home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 16 / XENIATGM16.iso / duke3d / dukecgw.zip / USER.CON < prev   
Text File  |  1996-03-04  |  34KB  |  723 lines

  1.  
  2. /*
  3. --------------------------------------------------------------------------------
  4. IMPORTANT NOTICE IF YOU USE MODIFIED .CON FILES
  5.  
  6. If you are playing a MULTIPLAY game (Dukematch or Co-op) and you are
  7. using *modified* .CON files (USER.CON, GAME.CON, DEFS.CON), then each
  8. multiplayer must be using the EXACT SAME .CON files, or the game will
  9. get out of sync and/or develop other problems.
  10.  
  11. --------------------------------------------------------------------------------
  12. Duke Nukem 3D Update
  13. by Todd Replogle
  14.  
  15. SHAREWARE VERSION   v1.1
  16.  
  17.     ■ Red Trooper doesn't 'beam' away as much, and don't respawn into
  18.       walls.
  19.  
  20.     ■ The BLAST RADIUSES for various weapons are redefinable.
  21.  
  22.     ■ Respawn times have been split into two separate variables,
  23.       RESPAWNACTORTIME and RESPAWNITEMTIME.
  24.  
  25.     ■ Duke's running speed/friction is redefinable.
  26.  
  27.     ■ Minor weapon hit point balance adjustments.
  28.  
  29. --------------------------------------------------------------------------------
  30.  
  31. SHAREWARE VERSION   v1.0
  32.  
  33. This file is designed to allow users to modify certain parameters
  34. within the game that affect Duke, his weapons, actors and their
  35. weapons, sound fx, system messages, etc.
  36.  
  37. 3D Realms encourages you to experiment freely with the parameters
  38. contained in this file, and to share your discoveries with the rest
  39. of the world.  However, BE ADVISED that 3D Realms does NOT offer 
  40. any technical support on how to use this file or other user-modifiable 
  41. features of this game.  Do NOT call 3D Realms or Apogee Software 
  42. for advice or help with this subject.  
  43.  
  44. You make modifications to this and other files at your own risk. 
  45. It is recommended that you first make a backup copy of the game 
  46. before making any changes.
  47.  
  48. Finally, be aware that this is the SHAREWARE VERSION of Duke Nukem 3D.
  49. The complete REGISTERED VERSION on CDROM contains a more complete
  50. set of useful and interesting tools to enable you to make many more
  51. significant changes to the game, including a level and art editor which
  52. allows you to create your own maps.
  53.  
  54. TECH FACTS YOU SHOULD KNOW:
  55. The game expects to find the file GAME.CON in its directory.  So, if
  56. you make changes and rename it for safe keeping or for sharing with
  57. friends, be sure to rename it back to GAME.CON before using it with
  58. the game.
  59.  
  60. Other tech facts are scattered throughout the rest of this file.
  61.  
  62. --------------------------------------------------------------------------------
  63. */
  64.  
  65. // ******************
  66. // MISC GAME SETTINGS
  67. // ******************
  68.  
  69. define MAXPLAYERHEALTH          100
  70.  
  71. define MAXPLAYERATOMICHEALTH    200     // doubles as maxarmor.
  72. define DOUBLEMAXPLAYERHEALTH    MAXPLAYERATOMICHEALTH
  73. define STARTARMORHEALTH         0
  74. define RETRIEVEDISTANCE         844
  75. define DEFAULTVISIBILITY        512
  76. define GENERICIMPACTDAMAGE      10
  77.  
  78. define MAXPISTOLAMMO           200
  79. define MAXSHOTGUNAMMO           50
  80. define MAXCHAINGUNAMMO         200
  81. define MAXRPGAMMO               50
  82. define MAXHANDBOMBAMMO          50
  83. define MAXSHRINKERAMMO          50
  84. define MAXCYCLOIDAMMO           99
  85. define MAXFREEZEAMMO            99
  86. define MAXTRIPBOMBAMMO          10
  87.  
  88. define RESPAWNACTORTIME 768
  89. define RESPAWNITEMTIME 768
  90.  
  91. define RUNNINGSPEED 53200
  92.  
  93. define PLAYDEADTIME 120
  94. define SHRUNKCOUNT 270
  95. define SHRUNKDONECOUNT 304
  96.  
  97. // Various blasting radius distances.
  98.  
  99. define RPGBLASTRADIUS           1780
  100. define PIPEBOMBRADIUS           2500
  101. define SHRINKERBLASTRADIUS      2048
  102. define TRIPBOMBBLASTRADIUS      3880
  103. define MORTERBLASTRADIUS        2500
  104. define BOUNCEMINEBLASTRADIUS    2500
  105. define SEENINEBLASTRADIUS       2048
  106.  
  107. gamestartup     DEFAULTVISIBILITY GENERICIMPACTDAMAGE MAXPLAYERHEALTH
  108.                 STARTARMORHEALTH  RESPAWNACTORTIME RESPAWNITEMTIME RUNNINGSPEED
  109.                 RPGBLASTRADIUS PIPEBOMBRADIUS SHRINKERBLASTRADIUS TRIPBOMBBLASTRADIUS
  110.                 MORTERBLASTRADIUS BOUNCEMINEBLASTRADIUS SEENINEBLASTRADIUS
  111.                 MAXPISTOLAMMO MAXSHOTGUNAMMO MAXCHAINGUNAMMO
  112.                 MAXRPGAMMO MAXHANDBOMBAMMO MAXSHRINKERAMMO
  113.                 MAXCYCLOIDAMMO MAXTRIPBOMBAMMO MAXFREEZEAMMO
  114.  
