home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 10 / XENIATGM10.ISO / mcoil / m___coil.txt < prev    next >
Text File  |  1995-09-15  |  26KB  |  614 lines

  1.  
  2.   Copyright  1995 Crush! Limited. All Rights Reserved.
  3.  
  4.                  **********************
  5.                  * "MORTAL COIL" (tm) *
  6.                  **********************
  7.  
  8. This is a pre-release version of the forthcoming
  9. Action/Strategy game from Vic Tokai Europe.  We hope you
  10. enjoy playing it.
  11.  
  12. WARNING: The default 'Mature' mode installation may be unsuitable
  13. for players aged 15 or under.  Installation of the 'Standard' mode is
  14. recommended, or password protection of the 'Mature' mode.  See 'Context
  15. Sensitivity' notes in 'Miscellaneous' section for more details.
  16.  
  17. 1.   INSTALLATION & CONTROLS
  18. 2.   MISCELLANEOUS
  19. 3.   BEDTIME READING
  20. 4.   A WORD FROM THE CREATORS
  21. 5.   CONTACT ADDRESS
  22.  
  23.               1.   INSTALLATION & CONTROLS
  24.              ------------------------------
  25.  
  26. SPECIFICATIONS
  27.  
  28. This game needs all of the RAM you can give it, so if
  29. you're playing on 4Mb or 8Mb, free up as much as you can.
  30. Remove HIMEM.SYS, EMM386, any TSR's, SMARTDRIVE etc. (use 
  31. the same configuration that you use for any other DOS game 
  32. that has the same requirements as "Mortal Coil").
  33.  
  34. If you have an 8Mb system but cannot free enough space,
  35. the 4Mb version can be loaded, which has reduced graphic
  36. detail.
  37.  
  38. This release has been designed to run on a 100% IBM PC or
  39. compatible Personal Computer configured to minimum MPC
  40. Level 2, including SVGA colour graphics card, MS or
  41. compatible mouse, x2 or x4 speed multi-session CD-ROM drive,
  42. minimum 4Mb of USEABLE RAM, Soundblaster or 100% compatible digital
  43. sound card.
  44.  
  45. The game will also require a minimum of 10Mb of your local
  46. hard disk space.  If you can make more available during
  47. installation the game will operate more smoothly and efficiently.
  48.  
  49. Failure to install on a system with the above
  50. configuration is likely to result in errors.  In common
  51. with most DOS games, this application may be launched
  52. from a Windows DOS shell, but this is not a Windows
  53. application and is not guaranteed to perform optimally
  54. (if at all) when Windows is active.
  55.  
  56.  
  57. NOTES
  58.  
  59. The player is encouraged to familiarise themselves with
  60. the Video View (`W' key), and the functionality of the
  61. four video monitors, which can be user configured at any
  62. time to show a variety of different views and mission
  63. data, such as map and resources.  See the `Control During
  64. Mission' section for further details.
  65.  
  66. LOADING
  67.  
  68. ·    The first time you use the game on a system, you
  69.      should type the following from the \MCOIL directory
  70.      on your CD:
  71.           INSTALL
  72.      This will run a batch file which creates the
  73.      necessary directories on your local hard disk, which
  74.      will be used by the game for temporary storage. It
  75.      also allows you to configure the game for your
  76.      system (for example Sound Card configuration), and to
  77.      select 'Mature' (default) or 'Standard' mode play.
  78.  
  79. ·    To run the PLAYABLE version if you have 8Mb of useable RAM or
  80.      more, you should type:
  81.           COIL
  82.      This will execute the version of the game that you
  83.      can play, including the graphic sequences.
  84.  
  85. ·    To run the PLAYABLE version if you have 4Mb of useable RAM, you
  86.      should type:
  87.           COIL V4
  88.  
  89.      The 4Mb version differs from the 8Mb version in that it
  90.      features less detailed graphics and other memory
  91.      critical changes
  92.  
  93. ·    To alter any pre-set configuration after
  94.      installation, you should type the following from the
  95.      \COIL directory on your local Hard Disk Drive
  96.           SETUP
  97.  
  98.  
  99. CONTROL
  100.  
  101. In this version control will be available from keyboard,
  102. and keyboard/mouse combinations.
  103.  
