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Text File  |  1997-03-06  |  4KB  |  86 lines

  1.    This software is similar to BATTLETECH ® A Game of Armored Combat.
  2.  
  3.    "Strap yourself into the ultimate suit of armor -- the BattleMech:
  4.  thirty feet tall and weighing up to a hundred tons. This humanoid
  5.  engine of destruction you control is a walking arsenal with enough
  6.  firepower to level a city. The BattleTech game system takes you into
  7.  the world of the 31st century, where war has become a way of life,
  8.  and great empires and tiny factions struggle among themselves for
  9.  control of humankind."
  10.  
  11.     A Brief History of the BattleTech Universe.
  12.  
  13.    In the years immediately following the second World War, the Virtual
  14.  Geographic League (TM) gradually began to re-emerge as an active scientific
  15.  institution. Many of the leading atomic scientists and engineers of the day
  16.  recoiled in horror at the weapons of mass destruction that they helped to
  17.  create. The VGL offered a much-needed home to those seeking peaceful
  18.  applications for these powerful new technologies.
  19.  
  20.    One of these men was George Markov, J. Robert Oppenheimer's chief
  21.  lieutenant on the Manhattan Project and the man principally responsible
  22.  for the engineering breakthrough which turned Einstein's theories into
  23.  reality. Due to his impassioned pacifist speeches to the House Un-American
  24.  Activities Committee, Markov was essentially unemployable when Einstein
  25.  invited him to lecture at Princeton in 1949. Within six months, he was
  26.  running VGL Labs and sending unmanned camera ships on split-second
  27.  reconnaissance missions.
  28.  
  29.    At the same time on the other side of the world, a young jet-jockey
  30.  named Sid Mandlebaum was making a name for himself in the skies over Korea.
  31.  There was more to this pilot than an unusual name -- he was the first Jewish
  32.  graduate of West Point, a military man by trade, and he shot down six MIGs
  33.  in a single 1952 mission. He was also the youngest colonel in the armed
  34.  services when Lindbergh recruited him into the VGL in 1959. Mandlebaum
  35.  gave the name "BattleTech" to the futuristic technology he saw in the
  36.  Unv.-137 camera pod photos. During this time Einstein and Markov were able
  37.  to discover a consistent link to dozens of human colonies in space some two
  38.  thousand years into the future, emboldening the League to chance new manned
  39.  missions. On his third mission Mandlebaum became the first VGL pilot to
  40.  exit his vehicle while in a virtual world. On his fourteenth mission, he
  41.  disappeared.
  42.  
  43.    When a VGL reconnaissance team finally found Mandlebaum a decade later
  44.  he had gone completely native, having embarked on a new life as an elite
  45.  Master MechWarrior. While he refused to return to our world, he did provide
  46.  numerous technical documents he had been collecting along with a book he
  47.  authored: Inside the BattleTech Universe.
  48.  These technical manuals have enabled the VGL and its pilots to achieve safe
  49.  and consistent translocations into any one of the dozens of
  50.  Inner Sphere BattleMechs (TM). Our gratitude to him is immeasurable and
  51.  his deeds will live long in the storied history of the VGL. Sid's only
  52.  request to the Board of Directors was that we look after his family here
  53.  on Earth - a duty we do proudly.
  54.  
  55.     Installation.
  56.  
  57.  To install Headquarters you must extract the lha archive with this command
  58.  'lha x Headquarters.lha'. After that run the Installer ® script.
  59.  On your hard-drive there should be about 5MB of free disk space available. 
  60.  If you have MCP v1.21 you can skip the installation of the libraries and
  61.  fonts by leaving them in the $PROGDIR directory.
  62.  
  63.     Limitation.
  64.  
  65.    This software needs at least Amiga OS V3.0 (due to the usage of several
  66.  libraries with this requirement). Some parts of Headquarters may be
  67.  disabled in this Version (techs and medics won't gain any experience
  68.  points etc.), but I think it is not serious to the game.
  69.  
  70.     Author info.
  71.  
  72.  The future of this software depends on you. It may grow with your support
  73.  or it may be lost forever in the BattleTech universe.
  74.  If you need to register write to:
  75.  
  76.  SMail: A.Smigielski
  77.         Anklamstr. 7
  78.       D-38124 Braunschweig
  79.         Germany
  80.  
  81.  EMail: A.Smigielski@tu-bs.de
  82.  
  83.  ------------------
  84.  Andreas Smigielski
  85.  
  86.