  115.  
  116. // Weapon Strengths
  117. define KNEE_WEAPON_STRENGTH             10
  118. define PISTOL_WEAPON_STRENGTH            6  // Adds rand()%5 (0 to 5)
  119. define HANDBOMB_WEAPON_STRENGTH        140
  120.  
  121.  
  122.  
  123. // For direct hits with the rocket launcher,
  124. // this amount is actually doubled.  Otherwise,
  125. // damage values depend on distance. The
  126. // further, the weaker.
  127.  
  128. define RPG_WEAPON_STRENGTH              140
  129.  
  130.  
  131. define SHRINKER_WEAPON_STRENGTH          0
  132. define SHOTGUN_WEAPON_STRENGTH          10
  133. define CHAINGUN_WEAPON_STRENGTH          9
  134. define FREEZETHROWER_WEAPON_STRENGTH    35
  135. define COOL_EXPLOSION_STRENGTH          38
  136. define TRIPBOMB_STRENGTH               100
  137. define FIRELASER_WEAPON_STRENGTH         7
  138. define MORTER_WEAPON_STRENGTH           50
  139. define BOUNCEMINE_WEAPON_STRENGTH      150
  140. define SPIT_WEAPON_STRENGTH              8
  141. define BULLET_WEAPON_STRENGTH           30
  142.  
  143. // Enemy strengths (hit points).
  144.  
  145. define TROOPSTRENGTH            30
  146. define PIGCOPSTRENGTH          100
  147. define PIG_SHIELD_AMOUNT1       75
  148. define PIG_SHIELD_AMOUNT2       50
  149. define LIZSTRENGTH             100
  150. define LIZGETTINGDAZEDAT        15
  151. define LIZEATINGPLAYER          -2
  152. define JELLYSTRENGTH           175
  153. define JELLYSCRATCHINGPLAYER   -11
  154. define RECONSTRENGTH            50
  155. define TURRETSTRENGTH           30
  156. define ROTTURRETSTRENGTH        40
  157. define DRONESTRENGTH           150
  158. define CAPTAINSTRENGTH          50
  159. define CAPTSPINNINGPLAYER       -5
  160. define FATGUYSTRENGTH          175
  161.  
  162. define PISTOLAMMOAMOUNT         12
  163. define SHOTGUNAMMOAMOUNT        10
  164. define CHAINGUNAMMOAMOUNT       50
  165. define RPGAMMOBOX               5
  166. define CRYSTALAMMOAMOUNT        1
  167. define FUELAMMOAMOUNT           25
  168. define CYCLOIDAMMOAMOUNT        10
  169. define FREEZEAMMOAMOUNT         24
  170. define HANDBOMBBOX              5
  171.  
  172.  
  173. define BOSS1STRENGTH            4500
  174. define BOSS1PALSTRENGTH         1000
  175. define BOSS2STRENGTH            2500
  176. define BOSS3STRENGTH            2000
  177.  
  178.  
  179. // Miscellaneous strengths.
  180.  
  181. define WEAKEST           1
  182. define WEAK              5
  183. define MEDIUMSTRENGTH    10
  184. define TOUGH             20
  185. define REALLYTOUGH       30
  186. define HBOMBTOUGH       100
  187. define GOTTASMART        90
  188. define BOMBTOUGH        100
  189.  
  190.  
  191. // Players' inventory amounts.
  192.  
  193. define STEROID_AMOUNT           400
  194. define SHIELD_AMOUNT            100
  195. define SCUBA_AMOUNT            6400
  196. define HOLODUKE_AMOUNT         2400
  197. define JETPACK_AMOUNT          1600
  198. define HEAT_AMOUNT             1200
  199. define FIRSTAID_AMOUNT          MAXPLAYERHEALTH
  200. define BOOT_AMOUNT              200
  201.  
  202. define SPAWNAMMOODDS             96
  203.  
  204.  
  205. // Maximum quote size is 64 characters.
  206. definequote  0        AUTO AIMING
  207. definequote  1        MANUAL AIMING / SNIPER MODE!
  208. definequote  2        ACTIVATED
  209. definequote  3        MEDKIT
  210. definequote  4        LOCKED
  211. definequote  5        GIVING EVERYTHING!
  212. definequote  6        BOOTS
  213. definequote  7        WASTED!
  214. definequote  8        UNLOCKED
  215. definequote  9        A SECRET PLACE!
  216. definequote 10        SQUISH!
  217. definequote 11        ALL DOORS UNLOCKED
  218. definequote 12        USED STEROIDS
  219. definequote 13        PRESS SPACE TO RESTART LEVEL
  220. definequote 14        AMMO FOR CYCLOID
  221. definequote 15        DEACTIVATED
  222. definequote 16        SWITCH OPERATED ONLY!
  223. definequote 17        GOD MODE: ON
  224. definequote 18        GOD MODE: OFF
  225. definequote 19        HEALING!
  226. definequote 20        CROSSHAIR OFF
  227. definequote 21        CROSSHAIR ON
  228. definequote 22        YOU'RE TOO GOOD TO BE CHEATING!
  229. definequote 23        MESSAGES: ON
  230. definequote 24        MESSAGES: OFF
  231. definequote 25        TYPE THE CHEAT CODE:
  232. definequote 26        DETAIL: LOW
  233. definequote 27        DETAIL: HIGH
  234. definequote 28        LOADING QUICK GAME...