  104. ATTRACT MODE
  105. The game will self-play after showing the game logo. To skip
  106. through the attract mode hold down SPACE BAR for a few seconds.
  107.  
  108. To start the game press ESC key.
  109.                                 
  110. MISSION BRIEFING
  111.  
  112. When you see text displayed on screen in a list, these
  113. are your menu choices.  Continue will usually take you
  114. forward.
  115. Move the mouse pointer over the menu options and BB will
  116. describe each option.
  117.      Select Option       -    Left Mouse Button
  118.      Return to Previous
  119.      Menu                -    ESC
  120.      Start Mission       -    Select `Continue' from
  121.      menus
  122.  
  123.  
  124. MISSION GAMEPLAY
  125.      
  126.      Weapons
  127.           Personal          -    1
  128.           Hand Grenade*     -    2
  129.           Variable*         -    3
  130.           Variable*         -    4
  131.           Thermal Detonator*-    5
  132.           Gas Mask*         -    7
  133.           Radiation Suit*   -    8
  134.           * = if collected
  135.      Health Restore (to 100%)
  136.           if Health Pak in
  137.           Inventory         -    0
  138.      Movement               -    Cursor Keys
  139.      Run                    -    RIGHT SHIFT
  140.      Fire Weapon            -    ENTER
  141.      Open Door/Use Switch   -    SPACE BAR
  142.      Jump                   -    ALT
  143.      Crouch                 -    CROUCH
  144.      Strafe                 -    <, >
  145.      On-screen map
  146.       & Motion Tracking     -    M
  147.      Look Up                -    A
  148.      Look Down              -    Z
  149.      Waypoint Mode / Map
  150.           (see Video View
  151.           for controls)     -    TAB
  152. TEAM CHARACTER to be LEADER
  153.      Candy (default)        -    F1
  154.      Dan                    -    F2
  155.      Dred                   -    F3
  156.      Peech                  -    F4
  157. TEAM FORMATIONS
  158.      Back To Back           -    F5
  159.      V                      -    F6
  160.      Flanks                 -    F7
  161.      Single File            -    F8
  162. TEAM GROUPING
  163.      Tight                  -    F9
  164.      Medium                 -    F10
  165.      Loose                  -    F11
  166.  
  167.  
  168. PRE-DEFINED TEAM ACTIONS (SET-PIECES)
  169.  
  170. (the most appropriate action is chosen by the game code
  171. depending upon the current play situation; these send the
  172. team off to perform pre-determined `set-piece' actions
  173. depending upon the location - such as storming a door (if
  174. unlocked), controlled movement around a corner or `T'
  175. junction, etc.)
  176.      Strategic              -    X, Bullets
  177.                                  C, Grenades
  178.      Reactive               -    B, Bullets
  179.                                  N, Grenades
  180.      `Go' / Resume          -    V
  181.      Explore
  182.           Auto assigns team
  183.           with waypoints to
  184.           extremity markers   -    E
  185.      Return (cancel waypoints)-    T
  186.                             
  187.  
  188. ENVIRONMENT
  189.      Detail Level
  190.           Toggles screen detail
  191.           to provide faster
  192.           rendering on slower
  193.           systems (default is
  194.           320 x 200; toggle is
  195.           degraded to stretched
  196.           160 x 200)          -    D (toggle)
  197.      Increase Screen Size     -    +
  198.      Decrease Screen Size     -    -
  199.      Gamma Brightness         -    G
  200.      Gamma Darkness           -    H
  201.  
  202.  
  203. PERSPECTIVE / PLAYER CAM
  204.      3rd Person View          -    6 (toggle)
  205.           Move Camera In/Out/
  206.           Left/Right          -    CTRL/Cursor Keys
  207.           Move Camera Up/
  208.           Down                -    CTRL/< or CTRL />
  209.      Rolling Camera           -    6 (toggle)
  210.      1st Person View          -    6 (toggle)
  211.  
  212.  
  213. VIDEO VIEW
  214.  
  215. In this mode, the video windows are multi-functional and
  216. can display different things.  The default is top left
  217. monitor displays Candy's view.
