paio di missili SAM contro ogni missile in arrivo. Se lo distruggete andate al punto 3, altrimenti al 2; 2) Sparate altri missili e ingaggiate il missile con il cannone e poi con il thrust; 3) sparate 2 missili su ogni nave attaccante e 3 su probabili Kirov e Slava (usate la massima compressione del tempo usando i tasti + e -); 4) Alcune affonderanno, altre no. Quelle colpite solamente non si vedranno dalla nave oltre i 35KM circa, ma dall'elicottero si; 5) Avvicinatevi e finite le navi rimaste con i cannoni (cercate di usare il minor numero possibile di missili); 6) Se un aereo entra nel raggio d'azione dei SAM eliminatelo.
  3333.  
  3334. STRIP POKER: (C64) Per spogliare la ragazza più facile usare queste mosse: (S=STO, P=PUNTA, R=RILANCIA, C=CAMBIA): S, P 25, R 25, C 1-2-3, P 25; P 25, R 25, C 1, P 25; R 25, R 25, C 1-2-5, P 25; P 25, R 25, C 0, P 25; P 25, P 25, S, P 25, R 25, C 1-2-3-4-5, P 25 !!!
  3335. Per tutte le ragazze: quando appare la scritta "Press FIRE..." premete RUN-STOP/RESTORE, il programma è in BASIC ed è modificabile: per spogliare progressivamente la ragazza procedete così: cambiate la POKE 49433 in riga 6070 da 0 a 1 e digitate RUN 6000. Quando riappare la scritta "Press FIRE...", ripremete RUN-STOP/RESTORE e rimodificate l'1 precedentemente inserito in 2, poi ridate RUN 6000 e così via fino ad arrivare a 4. N.B.: Non è possibile saltare direttamente da un valore ad uno non consecutivo (per esempio cambiare subito lo 0 in 4), altrimenti si guasterà la grafica, e anche per rivestire la ragazza bisogna proseguire sequenzialmente (da 4 a 0).
  3336.  
  3337. STRYX: (Amiga/Atari ST) Premete insieme HELP,M,E (aiutami) in qualsiasi momento del gioco per un pieno d'energia. Premendo invece HELP e P avrete i pass per le porte chiuse.
  3338.  
  3339. STUNT BIKE SIMULATOR: (C64) Resettate e digitate POKE 5526,13:SYS 3584 per vite infinite.
  3340.  
  3341. SUBTERRANEA: (C64) Resettate e digitate POKE 5975,173 per vite infinite, FOR I=18688 TO 20479:POKE I,0:NEXT:FOR I=22528 TO 24575:POKE I,0:NEXT per eliminare tutti i nemici e SYS 50152 per ripartire.
  3342. Resettando e digitando invece SYS 2256 potrete ascoltare la musichetta finale.
  3343.  
  3344. SUMMER CAMP: (C64) Inserite CALAMITY in classifica per una piacevole sorpresa.
  3345.  
  3346. SUNSET RIDERS: (Megadrive) Ecco i nomi di tutti i boss di fine livello, la loro taglia e quello che dicono quando appaiono e quando vengono uccisi: SIMON GREEDWELL, $10'000, It's time to pay (è ora di pagare), bury me with my money (seppellitemi con i miei soldi); HAWKEYE HATFIELD, $20'000, Raw pilgrim! (Rozzo pellegrino!), You got me! (Mi hai avuto!); (BONUS STAGE); DARK HORSE, $30'000, You in heap big trouble! (Tu in un mucchio grossi guai!), Me in heap big trouble! (Io in mucchio grossi guai!); THE SMITH BROS, $40'000, We're gonna blow you away (Stiamo per farti saltare in aria), That was a bang! (Quella era un'esplosione!); EL GRECO, $50'000, Adios amigo! (Addio amico!), Adios amigo! (Addio amico!); (BONUS STAGE); CHIEF WIGWAM, $60'000, Get ready for a pow wow! (Stai pronto per un pow wow!), I'm pow wowed out (Io sono stato pow wawato); PACO LOCO, $70'000, Aye chiwawa! (Ehi chiwawa!), Asta la bye bye! (Fino alla bye bye!); SIR RICHARD ROSE, $100'000, Cherrio old chap! (Allegro, vecchio mio!), (Ar ar ar ar ar), I say, bit of badluck! (Dico, un po' di sfortuna!).
  3347.  
  3348. SUPERBASE 64: (C64-utility) Ecco l'elenco di tutti i comandi: ENTER, CALC, FILE, PROG, BACKUP, SELECT, REPORT, FORMAT, MAINTAIN, COMMANDS, FIND, EXECUTE, BATCH, MEMO, IMPORT, OUTPUT, HELP, SORT, MENU, EXPORT.
  3349. Ed ecco il significato di alcuni tasti: F1 = Enter, CURSORE GIU o RETURN = Va al campo al successivo, CURSORE SU = Torna al campo precedente, F1+HOME = Riporta il cursore al primo campo dello schermo di default, F1+CLR = cancella tutti campi del record e riporta il cursore "a casa", F1+@ = esce senza inserire dati, F1+P = stampa lo schermo corrente.
  3350.  
  3351. SUPER BUSTER BROS: (Super Famicom) Nello schermo SELECT GAME, premete L,R,R,L,SU,GIU e apparirà un numero tra i quadri TOUR MODE e PANIC MODE. Muovendo il joypad potrete variarlo per scegliere il livello di partenza.
  3352.  
  3353. SUPERCARS: (Amiga) Codici: 1-SOUT, 2-ODIE, 3-BIGC.
  3354.  
  3355. SUPERCARS 2: (Amiga) Cambiate il nome del Player one in Wonderland e quello del player two in The Seer. Iniziate a giocare con uno o due giocatori e potrete vincere facilmente. Provate anche con I Walk The Hill e Inwards.
  3356.  
  3357. SUPER DOUBLE DRAGON: (Super Famicom) Quando sono morti entrambi i giocatori e vi resta un solo credito, premete contemporaneamente START su entrambi i joypad per altri 7 crediti extra.
  3358.  
  3359. SUPER FANTASY ZONE: (Megadrive) Nello schermo dei titoli premete A,B,C,START in continuazione per ascoltare la musica originale del gioco.
  3360. Durante il gioco, attivate la PAUSA premendo START sul joypad 1. Premete SINISTRA+GIU,START sul joypad 2 e apparirà la scritta "Pass". A questo punto premete B per scegliere tra "No Hit" per l'invulnerabilità e "Free Play" per astronavi infinite. Togliete la PAUSA per attivarli.
  3361. Se invece, durante la PAUSA premete SINISTRA+GIU+C,START sul joypad 2 e poi togliete la PAUSA, tutte le basi del livello verranno distrutte e potrete affrontare direttamente il mostro finale.
  3362. Sempre durante la PAUSA, premete SINISTRA+GIU+A,START sul joypad 2, togliete la PAUSA e avrete 99'999'999 dollari-oro.
  3363.  
  3364. SUPER FIRE PRO-WRESTLING: (Super Famicom) Nello schermo "Exhibition Match", quando scegliete un personaggio, premete X per farlo muovere dal computer.
  3365. Correte contro l'arbitro e fatelo sbattere alle corde. Se riuscirete a farlo sanguinare, non sarà in grado di contare per un po'.
  3366.  
  3367. SUPER FORMATION SOCCER: (Super Famicom) Premete R,Y,SELECT nello schermo dei titoli per il Sound Test.
  3368.  
  3369. SUPERFROG: (Amiga) Ecco tutti i codici: MONDO 1: 1-000000, 2-882511, 3-234644, 4-447464; MONDO 2: 1-398822, 2-446364, 3-984448, 4-477444; MONDO 3: 1-343522, 2-882311, 3-992334, 4-091332; MONDO 4: 467464, 1-818234, 2-182394, 3-298383, 4-298383; MONDO 5: 1-452234, 2-984841, 3-383772, 4-093152; MONDO 6: 1-387211, 2-981122, 3-017632, 4-398112.
  3370. Provate anche quest'altra serie di codici: MONDO 1: 1-000000, 2-234644, 3-447464, 4-747822; MONDO 2: 1-392822, 2-446364, 3-984448, 4-447444; MONDO 3: 1-343522, 2-882311, 3-992334, 4-091332; MONDO 4: 1-467464, 2-818234, 3-182394, 4-298383; MONDO 5: 1-452234, 2-984841, 3-383772, 4-093152; MONDO 6: 1-387211, 2-981122, 3-017632, 4-398112.
  3371.  
  3372. SUPER GHOULS'N'GHOSTS: (Super Famicom) Nello schermo delle opzioni posizionatevi su "Exit". Ora premete L+START sul joypad 2 per accedere ad un menu nascosto dove scegliere il livello e l'area di partenza. Se poi premete anche START sul joypad 1, entrerete nel sound test, e da qui, dopo aver scelto una musica (D5-EA), scegliete B5 per cambiare la musica in ritmo.
  3373. Tenete in SU il joypad dopo aver sconfitto un mostro finale per leggere un messaggio nascosto.
  3374.  
  3375. SUPER HANG-ON: (Amiga) Inserendo al primo posto in classifica 750J, nella partita successiva avrete un cannoncino azionabile con il tasto AMIGA SINISTRO, mentre premendo contemporaneamente CTRL+ALT+Z+T e mollando poi la T, accederete ad un menu segreto dal quale modificare i parametri di gioco.
  3376. (Megadrive) Tenete premuti A+B+C e accendete la console. Quando apparirà lo schermo dei titoli, premete START (sempre tenendo premuti A+B+C) per cambiare il limite di tempo e il livello di difficoltà.
  3377. Provate inoltre la password 51B04000A0500070J0CG976ACMG1 se avete problemi economici.
  3378.  
  3379. SUPER LEAGUE: (Megadrive) Per arrivare alla World Series usate il codice ZPUjnoplkiZXTbXaPsDEMA.
  3380.  
  3381. SUPER MARIO BROS: (Nintendo Entertainment System) Nello schermo dei titoli, premete A+START per continuare dal mondo dove avete terminato la partita precedente.
  3382. Per non rischiare di perdere il fungo 1-UP nel livello 1-2, dopo aver colpito la mattonella con il fungo vita, colpite immediatamente la successiva. Nel livello 4-2, subito dopo il ponte, saltellate e troverete delle mattonelle che vi permettono di raggiungere una pianta di fagiolo con la quale potrete entrare in una dimensione parallela con 3 entrate per i mondi 6, 7 e 8.
  3383.  
  3384. SUPER MARIO BROS 2: (Nintendo Entertainment System) Verso la fine del mondo 1-3, gettate la pozione magica sulla giara a zigzag rossi ed entrate, per andare al mondo 4-1. Nel mondo delle balene prendete la seconda pozione e gettatela nel primo tubo che incontrerete. Scendete e vi ritroverete nel mondo 6-1.
  3385.  
  3386. SUPER MARIO KART: (Super Famicom) Se riuscite a terminare la classe 100cc, potrete giocare nella classe 150cc.
  3387.  
  3388. SUPER MARIO LAND: (Game Boy) Dopo aver completato il gioco per due volte, potrete scegliere il livello nello schermo dei titoli.
  3389. Nel livello 2-3, troverete la scritta MARIO fatta con le monete. Prendetene il più possibile, e poi prendete il cuore che appare nel muro per una vita extra. Subito dopo fatevi uccidere dal nemico seguente. Ripartirete prima delle monete, e potrete ripetere la procedura. Ricordate che ogni 100 monete avrete una vita extra.
  3390. Vi sono numerose stanze segrete, cercatele.
  3391.  
  3392. SUPER MARIO WORLD: (Super Famicom) Una volta superata la Ghost House nella Forest of Illusion, proseguite nel sentiero che appare ed entrate nel nuovo livello. Una volta che l'avrete completato, tornate nello schermo con la mappa per poi ritornare allo stesso livello. Proprio all'inizio dello stage troverete una nuvoletta contenente un funghetto vita 1-UP. Raccoglietelo e premete START+SELECT abbandonare il livello. Potrete ripetere questo trucco quante volte volete.
  3393.  
  3394. SUPER MONACO GP: (Megadrive) Ecco i codici: OCO6 VHG1 F1OO OOOO O8OH OOHC 2345 E689 7ABD FO9O OOOO OOO1 OOOO OOOO C2OO 3OAD, 4OOO OOOO OOOO OOOO, OO1O GGD5 3627 B14C FA89 EOOO OOOO OOOI OOOO OOOO G3OO 2F17.
  3395. Durante le gare posizionatevi subito dietro una macchina avversaria per incrementare la vostra velocità sfruttando la scia d'aria.
  3396. Se volete trovarvi in mano la vostra testa invece della coppa, tenete premuti i tasti A+B (o A+B+C) mentre tagliate il traguardo di una pista in WET CONDITIONS.
  3397.  
  3398. SUPER OFF-ROAD: (Super Famicom) Se volete giocare da soli finché volete, usate il modo a 2 giocatori. L'altro camion resterà sulla linea di partenza e non potrete arrivare mai ultimi.
  3399.  
  3400. SUPER R-TYPE: (Super Famicom) Nello schermo dei titoli, premete GIU,R,DESTRA,GIU,DESTRA,DESTRA,GIU,DESTRA,GIU,GIU e sentirete un suono di campane. Ora premete A per il laser anulare, B per i missili aria-terra, X per il laser riflettente, Y per il laser a spargimento. Poi premete A per i missili a ricerca, R per la smart bomb e X per i missili aria-terra.
  3401. Oppure, sempre nello schermo dei titoli, premete SU x 9, mentre tenete premuto R. Sentirete un suono, cominciate quindi a giocare e attivate la PAUSA. Ora premete R+A+SELECT e muovete SU e GIU per scegliere il livello.
  3402. Ecco tutti i mostri di fine livello: ILLUMINATOR, ZABTOM, INEXIS, PRISONER, RIOS, RECYCLER, WOOM.
  3403.  
  3404. SUPER SMASH TV: (Super Famicom) Nello schermo delle opzioni (dove si scelgono i giocatori), premete DESTRA,DESTRA,ALTO,BASSO,R,L,START per scegliere il livello, BASSO,R,L,ALTO per vite extra e L,R,L,R (o L,R,L,L,R) per il sound test.
  3405. Oppure, dopo aver scelto il livello di difficoltà, tenete premuto L per un secondo, poi, sempre tenendo premuto L, premete anche R, e dopo un altro secondo anche SU. Apparirà un menu nascosto dal quale scegliere fino a 7 vite e 7 crediti.
  3406.  
  3407. SUPER SOCCER: (Super Famicom) Inserite il codice SU,GIU+SINISTRA,DESTRA,DESTRA,DESTRA,SU+SINISTRA (o SU+DESTRA),GIU,SU. Giocherete in finale contro l'Argentina. Se riuscite a vincere, dopo che vi verrà consegnata la coppa, potrete giocare una partita segreta.
  3408. (Super Famicom-Action Replay) 7E10 F803 per eliminare gli attaccanti avversari nel primo tempo.
  3409.  
  3410. SUPER SPRINT: (Spectrum) Inserite questo listato e seguite le istruzioni su schermo:
  3411. 10 CLEAR 32767
  3412. 20 CLS:PRINT "inserisci il nastro di super sprint"
  3413. 30 PRINT "nel registratore e premi play"
  3414. 40 LOAD "" CODE 65088
  3415. 50 POKE 65108,194:POKE 65092,37
  3416. 60 FOR I=65400 TO 65413:READ D:POKE I,D:NEXT I
  3417. 70 DATA 65,201,50,206,192,195,0
  3418. 80 DATA 154,205,64,254,195,44,255
  3419. 90 RANDOMIZE USR 65408
  3420.  
  3421. SUPER STAR WARS: (Super Famicom) Durante il primo livello, premete Y+B+X+A, poi premete anche START. Entrerete nel Sound Test. Premete START per ritornare al gioco. Ripetete il trucco più volte e vi verranno forniti i codici per 5 continues e per il Light Saber. Questi codici sono X,B,B,A,Y per 5 continues e Y,Y,X,X,A,B,X,A per il Light Saber. Tali codici vanno inseriti nella schermata iniziale e se saranno stati correttamente inseriti, sentirete l'urlo di Jawa.
  3422. Se avete usato il trucco del Sound Test, ricordatevi che prima di inserire i codici dovete spegnere e riaccendere il Super Famicom.
  3423.  
  3424. SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO: (IBM PC & C-CD ROM) Digitando da MS-DOS  D:\SF2 /HELP verranno mostrate delle informazioni non presenti sul manuale, mentre con D:\SF2 /VESA105 potrete giocare in modalità video S-VGA, ma solo il vostro computer ha un clock abbastanza veloce. Nelle linee di comando mostrate viene supposto che il vostro CD-ROM drive sia identificato dalla lettera D:, ovviamente se è identificato da un'altra lettera, dovrete utilizzare questa, quando le digitate.
  3425.  
  3426. SUPER TENNIS: (Super Famicom) Evidenziate il giocatore che volete usare e premete L x 5, X, R x 7, X sul joypad 2 per migliorarne le qualità.
  3427.  
  3428. SUPER THUNDERBLADE: (Megadrive) Nello schermo dei titoli premete A+B+C+START per partire con 30 vite o A,SU,GIU,SINISTRA,DESTRA,DESTRA,SINISTRA,GIU,SU,SU+START per scegliere il livello.
  3429. Giocando in modo "hard", nei primi tre livelli restate sempre in alto a sinistra o in alto a destra per non essere mai colpiti.
  3430.  
  3431. SUPER WONDER BOY IN MOSTERLAND: (C64) Nel quarto round (secondo caricamento per la versione su nastro) una molla vi farà saltare su di una nuvola. Saltate subito sul tetto della casa retrostante e percorretelo finché non comparirà una specie di lampo. Da questo momento in poi non vi saranno più collisioni con gli sprite dei mostri ma solo con i fondali; state comunque attenti perché potete ancora perdere cuoricini. In varie fasi di gioco inoltre, vi sono delle porte nascoste: per scoprirle basta osservare il riquadro dove sono riportati gli aggiornamenti sugli oggetti in vostro possesso. Quando appare OH basta premere la barra spaziatrice per entrarvi. Se volete avere energia e/o soldi infiniti procedete così: caricate il gioco e quando appare la scritta "Super Wonderboy is now loading..." resettate prontamente, poi inserite il listato di cui sotto e date il RUN e ripartirà il caricamento. Attenzione: Questo trucco è stato provato solo con la versione originale su disco del gioco, inoltre se avete messo energia infinita non prendete il cuore grande o il gioco andrà in crash.
  3432. 10 I=0
  3433. 20 READ D:POKE 36864+I,D:I=I+1:IF D<>131 THEN 20
  3434. 30 POKE 33748,0:POKE 33749,144:SYS 32768
  3435. 60 DATA 76,226,131
  3436. Inserite poi una (o tutte e due) delle seguenti righe:
  3437. 40 DATA 169,185,141,204,119:REM ENERGIA INFINITA
  3438. 50 DATA 169,189,141,172,120,141,223,120,141,11,121:REM SOLDI INFINITI
  3439.  
  3440. SUPREMACY: (Amiga) Il principale problema di questo gioco è che avete troppi pochi plotoni in rapporto al numero di pianeti da conquistare (circa 24 a 32). Se provate a conquistarne non più di una decina, lasciando due plotoni in ciascuno come guarnigione, attaccatene un altro, senza conquistarlo e con un cargo privatelo di tutti gli abitanti e di tutte le risorse che ci si trovano (acqua, carburante, ecc.). Al terzo livello il computer non cercherà neanche di conquistare quel pianeta. Al quarto ci proverà, ma mettendoci molto tempo.
  3441.  
  3442. SUSPECT: (Tutte le versioni) Quando siete da soli con la BMW, provate ad aprire il cofano col grimaldello. Dovete essere sul luogo dell'incendio alle 10:53.
  3443.  
  3444. SWITCHBLADE: (Amiga) Per accedere ad uno qualsiasi dei 5 livelli, attendete che la parola SWITCHBLADE si sia formata sullo schermo, poi premete un numero dall'1 al 5 (che corrisponde al livello) contemporaneamente al FIRE. Se non vi riesce subito, abbandonate il gioco con ESC e riprovate; provate anche a scrivere LEVEL, seguito dal numero del livello. Invece, inserendo CHROME accederete ad un omonimo sottogioco segreto.
  3445. (Amiga-Action Replay) M 5746C, numero vite.
  3446.  
  3447. SWITCHBLADE 2: (Amiga) Dopo che si è formato il titolo del gioco digitate LEVEL seguito da un numero per iniziare direttamente da livello indicato (per esempio con LEVEL3 partirete direttamente dal terzo livello).
  3448. Digitando invece CHROME verrà caricato da disco il sottogioco segreto Chrome.
  3449. Queste passwords servono per accedere ai vari livelli di Chrome: TRUTH, JELLY, STORY, CLOUD, MOUSE, HUMAN, PAPER, EARTH, SPACE, GENAM, APPLE, JUICE, CHESS, WORLD, AUDIO, LOGIC, TITLE, VENUS.
  3450. (Amiga-Action Replay) M 261F, numero vite.
  3451.  
  3452. SWIV (Unofficial SilkWorm IV - SilkWorm 2): (Amiga) Attivate la PAUSA premendo P, poi premete CAPS-LOCK e digitate NCC-1701 (la sigla dell'Enterprise di Star Trek), ricordatevi che il meno (-) nella tastiera americana è quello a destra dello zero. A questo punto, togliete il CAPS-LOCK e la pausa (sempre premendo P) e provate a farvi uccidere. Se il numero dei mezzi diminuisce vuol dire che il cheat mode (che da appunto vite infinite) non è stato attivato, allora fatevi distruggere tutti i mezzi e ricominciate a giocare, poi riprovate il trucco. Di solito la seconda volta dovreste vedere un breve lampeggio blu che segnala l'effettiva attivazione del cheat mode.
  3453. (C64) Per avere jeeps e elicotteri infiniti mettete la PAUSA e premete CTRL+H.
  3454.  
  3455. SWORD OF FARGOAL: (C64) Caratteri speciali: C, H, T, S (SHIELD), L (LIGHT), R (REGENERATE), P, I (INVISIBILITY), O, B, Q.
  3456.  