  235. definequote 29        BRIGHTNESS LEVEL: ONE
  236. definequote 30        BRIGHTNESS LEVEL: TWO
  237. definequote 31        BRIGHTNESS LEVEL: THREE
  238. definequote 32        BRIGHTNESS LEVEL: FOUR
  239. definequote 33        BRIGHTNESS LEVEL: FIVE
  240. definequote 34        SOUND: ON
  241. definequote 35        SOUND: OFF
  242. definequote 36        SCREEN CAPTURED
  243. definequote 37        STEROIDS
  244. definequote 38        ARMOR
  245. definequote 39        SCUBA GEAR
  246. definequote 40        Press F1 for Help
  247. definequote 41        JETPACK
  248. definequote 42        BODY SUIT
  249. definequote 43        ACCESS CARD
  250. definequote 44        MOUSE AIMING OFF
  251. definequote 45        MOUSE AIMING ON
  252. definequote 46        CHEAT CODE:  UNRECOGNIZED
  253. definequote 47        HOLODUKE ON
  254. definequote 48        HOLODUKE OFF
  255. definequote 49        HOLODUKE NOT FOUND YET!
  256. definequote 50        JETPACK NOT FOUND YET!
  257. definequote 51        HOLODUKE
  258. definequote 52        JETPACK ON
  259. definequote 53        JETPACK OFF
  260. definequote 54        CHAINGUN CANNON!
  261. definequote 55        PIPEBOMB!
  262. definequote 56        RPG!
  263. definequote 57        SHOTGUN
  264. definequote 58        LASER TRIPBOMB!
  265. definequote 59        FREEZETHROWER!
  266. definequote 60        SHRINKER!
  267. definequote 61        SMALL MEDKIT: +10
  268. definequote 62        LARGE MEDKIT: +30
  269. definequote 63        AMMO FOR CHAINGUN CANNON!
  270. definequote 64        AMMO FOR RPG!
  271. definequote 65        AMMO FOR PISTOL!
  272. definequote 66        AMMO FOR FREEZETHROWER!
  273. definequote 67        BOOTS OFF
  274. definequote 68        BOOTS ON
  275. definequote 69        AMMO FOR SHOTGUN
  276. definequote 70        BLUE ACCESS CARD REQUIRED
  277. definequote 71        RED ACCESS CARD REQUIRED
  278. definequote 72        YELLOW ACCESS CARD REQUIRED
  279. definequote 73        WEAPON LOWERED
  280. definequote 74        WEAPON RAISED
  281. definequote 75        PROTECTIVE BOOTS ON
  282. definequote 76        SCUBA GEAR ON
  283. definequote 77        SPACE SUIT ON
  284. definequote 78        AMMO FOR SHRINKER
  285. definequote 79        BUY MAJOR STRYKER
  286. definequote 80        MIGHTY FOOT ENGAGED
  287. definequote 81        WEAPON MODE ON
  288. definequote 82        WEAPON MODE OFF
  289. definequote 83        FOLLOW MODE OFF
  290. definequote 84        FOLLOW MODE ON
  291. definequote 85        RUN MODE OFF
  292. definequote 86        RUN MODE ON
  293. definequote 87        CYCLOID WEAPON
  294. definequote 88        JET PACK
  295. definequote 89        AIRTANK
  296. definequote 90        STEROIDS
  297. definequote 91        HOLODUKE
  298. definequote 92        MUSIC: ON
  299. definequote 93        MUSIC: OFF
  300. definequote 94        SCROLL MODE: ON
  301. definequote 95        SCROLL MODE: OFF
  302. definequote 96        BRIGHTNESS LEVEL: SIX
  303. definequote 97        BRIGHTNESS LEVEL: SEVEN
  304. definequote 98        BRIGHTNESS LEVEL: EIGHT
  305. definequote 99        REGISTER COSMO TODAY!
  306. definequote 100       n/a
  307. definequote 101       NIGHT VISION GOGGLES
  308. definequote 102       WE'RE GONNA FRY YOUR ASS, NUKEM!
  309. definequote 103       SCREEN SAVED
  310. definequote 104       GOT USED ARMOR
  311. definequote 105       PIRATES SUCK!
  312. definequote 106       NIGHT VISION ON
  313. definequote 107       NIGHT VISION OFF
  314. definequote 108       YOU'RE BURNING!  
  315. definequote 109       VIEW MODE OFF
  316. definequote 110       VIEW MODE ON
  317. definequote 111       n/a
  318. definequote 112       CLIPPING: ON
  319. definequote 113       CLIPPING: OFF
  320. definequote 114       !!! INCORRECT VERSION !!!
  321. definequote 115       <Please Leave Blank>
  322. definequote 116       <Please Leave Blank>
  323. definequote 117       <Please Leave Blank>
  324.  
  325. // Level file names cannot excede 13 characters.
  326. // Level par cannot excede 5 characters (min:sec)
  327. // Level titles cannot excede 32 characters.
  328.  
  329. definelevelname 0 0 E1L1.map 01:45 00:53 HOLLYWOOD HOLOCAUST
  330. definelevelname 0 1 E1L2.map 05:10 03:21 RED LIGHT DISTRICT
  331. definelevelname 0 2 E1L3.map 05:35 03:41 DEATH ROW
  332. definelevelname 0 3 E1L4.map 07:20 04:40 TOXIC DUMP
  333. definelevelname 0 4 E1L5.map 09:10 05:00 THE ABYSS
  334. definelevelname 0 5 E1L6.map 05:15 02:58 LAUNCH FACILITY
  335. definelevelname 0 6 E1L7.map 00:00 00:00 BLANK
  336. definelevelname 0 7 E1L8.map 00:00 00:00 BLANK
  337.  