  218.      Enter/Exit Video View     -   W
  219.      Move screen pointer       -   <, >, J, M (or mouse)
  220.      Change Function           -   K (Left Mouse Button)with pointer
  221.                                         over RIGHT triangle beneath
  222.                                         one of the monitors.  Each
  223.                                         'click' cycles you through
  224.                                         the monitor views or modes
  225.                                         (sequence is Candy view, Dan, Dred,
  226.                                         Peech, Mission Map, Resources,
  227.                                         back to Candy view etc.).  
  228.                                         The LEFT triangle beneath any
  229.                                         monitor  cycles in the opposite
  230.                                         direction.  
  231.                                         Thus you can configure the
  232.                                         four monitors to show you any
  233.                                         combination of information
  234.                                         you desire.
  235.                 CONTROL LEADER -    K (Left Mouse Button) with
  236.                                     pointer on the display of
  237.                                     monitor of choice.
  238.                                         All usual first-person
  239.                                         control functions now operative.
  240.           MAP MODE       -    Map is shown (small) simply by
  241.                               cycling through modes until map
  242.                               is displayed.
  243.           WAYPOINT MODE  -    K (left mouse button) on monitor
  244.                               displaying Map mode.  Map now
  245.                               enlarges to fill entire screen.
  246.                Zoom in/out    -    + or - (on num.keypad)
  247.                Map L/R/U/D    -    Cursor keys
  248.                Pointer
  249.                Movement       -    < > J M (or Mouse)
  250.                Select
  251.                Agent(s)       -    Function keys
  252.                                    F1=candy
  253.                                    F2=dan
  254.                                    F3=dred
  255.                                    F4=peech
  256.                               or   K (Left Mouse) with pointer over
  257.                                    agent (or agents) of choice
  258.                               
  259.                               (Drop down menu appears with your
  260.                               choice of options - click to
  261.                               toggle selections - includes
  262.                               fight/avoid combat; collect/leave
  263.                               collectibles; investigate/ignore
  264.                               doors; done to confirm selection)
  265.                
  266.                Draw Waypoint  -    After above, move pointer to
  267.                                    first waypoint setting and press
  268.                                    K (or Left Mouse).
  269.                                    A line will be drawn showing
  270.                                    path.  HINT: Choose small,
  271.                                    multiple waypoints rather than
  272.                                    long, single paths for greater
  273.                                    efficiency.  Move pointer to next
  274.                                    waypoint and press K (Left Mouse)
  275.                                    to confirm.  When all waypoint
  276.                                    paths are set press L (Right Mouse).
  277.                                    (Drop down menu appears with
  278.                                    choice of final options - click
  279.                                    to choose one of three options:
  280.                                    Guard sets up agent frozen
  281.                                    in one direction of your choice;
  282.                                    Sweep sets agent to patrol the
  283.                                    area of the final waypoint
  284.                                    destination, and
  285.                                    Return commands player to return
  286.                                    to Team Leader and formation when
  287.                                    reached waypoint.
  288.                                    Select Execute to have the command
  289.                                    performed at once, or choose Done
  290.                                    if you want to issue other waypoints
  291.                                    to other agents and have them all
  292.                                    commence upon your final agent's 'Execute'
  293.                                    command.
  294.                                    
  295.                                    If Guard selected, move pointer                       (and in turn a small
  296.                                    line (at end of waypoint) to
  297.                                    direction you wish agent to face.  
  298.                                    Then click on `Execute' in the drop down                        menu to
  299.                                    activate agent.
  300.  
  301.                                    To alter a waypoint when set, click on
  302.                                    the final waypoint or a sub-waypoint
  303.                                    marker, and drag it to the new location.
  304.  
  305.           RESOURCE MANAGER    -    When two or more agents are in
  306.                                    the same proximity, you can
  307.                                    `trade' weapons, ammunition and
  308.                                    other inventory items between them.  
  309.                                    To do this you click the pointer on an 
  310.                                    item and drag it to another character.  
  311.                                    With ammunition, you can also choose
  312.                                    to `Spread' an item evenly among the 
  313.                                    agents close to you (arrows pointing 
  314.                                    outward icon) or you can choose to give 
  315.                                    all of an available item to just one
  316.                                    agent (arrows pointing inwards on
  317.                                    icon).
  318.  
  319.                    2.   MISCELLANEOUS
  320.                   --------------------
  321.  
  322. USER VOICE REPLACEMENT
  323.  
