home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 21 / XENIATGM_21.iso / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-08-22  |  12KB  |  298 lines

  1.  
  2.  
  3.                     ToonStruck Demo Release Notes
  4.                           -----------------------------
  5.  
  6. These release notes are intended to provide last minute information regarding
  7. the ToonStruck cover disk demo. If you are having trouble getting ToonStruck
  8. to run on your system, please read the troubleshooting section below.
  9.  
  10.  
  11. Installation
  12. ------------
  13.  
  14. Insert the demo CD into your CD-ROM drive. Change to the ToonStruck directory
  15. on the CD and type 'install' then follow the onscreen instructions. When the 
  16. demo is installed, change to the install directory on your hard drive and type
  17. 'toonstrk'. If you are running from Windows '95 select 'Run' from the 'Start'
  18. menu and select 'install.exe' in the ToonStruck directory on the CD. When the
  19. installation is complete select 'Run' from the 'Start' menu and select
  20. 'toonstrk.bat'.
  21.  
  22.  
  23. Recommended Requirements
  24. ------------------------
  25.  
  26. PC IBM(clone) Pentium 
  27. 16Mb RAM
  28. 1Mb SVGA Video Card ( VLB / PCI )
  29. 4x CD-ROM Drive
  30. 16bit Stereo Sound Card
  31.  
  32.  
  33. Minimum Requirements
  34. --------------------
  35.  
  36. PC IBM(clone) 486
  37. 8Mb RAM
  38. 256k SVGA Video Card ( VLB / PCI )
  39. 2x CD-ROM Drive
  40. 8bit Sound Card
  41.  
  42.  
  43. ------------------------------------------------------------------------------
  44.  
  45.  
  46.                           Gameplay Instructions
  47.                           ---------------------
  48.  
  49. Cursor Controls
  50. ---------------
  51. When cursor is a diagonal arrow pointer:
  52. Left or right click to move Drew to that point in the scene
  53.  
  54. When cursor is a pointing hand (over exits, paths, doors etc.):
  55. Left click to walk towards exit and leave scene, right click to leave scene
  56. immediately
  57.  
  58. When cursor is a magnifying glass:
  59. Left or right click to get (where appropriate) a description of whatever the
  60. cursor is over.
  61.  
  62. When cursor is a tapping hand:
  63. Left click to 'push', 'press' or 'activate', & right click to get (where
  64. appropriate) a description of, whatever the cursor is over (you'll hear a
  65. silly noise if there is no description available).
  66.  
  67. When cursor is an opening and closing hand:
  68. Left click to 'use', & right click to get (where appropriate) a description
  69. of, whatever the cursor is over (you'll hear a silly noise if there is no
  70. description available).
  71.  
  72. When cursor is chattering teeth:
  73. Left click to talk to, & right click to get a description of, the character
  74. the cursor is over. 
  75.  
  76. When cursor is a 'picking up' hand:
  77. Left click to pick up (cursor turns into that object), & right click to get
  78. (where appropriate) a description of, whatever the cursor is over (you'll hear
  79. a silly noise if there is no description available). 
  80.  
  81.  
  82. Using Objects
  83. -------------
  84. Having picked up an object, left click to 'use' that object in the current
  85. scene (must be over the area of the scene where you want to use the object).
  86. Alternatively, move the cursor over the inventory bag (see below) and left
  87. click to place the object in your inventory (short cut: while the cursor is an
  88. object, right click at any time to instantly place object in inventory bag).
  89.  
  90.  
  91. Storing Objects
  92. ---------------
  93. Bottom left of the screen is a small blue bag. Left or right click on the bag
  94. to bring up a close-up of its contents. This close-up serves as the inventory
  95. screen where useful objects may be stored for future use. Right click over any
  96. object in the inventory screen to get a description of that object. Left click
  97. on an object to pick it up, the cursor will become that object. Left click
  98. over an empty slot to return the object to the bag. Whilst holding an object
  99. left click away from another item or slot to return to the main scene still
  100. 'carrying' the object (as the cursor).
  101.  
  102.  
  103. Flux Wildly
  104. -----------
  105. Flux is the purple guy following you around the game. Left click on Flux to
  106. turn the cursor into a 'Flux Head'. In some places you can left click the Flux
  107. Head cursor to trigger additional dialog. Left click over Flux or right click
  108. anywhere to return to normal cursor.
  109.  
  110.  