  338.  
  339. definelevelname 1 0 E2L1.map 00:00 00:00 n/a
  340. definelevelname 1 1 E2L2.map 00:00 00:00 n/a
  341. definelevelname 1 2 E2L3.map 00:00 00:00 n/a
  342. definelevelname 1 3 E2L4.map 00:00 00:00 n/a
  343. definelevelname 1 4 E2L5.map 00:00 00:00 n/a
  344. definelevelname 1 5 E2L6.map 00:00 00:00 n/a
  345. definelevelname 1 6 E2L7.map 00:00 00:00 n/a
  346. definelevelname 1 7 E2L8.map 00:00 00:00 n/a
  347. definelevelname 1 8 E2L9.map 00:00 00:00 n/a
  348.  
  349. definelevelname 2 0 E3L1.map 00:00 00:00 n/a
  350. definelevelname 2 1 E3L2.map 00:00 00:00 n/a
  351. definelevelname 2 2 E3L3.map 00:00 00:00 n/a
  352. definelevelname 2 3 E3L4.map 00:00 00:00 n/a
  353. definelevelname 2 4 E3L5.map 00:00 00:00 n/a
  354. definelevelname 2 5 E3L6.map 00:00 00:00 n/a
  355. definelevelname 2 6 E3L7.map 00:00 00:00 n/a
  356. definelevelname 2 7 E3L8.map 00:00 00:00 n/a
  357. definelevelname 2 8 E3L9.map 00:00 00:00 n/a
  358.  
  359. definelevelname 3 0 E4L1.map 00:00 00:00 n/a
  360. definelevelname 3 1 E4L2.map 00:00 00:00 n/a
  361. definelevelname 3 2 E4L3.map 00:00 00:00 n/a
  362. definelevelname 3 3 E4L4.map 00:00 00:00 n/a
  363. definelevelname 3 4 E4L5.map 00:00 00:00 n/a
  364. definelevelname 3 5 E4L6.map 00:00 00:00 n/a
  365. definelevelname 3 6 E4L7.map 00:00 00:00 n/a
  366. definelevelname 3 7 E4L8.map 00:00 00:00 n/a
  367. definelevelname 3 8 E4L9.map 00:00 00:00 USER FILE
  368.  
  369. // Music will not play if the .MID file excedes 72000 bytes.
  370.  
  371.  
  372. // If you are an owner of a Gravis Ultrasound and wish to change the
  373. // MIDI files, you may want to delete the ULTRAMID.INI file that we
  374. // supply since it does not contain a full General MIDI patch set.
  375. // Deleting the ULTRAMID.INI will cause the game to use the file found
  376. // in your Ultrasound directory.  Remember to keep a backup of ours,
  377. // or the music might not sound as good!
  378.  
  379. // Music for title and end
  380. music 0 GRABBAG.MID ITSGREEN.MID
  381. // Music for the individual levels
  382.  
  383. music 1 stalker.mid dethtoll.mid streets.mid watrwld1.mid snake1.mid thecall.mid
  384.         whomp.mid graf.mid watrwld1.mid subway1.mid
  385. music 2 GUTWRNCH.mid STORM.mid FATCMDR.mid NAMES.MID GLOOMY.mid FATCMDR.mid
  386.         ahgeez.mid graf.mid watrwld1.mid subway1.mid
  387. music 3 gotham.mid whomp.mid ahgeez.mid gotham.mid whomp.mid
  388.         whomp.mid gotham.mid gotham.mid gotham.mid gotham.mid
  389. // music 3 itsgreen.mid watrwld1.mid subway1.mid myrtle.mid snake1.mid gotham.mid
  390. //        ahgeez.mid graf.mid watrwld1.mid subway1.mid
  391. music 4 itsgreen.mid watrwld1.mid subway1.mid myrtle.mid snake1.mid gotham.mid
  392.         gotham.mid gotham.mid gotham.mid gotham.mid
  393.  
  394.  
  395. /*
  396. --------------------------------------------------------------------------------
  397. ABOUT CHANGING SOUND FX
  398. The sound fx section follows this explanation.  
  399.  
  400. 1. The program expects to find a .VOC file
  401. 2. You can either change the VOC name listed below to match your new
  402.    sound, or you can rename your file to match the name here.
  403. 3. New sound files should be added to the game directory.  Though
  404.    all sound files shipped with the game are included inside the 
  405.    .GRP file, the program will know if there are sound files outside
  406.    the .GRP file, and will use them instead.
  407. 4. The numbers that are to the right of the sound file name are technical
  408.    parameters which will not be explained here, except as follows...
  409.    - The first 2 numbers define a random pitch variation range.  They
  410.      can be positive or negative numbers.
  411.    - The 3rd number is a priority flag.
  412.    - The 4th number is a bit parsed set of technical variables that identify
  413.      the type of sound it is in the game.
  414.    - The 5th number is a volume adjustment flag.
  415.  
  416. --------------------------------------------------------------------------------
  417. */
  418.  
  419.  
  420. // *****************************************
  421. //      ACTOR SOUNDS
  422. // *****************************************
  423.  