  3457. SWORD OF SODAN: (Megadrive) Bevete quattro pozioni Etherium insieme per saltare di livello.
  3458. Entrate in classifica e inserite HINANP:) al posto del vostro nome. Nella partita successiva premete START sul joypad 2 per saltare di livello.
  3459.  
  3460. SWORD OF VERMILLION: (Megadrive) Nello schermo dei titoli premete A+B+C+START sul joypad 2 per accedere al sound'n'color test.
  3461. Purificate una spada incantata in una chiesa per aumentare i punti ferita che causerà quando colpirà.
  3462.  
  3463. SYD OF VALIS: (Megadrive) Nello schermo dei titoli premete SU,GIU,SINISTRA,DESTRA,A,B,SU,GIU,START. Udrete un beep e durante il gioco avrete un'armatura invulnerabile.
  3464. Premendo invece B+START, l'omino fermerà la musica ad ogni vita.
  3465.  
  3466. SYNDICATE: (Amiga/IBM PC & C) Inserite i seguenti codici come nome della compagnia per attivare i relativi cheat (potete attivare più di un cheat, continuando a cambiare il nome): ROB A BANK: Aumenta la vostra riserva di denaro; WATCH THE CLOCK: il tempo aumenta velocemente, permettendovi di racimolare parecchi soldi con le tasse; DO IT AGAIN: Sarà immediatamente disponibile un piano per tutti gli stati, e potrete scegliere liberamente in che ordine conquistarli; OWN THEM: Tutti gli stati saranno sotto il vostro dominio tranne uno, conquistatelo per finire il gioco; MIKES TEAM: Avrete $100'000'000 e potrete sviluppare tutte le armi e gli accessori che volete; MARKS TEAM: Avrete $100'000'000 , tutti gli agenti, le armi e gli accessori immediatamente disponibili e al massimo grado, e inoltre tutti gli agenti saranno già armati e potenziati al massimo; TO THE TOP: Avrete $1'000'000 e potrete selezionare lo stato desiderato; COOPER TEAM: Avrete $100'000'000, tutte le armi e tutti gli accessori.
  3467.  
  3468.  
  3469. ***** T *****
  3470.  
  3471. TANGRAM: (Amiga) Codici per i livelli: 02-03797, 03-58829, 04-73159, 05-88530, 06-22585, 07-64383, 08-50037, 09-85164, 10-07274, 11-37322, 12-25105, 13-70473, 14-83524, 15-85720, 16-71990, 17-15683, 18-24759, 19-10439, 20-14278, 21-95912, 22-58819, 23-58890, 24-85239, 25-72851, 26-47530, 27-46574, 28-81152, 29-72493, 30-81083, 31-51522, 32-58875, 33-59092, 34-74665, 35-36388, 36-39793, 37-43456, 38-51499, 39-63588, 40-47672, 41-54796, 42-96296, 43-50897, 44-71231, 45-98488, 46-40965, 47-70834, 48-46121, 49-31089, 50-27277, 51-08439, 52-38599.
  3472.  
  3473. TANIUM: (C64) Resettate e digitate POKE 52254,174:POKE 52255,174:POKE 52256,174:SYS 16384 per astronavi infinite.
  3474.  
  3475. TARGET RENEGADE: (C64) Classificatevi al terzo posto, e in classifica, invece di scrivere il vostro nome premete i tasti E e R alternativamente per almeno 2 linee di schermo (sarete avvisati che state scrivendo oltre i limiti). Premete RETURN per giocare in bianco e nero. Premete la pausa per 3 volte per avere vite infinite.
  3476. (Spectrum) Vi capiterà spesso di arrivare al livello 5 e morire. Una volta perse tutte le vite, anziché scrivere il vostro nome in classifica premete molte volte CAPS SHIFT e DELETE, poi premete ENTER. Avrete così energia infinita, ma solo al quinto livello.
  3477. (Spectrum-Multiface One) POKE 63760,minuti di tempo.
  3478.  
  3479. TASK FORCE HARRIER EX: (Megadrive) Nello schermo dei titoli posizionatevi su "config" e premete SU,GIU,SINISTRA,DESTRA,A,C,B+START ed entrerete nel modo debug dal quale potrete selezionare le seguenti opzioni: "Wide Screen" per spostare lo status display in alto a sinistra, "Extra Items" per avere tutti i power-up, "Stage Select" per scegliere il livello e "Muteki", che in giapponese significa invulnerabilità, per l'effetto corrispondete.
  3480.  
  3481. TAU CETI: (C64) Vi è mai capitato di essere insultati dal computer? Provate a digitare "FUCK OFF" (cioè vaffanc...) quando appare il cursore!
  3482.  
  3483. TAZ-MANIA: (Megadrive) Premete contemporaneamente A+B+C+START su entrambi i joypad. Poi iniziate a giocare e andate verso SINISTRA. Mentre state camminando in quella direzione, premete START+C sul joypad 1 per scegliere il livello o START+B per diventare invulnerabili.
  3484. (Game Gear) Al livello 6, dovete saltare sulle nuvole in questo ordine: ALTO,BASSO,BASSO,MEZZO,BASSO,ALTO,MEZZO. Subito dopo le nuvole, premete 2 per entrare in uno schermo segreto.
  3485.  
  3486. TEAM USA BASKETBALL: (Megadrive) Queste passwords funzionano solo nel modo Torneo. Per inserirle, aprite l'apposito schermo schiacciando A su RESTORE TOURNAMENT: 1-PJGCRBL, 2-PHJCRDS, 3-PKKCRC1, 4-PG1WRBY, 5-PJ13RBJ, 6-PK17RCS, 7-PGT7RBY, 8-PJT7RBJ, 9-PHT7RCL.
  3487.  
  3488. TEARAWAY THOMAS: (Amiga) Digitate TIMEFLIESLIKEABANANA (il tempo vola come una banana) durante il gioco e il timer verrà congelato.
  3489.  
  3490. TECHNOCOP: (Megadrive) Attivate la PAUSA e premete C x 10, A x 5, B x 2, A x 10. Togliete la PAUSA e la vostra energia sarà di nuovo al massimo.
  3491.  
  3492. TEDDY BOY: (Sega Master System) Nello schermo dei titoli premete SU,GIU,SINISTRA,DESTRA e apparirà un nuovo schermo. Ora muovete SU e GIU per 9 volte e poi premete I per scegliere il livello.
  3493.  
  3494. TEENAGE MUTANT HERO TURTLES: (Tutte le versioni) Il nome originale Americano sarebbe TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES (tartarughe ninja mutanti adolescenti), ma il parlamento Inglese si è battuto per modificare il NINJA in HERO (eroi).
  3495. Il film è stato tradotto in Italia con il titolo "Tartarughe ninja alla riscossa".
  3496. (IBM PC & C) Premete insieme P,Q,R per energia infinita.
  3497. (Atari ST) Nella versione originale del gioco, quando vi verranno richiesti i codici di protezione inserite 8859, poi 1506 e poi la parola d'ordine: COWABUNGA!!!!!. Infine premete HELP durante il gioco per avere tartarughe infinite.
  3498. (Nintendo Entertainment System) Premendo SELECT,A,B nello schermo di configurazione apparirà un punto di domanda, a destra del numero di livello.
  3499. Sceglietelo per provare uno dei bonus game.
  3500. (Nintendo Entertainment System-Action Replay) 0000 77C8 energia infinita Leonardo, 0000 7A80 energia infinita Donatello, 0000 7880 energia infinita Raphael, 0000 7980 energia infinita Mike.
  3501. (Game Boy) Se state per finire l'energia, attivate la PAUSA e premete SU,SU,GIU,GIU,SINISTRA,DESTRA,SINISTRA,DESTRA,B,A,START per ricominciare l'azione. Questo trucco funziona solo una volta per partita.
  3502.  
  3503. TEENAGE MUTANT HERO TURTLES - THE COIN OP: (Tutte le versioni) E' la conversione per computer del gioco dei Turtles da sala giochi.
  3504.  
  3505. TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES 2: (Nintendo Entertainment System) Nello schermo dei titoli premete B,A,B,A,SU,GIU,B,A,SINISTRA,DESTRA,B,A,START per cominciare con 10 vite e scegliere il livello.
  3506.  
  3507. TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES 4: (Super Famicom) Partendo dallo schermo dei titoli, selezionate Option Mode, poi Hard Mode e di seguito STAFF nel Sound Test. Premete B per ascoltare la musica, e poi premete Y per una sorpresa.
  3508.  
  3509. TEKWAR: (IBM PC & C) Durante il gioco digitate: NO GUARD-Niente poliziotti, NO CHASE-Niente nemici, NO ENEMIES-Nessun oggetto, NO STROLL-Nessun civile.
  3510.  
  3511. TENNIS ACE: (Sega Master System) Inserendo la password ERVO URSM WRHB OKRF il vostro punteggio partirà sempre da 30.
  3512.  
  3513. TERMINATOR: (C64) Resettate e digitate POKE 8323,255:SYS 6704 per vite infinite.
  3514.  
  3515. TERMINATOR 2 (T2) - JUDGMENT DAY - "IT'S NOTHING PERSONAL!": (Amiga/Atari ST) Mettete il gioco in pausa e premete tutti i tasti funzione in sequenza (da F1 a F10), poi premete FIRE per uscire dalla pausa. A questo punto potrete premere ESC per saltare di livello.
  3516. (Megadrive) Premete START nello schermo dei titoli. Poi mettete SU, GIU, SINISTRA, DESTRA. Fatelo per due volte e sentirete pronunciare "excellent". Ora cominciate a giocare e per cambiare livello attivate la pausa e premete B e C.
  3517.  
  3518. TERRA COGNITA: (C64) Resettate e digitate POKE 26703,255:SYS 24576 per vite infinite.
  3519.  
  3520. TERRA CRESTA: (C64) Potete separare i pezzi dell'astronave premendo lo SPAZIO, ma potete farlo solo 3 volte.
  3521.  
  3522. TERRA FIGHTER: (C64) Resettate e digitate POKE 36952,numero di torri per finire il primo livello (da 0 a 8), POKE 36867,234:POKE 36868,234 per energia infinita e SYS 4096 per ripartire.
  3523.  
  3524. TERRORE A DUNWICH: (C64) Ecco l'elenco completo dei verbi utilizzabili in questa adventure: ESAMINO/GUARDO/OSSERVO, PRENDO/RACCOLGO, LASCIO/POSO, LEGGO/DECIFRO, ACCENDO, SPENGO, ENTRO/VADO, ESCO, SALGO, SCENDO, APRO, MANGIO/INGERISCO, SFONDO/ROMPO, SOLLEVO/ALZO, SPOSTO/SPINGO/MUOVO, SEGUO, ASPETTO/ATTENDO, DORMO/RIPOSO, COLPISCO/UCCIDO, SALUTO, DICO, CERCO/DOVE, INSISTO/CONVINCO, ACCOMPAGNO/AIUTA, VUOTO, CHIAMO, CHIUDO, AIUTO/HELP, LOAD, SAVE, SCORE/PUNTI, FINE/BASTA, INVENTARIO, EST, SUD, OVEST, NORD.
  3525.  
  3526. TERRORMOLINOS: (Tutte le versioni) Correte nell'anello per salvare vostro figlio.
  3527.  
  3528. TEST DRIVE: (Amiga) Tenete premuto il FIRE quando la vostra macchina tende a slittare in curva.
  3529.  
  3530. TEST DRIVE 2 - THE DUEL: (Tutte le versioni) vedi THE DUEL - TEST DRIVE 2.
  3531.  
  3532. TETRIS: (C64) Per ascoltare la lunghissima musica (circa 12 minuti) resettate e digitate POKE 49590,76:POKE 49591,49:POKE 49592,234:SYS 49593.
  3533. (Amiga) Premete L per fermare il "formicolio" dei colori sullo sfondo.
  3534. (PC IBM & C, from Spectrum Holobyte) Se state giocando a scuola o in ufficio e improvvisamente entra il professore o il capoufficio, premete ESC: Il gioco andrà in pausa e apparirà sullo schermo uno spreadsheet (foglio elettronico), così sembrerà che state lavorando. Per ripartire ripremete ESC. Premendo 1 verrà visualizzato il pezzo successivo.
  3535. (Megadrive) Premete GIU+START per accelerare notevolmente il gioco.
  3536. (Nintendo Entertainment System) Nel modo B tenete premuti A+B+SELECT mentre cade un pezzo. Quando il pezzo si poggerà, avrete finito il gioco.
  3537. (Game Boy) Nello schermo dei titoli premete GIU+START, scegliete poi il modo di gioco e il livello e quando comincerete a giocare, apparirà un cuoricino al fianco al punteggio e il gioco sarà molto più veloce.
  3538.  
  3539. TETRIS 2 PLUS: (Amiga) Premete 8 per passare di livello.
  3540.  
  3541. TFX: (IBM PC & C) Potete scegliere tra 3 aerei: F-117 Stealth Fighter, F-22 Superstar, Euro Fighter 2000. Da notare che gli ultimi due non erano ancora stati terminati nella realtà, alla data di uscita del simulatore (Ottobre 1993).
  3542. Digitate PLOP per rendere invulnerabile il vostro aereo e premete CTRL+ENTER per saltare le missioni di addestramento.
  3543.  
  3544. THE ACTIVISION DECATHLON: (C64) Ecco tutti gli sports di questo gioco: 0. 100 METER (100 metri piani), 1. LONG JUMP (salto in lungo), 2. SHOT PUT (getto del peso), 3. HIGH JUMP (salto in alto), 4. 400 METER (400 metri), 5. HURDLES (110 ostacoli), 6. DISCUS (lancio del disco), 7. POLE VAULT (salto con l'asta), 8. JAVELIN (lancio del giavellotto), 9. 1500 METER (1500 metri).
  3545. Premete RUN-STOP per mettere in pausa il gioco (lo schermo diventerà nero e se c'è la musica si fermerà) e RUN-STOP/RESTORE per riniziare.
  3546.  
  3547. THE ADDAMS FAMILY: (Amiga) Codici: VZR19-Tempio, BGIXD-Serra, BLY9J-Forno, 1Z#K7-Mercoledi, V11KD-Pugsley, 20199-Granny, HLH9M-Zio Fester, &1J1N-3 Cuori, &9#1N-3 Cuori+Zio Fester, &GJ1#-3 Cuori+Zio Fester+Mercoledi, ?GJ1J-4 Cuori+Zio Fester+Mercoledi, VGJIY-4 Cuori+Zio Fester+Mercoledi+Pugsley, VLK1?-4 Cuori+Zio Fester+Mercoledi+Pugsley+Granny, BL9K1-5 Cuori+Zio Fester+Mercoledi+Pugsley+ Granny. Usate i seguenti codici per i vari livelli: 2-91R18, 3-R1R1G, 4-R99K&, 5-V919B, 6-VGR1Z, 7-BGKKX2, 8-BLJ12.
  3548. (C64) Inserite POKE 13123,173:POKE 11392,173 per l'invulnerabilità, POKE 12545,173 per vite infinite, POKE 16721,173 per energia infinita, POKE 11603,173 per crediti infiniti.
  3549.  
  3550. THE AMAZING SPIDERMAN: (Amiga) Caricate il gioco e nello schermo con le tre opzioni PLAY THE GAME, SPIDER TAKE 0, QUIT THE GAME, utilizzate il joystick e spostatelo verso il basso. Selezionate l'opzione 2 (SPIDER TAKE 0) e premete una volta sola il FIRE. Ora premete 2 sulla tastiera principale e iniziate una normale partita. Durante il gioco potrete premere HELP per recuperare tutta l'energia.
  3551. (IBM PC & C) A volte nei muri o nel soffitto ci sono dei passaggi segreti per accedere direttamente ad alcune stanze.
  3552. Nel Misteryo's End, andate a destra o a sinistra, sparate in aria e tentate di arrampicarvi sulle pareti e dovreste finire di sotto.
  3553.  
  3554. THE BARD'S TALE: (Tutte le versioni) L'emporio di energia si trova lungo il GREY KNIFE (perquisite tutte le case).
  3555. Per entrare nel tempio del Mad God che si trova sulla piazza, digitate TARJAN.
  3556.  
  3557. THE BIG K.O.: (Tutte le versioni) I codici dei livelli sono: Start (Heap big nose), Canvas (Strongman Joe), Loony (Zippo the Steamer), System (Handsome "devil"), Wrlfc (Harry Harry), Skilful (Frank Knight), Weird (Groovy Man), Armpit (Cheap N.Nasty).
  3558.  
  3559. THE BLUES BROTHERS: (Amiga) Nello schermo di selezione del personaggio, digitate HOULQ e lo schermo cambierà colore. Ora potrete premere SPAZIO per avere vite infinite  o un tasto da 1 a 6 per partire dal livello corrispondente.
  3560.  
  3561. THE CHAOS ENGINE: (Tutte le versioni) In America, questo gioco è uscito sotto il nome SOLDIERS OF FORTUNE, che è anche il nome di una famosa rivista per mercenari.
  3562. (Amiga) Codici (sono tutti composti da 12 caratteri): Modo 1 giocatore: XXXXXXXXXXXX - Partendo dal livello 1, controllerete un gentiluomo con 21 vite e 3258 monete, mentre il computer controllerà Navvie con 3 vite e 31162 monete; YYYYYYYYYYYY - Partendo dal livello 1, controllerete Thoug con 20 vite e 21796 monete, mentre il computer controllerà il gentiluomo con 9 vite e 47178 monete; ZZZZZZZZZZZZ - Partendo dal livello 1, controllerete il mercenario con 16 vite e 45981 monete, mentre il computer controllerà il gentiluomo con 1 vita e 15794 monete; VVVVVVVVVVVV - Partendo dal livello 1, controllerete il brigante con 15 vite e 31699 monete, mentre il computer controllerà il mercenario con 1 vita e 0 monete (e il mercenario va resuscitato). Modo 2 giocatori: LCNXSYDSFGFC - Partendo dal Mondo 3 livello 1, il giocatore 1 controllerà il mercenario con 2 vite e 41403 monete, mentre il giocatore 2 controllerà il gentiluomo con 1 vita e 59264 monete; 9F9BK4X2D4GW - Partendo dal Mondo 4 livello 1, il giocatore 1 controllerà il mercenario con 30 vite e 20301 monete, mentre il giocatore 2 controllerà il gentiluomo con 30 vite e 37354 monete.
  3563. (Amiga 1200) Iniziate una partita a due giocatori, fate morire il vostro compagno, e non risuscitatelo. Così aumenterete la vostra riserva di soldi, vite e armi.
  3564.  
  3565. THE COOL CROC TWINS: (Amiga/C64) Ecco i codici per i livelli: 5-TRIAX, 10-DREAM, 15-MUNGO, 20-JANKO (o SANKO), 25-HENRI (o HENRY), 30-DOORS, 35-FLOYD, 40-HUMAN, 45-MONEY, 50-MAGIC, 55-GIRLS. Provate anche BRUNO.
  3566.  
  3567. THE CYCLES: (IBM PC & C) Fate una copia del disco originale, e su questa cancellate o rinominate il file BIKES.INF per avere una moto con 26 marce!
  3568.  
  3569. THE DETECTIVE: (C64) (N.B.: Dove non specificato, tutti i nomi di luoghi, oggetti e personaggi si riferiscono alla versione pirata Italiana "ISPETTORE SCOTT!").
  3570. I PERSONAGGI: (I nomi tra parentesi sono quelli della versione originale Inglese) PETER (o PIERO) McSIRTUS (Angus McFungus), lo scomparso: E' il padrone del castello, sulla cui morte voi dovete indagare; SCOTT, L'ispettore di Scotland Yard; WINCHESTY (Mavis Bagworthy), il reverendo: Vicario locale la cui moglie scomparve stranamente; ALBERTO, il maggiordomo: Da tempo con la famiglia McSirtus, sembra ostile; PAOLA ROSSINI (Bentley), la cuoca: Nota per i suoi maccheroni, LORETTA CURANI (Gabriel), la domestica: Domestica amena ed obbediente, ma non sveglia; MANUELA FUMAGALLETTI (Cynthia), l'attrice figlia del maggiore: Arrogante ed egoista; IVO, il professore: Amico stretto del vecchio McSirtus, scervellato e pazzo; MALIS, il dottore di famiglia: E' miope; FAMAGALLETTI (o FUMAGALLETTI) (Sludgebucket), il maggiore, padre di Manuela: Maggiore ritirato, disturbato ma innocuo; Mr. TESTLE (Mr. Dingle), l'avvocato di famiglia: Leggerà il testamento.
  3571. POSIZIONE INIZIALE DEI PERSONAGGI: Manuela: nella sua stanza, il Maggiore: nella sua stanza, l'Ispettore e il Maggiordomo: nella sala, Loretta e la Cuoca: in cucina, il Reverendo e Testle: in salotto, il Dottore: nella stanza con finestra dopo la stanza con la pendola, il Professore: in biblioteca.
  3572. COSA NE PENSANO DI PETER McSIRTUS: TESTLE: "E' tragico, chiaramente non posso parlare dei suoi affari", ALBERTO: "Ritengo inopportuno parlare del mio principale a uno sconosciuto", CUOCA: "Non c'è molto da dire... si sarà perso" LORETTA: "Un uomo molto generoso.. fece una grande donazione alla chiesa dice Mavis Bagworthy [Il reverendo Winchesty, ndVC]", PROFESSOR IVO: "Cosa? Ah si.. gran vergogna, lo conosco da Oxford.. poveraccio non ricordava i numeri", MANUELA: "E' terribile. Non lo conoscevo [non lo sapevo ?, ndVC], ma Peter era molto sconvolto", MAGGIORE: "Accidenti poveraccio..", DOTTORE: "Si, che cosa diabolica.. chi avrebbe immaginato una cosa simile..", REVERENDO: "..Si, un ottimo parrocchiano.. riposi in pace".
  3573. ICONE: SCATOLA: prendi o guarda dentro, LISTA: inventario, SVEGLIA: ora e gioco in pausa, SCATOLA CON FRECCIA: metti dentro, MANO: lascia, LENTE: osserva, MANETTE: accusa, Q: interroga, X: usa, COLTELLO E FORCHETTA: mangia/bevi, PISTOLA: spara, LIBRO APERTO: leggi, CHIAVE: apri o chiudi porta con chiave, PORTA APERTA: chiudi porta, PORTA CHIUSA: apri porta.