  324. Users may substitute their own words or sounds to replace
  325. the majority of the spoken words in "Mortal Coil".
  326.  
  327. To do this, first create your phrase as a .WAV sound
  328. file.
  329.  
  330. Then name the file to match one of the files in the sub-
  331. directory on the CD, located in the directory
  332. \SOUNDS\VOICE.
  333.  
  334. Now find the directory on your local hard drive called
  335. \CANDYDAT and create a sub-directory called \VOICE (e.g.,
  336. from the prompt C:\CANDYDAT> type MD VOICE, then CD VOICE
  337. so the prompt reads C:\CANDYDAT\VOICE>
  338.  
  339. Copy into your local \VOICE directory your .WAV file.
  340. Your sample will play in place of the original file from
  341. now on.  To restore the game to its former glory, simply
  342. remove the sound files from \VOICE that you do not
  343. require.
  344.  
  345. For example, Candy saying "At the Waypoint" is contained
  346. in the file CANDY2.WAV on the hard disk, so whatever you
  347. wish to replace this with, name it CANDY2.WAV, put it in
  348. your local \VOICE sub-directory and your own sample will
  349. play whenever Candy would usually say "At the Waypoint,
  350. Over".
  351.  
  352.  
  353. CONTEXT SENSITIVITY
  354.  
  355. In this release, the game is supplied in `Mature' mode,
  356. which we expect would appeal to an audience of age 15+.
  357.  
  358. The install utility gives you the option to install the
  359. game in `Standard' mode, which we recommend for users
  360. under the age of 15 years of age, or for those who do not
  361. relish occasional harsh language or graphic effects.  The
  362. main advantage of context sensitivity will be apparent in
  363. the full version of "Mortal Coil" rather than this demo
  364. release.
  365.  
  366. It is the intention of the designers that the game is
  367. aimed at a more mature player, and as such, is not
  368. restricted in the scope of its content; that the player
  369. is not nannied at the expense of the effect.  Equally,
  370. players who may be offended by some of these inclusions
  371. have the option to turn them off, or password protect
  372. them from other family members.
  373.  
  374. It is hoped that by providing options to our players, we
  375. will be seen as taking seriously our content
  376. responsibilities, at a time when the interactive industry
  377. seems to be under more pressure on this subject than
  378. Hollywood!   By providing these options, we are providing
  379. helpful gameplay switches for users, and hopefully
  380. encouraging players that might otherwise not have
  381. considered products of this nature.
  382.  
  383.                   
  384.                   3.   BED-TIME READING
  385.                  -----------------------
  386.  
  387. THE STORY SO FAR...
  388.  
  389. "Mortal Coil" is set in the year 2005, but relates to a
  390. man-made problem more than two hundred years thereafter.
  391. You see, the European Union is just the beginning of a
  392. much larger move by the `first world' powers to create a
  393. much larger political, economic and military group - the
  394. first world government.  It joins together to colonise
  395. space.  At first it mines the planets around Earth for
  396. valuable minerals, with the intention one day of
  397. colonising each planet for each G7 nation - for example,
  398. Planet Germany, Planet Japan, etc.  Man can achieve this
  399. because as we all know, mankind is the only life in
  400. space.  We're just surrounded by dead rocks.  It was this
  401. complacent thinking that led to the problem.
  402. Three hundred years after man took a small step onto the
  403. moon, in 2269 mankind took a giant leap onto Alpha
  404. Centurai and started drilling there.
  405.  
  406. An indigenous lifeform had survived under the crusty
  407. planet surface there for centuries - a lifeform not
  408. unlike ants on planet Earth; they built intricate nests
  409. and served colonies.  Highly intelligent they saw man as
  410. an aggressive alien invader.  They had one advantage over
  411. man.  They could travel in time.  And so a nesting group
  412. was sent back in time to 1995,  to establish colonies
  413. close by to key installations, and just in case, they
  414. would poison the food chain.  Man would slowly die, and
  415. by the time it realised it was under attack it would be
  416. too late.
  417.  
  418. Mortal Coil was the name of the government agency set up
  419. in the late 20th century by the burgeoning first world
  420. power to investigate unusual attacks on key military
  421. installations.  If terrorists were making the attacks,
  422. they weren't making any demands, but had succeeded in
  423. causing massive devastation to an otherwise top secret
  424. plan (the `Space Colonisation Programme').  Mortal Coil
  425. employed only the best, smartest special agents.  Part
  426. mercenary, part spy.  Smart, tough, ruthless.  Candy was
  427. the best the agency had.