  424. // Predator Trooper
  425. definesound PRED_ROAM     roam06.voc          0   0   3  0   0
  426. definesound PRED_ROAM2    roam58.voc          0   0   3  0   0
  427. definesound PRED_RECOG    predrg.voc          0   0   3  0   0
  428. definesound PRED_ATTACK   gblasr01.voc      256  256  3  0   7680
  429. definesound PRED_PAIN     predpn.voc          200 500 3  0   0
  430. definesound PRED_DYING    preddy.voc          0   400 3  0   0
  431. definesound LIZARD_BEG    chokn12.voc         0   0   3  0   0
  432.                                              
  433. // Lizard Captain                                                                       
  434. definesound CAPT_ROAM     predrm.voc          0  200  3   0   0
  435. definesound CAPT_RECOG    predrg.voc        -400  0   3   0   0
  436. definesound CAPT_ATTACK   chaingun.voc        0   0    3   0   -200
  437. definesound CAPT_PAIN     predpn.voc        -200  100 3   0   0
  438. definesound CAPT_DYING    preddy.voc        -200  100 3   0   0
  439. definesound LIZARD_SPIT   lizspit.voc         0   0   0   0   0
  440.  
  441. // Pig Cop
  442. definesound PIG_ROAM      roam29.voc           -200 400   3   0   0
  443. definesound PIG_ROAM2     roam67.voc           -200 400   3   0   0
  444. definesound PIG_ROAM3     pigrm.voc            -200 400   3   0   0
  445. definesound PIG_RECOG     pigrg.voc           -200 400   3   0   0
  446. definesound PIG_ATTACK    shotgun7.voc        -256  256  4   0   0
  447. definesound PIG_PAIN      pigpn.voc            100 800   3   0   0
  448. definesound PIG_DYING     pigdy.voc           -800 100   3   0   0
  449. definesound PIG_CAPTURE_DUKE !pig.voc           0   0   255 8   0
  450.  
  451. // Recon car
  452. definesound RECO_ROAM     jetpaki.voc            0   0   3   0   0
  453. definesound RECO_RECOG    pigrg.voc              0   0   3   0   0
  454. definesound RECO_ATTACK   gblasr01.voc         256  256  3  0   7680
  455. definesound RECO_PAIN     pigpn.voc              0   0   3   0   0
  456. definesound RECO_DYING    pigdy.voc              0   0   3   0   0
  457.  
  458. // Drone drone
  459. definesound DRON_ROAM     snakrm.voc             0   0   3   0   0
  460. definesound DRON_RECOG    snakrg.voc             0   0   3   0   0
  461. definesound DRON_ATTACK1  snakatA.voc            0   0   3   0   0
  462. definesound DRON_ATTACK2  snakatB.voc            0   0   3   0   0
  463. definesound DRON_PAIN     snakpn.voc             0   0   3   0   0
  464. definesound DRON_DYING    snakdy.voc             0   0   3   0   0
  465.  
  466. // Fat Commander
  467. definesound COMM_ROAM     commrm.voc             0   0   3   0   0
  468. definesound COMM_RECOG    commrg.voc             0   0   3   0   0
  469. definesound COMM_ATTACK   commat.voc             0   0   3   0   0
  470. definesound COMM_PAIN     commpn.voc             0   0   3   0   0
  471. definesound COMM_DYING    commdy.voc             0   0   3   0   0
  472. definesound COMM_SPIN     commsp.voc             0   0   3   0   0
  473.  
  474. // Octabrain
  475. definesound OCTA_ROAM     octarm.voc          -200   0    3   0   0
  476. definesound OCTA_RECOG    octarg.voc             0   0    3   0   0
  477. definesound OCTA_ATTACK1  octaat1.voc            0   0    3   0   0
  478. definesound OCTA_ATTACK2  octaat2.voc            0   600  3   0   0
  479. definesound OCTA_PAIN     octapn.voc          -400   0    3   0   0
  480. definesound OCTA_DYING    octady.voc          -400   -100 3   0   0
  481. definesound WIERDSHOT_FLY octaat1.voc            0   0    3   0   0
  482.  
  483.  
  484. // Organic turret
  485. definesound TURR_ROAM     turrrm.voc             0   0   3   0   0
  486. definesound TURR_RECOG    turrrg.voc             0   0   3   0   0
  487. definesound TURR_ATTACK   turrat.voc             0   0   3   0   0
  488. definesound TURR_PAIN     turrpn.voc             0   0   3   0   0
  489. definesound TURR_DYING    turrdy.voc             0   0   3   0   0
  490.  
  491. // Green slimer
  492. definesound SLIM_ROAM     slimrm.voc             0   0   3   0   0
  493. definesound SLIM_RECOG    slimrg.voc             0   0   3   0   0
  494. definesound SLIM_ATTACK   slimat.voc             0   0   3   0   0
  495. definesound SLIM_PAIN     slimpn.voc             0   0   3   0   0
  496. definesound SLIM_DYING    slimdy.voc             0   0   3   0   0
  497.  
  498. // BOSS1                                                                                
  499. definesound BOS1_ROAM     bos1rm.voc             0   0   3   0   0
  500. definesound BOS1_RECOG    bos1rg.voc             0   0   5   0   0
  501. definesound BOS1_ATTACK1  chaingun.voc           0   0   3   0   0
  502. definesound BOS1_ATTACK2  rpgfire.voc            0   0   3   0   0
  503. definesound BOS1_PAIN     bos1pn.voc             0   0   3   0   0
  504. definesound BOS1_DYING    bos1dy.voc             0   0   3   0   0
  505. definesound BOS1_WALK     thud.voc               0   0   3   0   0
  506.  
  507. // BOSS2
  508. definesound BOS2_ROAM     bos2rm.voc             0   0   3   0   0
  509. definesound BOS2_RECOG    bos2rg.voc             0   0   3   0   0
  510. definesound BOS2_ATTACK   bos2at.voc             0   0   3   0   0
  511. definesound BOS2_PAIN     bos2pn.voc             0   0   3   0   0
  512. definesound BOS2_DYING    bos2dy.voc             0   0   3   0   0
  513.  