  3574. SUGGERIMENTI: Per finire il gioco dovete prendere le 10 buste che si trovano in camera vostra e riempirle con altrettante prove, prima di accusare il presunto colpevole. Se mangiate le pillole nella stanza del reverendo non vi succederà niente di male, ma diventerete verdi. Non aprite la bomba che sta sotto il vostro letto o salterete in aria. Se siete velocissimi potrete riuscire ad entrare nella camera della cuoca quando ella vi si chiude con il maggiordomo, ma restano semplicemente l'uno davanti all'altra senza fare niente. Se seguite il maggiordomo nella sua stanza, dopo che vi ha mostrato la vostra, all'inizio del gioco, frugando nel suo armadio troverete la sua giacca, dove oltre ad una lettera d'amore per la cuoca, c'è un mazzo di chiavi che apre tutte le camere della servitù oltre allo studio. Se rompete il fermacarte che trovate nello studio con il martello che trovate in cucina, troverete una grande chiave che aprirà tutte le stanze del vostro piano, cioè la vostra, quella del maggiore e quella del professore, chiusa dall'inizio del gioco. Se cercate nel muro in basso potete trovare dei passaggi segreti: ce n'è uno che va dalla stanza del reverendo a quella del maggiore, un altro per andare dalla cucina alla cantina (è l'unico modo per arrivarci) ed un altro per andare dalla cantina a fuori e da fuori al salotto. La combinazione della cassaforte è la data di nascita di Peter McSirtus, che trovate in un vassoio d'argento in cucina: 21 Marzo 1919, cioè 210319 (la cassaforte si trova dietro un quadro in salotto).
  3575. PER I PIU' ESPERTI: Se resettate il computer digitate SYS 2137 per ripartire.
  3576. Potete modificare l'ora di inizio e di fine del gioco che si trovano: l'ora di inizio dalla 5979 alla 5983 ($175B-$175F) con il formato "09:10", l'ora di fine dalla 5984 alla 5988 ($1760-$1764) con il formato "11:03".
  3577. Frugando in memoria si possono trovare gli oggetti, gli oggetti non prendibili, la descrizione degli oggetti e le stanze, che sono scritti più sotto in ordine di come si trovano in memoria. L'elenco degli oggetti-prove si trova dalla 41580 alla 41589 ($A26C-$A275) e sono i N. 3,4,6,7,8,12,21,29,32,49 (in esadecimale: 3,4,6,7,8,C,15,1D,20,31), li potete trovare contando gli oggetti e contando il primo oggetto (bott.acqua calda) come il N. 0.
  3578. OGGETTI: bott.acqua calda,pallottola,candeliere,testamento,coltello,pezzi di giornale,nota,bottiglietta,cravatta,busta bagnata,lettera,scalpello (bisturi), siringa,tubo di pillole,martello,mazzo di chiavi,grande chiave,vassoio d'argento,bottiglia vino,pettine,libro archivio,documento piegato,fucile x elefanti,diario,borsa nera,cologna,librettino,piatti sporchi,foto,appunti, lucchett (lucchetto),cacciavite,lucchet.aperto (lucchetto aperto),piatti rotti,vetri rotti,foglio rotto,libri,libri,apribuste,giubba,blocknote,piani, specchio,posate,pezzo biglietto,valigetta,volantin,pesa x carta (fermacarte), buste affrancate,bomba!!,chiavettina,pallott (pallottola).
  3579. OGGETTI NON PRENDIBILI: falso,quattro posters,cassettone,antincend,carbone, pitture,scatoletta,microonde,credenza,armadio,armadio,armadio,armadio,cade, scale,libreria,libreria,scat,scat,scat,let (letto),credenza abiti, orol (orologio), fines (finestra),tav (tavolo),ripiani,cassaforte chius (cassaforte chiusa),cassaf.aperta (cassaforte aperta),corpo Testle!!,piano e Manuela stritolata!,corpo Loretta!,Dott pugnalato! (dottore pugnalato!).
  3580. DESCRIZIONE OGGETTI: trovato nulla di interessante,alta qualità,con molto pelo,è grande e grosso,la lama cola sangue!,marcato con teschio ed ossa incrociate!,sembra del maggiore,indirizzata a "Rossini",bisturi,dall'ago cola una goccia con odore dolce,c'è scritto: attenti solo per medicare,dimensioni diverse,arruginit (è arruginita),c'è inciso a Piero McSirtus  nato 21 Marzo 1919,vino finito,yuk! è tutto unto,il titolo scolorito: 101 storie detectives, è copia del testamento di McSirtus,è caricato!,diario di Piero,valigetta del medico,sono incrostati di maccheroni al formaggio,totale di £.2000,è chiuso, contiene foto di matrimonio di Manuela e Testle!,compongono gli archivi partendo da semplici pezzi di carta,è la mappa del castello e mostra passaggi segreti in cucina e nelle camere da letto,è di Testle,contiene una raccolta di francobolli,è fatto in Cina,ci sono 10 buste  tutte marcate 'prove' devi riempirle tutte prima di risolvere l'assassinio,una bomba media potenza,adatto per revolver,il testamento lascia donazioni a varie opere di bene ed ai parenti £. 10'000 a cuoca  professore  maggiore ed alla chiesa. Il resto che ammonta a £. 1'000'000 è per Loretta Curani,è la colonna matrimoni di 'The Times',messaggio scritto dice 10'000 è una piccola parte di un milione non mi risentirete mai più,lettera d'amore, non posso leggerla è troppo mielosa!,è pieno di storie di detectives. Non molto interessante,è copia del testamento. Lascia una grossa cifra al professore e varie opere di bene e £. 10'000 ai domestici e £.10'000 al maggiore,trovato niente di utile,riguarda stesura testamento (non capisco una parola),leggo: Sam era qui,è vuoto,yuk! non ha un buon sapore,ti manca il respiro e muori.
  3581. STANZE: fuori,pianerottolo,stanza,tsalotto (salotto),libreria,cucina,cantina,sala,studio,tu r stan (tua stanza).
  3582. I MORTI: TESTLE, l'avvocato: si chiude da solo in camera (se vi trovate nella sua stanza prima del suo arrivo vi invita ad uscire), se vi allontanate, quando tornate troverete la porta aperta e dentro l'avvocato strangolato, come vi confermerà il dottore. Vicino a lui troverete una cravatta che sembra essere del maggiore e una chiavetta che apre la sua borsa; MANUELA, l'attrice figlia del maggiore: viene trovata nella stanza iniziale schiacciata sotto un pianoforte il parapetto di legno al piano superiore è sfondato; MALIS, il dottore: viene pugnalato nella stanza con il pendolo, vicino al salotto; LORETTA, la cameriera: viene uccisa con un'iniezione di veleno in camera sua, vicino a lei vengono trovati un lucchetto chiuso e una siringa da cui esce una goccia dall'odore dolce.
  3583. LE PROVE: Testamento, Coltello, Nota, Bottiglietta, Cravatta, Siringa, Documento Piegato, Appunti, Lucchetto.Aperto, Bomba!!.
  3584. DOVE SI TROVANO: TESTAMENTO: è in cassaforte; COLTELLO: è sotto il letto della cuoca dopo la morte del dottore; NOTA: è nella borsa di Testle; BOTTIGLIETTA: è nella borsa del dottore; CRAVATTA: è attorno al collo di Testle; SIRINGA: è vicino al corpo di Loretta; DOCUMENTO PIEGATO: si trova nel libro "101 STORIE DI DETECTIVES" (o "101 STORIE DETECTIVES", in Inglese è "101 DETECTIVES STORIES"), che si trova in biblioteca; APPUNTI: sono nella borsa del dottore; LUCCHETTO.APERTO: si trova, chiuso, vicino al corpo di Loretta, per aprirlo bisogna usare il cacciavite che si trova in cantina; BOMBA!!: è sotto il vostro letto dopo la morte di Manuela.
  3585. IL COLPEVOLE: Colpo di scena! Il colpevole è TESTLE, l'avvocato.
  3586. FINALE: Dopo averlo accusato, TESTLE vi condurrà in cantina e vi spiegherà tutto, dopodiché vi ucciderà. Ma non deve finire così, dovete riuscire ad arrestarlo: probabilmente c'entrano qualcosa il fucile per elefanti già carico che si trova nella stanza del maggiore, la pallottola e la pallott.
  3587.  
  3588. THE DUEL - TEST DRIVE 2: (Tutte le versioni) Nei livelli più alti fatevi sorpassare dalla polizia, poi inseguitela.
  3589. (Amiga) In qualsiasi momento (ma non nella stazione di servizio), digitate AERF per avere una vita extra, BGASS per arrivare nei pressi della stazione di servizio e BGASST per entrare subito nella stazione.
  3590. (C64) Premete D mentre state accelerando...
  3591. (Megadrive) Durante il gioco premete A+B+C per accedere al sound test.
  3592.  
  3593. THE FLASH: (Game Boy) Ecco le passwords per tutti i livelli. Per inserirle, premete SELECT nello schermo dei titoli: 1-23 Dezaney St, 2-Denim Blvd, 3-Track 29, 4-Picasso Blvd, 5-Ingot Lane, 6-7th Market, 7-Track 12, 8-Rue Le Day, 9-Tin Alley, 10-Gorby Way, 11-Track 66, 12-Fun House.
  3594.  
  3595. THE FLINTSTONES: (C64) Nel primo quadro fate fare alla figlia (la bambina che dipinge) tutto quello che vuole ed intanto pitturare la parte superiore della parete, poi fermate la bambina e fate velocemente la parte inferiore.
  3596.  
  3597. THE FLINTSTONES (Super Famicom) Nomi dei mondi: 1-BEDROCK, 2-MAGMAROCK, 3-SNOWROCK, 4-JUNGLEROCK, 5-MAGMAROCK.
  3598.  
  3599. THE GODFATHER - "YOU DON'T ASK FOR THE POWER, YOU TAKE IT!": (Amiga) Mettete il gioco in pausa con HELP e digitate PIZZA HUT. Lo schermo lampeggerà e sarete invulnerabili, inoltre premendo G passerete di livello.
  3600.  
  3601. THE GOLDEN PATH: (Tutte le versioni) Date da mangiare all'uomo affamato e lui vi darà un palo da usare sulla zattera per raggiungere l'isola.
  3602.  
  3603. THE GOONIES 2: (Nintendo Entertainment System) Con questa parola d'ordine viene liberata Annie la sirena: LBE JY84IWL & "6X.
  3604.  
  3605. THE GREAT ESCAPE: (C64) Trovate la chiave 1, mettetevi di fronte alla porta che apre e mettete il joystick a SINISTRA tenendo premuto il FIRE. Finché terrete il joystick in questo modo il morale e il punteggio aumenteranno.
  3606.  
  3607. THE GREAT GIANA SISTERS: (Tutte le versioni) In alcuni quadri ci sono delle buche dove se cadete, anziché morire vi ritroverete in una stanza segreta. Al terzo quadro, saltate dalla prima piattaforma dove vi trovate alla seconda. Se saltate in alto verso la fine di quest'ultima, apparirà un mattone che vi porterà direttamente al sesto quadro. Al sesto quadro, nella sezione dei diamanti sopra il drago volante, mettersi sulla sinistra e saltare. Apparirà un mattone che vi porterà al quadro 11. All'ottavo quadro, alla fine ci sarà un mostro, una specie di granchio. Posizionatevi sotto gli unici 2 mattoni che si possono rompere e se siete 'punk' rompeteli e prendete i diamanti. Rompendoli si sono formati 2 massi: salite sul primo a sinistra e saltate più in alto che potete, apparirà un mattone che vi porterà direttamente all'11mo quadro. Al 17mo quadro, se vi mettete sulla seconda ancora (una specie di cosa nera) e saltate vi ritroverete al 20mo quadro. Al 31mo quadro buttandosi nella prima buca bonus non si trovano diamanti ma si passa direttamente al quadro successivo. Nell'ultimissimo quadro basta correre incontro al drago volante, fare un salto lungo e toccare il muro che separa Giana dal diamantone. Il drago sparirà immediatamente.
  3608. (C64) Resettate e digitate POKE 8257,234:POKE 8258,234:POKE 8259,234 per avere vite infinite, POKE 53271,1 :POKE 53277,0 per ingrandire lo sprite principale e POKE 8267,234:POKE 8277,234 per avere uno strano effetto. Si riparte con SYS 2096 o SYS 2098. Per passare da uno schermo all'altro lasciando inalterato il punteggio premere insieme i tasti A,R,M,I,N (oppure X,C,D,R oppure ancora SHIFT-LOCK,RETURN,CURSORE DESTRA,CURSORE GIU,VIRGOLA (,),PUNTO (.)).
  3609.  
  3610. THE HELM: (Tutte le versioni) Per trovare l'ago (NEEDLE) nel pagliaio (HAYSTACK), cercate una lente (LENS) per fargli prendere fuoco.
  3611.  
  3612. THE HOUSE OF THE USHER: (Tutte le versioni) Questo gioco, purtroppo per gli appassionati della letteratura del terrore, non ha niente ha che fare con il racconto "The fall of the house of the Usher" ("La rovina della casa degli Usher") di Edgar Allan Poe.
  3613. Lo scopo del gioco è di raggiungere le due stanze segrete X e Y.
  3614.  
  3615. THE HUMANS: (Amiga) Ecco alcuni codici per i livelli: DARWING, WAR WAR WAR, THE KITCHEN, COOKIE, PAYDAY, BONUS, VISION, ISOLATION, TECHNOPHOBE, CARLOS, MILESTONE, CJ, PARK VIEW, BOUNCING, TIRED, PROMISED LAND (o PROMISE LAND), HELP ME, EGHTLANDS, NIN, GETTING THERE, RUNNING OUT, NOW ITS DONE. Per l'ultimo livello inserite BYE BYE BYE.
  3616.  
  3617. THE IMMORTAL: (Tutte le versioni) Codici per i livelli: 2-BEFE810006F70 o CDDFF10006F70 o 757FC10006F70, 3-CC5EE21000E10 o IA3D620000E10, 4-465FA31001EB0 o D9B3531010EB0, 5-B57F943000EB0, 6-1BBEB53010A41 o 563FF53010A41, 7-8DDFB62010AC1 o C250F63010AC1, 8-E011F730178C1.
  3618. Nel livello 4, camminate intorno all'anello sul pavimento in senso orario per tre volte, e il pavimento si aprirà.
  3619. Nel livello 7, tornate indietro velocemente e buttatevi nel vortice invece di salire la scaletta, non appena Norlac si immerge sott'acqua.
  3620. Nel livello 8, per uccidere il drago e Mordamir usate sei incantesimi BLINK, quindi la protezione dal fuoco subito prima il mostro erutti e non quando prende un velocissimo respiro. Quando smette di mostrare l'amuleto e Mordamir vi entrerà dentro girando, utilizzate l'incantesimo STATUE per evitare di essere uccisi dal lampo, e appena il nemico lancia un nuovo incantesimo utilizzate il SONIC Spell. Utilizzate STATUE ancora per due volte e quando il nemico animerà le ossa, colpite la statua prima che le ossa vi raggiungano. Il vostro avversario vi dirà a questo punto che non vi rimangono altre possibilità di difesa. Aspettate allora che egli mostri l'amuleto e formulate l'incantesimo MAGNETIC per vincere l'avventura.
  3621. (Megadrive-Action Replay) FF109 A0002 per crediti infiniti.
  3622.  
  3623. THE KILLING GAME SHOW: (Amiga) Durante la partita, premendo i numeri sul tastierino, si cambia il colore del Doll.
  3624. Se, quando raggiungete un livello, prima di premere FIRE per giocarlo, premete HELP vedrete la mappa del livello stesso.
  3625. (Amiga-Action Replay) M 2255, numero vite.
  3626.  
  3627. (THE) LAST NINJA: (C64) Premendo RUN-STOP contemporaneamente al tasto COMMODORE il ninja morirà, ma nella vita successiva correrà 3 volte più veloce. Gli oggetti presi si selezionano con F3/F5 e si usano con lo SPAZIO. Per uccidere il drago ala fine del primo livello bisogna appostarsi dietro la roccia e tirargli la bomba di fumo appena appare.
  3628.  
  3629. (THE) LAST NINJA 2 - BACK WITH A VENGEANCE: (C64) Nel parco, spingete la barca ferma con un bastone. Nell'ultimo schermo se accendete una candela mentre il cattivo si alza, questa non si spegnerà più e disporrete di più tempo per le altre.
  3630. Premendo il tasto CTRL quando si abbassa il sipario, avrete ninja infiniti e premendo il tasto COMMODORE passerete di livello.
  3631. Nella versione su disco potete salvare la situazione.
  3632.  
  3633. (THE) LAST NINJA 3: (Amiga) Cercate di entrare in classifica e inserite ILLBEBACK (io tornerò) al posto del vostro nome. Nella partita successiva avrete vite infinite e potrete scegliere il livello con i tasti da F1 a F6.
  3634. Codici per i livelli: 1-SUSS, 2-IMED, 3-URTI, 4-BASD, 5-NOUS, 6-REOO.
  3635.  
  3636. THE LAST V8: (Tutte le versioni) Per completare un livello dovete trovare la zona di trasferimento al livello successivo prima che finisca il carburante. Per rifornirvi di carburante dovete prendere dei piccoli quadratini luminosi, mentre degli oggetti di color verde neutralizzeranno per alcuni secondi i recinti elettrici, permettendovi di entrare: siate veloci però, perché alcuni recinti non sono disattivabili dall'interno e potreste rimanere intrappolati.
  3637.  
  3638. THE LEGEND OF ZELDA - A LINK TO THE PAST: (Nintendo Entertainment System) Per entrare nel quarto livello bisogna avere il braccialetto del potere che si trova nello stesso luogo in cui era nel primo gioco, seguendo le istruzioni di un vecchio che dice di andare a Nord-Sud-Est-Ovest. Seguendo queste indicazioni si arriva al braccialetto. Una volta in suo possesso bisogna andare nelle colline perdute e spostare una statua, così troverete l'entrata per il quarto livello.
  3639.  
  3640. THE LOST PATROL: (Amiga) La prima cosa da fare è affidare il comando a CASE: infatti se rischiate un ammutinamento, WEAVER è l'unico che non si perderà d'animo (molto probabilmente finirete il gioco in due: voi e WEAVER). Se vi capitasse di incappare in una trappola, affidate il comando a CAIN, poiché un'altra distrazione del genere costerebbe la vita a CASE, che dopo WEAVER è il migliore. Cercate di raggiungere sempre i villaggi indicati dalle croci bianche. Al primo villaggio chiedete in modo duro (QUESTION-HARD) del cibo (FOOD) anche inserendo la sola parola. Chiedete poi armi o munizioni (AMMO) e il contadino vi risponderà che non ne sono forniti. Smentite questa affermazione cessando le domande e cercando nell'area circostante (SEARCH AREA) per poi calarvici dentro. Ora lasciate il villaggio. Se qualcuno di voi comincia a sentirsi male, lasciatelo pure nella sua situazione, senza alterare i parametri (FOOD-HALF RATION/SPEED-DOUBLE MARCH): sarà un peso in meno. Se però è WEAVER a sentirsi male (ma solo lui) riportate al normale le razioni di cibo e la velocità di marcia, poi fatelo dormire per 24 ore (DIG-IN) e tornerà in ottima forma. In ogni sezione arcade ritiratevi: il massimo che può accadervi è di essere leggermente ferito. Una cosa da fare regolarmente è di concedere una sosta ai vostri uomini di 30 minuti ogni 2 o 3 volte che vi muovete, oppure una sosta di 10 minuti ogni 2 volte che effettuate un movimento, infatti con una sosta di 10 minuti ricostituirete forza (Strenght) e morale (Morale) di due punti senza sprecare cibo. Sfruttando ripetutamente questo trucco, ogni soldato raggiungerà il 99% dell'energia. Evitate le linee tratteggiate nere che sono quasi sempre circondate da trappole antiuomo. E adesso tocca a voi raggiungere DU-HOC!
  3641.  
  3642. (THE) LOST VIKINGS: (Amiga) Ecco i codici per i livelli: 02-GRBT, 03-TLPT, 04-GRND, 05-LLM0, 06-FL0T, 07-TRSS, 08-PRHS, 09-CVRN, 10-BBLS, 11-VLCN, 12-0CLK, 13-PHR0, 14-CIR0, 15-SPKS, 16-JMNN, 17-SMRT, 18-V8TR, 19-NFL8, 20-WKYY, 21-CMB0, 22-BBLL, 23-TTRS, 24-JLLY, 25-PLNG, 26-BTRY, 27-JNKR, 28-CBLT, 29-H0PP, 30-TRDR, 31-FNTM, 32-WRLR, 33-TRDP, 34-TFFF, 35-FRGT, 36-4RN4, 37-MSTR.
  3643.  
  3644. THE MAGIC CANDLE: (Tutte le versioni) Al vostro personaggio principale, Lucas, potrete aggiungere nuovi eroi fino ad un massimo di 5 per formare un gruppo. I migliori sono Sakar, Nehor, Min, Eflun e Ziyx, che si trovano nel castello del Re. Andate al Crystal Castle il più in fretta possibile, lasciateci la compagnia iniziale e arruolate Kruga, Madir, Lupi, Tamas e Dakar.
  3645. Chiedete sempre ai Monaci dei Gods e dei Temples, mentre ai Maghi fate domande sui Teleportals. I Mercanti vendono oggetti utili per utilizzare le Teleportal Chambers, mentre i nani vendono tesori vari.
  3646. Per vedere la mappa del livello attuale in un dungeon, utilizzate una perla dentro una scodella (BOWLS) che si trovano un po' ovunque.
  3647. Dovete avere tre incantesimi Spellcaster alla fine del gioco per vincere.
  3648.  
  3649. THE MANAGER: (Amiga) Subito dopo il caricamento del gioco, posizionate il cursore sulla freccia vicino alla scritta Main Menu, in basso a destra nel Preferences Menu. Ora premete D e apparirà una linea bianca sul bordo dello schermo. Andate poi nel Transfer Market e scoprirete di avere la squadra più forte e 24'999'999 sterline!
  3650.  