  428.  
  429. As was usual, agents for Mortal Coil were treated like
  430. mushrooms.  The agency considered that the less they
  431. really knew the more effective and focused they would be.
  432. They underestimated Candy.
  433.  
  434. The world had never seen anything like the events on
  435. 2005.  If it hadn't been for Candy and her team, the
  436. World may never have seen anything again.
  437.  
  438. The mission included with this release is Mission 5, the
  439. UnderSea Nuclear Dumping Station.  The invading Shatarian race
  440. are sabotaging the station, stealing nuclear waste in their own
  441. underwater vessel, and them releasing toxic waste into the sea.
  442. Unless you can stop them, that is.  If you fail, the sea is polluted
  443. and the food chain irrevocably damaged.
  444.  
  445. The full release includes missions in a hot, steamy jungle, aboard a
  446. space construction platform in Earth's orbit, inside an abandoned
  447. germ warfare research and storage installation in the Nevada Desert,
  448. around an air filtration farm in Tokyo, and around the streets of London.
  449. If you succeed in completing those within a set game time, you get a
  450. special bonus mission aboard the Shatarian's space craft! Phew!
  451.  
  452.  
  453. THE CHARACTERS
  454.  
  455. CANDY
  456. 25 years old, female, English.  Real name Emma
  457. Monroe.  Head strong, very tough, very fit, attitude with
  458. a capital `A'.  Deep, sexy voice. Likes a laugh, despises
  459. most of the men she has ever met.  The main focus of the
  460. game storyline, Candy has worked for Mortal Coil for some
  461. years.  She knows too much to ever be allowed to leave.
  462. Clearly a problem for her superiors, she is nonetheless
  463. the most effective agent they have.
  464.  
  465.  
  466. DAN
  467. 28 years old, male, American.  Full name Daniel R.
  468. Malone.  A sensitive yet tough former marine with a
  469. conscience.  He's tall, he keeps himself fit, enjoys a
  470. laugh with the lads.  Troubled by a messy divorce, he
  471. moved to Europe for a new start, and was `between jobs'
  472. when the Shatarians attacked his apartment block
  473. (Unihab). Candy rescued him; the two became friends and
  474. she persuaded him to join her team at Mortal Coil
  475. (previously she had only ever worked alone).
  476.  
  477.  
  478. DRED
  479. 32 years old, male, Jamaican.  Real name Joseph
  480. Hodge.  Married with three children.  A lot of brawn but
  481. not overly blessed with brains; but that doesn't mean
  482. he's stupid.  A life in the military has proven to be an
  483. ideal career for him.  He joined Mortal Coil when Candy
  484. and Dan rescued him - he had been trapped by the
  485. Shatarians his unit had been trying to overthrow.  They
  486. enlisted his help at that time, and Candy was so
  487. impressed by his courage, she invited him to join the
  488. elite team.
  489.  
  490.  
  491. PEECH
  492. 20 years old, female, European.  Real name Nena
  493. Pietreich.  Born in Germany, she travelled with her
  494. military family throughout Europe when younger and has an
  495. undetermined accent.  Despite her young age, she rose
  496. very quickly through the military ranks on leaving
  497. school.  A determined, loyal, quick-thinker, Peech
  498. doesn't suffer fools gladly.  She was rescued alongside
  499. Dred by Dan and Candy, and likewise, proved so effective
  500. in supporting them at that time, that she earned a place
  501. on Candy's MC squad.
  502.  
  503.  
  504. BB
  505. Highly intelligent, self-aware robot device, called a
  506. `Military Recorder'.  These units are built from the same
  507. material that flight recorders  - or black boxes - are
  508. made of (hence the nickname `BB').  Military Recorders
  509. are sent out with agents on undercover assignments to
  510. provide on-the-spot intelligence and additional fire-
  511. power.  It also records the actions of the agents, and in
  512. the event an enemy wipes out the agents, the recorder can
  513. be recovered for subsequent analysis.
  514.  
  515. Speaks with an educated human-like-voice, but slightly
  516. stilted. Sounds like a tall person.