  514. // BOSS3                                                                                
  515. definesound BOS3_ROAM     bos3rm.voc             0   0   3   0   0
  516. definesound BOS3_RECOG    bos3rg.voc             0   0   3   0   0
  517. definesound BOS3_ATTACK1  bos3at.voc             0   0   3   0   0
  518. definesound BOS3_ATTACK2  bos3at.voc             0   0   3   0   0
  519. definesound BOS3_PAIN     bos3pn.voc             0   0   3   0   0
  520. definesound BOS3_DYING    bos3dy.voc             0   0   3   0   0
  521.  
  522.  
  523. // *************
  524. // WEAPON SOUNDS                                                                        
  525. // *************
  526. definesound KICK_HIT            kickhit.voc       0     0     4   0   0
  527. definesound PISTOL_RICOCHET     ricochet.voc      0     0     0   0   4096
  528. definesound PISTOL_BODYHIT      bulithit.voc      0     0     0   0   0
  529. definesound PISTOL_FIRE         pistol.voc      -64     0   254   0   0
  530. definesound EJECT_CLIP          clipout.voc       0     0     3   0   0
  531. definesound INSERT_CLIP         clipin.voc        512   512   3   0   0
  532. definesound CHAINGUN_FIRE       chaingun.voc      -32   32  254   0   512
  533. definesound SHOTGUN_FIRE        shotgun7.voc      0    512    254 0   0
  534. definesound SHOTGUN_COCK        shotgnck.voc      96    192   3   0   0
  535. definesound RPG_SHOOT           rpgfire.voc       -32   0     4   0   0
  536. definesound FLY_BY              flyby.voc         -256  256   3   0   0
  537. definesound RPG_EXPLODE         bombexpl.voc      -1024 1024  254 0   0
  538. definesound CAT_FIRE            catfire.voc       512   768   4   0   0
  539. definesound SHRINKER_FIRE       shrinker.voc      -512  0     4   0   0
  540. definesound ACTOR_SHRINKING     shrink.voc        0     0     2   0   0
  541. definesound PIPEBOMB_BOUNCE     pbombbnc.voc      0     0     2   0   5000
  542. definesound PIPEBOMB_EXPLODE    bombexpl.voc  -512      0     128 0   0
  543. definesound LASERTRIP_ONWALL    lsrbmbpt.voc      0     0     3   0   0
  544. definesound LASERTRIP_ARMING    lsrbmbwn.voc      0     0     3   0   0
  545. definesound LASERTRIP_EXPLODE   bombexpl.voc  -512      0     4   0   0
  546. definesound NITEVISION_ONOFF    goggle12.voc      0     0     0   0   0
  547. definesound SELECT_WEAPON       WPNSEL21.VOC      128   128   3   0   0
  548.  
  549. // Affect Environment Sounds                                                            
  550. definesound VENT_BUST           ventbust.voc      -32       32      2      0        0
  551. definesound GLASS_BREAKING      glass.voc         -412        0      3    0     2048
  552. definesound GLASS_HEAVYBREAK    glashevy.voc      -412  0      3      0        0
  553. definesound SHORT_CIRCUIT       shorted.voc       0 0 0 0 6500
  554. definesound ITEM_SPLASH         splash.voc        0 0 2 0 0
  555. definesound BONUSMUSIC          bonus.voc         0 0 255 1 0
  556.  
  557. // Duke's Body Sounds                                                                   
  558. definesound DUKE_BREATHING      hlminhal.voc       0   0   255 4   0
  559. definesound DUKE_EXHALING       hlmexhal.voc       0   0   255 4   0
  560. definesound DUKE_GASP           gasp.voc           0   0   255 4   0
  561. definesound DUKE_URINATE        pissing.voc        0   0   4   0   0
  562. definesound DUKE_CRACK2         COMEON02.voc       0   0   255 4   0
  563. definesound DUKE_CRACK          WAITIN03.voc       0   0   255 4   0
  564. definesound DUKE_TALKTOBOSSFALL DIESOB03.voc       0   0   255 12  0
  565. definesound DUKE_CRACK_FIRST    knuckle.voc        0   0   3   0   0
  566. definesound DUKE_GET            getitm19.voc       0   0   255 0   0
  567. definesound DUKE_GETWEAPON1     cool01.voc         0   0   255 4   0
  568. definesound DUKE_GETWEAPON2     getsom1a.voc       0   0   255 4   0
  569. definesound DUKE_GETWEAPON3     groovy02.voc       0   0   255 4   0
  570. definesound DUKE_GETWEAPON4     wansom4a.voc       0   0   255 4   0
  571. definesound DUKE_GOTHEALTHATLOW needed03.voc       0   0   255 4   0
  572.  
  573. definesound DUKE_SEARCH         pain87.voc         0   0   2   0   0
  574. definesound DUKE_SEARCH2        whrsit05.voc       0   0   255 4   0
  575. definesound DUKE_LONGTERM_PAIN  gasps07.voc     -192   0   255 4   0
  576. definesound DUKE_PISSRELIEF     ahmuch03.voc       0   0   255 4   0
  577.  