  3651. THEME PARK: (Amiga) Inserite MIKE come soprannome, e premete i seguenti tasti durante il gioco: C-Più soldi, I-Per poter costruire tutti i negozi, X-Per ottenere giardini, alberi e toilette, Z-Per poter costruire tutte le attrazioni.
  3652.  
  3653. THE MUNSTERS: (C64) Resettate e digitate POKE 2048,216:POKE 2049,120:POKE 2050,32 e poi POKE 15543,169 per energia infinita, POKE 15614,169 per turni infiniti e SYS 2048 per ripartire.
  3654.  
  3655. THE MYSTERY OF THE NILE: (C64) Le password per i livelli sono: 1) HC576173V, 2) HD576172V, 3) HE576171V, 4) HF576170V (come vedete la password è sempre la stessa, solo che nel secondo carattere c'è una lettera che viene incrementata, e nel penultimo un numero che viene decrementato). Per cambiare personaggio premete i tasti 1, 2 o 3. Ognuno di essi può saltare, tirare bombe e una volta trovata la pistola anche sparare.
  3656.  
  3657. THE NEVERENDING STORY 2: (Tutte le versioni) Ecco le passwords per i livelli: 2-PHRCBVN, 3-PQKYXWI, 4-PMEZAUP, 5-PRCBVFS, 6-PEZAUNT.
  3658. Alla fine del gioco, quando ci si trova di fronte alla regina, bisogna scegliere la terza risposta (...tu abbia un cuore...), per vincere.
  3659.  
  3660. THE NEW ZEALAND STORY: (Amiga) Per avere vite infinite digitate nello schermo dei titoli la scritta MOTHERFUCKENKIWIBASTARD e per ogni lettera giusta udrete l'effetto sonoro del laser. Alla fine se avrete fatto tutto bene, sentirete lo jingle dell'hurry up. Iniziando la partita avrete vite infinite e premendo il tasto HELP passerete allo schermo seguente. Oppure all'inizio, premete il tasto destro del mouse invece del sinistro.
  3661. (C64) Per attivare il cheat mode premere il tasto SHIFT-LOCK dopo aver caricato il gioco e tenete contemporaneamente tenuti i tasti R,T,Y,G,H,V,B,N. Se il bordo dello schermo diventa grigio avrete a disposizione vite infinite e potrete avanzare di livello in qualsiasi momento premendo il tasto SHIFT DESTRO e lo spazio oppure premendo CTRL e la freccia a sinistra.
  3662. (C64-nastro) Quando esaurite le vite a vostra disposizione non riavvolgete il nastro per ricominciare a giocare: potete continuare a caricare tutti i livelli che desiderate semplicemente premendo PLAY sul registratore. Per il secondo livello basta lasciar avanzare il nastro; per gli altri, ecco la posizione sulla cassetta indicata dal numero del contagiri (i numeri sono relativi alla versione originale del gioco su un datassette Commodore 1530 C2N): Livello 3: 123, Livello 4: 139, Livello 5: 157, Livello 6: 173.
  3663. (C64-disco) Per sproteggere il gioco caricare da un monitor L.M. il file F. Questo programma, da $4000 (16384) a $4080 (16512) controlla la presenza di un errore inserito come protezione sul disco; da $4099 (16537) a $43FF (17407) è invece presente la routine di LOAD vera e propria. E' quindi sufficiente inserire un JMP $4099 nella locazione $4000 e riregistrare il file F per evitare che l'errore venga controllato e poter copiare facilmente il disco. I nomi degli autori sono inseriti nella traccia 10 settore 1; gli high score invece in traccia 10 settore 0.
  3664. (Spectrum) Nello schermo dei titoli inserite FLUFFY e apparirà la parola CHEAT sullo schermo. Da quel momento in poi avrete vite infinite.
  3665.  
  3666. THE PAWN: (Tutte le versioni) Potete fare due cose con la chiave ma non nello stesso gioco. I colori primari, mischiati, danno il bianco.
  3667.  
  3668. THE PLAGUE: (Amiga) Per avere vite infinite bisogna premere sempre il pulsante del mouse durante la presentazione e caricamento.
  3669. Oppure, se volete complicarvi la vita, fate così: giocate e fate un punteggio la cui ultima cifra sia un 3, senza farvi mai uccidere. Ora premete P e poi ESC per uscire e andare alla schermata iniziale con il muscoloso protagonista. Ora digitate KOM JE ILLEGAAL DOOR DE PLAAG DAN GRIJPT DE JUNGLE COMMAND JE IN DE KRAAG e premete RETURN. Lo schermo diventerà verde e nella partita successiva avrete vite infinite.
  3670.  
  3671. THE POWER: (Amiga) Codici per i livelli: 02-LEVEL2, 03-VISUAL, 04-COWBOY, 05-URGENT, 06-OOPSUP, 07-TOPTEN, 08-D14DH7, 09-ASDFGH, 10-SOLONG, 11-SURFIN, 12-RACKET, 13-BULLIT, 14-QRAZZY, 15-36F6FR, 16-UNLINK, 17-PIXXEL, 18-EUROPE, 19-NEWTON, 20-FREEZE, 21-LAUNCH, 22-M7MS49, 23-GALVAN, 24-KLOWWM, 25-INDIGO, 26-JINGLE, 27-JOGGER, 28-INSIDE, 29-5P25PS, 30-KNIGHT, 31-HINOON, 32-NOBODY, 33-GOODIE, 34-OQZAYB, 35-ELTRIC, 36-187293, 37-QROVVY, 38-DOUBLE, 39-ROLLER, 40-CLOSET, 41-SLOWLY, 42-BISNEZ, 43-124816, 44-TARGET, 45-ANZING, 46-VOHDOH, 47-Z97531, 48-WOODIS, 49-Y2X3W5, 50-XUQZOX.
  3672.  
  3673. THE PUNISHER - CIRCLE OF BLOOD: (Amiga/Atari ST) Questo gioco prende spunto da una serie di fumetti della Marvel avente come protagonista Frank Castle, il punitore e uscito per la prima volta nel 1988. Ecco alcuni consigli per il gioco: siate rapidi e precisi. State attenti ai barboni: quelli che sono a terra portano sempre un'arma. Quelli invece che si alzano e camminano in giro sono innocenti, non sparategli. I nemici che si muovono davanti a voi possono essere colpiti solo in testa. Nello schermo finale del primo livello lanciate una granata al tipo con la maglietta bianca, quando è dentro lo schermo per un terzo. Se un caricatore si sta esaurendo, buttatelo via alla fine dello schermo anche se c'è ancora qualche colpo, così potrete ricaricare all'inizio del prossimo.
  3674.  
  3675. THE REAL GHOSTBUSTERS: (C64) Resettate e digitate POKE 7406,0:SYS 2088 per vite infinite.
  3676.  
  3677. THE REVENGE OF THE MUTANT CAMELS (THE ATTACK OF THE MUTANT CAMELS 2): (C64) Inserire prima del run POKE 35518,250 oppure POKE 2599,230.
  3678. Inoltre digitando GOATS mentre giocate potrete passare al livello successivo premendo lo SPAZIO.
  3679. Se volete attivare la pausa, premete un tasto qualunque.
  3680.  
  3681. THE REVENGE OF THE MUTANT CAMELS 2 (THE ATTACK OF THE MUTANT CAMELS 3): (Amiga) Le armi più utili sono quelle con ricerca automatica del bersaglio e poi i proiettili giganti. Ogni volta che acquistate un'arma il suo prezzo salirà e ci vorrà un numero superiore di crediti per ricomprarla. Ricordatevi che le armi durano per un solo livello, anche se lo completate senza morire.
  3682.  
  3683. THE ROCKETEER: (Tutte le versioni) Codici per i livelli: 1-PILOT, 2-SHOOTOUT, 3-CHASE, 4-RESCUE, 5-BANSHEES.
  3684. (IBM PC & C) Il gioco richiede almeno scheda grafica EGA/TGA o VGA/MCGA, memoria 640K, microprocessore 286 a 12Mhz e MS-DOS 4.01.
  3685.  
  3686. THE RUNNING MAN: (Amiga) Inserite DdliSsKk in classifica e premete RETURN. Nella partita successiva avrete energia infinita.
  3687.  
  3688. THE SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD: (C64) Resettate e digitate POKE 43144,234:POKE 43145,234:POKE 43146,234:POKE 43157,234:SYS 32777 per energia infinita.
  3689.  
  3690. THE SECRET OF THE MONKEY ISLAND (MONKEY ISLAND): (Amiga) La pausa si attiva premendo SPAZIO.
  3691. Per vedere direttamente i titoli di coda del finale del gioco, premete contemporaneamente i tasti CTRL,Virgola,W e rispondete affermativamente alla domanda che vi verrà posta.
  3692.  
  3693. THE SENTINEL: (Amiga) Ecco alcuni codici per i livelli: 3-70511958, 8-16257084, 10-43428170, 11-40556356, 18-68627185, 19-55742564, 36-97578966, 50-61185004, 61-26060764, 66-68657887, 80-18452261, 103-36873128, 127-06567770, 150-92856449, 169-16788555, 196-72957558, 225-38546570.
  3694. (C64) Il codice d'accesso da digitare all'inizio del gioco per arrivare al livello 1318 è 58896035.
  3695. Resettate e digitate POKE 6664,96:SYS 16128 per non far scendere l'energia.
  3696.  
  3697. THE SETTLERS: (Amiga) Codici per tutti i livelli: 01-START, 02-STATION, 03-UNITY, 04-WAVE, 05-EXPORT, 06-OPTION, 07-RECORD, 08-SCALE, 09-SIGN, 10-ACRON, 11-CHOPPER, 12-GATE, 13-ISLAND, 14-LEGION, 15-PIECE, 16-RIVAL, 17-SAVAGE, 18-XAVER, 19-BLADE, 20-BEACON, 21-PASTURE, 22-OMNUS, 23-TRIBUTE, 24-FOUNTAIN, 25-CHIUDE, 26-TRAILER, 27-CANYON, 28-REPRESS, 29-YOKI,  30-PASSIVE.
  3698.  
  3699. THE SIMPSONS - BART VS THE SPACE MUTANTS: (Amiga) Durante il gioco, digitate SHEEP IN A GROUP WEARING HATS per avere vite infinite.
  3700. Digitando invece EAT MY SHORTS (cioè "Ciucciati il calzino!" nella traduzione Italiana dei cartoni) passerete al livello successivo.
  3701. Provate anche a digitare COWABUNGA nella schermata iniziale, quella con la famiglia Simpson davanti alla TV e i nemici saranno meno aggressivi.
  3702. Per superare il primo livello, dopo che avrete colorato tutto quanto, mettete una monetina nella cabina telefonica e telefonate al barista per fargli uno scherzo. Quando uscirà arrabbiato dal bar, colorate anche lui.
  3703.  
  3704. THE STAFF OF KARNATH: (C64) Resettate e digitate POKE 5634,45 per vite infinite o POKE 5634,173:POKE 5585,173:POKE 5595,173 per energia infinita e SYS 2560 per ripartire.
  3705. Lo scopo del gioco è di muovere Sir Arthur Pendragon per trovare tutti i pezzi del pentacolo e depositarli nell'obelisco al termine del labirinto. Il gioco inizia alle 6 del pomeriggio di Valpurga (la vigilia di Maggio) e dovrete portare a termine la missione prima di mezzanotte. Ogni volta che mettete a posto un pezzo di pentacolo vi viene ridata tutta l'energia e al ritorno i faccioni sul muro non vi spareranno frecce.
  3706. Parole magiche: FORTHRIN (arma normale), THROBIN (fa levitare il tappeto), KNOSSOS (fa levitare il serpente), OMPHALOS, MENHIR, AEOLUS (spegne il fuoco dove c'è il pezzo di pentacolo), BARACATA (per depositare il pezzo di pentacolo nella stele), IBRAHIM (per bloccare i folletti), STOLY (per bloccare l'energia delle porte e delle armature), YEROBAS.
  3707.  
  3708. THE TIME MACHINE: (Amiga) Inserite DIZZY in classifica e avrete 9 vite anziché 3, inoltre potrete usare i tasti da 1 a 5 per passare di livello e A e S per saltare da uno schermo all'altro.
  3709.  
  3710. THE TRAP DOOR: (Tutte le versioni) Raccogliete il teschio Boni per avere dei suggerimenti.
  3711. Nel modo SuperBerk non lasciate la botola aperta per troppo tempo o usciranno dei fantasmi che quando vi toccano mangeranno qualsiasi cosa abbiate in mano; se non avete in mano niente vi stordiranno e vi porteranno in una stanza a caso.
  3712. Per consegnare il cibo richiesto alla Materia, mettetelo nel montacarichi e mandatelo su. Se la Materia lo accetta senza protestare, avrete terminato l'incarico.
  3713. Per raccogliere i vermi metteteli nella lattina che trovate nella stanza a fianco a quella iniziale, fate in fretta o il ragno Drutt se li mangerà.
  3714. Per fare le uova fritte (ne occorrono almeno tre) dovete far uscire il mostro uccello, prendere la supposta, metterla sulla botola e farla saltare quando l'uccello passa sopra. Poi, seguite l'uccello con la padella e raccogliete l'uovo e friggetelo sulla fiamma.
  3715. Per fare il succo di occhi, trovate i piccoli occhi, che sono dei semi, seminateli nei vasi e quando matureranno e cadranno dalla pianta, raccoglieteli e metteteli nel tino col rubinetto (per metterli nel tino, portate il tino sotto il balconcino a fianco al montacarichi e buttate gli occhi dall'alto), poi fate uscire dalla botola il mostro saltatore e fate in modo che salti nel tino per schiacciare gli occhi. Ricordatevi di mettere la bottiglia sotto il rubinetto per raccogliere il succo.
  3716. L'ultimo incarico è il fango bollito, probabilmente bisogna utilizzare il mostro sputafuoco e il pentolone (per mettere il fango nel pentolone usate lo stesso metodo degli occhi e del tino).
  3717. (C64) Resettate e digitate POKE 14914,96 per tempo infinito e per impedire così al bonus di diminuire e SYS 14336 per ripartire.
  3718.  
  3719. THE UNTOUCHABLES: (Tutti i computers) Per passare da un livello all'altro, mettete in pausa e digitate questi codici: dal livello 1 al 2: BRIDGE ROLLS, dal 2 al 3: MAC N ALLEY, dal 3 al 4: KID ZAPPING, dal 4 al 5: A NIT IN TIME.
  3720. (C64-disco) Le schermate grafiche (quelle che cominciano con PICTx), sono tutte in formato KOALA e pertanto facilmente modificabili. Prima però dovete cambiare il nome dei file in formato KOALA (il simbolo di picche in reverse seguito dai massimo 15 caratteri del nome). Ovviamente dopo aver effettuato le modifiche dovrete ripristinare il nome originale.
  3721.  
  3722. THE WAY OF THE EXPLODING FIST: (C64) Ogni 8 avversari sconfitti, dovrete scontrarvi con il toro: potete cercare di abbatterlo con un pugno alla fronte ma è molto più facile saltarlo.
  3723.  
  3724. THE WAY OF THE EXPLODING FIST 2 (FIST 2): (C64) Per recuperare l'energia rimanete fermi per un po', oppure cercate un tempio, dove avrete tutta l'energia immediatamente. Alcuni avversari hanno un'energia casuale, perciò appena ve li trovate davanti, se vedete che hanno una quantità di energia troppo elevata, tornate indietro finché non scompaiono dallo schermo e ritentate finché la quantità d'energia non sarà accettabile. Ricordatevi comunque che una volta iniziato il combattimento non sarà più possibile tirarsi indietro.
  3725.  
  3726. THING BOUNCES BACK: (C64) Per avere vite infinite scrivete YJOMH nella tabella dei records.
  3727.  
  3728. THING ON A SPRING: (C64) Per diventare invulnerabili ed avere una quantità illimitata d'olio resettate e digitate POKE 18001,255:SYS 16384, oppure mentre appare la schermata iniziale tenete premuti insieme i tasti T,H,I,N,G,INST-DEL,FRECCIA A SINISTRA finché il bordo dello schermo non diventa grigio.
  3729.  
  3730. THRUST: (C64) Premendo contemporaneamente i tasti F5 e F7 i movimenti della navetta diventeranno più lenti, facilitando gli spostamenti.
  3731.  
  3732. THUNDERBIRDS: (Amiga) Le passwords per le missioni sono: 1-RECOVERY, 2-ALOYSIUS, 3-ANDERSON.
  3733.  
  3734. THUNDERBLADE: (C64) Resettate e digitate POKE 4159,255:SYS 4096 per vite infinite.
  3735. (Amiga) Scrivete CRASH nello schermo dei titoli e vedrete un lampeggio, poi premete HELP e di seguito il tasto corrispondente al livello da cui volete partire.
  3736. (Sega Master System) Premete SU,GIU,SINISTRA,DESTRA,I per diventare invulnerabili.
  3737.  
  3738. THUNDERCATS: (C64) Resettate e digitate POKE 35087,173:POKE 35088,173:POKE 35089,173:SYS 2061 per vite infinite.
  3739.  
  3740. THUNDERFORCE 2: (Megadrive) Se in un livello a scrolling orizzontale non uccidete nessun nemico tranne il mostro finale avrete un bonus di 500'000 punti.
  3741.  
  3742. THUNDERFORCE 3: (Megadrive) Per cambiare i parametri del gioco, premete A+B+C+START.
  3743.  
  3744. THUNDERFORCE 4: (Megadrive) Scegliete il modo di gioco Maniac, e settate lo Ship Stock a 0 per avere 99 vite per tutto il gioco.
  3745. Durante il gioco, poi, attivate la PAUSA e premete SU,DESTRA,A,GIU,DESTRA,A,C,SINISTRA,SU,B. Subito dopo la B, dovete premere più in fretta che potete o SU, o a DESTRA. Se premete SU avrete tutte le armi disponibili, se invece premete DESTRA avrete un super power-up.
  3746.  
  3747. THUNDERJAWS: (Amiga) Per saltare di livello premete il tasto SINISTRO del mouse, la S e il tasto DESTRO del mouse. Se non funziona, provate a premerli contemporaneamente e a premere anche FIRE sul joystick.
  3748.  
  3749. THUNDER SPIRITS: (Super Famicom) Nello schermo dei titoli premete rapidamente B nello schermo dei titoli per avere crediti extra. Premendo invece SELECT+START appariranno nuove opzioni.
  3750.  
  3751. THUNDERSTRIKE: (Tutte le versioni) Dovete superare 50 livelli divisi in 10 schermi ambientati in 5 zone diverse, che sono: 1-DENION, 2-XERSES, 3-ICEWORLD, 4-CANTON, 5-SYNAPS e via via che si avanza il terreno, da pianeggiante si trasforma sempre più in montagnoso. Per giocare potete usare una delle seguenti navicelle: THUNDERSTRIKE 18: E' il modello standard che non eccelle in nessuna qualità, ma è nel complesso molto completo e adatto a tutte le manovre; STRIKEHORNET 22: Molto lento con una velocità di punta molto ridotta, ma in compenso ha una buona accelerazione ed è discretamente maneggevole; STRIKEHORNET 24: Lento come il precedente modello, è dotato anche di una mediocre accelerazione, ma in compenso è quello che risponde meglio ai vostri comandi; THUNDERFLY 10: Pessima accelerazione, ma ottima velocità massima, buono anche come manovrabilità; THUNDERFLY 25: Come evoluzione del modello precedente mantiene un'eccezionale velocità e anche una buona accelerazione ma è particolarmente difficile da controllare. Le navicelle nemiche invece sono: SABOTEURS: Si dirigono subito sulle installazioni che una volta distrutte vi lasciano solo 10 secondi per terminare il livello; FIGHTERS: Vi puntano decisamente addosso, colpiteli o loro colpiranno voi; GLIDERS: Vagano piuttosto sbadatamente per l'arena sparando ogni tanto qualche colpo; LUNGERS: Accellerano improvvisamente per colpirvi da vicino; BOMBERS: Sono particolarmente lenti, ma possono sganciare delle pericolosissime bombe; MUTANTS: Sono dei Saboteurs fino a quando non hanno fatto saltare un'installazione, quindi diventano dei pericolosissimi caccia altamente minacciosi. Una volta colpiti i nemici possono lasciare dei globuli che possono conferirvi delle qualità aggiuntive, che sono: DEFENCE POD: Girano attorno alla vostra navicella proteggendola, se ne possono prendere fino a 3, ma si perdono alla prima collisione; TWIN POD: Per un numero limitato di colpi aumenterà la vostra potenza di fuoco; POWER POD: Incrementa del 500% la potenza distruttiva dei vostri colpi risultando particolarmente devastanti sui generatori; SHIELD POD: Aumenta del 25% il livello dei vostri scudi; TURBO: Se ne possono raccogliere massimo 4 e consentono di acquistare una super velocità per 5 secondi.
  3752.  
  3753. TIGER HELI: (PC Engine) Distruggendo un elicottero verde, riconoscibile perché più grosso e robusto degli altri, si può ottenere un power-up, che può essere una smart-bomb extra, velocità extra o arma extra. L'arma extra è un pallino che vaga per lo schermo cambiando colore: ad ogni colore corrisponde un'arma diversa e cioè: ROSSO=sparo standard, VERDE=laser, BLU=una serie di pallini a raggio molto ampio, GIALLO=sparo laterale. Prendendo ripetutamente pallini dello stesso colore, migliorerete la vostra arma.
  3754.  
  3755. TIGER MISSION: (C64) Caricate il gioco, aspettate che appaia lo schermo dei titoli e premete L,I,K,R,Q,2,COMMODORE per il cheat mode.
  3756.  
  3757. TIGER ROAD: (C64) Resettate e digitate POKE 5749,234:POKE 5750,234 per vite infinite, POKE 5401,0 per energia infinita, POKE 5726,234:POKE 5727,234 per tempo infinito e SYS 14848 per ripartire.