  517.  
  518.  
  519. PROFESSOR SHATARIAN
  520. Male, early 50's.  The stereotypical mad scientist, as
  521. honest as the day is long.  Has no real comprehension of
  522. everyday matters, but an incredible capacity when it
  523. comes to science and technology.  He is a genius.  He was
  524. the government scientist that first analysed the samples
  525. of goo the Mortal Coil team collected, and espoused the
  526. theory of an alien life-form.  The prospect of
  527. communication with a higher life-form excites him
  528. greatly, and the aliens get named after his research,
  529. discoveries and theories; they are known collectively as
  530. "The Shatarians".  The Prof. stumbles and mumbles a lot.
  531. More of the background to the characters and how they
  532. meet is played out in the graphic sequences in the full
  533. release of "Mortal Coil".
  534.  
  535.               
  536.               4.   A WORD FROM THE CREATORS
  537.              ------------------------------
  538. This CD contains a special version of one of the game
  539. missions, and should give you a good flavour for the end
  540. product.  At the time we finished this version for you,
  541. the overall game was not complete, and we still have some
  542. tidying up to do... `tarting up' some texture maps,
  543. character animations, game map puzzles, and finalising
  544. some features such as network play, load/save game,
  545. difficulty levels, and `sub-titles' for those that don't
  546. have digital sound cards.
  547.  
  548. At Crush! we see ourselves as creators of interactive
  549. entertainment, and hope you enjoy the game as an overall
  550. product rather than `just' for the technology or the
  551. graphics.  We have created an enjoyable story, and with
  552. the mix of rendered sequences and spoken words from the
  553. characters, the game atmosphere should play an important
  554. part in your enjoyment.  Next stop the movie! Offers
  555. please ;-)
  556.  
  557. Credit where credit is due, and this has been a team
  558. effort.  So, `big how' to the Crush! crew, plus we would
  559. like to thank all those people that have contributed in
  560. some way, and you'll see them listed in the credits page.
  561. Special thanks to the voices for our characters - Dani
  562. Behr, Ed Bishop, Fiona Allen and Brian Bowles.
  563. Details on how to play the game are above, and if you
  564. have any problems please contact Vic Tokai Europe at the
  565. address below.
  566.  
  567. If you enjoy playing this demo release, please buy the
  568. full release of the game.  It will be a more improved
  569. version of this, featuring 6 main game missions, plus a
  570. special bonus mission for those that complete the first 6
  571. within record time. The rendered sequences will feature
  572. `interactive' sections, allowing you to examine the
  573. storyline (rather than just sit and watch the same thing
  574. each time). There are also play options not included on
  575. this demo version, plus a smashing manual, nice box and a
  576. free jewel case. Oooh! Suit you Sir!
  577.  
  578. From the team that gave up many nights in order that you
  579. could spend yours in our game fantasy -- a big thanks for
  580. playing the demo, and a big hope that you'll buy the full
  581. game.  Do we have to beg or what?
  582.                                                 -- Crush!
  583.                           Newbury, England, September `95
  584.  
  585.                   5.   CONTACT ADDRESS
  586.                  ----------------------
  587.  
  588. In the unlikely event that you experience any
  589. difficulties please contact the supplier of this Demo
  590. Release for assistance.
  591.  
  592. If you would like more details of the full release of
  593. "Mortal Coil" or would like to contact the Publishers,
  594. write to:
  595.                     Vic Tokai Europe
  596.                       Department MC
  597.                        Tokai House
  598.                      9 Duncan Close
  599.                   Moulton Business Park
  600.                        Northampton
  601.                          NN3 1WL
  602.                      United Kingdom
  603.                             
  604. DO NOT SEND YOUR CD TO VIC TOKAI UNLESS INSTRUCTED TO DO SO!
  605.  
  606.            All trademarks in above text acknowledged.
  607.  "Mortal Coil" is an original work of fiction.  Any similarities
  608.  to any persons events or places living dead or otherwise in Newbury
  609.  is unintentional. 
  610.                     
  611.                        "Mortal Coil" (tm)
  612.        Copyright (c)1995 Crush Limited. All Rights Reserved.
  613.   PC CD ROM version produced under license by Vic Tokai Europe Ltd
  614.