  578. // Duke Health Sounds
  579. definesound SOMETHINGHITFORCE   teleport.voc       0   0    2   0   8192
  580. definesound DUKE_DRINKING       drink18.voc     -128 128   2   4   0
  581. definesound DUKE_KILLED1        damn03.voc         0   0   255 12  0
  582. definesound DUKE_KILLED2        damnit04.voc       0   0   255 12  0
  583. definesound DUKE_KILLED3        thsuk13a.voc       0   0   255 12  0
  584. definesound DUKE_GRUNT          exert.voc          0   0   2   0   0
  585. definesound DUKE_DEAD           DMDEATH.VOC      -64  64   255 0  0
  586. // definesound DUKE_PAIN1          pain13.voc         0   0   255 4   0
  587. // definesound DUKE_PAIN2          pain28.voc         0   0   255 4   0
  588. definesound DUKE_HARTBEAT       hartbeat.voc       0   0   0   0   0
  589.  
  590. // Duke Movement Sounds                                                                 
  591. definesound DUKE_ONWATER        wetfeet.voc        0   0    4   0   0
  592. definesound DUKE_LAND           land02.voc         0   0    2   0   0
  593. definesound DUKE_LAND_HURT      pain39.voc         0   0    255 4   0
  594. definesound DUKE_WALKINDUCTS    ductwlk.voc      -64   128  2   0   0
  595. definesound DUKE_LOOKINTOMIRROR   lookin01.voc       0   0    255 4   0
  596.  
  597. definesound DUKE_TIP1           dance01.voc        0   0   255  4   0
  598. definesound DUKE_TIP2           shake2a.voc        0   0   255  4   0
  599. definesound DUKE_BOOBY          BOOBY04.voc        0   0   255  4   0
  600. definesound DUKE_HIT_STRIPPER1  damnit04.voc       0   0   255  12  0
  601. definesound DUKE_HIT_STRIPPER2  damn03.voc         0   0   255  12  0
  602. definesound BONUS_SPEECH1       letsrk03.voc       0   0   255  4   0
  603. definesound BONUS_SPEECH2       ready2a.voc        0   0   255  4   0
  604. definesound BONUS_SPEECH3       ripem08.voc        0   0   255  4   0
  605. definesound BONUS_SPEECH4       rockin02.voc       0   0   255  4   0
  606. definesound DUKE_YES            yes.voc            0   0   255  4   0
  607. definesound DUKE_USEMEDKIT      ahh04.voc          0   0   255  4   0
  608. definesound DUKE_TAKEPILLS      gulp01.voc         0   0   255  4   0
  609. definesound DUKETALKTOBOSS      duknuk14.voc       0   0   255  12  0
  610. definesound BOSSTALKTODUKE      !boss.voc          0   0   255  0   0
  611. definesound SHRINKER_HIT        thud.voc           0   0   3   0   0
  612.  
  613. // Duke Equipment Sounds
  614. definesound DUKE_UNDERWATER     scuba.voc          0   0   2   0   0
  615. definesound DUKE_JETPACK_ON     jetpakon.voc       0   0   2   0   0
  616. definesound DUKE_JETPACK_IDLE   jetpaki.voc        0   0   1   0   0
  617. definesound DUKE_JETPACK_OFF    jetpakof.voc       0   0   2   0   0
  618.  
  619. // Common Death Sounds
  620. definesound FLESH_BURNING       fire09.voc      -256   0   0   0   6100
  621. definesound THUD                thud.voc           0   0   0   0   0
  622. definesound SQUISHED            squish.voc         0   0   0   0   0
  623.  
  624. // Equipment Sounds                                                                     
  625. definesound TELEPORTER          teleport.voc       0   0   0   0   0
  626. definesound ELEVATOR_ON         gbelev01.voc       0   0   0   0   0
  627. definesound ELEVATOR_OFF        gbelev02.voc       0   0   0   0   0
  628. definesound SUBWAY              subway.voc         0   0   0   0   0
  629. definesound SWITCH_ON           switch.voc         0   0   0   0   0
  630. definesound FAN                 fan.voc            0   0   0   0   0
  631. definesound FLUSH_TOILET        flush.voc          0   0   3   2   0
  632. definesound HOVER_CRAFT         hover.voc          0   0   0   0   0
  633. definesound EARTHQUAKE          quake.voc          0   0   0   0   0
  634.                                                                                         
  635. // Warning Sounds                                                                       
  636. definesound INTRUDER_ALERT      alert.voc          0   0   0   0   0
  637. definesound END_OF_LEVEL_WARN   monitor.voc        0   0   0   0   0
  638. definesound POOLBALLHIT         poolbal1.voc       0   0   0   0   0
  639.  
  640. // Ambience Sounds
  641.  
  642. definesound ENGINE_OPERATING    onboard.voc        0   0   0   2   0
  643. definesound REACTOR_ON          reactor.voc        0   0   0   2   0
  644. definesound COMPUTER_AMBIENCE   compamb.voc        0   0   0   2   0
  645. definesound GEARS_GRINDING      geargrnd.voc       0   0   0   2   0
  646. definesound BUBBLE_AMBIENCE     bubblamb.voc    -256   0   0   2   0
  647. definesound MACHINE_AMBIENCE    machamb.voc        0   0   0   2   0
  648. definesound SEWER_AMBIENCE      drip3.voc          0   0   0   0   0
  649. definesound WIND_AMBIENCE       wind54.voc         0   0   0   3   0
  650.  
  651. definesound SOMETHING_DRIPPING  drip3.voc       0   0   0   0     10000
  652. definesound STEAM_HISSING       steamhis.voc       0   0   0   0   4096
  653. definesound BAR_MUSIC           barmusic.voc       0   0 254   3   0
  654. definesound DUKE_SCREAM         DSCREM04.voc       0   0 255   0   0
  655. definesound KILLME              killme.voc      -128   0   0   0   0
  656.  