  3758. Oppure accendi il computer e digita:
  3759. 10 C=0:FOR I=384 TO 407:READ D$
  3760. 20 L=(ASC(LEFT$(D$,1)))-55:IF L<5 THEN L=L+7
  3761. 30 R=(ASC(RIGHT$(D$,1)))-55:IF R<5 THEN R=R+7
  3762. 40 D=(L*16)+R:POKE I,D:C=C+D:NEXT
  3763. 50 IF C<>2539 THEN PRINT "?ERRORE NEI DATI":END
  3764. 60 INPUT "PREMI [RETURN] PER CARICARE IL GIOCO ";R$:SYS 384
  3765. 70 DATA 20,56,F5,A9,A8,8D,D0,08,A9,39,8D,D1,08,4C,42,08,A9,A5,8D,75
  3766. 80 DATA 16,4C,00,3A,00,00,00,00,00,00,00
  3767.  
  3768. TIME GAL: (Megadrive-Mega CD) Ecco i codici per i vari anni [Formato codici: BC/AD ANNO = CODICE (BC/AD=Before Christ (Avanti Cristo)/Anno Domini (Dopo Cristo))]: BC 70'000'000 = DODZILLA, BC 65'000'000 DINOSAUR, BC 3000 = STONEAGE, BC 1600 = ELEPHANT, BC 44 = OSIRITYA, AD 500 = HARDWORK, AD 666 = DEATHOUL, AD 1588 = SOUTHERN, AD 1941 = WORLDWAR, AD 1991 = LANDMINE, AD 2001 = RECKLESS, AD 2010 = ASTEROID, AD 3001 = MURDERER, AD 3999 = BRANCHER, AD 7000 = STARWARS, AD 7003 = THANKYOU.
  3769.  
  3770. TIME LORD: (Megadrive-Action Replay) 0006 1503 per vite infinite.
  3771.  
  3772. TIME WARP: (Amiga) Premete HELP per avere tutte le armi dall'inizio.
  3773.  
  3774. TINY TOON ADVENTURES: (Megadrive) Codici: BBBW HGLD DRBQ HDLL DLDG, JRBQ HXKD DDBW HXGL DDVN, GNBQ HXBL PLBW HXKD LLNN, JRBQ HXBB LDBW HXBB LLTR, QHBQ HXBQ QLBQ HXBQ DLQR, XZBQ HXBQ ZLBW HXBW KDJH, VXBW HXBW ZKBQ HXBW ZGVT, RJBW HXBQ ZKBQ ZGVT.
  3775.  
  3776. TINY SKWEEKS: (Megadrive) Ecco i codici per tutti i livelli: 00-ADJUACES, 01-GASIANDI, 02-GROIDEKN, 03-NEBRACRUC, 04-RESTUSHA, 05-ENTRLACO, 06-BOTCREPA, 07-OCTOANVA, 08-COADSUPP, 09-RAWBSKIT, 10-TANGVILI, 11-DENAJOIN, 12-VAMBTHEA, 13-UNPASUBO, 14-LANDPAPY, 15-PREPPAND, 16-NIFESAIL, 17-BROCINDI, 18-BUSKPULI, 19-LOGIMARA, 20-OCTOGLAB, 21-TRISEMES, 22-CONVJEHO, 23-RENDCLIN, 24-NAGAPOLY, 25-PETRACCE, 26-SPONENCR, 27-LAZYHOMI, 28-HENDOUTH, 29-PAPYEPIP, 30-COCKSTUM, 31-ETHIGANG, 32-INLADONC, 33-INTEASSA, 34-MASTWOOD, 35-ABROINST, 36-BACKBANA, 37-ECLOWHIP, 38-GROIIMPO, 39-CUBACUBA, 40-DECLDROL, 41-SIMPUNDE, 42-UNHUSCHO, 43-LEGAMURA, 44-ANIMCATE, 45-LAUGMAGE, 46-PALSDYSS, 47-BROCREVE, 48-PORRUNDE, 49-UIGUAPER, 50-NONHMISC, 51-PERUSMIT, 52-DYSSDEKN, 53-DIURGASI, 54-ODORCAUS, 55-PEASANCH, 56-URORDEFE, 57-SUBBPICK, 58-RULASCAR, 59-NODUOOPH, 60-COBEGALE, 61-TROLTACS, 62-PEASVAMB, 63-XYLOWIRE, 64-SCIUMNIT, 65-EUGERUNE, 66-ERUPPLOT, 67-MARICONK, 68-NURSHIPS, 69-SNOBHOMO, 70-PORTCARO, 71-CHARGEDA, 72-UNNEPOWS, 73-POONROMA, 74-PREAPREP, 75-SAILZOON, 76-ISOSNURS, 77-HENDWOOD, 78-AGONUPSN, 79-LANDDIVY, 80-NICKMAST, 81-PICKROLL, 82-OUTSSPOT, 83-KALAACCE, 84-TELORULA, 85-WORKLAUD, 86-GRAIUPLA, 87-POLOOCTO, 88-REPADETA, 89-FELDUNFO, 90-BADIVELL, 91-PATIBEEF, 92-TITASAUC, 93-PUPIUNPR, 94-MASTERUP, 95-QUARFELD, 96-GRIFSIDE, 97-WHITUNNI, 98-DOWNINSU, 99-UNLIISOP, 100-MUADDIB.
  3777.  
  3778. TITAN: (Amiga/Atari ST) Codici per i livelli: 10-H67JR1, 20-1R7DCG, 30-BG6W61, 40-294JBH, 50-D80N6D, 60-9LQHVU, 70-88H102, 80-OIP4G0.
  3779.  
  3780. TITANIC: (C64) Funzione dei tasti all'interno del batiscafo-robot: SPAZIO = Apre/Chiude la pinza del robot, R = Fa scendere/salire il braccio del robot, Q = Su, A = Giu, < = Sinistra, > = Destra, CTRL = Fuoco, D = Sgancia/Riprende boa sonar, L = Laboratorio, £ = Ragioneria, CURSORE GIU = Diminuisce l'intensità della luce, CURSORE DESTRA = Aumenta l'intensità della luce, ^ = Emerge (se si è nella stanza dove si è entrati), H = Aiuto (S.O.S. - per riemergere quando non si trova la stanza iniziale), F = Fotografia (di ciò che si ha nel braccio robot), + = Sale di un piano, - = Scende di un piano, 1-2-3-4-5 = Selezionano gli oggetti raccolti (massimo 2 per volta).
  3781.  
  3782. TITUS THE FOX - TO MARRAKECH AND BACK: (Tutte le versioni) Oltre ai bonus per ricaricare l'energia ci sono altri due bonus molto importanti: la lampada d'olio dà il codice del livello attuale da inserire all'inizio del gioco per poter riprendere da quel livello, mentre il lucchetto, in caso di morte vi farà tornare nel punto dove l'avete raccolto.
  3783. (IBM PC & C) Per ovviare ai problemi di scrolling tipici di questi computer, qui al contrario dell'Amiga non c'è un vero e proprio scrolling, ma uno scrolling "push-screen", ossia quando si arriva ad un estremo dello schermo, lo schermo si muove velocemente per mostrare una nuova sezione di gioco, il che rende impossibile vedere in anticipo se ci sta venendo incontro un nemico.
  3784. (Amiga) Ecco tutti i codici per i livelli: 1-2625, 2-8455 o 2845, 3-2974 o 3559, 4-4916 o 1015, 5-1933 o 1933, 6-0738 o 0738, 8-5648 o 5648, 9-6390 o 1331, 10-8612 o 1802, 11-4187 o 0791, 12-1350 o 1350, 13-9813 o 2290, 14-5052, 15-3360 o 2045, 16-2578.
  3785.  
  3786. T.K.O. (Technical Knock Out): (C64) Resettate e digitate POKE 5362,171:SYS 3462 per energia infinita.
  3787.  
  3788. TOEJAM & EARL: (Megadrive) Andate vicino a Babbo Natale e tenete premuto A. Lui urlerà e inciamperà, lasciando cadere tanti regali.
  3789.  
  3790. TO HELL AND BACK: (C64) Resettate e digitate POKE 32371,173:SYS 30464.
  3791.  
  3792. TOKI: (Amiga) Iniziate a giocare e digitate TOKI LIVESR, KILLER o TOKIBUNGLEWASHMER (hanno tutti lo stesso effetto) il bordo dello schermo farà un lampeggio multicolor e avrete crediti infiniti, inoltre premendo i tasti funzione potrete scegliere il livello: F1-LABIRINTH OF CAVES, F2-LAKE NEPTUNE, F3-CAVERNS OF FIRE, F4-ICE PALACE, F5-DARK JUNGLE, F6-GOLDEN PALACE, F7-GOLDEN PALACE (FINAL STAGE), F8-per vedere la SEQUENZA FINALE.
  3793. Premete R per capovolgere lo schermo, N per riportare lo schermo alla normalità, P per pausa on/off, F9 per musica on/off, F10 per effetti sonori on/off.
  3794. (Atari ST) Nella schermata iniziale, premete ESC e digitate POORTOKI (povero Toki), così durante il gioco potrete usare i tasti da F1 a F6 per cambiare livello.
  3795.  
  3796. TOMCAT: (C64) Resettate e digitate POKE 15955,173:SYS 27265 per vite infinite.
  3797.  
  3798. TOM THUMB: (C16/PLUS 4) Dopo aver finito una normale partita, premendo la W inizierete una nuova partita dal punto in cui avete raccolto gli ultimi punti.
  3799.  
  3800. TOP GEAR: (Super Famicom) Ecco le passwords per i vari circuiti: SCANDINAVIA: ROAD HOG, LETS RACE, CARACLOE; FRANCIA: EMULATOR, ALCHEMY, EPYLLION; ITALIA: ANALYZER, ALOOPER, GLUGAGON; GRAN BRETAGNA: HORIZONS, SEASONAL, KEELSON; SUD AMERICA: MOONBATH, FOUR MEG, EDUCATED; GIAPPONE: GEARBOX, LEGEND, OILCLOTH; GERMANIA: CAR PARK, THEWORLD, WRECKAGE.
  3801.  
  3802. TOP SECRET: (Amiga-PD) Premendo F10 passerete di livello. Inserendo MOOG in classifica diventerete invulnerabili.
  3803.  
  3804. TOP WRESTLING: (Amiga) Attivate la PAUSA e digitate CODELIVESTO. Ora, con i tasti F1-F4 potrete modificare l'energia dei wrestlers e con F9 potrete bloccare l'avversario e muoverlo col joystick in porta 1 (in pratica il controllo passerà dal computer ad un secondo giocatore).
  3805. Se fate una copia dal disco 1 originale, dopo la presentazione, quando premete FUOCO per cominciare a giocare, apparirà la foto digitalizzata del programmatore e la scritta: PIRACY IS THEFT - COPYING TOP WRESTLING YOU ROB MONEY TO THIS MAN AND HIS COMPANY - FABRIZIO FRAENGA  TOP WRESTLING'S PROGRAMMER, cioè: La pirateria è un furto - copiando Top Wrestling tu rubi soldi a quest'uomo e alla sua compagnia - Fabrizio Fraenga  Programmatore di Top Wrestling.
  3806. L'animazione introduttiva del ring in rotazione è stata interamente creata con Deluxe Paint 3.
  3807.  
  3808. TORVAK THE WARRIOR: (Amiga) Inserite CHEAT in classifica. Quando il gioco sarà caricato digitate il numero del livello che volete saltare.
  3809. Per accedere al livello desiderato dovete premere il FIRE sul joystick insieme al numero del livello.
  3810. (Amiga-Action Replay) M 1CA18, magia; M 1CA19, scudo.
  3811.  
  3812. TOTAL ECLIPSE: (Tutte le versioni) Questo gioco utilizza il sistema FREESCAPE per la gestione della grafica 3D.
  3813. (Atari ST) Premete contemporaneamente 1 e 9 sulla tastiera principale insieme al FUOCO sul joystick.
  3814. (C64-disco) Accendete il computer e digitate il seguente listato, che serve per far azzerare il tempo trascorso e riempire la borraccia d'acqua ogni volta che si salva la situazione su disco:
  3815. 10 IF A=0 THEN A=1:LOAD "MUSIC*",8,1
  3816. 20 C=0:FOR I=36784 TO 36826:READ D:POKE I,D:C=C+D:NEXT
  3817. 30 IF C<>4385 THEN PRINT "?ERRORE NEI DATI":END
  3818. 40 POKE 36661,176:POKE 36662,143:SYS 36352
  3819. 50 DATA 169,189,141,37,5,169,143,141,38,5,76,76,64,166,124,164,125,169
  3820. 60 DATA 43,32,216,255,169,3,141,58,28,169,54,141,59,28,169,14,141,60
  3821. 70 DATA 28,169,35,141,107,28,96
  3822.  
  3823. TOTAL RECALL: (Amiga) Mettendo in pausa il gioco con P, dopo 10 minuti appariranno, ogni 5 minuti, dei messaggi. Ecco come si presenta lo schermo di gioco dopo un'ora di pausa, quando appare l'ultimo messaggio: (I punti rappresentano le linee vuote, di seguito c'è la traduzione in Italiano, il numero di apparizione e dopo quanti minuti circa appare il messaggio).
  3824. EAT A CURRY!
  3825. RULE 7766564YOU MUST PRESS FIRE!
  3826. .
  3827. MEEP MEEP BLEE
  3828. BAAAAAAAAAAAAA!!!!
  3829. .
  3830. .
  3831. ISN'T LIFE FUN?
  3832. CHEAT MODE ACTIVE!!!
  3833. GAME PAUSED
  3834. EVEN PAUSES GET BORED!
  3835. .
  3836. LISTEN TO SOME FLOYD AND MELLOW OUT
  3837. .
  3838. .
  3839. HO HUM! LETS NOT BE HASTY
  3840. .
  3841. .
  3842. MANGIA DEL CURRY!                           -  9 - 50M
  3843. LEGGE 7766564TU DEVI PREMERE FIRE!          -  7 - 40M
  3844. MEEP MEEP BLEE                              -  8 - 45M
  3845. BAAAAAAAAAAAAA!!!!                          -  5 - 30M
  3846. NON E' DIVERTENTE LA VITA ?                 -  3 - 15M
  3847. CHEAT MODE ATTIVO!!!                        - 10 - 60M
  3848. GIOCO IN PAUSA                              -  1 -  0M
  3849. ANCHE LE PAUSE SI ANNOIANO!                 -  2 - 10M
  3850. ASCOLTA UN PO' DI FLOYD E ADDOLCISCITI      -  6 - 35M
  3851. AHUNGH! NON ESSERE IMPAZIENTE               -  4 - 25M
  3852. L'ultima frase che appare (cheat mode active!!!) è probabilmente uno scherzo, poiché quando togliete la pausa premendo FIRE, il gioco rimane esattamente come prima.
  3853. Se invece volete il vero cheat mode, digitate LISTEN TO THE WHALES (o LISTEN TO THE WHALES SING) quando sarà completamente apparso il faccione di Arnie, che verrà capovolto e avrete energia infinita al primo livello (ma potrete ugualmente morire cadendo nei buchi), mentre per il secondo livello dovrete digitare JIMMY HENDRIX prima di premere FIRE. Se non funziona provate a scrivere invece JIMI HENDRIX, che poi sarebbe il nome giusto del chitarrista.
  3854. Provate anche a inserire in classifica LIFE STILL GOES ON (la vita va ancora avanti).
  3855.  
  3856. TOYOTA CELICA GT RALLY: (Amiga/Atari ST) Quando uscite fuori strada, premete subito HELP prima che vi vengano assegnati i 20 secondi di penalità. Entrerete così nella schermata per modificare il tipo di guida. Uscite premendo FIRE e tornerete in pista senza alcuna perdita di tempo.
  3857. Quando partecipate ad un rally, premete C per avanzare allo stage successivo, mantenendo il tempo attuale. Quindi, per arrivare sempre primi, e percorrere la pista in zero secondi fatelo quando appare la scritta "Press Fire to begin". Se non funziona provate CTRL+C.
  3858.  
  3859. TRACK & FIELD: (Nintendo Entertainment System) Ecco le passwords per superare le varie giornate: 1) "PRLKdisegno4ZY(cuore), 2) 2H1K Q32 quadratoG, 3) 2H1+*32 quadratoG, 4) PRL+Q4Pquadrato cuore.
  3860.  
  3861. TRAIL BLAZER: (C64) Ecco i codici per accedere ai vari livelli di gioco: 2-DARES, 3-WAXED, 4-RAZED, 5-CARDS, 6-CRAZE, 7-WEARS, 8-CARES, 9-WEEDS, 10-DAZED, 11-ERASE, 12-CRESS, 13-WARES, 14-CEASE, 15-REARS, 16-DREAD.
  3862. Inoltre resettate e digitate POKE 29738,234:POKE 29739,234 per tempo infinito, POKE 30889,234:POKE 30890,234:POKE 30891,234 per salti infiniti e SYS 25729 per ripartire.
  3863.  
  3864. TRAIN ROBBERS: (C64) Resettate e digitate POKE 15758,173:SYS 6871 per energia infinita.
  3865.  
  3866. TRAMPOLINE TERROR: (Megadrive) Nello schermo dei titoli spostatevi su "Start" e tenete premuti A+B+C. Premete poi SU+START per avere 99 crediti e scegliere il livello.
  3867.  
  3868. TRANSBOT: (Sega Master System) Premete GIU+II e accendete la console. Appariranno delle opzioni: muovete SU per vite infinite, GIU per armi infinite, SINISTRA per la potenza e DESTRA per scegliere le armi. Per continuare premete I sul joypad 2.
  3869.  
  3870. TRANTOR - THE LAST STORMTROOPER: (Tutte le versioni) Ecco tutte le passwords: JOYSTICK, KEYBOARD, KEMPSTON, COMPUTER, SOFTWARE, SYNCLAIR (o SINCLAIR), SPECTRUM, CASSETTE, PASSWORD, GRAPHICS, TERMINAL, HARDWARE.
  3871. (C64) Resettate e digitate POKE 6571,252:SYS 6454 per vite infinite.
  3872.  
  3873. TRAP: (C64) Mentre appare la schermata iniziale tenete premuto il tasto SHIFT e scrivete la parola RATT per poter scegliere il numero di vite, il livello di partenza e altri parametri. Inoltre, dopo aver ottenuto il punteggio più alto, provate a scrivere DEMO in classifica.
  3874.  
  3875. TRAZ: (C64) Resettate e digitate POKE 42200,173:SYS 32768 per vite infinite, oppure digitate SYS 4096 per ascoltare la musica.
  3876.  
  3877. TREASURE ISLAND DIZZY: (Amiga) Digitate ICANFLY (io posso volare) all'inizio del gioco. A questo punto, andando in SU col joystick, potrete volare sopra gli ostacoli.
  3878. Tenete premuti insieme i tasti S,P,A,C e lo SPAZIO. Ora potrete usare C per sparire e S per riapparire. Mentre siete volatilizzati, potete usare M per spostarvi sulla mappa.
  3879.  
  3880. TRINITY: (Tutte le versioni) Un suppellettile giapponese può servire per aprire la cripta. Dentro una bolla c'è dell'aria.
  3881.  
  3882. TRODDLERS: (Amiga) Ecco alcuni codici per i livelli di questo arcade-puzzle: 1-BUILDIT, 2-NOSWEAT, 3-PYRAMID, 4-CLEAROUT, 5-SPHINX, 6-QUARTET, 7-CENTERIN, 8-REDGEMS, 9-CROSSED, 10-SKIPAROUND, 20-MEANONES, 30-NEWTHING, 31-BOULERO, 32-CRUELWORLD, 33-CRUELCUBES, 34-SLIPNSLIDE, 35-KEYX, 36-COLDCROSS, 37-STONEM, 38-HARDGROUND, 39-FIRSTGUNS, 40-CROSSFIRE, 41-RUNFORIT, 42-NORULES, 43-NOFARALL, 44-RUNAROUND, 45-BADBIRD, 46-COVERTHEM, 47-SAVEBLOCKS, 48-GLAMOUR, 49-HACKBACK, 50-ALOTODO, 51-UPSIDEOUT, 51-DROPEMIN, 53-POSSIBLE, 54-CLOSEUP, 55-FOOLSRUN, 56-JEWELPUSH, 57-GUIDETRY, 58-WOTSANGO, 59-LOOSEM, 60-YOURSOR, 61-SACRIFICE, 62-BOOMPARADE, 63-WAITFORIT, 64-ROCKBLAST, 65-NOWASTEALL, 66-FROMABOVE, 67-SMASHHITS, 68-CRUSHRUCH, 69-FIRSTFIRE, 70-BURNOUT, 71-RUMBLEOUT, 72-COCKTAIL, 73-BUGGINHARD, 74-MOREFUN, 75-SPINAROUND, 76-LETITOUT, 77-ALLABOUT, 78-BOUNCEIT, 79-RAINDROPS, 80-FIREANDICE, 81-SLOWBURN, 82-STALLEM, 83-BADBOMBS, 84-SOLOMAN, 85-HELLSDITCH, 86-FIRSTFIRST, 87-GOODLUCK, 88-TIMEHUNTER, 89-NODELAY, 90-NOPULLPLUG, 99-TWEAKY.
  3883.  
  3884. TRUXTON: (Megadrive) Attivate la pausa con START mentre esplode una smart bomb. Dopo 15 secondi ripremete START per togliere la pausa e la bomba distruggerà tutto quello che c'è sullo schermo.
  3885.  
  3886. TURBO OUTRUN: (Amiga) Per attivare il cheat mode iniziate a giocare e digitate GERRINTAETHUM, a questo punto premete F5 per aumentare il tempo di 10 secondi, J per selezionare il joystick, K per selezionare la tastiera, B per riniziare il livello attuale, N per saltare al livello successivo, U o F6 per saltare all'ultimo livello (Los Angeles), G per terminare la partita col GAME OVER, F per vedere la sequenza finale con il pilota della Ferrari F40 che abbraccia la ragazza, mentre passa il pilota della Porsche 959 che si dispera, mentre premendo i tasti numerici da 1 a 9 potrete scegliere direttamente i primi 9 livelli, che sono: 1-New York, 2-Washington D.C., 3-Pittsburgh, 4-Indianapolis, (Staging Post No.1), 5-Chicago, 6-St. Louis, 7-Memphis, 8-Atlanta, (Staging Post No.2), 9-Miami, 10-New Orleans, 11-San Antonio, 12-Dallas, (Staging Post No.3), 13-Oklahoma City, 14-Denver, 15-Grand Canyon, 16-Los Angeles, (The Finish).
