home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 21 / XENIATGM_21.iso / hbdemo / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-08-22  |  22KB  |  511 lines

  1. Table of Contents for HyperBlade(tm) Demo
  2. -------------------------------------
  3. 1.  About The Full Version of HyperBlade
  4. 2.  Ordering Information
  5. 3.  Game Goals For Demo Version of HyperBlade
  6. 4.  Game Features For Full Version of HyperBlade
  7. 5.  System Requirements
  8. 6.  Installation Instructions
  9. 7.  Keyboard Commands
  10. 8.  Heads Up Display Description
  11. 9.  Drome Objects Description
  12. 10. DirectX(tm) Information
  13. 11. Known Bugs And Incompatibilities
  14. 12. Hardware Compatibility
  15. 13. Activision Customer Support
  16.  
  17.  
  18.  
  19. 1. About The Full Version of HyperBlade
  20. ---------------------------------------
  21. It is the year 2065. You are one of the sporting elite, a player in 
  22. the Transnational HyperBlade(tm) League, battling for the World 
  23. Championship against eleven of the toughest, dirtiest, and deadliest 
  24. teams ever to skate onto a Drome. Your opponents will try to stop you 
  25. any way they can -- even if it means taking off your head in the 
  26. process. But you can get the edge. Skate, pass and score your way to
  27. victory. Or simply fight your way to survival. It's all up to you.   
  28.  
  29. Category:     Sports/Action
  30. Publisher:    Activision(R)
  31. Designer:     WizBang! Software Productions in collaboration with Activision
  32. Platforms:    Windows(R) 95/MS-DOS(R) hybrid CD-ROM, Sony PlayStation 
  33.               and Sega Saturn
  34. Availability: November 1996 for the PC and Spring 1997 for the Sony
  35.               PlayStation and Sega Saturn
  36.  
  37.  
  38. 2. Ordering Information
  39. -----------------------
  40. See your local retailer or in the United States call 1-800-477-3650.
  41.  
  42.  
  43. 3. Game Goals For Demo Version of HyperBlade
  44. --------------------------------------------
  45. HyperBlade is a futuristic sports game, played in a large drome 
  46. with goals at both ends. The object of the game is to score more 
  47. goals than your opponent. Each team has three players, two forwards 
  48. and a goalie.  
  49.  
  50. You are the Los Angeles Shockwave (the blue team) playing against the
  51. Seattle Fury (the red team) in the Los Angeles Drome. 
  52.  
  53. The game begins at the Startgun, which launches the ball (the Rok) to 
  54. the right or left.  Players carry the ball in the scoop attached to 
  55. their right hand (the Jak).  To score a goal, you must throw the Rok 
  56. into the opponent's goal past his goalie.  After every score, the 
  57. players return to the Startgun. 
  58.  
  59. There are 3 five-minute periods in the full version of the game. This 
  60. demo version allows you to play one five-minute period. 
  61.  
  62. There are numerous objects you can use to gain an advantage over your 
  63. opponent in HyperBlade.  A description of the objects currently 
  64. implemented follows below (there will be more objects in the final 
  65. game).  Also, there are no penalties in HyperBlade.  To get the ball 
  66. from another player, you have to beat it out of him. 
  67.  
  68. When a player is injured and his health rating reaches 0, he will fall 
  69. to the ground and a substitute will be put in at the next Startgun. In 
  70. the demo, you have as many substitutes as you need to remain at full 
  71. strength through the period. The final version of the game will include
  72. a limited bench of substitutes and the ability to control substitutions
  73. in season mode, so you can manage your team's strength over a season. 
  74.  
  75.  
  76. 4. Game Features For Full Version of HyperBlade
  77. ----------------------------------------------
  78. This demo version of HyperBlade provides you with a small sample of 
  79. the hard-hitting action and scoring excitement of HyperBlade. The full 
  80. version of the game provides numerous features not found in this demo, 
  81. including: 
  82.  