  111. Other controls
  112. --------------
  113. Press F1 to bring up the Options screen. Here you will be able to:
  114. 1. Independently control the volume levels of the music, sound effects and
  115.    dialog in the game.
  116. 2. Leave the demo (quit to DOS or Windows).
  117. 3. Return to the game.
  118.  
  119. Note that the video resolution control and 'save/load' game functions have
  120. been disabled for this demo.
  121.  
  122. Press 'spacebar' to 'fast forward' past the current line of dialog.
  123.  
  124.  
  125.  
  126. ------------------------------------------------------------------------------
  127.  
  128.                              Troubleshooting
  129.                                       ---------------
  130.  
  131. This section provides troubleshooting techniques to get the demo running and
  132. achieve optimum game performance.
  133.  
  134.  
  135. Configuration
  136. -------------
  137.  
  138. If you need to alter the settings for your video card after installation, run
  139. VIDSETUP.EXE from your ToonStruck directory. If you need to change the
  140. settings for your sound card, run 'SETUP.EXE' from your ToonStruck directory.
  141.  
  142. It is possible to manually configure many of the settings within ToonStruck
  143. in order to overcome a problem. Before trying any of these please read the
  144. 'problems & solutions' section below. The use of these switches should not
  145. be necessary if the install program was followed correctly.
  146.  
  147.  
  148. Command Line Switches (override 'TOONSTRK.CFG'):
  149.    Usage: TOONSTRK [options]
  150.  
  151.     -h     Help
  152.     -?     Help
  153.     -u     Disable UniVBE
  154.     -v     Install UniVBE using existing VESA 2.0 Drivers
  155.     -w     Do not sync to monitor refresh
  156.     -6     Force 6-bit DAC palette data
  157.     -p     Do not program the palette (colors)
  158.  
  159. Most of the configuration information is obtained from the 'TOONSTRK.CFG'
  160. file. You may change video modes by setting the 'Width' and 'Height' fields
  161. within this file using a text editor. Supported resolution are: 640x400
  162. 640x480 320x200.
  163.  
  164.  
  165. UniVBE
  166. ------
  167.  
  168. UniVBE is a generic video BIOS extender compatible with VESA 2.0. It enables
  169. quick, linear access to your video cards memory. For ToonStruck to run
  170. optimally either UniVBE has to be installed correctly or you have to be using
  171. a VESA 2.0 video driver supplied by the manufacturer of your video card. 
  172. UniVBE is constantly being revised and upgraded as more and more video cards
  173. become available. If you have problems installing UniVBE, your video card may
  174. not be supported by the version of UniVBE shipped with this demo. For more
  175. information look in the SciTech software web site WWW.SCITECHSOFT.COM. To
  176. obtain a compatible VESA 2.0 driver contact the manufacturer of your video
  177. card.
  178.  
  179.  
  180. Windows '95
  181. -----------
  182.  
  183. To attain optimum performance from ToonStruck we recommend running from
  184. MS-DOS mode. If you have an 8Mb system you may find that ToonStruck will not
  185. run under a DOS box. If you are experiencing low sound volume, or no sound,
  186. make sure the volume control slider, accessible from the taskbar, is turned
  187. up. If you have trouble installing the sound card, make sure the
  188. auto-detection settings in the install program are the same as the Windows '95
  189. settings or simply run from MS-DOS mode. The Windows '95 sound settings are
  190. found in the 'Sound card' properties section under the 'Device Manager' tab
  191. in the 'System' icon of the 'Control Panel'. If you are experiencing poor CD
  192. performance make sure the settings are correct for your CD-ROM drive. These
  193. settings appear under 'Control Panel' - 'System' - 'Performance' -
  194. 'File System' - 'CD_Rom'.
  195.  
  196.  
  197. Problems & Solutions
  198. --------------------
  199.  
  200. * The install program did not auto-detect the sound card correctly.
  201.  
  202.     Try manually selecting your sound card settings, if you know them,
  203.      from within the installation program or by running the sound setup
  204.      program 'SETUP.EXE'. Choose the 'Select Digital' button and enter
  205.      your sound card specifics. If you still cannot hear sound you may
  206.      need to disable sound altogether for the demo to run. Select
  207.      'No Digital Device' from the 'Select Digital' button.
  208.  
  209. * No sound is heard when 'Test' is selected in the installation program.
  210.  
  211.     See above.
  212.  
  213.  
  214. * The machine locks-up after displaying the UVBELib banner.
  215.  
