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Text File  |  1997-03-06  |  4KB  |  93 lines

  1. Short:    This software is similar to BATTLETECH   A Game of Armored Combat.
  2. Author:   A.Smigielski@tu-bs.de (Andreas Smigielski)
  3. Uploader: A.Smigielski@tu-bs.de (Andreas Smigielski)
  4. Version:  2.051
  5. Type:     game/misc
  6. Requires: OS 3.0
  7. Replaces: game/misc/Headquarters.lha
  8.  
  9.    This software is similar to BATTLETECH ® A Game of Armored Combat.
  10.  
  11.    "Strap yourself into the ultimate suit of armor -- the BattleMech:
  12.  thirty feet tall and weighing up to a hundred tons. This humanoid
  13.  engine of destruction you control is a walking arsenal with enough
  14.  firepower to level a city. The BattleTech game system takes you into
  15.  the world of the 31st century, where war has become a way of life,
  16.  and great empires and tiny factions struggle among themselves for
  17.  control of humankind."
  18.  
  19.     A Brief History of the BattleTech Universe.
  20.  
  21.    In the years immediately following the second World War, the Virtual
  22.  Geographic League (TM) gradually began to re-emerge as an active scientific
  23.  institution. Many of the leading atomic scientists and engineers of the day
  24.  recoiled in horror at the weapons of mass destruction that they helped to
  25.  create. The VGL offered a much-needed home to those seeking peaceful
  26.  applications for these powerful new technologies.
  27.  
  28.    One of these men was George Markov, J. Robert Oppenheimer's chief
  29.  lieutenant on the Manhattan Project and the man principally responsible
  30.  for the engineering breakthrough which turned Einstein's theories into
  31.  reality. Due to his impassioned pacifist speeches to the House Un-American
  32.  Activities Committee, Markov was essentially unemployable when Einstein
  33.  invited him to lecture at Princeton in 1949. Within six months, he was
  34.  running VGL Labs and sending unmanned camera ships on split-second
  35.  reconnaissance missions.
  36.  
  37.    At the same time on the other side of the world, a young jet-jockey
  38.  named Sid Mandlebaum was making a name for himself in the skies over Korea.
  39.  There was more to this pilot than an unusual name -- he was the first Jewish
  40.  graduate of West Point, a military man by trade, and he shot down six MIGs
  41.  in a single 1952 mission. He was also the youngest colonel in the armed
  42.  services when Lindbergh recruited him into the VGL in 1959. Mandlebaum
  43.  gave the name "BattleTech" to the futuristic technology he saw in the
  44.  Unv.-137 camera pod photos. During this time Einstein and Markov were able
  45.  to discover a consistent link to dozens of human colonies in space some two
  46.  thousand years into the future, emboldening the League to chance new manned
  47.  missions. On his third mission Mandlebaum became the first VGL pilot to
  48.  exit his vehicle while in a virtual world. On his fourteenth mission, he
  49.  disappeared.
  50.  
  51.    When a VGL reconnaissance team finally found Mandlebaum a decade later
  52.  he had gone completely native, having embarked on a new life as an elite
  53.  Master MechWarrior. While he refused to return to our world, he did provide
  54.  numerous technical documents he had been collecting along with a book he
  55.  authored: Inside the BattleTech Universe.
  56.  These technical manuals have enabled the VGL and its pilots to achieve safe
  57.  and consistent translocations into any one of the dozens of
  58.  Inner Sphere BattleMechs (TM). Our gratitude to him is immeasurable and
  59.  his deeds will live long in the storied history of the VGL. Sid's only
  60.  request to the Board of Directors was that we look after his family here
  61.  on Earth - a duty we do proudly.
  62.  
  63.     Installation.
  64.  
  65.  To install Headquarters you must extract the lha archive with this command
  66.  'lha x Headquarters.lha'. After that run the Installer ® script.
  67.  On your hard-drive there should be about 5MB of free disk space available. 
  68.  If you have MCP v1.21 you can skip the installation of the libraries and
  69.  fonts by leaving them in the $PROGDIR directory.
  70.  
  71.     Limitation.
  72.  
  73.    This software needs at least Amiga OS V3.0 (due to the usage of several
  74.  libraries with this requirement). Some parts of Headquarters may be
  75.  disabled in this Version (techs and medics won't gain any experience
  76.  points etc.), but I think it is not serious to the game.
  77.  
  78.     Author info.
  79.  
  80.  The future of this software depends on you. It may grow with your support
  81.  or it may be lost forever in the BattleTech universe.
  82.  If you need to register write to:
  83.  
  84.  SMail: A.Smigielski
  85.         Anklamstr. 7
  86.       D-38124 Braunschweig
  87.         Germany
  88.  
  89.  EMail: A.Smigielski@tu-bs.de
  90.  
  91.  ------------------
  92.  Andreas Smigielski
  93.