  83. -  12 distinctive teams
  84. -  12 different arenas with varied layouts and designs
  85. -  Network play (up to four players)
  86. -  Ability to run offensive and defensive play sets
  87. -  Additional arena objects, providing more dangerous 
  88.    obstacles, scoring multipliers and power-ups
  89. -  Season, and Exhibition modes
  90. -  Trackable game and season statistics
  91. -  Selectable camera views
  92. -  Complete league history, team descriptions and virtual player 
  93.    trading cards
  94. -  Original music soundtrack
  95. -  Fully texture-mapped players, arenas and game objects (ONLY 
  96.    AVAILABLE on systems with Direct 3D-compatible video acceleration 
  97.    cards)
  98.    -  Texture mapped players, arenas and game objects
  99.    -  Bi-linear filtering for smooth texture shading
  100.    -  Mip mapping for detailed close-up textures
  101.    -  Anti-aliasing for smooth edge definition 
  102.    -  Perspective correct textures
  103.    -  Hardware acceleration for polygon drawing provides performance 
  104.       boost
  105.    -  Special effects (explosions, particle effects, trail effects, 
  106.       etc.) 
  107.  
  108.  
  109. Check the .AVI movie that is included on the HyperBlade Demo to see 
  110. a sample of the action-packed gameplay available in the full version 
  111. of HyperBlade! With the CD in your CD ROM drive, click "Game Preview" 
  112. from the HyperBlade Splash Screen. NOTE: You must have Video For Windows
  113. installed in your computer to play the movie and have your display
  114. settings at 16-bit High Color. 
  115.  
  116.  
  117. 5. System Requirements
  118. ----------------------
  119. Minimum System Requirements for Demo:
  120. - A 100% Windows(R) 95-compatible computer system (including compatible
  121.   32-bit drivers for CD-ROM drive, video card, sound card and input 
  122.   devices)
  123. - Microsoft Windows(R) 95 operating system
  124. - Pentium(R) processor
  125. - 16 MB RAM
  126. - Double-speed CD-ROM drive (300K/second sustained transfer rate)
  127. - 32 MB of uncompressed hard disk space plus 20 MB free for virtual 
  128.   memory swap space
  129. - 256 color VGA 320 X 200 graphics
  130.   (Recommend: SVGA 640 X 480 graphics with a VESA local bus (VLB) or 
  131.    PCI video card)
  132. - 100% Sound Blaster 16-Compatible sound card (for digital and general 
  133.   MIDI audio)
  134.  
  135. IMPORTANT NOTE: This demo requires your system to have the latest
  136. Windows(R) 95 drivers that can fully support Microsoft's DirectX(tm) 2 
  137. technology, and requires that your system have hardware drivers that 
  138. fully support DirectX(tm) 2.
  139.  
  140. NOTE: This demo does not include the Direct3D enhanced features of 
  141. HyperBlade. The full version supports texture-mapping of all objects,
  142. hardware accelerated polygon drawing, and many more special effect
  143. features on computers equipped with Direct3D-compatible video 
  144. acceleration cards (see Section 4). 
  145.  
  146. Recommended System:
  147. - Intel Pentium 90 processor or higher
  148. - 16 MB of RAM or higher
  149. - 4x CD-ROM Drive
  150. - 100% Sound Blaster 16-compatible sound card
  151.  
  152.  
  153. 6. Installation Instructions
  154. ----------------------------
  155. Windows(R) 95:
  156. 1. Insert CD into your CD-ROM drive. 
  157. 2. Double click the My Computer icon on your desktop.
  158. 3. Double click the CD-ROM drive icon. 
  159. 4. Double click to open the "HBDEMO" folder.
  160. 5. Double click on SPLASH.EXE.
  161. 6. On the HyperBlade screen click the "Install" button and follow the 
  162.    on screen instructions. If you have installed DirectX, then you 
  163.    will have to restart your machine before playing the demo.  
  164. 7. Once the demo has been installed to your hard disk, you can just 
  165.    click the Start button on your taskbar and select Programs/
  166.    HyperBlade Demo/HyperBlade Demo. Or, you can open the 
  167.    HYPERBLADE_DEMO folder on your hard disk and double-click on 
  168.    the HYPERX.EXE icon. 