  3887. Se nei posti di controllo (Staging Posts), la ragazza decide di stare con voi, avrete 1'000'000 di punti in più nel primo, 2'000'000 nel secondo e 3'000'000 nel terzo, purtroppo pare che non ci sia una vera ragione per la quale la ragazza decida di restare, neanche dal numero di incidenti.
  3888. All'inizio del gioco potrete scegliere tra cambia manuale e cambio automatico. Nel primo caso con il FIRE si aziona il turbo, mentre nel secondo col FIRE si cambia marcia (da LO a HI e viceversa), mentre il turbo si attiva con lo SPAZIO.
  3889. Nei posti di controllo potrete scegliere tra gomme ad alta aderenza (Hi grip tyres), motore più potente (Hi power engine) e turbo con maggiore accelerazione (Special turbo).
  3890. Premendo ESC si ricomincia la partita in qualsiasi momento, premendo RETURN si attiva/disattiva la pausa. Durante la pausa la musica si disabilita e togliendo la pausa ricomincia dall'inizio.
  3891. (C64) Attivate la pausa con RUN-STOP. Premete i DUE PUNTI (:) e passerete di livello. Lo stesso trucco si può applicare a GOLDEN AXE.
  3892. (C64-disco) Vedi CALIFORNIA GAMES.
  3893.  
  3894. TURN IT: (Amiga) E' una versione di MAH JONG, ma dietro i tasselli non ci sono le giapponesine seminude.
  3895.  
  3896. TURRICAN: (Tutte le versioni) Dovete esplorare 13 livelli ambientati in 5 mondi differenti, per un totale di oltre 1300 schermate. Ecco tutti gli oggetti per incrementare il vostro potere: GLOBULO ROSSO=Attiva lo sparo triplo, la prima volta copre un angolo di 30 gradi, e se ne prendete un altro arriverete a 45 gradi; GLOBULO VERDE=Attiva il laser e se ne prendete altri il vostro fascio verrà ulteriormente potenziato; GLOBULO BLU=Estende il raggio d'azione del fascio energetico; GLOBULO AZZURRO=Attiva gli scudi protettivi per un tempo limitato, durante il quale siete invulnerabili e potete uccidere i nemici urtandoli; "P" GIALLA=Rimette a posto l'energia; "G" BIANCA=Una granata extra; "M" BIANCA=Una mina extra; "L" BIANCA=Una barriera elettronica extra; "1-UP" VERDE=Una vita extra; DIAMANTI=Prendetene 300 per avere la possibilità di continuare la partita dove l'avete terminata.
  3897. Al primo livello, andate tutto a sinistra fino alla fine della montagna e poi saltate, troverete una vita.
  3898. (Amiga) Cercate di entrare in classifica, e al posto del vostro nome inserite BLUESMOBIL. Apparirà la scritta "That's it" e nella partita successiva avrete 99 vite.
  3899. (C64) Resettate e digitate POKE 16200,0 (o POKE 8141,36) per vite infinite, POKE 2686,4 per crediti infiniti e SYS 2079 (o SYS 2275) per ripartire.
  3900.  
  3901. TURRICAN 2 - THE FINAL FIGHT: (Amiga) Premendo lo SPAZIO nella schermata iniziale, apparirà un menu per ascoltare tutte le musiche del gioco. Inoltre se appena entrati in questa sezione musicale premete 1,4,2,ESC,ESC, il gioco comincerà e avrete vite infinite.
  3902. Queste sono le musiche che potrete ascoltare: 1-INTRO MUSIC: 1-The Final Fight, 2-Freedom, 3-The Hero; 2-MUSIC WORLD 1: 1-The Desert Rocks, 2-Traps, 3-Hi GI Joe !, 4-Space Patrol, 5-Warhead; 3-MUSIC WORLD 2: 1-Secret Dungeons, 2-The Great Bath, 3-Metal Stars, 4-Check the gripper, 5-Rock n Roll balance, 6-Quickdrive to hell; 4-MUSIC WORLD 3: 1-Concerto for laser and enemies, 2-Unidirectional fight, 3-Powerslide, 4-Take a look, 5-Go for gunhead, 6-Hypercycle drive; 5-MUSIC WORLD 4: 1-The Wall, 2-Mr. Walker and his factory, 3-Dragonfight; 6-MUSIC WORLD 5: 1-The Final Challenge, 2-Go for the nuke !, 3-Yeeaah, done it !, 4-Danger ahead, 5-Look behind you, 6-Alien squeeze.
  3903. Se avete una versione pirata su 2 dischi (la versione originale è su uno solo), nel quinto e sesto livello lo schermo diventerà a righe, inserite il disco 2 nel drive e premete il tasto SINISTRO del mouse. Dopo una breve caricamento lo schermo ridiventerà a righe, inserite allora il disco 1, ripremete il tasto SINISTRO del mouse e potrete continuare a giocare.
  3904. (Megadrive) Vedi UNIVERSAL SOLDIER.
  3905.  
  3906. TUSKER: (C64) In qualsiasi livello spostatevi nella parte inferiore destra del primo schermo e premete il FIRE del joystick in porta 1. Verrete trasportati alla fine di quel livello in possesso di tutto.
  3907.  
  3908. TUTTE LE ADVENTURES DELLA SYSTEMS EDITORIALE: (Tutte le versioni) ricordatevi che i verbi vanno inseriti in prima persona e non in terza come spesso si usa (per esempio: ROMPO VASO e non ROMPI VASO).
  3909.  
  3910. TUTTI I GIOCHI: (Tutte le versioni) Spesso i giochi creati dallo stesso programmatore o da una stessa software house, oppure i seguiti di altri giochi, hanno trucchi simili, se non addirittura uguali!
  3911.  
  3912. TUTTI I GIOCHI MULTILIVELLO DELLA OCEAN: (C64-nastro) Se perdete tutte le vite, non riavvolgete il nastro, ma premete subito PLAY per passare di livello con tutte le vite di nuovo a disposizione.
  3913.  
  3914. TV SPORTS BASKETBALL: (Amiga) Appena iniziata una partita, nei primi minuti, quando i giocatori saranno al massimo di forza e morale cercate di segnare canestri da 3 punti. Per fare ciò tenete premuto il FIRE per almeno due secondi stando attenti a non incorrere in fallo.
  3915. Non passate a compagni troppo lontani, da una parte all'altra dell'area, ma solo a quelli più vicini.
  3916. Se giocate contro i Boston Celtics, mettete McHale in posizione di PlayMaker.
  3917.  
  3918. TV SPORTS FOOTBALL: (Amiga) E' stato il primo gioco della serie TV SPORTS della Cinemaware.
  3919.  
  3920. TWIN COBRA: (Megadrive) Nello schermo dei titoli premete SU,GIU,DESTRA,SINISTRA,START per selezionare lo stage e SU,GIU,DESTRA,SINISTRA,A,B,C,START per vedere il finale. Durante il gioco, invece, premete START,SU,GIU,DESTRA,SINISTRA,A+START per ricaricare l'energia e START,SU,GIU,DESTRA,SINISTRA,B+START per ricaricare le bombe.
  3921.  
  3922. TWIN KINGDOM VALLEY: (Tutte le versioni) Quando raggiungerete il punteggio di 1024, accadrà un evento inatteso.
  3923. Il parser riconosce 23 verbi e ci 175 scenari di gioco.
  3924.  
  3925.  
  3926. ***** U *****
  3927.  
  3928. UFO - ENEMY UNKNOWN: (IBM PC & C) Nella directory di ogni partita salvata è presente il file LIGLOB.DAT che contiene l'ammontare del conto in banca. Copiatelo in un'altra directory quando avete molti soldi e ricopiatelo nella directory originaria quando ne avrete pochi.
  3929.  
  3930. UGH!: (Amiga) Ecco alcuni codici per i livelli: per il modo UN GIOCATORE: 1-FREISCHTEL, 2-SELBSTLAEUFER, 3-HENNABREGGL, 4-PEANNEHEISS, 5-SOICHGOMBASEPP, 6-PFUNFHACKFLEISCH, 7-DOGODDERDEIG, 8-SPAMSPAMBEANSNSPAM, 9-SEMPRINI, 10-PROFRJGUMBY, 20-SPANISHINQUISITION (o SPANISHINQUSITION), 30-THECATSATONTHEMAT, 40-WALLYWIGGIN, 50-STILLNOTGOODENOUGH, 60-CHANNELJUMP, 69-ALBATROSS; per il TEAM MODE: 10-THEKILLERJOKE, 20-JIMMYGREAVES, 30-THELARCH, 40-RUMPLETWEEZER, 50-ITSAMANSLIFE, 60-MIMMO, 69-MRBELFIT.
  3931.  
  3932. ULTIMA UNDERWORLD - THE STYGIAN ABYSS: (IBM PC & C) Richiede almeno un 386 con VGA, 2Mega RAM e 8Mega liberi su Hard Disk. Inoltre se avete la Sound Blaster potrete sentire un eccellente parlato durante la presentazione.
  3933. C'è un'opzione di automappaggio con la possibilità di scriverci sopra degli appunti.
  3934.  
  3935. ULTIMA VI: (Tutte le versioni) CONSIGLI E TRUCCHI: Dicendo HEALING a Lord British il proprio gruppo verrà portato a valori normali. Si può utilizzare questo sistema quando si viene avvelenati.
  3936. Raccogliete tutto quello che trovate, girando per tutto il castello, ma è meglio non spingersi oltre il terzo livello dei sotterranei. In cucina prendete tutto il cibo disponibile, nella stanza del mago prendete l'anello per l'invisibilità e la bacchetta magica che potrà infliggere seri danni al nemico. Nella vostra stanza prendete il libro degli incantesimi.
  3937. Esplorate la zona della città. In un negozio di armi troverete una ragazza adepta di uno del gruppo, che vi farà credito se spenderete troppo, ma solo per una volta.
  3938. A sinistra del castello c'è un Conservatorio. Andate e chiedete alla bambina del Mantra, del Libro o delle Rune. Parlate poi al capo del Conservatorio per sapere la parola magica da usare per attivare il Mantra, relativamente al tempietto ove vi troverete.
  3939. Andate da soli al tempio e usate l'anello per l'invisibilità, prima di attivare il Mantra. Quando tornerete al gruppo non troverete più nemici.
  3940. Parlate alla colonnina.
  3941. (IBM PC & C) TRUCCHI: Parlate con IOLO e ditegli 3 volte SPAM e 1 volta HUMBUG, entrerete così in un menu segreto che vi consentirà di avere qualunque oggetto nella quantità desiderata, editare i vostri personaggi e tanto altro.
  3942. Tenendo premuto ALT e i tasti 215 del tastierino numerico, il tempo avanzerà di un'ora. Con ALT+214, comparirà una richiesta nel linguaggio dei Gargoyles con la quale potrete spostarvi dove volete indicando le tre coordinate volute: le prime due rappresentano i passi che l'Avatar dovrebbe compiere partendo dall'angolo in alto a sinistra della mappa se non incontrasse mai ostacoli, mentre la terza rappresenta il livello "piano" di profondità (per esempio, 130-160-0, corrispondono al castello di Lord British). Se invece arrivate in un luogo nel quale vorrete tornarci in seguito, usando ALT+213, apparirà una mappa della zona ed un numero, le cui ultime 7 cifre sono le tre coordinate da utilizzare nel modo sopra indicato.
  3943.  
  3944. ULTIMA VII - THE BLACK GATE: (IBM PC & C) Richiede 640K + 1Mega di memoria estesa e 21Mega su hard disk.
  3945. Lasciate scorrere la presentazione fino in fondo e poi attendete qualche istante senza fare nulla ed apparirà una lista di considerazioni fatte da Richard Garriot, ideatore e programmatore di tutta la saga Ultima, durante la stesura del gioco.
  3946. Fate partire il gioco da MS-DOS in questo modo: scrivete ULTIMA 7 ABCD, poi tenendo premuto ALT digitate 2,5,5 sul tastierino numerico e infine premete RETURN. Apparirà uno spazio, e durante il gioco, premendo F1 potrete selezionare l'invulnerabilità e altri cheat, mentre premendo F2 apparirà una mappa di Britannia con la quale potrete farvi trasportare ovunque, clickando sul punto dove volete andare.
  3947. Vedi anche il data disk SERPENT ISLE.
  3948.  
  3949. ULTRAMAN: (Super Famicom) Nello schermo dei titoli premete SELECT+START per accedere ad uno schermo delle opzioni nascosto.
  3950.  
  3951. UNDERWURLDE: (C64) Resettate e digitate POKE 34404,45:SYS 36209 per vite infinite.
  3952.  
  3953. UNINVITED: (Tutte le versioni) SUGGERIMENTI: I fantasmi temono i ragni, quindi cercate di catturarne uno paralizzandolo con l'insetticida. Per eliminare i cani bisogna parlare (SPEAK) con il primo a sinistra e dirgli la formula magica INSTANTUM ILLUMINARIS ABRAXAS.
  3954. SOLUZIONE: Nella prima schermata, uscite immediatamente dall'auto, che sta per esplodere, aprendo lo sportello. Giunti di fronte alla casa, aprite il MAIL BOX, la lettera in esso contenuta e prendete l'amuleto, mettendolo nell'inventario. Aprite la porta di casa ed entrate. Dirigetevi subito nella biblioteca (stanza a destra), e aprendo il libro leggete le formule magiche e prendetene nota. Ritornate nella Entrance Hall. Andate nel corridoio e salite immediatamente le scale, senza aprire nessuna porta. Al piano superiore entrate nello sgabuzzino, prima porta a destra, e raccogliete la boccetta NO-GHOST. Apritela e tenetela nell'inventario. Uscite dallo sgabuzzino ed entrate nella seconda porta a destra. Prendete l'ascia e uscite. Andate al piano terra ed aprite una porta qualsiasi. Apparirà un fantasma. Per ucciderlo clickate su OPERATE, sulla boccetta NO-GHOST e sul fantasma. Ritornate nella Entrance Hall e rompete la seggiolina di sinistra con l'ascia. Raccogliete la chiave grigia così trovata. Ritornate nel corridoio ed entrate nella seconda porta a sinistra, verso la Dining Room. Qui prendete il bouquet di fiori sul tavolo. Proseguite da qui verso lo Study, porta in alto al centro e aprendo il cassetto del tavolo, prendete nota del numero dei metalli Argento, Oro e Mercurio. Dalla Dining Room entrate in cucina, porta a sinistra e andate nello sgabuzzino per prendere la scatola di fiammiferi. Ritornate in corridoio e salite al primo piano. Aprite ed entrate nella prima porta a sinistra e disigillate l'armadio con la chiave grigia. Prendete la scatola marrone. Scendete al piano terra e ritornate alla Entrance Hall. Qui accendete il caminetto con i fiammiferi e mettete la scatola marrone sulle fiamme. Prendete la stella così ottenuta. Uscite in corridoio ed entrate nella prima porta a sinistra. Proseguite attraverso la porta in alto al centro e giunti nella Trophy Room, raccogliete la gabbietta. Uscite attraverso la porta in alto nel Backyard e dirigetevi verso la serra, porta al centro in alto. Entrate nella serra e innaffiate il vaso senza germogli con l'innaffiatoio. Raccogliete il vaso e uscite. Lasciate la pianta nel Backyard. Dirigetevi verso la chiesa e dite (SPEAK) al cane di sinistra una delle parole magiche trovate nel libro (INSTANTUM ILLUMINARIS ABRAXAS) e i cani scapperanno. Entrate nella chiesa e accendete il candeliere con un fiammifero. Parlate alla testa posta sul capitello di pietra, dicendole la seconda parola magica. Si aprirà così un passaggio segreto nel quale poserete la stella e i fiammiferi, poi uscirete attraverso il passaggio stesso. Un fantasma cercherà di uccidervi, ma spaventato dalla luce delle candele, scapperà immediatamente. Entrate nel labirinto (vi converrà mapparlo) e localizzate la tomba con la croce di pietra. Durante il cammino uccidete lo zombie con l'amuleto, clickando su OPERATE, sull'amuleto e sullo zombie. Se però incontrate un gruppo di zombie, tornate da dove siete venuti e cambiate strada: quando sono in molti non si possono uccidere. Depositate i fiori sulla croce ed entrate nel passaggio segreto che si aprirà. Disigillate le gabbie utilizzando la chiave grigia nella serratura posta al centro di queste. Rimettete la gabbietta nell'inventario e dirigetevi due stanze più a sud. Depositate quindi la gabbietta, aprendola, davanti al mostro a forma di palla che per seguire l'uccello che avete liberato, vi permetterà di raccogliere il diamante. Uscite dal labirinto e ritornate nella chiesa. Raccogliete la stella e prendete la croce sull'altare: si aprirà un passaggio segreto nel quale non dovrete assolutamente scendere o verrete attaccati da dei ragni giganti. Tornate nel Backyard e raccogliete la pianta che nel frattempo è cresciuta e ha messo i frutti e dirigetevi verso il Magisterum, prima porta in alto a sinistra. Qui dovrete infilare il diamante nel corrispondente ornamento sulla porta. A questo punto vi troverete davanti ad un mostriciattolo azzurro. Mettetegli davanti la pianta e attendete che mangi uno dei frutti velenosi. Entrate nel Laboratory, porta in alto al centro, e aprite la cassaforte, usando come combinazione i numeri rinvenuti sulle schede dei metalli nello Study. Prendete il vaso con i biscotti dalla cassaforte e ritornate nella Trophy Room, all'interno della casa. Rompete il vaso con l'ascia ed esaminate il biscottino, ponendolo al centro della casa. Dopo un po' arriverà di corsa un diavoletto con una chiave nera in mano, che si impossesserà del biscotto lasciando sul pavimento la chiave nera: raccoglietela. Andate nel Laboratory e scendete attraverso la botola sotto il caminetto. Attraversate la porta in basso a destra e giunti nella cava ghiacciata, depositate al centro la stella. Le pareti di ghiaccio, scongelandosi, libereranno un corpo che dovrete seguire dentro un tunnel buio. Giunti vicino al pozzo, buttateci dentro il corpo avvolto nel mantello nero e proseguite oltre. Aprite la porta in cima alle scale con la chiave nera e giunti di nuovo nello Study, uscite e recatevi al piano superiore della casa. Aprite ed entrate nella terza porta a sinistra e da qui procedete fino al bagno. La porta si chiuderà alle vostre spalle e udrete le grida di aiuto del vostro fratellino provenire dal soffitto. Aprite il rubinetto della vasca da bagno e attendete fino a quando l'acqua non avrà quasi completamente invaso il locale. Riuscirete così a raggiungere la plafoniera della luce, che dovrete aprire per liberare una botola segreta. Passateci attraverso. Sarete così giunti all'ultima stanza, quella segreta, dove incontrerete il vostro fratellino posseduto da un crudele demone. Rompete la finestra e permettete al vostro fratellino di uscire dalla stanza e affrontate il demone che comparirà con la croce raccolta nella chiesa. A questo punto uscite dalla finestra e... godetevi il finale di questa avventura:
  3955. apparirà una schermata con la seguente scritta:
  3956. Congratulations!  By defeating the evil entities that had taken possession  of both this mansion and your little brother, you,  [YOUR NAME]  have proven yourself Master of  the House of Abraxas!
  3957. (Congratulazioni!  Sconfiggendo le malvagie entità che avevano preso possesso  di questa casa e del tuo fratellino, tu,  [IL TUO NOME]  hai dimostrato di essere il Signore della  Casa di Abraxas!)
  3958.  
  3959. UNIVERSAL SOLDIER (TURRICAN 2): (Megadrive) Codici per tutti i livelli: 2-CHSGM, 3-MKSNS, 4-SGGBY, 5-JLGPH, 6-JDRSD, 7-PKSND, 8-CWBPN, 9-SFTNP, 10-CMVDG, 11-BYTCM.
  3960. Inoltre, inserendo SHBXZ lo schermo diventerà grigio e durante il gioco potrete vedere i blocchi segreti con i power-ups; oppure, inserendo RWRZS lo schermo diventerà verde e sarete invulnerabili.
  3961.  
  3962. UNREAL: (Amiga) All'apparire della presentazione con le opzioni di gioco, bisogna premere F2 per partire da un gioco salvato dopo premere F3/F4/F5 per gli altri quadri.
  3963. Oppure, nello schermo dove le sfere formano il drago, digitate ORDILOGICUS. Lo schermo lampeggerà per comunicarvi che avete attivato il cheat-mode. Avrete energia e vite infinite e potrete avanzare di livello premendo RETURN.
  3964.  
  3965. U.N. SQUADRON: (Amiga) Con un editor di disco cercate e sostituite le seguenti sequenze di byte: 53 68 00 1E 66 00 00 2E con 4A 68 00 1E 66 00 00 2E, 53 68 00 1E 4C DF 7F FF con 4A 68 00 1E 4C DF 7F FF, 53 68 00 24 4C DF 7F FF con 4A 68 00 24 4C DF 7F FF per energia infinita, 53 68 00 7A 4E 75 30 BC con 4A 68 00 7A 4E 75 30 BC per crediti infiniti e 53 68 00 28 53 40 E5 46 con 4A 68 00 28 53 40 E5 46 per munizioni infinite. Ricordatevi che è meglio lavorare su una copia del disco.
  3966. (Super Famicom) Nello schermo delle opzioni tenete premuti A+X sul joypad 2, mentre scegliete la difficoltà col joypad 1, finché non apparirà il livello "Gamer".
  3967.  
  3968. UP'N'DOWN: (C64) Resettate e digitate POKE 36103,173:SYS 32768 per vite infinite.
  3969.  
  3970.  
  3971. ***** V *****
  3972.  
  3973. VALIS: (Megadrive) Nello schermo dei titoli, premete A,B,C,START per accedere al sound test. Da qui premete A, B o C per scegliere la musica.
  3974.  
  3975. VALIS 3: (Megadrive) Nello schermo dei titoli premete A+B+C+START per accedere al sound test delle musiche. Premete invece SU+SINISTRA+A+B+C+START per il sound test degli effetti sonori.
  3976.  
  3977. VAXINE: (Amiga) Digitate WILDEBEESTE durante il gioco. Ora potete premere F1 o F3 per avanzare di 10 livelli e F2 o F4 per indietreggiare di altrettanti.