  216.     There is a conflict between UniVBE and one or more programs running
  217.      on your system. Try disabling UniVBE by entering 'TOONSTRK -U' unless
  218.      you have one of the specific components mentioned next. If you have
  219.      'Windows for Workgroups' on your system the program EMM386.EXE could
  220.      be causing the conflict. You should try removing it from the file
  221.      CONFIG.SYS and rebooting your machine. If you have a MACH64 PCI video
  222.      card you should try running using the DOS4GW DOS extender. To do this
  223.      use the following command line 'DOS4GW MAIN JUMP22 -A'. If this still
  224.      does not work try disabling UniVBE by entering 'DOS4GW MAIN JUMP22 -U'.
  225.      This technique may also work for other PCI video cards.
  226.  
  227. * The screen goes blank and sound is not heard or stops playing.
  228.  
  229.     The video setup is causing a conflict with your system. Try disabling
  230.      UniVBE by entering 'TOONSTRK -U'. If this does not work try disabling
  231.      the video card from trying to sync to the monitor by entering
  232.      'TOONSTRK -W' or failing that 'TOONSTRK -U -W'.
  233.  
  234. * The screen goes blank and sound continues.
  235.  
  236.     The palette (colors) are not being programmed properly into your video
  237.      card. UniVBE may have detected your video cards DAC incorrectly. Try
  238.      selecting a generic DAC by entering 'UVCONFIG -d7' then running the
  239.      demo. Failing that, try disabling UniVBE altogether by entering
  240.      'TOONSTRK -U'.
  241.  
  242. * The palette (colors) are displayed incorrectly.
  243.  
  244.     See above.
  245.  
  246. * The palette (colors) appears too dark.
  247.     
  248.     You may have a 6-bit DAC video card that requires specific palette
  249.      data. Try forcing to a 6-bit palette by entering 'TOONSTRK -6'.
  250.  
  251. * An error message appears saying 'ToonStruck may play slow or flicker'.
  252.  
  253.     The optimal video configuration could not be set up on your machine.
  254.      ToonStruck requires a 1Mb video card to run optimally. If you have a 
  255.      1Mb video card and you still get this error message there is a
  256.      possibility that UniVBE did not detect your video card correctly.
  257.      This may be because your video card is too new to be supported by
  258.      the version of UVCONFIG.EXE shipped with this demo. See the section
  259.      on UniVBE for more details.
  260.  
  261. * An error message appears saying 'Could not configure linear access'.
  262.  
  263.     The optimal video configuration could not be set up on your machine.
  264.      ToonStruck requires either UniVBE correctly installed or VESA 2.0
  265.      driver support from your video card manufacturer. See the section on
  266.      UniVBE or Contact your video card manufacturer for details on
  267.      obtaining a VESA 2.0 driver for your specific video card.
  268.  
  269. * An error message appears saying 'Out of memory'.
  270.  
  271.     You do not have enough memory to play ToonStruck, memory is being
  272.      used by other software or your memory is configured incorrectly.
  273.      ToonStruck requires a minimum of 6Mb free. If you are running the 
  274.      demo from a Windows '95 DOS box, restart in MS-DOS Mode if you have
  275.      an 8Mb system, or, if you have more, try altering the memory
  276.      allocation in the DOS session properties box by setting the 'DPMI'
  277.      section under the 'Memory' tab to 8192. If your system is running
  278.      using the memory manager 'EMM386.EXE' try adding the switch '/NOEMS'
  279.      to the command line in CONFIG.SYS. If your system is using another
  280.      memory manager, such as 'QEMM', try disabling the expanded memory
  281.      option using the memory managers setup utility.
  282.  
  283.  
  284. ------------------------------------------------------------------------------
  285.  
  286. UniVBE and Uvconfig are copyright SciTech Software. All rights reserved.
  287. Windows '95, MS-DOS and EMM386 are copyright Microsoft. All rights reserved.
  288. QEMM is copyright Quarterdeck. All rights reserved.
  289.  
  290. NOTE:  Part of ToonStruck is packaged on this CD using Info-ZIP's
  291.        compression utility.  The installation program uses UnZip
  292.        to read zip files from the CD.  Info-ZIP's software (Zip,
  293.        UnZip and related utilities) is free and can be obtained
  294.        as source code or executables from various bulletin board
  295.        services and anonymous-ftp sites, including CompuServe's
  296.        IBMPRO forum and ftp.uu.net:/pub/archiving/zip/*.
  297.  
  298.