  169.  
  170. To uninstall - From your desktop, click the Start button and go to 
  171. Programs/HyperBlade Demo. Click on the "HyperBlade Demo Uninstall" 
  172. option and then follow the on screen instructions. 
  173.  
  174. Note:
  175. ONLY ENGLISH LANGUAGE IS SUPPORTED IN THIS DEMO.
  176.  
  177. WARNING: HyperBlade uses Microsoft DirectX(tm) 2 technology
  178. for Windows(R) 95. You will need drivers for your hardware that support
  179. DirectX(tm) 2 to play the HyperBlade Demo. If you are not sure whether 
  180. your hardware and drivers support DirectX(tm) 2 please consult the 
  181. hardware manufacturer.
  182.  
  183.  
  184. 7. Keyboard Commands
  185. --------------------
  186. Arrow keys on the keyboard steer your movement
  187. Up Arrow            FORWARD  (You must press and hold to maintain 
  188.                     forward thrust)
  189. Down Arrow          STOP
  190. Left Arrow          Turn LEFT
  191. Right Arrow         Turn RIGHT
  192. Double Up-Arrow     JUMP
  193. Double Down-Arrow   CROUCH
  194. Double Left-Arrow   SIDE PUNCH (left) 
  195. Double Right-Arrow  SIDE PUNCH (right)
  196.  
  197.  
  198. S or CTRL           ATTACK/FIGHTING move. S + arrow keys gives you 
  199.                     special fighting moves:
  200.                     S + UP-ARROW = slash
  201.                     S + DOWN-ARROW = leg sweep
  202. D or SHIFT          SPEED BURST. Very important. Your speedburst bar 
  203.                     appears in the upper left corner of the screen to 
  204.                     show how much speed-burst you have available.
  205.                     HINT: If you tap Speedburst while down, you get up 
  206.                     more quickly.
  207. C or Z              PASS -- while on Offense.
  208.                     CHANGE PLAYER -- while on Defense.
  209. Spacebar            SHOOT or THROW Rok.  Hold the spacebar down to 
  210.                     power up shot, then let go to release. The Shot
  211.                     Cam appears in the upper right corner when you
  212.                     are shooting.
  213.                     HINT: If you shoot while jumping, you can get a 
  214.                     trick shot.
  215. F9                  Switch between alternate keyboard configurations. 
  216. ESC                 Quit the demo. 
  217.  
  218.  
  219.  
  220. 8. Heads Up Display Description
  221. -------------------------------
  222. TIMER
  223. The Period Timer displays in the top center of the screen, along with 
  224. the period indicator. 
  225.  
  226. RADAR
  227. The Radar in the lower-right of your screen shows the location of the 
  228. Rok and the players (the Rok is yellow, your teammate is blue). 
  229.  
  230. Rok Finder/Goal Finder 
  231. A white line drawn from the center of the Radar shows you where the 
  232. Rok is. If you have the Rok, you'll see an arrow rotating around the 
  233. radar that points to the goal. 
  234.  
  235. TEAM SCORE/HEALTH
  236. The Score and the Health Indicators are displayed in the lower-left of 
  237. your screen. The Health bars get lower as you take hits and lose 
  238. health. When your Health rating is reduced to zero, you will be 
  239. knocked out of the game until the next score. You can change players 
  240. after you are knocked out of the game. At the next Startgun, a 
  241. substitute will come in for the injured player. 
  242.  
  243. SHOT CAM
  244. A Shot Cam appears when you are in position to take a shot, along with 
  245. a Shot Power Meter.  The cross hairs in the Shot Cam indicate where 
  246. your shot will go when it is released. The Shot Power Meter indicates 
  247. how much velocity your shot will have when it is thrown. Hold down the 
  248. spacebar to increase the shot power, and then release the spacebar to 
  249. throw the Rok. 
  250.  
  251. PASS METER
  252. The Pass Meter appears when you press the pass button, and can be used 
  253. to locate your teammate, and to center your pass.
  254.  