  3978.  
  3979. VEGAS GAMBLER: (Amiga) I giochi disponibili sono: Roulette, Black Jack, Poker (con la macchinetta) e Slot Machine.
  3980. Per avere una quantità di denaro da 0 a 983039 ($0-$EFFFF) dollari, procedete così: salvate il vostro capitale su disco, giusto per avere un file da modificare con NewZap o un altro file editor.
  3981. Il file avrà il seguente formato: avrà un'estensione ".vgs" e conterrà la seguente sequenza di byte in esadecimale: 76 67 73 00  XX XX XX 00  YY YY YY, dove i primi tre bytes rappresentano "vgs" in codice ASCII, XXXXXX la quantità di denaro e YYYYYY il codice di controllo.
  3982. Il codice di controllo si ottiene con la seguente formula: INT(X/65536)*65000+5000 [in hex: INT(X/$10000)*$FDE8+$1388].
  3983. Per esempio, se volete avere 100000 ($186A0) dollari, il codice di controllo sarà INT(100000/65536)*65000+5000 = 70000 ($11170), e il file sarà così costituito: 76 67 73 00  01 86 A0 00  01 11 70.
  3984.  
  3985. VENOM WING: (Amiga-Action Replay) M 1F261, numero vite.
  3986.  
  3987. VENUS FLYTRAP: (Amiga/Atari ST) Passwords per tutti i livelli: MANTIS, CICADAS, PSYLLIDS o PSYLLIPS, PIERIDS, SATYRID, LYCAENID o LYCALNID, PYRALID, NOCTUID o WOCTUID. Inoltre i seguenti codici attiveranno vari cheat: MARS, MERCURY, JUPITER, SATURN.
  3988. Per vite ed energia infiniti, continuate a premere UNDO finché non appare la scritta CHEAT ON.
  3989.  
  3990. VERYTEX: (Megadrive) Durante il gioco premete A+B+C+START per attivare la PAUSA. Ora premete GIU+START per avere una vita extra o DESTRA+START per avere uno scudo.
  3991.  
  3992. VETTE!: (IBM PC & C) Per girare ad angolo senza sbattere o perdere il controllo, tenete premuta la K.
  3993.  
  3994. VIGILANTE: (Amiga) Cercate di ottenere un punteggio superiore ai 2000 punti. Quando vi verrà chiesto di continuare, rifiutate e fate esaurire il tempo fino alla comparsa del GAME OVER. In classifica inserite GREEN CRYSTAL che verrà sostituito dalla scritta ...CHEATMODE... e nella partita successiva potrete premere F1 per avere una vita extra e F8 per passare di livello.
  3995. (C64) Premendo il tasto B si passa al livello successivo.
  3996. (Sega Master System) Nello schermo dei titoli, posizionando la leva di comando in una delle 4 diagonali e premendo il tasto I (o I+II) potrete scegliere il livello di partenza. Lo stesso trucco si può applicare a SHINOBI.
  3997.  
  3998. VINDICATOR: (C64) Ecco gli anagrammi da immettere nel computer. Sono tutti nomi di persone della Ocean/Imagine: Nathan Junnod=Jonathan Dunn, Siv Wethead=Steve Wahid, Sam N Joker=Mark Jones, Emil Bakma=Mike Lamb, Neat Kevin Lane=Kane Valentine, Ron H Vain=Ivan Horn, Alun O Spew=Paul Owens, Wol Drainsmel=Miles Rowland, Kane Ward=Dawn Drake, Dr Antoni Clam MD=Martin MacDonald, Sean Jim Haggis=James Higgins, Robin Tumsel=Simon Butler. Resettate e digitate queste POKEs: PRIMO LIVELLO: POKE 35921,173 per vite infinite, POKE 37468,96 per energia infinita e SYS 34480 per ripartire; SECONDO LIVELLO: POKE 38632,173:POKE 38657,173:SYS 32768 per vite infinite; TERZO LIVELLO: POKE 41893,173:SYS 32768 per vite infinite. Mentre scorrono i titoli inserite alla cieca le seguenti password per passare direttamente ai livelli successivi senza dover giocare il primo: 2-ENOLAGAY, 3-HOPPENHEIMER.
  3999. (Spectrum) Passwords per i livelli: 2-VALSAVA MANOEUVRE, 3-EUSTACHIAN TUBES.
  4000.  
  4001. VIRUS: (Amiga) Col tasto sinistro del mouse si attiva la spinta dei motori, mentre col destro si spara. Per lanciare i missili premete la M. Altri tasti del gioco sono P-Pausa On, O-Pausa Off, Q-(Quiet) disabilita il sonoro, S-(Sound) Abilita il sonoro.
  4002. Premete ENTER,O,ENTER,P per avere missili infiniti. Premendo invece ENTER,P,O potrete utilizzare i seguenti tasti: F-Rifornimento carburante, C-Effetti speciali, L-Spostamento linee, N-Per riprendere il gioco da dove si era interrotto.
  4003. (Spectrum-Multiface One) POKE 44912,0 vite infinite.
  4004.  
  4005. VITA REALE: (Essere umano) Vedi REAL LIFE for Human being.
  4006.  
  4007. VIZ: (Amiga) Per attivare il cheat mode scrivete nella schermata di scelta del personaggio WHAT A LARGE SET OF BOLLOCKS (potete provare anche BALLS al posto di BOLLOCKS) e premete RETURN. A questo punto potrete scegliere il livello di partenza usando i tasti da 1 a 5.
  4008.  
  4009. VOLFIELD: (Megadrive) Nello schermo delle opzioni aumentate il numero delle vite, per aumentare le vite del demo.
  4010.  
  4011. VOYAGER: (Atari ST) Quando appare lo schermo delle opzioni digitate WHEN THE SWEET SHOWERS OF APRIL FALL per fare apparire un'opzione di cheat-mode.
  4012. (Amiga) Il seguente listato vi permetterà di utilizzare il cheat-mode del gioco per avere carburante infinito, energia infinita e tutto l'equipaggiamento, inoltre vi permetterà di vedere tutti gli oggetti del gioco. Per usufruire di queste opportunità, caricate l'AmigaBasic, digitate e salvate il listato (o se l'avevate già salvato, ricaricatelo) ed eseguitelo, poi attendete che il gioco venga caricato e che appaia lo schermo delle opzioni, a questo punto premete W e il tasto DEL. Apparirà una quarta opzione di cheat. Con il cheat-mode attivo usate F3 e F4 per modificare il linguaggio. Per vedere gli oggetti premete il tasto ENTER del tastierino numerico. Nello SHAPES MODE (modo oggetti), usate questi tasti: SPAZIO = Ritorna allo schermo delle opzioni, TASTI CURSORE = Ruotano l'oggetto, DEL/HELP = Incrementa/Decrementa il numero dell'oggetto, TASTI 4/7 DEL TASTIERINO NUMERICO = Zoom in/out, ALT DESTRO = Sfondo inverso.
  4013. 10 C=0:N=459108&:FOR I=(N-30) TO (N+30) STEP 2
  4014. 20 READ D$:D=VAL("&H"+D$):C=C+D:POKEW I,D:NEXT
  4015. 30 IF C<>204889& THEN BEEP:PRINT "?ERRORE NEI DATI":END
  4016. 40 PRINT:PRINT"INSERISCI IL DISCO DI VOYAGER IN DF0:"
  4017. 50 PRINT"E PREMI UN TASTO"
  4018. 60 D$=INKEY$:IF D$="" THEN 60
  4019. 70 CALL N
  4020. 100 DATA 41FA,0010,397C,4EF9,0130,2948,0132,4EEC
  4021. 110 DATA 000C,33FC,4E71,0002,01E4,4EF8,0800,2C78
  4022. 120 DATA 0004,207C,00FE,88C0,43F9,0007,0000,303C
  4023. 130 DATA 0145,12D8,51C8,FFFC,4EF9,0007,001A
  4024.  
  4025.  
  4026. ***** W *****
  4027.  
  4028. WANDERER: (Amiga-PD) Per muovervi utilizzate i tasti cursore normali o le frecce del tastierino numerico o i tasti H-sinistra, J-giu, K-su, L-destra. Con HELP accederete alle istruzioni. Con F10 si vede la mappa. Con F1 potrete inserire le password che dovranno essere seguite dal tasto RETURN.
  4029. Inserendo SQUIGGLY WORMS vi verrà comunicata la password per il livello seguente e potrete scegliere un livello qualsiasi purché successivo a quello al quale state giocando. Ecco comunque le passwords per i livelli (potete usare le passwords solo per saltare da un livello al seguente, dal 2 al 3, dal 3 al 4, ecc.): 2-FROG, 3-WHIMPY, 4-HACK, 5-ROGUE, 6-EXHAUSTED, 7-VEGGIE, 8-RATTLESNAKE, 9-ZAXXON, 10-CRISIS, 11-BUTCHER, 12-FISH, 13-GNU, 14-FEEBLE, 15-AMIGOID, 16-EUNUCHS, 17-REPEAT, 18-LOST, 19-CENTIPEDE, 20-MOOSE, 21-SUPERSTAR, 22-GYROSCOPE.
  4030.  
  4031. WANTED: (Sega Master System) Sparate allo schermo dei titoli, poi tenete premuto PAUSE e sparate ad uno dei 2 punti esclamativi (!) apparsi in basso a destra. Verrà aperto uno schermo di selezione dei livelli, dal quale potrete scegliere il livello di partenza sparando sopra il numero desiderato.
  4032.  
  4033. WARHAWK: (Tutte le versioni) Subito dopo aver caricato il gioco, premete F3 e quando ricomincerà dovreste vedere un blob blu. Raccoglietelo e avrete potenza infinita.
  4034.  
  4035. WARHEAD: (Tutte le versioni) Per evitare i missili dei nemici volate all'indietro mantenendovi ad almeno 300m da loro.
  4036. Per distruggere Berzeker, all'inizio continuate a sparargli addosso, fino a farlo infuriare e a costringerlo a corrervi dietro. Si lancerà nel quad space, lasciandovi tornare alla Solbase. Qui giunti, quando vi verrà detto di inseguire il nemico, uscite dalla base e aspettate che compaia Berzeker. Attivate subito il quad space per viaggiare fino al pianeta CH-010 dove lui, che vi seguirà, verrà risucchiato nel buco nero. Ritornate velocemente alla Solbase per le congratulazioni.
  4037.  
  4038. WARM UP: (Amiga) Provate a digitare le seguenti passwords all'inizio di ogni gara, prima che il semaforo diventi verde: STEFANOGALLARINI, REYNAUDMAX, MARCOAULETTA, FABIOROSSI, GIORGIOBARATTO. Le passwords sono tutti nomi di famosi recensori Italiani di videogiochi, delle riviste The Games Machine e Computer+VideoGames.
  4039. Per vincere tutte le gare, basterà tagliare il traguardo tante volte quanti sono i giri da fare, senza però dover completare tutta la pista. Basterà cioè tagliare la linea del traguardo avanti e indietro finché non si terminerà il numero dei giri.
  4040.  
  4041. WARRIOR OF ROME: (Megadrive) Per vedere la sequenza finale inserite il codice GREBDQ3QNE.
  4042.  
  4043. WARRIORS: (IBM PC & C) Per attivare i trucchi, digitate CHEAT nel menu principale e selezionate la nuova voce che appare, poi digitate i seguenti codici: REPLAY, DUNK, PAM, ELEVENTH, NUMBERONE, CIRCUS, GARDENER, NOPAIN, TYSON, NOGAIN, WOO, NBK, FINALFIVE, SNOWWHITE, EVILDEATH, FORQA, EASYSPECIALMOVES.
  4044.  
  4045. WEC LE MANS - "THE ULTIMATE DRIVING EXPERIENCE": (C64-disco) Inserite il disco e digitate LOAD "ENDLOADER",8,1 e subito dopo SYS 16384. Vedrete la schermata finale senza giocare.
  4046.  
  4047. WEIRD DREAMS: (Amiga) Per attivare il cheat mode, posizionatevi a metà di uno degli schermi iniziali, quello della casa degli specchi, poi utilizzate il tasto HELP per comporre la parola SOS in codice morse: tre punti, tre linee, tre punti.
  4048.  
  4049. WEST BANK - BANK PANIC: (C64) Resettate e digitate POKE 7056,96 per non morire se sparate alla bomba sotto l'ultimo cappello dell'ometto piccolo, POKE 10048,234:POKE 10049,234:POKE 10050,234 per non morire se sparate ad un innocente, POKE 10103,234:POKE 10104,234:POKE 10105,234 per non morire se vi spara un bandito e SYS 4100 per ripartire. Prima di ripartire provate anche a dare POKE 12713,165.
  4050.  
  4051. WHIP RUSH: (Megadrive) Mentre un mostro di fine livello sta morendo, tenete premuto A per ottenere i Flames per un po' di tempo.
  4052.  
  4053. WHO DARES WIN: (Tutte le versioni) Il titolo del gioco significa "Chi osa vince".
  4054. (C64) Resettate e digitate POKE 5748, numero vite (da 1 a 255), POKE 5569, numero granate (da 1 a 255) e SYS 16384 per ripartire.
  4055.  
  4056. WHO DARES WIN 2: (C64) Resettate e digitate POKE 5072, numero vite (da 1 a 255), POKE 5513, numero granate (da 1 a 255) e SYS 16384 per ripartire.
  4057.  
  4058. WHO FRAMED ROGER RABBIT?: (Game Boy) Codici per i vari stages: 2-DLT3QYBY, 3-GPLDMSRC, 4-MMCFGWXJ, 5-BGQTVKJP, 6-RTJBWN43.
  4059.  
  4060. WICKED: (C64) Resettate e digitate POKE 7478,173:SYS 2560 per vite infinite. Se non funziona provate con POKE 7478,17:SYS 2560.
  4061.  
  4062. WIMBLEDON: (Sega Master System) Inserite la password IJJ WUT RQM nel Tour Mode e vi ritroverete in Australia con una America Cup ed una Australian Cup già vinte e la possibilità di potenziare le vostre caratteristiche.
  4063.  
  4064. WING COMMANDER: (Tutte le versioni) SUGGERIMENTI: E' meglio esercitarsi dal vivo piuttosto che utilizzare il simulatore nel bar.
  4065. Salvate la situazione ogni volta che portate a termine una missione.
  4066. Parlate sempre con tutti i piloti ed il barista che si trovano nel locale di ricreazione del Tiger's Claw prima di ogni missione. Vi forniranno preziose indicazioni su come affrontare il nemico, valutare il compagno di squadra e superare varie difficoltà. Inoltre vi comunicheranno il modo migliore per eliminare le corazzate e i punti deboli dei caccia Kilrathi.
  4067. Utilizzate a piacere gli Afterburner per disimpegnarvi durante i combattimenti. Il consumo del carburante coi postbruciatori non è eccessivo, almeno fino al terzo caccia (Raptor) e vi consente di mantenere una riserva sicura per tornare alla base.
  4068. Quando venite colpiti pesantemente e sentite l'allarme di Eject, non catapultatevi fuori dal caccia, ma continuate a volare fino a portarvi fuori tiro dagli avversari. Ricordate che potete abbandonare il caccia solo una volta (ricevendo una medaglia), la seconda volta verrete cacciati fuori dal Tiger's Claw, a meno che l'astronave non sia stata semidistrutta.
  4069. Risparmiate i missili per gli ultimi combattimenti di una missione (ai NAV 2 o 3) o per le situazioni critiche.
  4070. Evitate gli scontri frontali col nemico, caccia contro caccia, aggirando i bersagli.
  4071. Se i nemici vi sembrano troppi, qualunque sia la missione affidatavi, fuggite e cercate di scappare al prossimo NAV!
  4072. Se non riuscite a risolvere le ultime due missioni (stanare la base Kilrathi e distruggerla), impegnatevi in un combattimento, fatevi danneggiare ed eiettatevi. Provvederà il Tiger's Claw ad eliminare i nemici rimasti e voi potrete godervi la schermata con le congratulazioni finali.
  4073. (IBM PC & C) Tutta la grafica e le animazioni in ray-tracing sono state realizzate sull'Amiga e poi trasportate sul PC.
  4074. TRUCCHI DA MS-DOS: Il file COMMUNIC.DAT contiene tutte le comunicazioni radio amiche e nemiche. Potete tradurle o modificarle con un Editor di testi, ma state attenti a non modificare la lunghezza delle frasi.
  4075. I files PCSHIP.V00,1,2,3,4; SHIPTYPE.V00,2,3,9,10,11,12,13,29; SHIP.V06,7,8,15,17,18,21; rappresentano le navi amiche e nemiche. Provate a scambiarle tra di loro con dei RENAME.
  4076. Lanciate il gioco da MS-DOS con il comando WC1 Origin -k. Durante il gioco premete contemporaneamente i tasti ALT+DEL per distruggere tutte le astronavi presenti sullo schermo, ma se non ci sono nemici sullo schermo non fatelo, o sarete voi ad essere distrutti.
  4077. (Amiga) Per controllare l'astronave usate i seguenti tasti: tasti cursore o joystick SU, GIU, DESTRA, SINISTRA - muovono la navetta nelle rispettive direzioni, P - Pausa on/off, S - Vista esterna/interna (non funziona sul simulatore del bar), SPAZIO o FIRE - Laser, RETURN - Lancia un missile, W - Mostra lo schermo delle armi se non è già attivato, altrimenti cambia missile, D - Mostra lo schermo dei danni subiti, T - Seleziona il bersaglio, L - Blocca il bersaglio per centrarlo con i missili, MENO (-) - Decrementa la velocità, PIU (+) - Aumenta la velocità (Max 421), ASTERISCO (*) - Attiva gli afterburner (postbruciatori), permettendovi di arrivare ad una velocità massima di 1024 oppure 1243 se ripremete l'asterisco mentre i precedenti afterburner non si sono ancora esauriti.
  4078. (Super Famicom) Codici per i livelli: 2) Password: SPACEACE, Code: 1RCCMCBLGW, Star System: McAuliffe; 3) Password: SPACEACE, Code: 1HCWFKVMZH, Star System: Gimle; 4) Password: SPACEACE, Code: DHDKCCWBRC, Star System: Dakota; 5) Password: SPACEACE, Code: JHFHTFYMCO, Star System: Kurasawa; 6) Password: SPACEACE, Code: DGNWP2XCLW, Star System: Venice.
  4079.  
  4080. WING COMMANDER 2 - VENGEANCE OF KILRATHI: (IBM PC & C) Per saltare le animazioni premete ESC.
  4081. Lanciate il gioco da MS-DOS con il comando WC2 Origin -k. Durante il gioco premete contemporaneamente i tasti ALT+DEL per distruggere tutte le astronavi presenti sullo schermo, ma se non ci sono nemici sullo schermo non fatelo, o sarete voi ad essere distrutti.
  4082. La configurazione minima per utilizzare questo gioco è un 286 a 12Mhz (gioco lento e poco fluido), 1Mega di memoria, Hard Disk con 12Mbyte liberi (per installare i file compressi, molto lenti da caricare), scheda video EGA, Mouse o Joystick. La configurazione massima ideale è invece un 386 a 16 o meglio 33Mhz, 2Mega di memoria espansa, (e non estesa, a seconda della quantità di memoria espansa trovata libera infatti il programma aggiungerà parlato digitalizzato (con scheda Sound Blaster), videoregistratore, oggetti aggiuntivi come esplosioni complesse, flash di iperspazio, diversi tipi di missili, animazioni nella cabina, come la cloche o strumenti danneggiati, musica durante il gioco, visuali laterali in memoria, e altro ancora), Hard Disk con 21Mbyte liberi (per installare i file espansi e nella massima configurazione), scheda video VGA, scheda sonora AdLib, Roland o meglio SoundBlaster, Mouse o Joystick.
  4083.  
  4084. WING COMMANDER - SPECIAL OPERATIONS: (IBM PC & C) Lanciate il gioco da MS-DOS con il comando SO Origin -k. Durante il gioco premete contemporaneamente i tasti ALT+DEL per distruggere tutte le astronavi presenti sullo schermo, ma se non ci sono nemici sullo schermo non fatelo, o sarete voi ad essere distrutti.
  4085.  
  4086. WINGS OF DEATH: (Atari ST) Digitate ST FOREVER nello schermo dei menu e vedrete uno sfarfallio rosso. Premete poi i tasti da F1 a F10 per scegliere i livelli e le armi.
  4087.  
  4088. WINGS OF FURY: (Amiga) Dopo aver selezionato il livello di gioco digitate COLIN WAS HERE (Colin era qui), avrete così attivato il cheat mode e potrete usare i seguenti tasti: C-Cambia le armi, M-Armi infinite, P-Una vita extra, D-Invulnerabilità, F-Rifornimento carburante.
  4089.  
  4090. WIPE OUT: (IBM PC & C) Digitate X'APDGHOST per utilizzare un X-Wing.
  4091.  
  4092. WITCHAVEN: (IBM PC & C) Per attivare i seguenti cheats, premete prima il tasto BACKSPACE, digitate il codice e poi premete RETURN: WANGO per energia e armatura al massimo, tutte le chiavi e esperienza di livello 7, SCOOTER per avere tutte le armi e le magie, MOMMY per avere 9 pozioni per tipo. I seguenti codici, invece, vi uccideranno immediatamente: IDKFA, RSVP, RAMBO.
  4093.  
  4094. WITNESS: (Tutte le versioni) Non potete fare niente per impedire l'omicidio. Esaminate il buco della chiave dell'orologio più vicino. La cuccia è un buon posto per nascondersi.
  4095.  
  4096. WIZARDRY: (C64) Resettate e digitate POKE 3216,255:POKE 50776,255:POKE 3264,234:POKE 3265,234:POKE 27124,234 e POKE 50151,234:POKE 50152,234:POKE 50153,234:SYS 2970 per avere più energia e una parziale invulnerabilità.
  4097.  
  4098. WIZARDS AND WARRIORS: (Game Boy) Inserite HEART in classifica per avere 6 vite extra nella partita successiva.
  4099. Potrete trovare alcuni oggetti andando a sinistra all'inizio del gioco.
  4100.  