  657. // Miscellaneous Sounds
  658.  
  659. definesound START_FANFARE       blank.voc          0   0   0   0   0
  660. definesound DOOR_OPERATE1       slidoor.voc     -256   0   0   0   0
  661. definesound DOOR_OPERATE2       opendoor.voc    -256   0   0   0   0
  662. definesound DOOR_OPERATE3       edoor10.voc     -256   0   0   0   0
  663. definesound DOOR_OPERATE4       edoor11.voc     -256   0   0   0   0
  664. definesound DOOR_OPERATE5       blank.voc          0   0   0   0   0
  665. definesound LADY_SCREAM         FSCRM10.voc     -256   0 254   0   0
  666. definesound MONITOR_ACTIVE      monitor.voc        0   0   0   0   0
  667. definesound WATER_GURGLE        h2ogrgl2.voc       0   0   1   2   9000
  668. definesound EXITMENUSOUND       item15.voc         0   0   0   0   0
  669. definesound RATTY               mice3.voc          0   0   0   0   0
  670. definesound INTO_MENU           bulithit.voc    1024 1024  0   0   0
  671.  
  672. // Six misc ambience city sounds
  673.  
  674. definesound GENERIC_AMBIENCE1      grind.voc       0   0   0   1   0
  675. definesound GENERIC_AMBIENCE2      enghum.voc      0   0   0   2   0
  676. definesound GENERIC_AMBIENCE3      lava06.voc      0   0   0   2   0
  677. definesound GENERIC_AMBIENCE4      bubblamb.voc -256   0   0   2   0
  678. definesound GENERIC_AMBIENCE5      phonbusy.voc    0   0   0   0   0
  679. definesound GENERIC_AMBIENCE6      roam22.voc      0   0   0   2   0
  680. definesound GENERIC_AMBIENCE7      blank.voc       0   0   0   0   0
  681. definesound GENERIC_AMBIENCE8      amb81b.voc      0   0   0   2   0
  682. definesound GENERIC_AMBIENCE9      roam98b.voc     0   0   0   2   0
  683. definesound GENERIC_AMBIENCE10     h2orush2.voc    0   0   0   3   0
  684. definesound GENERIC_AMBIENCE11     projrun.voc     0   0   0   3   0
  685. definesound GENERIC_AMBIENCE12     blank.voc       0   0   0   0   0
  686. definesound GENERIC_AMBIENCE13     pay02.voc       0   0   255 12  0
  687. definesound GENERIC_AMBIENCE14     onlyon03.voc    0   0   255 4   0
  688. definesound GENERIC_AMBIENCE15     rides09.voc     0   0   255 4   0
  689. definesound GENERIC_AMBIENCE16     doomed16.voc    0   0   255 4   0
  690. definesound GENERIC_AMBIENCE17     myself3a.voc    0   0   255 4   0
  691. definesound GENERIC_AMBIENCE18     blank.voc       0   0   0   0   0
  692. definesound GENERIC_AMBIENCE19     blank.voc       0   0   0   0   0
  693. definesound GENERIC_AMBIENCE20     blank.voc       0   0   0   0   0
  694. definesound GENERIC_AMBIENCE21     !prison.voc     0   0   255 4   0
  695. definesound GENERIC_AMBIENCE22     vpiss2.voc      0   0   255 4   0
  696.  
  697. definesound FIRE_CRACKLE           fire09.voc       0   0   254 2   0
  698. definesound FEM1_SPEECH            blank.voc       0   0   254 0   0
  699. definesound FEM2_SPEECH            blank.voc       0   0   254 0   0
  700. definesound FEM3_SPEECH            blank.voc       0   0   254 0   0
  701.  
  702. definesound JIBBED_ACTOR1       AMESS06.voc       0   0   255 4   0
  703. definesound JIBBED_ACTOR2       BITCHN04.voc      0   0   255 12  0
  704. definesound JIBBED_ACTOR3       HOLYCW01.voc      0   0   255 4   0
  705. definesound JIBBED_ACTOR4       HOLYSH02.voc      0   0   255 12  0
  706. definesound JIBBED_ACTOR5       IMGOOD12.voc      0   0   255 12  0
  707. definesound JIBBED_ACTOR6       PIECE02.voc       0   0   255 4   0
  708. definesound JIBBED_ACTOR7       GOTHRT01.voc      0   0   255 4   0
  709.  
  710. definesound WAR_AMBIENCE1    WARAMB13.VOC -512  0   254  16  0
  711. definesound WAR_AMBIENCE2    WARAMB21.VOC -512  0   254  16  0
  712. definesound WAR_AMBIENCE3    WARAMB23.VOC -512  0   254  16  0
  713. definesound WAR_AMBIENCE4    WARAMB29.VOC -512  0   254  16  0
  714. definesound WAR_AMBIENCE5    blank.voc      0   0   0  0   0
  715. definesound WAR_AMBIENCE6    blank.voc      0   0   0  0   0
  716. definesound WAR_AMBIENCE7    blank.voc      0   0   0  0   0
  717. definesound WAR_AMBIENCE8    blank.voc      0   0   0  0   0
  718. definesound WAR_AMBIENCE9    blank.voc      0   0   0  0   0
  719. definesound WAR_AMBIENCE10   blank.voc      0   0   0  0   0
  720. definesound WAR_AMBIENCE11   blank.voc      0   0   0  0   0
  721. definesound WAR_AMBIENCE12   blank.voc      0   0   0  0   0
  722.  
  723.