  255. REAR VIEW CAM 
  256. The Rear View Camera appears to show if an opponent is coming up 
  257. behind you. 
  258.  
  259.  
  260. 9. Drome Objects Description
  261. ----------------------------
  262. RAMP                Used for spectacular jumps, and to elude your 
  263.                     opposition. 
  264.  
  265. TURNSTILE           Used to elude your opposition. Skate through the 
  266.                     arm to make it swing, and watch it hit the players 
  267.                     who try to follow you through! Be careful if your 
  268.                     health level is low - you may lose your head if 
  269.                     you run into the spikes. 
  270.  
  271. HURDLE              Don't run into these -- you'll regret it. 
  272.  
  273. MULTIPLIER          The Multiplier looks like a spiky flagpole rising 
  274.                     out of the drome floor. Use the multiplier to 
  275.                     change the next score by multiples of 2.  To use 
  276.                     the multiplier you must be in possession of the 
  277.                     Rok. Skate through the Multiplier and touch it with
  278.                     the Rok. The multiplier acts like a switch, 
  279.                     changing the value of the next score x 2, up to 4 
  280.                     points per goal scored. The Multiplier effect 
  281.                     lasts for the entire period, unless it is changed 
  282.                     by the opposition. If the opposition grabs the Rok 
  283.                     and touches the Multiplier, they will reduce your 
  284.                     multiplier advantage until it is nullified - each 
  285.                     subsequent time the Rok is multiplied, their score 
  286.                     will be multiplied x 2 up to 4 points per goal 
  287.                     scored. 
  288.  
  289. KILLBALL CHARGER    The Killball Charger is an arch-shaped object. When 
  290.                     carrying the Rok, skate through the Killball 
  291.                     Charger to charge the Rok. You'll see the Rok 
  292.                     change shape to indicate its electrically-charged 
  293.                     nature. You can now throw the Rok at an opponent 
  294.                     by pressing the S key. Your opponent must 
  295.                     be in front of your player. When the Rok hits the 
  296.                     opponent, he will receive an electroshock and 
  297.                     sustain health damage. 
  298.  
  299. ARMORY              The Armory is a large cone that has opened into a 
  300.                     crown-shaped set of spikes. Inside the spikes are 
  301.                     two weapons, a land mine and a Swarf. (The final 
  302.                     version of the Armory will open and close.) Skate through 
  303.                     the Armory to pick up the weapon. 
  304.                     MINE: A red cone-shaped object. To drop the mine, 
  305.                     press the S button. The next player who skates 
  306.                     over the mine will set off the explosion. Otherwise
  307.                     the mine will self-detonate after ten seconds.
  308.                     SWARF: A green object that looks like three balls. 
  309.                     Press the S button to throw the Swarf at an 
  310.                     opponent. It will hit him and toss him in the air, 
  311.                     causing health damage. 
  312.  
  313. RANDOMIZERS         Along the lips of the drome are a series of 
  314.                     Randomizer poles. When you carry the Rok and skate 
  315.                     through a Randomizer pole, you will receive a 
  316.                     random power-up. The Randomizer will change color 
  317.                     and a sound will play to indicate the powerup.
  318.                     Some of the available powerups include:   
  319.                     LONGSHOT: Enables you to shoot the Rok farther. 
  320.                     IMMUNITY: Gives you immunity from damage for a 
  321.                     short time.
  322.                     TUNE: Plays your team's fight song.
  323.                     SLOWDOWN: Slows down opposing players for a short 
  324.                     time.
  325.                     LONGPASS: Enables you to pass the Rok farther. 
  326.                     RE-ENERGIZER: Restores your health rating, either
  327.                     10% or all the way back to full strength. 
  328.                     MULTIPLIER: Multiplies the score of the Rok. 
  329.  
  330.  
  331. 10. DirectX(tm) Information
  332. ---------------------------  
  333. Upon completion of the HyperBlade setup, the install process will 
  334. continue by determining if Microsoft DirectX(tm) 2 needs to be 
  335. installed on your computer. If so, the Microsoft DirectX(tm) 2 setup 
  336. program will install the appropriate files on your computer.  If you 
  337. choose not to install DirectX(tm) 2, and you find that later you need 
  338. to install DirectX(tm) 2, follow these simple directions.