  4101. WIZARD'S LAIR: (C64) Siete alla ricerca di un mago perduto nei meandri di una caverna popolata da mostri, il contatto coi quali è fatale. Per spostarvi tra i sette livelli che compongono la caverna potete utilizzare degli ascensori, alcuni dei quali sono nascosti dentro armadi od orologi a pendolo. Non dimenticate di raccogliere l'oro sul vostro cammino e anche il cibo senza il quale la vostra energia diminuirà velocemente.
  4102.  
  4103. WIZBALL: (Amiga) Attivate la pausa con SPAZIO, digitate RAINBOW e ripartite. A questo punto basta rimettere la pausa e premere C per riempire il vaso col colore di quel livello, S per completare il livello in cui vi trovate o T per completare il gioco.
  4104. (C64) Scrivete WIZBORE nello schermo dei titoli per essere invulnerabili.
  4105.  
  4106. WIZBIZ: (Tutte le versioni) Per mantenere felice il demone dell'acqua, dategli le aringhe.
  4107.  
  4108. WIZKID: (Amiga) Acquistate un gettone al negozio, e una volta recuperato il corpo, scendete a terra. Scendete poi nel pozzo ed entrate nel bagno degli uomini. Utilizzate il gettone nella macchinetta dei preservativi e verrete trasportati in una prima stanza contenente un'uscita e un altro bagno maschile. Entrateci e troverete altre due porte di bagni. Andate a destra e cercate verso l'estremità dello schermo una porta segreta. Entrandoci vi troverete nella "Secret Room Number 0". Troverete un altro bagno maschile. Entrandoci vi troverete nella "Secret Room Number 1". Da qui potrete accedere ad altre stanze che produrranno alcuni effetti. Potete provare le seguenti porte (L=Ladies, bagno delle signore; M=Men, bagno degli uomini). Se sbagliate un passaggio potete ripeterlo passando attraverso la porta invisibile a destra.
  4109. L-M-M-M-L: Livello 2, M-L-L-M-M: Livello 3, M-M-L-M-L: Livello 4, L-L-L-L-M-M: Livello 5, L-L-M-M-M-L: Livello 6, L-M-M-L-M-M: Livello 7, M-L-M-L-M-L: Livello 8, M-M-M-L-M-M: Livello 9, M-M-M-M-L-L: Continue, L-L-M-M-L-L: Sound Test, M-L-L-M-M-M-L: Wizaroids.
  4110.  
  4111. WOLF CHILD: (Amiga) Nella schermata dei titoli digitate THE PERFECT KISS per avere energia infinita e tutte le armi, SOULPSYCHEDELICIDE per extend infiniti e ITS NOT ALL WALKING per cominciare a giocare da un livello già superato quando morite.
  4112.  
  4113. WONDER BOY: (C64) Resettate e digitate POKE 2429, numero vite (da 1 a 255), oppure POKE 2676,234:POKE 2677,234:POKE 2678,234 per vite infinite, POKE 2376, bit di livello (Liv.1=1, Liv.2=2, Liv.3=4, Liv.4=8, Liv.5=16, Liv.6=32,Liv.7=64, Liv.8=128), POKE 2673,255 per avere tutto (skateboard, ascia, ecc.) e SYS 2112 per ripartire.
  4114. (Sega Master System) Nello schermo dei titoli premete I,I,I,II,II,I+II. Potete ora premere SU per saltare un livello.
  4115. (Game Gear) Nello schermo dei titoli premete SIU+START, poi premete SU per scegliere il livello.
  4116.  
  4117. WONDERBOY IN MONSTERLAND: (Sega Master System) Premete I sul joypad 2 per far apparire lo status screen. Ogni volta che lo farete vi verrà aggiunta una moneta d'oro.
  4118.  
  4119. WONDERBOY 3 - ADVENTURE ISLAND: (PC Engine) Nel corso del gioco verrete trasformati in 5 diversi animali: LUCERTOLA: Lento, debole e poco resistente, come arma ha a disposizione la fiammata di media gittata, è una delle armi più comode del gioco, ma anche la più debole. Para le fiammate nemiche. TOPO: E' alto la metà degli altri e può infilarsi dove nessun'altro può. Può anche camminare sulle pareti e sui muri. PIRANHA: E' anfibio. E' veloce a terra ed è l'unico che può nuotare in qualsiasi direzione. Può esplorare i fondali marini. LEONE: E' il più forte di tutti: Potente, resistente e mediamente veloce. Può raggiungere anche nemici in alto o in basso rispetto a lui. FALCO: Fisicamente è debole, ma può volare dappertutto. I draghi nemici sono: MEKA DRAGON: E' il drago iniziale. MUMMY DRAGON: E' molto grasso e stupido, vi trasforma in topo. ZOMBIE DRAGON: Striscia e si vede appena. Vi trasforma in piranha. PIRATE DRAGON: Vi trasforma in leone. DAIMYO DRAGON: E' vestito da samurai, Vi trasforma in falco. VAMPIRE DRAGON: E' il drago finale, è cattivissimo e detiene la Croce della Salamandra che vi ritrasformerà in essere umano.
  4120. (Sega Master System) La versione di questo gioco per Sega Master System si chiama WONDERBOY 3 - THE DRAGON'S TRAP.
  4121.  
  4122. WONDERBOY 3 - THE DRAGON'S TRAP: (Sega Master System) Inserite i seguenti codici: WEST ONE 0000 000 per lampi, sfere infuocate e tornado infiniti; 9JC5 YHX XN4U HT2 per le armi mitiche; 14 SPAZI per cominciare con tutte le armature, armi e pietre.
  4123. Se morite con l'armatura di Hades, risorgerete.
  4124. Vedi anche WONDERBOY 3 - ADVENTURE ISLAND per PC Engine.
  4125. (PC Engine) La versione di questo gioco per PC Engine si chiama WONDERBOY 3 - ADVENTURE ISLAND.
  4126.  
  4127. WONDER DOG: (Amiga) Codici per i livelli avanzati: LEMONADE, PHARMACY, ULTIMATE, DANIELLE, LUCOZADE.
  4128.  
  4129. WORLD CHAMPIONSHIP WRESTLING: (Nintendo Entertainment System) Usate il codice H5YT1YQ70HNZ per accedere al World Championship come Road Warrior Animal.
  4130. (Nintendo Entertainment System-Action Replay) 0003 D0FF per energia infinita.
  4131.  
  4132. WORLD GAMES: (Tutte le versioni) Ecco i nomi degli sports e dove si svolgono: WEIGHT LIFTING (sollevamento pesi - Russia), BARREL JUMPING (salto dei barili - Germania), CLIFF DIVING (tuffi dalla scogliera - Acapulco, Messico), SLALOM SKIING (slalom sugli sci - Chamonix, Francia), LOG ROLLING (equilibrismo sui tronchi - Canada), BULL RIDING (Rodeo sui tori - West U.S.A.), CABER TOSS (lancio dei tronchi - Scozia), SUMO WRESTLING (sumo o lotta giapponese - Giappone). In alcune versioni per console mancano certi sports.
  4133.  
  4134. WORLD SOCCER: (Sega Master System) Quando date il calcio d'inizio, premete II, e quando la palla arriva al giocatore indicato dalla freccetta, premete I per scontrarvi solo col portiere.
  4135.  
  4136. WORMS: (IBM PC & C) Inserite BAABAA nello schermo delle opzioni delle armi, e durante il gioco disporrete di due nuove armi e di un nuovo strumento. Le nuove armi sono la pecora esplosiva (SHEEP) che quando viene rilasciata si dirige verso il campo avversario ed esplode, e la bomba a banana (BANANA BOMB) che una volta lanciata esplode in una pioggia di proiettili a forma di banana. Lo strumento nuovo è la fune ninja (NINJA ROPE) con un movimento a 360 gradi.
  4137. (Amiga) Codici per i livelli: Mars - 365740451 / 100000753. (il punto fa parte del codice) ; Forest - 11461343 / 987206215 ; Alien - 631137362. Provate anche i seguenti codici: BEELZEBUB, AMIGA 1200, BRILLIANT!, C U LATER (Slang per See you later, ci vediamo dopo), C. MONSTER.
  4138.  
  4139. WRESTLEBALL: (Megadrive) Nello schermo di scelta delle squadre, tenete premuto B e continuate a muovere GIU per scoprire altre quattro squadre nascoste.
  4140.  
  4141. WUNDA WALTER: (Vic 20) Resettate e digitate POKE 4912,19:POKE 4911,49 e POKE 36869,147:POKE 9367,128:SYS 4867.
  4142.  
  4143. WWF WRESTLEMANIA (World Wrestling Federation): (Amiga) Selezionate il modo pratica a due giocatori, poi dirigetevi entrambi nell'angolo in alto a sinistra del ring. A questo punto, uno dei due, tirando un calcio dovrebbe uscire fuori dal ring. Potrete prendere così una sedia e rientrare sul ring. A questo punto premete ESC e cominciate il torneo. Quando inizierà il gioco, la sedia sarà ancora lì dove l'avevate lasciata.
  4144.  
  4145.  
  4146. ***** X *****
  4147.  
  4148. X-COM: (IBM PC & C) Posizionate il puntatore sulla barra delle icone e premete entrambi i pulsanti del mouse per far terminare la missione conseguendo i risultati dell'ultima missione svolta.
  4149.  
  4150. XENOMORPH: (Tutte le versioni) LO SCOPO DEL GIOCO è di far ripartire l'astronave danneggiata senza farla esplodere e fa ritorno alla base sani e salvi.
  4151. Per fare questo dovete sostituirei chip danneggiati nel pannello Maintenance nella cabina del pilota con altri buoni dello stesso tipo, che troverete nei vari piani ai livelli sottostanti. Se ciò verrà eseguito correttamente, il C.N.S. diventerà operativo sul pannello principale al livello della cabina di pilotaggio.
  4152. Dovete poi trovare, sempre nei livelli sottostanti i pannelli Anti-Matter, prendere la barra radioattiva clickando sulla finestra multicolore. Per fare questo dovete avere la tuta bianca che si trova nel livello ad esagoni o sarete uccisi dalla radioattività. Portate tre di queste barre nei pannelli Anti-Matter che si trovano accanto a tre motori nel livello sottostante alla cabina del pilota.
  4153. Prendete i due dischetti navigazione che si trovano nel livello esterno, dopo aver ucciso il capo degli alieni che li custodisce e portateli al computer principale nel livello della cabina di pilotaggio. Vanno inseriti nella finestrella in basso.
  4154. L'astronave sarà così riparata e potrete ripartire.
  4155. CONSIGLI: Procuratevi subito la I.D. Card che serve per accedere ai pannelli di First Aid (pronto soccorso) e Recharge (ricarica armi). Procuratevi inoltre tutte le Pass Card per aprire le porte.
  4156. Le medicine sono colorate come le barre dello status.
  4157. Non perdete troppo tempo con i dischetti contenenti messaggi da leggere nei terminali.
  4158. Il mitra, che si trova al livello rosso 2 è l'arma più efficace.
  4159. Prima di togliere i chips nei vari livelli, assicuratevi di aver lasciato aperte tutte le porte per tornare indietro. Una volta tolto il chip, tutto il livello verrà disabilitato.
  4160. TRUCCO: Potete evitare di sostituire i chip C.N.S., localizzando e utilizzando i dischetti navigazione e gli Anti-Matter Pellets, senza toccare i circuiti di Maintenance. Il computer di bordo non terrà conto dei chip danneggiati e vi permetterà ugualmente di decollare da Atargatis senza alcun problema!
  4161.  
  4162. XENON: (C64) Resettate e digitate POKE 26356,173:SYS 20048.
  4163. (Amiga) Programmato dai Bitmap Brothers e rilasciato nel Gennaio 1988, questo è stato il primo videogame per Amiga, oltre che il primo gioco dei Bitmap Bros, e uscì anche per Atari ST, IBM PC & C, Commodore 64, Spectrum, MSX e Amstrad.
  4164. (Amiga-Action Replay) M 12350, numero vite.
  4165.  
  4166. XENON 2 - MEGABLAST: (Tutte le versioni) Il sottotitolo del gioco (Megablast), oltre a voler significare che dovete distruggere tutto quello che incontrate, prende spunto dal fatto che la musica del gioco è appunto "Megablast" dei Bomb the Bass.
  4167. (Amiga) Nell'ultimo livello, tra gli oggetti da acquistare ci sono gli SHADES (occhiali neri): non prendeteli, a meno che non siate dei fan accaniti dei Bitmap Bros o dei Blues Brothers: costano ben 6000 crediti e servono solo per vedere tutto più scuro per una decina di secondi (il che rende anche il gioco più difficile).
  4168. Premete ESC per abbandonare la partita e P per attivare la pausa.
  4169. (Atari ST) Mettete il gioco in pausa e digitate RUSSIAN AIR. A questo punto potrete premere N per saltare di livello.
  4170. (IBM PC & C) Fate una copia del disco di gioco, poi entrate in MS-DOS e digitate COPY A:\s5\*.pc A:\s1. Naturalmente A: è il nome del drive e potete cambiarlo se inserite il disco in un altro drive.
  4171. Con questo trucco potrete giocare al primo livello con i nemici del quinto.
  4172.  
  4173. XEVIOUS: (Coin op) Creato nell'aprile del 1983 dall'Atari è il primo shoot'em up a scorrimento verticale e il primo a utilizzare effetti metallici.
  4174. (C64) Resettate e digitate POKE 5605,76:POKE 5606,31:POKE 560,22:SYS 5000 per vite infinite.
  4175.  
  4176. X-OUT: (Tutte le versioni) la "X" è l'abbreviazione di "CROSS", quindi il nome del gioco si legge CROSS-OUT (che vuol dire ELIMINARE).
  4177. (Amiga) Premendo ESC passerete immediatamente di livello.
  4178. Per avere 500'000 crediti scegliete l'astronave più piccola e mettetela nell'area d'equipaggiamento. Poi comprate lo sparo singolo (l'arma meno costosa), mettetelo nella bocca dell'alieno in alto a sinistra e premete FIRE. Non comprate però più di 4 navette per volta o manderete in crash il gioco. Oppure prendete uno ship qualunque, posizionatelo, prendete una barriera, posizionatela e avrete 500 crediti in più, ripetetelo quante volte volete. Se non funziona, provate a buttare via la barriera anziché posizionarla.
  4179.  
  4180. X-WING: (IBM PC & C) Editate il file eseguibile del gioco con PcTools o il Norton Disk Editor o un altro file editor, e modificate il settore 0000000, linea 0128 (0080) con 00 00 00 00 00 00 08 08 08 00 00 00 00 00 00 00, per avere tutti e tre i gradi di A-Wing, Y-Wing, X-Wing, senza dover completare i 24 livelli del labirinto. Per sicurezza fate una copia del file prima di modificarlo.
  4181.  
  4182. XYBOTS: (Amiga) Digitate ALF in classifica per le vite infinite. Questo trucco vale anche per A.P.B.
  4183.  
  4184.  
  4185. ***** Y *****
  4186.  
  4187. YIE AR KUNG FU: (C64) Per sconfiggere il terzo nemico (quello col numchack, o battiriso) tenete premuto dall'inizio FIRE+ALTO sul joystick, in modo che il vostro omino faccia sempre il calcio volante: alla fine vi rimarrà solo un pallino d'energia, ma avrete vinto voi. Per sconfiggere invece Pole, quello col bastone, all'inizio attendete che si avvicini verso il centro, dove siete voi, poi saltate a destra. Pole si metterà a girare il bastone e poi verrà verso di voi. A questo punto saltate in alto, colpitelo con un calcio a mezza altezza e risaltate. Lui ritornerà al centro dello schermo per agitare il bastone, poi ritornerà verso di voi che ripeterete il procedimento di prima finché non perderà tutta la sua energia. In ogni caso state attenti a non farvi incastrare dal suo bastone o vi colpirà a ripetizione e sarà molto difficile liberarvi.
  4188.  
  4189. YOGI BEAR: (C64) Resettate e digitate POKE 6478,0:SYS 6454 per orsi infiniti.
  4190.  
  4191.  
  4192. ***** Z *****
  4193.  
  4194. ZAK MCKRAKEN AND THE ALIEN MINDBENDERS: (Tutte le versioni) Per salvare/caricare la situazione premete F5.
  4195. Per recuperare la carta magnetica (CARD) finita sotto la scrivania della camera di Zak, dovete usare il coltello da burro (BUTTER KNIFE) che troverete in cucina sopra il lavello.
  4196.  
  4197. ZAMZARA: (C64) Resettate e digitate POKE 4675,34 per vite infinite e SYS 7639 o SYS 32768 per ripartire.
  4198.  
  4199. ZANAC: (Nintendo Entertainment System) Per scegliere il livello di partenza, RESETtate 13 volte, poi premete START e spostate la freccetta su continue.
  4200.  
  4201. ZANY GOLF: (Amiga) Quando arrivate all'ultima buca di tutto il percorso, mandate la palla dentro la tana del topo quando vedrete apparire gli occhi e verrete trasportati al Mystery Hole.
  4202.  
  4203. ZAWHOR'S TEMPLE: (C64) COMANDI: Nord,Sud,Est,Ovest,Guarda,Inventario,prendi,lascia,uccidi,suona,taglia,apri,mangia,bevi,dai,vola,leggi,strofina,accendi,aiuto, suicidati; OGGETTI: mongolfiera, scrigno, cesoie, pozione, barca, pezzo chiave 1, pezzo chiave 2, pezzo chiave 3, adesivo, chiave, fune, torcia, fiammiferi, coscia di drago, flauto, libro, anello, iscrizione, spada;
  4204. PERICOLI: mongolfiera, buca, grillo, pareti, serpi, lago, strega, zombie, mostro.
  4205. SUGGERIMENTI: l'adventure è composta da 30 locazioni di gioco: provate a visitarle tutte. Nella stanza iniziale non andate a Ovest e per superare il lago a Sud prendete la barca a Est. Se volete, potete liberare la mongolfiera usando le cesoie, ma non prendetela perché esploderà in aria. Non aprite lo scrigno. Per cacciare il grillo suonate lo scacciapensieri. Dai la coscia di drago allo zombie. Dai la pozione alla strega. Nella fossa delle serpi usa la fune. Nella stanza buia usa la torcia che avrai prima acceso con i fiammiferi. Alla fine accetta di vendere tutto al mercante o ti ucciderà prendendosi ugualmente tutto.
  4206.  
  4207. ZAXXON: (C64) Inserite RED nello schermo della classifica per diventare trasparenti e invulnerabili.
  4208.  
  4209. ZEEWOLF: (Amiga) Ecco alcuni codici per le missioni: 6-OURGAN, 11-KRAKEN, 16-GBULL, 23-SHIPDECK, 29-MAXFUEL, 31-DOMINO, 32-STEERDART.
  4210.  
  4211. ZILLION: (Sega Master System) Sparate 15 volte al muro di una strada senza uscita per aprire una stanza segreta.
  4212.  
  4213. ZILLION 2: (Sega Master System) Quando morite, premete I+II+SU per riprendere dal livello nel quale siete morti.
  4214.  
  4215. ZOOL: (Tutte le versioni) Come ha tenuto a precisare la stessa software house del gioco (la Gremlin), il protagonista NON è una formica aliena, ma un essere alieno e basta.
  4216. (Amiga) Nella schermata che appare prima dell'inizio del gioco digitate GOLDFISH e lo schermo lampeggerà. Adesso, durante il gioco potrete premere 1 per l'invulnerabilità, 2 per passare alla fase successiva e i tasti da F1 a F6 per cambiare mondo.
  4217. (Amiga 1200) E' stato il primo gioco a sfruttare le caratteristiche dei nuovi chip AA dell'A1200 (anche se in modo superficiale) e quindi anche il primo vero gioco per A1200 (e anche la prima conversione).
  4218.  
  4219. ZOOL 2: (Amiga) Appena appare la scritta PRESS FIRE FOR OPTIONS, digitate uno dei seguenti codici: SESAME - Livello 1, RONSON - Livello 2, FUNKYTUT - Livello 3, HISSTERIA - Livello 4, BUMBLEBEE - Premendo RETURN salterete di livello, NAPOLEAN - Attiva il bonus stage alla fine di tutti i livelli, MARROBONE - Blocca la pallina nel bonus stage, KICKASS - Smart bombs infinite, OLDENEMY - Ferma il tempo, ALCENTO - Vi porta al 99%, CREAMOLA - 10 vite, VISION - 20 vite, TOUGHGUY - Sarete invulnerabili, ma non contro l'elettricità e le punte. Una volta inserito il codice, sentirete un jingle e lo schermo lampeggerà, per confermare l'attivazione del cheat.
  4220.  
  4221. ZOOM!: (C64) Resettate e digitate POKE 33342,44:SYS 32768 per vite infinite.
  4222. (Megadrive) Nello schermo di scelta dei giocatori premete lentamente SU,SU,GIU,GIU,SINISTRA,DESTRA,SINISTRA,DESTRA,A,B per far apparire altre opzioni nel menu.
  4223.  
  4224. ZORK 2: (Tutte le versioni) La porta della lucertola (LIZARD DOOR) deve essere aperta per poter rimuovere il menhir.
  4225.  
  4226. ZORRO: (Tutte le versioni) Prendete la bottiglia, datela all'ubriacone a capotavola, e quando si addormenta, saltategli sulla pancia. Mettete il marchio sul fuoco e saltate sul mantice per arroventarlo, poi usatelo per marchiare il bue e farlo scappare.
  4227.  
  4228. Z-OUT (X-OUT 2): (Amiga) Durante il gioco premete insieme J e K. Avrete così l'invulnerabilità e potrete passare di livello premendo i tasti dall'1 al 6 sulla tastiera principale. Se non riuscite a passare di livello, provate a premere J insieme ad un tasto dall'1 al 6.
  4229.  
  4230. ZYNAPS: (C64) Resettate e digitate POKE 37281,255:SYS 32769 per 255 astronavi.
  4231.  
  4232. ZZZZZZ: (Tutte le versioni) Sparate con la pistola alla papera, prendete il palloncino, dirigetevi all'uscita verso Ovest e aprite la porta.
  4233.  
  4234.  
  4235. FREEPLAY - Copyright (c) 1996 Valerio Capello. All rights reserved. Tutti i diritti riservati.
  4236. Valerio Capello - Via Col di Lana 11 - 08100 Nuoro - Italia.
  4237.