  339.  
  340. a. With the disc in your CD-ROM drive, you can install the Microsoft
  341.    DirectX(tm) drivers by double-clicking on the CD, then
  342.    double-clicking the HBDEMO folder. 
  343. b. Double-click on the DirectX(tm) folder. 
  344. c. Double-click DXSETUP.EXE, and follow the on-screen instructions.
  345.  
  346.  
  347. What is DirectX(tm) 2 and why do I need it?
  348.  
  349. Microsoft's DirectX(tm) 2 is an API (Application Programming 
  350. Interface) set that increases the speed at which games play under the 
  351. Windows(R) 95 operating system. These APIs allow direct access to the 
  352. enhanced features of hardware under Windows(R) 95. With DirectX(tm) 2, 
  353. a program has instant access to the hardware, allowing for great 
  354. advances in graphics, sound, video, 3-D, and network capabilities of 
  355. games.
  356.  
  357. Since Windows(R) 95 and DirectX(tm) 2 are relatively new in the 
  358. computer world and have not achieved compatibility with some older 
  359. video cards, many manufacturers are releasing updated drivers for 
  360. Windows(R) 95 to meet the DirectX(tm) standard. If you are not sure 
  361. about your video card's compatibility, consult the company that makes 
  362. your video card.
  363.  
  364. If the Microsoft DirectX(tm) Installer does not detect DirectX(tm) 2 
  365. on your computer, it will install DirectX(tm) 2 for you. After 
  366. installation is complete, you will need to restart your computer in 
  367. order for DirectX(tm) 2 to take effect.
  368.  
  369. If you have other Windows(R) 95 games on your computer, chances are 
  370. you already have an earlier version of DirectX(tm) installed on your 
  371. computer. In this case, the Microsoft Installer will write over that 
  372. version with DirectX(tm) 2.  At that point, the game installation 
  373. process will be complete. You will need to restart your computer for 
  374. the changes to take effect.
  375.  
  376. If however, you already have DirectX(tm) 2 installed on your computer, 
  377. the Microsoft DirectX(tm) 2 installer will detect that and not 
  378. overwrite any DirectX(tm) 2 files.  You will not need to restart your 
  379. computer after installation in order to run HyperBlade.
  380.  
  381. DirectX(tm) 2 should not affect any titles designed for the original 
  382. version of DirectX(tm). Should you encounter difficulties with 
  383. DirectX(tm) 2, please contact Microsoft for further information.  
  384.  
  385.  
  386. 11. Known Bugs And Incompatibilities
  387. ------------------------------------
  388. PROBLEMS PLAYING SOUNDS AND MEMORY ERROR MESSAGES
  389. - If you are not hearing sounds or getting memory error messages
  390.   (For example, "Cannot open streaming sound file," or "Streaming
  391.   sound buffer creation failed," or "Warning! In C++ new method: 
  392.   memory pool empty," or "Not enough storage to process this command"),
  393.   you may need to free more hard disk space for use as a virtual 
  394.   memory swap file. Check your hard disk and try to free up more disk 
  395.   space. Under most circumstances, having 50 MB or more free space on 
  396.   your hard disk will solve this problem. 
  397.  
  398. GRAVIS GAMEPAD 
  399. - We have experienced problems using the Gravis Gamepad with the
  400.   demo. Specifically, the dromer tends to pull left or right and
  401.   circle around a spot in the drome. There is no fix available at 
  402.   the present time. We will fix this problem for the final version.
  403.  
  404. DISPLAY PROBLEMS
  405. - In most cases, display problems are related to your video card
  406.   drivers not being fully compliant with DirectX 2. The game will 
  407.   display in neon rainbow colors instead of the correct color palette, 
  408.   and will be compressed into the left side of the screen. 
  409.   
  410.   The problem can usually be solved by setting your Display to 256 
  411.   color mode. To set your color display, right-click on your desktop 
  412.   and select Properties. Click the Settings tab and change the Color 
  413.   Palette to 256 Colors. Click the Apply button. You will need to 
  414.   restart your computer for the settings to take effect. 
  415.  
  416.   If this does not work, check with your video card manufacturer 
  417.   for the latest driver updates. 
  418.     
  419. SCREENSAVER
  420. - If a Windows screensaver is activated while playing the game, the 
  421.   game may crash. If this happens, you will return to your Desktop 
  422.   with the HyperBlade Demo automatically minimized to the Windows 
  423.   taskbar. You may need to press CTRL-ALT-DEL to activate the Close 
  424.   Program menu. Select HYPERX and click the End Task button.  
  425.  
  426. 12. Hardware Compatibility
  427. --------------------------
  428. MATROX MGA POWER GRAPHICS 64 
  429. The HyperBlade demo does not work with this video card at present 
  430. because the current Matrox video card driver does not support 
  431. DirectX 2. Contact Matrox for more information about driver updates.  
  432.  
  433. PLAYING WITH A GRAVIS GAMEPAD
  434. The Gamepad does not work consistently with the demo and is not
  435. recommended for gameplay. See Known Bugs And Incompatibilities, 
  436. above, for more information. We plan to resolve this problem for the 
  437. final release of HyperBlade. If you would like to try the Gravis
  438. Gamepad, you should set it to work in four-button mode. The default 
  439. configuration is:
  440. Top:     Pass/Change Player
  441. Left:    Shoot
  442. Right:   Attack
  443. Bottom:  Speedburst
  444.  
  445.  
  446. 13. Activision Customer Support 
  447. -------------------------------
  448. NORTH AMERICA:
  449.  
  450. Online Services:
  451. Services with Activision Forums, E-Mail and File Library Support:
  452.  
  453. Microsoft Network:
  454.      From any MSN window, pull down the Edit menu and select Go 
  455.      To and then Other Location. At the prompt, type "Activision"
  456.      and click OK.
  457. America Online:
  458.      Use keyword "Activision" to locate the Activision forum.
  459. CompuServe:
  460.      76004,2122 or [GO GAMBPUB]
  461. GEnie:
  462.      ACTIVISION (E-mail support only)
  463. Prodigy:
  464.      ACTI10B (E-mail support only)
  465. Activision BBS:
  466.      310-479-1335 Up to 28,800 baud; Settings: 8 Bits, No 
  467.      Parity, 1 Stop Bit (8, N, 1)
  468. Internet E-mail:    
  469.      support@activision.com
  470. World Wide Web:    
  471.      http://www.activision.com
  472.  
  473. Fax:
  474. 310-479-7355, 24 hours a day
  475.  
  476. FaxBack:
  477. 310-473-6453, 24 hours a day
  478.  
  479. Mail:
  480. Activision
  481. Customer Support
  482. P.O. Box 67713
  483. Los Angeles, CA 90067
  484.  
  485. Telephone:
  486. Call our 24-hour voice-mail system for answers to our most
  487. frequently asked questions at 310-479-5644. Contact a Customer
  488. Support representative at the same number between the hours 
  489. of 9:00AM and 5:00PM (Pacific Time) Monday through Friday, 
  490. except holidays.
  491.  
  492.  
  493. UNITED KINGDOM AND AUSTRALIA: 
  494.  
  495. For Technical Support:
  496.  
  497. -    In Australia, please call 1902 962 000.
  498.  
  499. -    In the U.K., please call 0990 143 525. 
  500.  
  501.      If you have any comments, questions or suggestions about this 
  502.      game, or any other Activision product, you can contact us in the 
  503.      U.K. on 0181 742 9400 between the hours of 1:00 PM and 5:00 PM 
  504.      (UK time) Monday through Friday, except holidays.
  505.  
  506.  
  507. Activision is a registered trademark and HyperBlade is a trademark of
  508. Activision Inc. (C) 1996 Activision, Inc. Wizbang! is a registered 
  509. trademark of Wizbang! Software Productions, Inc.  All rights reserved. 
  510. All other trademarks and trade names are the properties of their respective
  511. owners.